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17.8 hrs on record (5.2 hrs at review time)
正直ルールが全く飲み込めません。autoでcomに任せてみても、何をやっているかサッパリです。
せっかく引けたレジェンド乙女も、全然出てこないし。もう、何が何だか。せめて、部隊編成と言う名のデッキビルドぐらいはさせてよ…というか、未所持キャラが手札に出てくるのは、どうなんですかと。なので、キャラが揃うと不利にはならないと思います。使えないカードを配られるよりは、弱くても使える方がマシでしょ?。

追記
レジェンド乙女を引くと、総戦力が大きく伸びるので、上位ランクに投げ込まれます。しかし、実戦では、レジェンドは殆ど引けません(3戦目までは0%で、4戦目で3%の引き率だったかな)。なので、実戦での戦力強化にはならない。
ゆえに、レジェンドを引くと負けやすくなるという謎の展開が待ち受けます。
あと、多分、国、種族、クラスあたりで強弱関係あると思う(ダメージの通り方に雲泥の差がでる)んだけど、非公開なんですよなぁ。

戦闘も、勝てばコインが手に入って部隊強化は分かるんですが、少し負けが込むと、もう逆転の目途は無いという(※一応、キャラレベルが高いのをうまく強化できていると勝ち目はあった。初戦から三連敗>残り連勝で一位。とは言え、単なる引き運ですが)。

負ける>資金が少ない>強化できない>次も負ける。
勝利>潤沢な資金>さらなる部隊強化>次も勝つ。

だいたいそんな感じで蹂躙するか、されるかの二択です。基本戦力(総戦力)やキャラレベル差があると、問答無用です。
なので、マッチング時に表示される戦力順が、ほぼ、そのまま順位になります。大きな番狂わせは無いです(番狂わせ起きた時は、負けた人レジェンド引きたてと思うw)。
まぁ、戦力差一万つけても格下に負ける、最近あふれ返っているブラウザゲーと、どっちが良いかと聞かれると困りますが。

戦闘自体も、基本見てるだけの上に、退屈で長い。特に戦術オプションも無いので、テクニックや戦術どうこうも無く、個体差か数で蹂躙するかです。引き運だけです。どの辺に、チェス要素があるんだろう??

駆け引きも何もない、ただひたすら、引き運試しだけなので、せめて、PvEメインで、PvPはイベント扱いなら、マシでしたが。常時対人戦(と言っても見てるだけ)。

細かいですけど、ハンドマネージメントに分類されるかと思います。このゲーム。キャラのストック場と、手札でやりくりして、同キャラ重ねて強化する(キープ場と手札でひたすらワンペアを作る感じ?)。それゆえに、手札引き直しが1コイン消費なので、コイン量の差が戦力差に直結するわけですよ。そんなことは即分かります。
(用語としての基本は「デッキ=山札」。場にオープンしているのはデッキではない。オープンデッキも、本来は開いた山札(花札の場札とか)のハズなんだけどなぁ)

カードゲームならデッキビルド、ちょっとナラティブならTRPG的と言っておけば通っぽい?
いや、別件で、「TRPG風のゲームブックスタイル」とか言うレビュー見たんで。なんだその「熱々の冷やし中華」みたいなのは、とちょっとイライラしてます、スイマセン。

アプデでどうにかなりそうな伸びしろも感じられませんので、オススメしません。
とにかく、戦闘が長くて、だるいのがネック。さらに、リーグ戦なので、1マッチで寝落ちしかける。
あと、意外と回線切断が多いが、こっちは有線LANの光回線だしブラウザ等は切れてないので、サーバー側の問題か、負けた奴が回線ぶっこ抜いた余波と思われる。

たぶん、ベースシステムは逆王伝説とかかなぁ(逆王もどっかにベースあると思う)。中華は衣変えただけのゲーム多いっすね。
Posted 8 May. Last edited 12 May.
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6.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
えーと、オススメする、しない以前に、ゲームと呼べるレベルにないです。

映画とかの宣伝HPにあるミニゲームクラスです。
衣装は変えられますが、容姿や髪型の変更もなし。せめて、ポーズ変更ぐらいは…。
連打も一度アプリを閉じるとリセットされるようで、実績狙う人は一気にやらないといけません。連射付きパッド必須。
連携しているゲームの特典取ったら速攻消されるでしょうね、コレ。

というか、まだクリック連打をゲーム性と思っている原始人デザイナーって絶滅してないのか……
Posted 14 November, 2024.
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0.8 hrs on record
オススメしかねる。ではなく、オススメできません。
match3とはなっていますが、純血種ではなく、亜種。その変更点、独自性が上手く行っていない。

持ち時間の間に、3回動かせるのだが、時間が短いので、ちょっと見当たらずに探してしまうと、一手で時間切れとなる。ジェム入れ替え系のスキルを使用して、即座に探して操作できる眼力と瞬発力がある人は良いけど。autoが賢いというより、autoでないと対応できないというべきか。チュートリアルでそう感じるなら、高ランクになるとどうなるのか(まぁ、レベルを上げて物理で殴れって言うんだろうけど)。ちなみに、チュートリアル後の2戦目で、autoで負けましたw

特殊ジェムの説明がないので、autoで観戦していても、comが何をどうやっているかサッパリだし。

ストアページのスクリーンショットは釣り。というかパッケージ詐欺に近い。序盤の絵柄は、90年代の洋ゲーのエロゲレベル。洋ゲーの絵柄が嫌いじゃない、むしろ好き派のわたしでも、ちょっと…思うレベル。顔が濃いとか、くどいとかでなく、もちっと上手い人いるだろうレベル。若いのかMILFか、分からん絵柄は90年代でも前半レベルだよなぁ。
AI生成画は使ってません。と言ってるけど、無理せず使えよ…(つか、ストアページのSSはAI画伯だよね…SDXLとか弄ってると、見分けがつくようになりました)。

ゲーム性も、パズルクエストやGemes of warのように、ストーリーがあるわけでもなく、プレイしてて楽しくないので、COM同士の対戦鑑賞するゲームとは呼べない存在です。ゲーム構成も90年代感あるよなぁ……作ったの年配者かねぇ…

match3なら、暇つぶしになるし、課金するゲームでもないので良いかと思いましたが、ゲームとしてダメだった……

DMMで、純系match3のスイートホームメイドやってる方が良いですね。エロ付き欲しければ「R」付きの方を。あっちもあっちでシステム的な難もありますが…店子全員と関係もって平然と暮らせるスゴイ主人公。年齢的にアウトな子とも関係を持つし、店子の家具まで買いそろえるし。全員じいちゃんの愛人疑惑が……「ここは楽園荘」かよ…。

まぁ、ストーリーは非アダルトと共有なんでしょうがないですが。摘発食らった後に出した、エルフのデジャを思い出す(エロシーンが切り出しやすくなっている構成)。おっとあまりに酷いので、思考も逃避してしまった。

お勧めしません、絶対に。
Posted 3 November, 2024.
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20.4 hrs on record
頭空っぽにして撃ちまくるだけのゲーム。

と思われがちですが、違います。頭使います。
適切な距離を保ちつつ、敵集団をまとめ、攻撃をかわし、適切な距離で適切な銃に切り替え、適切な弾薬管理をしないと、すぐ弾切れになります。

GUN&RUNを体現しているゲームなので、足を止めると蹂躙されます。常にマップを頭の中に入れて、退き撃ちしながら、適切な場所を走り続けねばなりません。そして、大量の敵を捌ききった時の達成感(と疲労感)は、他では味わえないものです。
「スミスさん、ウェッソンさん、ありがとう!」(それは3のネタだ)

カットインムービー見るために、チェックポイントへ駈け込めばいいシネマチックシューターとの「ゲーム」格差を感じてほしい。あっちの方がよほど頭空っぽにして撃つだけですね。

残念なところは、それ要る?みたいな対ボスギミックですかね。最後まで撃って走って続けさせてよ。ってところです。

旧版FE買ってたから、HD貰えたのか、HD買ったら旧版が付いてたのか忘れてしまった。たしか、旧版よりは弾薬管理が緩くなって、敵も柔らかくなってたと思います。
Posted 3 September, 2024.
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4 people found this review helpful
28.2 hrs on record
トライアル版でのレビュー。
ちなみに、トライアル版はLv20になると、ダンジョン内で戦闘中だろうが容赦なく終了しますw。再選択も不可。レジェンドアイテムを収納に戻したかった…キャラは12人まで作れますし、メインストーリースキップ、つまり真の本編たるクリア後のやり込みモードも体験できるので、フリープレイ期間では十分でした。

初ディアブロだったわけですが、想像以上にアクションゲーム。と言う感想。MAGIKAが人気出たわけだ。このシステム、辿り辿ったら、ガントレットまで戻るのかなぁ?(戻ろうと思えばウルティマ2まで戻れそうですが)。

ともあれ、私はトップダウンシューティングがダメなのと、この手は物量がモノを言うハズとネクロマンサー選択。

……ネクロマンサーで、人々に感謝される違和感がスゴイ(その存在が、リリス側じゃね笑)。まぁ、楽でした。スケルトン群がらせて、レイス飛ばしと、死体爆弾でごり押し。のせいか、あんまり楽しくなかった。スケルトン・ウォーリアとメイジとかは選択制というか排他でないとダメな気がする。両方呼べちゃうのは…1+8体pt(トライアル版の範疇では)の、まさに「戦いは数だよ」が体現できます。

と思って、バーバリアンでやると、文字通りのごり押し。クリック連打、たまにスペースキーでダッシュ回避。ポーションがぶ飲み。ネクロマンサーのが楽しかった……スキルも一度取って試し打ちしないと、良く分からないし(再選択はやり易くできてます)。なぜか、スキルのボタン配置がうまくいかない。特にバーバリアン。スキルで武器が自動で切り替わるのに、スキルの配置がうまくいかないのは、ちょっと(ボタン配置の入れ替えぐらいはドラッグアンドドロップして欲しい)。

シナリオは、良い引き込みぐあいで、ついつい進めたくなる魔力がある。些細な事件から、世界を揺るがす事件へ転がっていくのは実に王道。

全体像としては、フォーゴットンレルムを捨てて、アクションを磨いたバルダーズゲート感(実際は逆だけど)というか。大きさによってインベントリの専有面積が変わることで重量(というか、かさばり度)はよく考えてるなと感心した初代のシステムは引き継がなかったのね。

アイテム販売のシャウトが絶えず流れるのは、ウルティマオンラインとか、FF11を思い出しましたが(笑)。

というか、幻視という過去視と、ボスの攻撃パターンのいくつかが…FF14リスペクトし過ぎな気がします(笑)。

キャラメイクはもう少し幅が欲しかったなぁ。細身のドルイドやバーバリアンおってもええやん。まるこいローグいてもいいじゃん。

ダンジョンのギミックもボスもパターンも限られているので、作業感はかなり強め。
トップダウン好きで、アイテム掘りがあれば幸せ。な日本的チマチマプレイがツボならば、面白いのかと思いますが…私には合いませんでしたので、指下げ。

まぁ、持っていても、損はないとも思いますが、得するかは感性による。三千円以下なら、まぁまぁなラインかなぁ…課金システム考慮したら、私のラインでは1980円ぐらいかもね。

商売的には、ブラウザゲースタイル(これも逆ですけど)ですね。有料バトルパスとか。プレミアムパスの原点を見た。気がします。
Posted 23 August, 2024. Last edited 2 September, 2024.
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0.0 hrs on record
テ・アワロア以降の緩めの保護具に慣れ親しんだ人には、薦めづらい。
地形がいびつで、視界はさほど悪くないのに、距離70-!!0メートルで鳴き声がしているのに、視認できない。諦めて、立ち上がったら目の前に飛び出してきたりする不思議時空が発生しやすい。

大きめの岩や木々が多いので、夜間は特に、動物が、障害物の手前か奥かが分からない。窪地も多いし。視線が通らない。等々、要因が考えられますが、ヒルシュもレイトンも、声はすれども姿は見えず。に悩まされましたので、初期のデザインがそうなのかと。

意外と背丈のある下草が多いのに、上背のない動物が多いのも、難易度を上げます。イノシシ、ジャコウジカ、ヤマネコは完全に草に埋まります。

捕食者が三種いるので、ミッション目的の動物をようやく見つけて、ターゲットインサイトと思ったら、クマが散らかしてくれて( ゚Д゚)こんな顔に。

個人的には、肺を傷つけずに、シルバー評価以上(ブロンズだと進行しなかった)とかの無茶ぶりが堪える(心臓狙って、外して肺に当てるダメハンターなもので…)


追加の動物は少なめ、シークレット(と言うか遺物探し)多め。学術調査隊に雇われただけあって、ハンティングよりもアドベンチャー中心の展開かな。

動物ランクは2-8だけど小型多め。ジャコウジカのランク2とヘラジカの8が谷間をついてくる上に、追加されたライチョウランク1も混ざって大変。

リンクスとハイイロオオカミは、ダッシュと停止を繰り返す幻惑型。特にオオカミは、仲間意識が強いのか、仲間の遺体のそばを離れないので、群れ狩りが必要となり、弾は多めに持って歩くべきかと。イベリアオオカミほど攻撃性は高くないし、ちゃんと44マグナムで倒せる(イベリアは44マグナム3発でも倒れず、噛みついてくる)ので、そんなに怖くは無いです。

適正ランク3-7のソロキンことモシンナガンが輝く保護区かと。あと、オオカミ用に30-30レバーアクションも出番かと。

まぁ、裏を返せば、手ごたえが欲しい人。スキルアップしたい人。探索好き。冬のシベリアが好きとか言う人には、オススメできるかも。

ちなみに、ガイドさんは、ちゃんとロシア訛り英語。学者なのに、意外とお茶目(笑)。
あと、アレアナなのかアリョーナなのか不明。自己紹介ではアレアナって呼んでね。って言うのだが、他の調査隊メンバーはアリョーナって言っている。まぁ、訳ブレはいつものことだけど。

スターシステムなのか、一族がそうなのか、バーデンさんは、どの保護区でも自然をなめて、ヒドイ末路を迎えますな(笑)。コリナスはもちろん、ユーコンバレーでも、迷惑なテレビディレクターがバーデンさんだったはずw。
Posted 30 June, 2024. Last edited 4 July, 2024.
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624.8 hrs on record (569.5 hrs at review time)
積極的には勧めませんし、無課金の範囲でなら、オススメ。って感じ。
サポートは日本語対応してくれますし、対応速いので、運営のやる気は高いと思います。

全体的な感想は2010年代の海外ブラウザエロゲそのもので、売りはlive2Dぐらい。まぁ、本当に2010年代のはゲームになってないものが溢れてましたから、それよりかは、はるかにマシ(下を見るときりがなくなるネ)。

pay to winは、F2Pなら当たり前ですし(課金しても有利にならないなら、誰が課金するのか)、先行者有利は…そも、ゲームに限らず、先行者が有利にならないモノってあります?。「一日の長」という格言を差し上げましょう。

逆に問いたい。新規参入が古参を無双するゲームを、あなたは続けたいですか?。「先行者有利」って単なるUnder DogのHowlingだわな。

中華か韓国製か分かりませんが、相変わらずの説明下手で、UI配置もよろしくなく、プレイアビリティは低め。

ゲーム自体は、大別すれば、ラインディフェンスになるんでしょうかね(数では攻めてこないけど)。
近接ユニットで攻撃を防いで、遠隔で攻撃が基本。許容ダメージを見極めて、配置シナジーで火力上げて先にボスを削りきったり、回復高めて凌いだり。2000年代初頭に流行った、デュエルタイプのカードゲームっぽい感じ(ただし手札ユニットは枯渇しない)。簡易的で雑なMTG?かなぁ(召喚コストや条件を無くした感じ)。

悪くは無いんですが、かなり単調。ユニット単体の性能がもろに出るタイプ(出されたら負けクラスのぶっ壊れ性能居ます)なので、戦術云々よりも、有能キャラが引けて、レベルが速く上がるかどうか。みたいなところもあります。そも、同じキャラのレアリティ違いを別キャラ扱いにしているし(スキルは微妙に異なる)。

もう少し、デッキビルドやハンドマネージメントできると、大化けしそうなんだけど。
一応、リアルタイム対人戦っぽい。ギブアップする人いるので。

エロにつられて、エロだけ見たい人にはシンドイですね(笑)。
ムキにならずに、暇つぶしぐらいなら良いんじゃないかと。真面目にやってるゲームのデイリー更新まで15分とかの時間調整ぐらいにはなります。

日本語は対応ですが、機械誤訳丸出しで、deepLならもっとうまく訳してくれそうな品質。開幕から、船長、キャプテン、隊長と統一しろキティと思いました(笑)。そいや、大尉とは呼んでくれなかったな。変な日本語のせいで、アビリティの説明が意味不明になっていたり。ミッションの課題も「の傭兵を10回集める」…何を集めんねん?…と英語にしたら「recruitしろ」で要は「ガチャ回せ」でした。「レアリティ変換を100時間やれ」…そのtimeは回数の方だろう。とか。

ちなみに、ゲーム終了のボタンが無いので、フルスクリーン解除してウィンド閉じてるんですが…どっかに、終了ボタンあるのかな(ESCキーで終了でした)。

追記:
イベントは毎週ある感じですが、イベントの完走には課金必須みたいな課題(ガチャ回せ、ジェム使え等)が多いですので、本気にならずにやったほうが良いと思います(笑)。一応、タイミングと貯蓄と運で無課金クリアは可能。
ワールドワイドなので、どの時間でもマッチングは速く、雑なシステムが良いほうに向いて、勝っても負けても遺恨は残りにくいのは、良い感じです。
たまに、猛烈に強い人に当たっても、おまえどのランクから落ちてきた?wとか思うぐらいですね。

追記2:
ランク17ー16を行き来している状態ですが、出されたら負け確定レベルのぶっ壊れ性能キャラが何人かいて、バランス取りする気ないなって運営スタイルにちょっと嫌気がさしてきました。あと、高レベル時のステータス見ると、色々とインフレしてて萎える。

エロはランク上げないと見れないシステムに変わっているので、箱開け続けても無駄。レアリティ変換は、未入手のものへは変換できないので、当てないとダメ等、色々、変わってます。

追記3
ランク15-14あたりにいますが、この辺から格差が広がりますね。

流行りの戦法を猿真似する人は多いが、理解せずに使っているので、勝ち目はあります。すぐ諦める人も多いし。
同盟戦争は、3の倍数ターンで決算なので、1,2ターンでムキになって防衛しなくても良い。ただし、隣接マスにしか攻められないので、そこは考えよう。また、1-2ターンで上位になると反乱が大発生するので、抑えめに。この辺も実にボードゲーム的ですなぁ。

追記4
現在ランク14-13を行き来してますが、この辺りになると完全に「引き運」のみになってきました。シナジーのあるキャラが相手より先に揃うか、妨害できるキャラが手元にあるかどうかで、相手のデッキはどうでも良い感じに。

追記5
大型アプデがありましたが、調整下手露呈。指揮官のHPあげて、戦闘を延長しようとしたが、1,2ターン伸びただけで、大差ない。キャラ調整も強キャラをさらに強化して、微妙なとこを弱体化したり(ルクレツィアそんなに強くねーよ、アイビーいてこそだよ)。
強キャラのリリスだけ弱体化してクレームが殺到したらしく撤回したり。「まだ、リリスにアプデは適応してません」つったが下がってたよなぁ…ま、実際リリスは下げても良い強さなんですが、他を強化してるから相対差が…ともあれリリスを育てていた人は勝ち組です。リリスに全振りして良かった…しかし、リリスにフェイでマルチアタック付与で無双してたら、ちょっと流行り出してる模様(笑)。絶対に弱体化されるな…

あと、真面目にやってると、バクだらけで、挙動がオカシイキャラが、かなりいます。やはし、真面目にやっちゃだめですね…新キャラもスキル無効持ちとか、ばっかりだし。

追記6
ランク11で停滞中。覚醒3段目キャラの有無での戦力差が酷い。あと、どうも、対戦相手と総戦力で負けていると、引き運悪くなるシステムみたいです。高ランクの人に当たると、リリス出てこないまま終わる……あと、先手有利過ぎ。戦力差ない限りは先手が勝ちます

週間イベントガイド
・箱は開けずに取っておく
 箱12個開けろミッションがあるので、当日のデイリー等の箱開けは我慢しておきましょう
 レジェンド箱あけろ、もあるので出たら開けずに保持しておきましょう。
・週間ミッションの3番目はジェム1OO個
 なので、300ジェム集めろミッションまでは、我慢しましょう。
 当然ジェムの貰えるエピックミッションも我慢しておきましょう。
・傭兵ポイントは、ランク変換でも加算される
 ヘリレース課題も同様ですが、
 変換で得られたポイントも加算されますので、考えて変換しましょう。
 緑カードは変換せずに溜めましょう。レア獲得ミッション(必要数はランクで変動)あり。
 レア>エピック変換もあるので、レアも15Kぐらいは溜めておきたい。
・レア(青)は13レベル。紫(エピック)は最低6まで上げて置こう
 それぞれ、イベント該当キャラのレアをLv13。エピックをリブートする任務があります。
 リブートは3キャラでなく「3回分」なので、2回目までリブートしておけば、新キャラが引けなかった時の保険になります。リブートは累積でイベントごとに実行する必要はない。
・リクルート(ガチャ)は無料分で
 ミッションで、最低4回、クリア狙いなら、さらに21回必要です。
 同盟戦争改修により、ルーレットから得られなくなりました。
 20溜めるのはかなりきつい。

出されたら負け確定ぶっ壊れキャラ(個人の感想です)
・ミツキ(育っていたら)
 仲間が召喚されるごとに、攻撃力増加。自分の分身登場でも増えるので、
 初期攻撃力が70近くあると、負け確定。
 レジェンド指揮官の体力は猛烈に上がったのでL指揮官いれば対処は楽に。
 なかでもレジェンド指揮官のワンダと傭兵ビーがいるとエサと化します
・ハーパー
 味方が攻撃されると、司令官に直ダメ。最奥に出されるとかなり嫌(倒す前に削られる)。
 体力は低めなので、毒や感染で対処は可能だが…まぁ、たいてい手詰まりだよね。
 使う場合はR3のLv11までは、早急に育てたい。

対処法はあるが、かなり苦しいキャラ
・レジーナ(育っていたら)
 壁キャラ。ターンが経過するごとに攻撃回数+1。攻撃時に指揮官回復。
 スキル無効持ちな上に、outfit付けると、自己回復もするので手に負えない。
 こいつの後ろに、ハーパーとか出されると…
・モラーナ
 攻撃してきた相手のHPを1にする。スキル無効持ちでおまけに高火力。
 体力がそこまで高くないのが救いだが低いわけでもない。
 タンクキャラとしては低めだが、アタッカーとしては高い。相打ちでは、じり貧。
 育てたアリソン当てるぐらい…ごめん、免疫は自爆も無効化した。レジーナ当てよう
・キティ
 相手が召喚するとバリアを張り、剥がされると全体攻撃力UP。
 召喚しないとタダの人なので、攻撃可能位置に居るなら、パスが有効。あとディスペル。
 分かっている人は、障害物無視して敵のいないラインに出してくる。
 ローラと組ませると猛烈…

地味に嫌なキャラ
・アリソン
 倒されると一列に大ダメージの自爆キャラ。さりとて高火力で放置できない
・シクスティーン
 強くは無いが、毎ターン地面をダメージマスに変える。
 ちょっと育てると、91ダメージマスになりHPの低い遠隔キャラは出すとこなくなる…
 R2Lv16でダメージマス162。3ターンで自陣地真っ赤になります…
・サルマ
 相手が、召喚したキャラを1ターン攻撃力1にする。さらに火力アップもち
・ロレイン
 スキル無効、ディスペル使われると司令官に大ダメ。攻撃受けると遠隔キャラをスタン
 単なる嫌がらせキャラ。自分以外にディスペルでもスキル発動再発。
・キラ
 敵を倒すと仲間召喚。この仲間が倒されるときにシールドを展開する。うざい。
 ミツキやキティ、ローラと組み合わせると強力。
 ミツキ展開>キラでトドメ>仲間召喚>攻撃力200越えのミツキ4人誕生
 をやられた時は、その手があったかと唸りました。
・ニコール
 指揮官が攻撃されると、ユニットへ即死級ダメージ。
 ユニットが攻撃されると、相手指揮官へ直ダメ(低め)。
 強くは無いが、うっとおしい。
・アシャ
 敵が傭兵を配置すると対面ラインにいる傭兵の攻撃力を1する上、カウンター持ち。
 うざい。毒、感染で対処するしかないが、毒感染キャラはアプデの度に弱体化中…
 高火力キャラの前に出してくれたら、パスが有効。
 長らく対面以外の傭兵の攻撃力も1になるバグが続いていたがようやく治った
・ローラ
 所持スキルが地味にウザい。
 敵の遠隔キャラをHP5にする。バリア張る。バリア破壊で相手にダメージ。
 レジーナと組ませて、飛行つぶしに。キティと組ませて反射キャラに。
 組む相手が居れば猛烈。


実は対処法は多いキャラ
・リリス
 毎ターン攻撃力倍化、敵が召喚するとHP増加。と無敵に見えるが
 飛行持ちには無力、ベックで変身させる、モラナ当てる等対抗策は多い。
 ディスペル喰らっても、素で高火力なのであまり気にならないのは利点。
 ちなみに、味方ルクレツィアの毒発動で体力増えないバグは再発。
 ワンダの第三スキルでさらに使い勝手低下(笑)。

指揮官ワンダ
ディスペルがない以外は強烈。ビーは必須(ヒント第2スキル)。
たぶん、次のアプデでさらに弱体化させられる(笑)。

追記:現状ランク8で停滞してますが…対戦が苦痛になってきました…
 ホントに引き運だけ…手札と相手の初手配置傭兵見た瞬間、勝ち負け分かります。
 対戦相手もそうなので、2-3ターンでギブされることも多々。
 傭兵はタイミングよく引けるかどうかで、高ランク高レベルなら、どれでも。な感じに。
Posted 28 June, 2024. Last edited 1 April.
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0.0 hrs on record
ファンMODで、面白そうなのが要求していたし、メカ好きなので、GOTYの目玉と考えていたDLC。

コンパニオン追加DLCと思えば、悪いもんじゃありません。クエストも3つですが、コンパニオン専用クエストと思えば、こんなもんでしょう。エイダに「旦那様」とか言われると、ドキドキするね!。ベセスダにしては、良い訳をしてくれたものだ(ファーハーバーの電脳空間での薄氷って…たぶん、ICEなんだと思うんだけど…ねぇ?)。

一応オススメにはしますが、過度の期待はダメ。まぁ、いまさら、単品で買う人は居ないと思いますし、GOTYのオマケと考えれば、指は上げられるかな…(そもそもFO4を勧めませんが)

しかし、ラスダンでゴンドラに乗るのに、エイダがうまく乗れず(乗る時に突き飛ばして落とされる)ので、先行したら、エイダがいないと開けられない扉があり、詰む(笑)。同一エリアなんでワープしてこんし。最後の最後でセンスの無さを露呈するベセスダよ…というかコンパニオンの挙動なんとかしてくれ(戻って移動指示だしました)…DLC追加武器はロボに効果あると思ったら、痛打のコンバットライフルのほうが強かった…というのもセンスに欠けるなぁ。

センスのなさと言えば、エイダのパーツのセンスの無さ…TESでも、防具デザインセンス悪すぎて吹いてしまうレベルでしたが…ジャンクパーツ寄せ集めってのは分かるけど…分かるけどさぁ…頭蓋骨かぶせるのはレイダー趣味過ぎる…ハッ、ヌカワールドへの伏線?!…ヌカワよりも、こっち掘り下げて大規模DLCにしてくれた方が良かったなぁ…レイダーMODこそ小口で良かった。

メカ修理専門のキャラバンが、ヌカワールドで行方不明に…唯一の生存者エイダとともに、ヌカワールドに隠された謎に挑む!
の方が面白そうじゃない?。


それはともかくとして、エイダ美少女化MODでようやく遊べます。寺沢武一のスペースコブラのレディみたいにできるMOD無いかなぁ…メッシュ作れれば自作するんだけど、メタセコとか入門書とか入門サイト何度みても、空き缶すら作れねぇ…Orz…機械音痴の人が、ビデオデッキとテレビ接続できないもどかしさを理解した瞬間でした…

…シンス美女化MODを流用すればあるいは……
Posted 4 January, 2024.
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0.0 hrs on record
霧と狂気に覆われた島…メインクエストの誘導性も適度で、寄り道という探索の自由度も適度。
オブリビオンのシヴァリングアイルズを思い出し、期待は高まる。

が、クリアすると、びっみょーーーーー本編と他のDLCがアレなんで良く見えるけど、これで及第点(赤点ギリ回避)クラスかと。
本編が選択肢に意味がなかったのがひどすぎただけで、決断に意味が出て当たり前かと。
決して出来は良くはない。悪くもないけど。指は上げたくもないけど、下げるほどでもない。微妙…単品、原価で買ってたら確実に下げているけど(笑)。

結局、狂気をもたらす霧が何かは分からず。家出娘連れ戻しただけで、何も解決していない気がするんですが。狂気感も無いしなぁ…FO3にもNVにも、そのくらいアタマオカシイやつ、ゴロゴロしてたし。カニバルパーク持ってたら会話増えるとか…無いよな…
和解ルートのラストは「なぜあんなことをしてしまったのか、私も霧に侵されてしまっていたのか」とか言ってくれればよかったけど…根本的に、悔いるぐらいなら最初からスンナ。やったなら、ツッパリ通せ。とか思います。
……ニックとの絡みもほとんどないしなぁ…二言三言の専用セリフが差し込まれるだけで、別段専用クエストがあるわけでもないし。微妙。ニックとの絡みがあれば、もう少し盛り上がったかもだけど。

本編の補完とか言うレビューもあって期待していたんですが、要人すり替えで乗っ取りぐらいは本編でも見せていたわけで。まぁ、DLCで補完するのもダメですが。殺人犯の動機やトリック解明しない推理小説はゴミでしょ?。犯人視点のスピンオフ小説読んだら分かりますって、それは本編に組み込めって話。

あと、タワーディフェンスとか言う人もいて、期待してたんですが、単なるパズルでした。不出来な(ワープホールのない)Portalな感じ。日本だとタワーディフェンスって理解されてないのなぁ(スターフォックスの射的の奴も、最初タワーディフェンスって公式に書いてあったし…突っこみのブログ書いたら即修正されたが…任天堂こええ…)…まぁ、ハッキングの視覚化としては、面白い試みかと。

ただ、ブロック持ち運ぶのが面倒過ぎるので、折角のクラフト流用なんだから、砕いてコードにして現場で再構築にすべきだったと思う。

全体の達成感は、ヌカワールドの方があるかなぁ……結局、島(というか霧)の謎は分からんし。霧の母のヴィジョンも何だったのか…謎の島は、雰囲気でしかなかった。なんだろ、秘密は全部暴いたけど、全部秘密にして現状維持がベストルートなのかなぁ…犯人逮捕が目的じゃない真相が知りたかっただけ系の探偵か。

ベセスダのDLCで買ってよかったと思うものは、ほぼ無いなぁ…オブリビオンから数えても、マシな方に入るDLCですが…良い出来とは言えない。指は下げよう。次回作のためにも。指上げると、これでいいと思われてしまう。
Posted 3 January, 2024.
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7.62とか45-70とか製造できれば、価値は出来たとおもいますが、バニラ弾薬しか作れず。
これが出たの、マインクラフトで、コンベア使った動画とか流行ってた頃でしたっけか?

むしろファンMODの武器がケミステーションで作成できるように、武器防具作成ステーションの方が良かった。色の塗り替えて、専用防具作れる装置とか。赤いコンバットアーマーで赤備えとか。黄色のスパンコールドレスとか。ペンキに価値出るよ。

武器防具大量生産して何が楽しいのか?。ただでさえクラッシュしやすいのに、オブジェクト無駄に増やして負担上げてどうするのか。センスがズレすぎている上に、思いつきすぎない?…流行り乗っただけか?
Posted 30 December, 2023.
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