ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1753255169472.gif-(4430739 B) 

無念 Name としあき 25/07/23(水)16:19:29 No.1337722633
そうだねx2  7/26 21:40頃消えます
格ゲー固有システムと演出スレ
超必殺で画面が薄暗くなって全体が停止するのは恐らくストゼロが最初と思われる
削除された記事が1件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:20:24 No.1337722808  delそうだねx4
ジャスガで飛び道具反射はワーヒーか
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:22:50 No.1337723210  delそうだねx1
オリコンは問題視されがちだけど一つの発明だと思う
新技追加などではなく共通システムで全キャラにやれることを増やすという画期的なアイデア
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:25:11 No.1337723606  delそうだねx27
暗転はともかく時間停止はスパ2でスパコン実装された時点であったろ
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:26:27 No.1337723818  delそうだねx25
システムの元祖はだいたい龍虎
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:26:28 No.1337723821  delそうだねx11
>オリコンは問題視されがちだけど一つの発明だと思う
>新技追加などではなく共通システムで全キャラにやれることを増やすという画期的なアイデア
やれる事増えてもまともに調整出来た事が無いので机上の空論だったと思うよ
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:27:12 No.1337723960  delそうだねx2
アイデアの元になったのはアニメキャプテン翼の必殺シュートシーンってのはないだろうか
必殺ポーズで止まったままなんだけど宙に浮いたボールだけクルクル回ってる奴
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:28:55 No.1337724257  del
>ジャスガで飛び道具反射はワーヒーか
理論上は永遠にラリー出来たというね
真似したゲームが他にあったかは知らん
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:29:35 No.1337724368  delそうだねx4
    1753255775970.png-(257860 B)
これを曙フィニッシュと呼ぶのは知っているがなぜ曙なのかは知らない
PLAY
無念 Name としあき 25/07/23(水)16:29:49 No.1337724405  delそうだねx14
    1753255789035.png-(1683429 B)
>システムの元祖はだいたい龍虎
殴られて顔腫れるのはご存知だけど体力減ると構えが変わるのは最近知った
PLAY
10 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:30:27 No.1337724517  delそうだねx108
>これを曙フィニッシュと呼ぶのは知っているがなぜ曙なのかは知らない
見たまんまじゃん
PLAY
11 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:30:45 No.1337724564  del
ガードボタンはバーチャより前に
シュマイザーロボが実装している
PLAY
12 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:31:40 No.1337724723  delそうだねx12
>これを曙フィニッシュと呼ぶのは知っているがなぜ曙なのかは知らない
背景が日の出のように見えるからだと思う
PLAY
13 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:31:44 No.1337724742  delそうだねx3
>理論上は永遠にラリー出来たというね
一応飛び道具の寿命が尽きると消える
PLAY
14 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:31:44 No.1337724745  delそうだねx21
>これを曙フィニッシュと呼ぶのは知っているがなぜ曙なのかは知らない
曙の意味をググれ
力士じゃないぞ
PLAY
15 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:32:10 No.1337724813  del
弱P弱K同時押しで投げはもっと初期から欲しいシステムだった
暴発当て投げで恫喝されなくて済んだのに
PLAY
16 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:32:29 No.1337724854  del
>やれる事増えてもまともに調整出来た事が無いので机上の空論だったと思うよ
全員持てばみなチャンスは一応平等になるのでOK扱い
PLAY
17 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:32:42 No.1337724878  delそうだねx17
    1753255962288.jpg-(12650 B)
ちゃんとおじぎしないと相手の攻撃力が爆上がりするらしいと聞く
PLAY
18 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:33:03 No.1337724932  delそうだねx4
>格ゲー固有システムと演出スレ
>超必殺で画面が薄暗くなって全体が停止するのは恐らくストゼロが最初と思われる
スパ2Xもそうじゃなかったっけ
PLAY
19 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:34:28 No.1337725194  delそうだねx3
ヒットストップはかなり昔のアクションゲームからありそう
イーアルカンフーでは既にあったし
PLAY
20 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:36:22 No.1337725491  delそうだねx2
どの格ゲーもネガティブペナルティ入れるべき
PLAY
21 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:38:39 No.1337725897  delそうだねx1
小足投げはめはやめてくれ
PLAY
22 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:39:21 No.1337726022  delそうだねx5
>小足投げはめはやめてくれ
初代スト2でもない限り何とかなるでしょ
PLAY
23 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:40:33 No.1337726210  del
演出はSFCで格ゲが粗製乱造された時期に出尽くしてると思う
プロレス系は技決めたら一瞬画面止まって派手エフェクト背景になるの多かったろ
PLAY
24 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:43:18 No.1337726666  delそうだねx6
>全員持てばみなチャンスは一応平等になるのでOK扱い
同じシステムでもコンボ効率に大きな差があるからキャラ差が広がっただけ
PLAY
25 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:43:20 No.1337726670  delそうだねx2
>殴られて顔腫れるのはご存知だけど体力減ると構えが変わるのは最近知った
実は龍虎外伝にも引き継がれてる
PLAY
26 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:44:07 No.1337726791  del
>>全員持てばみなチャンスは一応平等になるのでOK扱い
>同じシステムでもコンボ効率に大きな差があるからキャラ差が広がっただけ
元々キャラ性能に差があるわけだしな
PLAY
27 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:44:24 No.1337726844  delそうだねx2
>オリコンは問題視されがちだけど一つの発明だと思う
>新技追加などではなく共通システムで全キャラにやれることを増やすという画期的なアイデア
アイデアはいいけど強すぎた問題
出すのが楽で切り返しにもコンボにもなんにでも使える
さらに食らって痛えだけじゃなくて
作業感溢れてるから食らって楽しくないのが最悪
zero2,3はキャラ動きが軽くなくダメージ低いのに
あってないんだよなあ
PLAY
28 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:45:08 No.1337726957  delそうだねx7
>アイデアの元になったのはアニメキャプテン翼の必殺シュートシーンってのはないだろうか
>必殺ポーズで止まったままなんだけど宙に浮いたボールだけクルクル回ってる奴
そういう演出は巨人の星の頃からあるよ
PLAY
29 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:45:16 No.1337726982  delそうだねx5
楽しくないと言えばエリアルレイヴ
PLAY
30 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:45:42 No.1337727061  delそうだねx52
    1753256742891.jpg-(27416 B)
>これを曙フィニッシュと呼ぶのは知っているがなぜ曙なのかは知らない
PLAY
31 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:46:13 No.1337727154  del
一撃必殺技とかアルティメットKOとか面白さに繋がってる気がしない
PLAY
32 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:46:24 No.1337727181  delそうだねx3
なにが元祖だなにが最初だってので躍起になるのは見ていてちょっと恥ずかしい
PLAY
33 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:46:34 No.1337727206  delそうだねx3
>楽しくないと言えばエリアルレイヴ
俺は好きだぜ
エリアルもオリコンも
PLAY
34 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:47:03 No.1337727274  delそうだねx1
超必殺技演出で当たったとたん相手が棒立ちになって長時間タコ殴りにされるの嫌い
PLAY
35 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:48:27 No.1337727529  del
ガーキャンって何が最初なんだろう
PLAY
36 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:48:46 No.1337727568  delそうだねx17
>なにが元祖だなにが最初だってので躍起になるのは見ていてちょっと恥ずかしい
考古学全否定とかポル・ポトか?
PLAY
37 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:49:07 No.1337727630  delそうだねx1
固有システムで最初に印象的だったのは餓狼のライン移動
ぶっちゃけスト2との差別化で入れたシステムだったのでイマイチ機能してなくてシリーズ途中で廃止
PLAY
38 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:49:18 No.1337727661  del
>ガーキャンって何が最初なんだろう
俺が知ってる一番古いのはSFCのバトルマスターかな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:49:28 No.1337727693  delそうだねx22
>なにが元祖だなにが最初だってので躍起になるのは見ていてちょっと恥ずかしい
別に躍起になって言い争ってる訳じゃなくこれはどの辺が最初なんだろって雑談してるだけじゃん
PLAY
40 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:49:51 No.1337727763  del
>ガーキャンって何が最初なんだろう
ワーヒーのなんとかモード
PLAY
41 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:49:57 No.1337727778  delそうだねx3
>ぶっちゃけスト2との差別化で入れたシステムだったのでイマイチ機能してなくてシリーズ途中で廃止
むしろ逃げ行為に機能しすぎて不調だったような
PLAY
42 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:51:20 No.1337728029  del
バトルタイクーン・あすか120%あたりはよく話題に挙がるし色々と発明がありそうだ
PLAY
43 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:52:16 No.1337728190  del
>なにが元祖だなにが最初だってので躍起になるのは見ていてちょっと恥ずかしい
上のキャプテン翼が元祖と書いた子がムキになってるのかな
明らかに間違ったこと書いたら突っ込まれて当然だろ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:52:16 No.1337728191  del
あすか120%の相殺システムは他で見かけないな
PLAY
45 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:53:40 No.1337728439  del
>あすか120%の相殺システムは他で見かけないな
あれ楽しい
PLAY
46 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:54:27 No.1337728575  delそうだねx2
モダンみたいなワンボタン必殺技は家庭用KOFには普通にあったよね
PLAY
47 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:54:39 No.1337728620  del
>あすか120%の相殺システムは他で見かけないな
見た目がヒットしてたら基本的に攻撃が当たる(空中コンボ・ダウン追い打ち)
空中でコンボを喰らうごとに食らい判定が小さくなるコンボ補正
この辺もしかしたらこの作品が最初なのかな?特に後者は他ではあまり見ない
PLAY
48 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:55:03 No.1337728689  delそうだねx5
    1753257303697.jpg-(35455 B)
Dボタンによるホーミングが強すぎて格ゲーじゃなくホーミングアクションゲームとまで言われるアルカナ3(以降)
PLAY
49 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:57:11 No.1337729062  delそうだねx12
    1753257431677.png-(1042422 B)
一閃は結構好きだった
色々あるけどポリサムの演出好き
PLAY
50 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:57:47 No.1337729155  delそうだねx5
ストIIの頃は決着がついたらすぐに倒されたキャラの悲鳴が出たけど
ヴァンパイアの頃は決着がつくと
まずナレーションで「KO」と出てから
その後に「うわぁっ!」と悲鳴が聞こえるようになった
どの作品が最初なのかはわからないけど格好良かった
PLAY
51 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:58:03 No.1337729214  delそうだねx2
>システムの元祖はだいたいワーヒー
PLAY
52 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:58:55 No.1337729375  del
>>あすか120%の相殺システムは他で見かけないな
>見た目がヒットしてたら基本的に攻撃が当たる(空中コンボ・ダウン追い打ち)
>空中でコンボを喰らうごとに食らい判定が小さくなるコンボ補正
>この辺もしかしたらこの作品が最初なのかな?特に後者は他ではあまり見ない
常時当たるのはX-MEN
PLAY
53 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:58:59 No.1337729383  del
>>殴られて顔腫れるのはご存知だけど体力減ると構えが変わるのは最近知った
>実は龍虎外伝にも引き継がれてる
顔腫れは無くなったよね
PLAY
54 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:59:06 No.1337729401  delそうだねx7
スト2レインボーの影響は大きい
PLAY
55 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:59:31 No.1337729472  del
システムではないけどサムスピと言えば思い出すのは六道烈火だな
ハイリスクハイリターンの一発逆転のロマン技の理想形態の一つ
しかも修羅と別キャラ並みに性能差があるのにどちらも一発逆転というコンセプトはしっかり踏襲してるのがホント凄かった
PLAY
56 無念 Name としあき 25/07/23(水)16:59:56 No.1337729538  del
>>ガーキャンって何が最初なんだろう
>ワーヒーのなんとかモード
メジャーどころだとヴァンパイアと思ったがワーヒーにあったか
PLAY
57 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:00:53 No.1337729702  delそうだねx1
>一撃必殺技とかアルティメットKOとか面白さに繋がってる気がしない
対cpuだから面白いんであって対人戦でやっちゃだめよね
PLAY
58 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:00:59 No.1337729722  delそうだねx6
ファイティングバイパーズでアーマー破壊が決まるとその場でショートリプレイになるの好きだったな
PLAY
59 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:01:04 No.1337729732  del
>>殴られて顔腫れるのはご存知だけど体力減ると構えが変わるのは最近知った
>実は龍虎外伝にも引き継がれてる
龍虎乱舞できる見分けにしてた
なお家庭用移植には軒並みオミットされる
PLAY
60 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:01:08 No.1337729742  del
>常時当たるのはX-MEN
初代はコンボ補正で威力を落とすくらいだったっけ
二作目以降はリミッターを設けるなどのシステム的な補正もかけてたな
それでも永久だらけだったけど
PLAY
61 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:01:39 No.1337729817  delそうだねx2
>一撃必殺技とかアルティメットKOとか面白さに繋がってる気がしない
脱衣レベル変わればアルティメットkoは意味あったかもね
香澄もシングレアも足元破けるくらいだからね
PLAY
62 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:02:50 No.1337730039  delそうだねx1
フェイタリティの元祖はそのままモーコンでいいのかな
PLAY
63 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:03:50 No.1337730226  delそうだねx11
    1753257830886.jpg-(38529 B)
日本でもフェイタリティ演出を流行らせるべきだった
PLAY
64 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:04:02 No.1337730268  del
バトルマスター究極の戦士たち(1993)
空中ガード
ガードキャンセル
スーパーキャンセル
PLAY
65 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:04:14 No.1337730302  del
コマンド技によるキャンセルって意図的に仕込んでたのかただのバグなのか
PLAY
66 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:05:23 No.1337730488  delそうだねx5
>コマンド技によるキャンセルって意図的に仕込んでたのかただのバグなのか
スト2スタッフへのインタビューによるとバグだけど面白いから残したとのこと
PLAY
67 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:05:38 No.1337730531  delそうだねx5
    1753257938187.gif-(50808 B)
ステージの端がなく無限に続くギャラクシーファイトは斬新だったが
鈍重なキャラだとスピードキャラに体力リードされて延々後ろに逃げられると詰むという
PLAY
68 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:05:42 No.1337730539  delそうだねx5
>日本でもフェイタリティ演出を流行らせるべきだった
サムスピの断末奥義くらいか?
PLAY
69 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:06:16 No.1337730639  delそうだねx2
削りとかいうなんも面白くないシステム
PLAY
70 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:06:17 No.1337730643  delそうだねx1
>コマンド技によるキャンセルって意図的に仕込んでたのかただのバグなのか
最初はバグで面白いから残したそうだ
有名な話なので調べるといろいろ出てくる
PLAY
71 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:06:23 No.1337730663  delそうだねx1
ガードで飛び道具跳ね返しはワーヒー2が初出であり唯一か
PLAY
72 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:07:03 No.1337730775  delそうだねx4
>システムの元祖はだいたい龍虎
体力以外のゲージ 挑発
必殺技を超える超必殺技
更にそれを超える隠し超必殺技
ガード不能技
一発当たったら全段ヒットする多段技
乱舞技 立ち下段 中段攻撃
顔腫れ 構え変化 脱衣KO 特殊KO
対戦開始前の掛け合い

などなにげにめちゃくちゃ多い
PLAY
73 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:07:11 No.1337730805  delそうだねx7
>スト2スタッフへのインタビューによるとバグだけど面白いから残したとのこと
実際今の格ゲーの面白さの肝になってんだから英断だね
PLAY
74 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:07:30 No.1337730860  delそうだねx4
自分が負けるとクソシステムとかクソゲーとか言い出すヤツは一定数いる
PLAY
75 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:08:09 No.1337730973  delそうだねx1
>一閃は結構好きだった
>色々あるけどポリサムの演出好き
いまだに格ゲーの2D演出の最高峰だと思う
PLAY
76 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:08:17 No.1337730995  delそうだねx8
>などなにげにめちゃくちゃ多い
キャラの拡大縮小もあるでよ
PLAY
77 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:08:49 No.1337731091  delそうだねx8
>実際今の格ゲーの面白さの肝になってんだから英断だね
あのディレクターはその辺の勘とか取捨選択とかが天才的だったんだと思う
ファイナルファイトでバックジャンプの距離を前ジャンプより伸ばすみたいなちょっとしたことに気付く能力がすごく高い
PLAY
78 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:08:50 No.1337731095  del
>>日本でもフェイタリティ演出を流行らせるべきだった
>サムスピの断末奥義くらいか?
あと対戦ゲームではないがタイトーの黄金の城は一応刺殺とか斬撃か
PLAY
79 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:09:17 No.1337731175  delそうだねx2
>日本でもフェイタリティ演出を流行らせるべきだった
モーコンは投げや連続技よりアッパーカットでキメるのは面白かったが色々遊びにくくてな…
海外だと人気続いてたというのはネット初めてからやっと知った
PLAY
80 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:09:43 No.1337731251  delそうだねx5
>>などなにげにめちゃくちゃ多い
>キャラの拡大縮小もあるでよ
飛び道具を通常技で消せるもあるな
PLAY
81 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:10:16 No.1337731351  delそうだねx1
>海外だと人気続いてたというのはネット初めてからやっと知った
今でも新作出てるし
実写映画もある
PLAY
82 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:10:32 No.1337731401  del
>>コマンド技によるキャンセルって意図的に仕込んでたのかただのバグなのか
>最初はバグで面白いから残したそうだ
>有名な話なので調べるといろいろ出てくる
空中追い打ちコンボも初代から試してたという
名残でチュンリーがダルシムを永遠に踏めるバグとして残る
PLAY
83 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:11:22 No.1337731544  delそうだねx3
ギルティギアに当てると一撃で倒せる必殺技あったよね
PLAY
84 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:11:40 No.1337731594  delそうだねx1
アドバンシングガード
を取り込んだサイキョー流防御
PLAY
85 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:11:58 No.1337731639  delそうだねx3
>削りとかいうなんも面白くないシステム
削りはまあいいよ削り目的の技とかもあるし
削りKOだけ無くしてくれればそれでいい
PLAY
86 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:12:38 No.1337731766  del
>ちゃんとおじぎしないと相手の攻撃力が爆上がりするらしいと聞く
補足しとくとその仕様はファミコン版で追加されたもの
PLAY
87 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:12:41 No.1337731775  delそうだねx2
ちなみにスト2の導入した一番のシステムは立ちしゃがみガードの使い分け
それまでもスト1を含め格ゲーっぽいゲームはなくもなかったが
立ちしゃがみガードなんて概念はなかった
PLAY
88 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:12:52 No.1337731812  del
キャンセルは開発者が想定してたのはヒットストップ後じゃなく出かかりのほうみたいだけどスト2で発生キャンセルの印象無いな
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89 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:13:02 No.1337731836  del
>>キャラの拡大縮小もあるでよ
>飛び道具を通常技で消せるもあるな
全キャラ装備の特殊技もそうだな…
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90 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:13:02 No.1337731837  delそうだねx1
>>システムの元祖はだいたい龍虎
>体力以外のゲージ 挑発
>必殺技を超える超必殺技
>更にそれを超える隠し超必殺技
>ガード不能技
>一発当たったら全段ヒットする多段技
>乱舞技 立ち下段 中段攻撃
>顔腫れ 構え変化 脱衣KO 特殊KO
>対戦開始前の掛け合い
>などなにげにめちゃくちゃ多い
龍虎1でさりげに面白かったのは体格システムと弱点システムでリー・パイロンのような軽量級はすぐ吹っ飛ぶけどジャック・ターナーは耐え凌ぐのは少しリアルだった
それと避け攻撃か
キングとカラテが持ってる
2ではガードポイントが出てきた
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91 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:13:13 No.1337731873  del
>空中追い打ちコンボも初代から試してたという
昔ダッシュでCPU春麗が吹っ飛んでるのを
空中でパンチ追撃してるリュウ使い見たことある
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92 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:13:39 No.1337731956  delそうだねx5
北斗の一撃はコンボに組み込めるのが大半で演出としては一定の評価得てる一方キャラ差も広げてしまってる点も大きい
ゲームとして続けてるのは狂人なので参考にならない
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93 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:13:47 No.1337731984  delそうだねx7
あれ?龍虎1 2って名作なのでは?
PLAY
94 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:14:12 No.1337732053  del
>削りKOだけ無くしてくれればそれでいい
武力は弱攻撃じゃKO出来ないシステムだったな
カウンターで弱攻撃当たるとKOできたと思うけど
PLAY
95 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:14:15 No.1337732068  del
>ギルティギアに当てると一撃で倒せる必殺技あったよね
波動コマンドで対抗出来るけど一度入力速度の格付けが決まると覆らないシステムになる
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96 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:14:25 No.1337732095  del
>ちなみにスト2の導入した一番のシステムは立ちしゃがみガードの使い分け
>それまでもスト1を含め格ゲーっぽいゲームはなくもなかったが
>立ちしゃがみガードなんて概念はなかった
それとガードを崩す投げもかな
PLAY
97 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:14:48 No.1337732178  delそうだねx4
投げ受け身って初出龍虎?
PLAY
98 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:14:57 No.1337732206  delそうだねx2
>>削りとかいうなんも面白くないシステム
>削りはまあいいよ削り目的の技とかもあるし
>削りKOだけ無くしてくれればそれでいい
ブレイブルーに削りだけで食ってくクソみたいなキャラいたな
PLAY
99 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:15:03 No.1337732228  delそうだねx4
>あれ?龍虎1 2って名作なのでは?
システムの開祖であることは多くてもブラッシュアップしたのは他のゲームだからな…
PLAY
100 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:15:32 No.1337732300  delそうだねx4
>あれ?龍虎1 2って名作なのでは?
もっさりした動きと気力システムが無ければな
PLAY
101 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:15:34 No.1337732306  delそうだねx1
>>これを曙フィニッシュと呼ぶのは知っているがなぜ曙なのかは知らない
春は曙とか力士と思ってたりするのかな…
PLAY
102 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:15:51 No.1337732355  del
>>あれ?龍虎1 2って名作なのでは?
>システムの開祖であることは多くてもブラッシュアップしたのは他のゲームだからな…
対戦ツールにはなってなかったので
アクションゲームとしては名作
PLAY
103 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:16:19 No.1337732422  delそうだねx1
実際格闘技ちょっとでもかじったことあるとわかるんだけど「しゃがみ攻撃」って意味わからんからな
しゃがみガードって格ゲーだと基本になりやすいけどリアルでやるとほぼ死に体だし
PLAY
104 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:16:34 No.1337732464  delそうだねx1
闘姫伝承 ANGEL EYES
コンボを繋げるほど威力が上がる逆コンボ補正
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105 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:16:35 No.1337732469  del
必殺技に制限をかける気力システムはアクションゲームのノリだったからなぁ
PLAY
106 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:16:36 No.1337732472  delそうだねx4
    1753258596143.jpg-(170853 B)
シャガパン以外の密接時行動を提示した作品
PLAY
107 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:16:42 No.1337732487  delそうだねx5
ZERO2からZERO3の空中追撃と受け身はイマイチ受け入れられなくて2に戻った
PLAY
108 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:16:52 No.1337732506  del
>あれ?龍虎1 2って名作なのでは?
2は家庭用で対戦すると面白かった
連続技がないから殺伐としないしプロレスもしやすい
PLAY
109 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:17:52 No.1337732676  del
>春は曙とか力士と思ってたりするのかな…
冬は朝青龍?
PLAY
110 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:17:55 No.1337732682  delそうだねx2
ガーキャンはkof94で連続ガード何回以上で出来るとかあったな
PLAY
111 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:17:58 No.1337732690  delそうだねx5
バーチャのリングアウトは簡単に落ちすぎだろと思った
PLAY
112 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:02 No.1337732706  del
>対戦ツールにはなってなかったので
2はまぁまぁ対戦できなかったか?
アッパーとローキック全キャラ装備で対空と強制ダウン装備させてたし
PLAY
113 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:05 No.1337732717  del
>削りKOだけ無くしてくれればそれでいい
削りはあるけど最後の1ドットまでは減らず
KOは何かの攻撃をヒットさせなきゃならないゲームも確かあったな
具体例が出てこないが
PLAY
114 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:06 No.1337732719  del
体力0になってもKOせず頭部に技を当てると頭が取れてKO
人形の実写取り込みの格ゲー
雰囲気とか大好きだった
PLAY
115 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:11 No.1337732729  del
>投げ受け身って初出龍虎?
受け身は龍虎2
似たシステムではリリースが2ヶ月遅いスパ2Xのほうは受け身というより同時に投げ入力入れる事によるダメージ緩和
PLAY
116 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:19 No.1337732742  delそうだねx1
しゃがんで機敏に動けんからな人間
まさにゲームでつける嘘で発展したしゃがみ行動
PLAY
117 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:33 No.1337732776  delそうだねx2
>>削りKOだけ無くしてくれればそれでいい
>削りはあるけど最後の1ドットまでは減らず
>KOは何かの攻撃をヒットさせなきゃならないゲームも確かあったな
>具体例が出てこないが
カプコンのジョジョかな
PLAY
118 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:40 No.1337732801  delそうだねx2
>実際格闘技ちょっとでもかじったことあるとわかるんだけど「しゃがみ攻撃」って意味わからんからな
格闘技知らんでもわかるわ
あくまでアクションゲームとしての選択肢だからな
PLAY
119 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:18:52 No.1337732835  del
>>削りKOだけ無くしてくれればそれでいい
>削りはあるけど最後の1ドットまでは減らず
>KOは何かの攻撃をヒットさせなきゃならないゲームも確かあったな
>具体例が出てこないが
カプコンのVSシリーズはそれ
あすか120%もその仕様だった記憶
PLAY
120 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:19:01 No.1337732859  delそうだねx4
>バーチャのリングアウトは簡単に落ちすぎだろと思った
バーチャ流行ってた頃は勢いあったからまぁいんだけどインカム稼ぎ狙いの要素が多すぎるんだよ…
PLAY
121 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:19:29 No.1337732945  del
ヴァンパイアのモンスターって事で説明出来た空中ダッシュを
今やジャンル問わず当たり前に使ってるよね
PLAY
122 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:20:03 No.1337733049  delそうだねx2
スト6は攻め手が有利に拘った感じ?
ちょっと触って画面端の緊張感凄い
PLAY
123 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:20:04 No.1337733052  delそうだねx2
>あくまでアクションゲームとしての選択肢だからな
モーションキャプチャー導入してるゲームだと動きがちょっと違和感あって笑っちゃう
PLAY
124 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:20:17 No.1337733092  del
>>対戦ツールにはなってなかったので
>2はまぁまぁ対戦できなかったか?
>アッパーとローキック全キャラ装備で対空と強制ダウン装備させてたし
ミッキーとテムジンなしならまあ
PLAY
125 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:20:46 No.1337733185  delそうだねx6
俺…今だに連打攻撃というと龍虎の暫裂拳やサムスピのささめゆきみたいなロックするタイプが好みなんだ…
PLAY
126 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:20:46 No.1337733186  del
スト2のしゃがんだ方が食らい判定がでかくなるというのも発明の一つだな、それ以前にもあるのかもしれないけど
立ち状態としゃがみ状態のリスクとリターンがはっきりする上に地上戦の差しあいの攻防が出てくる
PLAY
127 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:20:52 No.1337733199  delそうだねx4
>あれ?龍虎1 2って名作なのでは?
格ゲーじゃなくてアクションゲームと考えれば名作だよ
PLAY
128 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:21:18 No.1337733264  delそうだねx1
>ミッキーとテムジンなしならまあ
その二人が強いってマジでゲーム性の欠陥だからなぁ
PLAY
129 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:21:21 No.1337733269  del
ノックアウトで画面が虹色模様に変化するのはマーシャルチャンピオンが初
多分
PLAY
130 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:21:22 No.1337733279  delそうだねx2
ストIIIはしゃがみ喰らいで被ダメが上がるシステムだったな
PLAY
131 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:21:34 No.1337733302  del
>>春は曙とか力士と思ってたりするのかな…
>冬は朝青龍?
白鵬 白くなりゆきて
PLAY
132 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:21:37 No.1337733306  del
>実際格闘技ちょっとでもかじったことあるとわかるんだけど「しゃがみ攻撃」って意味わからんからな
>しゃがみガードって格ゲーだと基本になりやすいけどリアルでやるとほぼ死に体だし
体重乗らないからどんなに力入れても弱程度になるけどまぁそこは格ゲーファンタジーだ
リアル寄りのバーチャでも2ぐらいまではしゃがみパンチが割と戦術に入ってたもんだ
PLAY
133 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:22:50 No.1337733535  delそうだねx3
>俺…今だに連打攻撃というと龍虎の暫裂拳やサムスピのささめゆきみたいなロックするタイプが好みなんだ…
通常のささめゆきはロック技じゃないぞ
PLAY
134 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:22:59 No.1337733564  del
>>バーチャのリングアウトは簡単に落ちすぎだろと思った
>バーチャ流行ってた頃は勢いあったからまぁいんだけどインカム稼ぎ狙いの要素が多すぎるんだよ…
最初ジャイアントスイングでリング外に放り投げられて終わってるの見た時は
なんなんだこのゲーム本当に面白いのか?って
PLAY
135 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:01 No.1337733569  delそうだねx4
>俺…今だに連打攻撃というと龍虎の暫裂拳やサムスピのささめゆきみたいなロックするタイプが好みなんだ…
格ゲー好きなやつで暫裂拳嫌いなやついない説
PLAY
136 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:01 No.1337733571  del
>一閃は結構好きだった
>色々あるけどポリサムの演出好き
下のスナミナゲージが味わい深い
勿論次回作アスラ斬魔伝ではしれーっと無くなってた
PLAY
137 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:03 No.1337733577  delそうだねx3
>スト2のしゃがんだ方が食らい判定がでかくなるというのも発明の一つだな、それ以前にもあるのかもしれないけど
>立ち状態としゃがみ状態のリスクとリターンがはっきりする上に地上戦の差しあいの攻防が出てくる
しゃがみ状態で被ダメージが増えるのはストⅢだっけ
PLAY
138 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:05 No.1337733582  delそうだねx1
>スト6は攻め手が有利に拘った感じ?
>ちょっと触って画面端の緊張感凄い
展開が動くことを重視かつ分かりやすくしてる印象はある
ドライブやインパクトでなんか起きるぞ感が伝わりやすくしてるし
PLAY
139 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:14 No.1337733613  delそうだねx2
羅刹だとロック技だっけささめゆき
PLAY
140 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:43 No.1337733693  del
ボタン連打技で鬼火力みたいな現象はもうほぼなくなったな
PLAY
141 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:52 No.1337733729  delそうだねx17
    1753259032489.mp4-(326482 B)
>>俺…今だに連打攻撃というと龍虎の暫裂拳やサムスピのささめゆきみたいなロックするタイプが好みなんだ…
>格ゲー好きなやつで暫裂拳嫌いなやついない説
そうだね
PLAY
142 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:23:53 No.1337733734  delそうだねx2
投げが地面に付くタイミングでボタンを押す事で無効化は龍虎2だけかな
PLAY
143 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:24:08 No.1337733777  del
    1753259048899.jpg-(46169 B)
タイムアップすると特殊掛け合いから仕切り直しで超必殺技使い放題モードに突入
先に超必殺技当てた方の勝ちという少年マンガシステム搭載
PLAY
144 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:24:11 No.1337733784  del
>ストIIIはしゃがみ喰らいで被ダメが上がるシステムだったな
結構しゃがみ行動にはリスクが付くようになってるよね
スト2シリーズだと食らい判定が大きくなる他のけぞり時間も長くなるし
家庭用格ゲーでもしゃがみカウンター導入してるタイトルがあった
PLAY
145 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:25:21 No.1337733999  delそうだねx16
>1753259032489.mp4
最後のスコーン..てのが心地いい
PLAY
146 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:25:31 No.1337734026  del
>カプコンのジョジョかな
そういえばPS版のスタンドが単色だったりX-MENvsストリートファイターの1on1縛りみたいに2D画面に4人ってそんなに難しい事だったんかなって…
PLAY
147 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:25:31 No.1337734027  del
武力シリーズみたいな体力ソース判定のゲームはマジで少ないよね
PLAY
148 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:26:21 No.1337734172  delそうだねx2
>格ゲー好きなやつで暫裂拳嫌いなやついない説
新餓狼のマルコのはちょっと…
PLAY
149 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:26:25 No.1337734187  del
>>実際格闘技ちょっとでもかじったことあるとわかるんだけど「しゃがみ攻撃」って意味わからんからな
>>しゃがみガードって格ゲーだと基本になりやすいけどリアルでやるとほぼ死に体だし
>体重乗らないからどんなに力入れても弱程度になるけどまぁそこは格ゲーファンタジーだ
>リアル寄りのバーチャでも2ぐらいまではしゃがみパンチが割と戦術に入ってたもんだ
格ゲーファンタジーはめっちゃ多い
刀の斬撃や銃弾をガードで防いだりとか
PLAY
150 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:26:42 No.1337734238  del
>投げが地面に付くタイミングでボタンを押す事で無効化は龍虎2だけかな
VSシリーズの投げ受け身、投げられる時の投げ抜けと接地時の投げ受け身があった
いずれもダメージは0になってたはず
PLAY
151 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:27:06 No.1337734306  del
>投げが地面に付くタイミングでボタンを押す事で無効化は龍虎2だけかな
後の鉄拳3でキングのジャイスイ仕掛けられた側の回避行動で実装された
PLAY
152 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:27:54 No.1337734445  del
>>一閃は結構好きだった
>>色々あるけどポリサムの演出好き
>下のスナミナゲージが味わい深い
>勿論次回作アスラ斬魔伝ではしれーっと無くなってた
連続でバックステップするとコケるのはその名残か
PLAY
153 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:27:58 No.1337734455  delそうだねx6
>顔腫れは無くなったよね
必要なのは服ビリだよね
PLAY
154 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:28:10 No.1337734495  del
VSシリーズならではのスーパージャンプ
普通の格ゲーであそこまで跳ぶのを活かすのは難しい
PLAY
155 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:28:11 No.1337734498  del
>武力シリーズみたいな体力ソース判定のゲームはマジで少ないよね
最後に運が絡んだみたいで理不尽差が際立って負けた時のストレスは計り知れなかった
PLAY
156 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:28:42 No.1337734592  del
SFCで格ゲー出してたエンジェルって何気に良作いろいろ作ってるよね
PLAY
157 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:28:45 No.1337734600  delそうだねx2
>そういえばPS版のスタンドが単色だったりX-MENvsストリートファイターの1on1縛りみたいに2D画面に4人ってそんなに難しい事だったんかなって…
2人でもキャラパターン削りまくってるのに4人とかメモリが圧倒的に足りない
PLAY
158 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:29:38 No.1337734785  del
>VSシリーズならではのスーパージャンプ
>普通の格ゲーであそこまで跳ぶのを活かすのは難しい
ギルティの大ジャンプの方が軌道掴みやすくて好き
PLAY
159 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:30:03 No.1337734861  del
>>投げが地面に付くタイミングでボタンを押す事で無効化は龍虎2だけかな
>VSシリーズの投げ受け身、投げられる時の投げ抜けと接地時の投げ受け身があった
>いずれもダメージは0になってたはず
ゲージ使用するのが玉に瑕
PLAY
160 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:30:05 No.1337734870  del
>>カプコンのジョジョかな
>そういえばPS版のスタンドが単色だったりX-MENvsストリートファイターの1on1縛りみたいに2D画面に4人ってそんなに難しい事だったんかなって…
そもそも2つのオブジェクトをそれぞれ任意操作する時点で大変な処理
PLAY
161 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:30:20 No.1337734920  delそうだねx1
ボタン押すだけ 暗転 時間停止 発動無敵 強制のけぞり 吸込み
ZERO2のオリコン発動はあまりに強すぎた
PLAY
162 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:30:36 No.1337734976  del
>そういえばPS版のスタンドが単色だったりX-MENvsストリートファイターの1on1縛りみたいに2D画面に4人ってそんなに難しい事だったんかなって…
ZERO2アルファのドラマチックバトルなんかを見てると2対1だけどそれでもバグの温床だなって…
PLAY
163 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:30:40 No.1337734992  del
>>武力シリーズみたいな体力ソース判定のゲームはマジで少ないよね
>最後に運が絡んだみたいで理不尽差が際立って負けた時のストレスは計り知れなかった
場外でポイント稼ぎ
PLAY
164 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:31:11 No.1337735092  delそうだねx24
    1753259471896.jpg-(147269 B)
>>1753259032489.mp4
>最後のスコーン..てのが心地いい
PLAY
165 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:31:18 No.1337735108  delそうだねx1
>投げが地面に付くタイミングでボタンを押す事で無効化は龍虎2だけかな
龍虎2の受け身はちょっとだけダメージ入るし体力0だとKOになるから無効化にはならない
PLAY
166 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:31:24 No.1337735127  delそうだねx1
>>>武力シリーズみたいな体力ソース判定のゲームはマジで少ないよね
>>最後に運が絡んだみたいで理不尽差が際立って負けた時のストレスは計り知れなかった
>場外でポイント稼ぎ
リョウサカザキがはじめて強いシリーズ
PLAY
167 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:31:53 No.1337735225  delそうだねx1
>>顔腫れは無くなったよね
>必要なのは服ビリだよね
服が破れるのはKOF95のユリとキングが最後だったっけ?
まあ女性キャラだけ服が脱げるとか露骨なセクハラ過ぎるからな
PLAY
168 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:32:14 No.1337735285  del
サムスピぐらいしかフェイタリティないんだよな
PLAY
169 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:32:36 No.1337735352  del
アルティメットKO
PLAY
170 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:32:45 No.1337735378  delそうだねx3
>まあ女性キャラだけ服が脱げるとか露骨なセクハラ過ぎるからな
なので男も破けます(龍虎2
PLAY
171 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:32:59 No.1337735416  delそうだねx1
白状するとジョジョのスタンドモードがよくわかんなくてチャカとホル・ホースを使っていた
本当はポルナレフが使いたかった
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172 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:33:03 No.1337735426  del
>ボタン押すだけ 暗転 時間停止 発動無敵 強制のけぞり 吸込み
>ZERO2のオリコン発動はあまりに強すぎた
相手のオリコン発動見てオリコン被せてリアルファイトに発展したの見た…相手の超必見てスターブレイカーだったかちょっと曖昧かも
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173 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:33:06 No.1337735439  del
大戦中チームメイト出てきて助けてくれるシステムってなにが最初なんだろうな
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174 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:33:10 No.1337735452  del
>ボタン押すだけ 暗転 時間停止 発動無敵 強制のけぞり 吸込み
>ZERO2のオリコン発動はあまりに強すぎた
ZEROシリーズ…というか1と2は初心者向けのオートガードとか簡単システムを入れようとしてた
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175 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:33:18 No.1337735475  del
しゃがみのない格ゲーてバブル期にいくつか出てたけど定着しないで終わったな
それほど格ゲーシステムとしてスト2が最初の一発で最適解だったのだろう
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176 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:33:39 No.1337735540  delそうだねx1
>大戦中チームメイト出てきて助けてくれるシステムってなにが最初なんだろうな
ファミコンとかのプロレス系のゲームだと思うキン肉マンタッグマッチとか
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177 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:33:52 No.1337735578  del
>まあ女性キャラだけ服が脱げるとか露骨なセクハラ過ぎるからな
龍虎外伝は男も脱げるぞ!
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178 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:34:12 No.1337735642  delそうだねx1
>サムスピぐらいしかフェイタリティないんだよな
グロは日本じゃ異常性癖ですので
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179 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:34:13 No.1337735643  del
>ゲージ使用するのが玉に瑕
XMENだと初代のみゲージ使用の投げ返しか投げ抜けでそれ以降はただで投げ抜けも投げ受け身も出来るようになったから安心だよ
リーダーに投げ食らった時とかの投げ抜けは命かかってるから楽しい
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180 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:34:31 No.1337735691  del
>なので男も破けます(龍虎2
龍虎外伝もな
あとランブルフィッシュも男女関係なく破れる
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181 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:34:42 No.1337735736  delそうだねx1
2Dに強いサターンのヴァンパイアハンターでさえパターン削られてた
隠しオプション入れると同キャラ対戦のみACと同じパターン数でプレイ出来た
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182 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:35:17 No.1337735855  del
>ZEROシリーズ…というか1と2は初心者向けのオートガードとか簡単システムを入れようとしてた
未だに初めに選ぶターボ?ゲームスピードよくわかってない
乱入来たら先にプレイしてる人に合わせるのか?
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183 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:35:42 No.1337735933  del
>2Dに強いサターンのヴァンパイアハンターでさえパターン削られてた
>隠しオプション入れると同キャラ対戦のみACと同じパターン数でプレイ出来た
あれ思うといい時代になったな
反面ゲームセンターならではという価値が下がっちゃったけど
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184 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:35:58 No.1337735992  del
ザンギと本田も脱がそう(提案)
185 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:36:11 No.1337736026  del
書き込みをした人によって削除されました
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186 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:36:35 No.1337736114  del
>ザンギと本田も脱がそう(提案)
カラーパレットをチョチョイと…
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187 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:36:52 No.1337736159  delそうだねx1
>未だに初めに選ぶターボ?ゲームスピードよくわかってない
>乱入来たら先にプレイしてる人に合わせるのか?
カプコン系はゲームスピードは乱入された側が選べたはず
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188 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:37:46 No.1337736332  del
多段ヒット技は革命だったな
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189 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:38:01 No.1337736385  delそうだねx1
    1753259881832.jpg-(97069 B)
>大戦中チームメイト出てきて助けてくれるシステムってなにが最初なんだろうな
これかもしれん
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190 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:38:42 No.1337736507  del
乱入側がキャラセレ時にスタートボタン押しながら選ぶとなんかシステム加護があった餓狼3
餓狼3以降のシリーズは先制された側のプレイヤーの攻撃力が微妙に上がるとか地味な補正がある
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191 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:39:03 No.1337736577  del
>サムスピぐらいしかフェイタリティないんだよな
心臓や脊髄を引っこ抜いたり骨になるまで焼いたりバラバラになるまで殴らないとフェイタリティとは呼べない
そして当然18禁になるが置くとこ限定されてまで作りたいメーカーがいたかというと
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192 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:39:20 No.1337736634  delそうだねx3
龍虎の拳は対戦格ゲーとしてはいまいちだけど格ゲーフォーマットとしては
色々他作品にも取り入れられてる要素めっちゃ多いんだよね
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193 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:40:19 No.1337736812  delそうだねx1
餓狼RBのリングアウトはバーチャの影響とすぐわかったけど3のコンビネーションアーツもそうか
天サムの14連斬は鉄拳の10連コンボ?
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194 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:40:38 No.1337736877  del
>心臓や脊髄を引っこ抜いたり骨になるまで焼いたりバラバラになるまで殴らないとフェイタリティとは呼べない
>そして当然18禁になるが置くとこ限定されてまで作りたいメーカーがいたかというと
炎邪と水邪がフェイタリティと呼べるな
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195 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:41:10 No.1337736991  del
kofで京の技の中にガードポイントがあるのはリアルだなと
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196 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:42:46 No.1337737313  del
ボタンパリィのゲームはいくつかあるのにレバー入れパリィは3rdしかない不思議
ボタンは直観的じゃないしやりにくいわ
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197 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:43:01 No.1337737366  del
>シャガパン以外の密接時行動を提示した作品
下段を脛でガードできるのも独特だった
しゃがんでガードするより硬直が少ない
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198 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:44:27 No.1337737647  delそうだねx2
>ボタンパリィのゲームはいくつかあるのにレバー入れパリィは3rdしかない不思議
>ボタンは直観的じゃないしやりにくいわ
GGXにも中華ブロッキングがあった
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199 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:44:31 No.1337737658  delそうだねx3
    1753260271029.jpg-(204100 B)
>No.1337736577
エログロナンセンスはエンタメのスパイスですぜ
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200 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:44:52 No.1337737729  del
ブレイカーズ無印は知らんがリベンジの方は我慢補正みたいなのがあって攻撃しない時間に応じて火力アップしたな
削りもほとんどないから相手固めようとすると痛い目を見る
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201 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:45:19 No.1337737828  del
>kofで京の技の中にガードポイントがあるのはリアルだなと
必殺技にガードポイントができたのは96からか
以降は通常技にもついたりした
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202 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:45:41 No.1337737879  del
龍虎の挑発はシステムとして重要要素だったけど
他ゲーが取り入れた所で煽り行為にしかならんかった
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203 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:46:21 No.1337738012  del
>ブレイカーズ無印は知らんがリベンジの方は我慢補正みたいなのがあって攻撃しない時間に応じて火力アップしたな
>削りもほとんどないから相手固めようとすると痛い目を見る
ブレイカーズと言えばKO後にまだチャンスがあるシステム
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204 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:47:02 No.1337738143  del
>他ゲーが取り入れた所で煽り行為にしかならんかった
純粋な挑発行動として結構好きだった
ゲーセンでは使わないようにはしてたけど
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205 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:47:46 No.1337738281  del
>ブレイカーズと言えばKO後にまだチャンスがあるシステム
シカゴはハチャメチャでもう笑いながらやるしかないやつ
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206 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:47:54 No.1337738322  del
>GGXにも中華ブロッキングがあった
バーキャンで無敵付与して動けんのよな
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207 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:48:30 No.1337738454  del
フェイタリティには遠く及ばないけどサムスピ閃の腕がちぎれて痛がって暴れ回る姿はわりと衝撃だったな
つーか首吹っ飛びや胴体真っ二つも2Dと比べてどれも生々しかった
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208 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:48:32 No.1337738466  del
吹っ飛ばし叩きつけきりもみ壁貼りつけを組み合わせた水滸演武の追撃が風雲再起でさらに複雑になって母さん全然わかんないわよ
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209 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:49:52 No.1337738761  del
リアル寄りにしたのかパコーンて音がなくなったのは残念だった
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210 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:49:52 No.1337738762  del
>1753260271029.jpg
服を破いて脱がせる辺りやってほしいわあ...
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211 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:50:07 No.1337738817  delそうだねx1
>北斗の一撃はコンボに組み込めるのが大半で演出としては一定の評価得てる一方キャラ差も広げてしまってる点も大きい
割と好きなシステムだわ
色々あってブッ壊れたけどキャラの評価軸は多い方が選ぶ時に楽しいし
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212 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:50:36 No.1337738922  delそうだねx2
>龍虎の挑発はシステムとして重要要素だったけど
>他ゲーが取り入れた所で煽り行為にしかならんかった
おっしゃー
どしたどしたぁ
なめんじゃねぇぞ
ゥ楽勝
ヒャッホー
余裕ッス
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213 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:51:04 No.1337739019  del
>>ブレイカーズと言えばKO後にまだチャンスがあるシステム
>シカゴはハチャメチャでもう笑いながらやるしかないやつ
ダブルKOばっかで大会が成り立たないやつ
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214 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:51:04 No.1337739020  del
>それまでもスト1を含め格ゲーっぽいゲームはなくもなかったが
>立ちしゃがみガードなんて概念はなかった
ファミコンの闘いの挽歌にあったはず
まあカプコン
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215 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:51:30 No.1337739102  del
>>北斗の一撃はコンボに組み込めるのが大半で演出としては一定の評価得てる一方キャラ差も広げてしまってる点も大きい
>割と好きなシステムだわ
>色々あってブッ壊れたけどキャラの評価軸は多い方が選ぶ時に楽しいし
BASARAもそうだけどいざ操作すると難しすぎてな…
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216 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:52:39 No.1337739355  del
断末奥義と絶命奥義がたまにどっちがどっちだっけってなる
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217 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:52:45 No.1337739383  del
スト2がコマンド入力に成功すればほぼ無制限に必殺技打てるのに対して龍虎のゲージ消費て少年漫画要素を上手く取り入れたなと
長年経てスト6のODゲージに昇華した感じもあるし
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218 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:53:30 No.1337739537  del
>龍虎の挑発はシステムとして重要要素だったけど
>他ゲーが取り入れた所で煽り行為にしかならんかった
スト3のPAは意味あったけど煽りと勘違いされる事もあったなあ
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219 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:53:40 No.1337739575  delそうだねx3
    1753260820156.jpg-(334620 B)
上段下段の空手道からさらに中断を取り入れた飛竜の拳
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220 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:53:45 No.1337739597  delそうだねx1
>断末奥義と絶命奥義がたまにどっちがどっちだっけってなる
断末がフェイタリティで絶命が一撃
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221 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:53:59 No.1337739644  del
ZERO3には攻撃レベルだかあって弱攻撃と強攻撃がカチ合うと強攻撃のほうがアーマーみたいになって耐えるのあったっけ
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222 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:54:05 No.1337739666  delそうだねx3
ロマンキャンセルという名称は一生忘れられないと思う
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223 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:54:41 No.1337739800  del
ガーキャンならバトルタイクーンでも出来たな
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224 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:54:57 No.1337739845  delそうだねx1
正直公式用語なのか勝手に言ってるだけなのかよくわからない
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225 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:55:17 No.1337739923  del
餓狼とかであった内容評価システムは何が始まりなんだろ
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226 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:56:26 No.1337740161  del
>ZERO3には攻撃レベルだかあって弱攻撃と強攻撃がカチ合うと強攻撃のほうがアーマーみたいになって耐えるのあったっけ
ストiii3rdじゃなかったっけ
あの頃のカプコンて安易な無敵技化しないで判定の強さを表現するのに試行錯誤してた感じ
PLAY
227 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:56:48 No.1337740234  delそうだねx2
オリコンなんて難しすぎて当時全然できなかったよ
PLAY
228 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:56:49 No.1337740241  del
全キャラに二段ジャンプ標準装備は豪血寺一族でそれをウリにしてた記憶
PLAY
229 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:56:54 No.1337740261  del
    1753261014451.jpg-(140955 B)
グロが苦手な人のためにちゃんとモザイク設定もある
PLAY
230 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:57:39 No.1337740411  delそうだねx1
システムではないがスト3の打撃のドット絵が
ほんのちょっと伸びる感じからパチン!と決まる感じが見てて気持ちいい
PLAY
231 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:58:15 No.1337740554  del
>SFCで格ゲー出してたエンジェルって何気に良作いろいろ作ってるよね
セラムンはアークが作ってたから窓口みたいな会社だったんじょない?
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232 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:58:20 No.1337740575  del
>餓狼とかであった内容評価システムは何が始まりなんだろ
格ゲー以前にアクションゲーでもちらほらあったから何が初出かわかりづらいな
SNK格ゲーではランクは餓狼3から見た気がする
KOF99はスコア計算がよくわからんかった
PLAY
233 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:58:48 No.1337740688  del
カプコン固有になるかな
弱攻撃連打キャンセル
弱攻撃にも隙がある、と弱攻撃だから隙がない、を両立させた
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234 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:58:52 No.1337740703  del
>上段下段の空手道からさらに中断を取り入れた飛竜の拳
これはガードとパリィの間みたいな操作感なのよな
来る場所分かってるから慣れれば簡単だけど
PLAY
235 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:59:08 No.1337740761  del
バトルタイクーンは攻撃力防御力素早さの要素を入れ込んでたりする
防御し続けると防御力下がってヤバいことになるからガーキャン入れたんだろうかなと思った
PLAY
236 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:59:11 No.1337740770  delそうだねx10
    1753261151747.mp4-(3130856 B)
一番好きなフィニッシュ演出まである
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237 無念 Name としあき 25/07/23(水)17:59:31 No.1337740853  del
>オリコンなんて難しすぎて当時全然できなかったよ
チュンリーなんかは発動後しゃがみ強K連打で7割とかお手軽に持ってけたもんだ
PLAY
238 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:00:02 No.1337740951  del
スト3は最終ラウンドで相打ちになるとジャッジメントシステムで勝者が決まってたな
ブロッキング成功率だとか色んな技使ったかとか結構複雑な判定方式だった気がした
PLAY
239 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:00:41 No.1337741086  del
足払い足払い慣れで言い過ぎて足払いをシステム化したギルティには最初えっ? てなった
PLAY
240 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:01:04 No.1337741172  del
    1753261264898.jpg-(878841 B)
SC6のリバーサルエッジ
簡単にジャンケンに持ち込めるから露骨に初心者が連発してた
PLAY
241 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:02:11 No.1337741382  del
>闘姫伝承 ANGEL EYES
>コンボを繋げるほど威力が上がる逆コンボ補正
気持ちは良いけど対戦だと強いプレイヤーが一方的に有利になるだけだった
PLAY
242 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:02:13 No.1337741391  del
>チュンリーなんかは発動後しゃがみ強K連打で7割とかお手軽に持ってけたもんだ
逆にザンギのバニシングフラット連打とかは見てて人間技じゃねえってなる
PLAY
243 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:02:57 No.1337741537  del
もっと恋姫のシステムは評価されるべき
PLAY
244 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:03:07 No.1337741564  del
>オリコンなんて難しすぎて当時全然できなかったよ
最初期の大P連打したりガチャガチャいろんなの押したり波動拳連射してた頃は皆楽しげだった
それも長くは続かなかった…
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245 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:03:10 No.1337741573  del
ファイネスケーオーは今でも耳に残るわ
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246 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:03:27 No.1337741623  delそうだねx1
>システムではないがスト3の打撃のドット絵が
>ほんのちょっと伸びる感じからパチン!と決まる感じが見てて気持ちいい
パターンを描いたデザイナーが見たら多分とても喜ぶと思うよ
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247 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:03:53 No.1337741706  del
最初オリコン出たとき勝手に前に歩く仕様だったよね
余計に無理
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248 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:03:53 No.1337741707  del
グレートジャッジシステムはさっぱりわからんかったな
とりあえずノーダメで完璧に勝てばS取れるけど
PLAY
249 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:03:54 No.1337741708  del
バーチャから始まってRB餓狼とかにもあったリングアウトシステムは苦手だった
PLAY
250 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:04:06 No.1337741753  del
    1753261446079.jpg-(78002 B)
>サムスピぐらいしかフェイタリティないんだよな
ふぇ…ふぇいたりてぃ!
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251 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:04:09 No.1337741763  del
瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
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252 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:04:56 No.1337741908  del
思えば初代スト2からダルシムのバランスをどうするかで固有システムが発達していった気がする
対ダルシムて詰むキャラ詰むシチュ多かったからなあ
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253 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:05:02 No.1337741935  delそうだねx1
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
メリットはコマンド入力苦手な人でも出せる事じゃないか
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254 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:05:03 No.1337741940  del
>SC6のリバーサルエッジ
>簡単にジャンケンに持ち込めるから露骨に初心者が連発してた
パッと見の演出は良いんだけどねぇ…
拘束時間が長いから初心者でもその内飽きちゃうんだよねこれ
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255 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:05:17 No.1337741983  delそうだねx4
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
コマンド自体はダークネスイリュージョンかなんかだっけ
最初ゴーキネスイリュージョンとか流布してたような
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256 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:05:21 No.1337741995  del
ソウルキャリバーは何でつば競り合いを削除したんだろう
めっちゃ武器格闘っぽいのに
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257 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:05:40 No.1337742071  del
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
レバー入れたりするやつはダークネスイリュージョンじゃない
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258 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:05:40 No.1337742072  delそうだねx1
>SC6のリバーサルエッジ
>簡単にジャンケンに持ち込めるから露骨に初心者が連発してた
ソウルキャリバーをただのムシキングにされたクソシステム
せめて投げは捌けないようにすればシステム面での弱点はありますってできたのに投げも捌くからなコレ
PLAY
259 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:06:06 No.1337742153  del
新作で新しいシステム入れたがるけど
旧システムも残したがって結果的にシステムが渋滞起こすの結構あるよね
PLAY
260 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:06:15 No.1337742182  del
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
バンパイアのモリガンかな何か頑なに変えないよね
PLAY
261 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:06:40 No.1337742275  del
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
あれはヴァンパイアのダークネスが先だったような覚えがある
瞬獄殺を皆豪鬼ネスイリュージョンて言ってた
レバーコマンドじゃなくて特定のボタンとレバーを順に押すなんてその頃無かったから隠し技ってアピールの為のもんに見える
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262 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:06:42 No.1337742277  del
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
バーチャファイターからの輸入なような気はする
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263 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:06:47 No.1337742297  delそうだねx1
>もっと恋姫のシステムは評価されるべき
カコーン!したらダラダラと長いコンボ眺めてるの暇だからカコーン一発で3〜4割消えるダメージだけでいいよ
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264 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:06:47 No.1337742300  delそうだねx1
セイバーの体力回復はほんクソだった
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265 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:04 No.1337742361  del
最初弱P2→弱Kで出たのは設定ミスだったんだろうか
強Pいらなかったんだよね
PLAY
266 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:29 No.1337742462  del
瞬獄殺コマンドはバーチャのPP6Kだよ
ワンツー肘膝だったっけ?
PLAY
267 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:32 No.1337742477  del
>ソウルキャリバーは何でつば競り合いを削除したんだろう
>めっちゃ武器格闘っぽいのに
ただのジャンケンだしいらないだろ
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268 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:39 No.1337742500  del
>新作で新しいシステム入れたがるけど
>旧システムも残したがって結果的にシステムが渋滞起こすの結構あるよね
スト6は上手い事やったな
PLAY
269 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:44 No.1337742515  del
ワンボタン必殺技考えたスト6はすげぇよ
PLAY
270 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:53 No.1337742551  del
ゼロ3のガークラは上限値減っていくのが凄く好き
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271 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:07:58 No.1337742575  del
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
ダークネスイリュージョン以前のものは知らないけど
メリットはガードや被ダメ硬直以外のどんなタイミングであろうと強制的にこの技でキャンセルできること
PLAY
272 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:08:04 No.1337742591  del
>瞬獄殺コマンドは何が元祖?そして何のメリットがあるのあれ?
コマンド入力方式は恐らくは鉄拳方式を模したもの
メリットとしては普通は必殺技キャンセルできない通常技を強制的にキャンセルして発動できる点(システム的にそうプログラムされているのかこの技の特性なのかは知らない)
PLAY
273 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:08:37 No.1337742708  del
>ワンボタン必殺技
スマブラからの輸入じゃない?あれ
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274 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:08:37 No.1337742709  del
>BASARAもそうだけどいざ操作すると難しすぎてな…
基本コンボとして紹介されてるのが普通に低ダ入ってて最速で繋がるから簡単みたいな世界だからなあ
一から初めてちゃんとできるようになった人は尊敬する
PLAY
275 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:08:39 No.1337742716  del
>バーチャファイターからの輸入なような気はする
バーチャのは烈火拳の系列じゃねえかな…
PLAY
276 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:09:08 No.1337742814  delそうだねx8
>ワンボタン必殺技考えたスト6はすげぇよ
SFCらんま「せやな」
PLAY
277 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:09:14 No.1337742836  del
セイヴァーかハンターか忘れたけど強いけど発動に必要なボタン押下回数がランダムで攻撃が漏れるってリスクあったアドガは面白かった
PLAY
278 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:09:19 No.1337742861  delそうだねx6
>ワンボタン必殺技考えたスト6はすげぇよ
家庭用ゲームで結構前にあった気がする
PLAY
279 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:09:26 No.1337742887  del
>ワンボタン必殺技考えたスト6はすげぇよ
スパ4DSのワンボタンソニックブーム…
PLAY
280 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:10:47 No.1337743166  delそうだねx1
各種必殺技をボタン溜めで簡易的に出せるのはSFCの餓狼伝説かなにかであったか
山田が酷いことになったが
PLAY
281 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:10:48 No.1337743169  del
そういやパンチキックの一振で何発も当たる攻撃って何が最初だ…と思ったら
スト1の昇竜拳が何発も当たってたな
PLAY
282 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:10:53 No.1337743191  del
どっちかというとワンボタンシステムを導入しようと決めた思い切りが凄いと思う
文句は多かったけど盛り上がって良かったよ
PLAY
283 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:11:20 No.1337743289  del
ワーヒーくんチの字幕システム「あ、あの!」
PLAY
284 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:11:30 No.1337743333  delそうだねx3
スト6の発明はモダンとクラシックってシステムに名付けたことだろ
PLAY
285 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:11:45 No.1337743387  del
ボタンでコマンド簡略化てアイデアは昔からあったけど家庭用オフ専て終わって本格的導入はようやく今になってて感じ
PLAY
286 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:11:53 No.1337743414  del
>スト6は上手い事やったな
ドライブシステムがいきなりまとまりあって凄い
PLAY
287 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:12:07 No.1337743458  delそうだねx2
>ワーヒーくんチの字幕システム「あ、あの!」
あれ結構好き
PLAY
288 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:12:17 No.1337743497  del
モダンは昔から導入しては上級者が利用したらもっと凄いよねで壊れる元にしかならなかった初心者向けシステムの屍の積み重ねなんだ
PLAY
289 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:12:20 No.1337743511  del
ダウンしてる相手を殴れるっていう発明はバーチャファイターかな
PLAY
290 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:12:47 No.1337743611  del
>ワーヒーくんチの字幕システム「あ、あの!」
投げ返しとジャスガで飛び道具反射とか意味わからんシステムが多くて面白かった
PLAY
291 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:13:04 No.1337743661  del
1ボタン必殺技は昔からあったけど批判的なイメージしかなかったな
溜め省略って明らかにおかしいじゃんと
PLAY
292 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:13:05 No.1337743666  delそうだねx2
>ボタンでコマンド簡略化てアイデアは昔からあったけど家庭用オフ専て終わって本格的導入はようやく今になってて感じ
簡易モードで同じ土俵に立たせたのが一番の功績だと思う
似たシステムはあれどまず補助輪外してから来いよってのしかなかった
PLAY
293 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:13:10 No.1337743688  delそうだねx2
>ボタンでコマンド簡略化てアイデアは昔からあったけど家庭用オフ専て終わって本格的導入はようやく今になってて感じ
弱けりゃゴミシステムだし強けりゃ強い人が使ってより強くなるだけ
って問題をずっと解消できなかったからな
PLAY
294 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:13:17 No.1337743717  delそうだねx3
    1753261997698.mp4-(3166315 B)
変な踊りを最初に始めたのは誰?
PLAY
295 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:13:22 No.1337743742  del
スマブラのリュウ、ケン、テリーはある意味
モダンとクラシックの融合だな
PLAY
296 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:13:24 No.1337743751  del
キャリバーも鉄拳もシステムが渋滞起こしてる感じだなぁ
鉄拳なんかはヒートあるんだからレイジいらんだろー
PLAY
297 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:14:09 No.1337743881  del
>>それまでもスト1を含め格ゲーっぽいゲームはなくもなかったが
>>立ちしゃがみガードなんて概念はなかった
スト1にも立ちしゃがみガードでしか防げない攻撃あったがな
>ファミコンの闘いの挽歌にあったはず
>まあカプコン
アケもスト1も同じ西山作
PLAY
298 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:14:23 No.1337743944  delそうだねx3
>スト1の昇竜拳が何発も当たってたな
もともと昇竜拳の設定が アッパー、肘、膝 の三段攻撃だしね
スト2で一段か二弾攻撃になってそれは違うやろとなって生み出されたのが真昇竜拳
PLAY
299 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:14:29 No.1337743972  delそうだねx1
負けたっス〜負けたっス〜負けたっス〜負けたっス〜負けたっス〜!!
PLAY
300 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:15:00 No.1337744065  del
ペルソナの格ゲーした時バーストだけで3種類くらいあって困惑した
PLAY
301 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:15:07 No.1337744094  del
キャリバー5だったかな
ガードインパクトあるのにジャストガードまで実装してて被ってるやんそれって思った
PLAY
302 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:15:12 No.1337744115  delそうだねx5
>変な踊りを最初に始めたのは誰?
ダルシム
PLAY
303 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:15:24 No.1337744164  del
>ダウンしてる相手を殴れるっていう発明はバーチャファイターかな
ダウン追撃技だとバーチャかな
ダウンしてる相手に何でも追撃できるってのは上で既に言われてるカプコンのXMEN
PLAY
304 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:15:25 No.1337744168  del
>>スト1の昇竜拳が何発も当たってたな
>もともと昇竜拳の設定が アッパー、肘、膝 の三段攻撃だしね
違います
PLAY
305 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:16:28 No.1337744402  del
DOAが流行らなかったのはホールドシステムのせい
PLAY
306 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:16:37 No.1337744433  del
    1753262197272.jpg-(321849 B)
>ワーヒーくんチの字幕システム「あ、あの!」
なんか格ゲー外から地続きのシステムっぽい気もするけどめちゃくちゃいいよねアレ
PLAY
307 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:16:48 No.1337744477  delそうだねx6
    1753262208295.jpg-(896807 B)
対戦前に会話あるやつすき
PLAY
308 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:16:52 No.1337744494  del
ディージェイを忘れるなベイビ
PLAY
309 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:17:12 No.1337744567  del
>変な踊りを最初に始めたのは誰?
はっきり踊りとわかるのはマッドマンあたりかなあ
色々いそうね
PLAY
310 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:17:25 No.1337744616  del
キャリバーのリバーサルエッジはいちいち演出入るのがな
バトルのテンポ悪すぎる
PLAY
311 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:17:41 No.1337744678  delそうだねx2
>変な踊りを最初に始めたのは誰?
スト2のダルシムも勝利ポーズでくにゃくにゃ喜びを表してた気がするな
PLAY
312 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:18:13 No.1337744799  delそうだねx2
>スト6の発明はモダンとクラシックってシステムに名付けたことだろ
かんたんモードとか書かれてたら使うやつクソ少ないからな
PLAY
313 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:18:50 No.1337744910  del
ワーヒーくんだと2JETのキャラ選んだ後にスピード型とかパワー型とか選べたよね
技を丸ごと変えるより調整が難しいのか他では見ない
PLAY
314 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:18:54 No.1337744931  delそうだねx3
>変な踊りを最初に始めたのは誰?
あ?可愛いから良いや
胸がもうパツンパツンだな
PLAY
315 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:18:56 No.1337744944  del
昇龍拳の拳、肘、膝は古葉美一が勝手に言い出しただけで
カプコンではスト1から拳と膝蹴りの連続攻撃としか言ってない
PLAY
316 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:19:13 No.1337745006  del
>全員持てばみなチャンスは一応平等になるのでOK扱い
バーディーもか?
PLAY
317 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:19:15 No.1337745012  del
鉄拳の左右パンチとキックをボタンに割り当ててるやつ
これがどうにも馴染めなくて未だに鉄拳出来ないんだけどね
PLAY
318 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:19:19 No.1337745031  del
初期の頃のメルブラはタイミングよく22入力すると下段攻撃を避けるシステムがついてて斬新だと思った
いつの間にか消えた
PLAY
319 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:20:35 No.1337745304  delそうだねx4
ボタン押す強度で攻撃の大中小分かれるのはやっぱダメなシステムだと思う
PLAY
320 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:20:36 No.1337745308  delそうだねx1
昇竜拳の膝て個人的にいまいちしっくり来ないんだよね
普通にボディブローから屈んだ所に顎へ一撃と思ってる
PLAY
321 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:21:14 No.1337745459  del
キャリバーは起き攻めがきつくて最初つらいんだけど、ダウン相手に追撃できる技のほとんどが中段縦斬りだから、ほぼ横転起きで避けられるって理解したあたりから面白くなる
PLAY
322 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:21:20 No.1337745472  del
メルブラはレデュースがあったな
あすかにあったあなあれQOHにはあったはずだが
PLAY
323 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:21:53 No.1337745603  del
>DOAが流行らなかったのはホールドシステムのせい
そうは思えんけどまぁ人の好き嫌いは多様だから何とも言えん
ワンボタンで当て身投げみたいにできるのは良いとは思うがCPUが極まると何もできんってのはある
あれも一応DOA固有か
PLAY
324 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:21:57 No.1337745618  del
QOHにも小ジャンプで下段透かしあったと思う
PLAY
325 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:22:10 No.1337745669  del
タイガーアッパーカットが超絶多段になることもあるし膝関係なさそうだよなぁ
PLAY
326 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:22:13 No.1337745685  del
体力ゲージ下に配置するゲーム何個か出たけどやっぱ遊んでて気持ち悪いな
PLAY
327 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:22:31 No.1337745752  del
>ワーヒーくんチの字幕システム「あ、あの!」
小さすぎて見にくいしそこにコンボ数まで表示しちゃうから…
PLAY
328 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:23:03 No.1337745867  del
各ラウンドじゃなくて全体のプレイ時間に制限設けてたゲームはあんまり好きになれなかった
PLAY
329 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:23:11 No.1337745893  delそうだねx3
真の後のサムスピは一気にシステム増えてムズくなった
PLAY
330 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:23:25 No.1337745950  del
まぁいろんなゲージ増えすぎよね
PLAY
331 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:23:46 No.1337746023  delそうだねx1
>鉄拳の左右パンチとキックをボタンに割り当ててるやつ
>これがどうにも馴染めなくて未だに鉄拳出来ないんだけどね
ぶっちゃけ全然直感的じゃないと思う
PLAY
332 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:23:53 No.1337746047  del
ヴァンパイアセイバーって死ねるの早すぎるだろあれ
PLAY
333 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:24:11 No.1337746100  del
>ボタン押す強度で攻撃の大中小分かれるのはやっぱダメなシステムだと思う
ベラボーマンもそうだったがゲーセン側への負担が大き過ぎる…
PLAY
334 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:24:19 No.1337746140  del
>タイガーアッパーカットが超絶多段になることもあるし膝関係なさそうだよなぁ
何の話
PLAY
335 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:24:52 No.1337746269  delそうだねx1
>>スト6の発明はモダンとクラシックってシステムに名付けたことだろ
>かんたんモードとか書かれてたら使うやつクソ少ないからな
近所の定食屋が普通盛をレディース大盛をレギュラーと表記してるせいでノーマルな量を頼みづらい
PLAY
336 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:25:12 No.1337746349  del
>ヴァンパイアセイバーって死ねるの早すぎるだろあれ
スタートラインは一緒だから同時に殺せるのも速い
PLAY
337 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:25:24 No.1337746399  del
>拘束時間が長いから初心者でもその内飽きちゃうんだよねこれ
β版の頃から文句言われてたけど発売されたら急に静かになった
PLAY
338 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:26:10 No.1337746598  del
>一番好きなフィニッシュ演出まである
カプエス2の髪留め切れる演出が天才
PLAY
339 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:26:11 No.1337746603  delそうだねx4
    1753262771311.mp4-(2508558 B)
原作リスペクトしまくってる演出好き
PLAY
340 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:26:23 No.1337746650  delそうだねx1
ネオジオが4ボタンに対してサムスピ大中小6つ攻撃あるから大攻撃が同時押しってのはダメだろってずっと思ってたわ
ゲーセンによっては6ボタンに設定してある台用意されてたけど
PLAY
341 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:26:45 No.1337746745  del
バーチャとか鉄拳はただのワンツーパンチにもすごい名前付けるからな
それまで格ゲーの技なんて覚えるの楽だったのに一気に面倒になった
PLAY
342 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:26:48 No.1337746754  delそうだねx1
>タイガーアッパーカットが超絶多段になることもあるし膝関係なさそうだよなぁ
タイガーブロウ?
PLAY
343 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:27:29 No.1337746900  delそうだねx1
>近所の定食屋が普通盛をレディース大盛をレギュラーと表記してるせいでノーマルな量を頼みづらい
友達が見てるとヘタレのレッテルを貼られかねないアレか
ラーメン屋でも麺固めを半ば強制されてる気分になるという
PLAY
344 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:27:56 No.1337746996  del
DOAの3すくみ対戦なら駆け引きがあって熱いかもしれんがCPU戦がクソゲーなんだよ
PLAY
345 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:27:57 No.1337747001  del
DOAは同じ技ばかり使ってるとCPUに効かなくなっていくのがおっぱい目当てで遊んでた格ゲ下手には辛かった
PLAY
346 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:27:57 No.1337747003  delそうだねx4
    1753262877044.jpg-(212821 B)
>バーチャとか鉄拳はただのワンツーパンチにもすごい名前付けるからな
>それまで格ゲーの技なんて覚えるの楽だったのに一気に面倒になった
2D格ゲーの通常技名だっていちいち覚えないしコマンドで覚えるだけでは?
PLAY
347 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:28:10 No.1337747051  delそうだねx1
バーチャは技名もバリエーションも大量にあるけど何を使うかはプレイヤー次第なので
人によって同じキャラでも戦術が全然違ったりして面白かった
PLAY
348 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:28:16 No.1337747076  delそうだねx1
>原作リスペクトしまくってる演出好き
技名のつけ方も発明だと思う
PLAY
349 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:28:55 No.1337747222  del
>2D格ゲーの通常技名
サニーパンチだけはずっと覚えてる…
PLAY
350 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:28:58 No.1337747235  del
マヴカプ3からのチームエリアルは永久関係無く超ローリスク超ハイリターンだからクソ
PLAY
351 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:28:59 No.1337747237  del
>変な踊りを最初に始めたのは誰?
ホラン千秋?
PLAY
352 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:29:37 No.1337747406  delそうだねx1
>ペルソナの格ゲーした時バーストだけで3種類くらいあって困惑した
基本的には格ゲー未経験のペルソナファンにもオススメしたくなる良作なんだけどガチ勢向けのシステムの多さや自由度の高さを捨てきれてないんだよな
ラビリスの可愛さをもっと広く知ってほしいんだが
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353 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:29:50 No.1337747452  del
DOA懐かしい
ホールド使わずに丁寧にガードして確反入れるような戦法に切り替えたら勝率めっちゃ上がった
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354 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:29:55 No.1337747464  del
>友達が見てるとヘタレのレッテルを貼られかねないアレか
>ラーメン屋でも麺固めを半ば強制されてる気分になるという
店側は基本的にデフォルトの硬さが一番美味しくなるようにしてるってよく言うけど
おすすめとかにすればいいんじゃないのと思わないでもない
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355 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:30:01 No.1337747489  delそうだねx2
>1753262877044.jpg
むしろこのセンス今復活して欲しい
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356 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:30:03 No.1337747496  del
>対戦前に会話あるやつすき
女のような美しさのゼロにハイレグでも着せるつもりか…
PLAY
357 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:30:34 No.1337747624  del
システム覚えきれなくて挫折したのはギルティギア
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358 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:31:07 No.1337747758  delそうだねx1
スレ画のオリコン、ロケテスト時は発動時の暗転停止中にゲージ全消費で先にコンボ入力→暗転解除で自動的に入力したコンボ発動だったね
結構好きだったけどテンポ悪過ぎだったからかリリース版は仕様変わったねぇ
PLAY
359 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:31:25 No.1337747826  del
ギルティは見てるだけで俺には無理だってなった
PLAY
360 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:31:29 No.1337747853  del
どんどんややこしくなって離れたのはメルブラだわ
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361 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:31:31 No.1337747861  delそうだねx2
>>原作リスペクトしまくってる演出好き
>技名のつけ方も発明だと思う
セリフを必殺技名にしてもいいんだと感心した
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362 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:31:54 No.1337747973  del
>2D格ゲーの通常技名だっていちいち覚えないしコマンドで覚えるだけでは?
2D格闘の通常技は全キャラ共通入力だし必殺技もある程度コマンド系やら溜め系でカテゴライズされてるけど
3D格闘だと行動そのものが全部ボタンとレバーの連続入力の組み合わせで遥かに複雑だから大変という話では
例えば2D格闘でも瞬獄殺的な入力がキャラごとに20個以上ずつあるとしたら大変なように
PLAY
363 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:31:55 No.1337747978  del
新作出る度に自分のメインキャラがリストラされてないか心配になるのはギルティだけ
PLAY
364 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:32:06 No.1337748020  del
>対戦前に会話あるやつすき
アストラスーパースターズなら会話後の選択肢でCPUの強さが変わる
まあスコアアタックのために全員怒らせるんですけどね
PLAY
365 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:32:10 No.1337748038  del
>まぁいろんなゲージ増えすぎよね
キャラごとに固有システムあるのってギルティギアが最初かな?
PLAY
366 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:32:34 No.1337748140  delそうだねx1
>スレ画のオリコン、ロケテスト時は発動時の暗転停止中にゲージ全消費で先にコンボ入力→暗転解除で自動的に入力したコンボ発動だったね
>結構好きだったけどテンポ悪過ぎだったからかリリース版は仕様変わったねぇ
ジョジョのプログラムタイプのタンデムに引き継がれたな
PLAY
367 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:32:35 No.1337748145  del
>ヴァンパイアセイバーって死ねるの早すぎるだろあれ
あれは白ダメが回復仕切らないうちにたたみ込まれると一気にやられる
攻められたときに上手く間合い取れれば前作までほどは減らない
PLAY
368 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:32:43 No.1337748172  delそうだねx1
あすか120%をやった後は他の格ゲーができなくなってしまった
あのゲームは劇薬すぎる
PLAY
369 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:32:48 No.1337748191  delそうだねx2
    1753263168331.gif-(16025 B)
投げが無いせいで色んな所で破綻してしまったゲーム
PLAY
370 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:33:25 No.1337748335  del
らんまの格ゲーに一発逆転男蹴りという名前の必殺技があった気がする
今でも頭にこびりついてる
PLAY
371 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:33:35 No.1337748376  delそうだねx1
>投げが無いせいで色んな所で破綻してしまったゲーム
投げなかったっけ
投げついたのEXからかの?
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372 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:33:41 No.1337748401  del
>基本的には格ゲー未経験のペルソナファンにもオススメしたくなる良作なんだけどガチ勢向けのシステムの多さや自由度の高さを捨てきれてないんだよな
>ラビリスの可愛さをもっと広く知ってほしいんだが
元がRPGなだけに忙しいゲームは苦手なファンも多いからな…
PLAY
373 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:34:17 No.1337748546  del
>あすか120%をやった後は他の格ゲーができなくなってしまった
>あのゲームは劇薬すぎる
どちらかというとアクションゲーム寄りでもあって独特の楽しさがあるよね
ジャスティス学園とかはこの作品に影響受けてると開発者が言ってたはず
PLAY
374 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:34:19 No.1337748559  del
>>2D格ゲーの通常技名だっていちいち覚えないしコマンドで覚えるだけでは?
>2D格闘の通常技は全キャラ共通入力だし必殺技もある程度コマンド系やら溜め系でカテゴライズされてるけど
>3D格闘だと行動そのものが全部ボタンとレバーの連続入力の組み合わせで遥かに複雑だから大変という話では
>例えば2D格闘でも瞬獄殺的な入力がキャラごとに20個以上ずつあるとしたら大変なように
元レスがただのワンツーパンチにもすごい名前付けるって話だから名前はいちいち覚えないだろって言いたかっただけなんだが…
PLAY
375 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:34:25 No.1337748582  del
>>スレ画のオリコン、ロケテスト時は発動時の暗転停止中にゲージ全消費で先にコンボ入力→暗転解除で自動的に入力したコンボ発動だったね
>>結構好きだったけどテンポ悪過ぎだったからかリリース版は仕様変わったねぇ
>ジョジョのプログラムタイプのタンデムに引き継がれたな
時間停止と合わさり酷いことに
PLAY
376 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:34:28 No.1337748591  del
初代ソウルエッジには武器ゲージなんてのもあった
無くなると素手になる
PLAY
377 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:35:15 No.1337748794  delそうだねx1
サイキックフォース体力ゲージと技ゲージが一体化してたっけ
体力が減るほど技ゲージの最大値が増えることになるから逆転しやすくなるとかなんとか
PLAY
378 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:35:16 No.1337748806  delそうだねx4
憶える事やる事が多すぎると俺には無理だ
PLAY
379 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:35:19 No.1337748818  delそうだねx1
なんで紗夢出し渋ってるんやGGSTは
PLAY
380 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:35:28 No.1337748853  del
>らんまの格ゲーに一発逆転男蹴りという名前の必殺技があった気がする
>今でも頭にこびりついてる
パンスト太郎の同時押し必殺技だね
背面下にしてエビ反った体制で前ジャンプする蹴りで判定が強かった記憶
PLAY
381 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:35:54 No.1337748962  del
>>>2D格ゲーの通常技名だっていちいち覚えないしコマンドで覚えるだけでは?
>>2D格闘の通常技は全キャラ共通入力だし必殺技もある程度コマンド系やら溜め系でカテゴライズされてるけど
>>3D格闘だと行動そのものが全部ボタンとレバーの連続入力の組み合わせで遥かに複雑だから大変という話では
>>例えば2D格闘でも瞬獄殺的な入力がキャラごとに20個以上ずつあるとしたら大変なように
>元レスがただのワンツーパンチにもすごい名前付けるって話だから名前はいちいち覚えないだろって言いたかっただけなんだが…
鉄拳4初登場のスティーブにワンツースリーフォーとあって
ボクシングてそんなにパンチ出すの?となった
PLAY
382 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:36:07 No.1337749022  delそうだねx1
超必が決まると仲間がやってきてボコるやつ
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383 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:36:16 No.1337749055  del
>らんまの格ゲーに一発逆転男蹴りという名前の必殺技があった気がする
>今でも頭にこびりついてる
らんまて辺りが…何か相手をミッドナイトブリス化しそうで
PLAY
384 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:36:28 No.1337749100  del
>>らんまの格ゲーに一発逆転男蹴りという名前の必殺技があった気がする
>>今でも頭にこびりついてる
>パンスト太郎の同時押し必殺技だね
>背面下にしてエビ反った体制で前ジャンプする蹴りで判定が強かった記憶
そいつだ
変身すると牛になる奴
PLAY
385 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:36:34 No.1337749125  delそうだねx1
>ラビリスの可愛さをもっと広く知ってほしいんだが
対戦で散々アイギスにボコられたけどラビリスのが好きで使ってたよ
PLAY
386 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:36:47 No.1337749178  delそうだねx2
バーチャ3のステージ傾斜は傍から見てると戦術に幅ができて面白そうに見えたんだけど
無くなっちゃったしあんま評判良くなかったのかな
PLAY
387 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:37:13 No.1337749268  del
>なんで紗夢出し渋ってるんやGGSTは
通常技が相手に届くだろうか…
PLAY
388 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:37:24 No.1337749318  del
>元レスがただのワンツーパンチにもすごい名前付けるって話だから名前はいちいち覚えないだろって言いたかっただけなんだが…
技名じゃなくて技の種類と入力という話だと思う
遊ぶのに元々通常技名を覚える必要なんてないし
PLAY
389 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:37:50 No.1337749433  del
>バーチャ3のステージ傾斜は傍から見てると戦術に幅ができて面白そうに見えたんだけど
>無くなっちゃったしあんま評判良くなかったのかな
こういうのって結局安定コンボばっかりになるだろうし坂限定コンボとかマニアックすぎる気がする
PLAY
390 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:38:14 No.1337749522  del
>初代ソウルエッジには武器ゲージなんてのもあった
キャリバーにスパコンいらんだろうと思うがエッジの頃に既にあるっていうね
PLAY
391 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:38:14 No.1337749524  delそうだねx1
ブロッキングって作ってる最中にこれつまんねーなって思わなかったのかな
PLAY
392 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:38:21 No.1337749557  del
竜虎の弾にパンチしてかき消すの好きだったな
PLAY
393 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:39:01 No.1337749711  del
アンジュレーションはコンボ安定しないのと軽量キャラとかだとありえないほど拾われちゃうのがな
PLAY
394 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:39:20 No.1337749787  delそうだねx1
>バーチャ3のステージ傾斜は傍から見てると戦術に幅ができて面白そうに見えたんだけど
>無くなっちゃったしあんま評判良くなかったのかな
アンジュレーションはゲームが不安定になるだけで当時めっちゃ不評だった
PLAY
395 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:39:31 No.1337749832  delそうだねx5
>ブロッキングって作ってる最中にこれつまんねーなって思わなかったのかな
制作者は3はこれだ!って思って実装したという話を見たよ
実際今でも残ってるしEVO2003のアレとかはこれがないと生まれなかった
PLAY
396 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:39:35 No.1337749851  delそうだねx1
ソウルエッジ系の縦斬り横切りキックみたいなボタン配置はちょっと直感的だったな
同時押しとか入ってくると途端に軌道の直観性失われてたけども
PLAY
397 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:39:39 No.1337749868  delそうだねx3
    1753263579826.png-(1220627 B)
>サイキックフォース体力ゲージと技ゲージが一体化してたっけ
>体力が減るほど技ゲージの最大値が増えることになるから逆転しやすくなるとかなんとか
体力が減る程ゲージの溜まりが早くなる形の一体型もあるぞ
PLAY
398 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:39:57 No.1337749947  delそうだねx8
>ブロッキングって作ってる最中にこれつまんねーなって思わなかったのかな
面白いから思う訳無いわな
PLAY
399 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:40:29 No.1337750046  delそうだねx9
ブロッキングは前入力なのが秀逸だと思う
失敗したら確定で相手の攻撃を受けるって意味だからリスクとリターンがあって良い
PLAY
400 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:40:41 No.1337750101  del
ランブルフィッシュにスト4以降のシステムの源流を見る
PLAY
401 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:40:56 No.1337750158  del
空中ブロッキングの仕様がおかしいと思わなかったのかってんならわかるが
PLAY
402 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:41:23 No.1337750284  delそうだねx1
>ブロッキングって作ってる最中にこれつまんねーなって思わなかったのかな
つまんなかったから3rdまで改良を重ねたんだ
PLAY
403 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:41:29 No.1337750300  delそうだねx3
ソウルキャリバーとかの弾きは気持ちよかったな
PLAY
404 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:41:30 No.1337750306  delそうだねx3
>バーチャ3のステージ傾斜は傍から見てると戦術に幅ができて面白そうに見えたんだけど
>無くなっちゃったしあんま評判良くなかったのかな
ほぼ全ての人類は一瞬で高低差と位置判断してルート変えられるほど器用ではないのでな…
PLAY
405 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:41:54 No.1337750398  del
ブロッキングはせめてスト6のパリィのように構えポーズして上下使い分けなしだったらなと思った
PLAY
406 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:41:58 No.1337750407  delそうだねx1
そういや鉄拳タッグシリーズ消えたな
あれも結構流行ってた気がするんだけど
PLAY
407 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:42:02 No.1337750424  delそうだねx2
ブシドーブレードは試み自体は好き
PLAY
408 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:42:14 No.1337750485  del
>ランブルフィッシュにスト4以降のシステムの源流を見る
墨の演出は今までの格ゲーで1番格好いいエフェクトだったと思ってる
PLAY
409 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:42:30 No.1337750563  del
当人はそんなでもなかったけど背水で格ゲー界の流れ変わったからな…
PLAY
410 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:42:32 No.1337750577  del
>つまんなかったから3rdまで改良を重ねたんだ
つまんないんじゃなくってファジィブロッキングなどが残っててシステムとしてまだ完成して無かったから改良されたのよ
PLAY
411 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:43:09 No.1337750721  del
>ブロッキングはせめてスト6のパリィのように構えポーズして上下使い分けなしだったらなと思った
ゲージ無しでそれはちょっと…
PLAY
412 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:43:39 No.1337750859  del
>そういや鉄拳タッグシリーズ消えたな
>あれも結構流行ってた気がするんだけど
記念作みたいなもんだからそのうちまたやるかも知れないしやらないかも知れない
PLAY
413 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:43:42 No.1337750872  del
ブロは相手がボタン押したら馬鹿見るシステムだから仕込む側は面白い
PLAY
414 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:43:43 No.1337750879  del
ジョイメカファイトはFCでラウンド体力引き継ぎ性
画面端がないなど結構独特
PLAY
415 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:43:46 No.1337750892  delそうだねx5
>ちゃんとおじぎしないと相手の攻撃力が爆上がりするらしいと聞く
戦いの前のオジギをしないやつは
スゴイ=シツレイなので
あたりまえである
PLAY
416 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:43:49 No.1337750905  del
>ブロッキングは前入力なのが秀逸だと思う
>失敗したら確定で相手の攻撃を受けるって意味だからリスクとリターンがあって良い
二番煎じのジャストディフェンスは何か違うってなった
PLAY
417 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:44:09 No.1337750992  del
FHの弱点システムキャラごとに部位違うから有利不利がすごい
PLAY
418 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:44:40 No.1337751114  delそうだねx3
>二番煎じのジャストディフェンスは何か違うってなった
体力回復しちゃうの嫌いだった
ブロッキングそのまんまやりたくないのはわかるけど
PLAY
419 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:44:57 No.1337751182  del
アークゲーのコンボ中にばーんって相手をはじいて仕切り直しにするやつ
やられた方はつまらなさそう
PLAY
420 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:45:18 No.1337751265  delそうだねx1
非想天則が流行ったくらいの頃にデモンブライドっていう同じくダッシュで飛び道具を避けれるゲームが出たけど全然流行らなかった思い出
ちなみに16年経った今年に何故か家庭用が出ます
PLAY
421 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:45:21 No.1337751282  delそうだねx3
    1753263921320.jpg-(160020 B)
ブシドーブレードの1発で勝負が決まるのが好きだった
PLAY
422 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:45:23 No.1337751287  del
>ブロッキングは前入力なのが秀逸だと思う
>失敗したら確定で相手の攻撃を受けるって意味だからリスクとリターンがあって良い
だからMOWのはなんか違うってなるなった
PLAY
423 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:45:54 No.1337751419  del
    1753263954635.mp4-(2473887 B)
>そういや鉄拳タッグシリーズ消えたな
>あれも結構流行ってた気がするんだけど
OPのここ好き
PLAY
424 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:46:27 No.1337751574  del
>二番煎じのジャストディフェンスは何か違うってなった
ガードとコマンドが重複しないブロッキングの方がハイリスクハイリターンだな
得られる有利フレームとかは作品により違うけど両方実装されている場合おそらくブロッキングの方が有利になるように調整されてる筈
因みにCVS2のブロッキングの性能は低いと聞いた
PLAY
425 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:46:57 No.1337751696  del
MOWのなんか攻撃力が上がるシステムは結局体力ゲージのどこに設定するのが正解だったんだろう
PLAY
426 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:46:59 No.1337751702  del
>ダッシュで飛び道具を避けれるゲーム
あ、あすか120…ありゃダッシュで無理やり相殺するだけか
PLAY
427 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:47:07 No.1337751732  del
スト3無印は前下連続で入れてるだけで半分無敵だからな…
PLAY
428 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:47:49 No.1337751914  delそうだねx1
>アークゲーのコンボ中にばーんって相手をはじいて仕切り直しにするやつ
>やられた方はつまらなさそう
バースト読んでぇ!また入るぅ!
PLAY
429 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:47:54 No.1337751927  delそうだねx3
戦いにランダム性を加えるシステムは基本的に嫌われるよな
逆に成功例ってあるのかな
PLAY
430 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:48:13 No.1337752006  del
>>つまんなかったから3rdまで改良を重ねたんだ
>つまんないんじゃなくってファジィブロッキングなどが残っててシステムとしてまだ完成して無かったから改良されたのよ
空中ファジーを極められちゃうと何もできなくなるんだっけ
PLAY
431 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:49:29 No.1337752335  del
>二番煎じのジャストディフェンスは何か違うってなった
最初はブロッキングのパクりと思ったけどガードキャンセルかかるのとコマンドの持続時間がやたらと長いと知ってから楽しめるようになった
PLAY
432 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:49:47 No.1337752402  del
>空中ファジーを極められちゃうと何もできなくなるんだっけ
飛び込みが実質ノーリスクになるんだろうからまあ調整対象になるわな
PLAY
433 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:49:48 No.1337752410  del
デンジャータイムだけは満場一致でクソシステム
PLAY
434 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:49:50 No.1337752416  del
>戦いにランダム性を加えるシステムは基本的に嫌われるよな
>逆に成功例ってあるのかな
成功例は思いつかないな
気にされなかったのはストIIターボのダメージか
PLAY
435 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:50:50 No.1337752650  delそうだねx4
古いスト2ダメもスタンもランダム幅でかいけどみんな気にしないでやってたな
PLAY
436 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:51:00 No.1337752690  del
ジャストディフェンス系はEFZのリコイルが一番良かったかな
大きく有利取れるのはやっぱり隙持ってないとね
PLAY
437 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:51:31 No.1337752811  del
真空コマンドもそろそろなくなりそうな気がする
PLAY
438 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:53:42 No.1337753368  delそうだねx3
    1753264422741.jpg-(64447 B)
>戦いにランダム性を加えるシステムは基本的に嫌われるよな
>逆に成功例ってあるのかな
おちゃめ上げたらランダムで技が不発になるのはハンデとして良かった
PLAY
439 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:54:00 No.1337753422  delそうだねx2
>真空コマンドもそろそろなくなりそうな気がする
Xメンのときからそういう声は聞いた覚えが
PLAY
440 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:54:23 No.1337753509  del
ライフゲージ
パワーゲージ
ガードゲージ
まではいい
それ以上はめんどくさい
PLAY
441 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:54:54 No.1337753643  delそうだねx3
SFCのセラムンいいよね
PLAY
442 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:55:38 No.1337753858  del
>ジョイメカファイトはFCでラウンド体力引き継ぎ性
>画面端がないなど結構独特
トレモとゲーム中のコマンド確認もジョイメカ発だっけ?
PLAY
443 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:55:46 No.1337753894  delそうだねx3
    1753264546984.jpg-(63891 B)
割と簡単な方の長コマンド
PLAY
444 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:56:46 No.1337754142  del
>それ以上はめんどくさい
ガードゲージの代わりに別のゲージになってたりもする
PLAY
445 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:57:10 No.1337754253  del
>おちゃめ上げたらランダムで技が不発になるのはハンデとして良かった
幼児も含む幅広い層がプレイするのを想定した両作品だったな
ハンディのカスタマイズのパラメータが通常作品より多く必殺技簡易コマンドとかあいまって友達や妹を交えて遊べるようにも作ってたのはすごい
キャラコンセプトとしてちびうさは小さい子が選ぶのでマニュアル技も比較的出しやすくわかりやすくなっていたし
PLAY
446 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:57:32 No.1337754343  del
防御システムは月華の弾き
初代はレバー入れ弾きボタンで
二作目は弾き出掛かりで
必殺技も弾けるシビアさ
PLAY
447 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:57:34 No.1337754355  delそうだねx2
必殺技をスーパーアーツでキャンセルできるのは熱いと思った
PLAY
448 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:57:55 No.1337754454  delそうだねx1
>SFCのセラムンいいよね
ベルトフロア作品も含めてエンジェル作品はすごくいい
とくにSの主役争奪戦は傑作
今でも対戦ツールとして使われてたりするね
PLAY
449 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:58:04 No.1337754493  del
>>それ以上はめんどくさい
>ガードゲージの代わりに別のゲージになってたりもする
剣気ゲージ…
PLAY
450 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:58:29 No.1337754602  del
    1753264709284.jpg-(515815 B)
>システム覚えきれなくて挫折したのはギルティギア
そう言わずに
PLAY
451 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:59:10 No.1337754767  del
>アンジュレーションはコンボ安定しないのと軽量キャラとかだとありえないほど拾われちゃうのがな
拾われるで思い出したけどソウルキャリバーの浮かされた側がレバー操作で飛距離を調節できるのは独自システムだよな
少なくとも当時は
PLAY
452 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:59:11 No.1337754773  del
オリコンって誰でも思いつきそうなのに
ストゼロ以外ででないってことは何か欠陥があるシステムなんだろうな
PLAY
453 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:59:33 No.1337754858  del
ストexのスーパーキャンセルまでいくとちょっとクドい
PLAY
454 無念 Name としあき 25/07/23(水)18:59:40 No.1337754891  del
>>おちゃめ上げたらランダムで技が不発になるのはハンデとして良かった
>幼児も含む幅広い層がプレイするのを想定した両作品だったな
>ハンディのカスタマイズのパラメータが通常作品より多く必殺技簡易コマンドとかあいまって友達や妹を交えて遊べるようにも作ってたのはすごい
>キャラコンセプトとしてちびうさは小さい子が選ぶのでマニュアル技も比較的出しやすくわかりやすくなっていたし
起き上がりにウラヌス乱舞重ねて絶交されたとしあきいるだろ?
PLAY
455 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:00:35 No.1337755119  delそうだねx1
>剣気ゲージ…
これはサムスピとマッチした素晴らしいアイデアだと思った
一撃の重さがあるので安易に技を振れるのを防ぎつつ渾身の一撃を実感させ
同時にコンボ補正の役割も担ってるのは凄い
PLAY
456 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:00:40 No.1337755138  delそうだねx5
>ストゼロ以外ででないってことは
エクセル
>何か欠陥があるシステムなんだろうな
そうね
PLAY
457 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:01:12 No.1337755275  delそうだねx1
>オリコンって誰でも思いつきそうなのに
>ストゼロ以外ででないってことは何か欠陥があるシステムなんだろうな
超必殺いらねーじゃんになるからとか
PLAY
458 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:01:43 No.1337755394  del
>起き上がりにウラヌス乱舞重ねて絶交されたとしあきいるだろ?
ガーキャンで返せるしそもそもウラヌスの乱舞には欠点があるんだ…
PLAY
459 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:02:26 No.1337755558  del
    1753264946866.jpg-(123740 B)
>オリコンって誰でも思いつきそうなのに
>ストゼロ以外ででないってことは
たしかスーパーラッシュとかいう名前で
>何か欠陥があるシステム
せやな
PLAY
460 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:02:52 No.1337755668  delそうだねx1
オリコンは最大効率求めると単調な上に拘束時間も長いから
ジョジョのタンデムもそうだった
PLAY
461 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:02:53 No.1337755670  del
>超必殺いらねーじゃんになるからとか
大斬りでいいよなっ!
PLAY
462 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:02:58 No.1337755702  delそうだねx2
>OPのここ好き
なんやこれ…まんま烈海王やん
PLAY
463 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:03:17 No.1337755775  delそうだねx3
オリジナルコンボっつうけど結局テンプレコンボだけになるし永久の温床だし
PLAY
464 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:03:50 No.1337755913  del
ガーキャンってどこが最初なんだろう
PLAY
465 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:03:56 No.1337755934  del
>せやな
上位キャラ使わないと基本タイムアップって格ゲーとしてどうなんだろ
PLAY
466 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:04:18 No.1337756015  delそうだねx2
>>OPのここ好き
>なんやこれ…まんま烈海王やん
格闘ゲーム初心者か?格ゲーのキャラデザインは有名キャラをパクってナンボだぞ
PLAY
467 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:04:23 No.1337756040  del
>そう言わずに
操作難易度高いから遠距離から一方的にシューティングして固めても許されますって意味不明なんだよな
なにも知らない人がこれの試合見てギルティやろうって思わんだろ
PLAY
468 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:04:31 No.1337756071  del
>エクセル
オリコンを突き詰めたもののイメージだけど難しいし爽快感欠けるんだろうな
PLAY
469 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:05:01 No.1337756201  delそうだねx2
面白いシステムだけど
結局は最大ダメージ以外を狙う必要がなさ過ぎるもんなあ
PLAY
470 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:05:22 No.1337756296  delそうだねx3
    1753265122439.png-(82157 B)
>格闘ゲーム初心者か?格ゲーのキャラデザインは有名キャラをパクってナンボだぞ
もちつもたれつだぞ
PLAY
471 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:05:49 No.1337756410  delそうだねx5
システムもパクリあってるよね格ゲー界隈って
PLAY
472 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:05:50 No.1337756411  del
>>>OPのここ好き
>>なんやこれ…まんま烈海王やん
>格闘ゲーム初心者か?格ゲーのキャラデザインは有名キャラをパクってナンボだぞ
流石にPS2辺りでここまで露骨なんは少なくね
PLAY
473 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:05:57 No.1337756440  delそうだねx1
天下一剣客伝の超斬り
安易なネーミングだけど好きだった
あと見切りスライドの回避行動時に発生する残像に敵の技が当たる演出も素晴らしい
PLAY
474 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:06:00 No.1337756456  del
HPと超技ゲージを兼用していた
ダブルドラゴンのシステム好きだったなあ
PLAY
475 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:06:25 No.1337756563  del
オリコンはZero2のが一番好き
Zero3のは難しい、着キャン移行を組み込むのは無理だった
CSV2とかファイティングジャムの通常技連打とかで段数稼ぐやつはあまり面白くない
PLAY
476 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:06:32 No.1337756591  del
>ガーキャンってどこが最初なんだろう
何をガーキャンするかにもよらない?
PLAY
477 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:07:30 No.1337756843  del
>HPと気力ゲージを兼用していた
>サイキックフォースのシステム好きだったなあ
PLAY
478 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:07:35 No.1337756861  del
ヴァイタルソースってジャンルは違うけど同じカプコン製のモンハンにも引き継がれてるよね
PLAY
479 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:07:39 No.1337756872  del
>ガーキャンってどこが最初なんだろう
上で書かれてるけどシステムで銘打ったのはヴァンパイアが初出
有象無象の格ゲー作でバグだか仕様だかでガード硬直に技出せるってのはちらほらあったんだろう
PLAY
480 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:08:08 No.1337756998  del
>面白いシステムだけど
>結局は最大ダメージ以外を狙う必要がなさ過ぎるもんなあ
スト6でドライブゲージやら状況でのコンボ選択選びも才能とセンスだとわかった
PLAY
481 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:09:12 No.1337757259  del
スーファミのゲームで攻撃喰らってる状態を必殺技でキャンセルできる奴がいた気がする
PLAY
482 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:09:26 No.1337757334  del
シュマイザーロボ(1993年)に直前ガードするとカウンター攻撃できるシステムあった記憶が
PLAY
483 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:09:27 No.1337757336  del
択を選ばせるというとバーチャなイメージ
PLAY
484 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:09:52 No.1337757446  del
ガーキャン必殺なら一応KOF94にもある
確かヴァンパイアと同じ年
PLAY
485 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:09:54 No.1337757457  del
>>剣気ゲージ…
>これはサムスピとマッチした素晴らしいアイデアだと思った
>一撃の重さがあるので安易に技を振れるのを防ぎつつ渾身の一撃を実感させ
>同時にコンボ補正の役割も担ってるのは凄い
イタズラにひと試合の時間を遅延させるから俺はあんまりいいシステムと思わなかったな
技振ってたら威力が下がっていくって適当に遊びたい一般ライト層とかにもウケ悪そう
PLAY
486 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:10:14 No.1337757536  del
ガード硬直中を投げられるゲーム
斬紅郎夢想剣以外は意外と思い浮かばない
PLAY
487 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:10:16 No.1337757546  del
>>サイキックフォース
「掛かりましたね」だけ覚えてる
PLAY
488 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:10:33 No.1337757606  del
>もちつもたれつだぞ
そいつは有名な例(自分で言わなくても…)だが
それにしてもわざわざあとがきに書くほど格ゲーにハマる漫画家は多かったな
PLAY
489 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:10:50 No.1337757685  delそうだねx1
セラムンにもガーキャンあるぞ(1994)
PLAY
490 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:10:56 No.1337757723  del
    1753265456114.png-(18626 B)
ガーキャンの走りかもしれない
ナイストライ!
PLAY
491 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:11:30 No.1337757904  del
KOF2001のストライカー
敵を固めつつ矢継ぎ早にストライカー呼び出してゲージ切れるまで固め続けると気持ちいい
うまく組み合わせると四人全員画面に登場してチーム一丸の味わいが出た
PLAY
492 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:11:51 No.1337757989  del
    1753265511636.jpg-(82197 B)
>ガード硬直中を投げられるゲーム
>斬紅郎夢想剣以外は意外と思い浮かばない
なんでもいいならこいつとか
PLAY
493 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:11:53 No.1337757997  del
    1753265513688.jpg-(356844 B)
>シュマイザーロボ(1993年)に直前ガードするとカウンター攻撃できるシステムあった記憶が
直前ガードは硬直の軽減ブロッキングとかあの辺の先祖
…まあ元々ガードしながら攻撃できるからなこのゲーム
PLAY
494 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:12:27 No.1337758143  del
>ガード硬直中を投げられるゲーム
>斬紅郎夢想剣以外は意外と思い浮かばない
無印ストIIも投げられたようなそれとも硬直解けた瞬間を投げるのをハメって言ってたか詳しいところはわからん
PLAY
495 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:12:51 No.1337758248  delそうだねx4
    1753265571089.jpg-(215157 B)
>それにしてもわざわざあとがきに書くほど格ゲーにハマる漫画家は多かったな
昔は色んな漫画家が自分の作品の格ゲーを夢見たもんさ
PLAY
496 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:13:08 No.1337758314  del
ガーキャンは例によってあすか120%で実装されてた
ただし一番最初(X68k?)からあったかどうかは知らない
PLAY
497 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:13:23 No.1337758382  del
>ガーキャンの走りかもしれない
>ナイストライ!
それはガードキャンセルというよりガードポイント的な
PLAY
498 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:13:35 No.1337758438  del
>うまく組み合わせると四人全員画面に登場してチーム一丸の味わいが出た
やってることヒールの乱入攻撃!
PLAY
499 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:02 No.1337758550  del
>それとも硬直解けた瞬間を投げるのをハメって言ってたか
こっち
無敵技リバサなら抜けること自体はできる
PLAY
500 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:07 No.1337758565  del
>非想天則が流行ったくらいの頃にデモンブライドっていう同じくダッシュで飛び道具を避けれるゲームが出たけど全然流行らなかった思い出
確かダッシュで飛び道具無敵は先にxmenのストームだったかヴァンパイアのデミトリだったか
スーファミのWの格ゲーでもあったような
PLAY
501 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:16 No.1337758612  del
>昔は色んな漫画家が自分の作品の格ゲーを夢見たもんさ
あ、ダッドリーが出てた漫画だ
PLAY
502 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:24 No.1337758649  del
>昔は色んな漫画家が自分の作品の格ゲーを夢見たもんさ
未来忍者まんま使ったガラは
ナムコにバレていた
PLAY
503 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:32 No.1337758673  del
お前ハメたろ?
PLAY
504 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:35 No.1337758683  del
>無印ストIIも投げられたようなそれとも硬直解けた瞬間を投げるのをハメって言ってたか詳しいところはわからん
スト2無印は硬直後だな
斬紅郎はガード硬直してる相手を掴めたからヤバかった
PLAY
505 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:14:54 No.1337758766  del
    1753265694580.jpg-(72580 B)
>ガード硬直中を投げられるゲーム
>斬紅郎夢想剣以外は意外と思い浮かばない
固め投げはスト2からじゃね
PLAY
506 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:15:15 No.1337758850  delそうだねx3
>無印ストIIも投げられたようなそれとも硬直解けた瞬間を投げるのをハメって言ってたか詳しいところはわからん
スト2はガード中投げられないはず
弱ソニック追いかけて相手ソニックガードした瞬間投げにならないし
PLAY
507 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:16:00 No.1337759037  del
斬サムの投げハメってガイラの限定じゃないっけ?
PLAY
508 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:16:43 No.1337759217  del
キカイオーのアーマーブレイク
いきなり画面にメッセージ出て自機が吹っ飛ぶ
その後は凄まじい削りダメージが通ってしまう
PLAY
509 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:16:47 No.1337759227  del
14連斬の途中で止めてモズ落としをやった覚えがある
あれはハメだったんだろうか
PLAY
510 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:16:51 No.1337759240  del
>>それとも硬直解けた瞬間を投げるのをハメって言ってたか
>こっち
>無敵技リバサなら抜けること自体はできる
無印ストIIはリバサで必殺技が出せない仕様だからハメになるんだ
ダルシムは通常投げが他人より広いから距離が合えば画面端ヨガファイアー投げハメが抜け出せない
PLAY
511 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:17:03 No.1337759295  del
>原作リスペクトしまくってる演出好き
若ジョセフの方も見たくなってきたな
PLAY
512 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:17:07 No.1337759312  delそうだねx2
    1753265827966.png-(57255 B)
超必殺技に最低保証ダメージを設けるシステム考えたやつ偉いと思う
PLAY
513 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:17:39 No.1337759438  delそうだねx1
    1753265859963.jpg-(188820 B)
スーパーアーマーの起源はジャガーノート?
PLAY
514 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:17:42 No.1337759451  del
ガード硬直投げられたら 無敵ないキャラは飛び蹴り投げされてるだけで終わるってこと?
PLAY
515 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:17:59 No.1337759534  del
KOF94にはダウン投げあったな
PLAY
516 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:18:13 No.1337759598  del
>斬サムの投げハメってガイラの限定じゃないっけ?
ループ性があるかはともかく爆炎龍ガード中に投げられるとかザラだった記憶
PLAY
517 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:18:17 No.1337759612  del
ガイル「真空投げ!」
PLAY
518 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:18:17 No.1337759614  delそうだねx1
    1753265897410.jpg-(1038287 B)
>スーファミのゲームで攻撃喰らってる状態を必殺技でキャンセルできる奴がいた気がする
バトルマスターさんのくらいキャンセルは流石にバグだと思うがガーキャン的なシステムの方は普通に実装されてる
PLAY
519 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:18:55 No.1337759778  delそうだねx1
>昔は色んな漫画家が自分の作品の格ゲーを夢見たもんさ
職場でバーチャファイターの筐体買いました勢の一人だろ
当時そういう人は一杯いた
PLAY
520 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:18:59 No.1337759794  delそうだねx4
>スーパーアーマーの起源はジャガーノート?
同じタイトルのコロッサスとかセンチネルとかにも
PLAY
521 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:19:01 No.1337759801  del
>超必殺技に最低保証ダメージを設けるシステム考えたやつ偉いと思う
こいつ憑依してる奴の性格がカスなのかと思ったら本人の性格もカスって聞いて笑った
PLAY
522 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:19:07 No.1337759826  delそうだねx5
    1753265947485.png-(68385 B)
>昔は色んな漫画家が自分の作品の格ゲーを夢見たもんさ
西尾維新かわいそう
PLAY
523 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:19:16 No.1337759875  del
>スーパーアーマーの起源はジャガーノート?
ハルクかジャガノか
…どっちでもええか
PLAY
524 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:19:27 No.1337759919  del
>斬サムの投げハメってガイラの限定じゃないっけ?
いや、コマンド投げ持ってるキャラは全員ガードモーションを掴めた
通常投げ(崩し)よりコマ投げの発生が早い上にガード状態を掴めるからコマ投げ持ちは背面をとる以外等で崩しを使う必要が無かった
PLAY
525 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:19:34 No.1337759942  del
>1753265897410.jpg
面白いシステムだけどテンポが悪くなるだけな気もする
PLAY
526 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:20:05 No.1337760069  delそうだねx2
>ブロッキングは前入力なのが秀逸だと思う
>失敗したら確定で相手の攻撃を受けるって意味だからリスクとリターンがあって良い
MoWのはほんと何考えてんだって当時思った
猶予とかもすごい適当だし
PLAY
527 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:21:22 No.1337760419  del
ブロッキングの前入力なら起き攻め等のめくりに両対応できるのよね
PLAY
528 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:21:31 No.1337760469  del
デッドリーレイブは加減しろ!ってなる
PLAY
529 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:21:48 No.1337760546  del
アストラスーパースターズはコンボを食らってる最中に気合いでボタンを連打すれば一定の確率でくらいキャンセルできる
PLAY
530 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:21:51 No.1337760564  del
Mowはブレーキングとかフェイントとかオフェンス側もなかなかひどいから
ジャスガにあまりリスク持たせられない面はあると思う
PLAY
531 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:22:08 No.1337760664  del
>ガード硬直投げられたら 無敵ないキャラは飛び蹴り投げされてるだけで終わるってこと?
確か起き上がりで転がれたから打撃の重ねを回避すればループはしなかった記憶はある
それでも飛びこみをガードするとコマ投げ確定するのはきつかった
逆にCPUはラスボスも含めてそれではめることができた
PLAY
532 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:22:11 No.1337760678  delそうだねx1
無印スト2はガードさせた相手に一方的に投げれるフレームが攻撃側にあったはず
PLAY
533 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:22:40 No.1337760793  delそうだねx1
>14連斬の途中で止めてモズ落としをやった覚えがある
>あれはハメだったんだろうか
それぐらいならコンボの範疇でいいような気もする
14連斬途中で止めて再び14連斬(エンドレス)はハメかな…
PLAY
534 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:23:00 No.1337760882  delそうだねx1
>Mowはブレーキングとかフェイントとかオフェンス側もなかなかひどいから
>ジャスガにあまりリスク持たせられない面はあると思う
あのゲームそもそもジャストディフェンス不能技いっぱいあるのよね
PLAY
535 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:23:02 No.1337760896  del
色んな格ゲーが目新しいことやろうとして独自システム作ったりしたけど結構ピンキリだよな…
良し悪しとは別にP4Uみたいにボタン同時押しの独自システムまみれだとなんか疲れちゃうし
PLAY
536 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:23:41 No.1337761054  del
それ以前からあったんだろうけど3rdの削減値かなぁ空中コンボを抑制する良いアイデアだった
PLAY
537 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:23:46 No.1337761081  delそうだねx1
KOF96から付いたコマ投げのヒットエフェクト好きだったな
それまではヌルッと投げモーションに移行していたからエフェクトが付いてより当たった感が出た
PLAY
538 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:24:26 No.1337761272  del
ガードが無いキャラとかジャンプ出来ないキャラとか
PLAY
539 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:24:36 No.1337761324  del
>無印スト2はガードさせた相手に一方的に投げれるフレームが攻撃側にあったはず
当時やってたなんかのゲーム番組で知ったな
ガイルの立ち弱K当て投げでハメられるって
PLAY
540 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:24:52 No.1337761396  del
剣気は嫌いじゃないけど連打って程でもない程度に攻撃続けるとカスダメなのはなぁ
PLAY
541 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:25:22 No.1337761537  del
初代ギルティギアの一撃必殺は対戦相手の友達が回避方法を覚えてくれなくてそのシステム自体を自重してたよ
PLAY
542 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:26:06 No.1337761755  del
ネガティブペナルティはあってもいいかとは思うけど攻めを抑制するシステムはあんまよろしくないと思うんだよな
PLAY
543 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:26:09 No.1337761786  delそうだねx1
    1753266369936.jpg-(161879 B)
>ガードが無いキャラとか
ガードできるように修行しました
(下段ガードから目をそらしながら)
PLAY
544 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:26:11 No.1337761800  del
>無印スト2はガードさせた相手に一方的に投げれるフレームが攻撃側にあったはず
たしかガード硬直がとけた直後のフレームだな
リバーサルもないしそのフレームは投げ側が完全有利になってたはず
確かダッシュ以降は仕掛ける側の攻撃が50%の確率で投げか打撃かどちらかになるとかになってた記憶がある
この辺りはt-akiba氏のページで詳しく解説されてた
PLAY
545 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:26:11 No.1337761803  del
駆け引きの回数も開発側が想定した方が良いのかもしれない
あんまりにも疲れるゲームはユーザーが減りそう
PLAY
546 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:26:56 No.1337762004  del
    1753266416091.mp4-(1365909 B)
>KOF96から付いたコマ投げのヒットエフェクト好きだったな
>それまではヌルッと投げモーションに移行していたからエフェクトが付いてより当たった感が出た
相手にしたくない奴だった
PLAY
547 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:26:59 No.1337762014  del
    1753266419044.jpg-(9507 B)
>ガードが無いキャラとかジャンプ出来ないキャラとか
きっと最後に騙し討ちしてくるなそいつ…
PLAY
548 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:27:03 No.1337762031  delそうだねx1
>ガードが無いキャラとかジャンプ出来ないキャラとか
ハイパーアーマーウォーマシンは今だにやってる人の間でも割と勝ってるのは凄い絶妙な調整なんだろうなと感じる
PLAY
549 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:27:08 No.1337762057  del
>ネガティブペナルティはあってもいいかとは思うけど攻めを抑制するシステムはあんまよろしくないと思うんだよな
システム1つで見るより全体での調整のほうが重要かな
PLAY
550 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:27:09 No.1337762069  del
>ガードできるように修行しました
>(下段ガードから目をそらしながら)
技名は勿論ステージの曲までリュウのパロディなのは笑った
PLAY
551 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:28:19 No.1337762382  delそうだねx1
MOWのバランス好きだけどねフレームとか基本攻撃側有利だけどジャスガされると逆転するっていう
PLAY
552 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:28:30 No.1337762432  del
>ハイパーアーマーウォーマシンは今だにやってる人の間でも割と勝ってるのは凄い絶妙な調整なんだろうなと感じる
こちらがリュウで最後サシの対決になった時の威圧感がすごかったのを今でも覚えてる
スーパージャンプで逃げまくれば良かったんだろうけど低空で付き合ったら押し負けた
PLAY
553 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:29:16 No.1337762643  delそうだねx1
>相手にしたくない奴だった
改めて見ると勝利演出いいな
PLAY
554 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:29:50 No.1337762794  del
>無印スト2はガードさせた相手に一方的に投げれるフレームが攻撃側にあったはず
何で身内で問題にならなかったんだ?と思ったが俺含めてそこまで上手くなかったせいか
ダッシュに移行してベガのアレが問題になったがすぐ対戦では使わない事になった
PLAY
555 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:30:42 No.1337763043  delそうだねx1
>それ以前からあったんだろうけど3rdの削減値かなぁ空中コンボを抑制する良いアイデアだった
コンボまだ拾えるor拾えないが見た目で判断できないのってシステムの欠陥だと思うんだよなあ…
慣れてしまえばこれ以上は拾えないとか覚えられるけど知識を前提とする時点で不親切だと思う
相手が地面につくまでは殴れてヒット数稼ぐほど特するシステムのほうが好きだ
アカツキとか
PLAY
556 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:30:46 No.1337763072  delそうだねx1
    1753266646368.mp4-(7783589 B)
マイナーな格ゲーでSD飛竜の拳がガード中も被弾中も投げら判定がある
なので小技ガードさせてキャンセルコマ投げをすると確実に投げれてしまう
としあきも格ゲー作る時は気を付けよう
PLAY
557 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:31:01 No.1337763146  delそうだねx1
    1753266661039.jpg-(24099 B)
>>ガードが無いキャラとかジャンプ出来ないキャラとか
>ハイパーアーマーウォーマシンは今だにやってる人の間でも割と勝ってるのは凄い絶妙な調整なんだろうなと感じる
ぶっ壊れ連れてきたよ
PLAY
558 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:31:02 No.1337763155  del
超必殺技を超える潜在能力ってワクワクしますよね
餓狼3はふざけてますけど
PLAY
559 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:31:08 No.1337763189  delそうだねx1
ワイヤーダメージはゲーム的なハッタリが効いていて楽しい
ただ跳ね返ってきたのに追撃できないヤツはなんで実装したのか分からん
PLAY
560 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:31:29 No.1337763278  del
スト2時代は単純に投げハメみんな自粛してたから
上級者は遠慮なくハメにいってたとは聞く
PLAY
561 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:31:56 No.1337763412  del
VトリガーとかVスキル
考える方は大変だろうけど
結局一部必殺技パワーアップな内容で
EX技と被ってしまうなと
PLAY
562 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:32:15 No.1337763507  del
    1753266735057.jpg-(56734 B)
>相手が地面につくまでは殴れてヒット数稼ぐほど特するシステムのほうが好きだ
>アカツキとか
としあきー!バスケやろうぜ!
PLAY
563 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:32:24 No.1337763559  delそうだねx2
>超必殺技を超える潜在能力ってワクワクしますよね
>餓狼3はふざけてますけど
でもとしあき餓狼3の赤レイジングとかトリプルゲイザー好きだよね
PLAY
564 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:32:58 No.1337763701  delそうだねx1
>スト2時代は単純に投げハメみんな自粛してたから
>上級者は遠慮なくハメにいってたとは聞く
もう50円とか100円の価値が大人になってる人は余裕でハメやってたんだろうね
まだ少5とかそこらのクソガキにはきつい
PLAY
565 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:32:59 No.1337763704  del
>超必殺技を超える潜在能力ってワクワクしますよね
>餓狼3はふざけてますけど
マブカプのザンギの3ゲージは見た目にあまり変わらんのがね…
PLAY
566 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:33:26 No.1337763841  del
>コンボまだ拾えるor拾えないが見た目で判断できないのってシステムの欠陥だと思うんだよなあ…
EFZだとその辺は見えた
あとは同じ技は何回までってので抑制もあるけどこれは視覚表示はしにくいな
PLAY
567 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:33:28 No.1337763857  del
>餓狼3はふざけてますけど
あのころのSNKは長いコマンド入力させたらウケると思ってたフシがあるなと
自由度を上げていったカプコンのが上手かった
PLAY
568 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:33:46 No.1337763944  del
最近は根性値が廃れてきていていい傾向だ
あれ感覚にすごい合わなかったんだよね
PLAY
569 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:34:24 No.1337764115  del
>ネガティブペナルティはあってもいいかとは思うけど攻めを抑制するシステムはあんまよろしくないと思うんだよな
豪血寺のストレスゲージは攻めると増えにくい攻められると増えるだから逆転要素としては面白いシステムだった
PLAY
570 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:34:39 No.1337764195  delそうだねx1
>>餓狼3はふざけてますけど
>あのころのSNKは長いコマンド入力させたらウケると思ってたフシがあるなと
>自由度を上げていったカプコンのが上手かった
アナカリス「呪呪呪呪呪」
PLAY
571 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:34:39 No.1337764198  del
EFZはあのパチンパチンみたいなヒット音どうにかならなかったんだろうか
PLAY
572 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:34:48 No.1337764238  del
餓狼3の潜在は普通にやったら都市伝説レベルで出なかったような
PLAY
573 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:35:13 No.1337764349  del
>最近は根性値が廃れてきていていい傾向だ
>あれ感覚にすごい合わなかったんだよね
残り1か0ドットぐらいの相手が波動拳耐えたりするゲームは何考えて作ってるか不思議だった
PLAY
574 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:35:23 No.1337764396  delそうだねx1
    1753266923666.jpg-(144757 B)
せめて怒り爆発みたいにタイマー停止効果があれば使えただろうか
PLAY
575 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:35:53 No.1337764558  del
    1753266953326.jpg-(89369 B)
>>>>OPのここ好き
>>>なんやこれ…まんま烈海王やん
>>格闘ゲーム初心者か?格ゲーのキャラデザインは有名キャラをパクってナンボだぞ
>流石にPS2辺りでここまで露骨なんは少なくね
そいつは鉄拳5からの新キャラだが
いっこ前の鉄拳4にもまんまボブ・サップな新キャラが来た
そもそも初代から毎回いるキングからしてまんまタイガーマスクだ
PLAY
576 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:36:02 No.1337764606  del
    1753266962350.jpg-(83667 B)
>あのころのSNKは長いコマンド入力させたらウケると思ってたフシがあるなと
>自由度を上げていったカプコンのが上手かった
カプコンに見えてSNKの系譜だったか
PLAY
577 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:36:07 No.1337764630  del
ギルティのガードバランスとかリスクゲージの概念おもんないからやめろ
相手の猛攻を頑張ってガードでしのいでて偉いのにガード側をどんどん不利にするのなんなんだよ
ガードすればゲージもらえるUNIの方が納得性ある
PLAY
578 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:36:18 No.1337764693  del
>コンボまだ拾えるor拾えないが見た目で判断できないのってシステムの欠陥だと思うんだよなあ…
あー確かに、空中コンボのわかりにくさは初心者を遠ざける一因だったかも
PLAY
579 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:37:26 No.1337765038  del
いわゆる設置技が一番最初に出たゲームってなんなんだろう
PLAY
580 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:37:26 No.1337765043  del
弱点システムはファイターズヒストリー以外にないんかな
PLAY
581 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:37:46 No.1337765151  del
>いわゆる設置技が一番最初に出たゲームってなんなんだろう
記憶にあるのはサイキックフォースだが
PLAY
582 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:37:54 No.1337765207  delそうだねx1
>ブシドーブレードの1発で勝負が決まるのが好きだった
刃物やべーよって友達と遊んでたな
今の3DCG技術でリブートしたら巫女衣装の帯やヒラヒラのスカートを浅く裂いて下着姿ご開帳とかやってほしい
PLAY
583 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:37:58 No.1337765226  del
>EFZはあのパチンパチンみたいなヒット音どうにかならなかったんだろうか
スト2もターボまではパチパチいってたし…
PLAY
584 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:38:01 No.1337765242  delそうだねx1
>>>ガードが無いキャラとかジャンプ出来ないキャラとか
>>ハイパーアーマーウォーマシンは今だにやってる人の間でも割と勝ってるのは凄い絶妙な調整なんだろうなと感じる
>ぶっ壊れ連れてきたよ
3Dにハイパーアーマーは簡単にぶっ壊れるんだなと理解した
PLAY
585 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:38:19 No.1337765333  del
ここですか?は設置技ですか?
PLAY
586 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:38:44 No.1337765462  del
>弱点システムはファイターズヒストリー以外にないんかな
スト2無印
PLAY
587 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:38:49 No.1337765493  delそうだねx2
>ギルティのガードバランスとかリスクゲージの概念おもんないからやめろ
>相手の猛攻を頑張ってガードでしのいでて偉いのにガード側をどんどん不利にするのなんなんだよ
>ガードすればゲージもらえるUNIの方が納得性ある
ギルティはとにかく攻めろっていうゲームなんだから
合わないならやめたほうがいい
俺も合わないからやらない
PLAY
588 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:38:49 No.1337765495  del
>>コンボまだ拾えるor拾えないが見た目で判断できないのってシステムの欠陥だと思うんだよなあ…
>EFZだとその辺は見えた
>あとは同じ技は何回までってので抑制もあるけどこれは視覚表示はしにくいな
Fateも受け身出来るタイミングを逃したらコンボ表記が青になったな
青のまま繋いでると凄く恥ずかしいんだ
PLAY
589 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:39:00 No.1337765553  delそうだねx1
>餓狼3の潜在は普通にやったら都市伝説レベルで出なかったような
雑誌とかで1/1024の確率で超必殺技が化けると公開したが実際はプログラム的に仕込んではいたもののバグで絶対に発動しなかったという
サターン版は修正して出るようにした
PLAY
590 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:39:45 No.1337765763  del
↑をコマンドに入れるな↑を!
PLAY
591 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:39:48 No.1337765785  del
スト2のソニックブームとか斬空波動拳とかがもう設置技ってイメージある
PLAY
592 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:39:56 No.1337765828  delそうだねx1
>いわゆる設置技が一番最初に出たゲームってなんなんだろう
サイバーボッツ?
地雷とか設置
PLAY
593 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:40:30 No.1337765995  del
コレデヨイ
PLAY
594 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:40:39 No.1337766028  delそうだねx3
>↑をコマンドに入れるな↑を!
ザンギガイル「ええやん」
PLAY
595 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:40:43 No.1337766045  del
>>弱点システムはファイターズヒストリー以外にないんかな
>スト2無印
病気持ちのリュウ…
PLAY
596 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:40:45 No.1337766058  delそうだねx3
魔剣ダイレクは設置技にならんのか?
PLAY
597 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:40:55 No.1337766111  del
>スト2のソニックブームとか斬空波動拳とかがもう設置技ってイメージある
まあ自分もそう感じたけどそれらはあくまでも設置技っぽく使うものだからなあ
PLAY
598 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:41:26 No.1337766266  del
>↑をコマンドに入れるな↑を!
ジャンプ中ならコンボに割と使えることが判明した(オルナ感)
PLAY
599 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:41:50 No.1337766392  delそうだねx1
    1753267310614.gif-(19767 B)
アルカナハートのリーゼロッテやブレイブルーのカルルのような画面内の人形を別途操作する人形使い系キャラの元祖
PLAY
600 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:42:05 No.1337766467  delそうだねx1
>もちつもたれつだぞ
そして後々本家からキャラデザのお仕事がやってきたな
PLAY
601 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:42:12 No.1337766511  del
まぁソニックの時点でクソ強いし設置出来たらやばいよねって
思い立ってもバランス考えたら出せなかったんじゃね
PLAY
602 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:42:17 No.1337766531  delそうだねx2
>↑をコマンドに入れるな↑を!
アルカナで↑溜め↓が出てきた時は当時どうやって出すんだってなった
PLAY
603 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:42:20 No.1337766549  del
>ここですか?は設置技ですか?
設置とは言わなくない?
PLAY
604 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:42:31 No.1337766602  del
>スト6でドライブゲージやら状況でのコンボ選択選びも才能とセンスだとわかった
お前もマノン使いにならないか
上の方だと話が変わるだろうけど他で苦労するのはともかくコンボは面倒くさいだけ勢に優しいキャラで良いぞ
PLAY
605 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:42:33 No.1337766610  delそうだねx1
>>ネガティブペナルティはあってもいいかとは思うけど攻めを抑制するシステムはあんまよろしくないと思うんだよな
>豪血寺のストレスゲージは攻めると増えにくい攻められると増えるだから逆転要素としては面白いシステムだった
ダメージ食らうのとガードされると増えるんだっけ
PLAY
606 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:43:00 No.1337766750  del
マノン使いは人間のクズ
PLAY
607 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:43:02 No.1337766768  del
セイヴァーのラウンド跨がずにすぐに再開は当時かなり不評だったけど俺は好きだったな
PLAY
608 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:43:20 No.1337766859  del
あまりに強すぎた餓狼2の避け攻撃
ガロスぺだと修正されて相手の攻撃が当たる前にしか出せなかったけど餓狼2ではガードした後でも出せたのでリーチのある東とかベアがいったんガードした後カウンターでガンガン避けを当てて猛威を振るってたな
当時上位だった東の強さを支えていたのは避け攻撃だった と記憶している
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609 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:43:33 No.1337766927  del
ロケテが一番強くてシリーズ重ねる毎に弱くなっていく…
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610 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:43:33 No.1337766928  del
何を設置技というかは微妙な所だな
バサラやジェダの少し進んで停止する飛び道具は設置といっていいのかね
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611 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:43:48 No.1337767010  delそうだねx2
>セイヴァーのラウンド跨がずにすぐに再開は当時かなり不評だったけど俺は好きだったな
位置的不利を喰らうとそのままだったからな
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612 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:44:19 No.1337767184  del
>アルカナハートのリーゼロッテやブレイブルーのカルルのような画面内の人形を別途操作する人形使い系キャラの元祖
ヴァンパイアハンターのドノヴァン使いの設置好きだったから即コイツ選んだわ
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613 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:44:30 No.1337767233  del
>ガード硬直中を投げられるゲーム
>斬紅郎夢想剣以外は意外と思い浮かばない
ゴールデンアックス・ザ・デュエルのデスアダーの超必殺投げはガードの上から投げられた筈
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614 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:44:32 No.1337767241  del
弱ソニックは設置技
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615 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:44:45 No.1337767318  delそうだねx8
>マノン使いは人間のクズ
そういうのいいから
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616 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:45:32 No.1337767550  del
>DOAは同じ技ばかり使ってるとCPUに効かなくなっていくのがおっぱい目当てで遊んでた格ゲ下手には辛かった
不知火舞とかかすみとか目に焼き付けて帰ってからサルの様にシコった
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617 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:45:52 No.1337767652  del
>バサラやジェダの少し進んで停止する飛び道具は設置といっていいのかね
設置技が持続で残ってるところに動いて触れるところまで行ったら設置技って印象
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618 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:46:00 No.1337767687  delそうだねx3
>>ワーヒーくんチの字幕システム「あ、あの!」
>小さすぎて見にくいしそこにコンボ数まで表示しちゃうから…
マケタッスー マケタッスー
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619 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:46:04 No.1337767701  del
格ゲーといって良いのか怪しいし同人ゲーでもあるんだが東方緋想天のシステムが好きだな
ネタデッキとかロマンデッキとか色々構築した
天気はキャラ別有利不有利があればもっと良かった
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620 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:46:12 No.1337767743  del
>いわゆる設置技が一番最初に出たゲームってなんなんだろう
豪血寺2の陳念辺りかのう…
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621 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:46:16 No.1337767762  del
セイヴァーは場合によっちゃ減らした分ほぼ丸ごと回復されるみたいなイメージが…
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622 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:46:16 No.1337767766  del
なんでソニックって名前であんなにクッソ遅いんだ弱ソニ
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623 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:46:33 No.1337767861  del
格ゲーじゃない格ゲー風ゲームだと打撃→投げ→ガード→打撃
の三すくみがよくあるな
PLAY
624 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:47:22 No.1337768120  del
>何を設置技というかは微妙な所だな
>バサラやジェダの少し進んで停止する飛び道具は設置といっていいのかね
設置技に限らず格ゲーの概念とかは広義狭義含めて一般化+厳密な定義は難しいと思う
分類方法をいくつか考えてカテゴライズするのが現実的だろうな
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625 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:47:24 No.1337768127  del
Xメンは通常攻撃が飛び道具で削り効果付きなキャラ初出?
PLAY
626 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:47:52 No.1337768252  delそうだねx1
exプロシブ→ガードブレイクというサルでも思い付く連係攻撃
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627 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:48:52 No.1337768542  del
ガードゲージが内部数値だった頃はガークラがシステム名だった気がする
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628 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:04 No.1337768592  del
>コンボまだ拾えるor拾えないが見た目で判断できないのってシステムの欠陥だと思うんだよなあ…
これ拾えないのねとか思ってたら特定技だけ拾えますとかなあ
じゃあ自分の操作が遅かっただけで別の技でも拾えたんじゃないの?とか疑心暗鬼になる
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629 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:07 No.1337768607  del
>何を設置技というかは微妙な所だな
>バサラやジェダの少し進んで停止する飛び道具は設置といっていいのかね
罠みたいに仕掛けておいて相手が重なったら(若しくは使った側が起動させたら)効果発揮するのが設置技であって普通に弾として当たり判定あるまま飛んでいくのは飛び方の差なだけでただの弾じゃないだろうかと個人的には思う
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630 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:18 No.1337768656  delそうだねx1
コンボと受け身における「押しっぱ最速」はあらゆるゲームに実装してほしい
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631 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:24 No.1337768676  del
このスレで色んなシステム思い出したり知ったりする毎によくシステムが強いからキャラ差がつきにくいとか言うけどあれ嘘だよなって思いが強くなる
システム強くてもそれ前提でキャラ調整しないと強いシステムを強く使える強いキャラとか強いシステムに対する対策がある強いキャラが暴れ回るだけじゃねーかって
PLAY
632 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:27 No.1337768690  delそうだねx1
>Xメンは通常攻撃が飛び道具で削り効果付きなキャラ初出?
削りあったっけ?
明確な飛び道具だとそうかもなあ
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633 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:44 No.1337768771  delそうだねx1
>格ゲーじゃない格ゲー風ゲームだと打撃→投げ→ガード→打撃
>の三すくみがよくあるな
DOAは最初そういう概念で作ってたんだが
いつのころからか普通にバーチャぽくなってきちゃった
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634 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:49:47 No.1337768786  del
>アルカナで↑溜め↓が出てきた時は当時どうやって出すんだってなった
春麗の(空中で)↓タメ↑+Kも最初見た時どうやって…と
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635 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:50:22 No.1337768970  delそうだねx1
ビーム攻撃だけ削りダメージ無効はアイスマンでしか見たことない
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636 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:50:26 No.1337768997  del
ストEXでFABのときレバー回してるとダメ増えて
足払い一回もらっただけなのにFAB決まってラウンド取られて即やめたわ
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637 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:50:34 No.1337769021  del
マーベルにまで壁割れシステム入れるのやめて欲しかった
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638 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:50:35 No.1337769029  delそうだねx2
    1753267835292.png-(333119 B)
通常攻撃で削れます
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639 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:50:58 No.1337769149  delそうだねx1
龍虎ヴァンパイアジョジョの後世への影響力が凄すぎるな
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640 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:51:07 No.1337769189  del
>>Xメンは通常攻撃が飛び道具で削り効果付きなキャラ初出?
>削りあったっけ?
>明確な飛び道具だとそうかもなあ
センチネルの立ち中P(ミサイル)とか立ち強P(口からビーム)とかしゃがみ強P(口からランチャー)とか…
PLAY
641 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:51:10 No.1337769203  delそうだねx1
    1753267870908.png-(25557 B)
>アルカナで↑溜め↓が出てきた時は当時どうやって出すんだってなった
溜めでなければなんとか…!
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642 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:51:20 No.1337769263  del
>このスレで色んなシステム思い出したり知ったりする毎によくシステムが強いからキャラ差がつきにくいとか言うけどあれ嘘だよなって思いが強くなる
>システム強くてもそれ前提でキャラ調整しないと強いシステムを強く使える強いキャラとか強いシステムに対する対策がある強いキャラが暴れ回るだけじゃねーかって
SVCのガーキャン前ステは強力だったけどキャラ差をひっくり返すほどとは聞こえてないな
まあ強キャラも同じシステム使えるから当然なのかもしれないけど…
PLAY
643 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:51:25 No.1337769282  del
>コンボまだ拾えるor拾えないが見た目で判断できないのってシステムの欠陥だと思うんだよなあ…
それ言い出すと地上コンボも見た目ではつながるかわかんねぇからよ
PLAY
644 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:51:35 No.1337769325  del
>通常攻撃で削れます
当然の権利だ
PLAY
645 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:17 No.1337769517  del
>通常攻撃で削れます
初代ヴァンパイアよりワーヒー2JETのが少し早いな大攻撃限定だけど
PLAY
646 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:26 No.1337769557  delそうだねx3
スパ2Xのザンギも開発段階だと大足で削れるようにしようとしてたんだっけ
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647 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:31 No.1337769585  del
>削りあったっけ?
>明確な飛び道具だとそうかもなあ
センチネル使ってたが大Pの口からビームとかたしか削りあったかと
ただ削りではトドメが刺せないみたいのもあった気がする
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648 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:37 No.1337769607  del
リュウはもうユーザーが波動昇竜キャラに慣れすぎて
何もしてないのにハンデ付いてる様な状態になってる気がする
PLAY
649 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:41 No.1337769624  del
    1753267961357.jpg-(703076 B)
>DOAは最初そういう概念で作ってたんだが
ちょっとだけ違う
ガードは三すくみに入ってない
PLAY
650 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:46 No.1337769651  del
同じシステム使えたら強キャラはもっと活かせるわな
なんならシステムと相性いいから強キャラまであるわけだし
PLAY
651 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:52:59 No.1337769716  delそうだねx1
格ゲーのシステムも出尽くした感あるからこっから大きく変わることはなさそうだな
PLAY
652 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:53:26 No.1337769851  delそうだねx1
通常攻撃削りってサムスピの武器なし時ガードもだよね
PLAY
653 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:53:30 No.1337769871  del
>システム強くてもそれ前提でキャラ調整しないと強いシステムを強く使える強いキャラとか強いシステムに対する対策がある強いキャラが暴れ回るだけじゃねーかって
もちろんシステム前提で調整するし強システムは完全にキャラ差をなくすよりハマりを防ぐのがまず目的
PLAY
654 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:53:51 No.1337769965  del
>>アルカナで↑溜め↓が出てきた時は当時どうやって出すんだってなった
>溜めでなければなんとか…!
ファイターズヒストリーダイナマイトなら
→溜めのロンダートがあるから
デシカカトぐらいはまだ優しい
PLAY
655 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:54:15 No.1337770095  del
DOAは空中コンボで同じ技出したら即落ちてコンボ止まるとかってなかったっけ
PLAY
656 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:54:24 No.1337770143  del
>リュウはもうユーザーが波動昇竜キャラに慣れすぎて
>何もしてないのにハンデ付いてる様な状態になってる気がする
基準点みたいなもんだから…
PLAY
657 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:54:54 No.1337770307  del
    1753268094086.gif-(33939 B)
PLAY
658 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:55:09 No.1337770386  delそうだねx1
格ゲーこの先出るのチームゲーばっかだからあんまり楽しみじゃない
PLAY
659 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:55:53 No.1337770612  delそうだねx5
>格ゲーこの先出るの3Dゲーばっかだからあんまり楽しみじゃない
PLAY
660 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:56:10 No.1337770701  delそうだねx1
>格ゲーのシステムも出尽くした感あるからこっから大きく変わることはなさそうだな
スト6のモダンは基本は大分前からあるシステムだけどめちゃくちゃ洗練された結果ちゃんと初心者から上級者まで使えるシステムになってるし今まであったシステムでもちゃんと調整できればもっと面白いのにってのもあるんだろうな
PLAY
661 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:56:11 No.1337770704  delそうだねx1
ダメージ受けたあとに半分ぐらい?疑似ゲージが残って時間経過で回復するゲームがあったような
PLAY
662 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:56:16 No.1337770728  delそうだねx2
格ゲーってプレー人口無いと対戦バランスとか不明なのがな
ニンジャマスターズ面白いんだけど俺くらいしかやってなさそう
PLAY
663 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:56:18 No.1337770739  del
>…
同キャラじゃなくて倒したキャラになるの目から鱗
PLAY
664 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:56:33 No.1337770818  del
→溜めも↑溜めもあるバティスタ
PLAY
665 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:56:57 No.1337770927  del
スト4の頃からまともにやり始めたけど
あの頃は〇〇式みたいな発見した個人名入ったテクあったが
今そういうのなくなったな
PLAY
666 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:57:05 No.1337770965  del
>>DOAは最初そういう概念で作ってたんだが
>ちょっとだけ違う
>ガードは三すくみに入ってない
打撃のでがかりはホールドできる(投げは出来ない)
ホールドに対しては投げ入力で一方的に投げられる
この辺の割り込み方が分かってくると面白かったんだがなぁ
PLAY
667 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:57:26 No.1337771087  del
    1753268246582.jpg-(165505 B)
>格ゲーこの先出るのチームゲーばっかだからあんまり楽しみじゃない
続報はまだですかいのー?
PLAY
668 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:58:14 No.1337771334  delそうだねx1
根性値?っていうんだっけ
アークゲーで体力残り僅かになったら急激に減らなくなるの見ててすごい違和感あったな
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669 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:58:23 No.1337771385  del
    1753268303199.jpg-(573595 B)
体全部で手足も使ってコントロールするマスタースレイブ操縦式の体感型業務用マシンで格闘技ゲームも来るかな?
と思ったけど現実ではガンダム他ロボゲー除けば実現してないのが残念...
PLAY
670 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:58:49 No.1337771511  delそうだねx3
>1753268246582.jpg
全然関係の無い外人が著作権を取得しましたとか突然言い出して
何か揉めてたような
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671 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:58:56 No.1337771550  delそうだねx2
    1753268336863.mp4-(762085 B)
>>ブレイカーズ無印は知らんがリベンジの方は我慢補正みたいなのがあって攻撃しない時間に応じて火力アップしたな
>>削りもほとんどないから相手固めようとすると痛い目を見る
>ブレイカーズと言えばKO後にまだチャンスがあるシステム
これか
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672 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:59:17 No.1337771668  del
>格ゲーってプレー人口無いと対戦バランスとか不明なのがな
>ニンジャマスターズ面白いんだけど俺くらいしかやってなさそう
俺が知らないだけで面白いゲームってあるんだろうけどどうしても人がいるところに行きがちだしな
本当はもうちょっと人口バラけてくれるといいんだけど
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673 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:59:25 No.1337771717  del
>リュウはもうユーザーが波動昇竜キャラに慣れすぎて
>何もしてないのにハンデ付いてる様な状態になってる気がする
リュウはキャラ人気ありすぎて使いやすくて強いとランクマに溢れるから調整めっちゃ気使う的なことを5時点で言ってたから意図的に弱かったり使いこなすの難しくしてるっていう面もある
PLAY
674 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:59:37 No.1337771783  del
>ダメージ受けたあとに半分ぐらい?疑似ゲージが残って時間経過で回復するゲームがあったような
ヴァイタルソースか
ちょいレアなシステムって感じ
PLAY
675 無念 Name としあき 25/07/23(水)19:59:45 No.1337771832  del
>それ言い出すと地上コンボも見た目ではつながるかわかんねぇからよ
GGACのスレイヤー見た目的に目押しコンボかと思ったら普通にキャンセル猶予が短いだけのガトリングで困惑した思い出
あんなの普通にゲームやってるだけじゃ分からんて
PLAY
676 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:00:14 No.1337772010  delそうだねx1
    1753268414080.gif-(25539 B)
3D格闘だとギガスがだせない
PLAY
677 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:00:21 No.1337772041  del
>記憶にあるのはサイキックフォースだが
時間停止で画面がネガ反転する演出もジョジョよりサイキックフォースが先なんだったっけ
PLAY
678 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:00:59 No.1337772228  del
人気キャラは意図して弱くするみたいなことがあるんか?
それって本末転倒な気がするんだが
PLAY
679 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:01:14 No.1337772307  del
>あの頃は〇〇式みたいな発見した個人名入ったテクあったが
>今そういうのなくなったな
ブロンズの田中式とかなおーん式とか今でも言うには言う
PLAY
680 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:01:42 No.1337772437  del
隆が明確な強キャラだった時期って相当レアケースじゃない?
スト2Xとか
PLAY
681 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:01:44 No.1337772447  del
>ダメージ受けたあとに半分ぐらい?疑似ゲージが残って時間経過で回復するゲームがあったような
サムスピのアスラ斬魔伝だと技の入り方によってダメージ自体とその回復する疑似ゲージの変動がでかくて
一例として修羅色の秘奥義は乱舞系だが普通に当てても3割程度しか減らず半分は回復だけどカウンター当てだと7割以上減ってかつ回復なしという超ド級の威力に
PLAY
682 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:01:55 No.1337772496  del
    1753268515918.jpg-(20740 B)
>3D格闘だとギガスがだせない
何の問題ですか?
PLAY
683 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:01:56 No.1337772504  del
>根性値?っていうんだっけ
>アークゲーで体力残り僅かになったら急激に減らなくなるの見ててすごい違和感あったな
根性値はスト2の頃からある
アークはやり過ぎた
PLAY
684 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:02:30 No.1337772643  del
としあき式ブラギガス健康法
PLAY
685 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:02:32 No.1337772651  del
どんなに殴ってもKO不能で回復可能体力にしかならないから
崩してパンツ撮影することで実ダメージに確定させる3D格闘あったけど斬新だったな
強技でも迂闊に見せる動作を振るとカウンター盗撮されたりとか
PLAY
686 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:02:43 No.1337772712  delそうだねx2
>人気キャラは意図して弱くするみたいなことがあるんか?
>それって本末転倒な気がするんだが
不人気キャラは強くても本当に使われなかったので…
PLAY
687 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:03:07 No.1337772830  delそうだねx1
>人気キャラは意図して弱くするみたいなことがあるんか?
>それって本末転倒な気がするんだが
スパ2のキャミィとか弱いのは意図的なのかね
あのエロガキ見るためにお金いっぱい入れるやついるっていう狙い
PLAY
688 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:03:11 No.1337772845  del
人気キャラが強いとそいつばっかりになっちゃうからね
放っといても使ってくれるなら多少控えめな性能にして使用キャラ散らそうって考えはあるんじゃないかな
特にDLCで人気キャラが強いをやると結構叩かれてるイメージがある
PLAY
689 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:03:17 No.1337772874  del
>>ダメージ受けたあとに半分ぐらい?疑似ゲージが残って時間経過で回復するゲームがあったような
>ヴァイタルソースか
>ちょいレアなシステムって感じ
北斗の拳の世紀末体力ゲージ(公式名)にもあったな
PLAY
690 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:03:31 No.1337772942  del
必殺技や超必殺技をキャンセル出来るのは速攻生徒会かな
PLAY
691 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:03:31 No.1337772944  del
>>記憶にあるのはサイキックフォースだが
>時間停止で画面がネガ反転する演出もジョジョよりサイキックフォースが先なんだったっけ
まあウォンさんの「時よ!」とか時間停止技の数々ってもろ元ネタはジョジョ原作でのDIOだがね…
PLAY
692 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:03:58 No.1337773064  delそうだねx1
人気あるから強さがわかりやすい強め設計にして入口にすることもある
PLAY
693 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:04:14 No.1337773134  delそうだねx1
>カウンター盗撮されたりとか
字面だけでもう面白い
PLAY
694 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:04:26 No.1337773206  delそうだねx1
    1753268666475.jpg-(26008 B)
>特にDLCで人気キャラが強いをやると結構叩かれてるイメージがある
記憶に新しい奴
PLAY
695 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:04:29 No.1337773227  delそうだねx1
根性値とは少し違うけどRB餓狼SPでも似たような調整があったな
体力半分より少し多く残ってると超必当てると死ぬのに半分を僅かに切ってると死なない
なんて調整でそれはどうなんよってなった
PLAY
696 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:04:36 No.1337773272  del
>スパ2のキャミィとか弱いのは意図的なのかね
関係ないと思う
もっと最近の話
具体的にはネット対戦以降
PLAY
697 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:04:44 No.1337773312  delそうだねx1
ジョイメカのオールドとかブレイブルーのアマネみたいな削り特化キャラって中々見ないの
性能は面白いけどガードさせないとダメージ取れないもどかしさ
PLAY
698 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:04 No.1337773415  delそうだねx1
スト4リュウは使いやすくて楽しいかなり強いと揃ってたので
家庭用の熱帯とかリュウオンラインだった
PLAY
699 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:06 No.1337773421  del
>根性値はスト2の頃からある
>アークはやり過ぎた
ポチョムキンの根性値が高いのはわかるけど闇慈の根性値がもっと高いの絶対性能じゃなくキャラで決めただろって思う
PLAY
700 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:14 No.1337773460  del
>人気キャラは意図して弱くするみたいなことがあるんか?
>それって本末転倒な気がするんだが
人気キャラで強いと対戦が本当にそのキャラしか居ないわって印象になるからキャラ分布偏らないってのは意識してるとは思う
最近だと舞とか
PLAY
701 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:18 No.1337773478  delそうだねx1
>スパ2のキャミィとか弱いのは意図的なのかね
>あのエロガキ見るためにお金いっぱい入れるやついるっていう狙い
ザンギとかと同じでピーキーなんだと思うよ
少し判定とかを強くするだけで強キャラになっちゃうみたいな
PLAY
702 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:26 No.1337773513  delそうだねx2
    1753268726531.jpg-(192289 B)
>どんなに殴ってもKO不能で回復可能体力にしかならないから
>崩してパンツ撮影することで実ダメージに確定させる3D格闘あったけど斬新だったな
>強技でも迂闊に見せる動作を振るとカウンター盗撮されたりとか
まあアレは人類が未だに体験した事のない非常識バトルだかから…
PLAY
703 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:26 No.1337773521  del
KOFの庵とか意図的に強キャラにされてたりしてたがな
まあキャラ目当てのライト層向けのサービスだったんだろうが
PLAY
704 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:29 No.1337773532  del
>根性値?っていうんだっけ
>アークゲーで体力残り僅かになったら急激に減らなくなるの見ててすごい違和感あったな
ゲージは常に同じ割合で減ってくれないと演出の熱さより競技的な公平性を損なってることのほうが気になっちゃう
PLAY
705 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:35 No.1337773570  del
>必殺技や超必殺技をキャンセル出来るのは速攻生徒会かな
メンストかストEXじゃね?
PLAY
706 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:05:48 No.1337773629  delそうだねx1
    1753268748053.jpg-(3609 B)
>戦いの前のオジギをしないやつは
>スゴイ=シツレイなので
>あたりまえである
PLAY
707 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:06:01 No.1337773714  del
>No.1337773227
餓狼だと2あたりから一本取られた方の火力が上がるとかいうシステムだったと思う
PLAY
708 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:06:12 No.1337773770  delそうだねx1
DLCキャラ強いのはアークが毎回それやって叩かれてる気が
PLAY
709 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:06:41 No.1337773906  del
>スト4リュウは使いやすくて楽しいかなり強いと揃ってたので
>家庭用の熱帯とかリュウオンラインだった
スタンダードな性能のキャラが強キャラだと大体つまらないことになる
カイとソルが強キャラだったGG/とか
PLAY
710 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:06:48 No.1337773946  delそうだねx1
DLCと言うより追加キャラ弱くしてもしょうがないだろう
PLAY
711 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:06:49 No.1337773952  del
>KOFの庵とか意図的に強キャラにされてたりしてたがな
>まあキャラ目当てのライト層向けのサービスだったんだろうが
全盛期のKOFはキャラゲーだったからな…
PLAY
712 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:07:12 No.1337774046  del
ストEXのゲージ吐いて繋げるコンボは派手で好きだった
PLAY
713 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:08:23 No.1337774428  del
    1753268903340.jpg-(184668 B)
>DLCキャラ強いのはアークが毎回それやって叩かれてる気が
特にヤバかった奴
PLAY
714 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:08:45 No.1337774541  delそうだねx1
ある意味がわからない一撃必殺
どんどん使いにくくなってもはや形骸化している
PLAY
715 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:08:48 No.1337774554  del
>隆が明確な強キャラだった時期って相当レアケースじゃない?
>スト2Xとか
無印スト4も強い上にザンギに有利で人口多かった
ぶっ壊れてるサガットは更に多かったが…
PLAY
716 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:08:53 No.1337774573  delそうだねx1
    1753268933177.jpg-(157510 B)
>>必殺技や超必殺技をキャンセル出来るのは速攻生徒会かな
>メンストかストEXじゃね?
実は俺さ!
PLAY
717 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:09:27 No.1337774744  delそうだねx1
>スタンダードな性能のキャラが強キャラだと大体つまらないことになる
>カイとソルが強キャラだったGG/とか
カイはシンプルすぎて伸びしろないから研究進めば落ちるとか言われてたけどシンプル過ぎて対策ないのと他のキャラの研究進んでも全然届かない強さだったの今思うと笑える
PLAY
718 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:09:34 No.1337774775  del
サイキックフォースは革新的だったが最後までバリアガード強すぎたままだったな
もうちょい射撃超能力技当てやすくしてバリアガードしたらゲージ減るとか入れても良かったかも
PLAY
719 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:09:35 No.1337774777  del
>>特にDLCで人気キャラが強いをやると結構叩かれてるイメージがある
>記憶に新しい奴
新し…いやだいぶ古いような気も…
新作の方はベアトリクスで一回やらかしたからその後のビカラ・サンダルフォン・ガレヲンは弱・そこそこ・弱って感じでだいぶ理性の効いた性能だったね
PLAY
720 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:09:41 No.1337774818  del
>1753268726531.jpg
もう20年前になるのか…
PLAY
721 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:09:59 No.1337774908  delそうだねx2
>まあアレは人類が未だに体験した事のない非常識バトルだかから…
行殺新選組?
格ゲーになってたのか…?
PLAY
722 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:02 No.1337774931  del
>ある意味がわからない一撃必殺
>どんどん使いにくくなってもはや形骸化している
GGXrdのヴェノムは火力なくて一撃に頼る場面そこそこあったから…
STで完全消滅したけど
PLAY
723 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:12 No.1337774978  delそうだねx1
>1753268726531.jpg
すげえ
対戦ゲーじゃなかったと思うけどウルトラマンの格ゲーでトドメは絶対スペシウム光線を撃たないといけないみたいなこだわりだ
PLAY
724 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:24 No.1337775046  del
攻めキャラ有利にすると判定強い技でごり押しするキャラがただ強くなるだけなんだよな
PLAY
725 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:43 No.1337775139  del
>行殺新選組?
>格ゲーになってたのか…?
行殺の同人格ゲー
PLAY
726 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:45 No.1337775149  del
グラブルはイマイチ盛り上がってない気がする
PLAY
727 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:46 No.1337775151  del
>>DLCキャラ強いのはアークが毎回それやって叩かれてる気が
>特にヤバかった奴
こいつまではDLCは強くなくてはならないって意図が強かったアークも以降は大分マイルドになったんだよなあ
PLAY
728 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:10:48 No.1337775163  del
4は作った人たちはセビ滅めっちゃ難しい!簡単には出来ない!とか認識だったのがあれだな
PLAY
729 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:02 No.1337775232  del
メンストにスパキャンないだろ
PLAY
730 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:18 No.1337775324  delそうだねx1
豪鬼→AKUMA
これなんで?
PLAY
731 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:24 No.1337775350  del
ブレイカーズシカゴめちゃくちゃ面白いんだけどEXA筐体がまず見当たらない
PLAY
732 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:30 No.1337775369  del
グラブルライジングはニーアが人減らしたんじゃないか
PLAY
733 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:39 No.1337775414  del
    1753269099416.jpg-(194251 B)
>行殺新選組?
>格ゲーになってたのか…?
同人じゃよ
システムが変なので時々格ゲースレで話題に出たり出なかったりする
PLAY
734 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:50 No.1337775470  del
>人気キャラは意図して弱くするみたいなことがあるんか?
>それって本末転倒な気がするんだが
真サムのナコルルが最弱クラスだったのは思い切ったことしたなぁ
楽勝じゃったケ
PLAY
735 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:11:57 No.1337775503  del
昔はマイナーアプデでもダッシュとかダッシュターボでソフトが出されてよく言えば豪華
悪く言えば手間のかかる時代だったな
PLAY
736 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:12:06 No.1337775556  del
>隆が明確な強キャラだった時期って相当レアケースじゃない?
>スト2Xとか
ターボのリュウもいい感じにくるってる
PLAY
737 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:12:06 No.1337775557  del
>メンストにスパキャンないだろ
PS版はスパキャンある
PLAY
738 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:12:10 No.1337775584  del
ハンターハンター格ゲーはなにが問題であんなにつまらなそうに見えるんだろう
PLAY
739 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:12:19 No.1337775640  del
>俺が知ってる一番古いのはSFCのバトルマスターかな
空中ガードもあったし恐るべき先品だよね
PLAY
740 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:12:32 No.1337775706  delそうだねx1
ナコは斬サムで強キャラ入りしたからまあ
PLAY
741 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:12:57 No.1337775840  del
>豪鬼→AKUMA
>これなんで?
昔の話すぎて何でそうなったのかは今や真相不明だとか
PLAY
742 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:13:14 No.1337775934  del
バトルマスターは思いつきそうなものだいたい突っ込んでる印象はある
なおバランス
PLAY
743 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:13:38 No.1337776062  del
>>行殺新選組?
>>格ゲーになってたのか…?
>同人じゃよ
>システムが変なので時々格ゲースレで話題に出たり出なかったりする
へえ…知らなかった
って絵は本人?
PLAY
744 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:13:55 No.1337776148  del
>バトルマスターさんのくらいキャンセルは流石にバグだと思うがガーキャン的なシステムの方は普通に実装されてる
ガードしたほうが有利理論とダメージ受けるが有利取れる理論違いだろうな
前者が好まれて主流になった
PLAY
745 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:13:58 No.1337776175  del
>ハンターハンター格ゲーはなにが問題であんなにつまらなそうに見えるんだろう
ちゃちいしょぼいは当然として
原作愛がない(例:アウトドアフィッシュ)
PLAY
746 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:09 No.1337776230  del
>サイキックフォースは革新的だったが最後までバリアガード強すぎたままだったな
>もうちょい射撃超能力技当てやすくしてバリアガードしたらゲージ減るとか入れても良かったかも
シューティングキャラだった刹那とか不憫な事になってたな
コマ投げや高性能なバリアブレイク持たせてフォローしようとしてたけど結局最弱クラスからは抜け出せなかった
PLAY
747 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:13 No.1337776253  del
    1753269253553.gif-(1631057 B)
現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
PLAY
748 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:15 No.1337776267  del
>ハンターハンター格ゲーはなにが問題であんなにつまらなそうに見えるんだろう
バランス以前に画面がチープすぎる
グラフィックもPS2以下のレベルだし
PLAY
749 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:29 No.1337776339  del
ブラスナンバーズとバトルマスターは
スーファミ2大オリジナル格ゲーだと思う
PLAY
750 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:34 No.1337776369  delそうだねx2
>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
剣道やったら?
PLAY
751 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:41 No.1337776402  del
乱馬とかはいるけどバトルマスターガチ勢ってなんか聞いたことないな
PLAY
752 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:14:45 No.1337776421  delそうだねx1
>グラブルはイマイチ盛り上がってない気がする
>グラブルライジングはニーアが人減らしたんじゃないか
今スト6以外の格ゲーはスト6じゃないってのですさまじいデバフかかるから
今度出るマーヴルのやつも死産だぞ絶対
PLAY
753 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:15:08 No.1337776518  del
バトルブレイズもキャラクター少ないが面白いと思ったな
PLAY
754 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:15:10 No.1337776534  del
餓狼ですらふるってないからなあ
PLAY
755 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:15:42 No.1337776727  delそうだねx1
    1753269342756.jpg-(98887 B)
>>1753268726531.jpg
>すげえ
>対戦ゲーじゃなかったと思うけどウルトラマンの格ゲーでトドメは絶対スペシウム光線を撃たないといけないみたいなこだわりだ
呼ばれた気がした
1ボタン必殺技とアイテムのせいで一部から面倒なスマブラとか言われてた
PLAY
756 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:02 No.1337776877  delそうだねx4
でもね
俺は新しい格ゲーのストーリーやキャラや必殺技演出なんかにわくわくするんだ
PLAY
757 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:13 No.1337776955  delそうだねx1
    1753269373023.jpg-(49226 B)
>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
すぐ待てが入ってバトルクロードみたいにテンポ悪い対戦になりそう
PLAY
758 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:19 No.1337776994  del
ゴジラの新作格ゲー出ないかな
PLAY
759 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:28 No.1337777044  delそうだねx1
>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
その映像見て欲しいという人はかなり変わり者だと思う
PLAY
760 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:34 No.1337777090  delそうだねx3
>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
ブシドーブレード
PLAY
761 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:36 No.1337777100  del
    1753269396752.jpg-(411214 B)
一度倒されたボスが第二形態で巨大化するのはマブカプが初かな
PLAY
762 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:43 No.1337777140  del
>ちゃちいしょぼいは当然として
>原作愛がない(例:アウトドアフィッシュ)
アウトドアフィッシュ自体はゲーム上の嘘で良いけど技がアレだけなのは…
当身技でコンバートハンズとかコマ投げでサンアンドムーンとか入れれただろって思う
PLAY
763 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:16:47 No.1337777172  delそうだねx2
マーベルは好きだけど作るのがアークじゃなぁ
PLAY
764 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:17:18 No.1337777345  delそうだねx3
    1753269438863.jpg-(52780 B)
>俺は新しい格ゲーのストーリーやキャラや必殺技演出なんかにわくわくするんだ
演出に凝りまくってて20秒ぐらいゲームが止まる奴持ってきたよ!
PLAY
765 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:17:24 No.1337777366  delそうだねx1
版権ゲーはそのゲームらしいシステムが欲しいね
PLAY
766 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:17:41 No.1337777441  delそうだねx1
>一度倒されたボスが第二形態で巨大化するのはマブカプが初かな
天外真伝の邪神斎→ルシフェラーやろ
PLAY
767 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:17:47 No.1337777479  delそうだねx3
なにっ
PLAY
768 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:02 No.1337777567  del
>サイキックフォースは革新的だったが最後までバリアガード強すぎたままだったな
ミドルレンジ維持してれば強いカルロ好きだったな
PLAY
769 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:08 No.1337777605  del
>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
当たり判定が非常に曖昧であったりする
PLAY
770 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:11 No.1337777613  del
>餓狼ですらふるってないからなあ
鉄拳の次当たりのポジションで収まると想像してたのに予想以上に
PLAY
771 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:13 No.1337777625  delそうだねx1
>演出に凝りまくってて20秒ぐらいゲームが止まる奴持ってきたよ!
なにっ
PLAY
772 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:15 No.1337777640  del
>マーベルは好きだけど作るのがアークじゃなぁ
なんでカプコンに頼まなかったんだろう
馬鹿だよねマーヴル
PLAY
773 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:19 No.1337777665  del
剣豪っていうチャンバラゲームがあったな
リアルだったかどうかはわからんが
PLAY
774 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:22 No.1337777676  del
>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
剣豪ってのが剣道ベースの対戦ゲーだった覚えだがまぁ流行らなかった
PLAY
775 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:36 No.1337777738  del
>版権ゲーはそのゲームらしいシステムが欲しいね
ライフバーで殴ってくるデッドプール
PLAY
776 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:18:50 No.1337777806  del
俺もチームゲー嫌いだけど外人は大好きだよな
覚える事が増えるし試合もだらだら長いしで疲れない?って思うが
PLAY
777 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:02 No.1337777868  delそうだねx2
>版権ゲーはそのゲームらしいシステムが欲しいね
北斗の一撃必殺はかなり北斗らしいシステムだと思う
(それ以外のシステムから目を逸らしながら)
PLAY
778 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:13 No.1337777925  delそうだねx1
>>餓狼ですらふるってないからなあ
>鉄拳の次当たりのポジションで収まると想像してたのに予想以上に
ロナウド参戦だけの出オチネタだった
PLAY
779 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:18 No.1337777948  del
>>俺が知ってる一番古いのはSFCのバトルマスターかな
>空中ガードもあったし恐るべき先品だよね
ジャンプ中はそれぞれ弱3回中2回強1回通常攻撃を振れたな…必殺技キャンセル必殺技みたいなのも有ったから主人公が竜巻旋風脚→スクリューパイルor乱舞みたいな事出来た思い出
PLAY
780 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:25 No.1337777987  delそうだねx1
今の技術でちゃんとグラップルの攻防とオカルト奥義を表現したダークファイト見たいですねレアでね
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781 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:29 No.1337778004  del
>グラブルライジングはニーアが人減らしたんじゃないか
ニーアずっと放置して最初の追加キャラがコラボキャラな上に一人だけ二段ジャンプと通常技の空キャン持ちでマスターサブのそれがランクマ荒らしまくって一気に人減らした
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782 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:33 No.1337778021  del
ドラゴンボールが失敗したのにアークの仕事頼むマーヴルは正気じゃない
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783 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:36 No.1337778031  del
対戦剣道ゲーム
面胴小手の掛け声ボタンと
面胴小手の攻撃ボタンを同時に押さないと失格
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784 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:19:47 No.1337778082  del
>ナコは斬サムで強キャラ入りしたからまあ
超絶バランス崩壊ゲームで強キャラになってもなぁ…
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785 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:20:04 No.1337778164  del
>剣豪っていうチャンバラゲームがあったな
>リアルだったかどうかはわからんが
ナンバリングタイトル出るくらいには面白かったよ
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786 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:20:15 No.1337778217  delそうだねx1
>>マーベルは好きだけど作るのがアークじゃなぁ
>なんでカプコンに頼まなかったんだろう
>馬鹿だよねマーヴル
カプコンはカプコン社員が自認する位にライセンス先としては最悪な会社なので(マーヴルスーパーヒーローズ当時)
PLAY
787 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:20:29 No.1337778284  del
>対戦剣道ゲーム
>面胴小手の掛け声ボタンと
新システムマイクで叫べ
PLAY
788 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:20:31 No.1337778294  del
>北斗の一撃必殺はかなり北斗らしいシステムだと思う
>(それ以外のシステムから目を逸らしながら)
ブーストはいいんでない?
元凶でもあったけど
PLAY
789 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:20:33 No.1337778311  delそうだねx3
>なんでカプコンに頼まなかったんだろう
>馬鹿だよねマーヴル
ドラゴンボールファイターズの実績があるから良判断だと思う
結果がどうなるかは分らんが
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790 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:20:42 No.1337778356  delそうだねx1
>俺もチームゲー嫌いだけど外人は大好きだよな
>覚える事が増えるし試合もだらだら長いしで疲れない?って思うが
ラウンド制じゃ無いやつはテンポいい
他は鉄拳タッグみたいに片方倒すだけなら交代阻止して瞬殺も出来る
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791 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:21:11 No.1337778517  del
カプコンはブリザードとも喧嘩してなかったっけ?
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792 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:21:11 No.1337778518  delそうだねx1
    1753269671869.jpg-(155378 B)
>マーベルは好きだけど作るのがアークじゃなぁ
面白そうだった
PLAY
793 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:21:14 No.1337778530  del
羅媚斗はスタンドシステムの先駆けとか言っちゃうのは羅媚斗をプレイしたことがない奴
PLAY
794 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:21:15 No.1337778536  del
>版権ゲーはそのゲームらしいシステムが欲しいね
すまんその版権元らしいシステムの打ち間違いだった
PLAY
795 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:21:18 No.1337778554  del
lolの格ゲーも日本人やんないよな
PLAY
796 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:21:52 No.1337778720  del
スタグラの河童みたいに肛門に腕突っ込む技って令和ではまだない?
PLAY
797 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:22:00 No.1337778757  delそうだねx1
どこが作ったかっていうよりもスト6かそうでないかって感じがする
ただカプコンはスト6の宣伝の仕方がクソ上手かったっていうのがあるから新作任せるとしてそういう部分は期待できそう
PLAY
798 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:22:06 No.1337778795  delそうだねx6
    1753269726047.png-(14068 B)
キャミィはゼロコスの方が好き
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799 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:22:39 No.1337778943  del
まぁこれまで通りカプコンに依頼だと面白みが出ないってのは分かる
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800 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:22:44 No.1337778965  delそうだねx2
今のカプコンって格ゲー作るスタッフいるのか?
PLAY
801 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:00 No.1337779052  delそうだねx1
>lolの格ゲーも日本人やんないよな
lolのアニメも日本で全然人気ないことが海外では疑問で仕方ないらしい
本家のlolが日本では人気ないんすよ
PLAY
802 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:02 No.1337779061  del
鰤とはなんで揉めたんだっけか
PLAY
803 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:02 No.1337779065  del
>剣道やったら?
お互い真剣持って斬り合いとかまず実践出来ないからね
そういうシミュっぽい物もあったら面白いんじゃね?って話
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804 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:06 No.1337779082  del
    1753269786535.gif-(262514 B)
>>楽しくないと言えばエリアルレイヴ
>俺は好きだぜ
>エリアルもオリコンも
エリアルもオリコンも許せるけど先行入力型タンデムだけは受け付けなかった
PLAY
805 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:17 No.1337779127  delそうだねx1
>>マーベルは好きだけど作るのがアークじゃなぁ
>なんでカプコンに頼まなかったんだろう
>馬鹿だよねマーヴル
マブカプ∞でやらかしたからじゃない?
PLAY
806 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:19 No.1337779135  del
    1753269799923.jpg-(138591 B)
ファイティングEXレイヤーの強氣っていうモードが10くらいある奴
俺にはどれがどのキャラに合ってるとかあんまり分からなかった
いや投げモードがダランに合ってるのは分かった
PLAY
807 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:20 No.1337779141  delそうだねx1
>今のカプコンって格ゲー作るスタッフいるのか?
今格ゲー作ってんのカプコンだけじゃん
他はもどき
PLAY
808 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:21 No.1337779146  delそうだねx1
まぁ正直スト6がなんであそこまで受けたのかわからんしな
PLAY
809 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:28 No.1337779183  del
    1753269808851.jpg-(399602 B)
超必殺の発動時のカットインの元祖はXMENVSストリートファイター
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810 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:35 No.1337779220  del
>演出に凝りまくってて20秒ぐらいゲームが止まる奴持ってきたよ!
コナミだったんかい
どうせ外注だろうけれど
PLAY
811 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:38 No.1337779231  del
ブシドーブレードは一瞬の隙で一撃必殺が決まるゲームだと勘違いされやすいけど実際はクリーンヒットの判定が狭くてなかなか死なないゲームなんだよね
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812 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:45 No.1337779267  del
>鰤とはなんで揉めたんだっけか
揉めたん?
PLAY
813 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:46 No.1337779269  delそうだねx2
>エリアルもオリコンも許せるけど先行入力型タンデムだけは受け付けなかった
まあ挟んでペシペシするだけだったし…
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814 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:50 No.1337779296  delそうだねx3
>キャミィはゼロコスの方が好き
ゼロコスというかこの頃は13歳なので声が若くていいですね
PLAY
815 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:23:57 No.1337779332  del
    1753269837099.png-(211463 B)
>スタグラの河童みたいに肛門に腕突っ込む技って令和ではまだない?
プラズマコンボフィニッシュで娘の股間を噛み砕くパパは続編でリストラされてたね…
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816 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:24:24 No.1337779467  del
>今のカプコンって格ゲー作るスタッフいるのか?
ストシリーズが外注だと?
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817 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:24:35 No.1337779520  del
必殺技演出で止まるのって結構前からあったもんなんだな
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818 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:24:41 No.1337779550  del
>今のカプコンって格ゲー作るスタッフいるのか?
本体では作って無いからもう居ないんじゃない?
PLAY
819 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:24:43 No.1337779557  del
>まぁ正直スト6がなんであそこまで受けたのかわからんしな
YouTubeとか
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820 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:24:46 No.1337779574  del
DBFZはキャラゲーとしても格ゲーとしてもめちゃくちゃ楽しいけどやっぱチームゲーって難易度高いと思う
PLAY
821 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:24:54 No.1337779615  del
チャージは他にあるかもしれんがチャージキャンセルであらゆる動作をキャンセルできる無法な作品はギルティ初代以外知らない
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822 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:06 No.1337779686  delそうだねx7
>今格ゲー作ってんのカプコンだけじゃん
>他はもどき
別に主流をもてはやすのはいいがそれ以外を腐すのはすかん
どんなクソゲーであれ多様性じゃよ格ゲーは
PLAY
823 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:11 No.1337779709  del
>>鰤とはなんで揉めたんだっけか
>揉めたん?
ディアブロの移植の権利化あたりでなんかやらかしてたと思う
PLAY
824 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:13 No.1337779727  delそうだねx1
    1753269913978.jpg-(190237 B)
>今格ゲー作ってんのカプコンだけじゃん
>他はもどき
格闘してくれ
PLAY
825 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:28 No.1337779797  delそうだねx2
>まぁ正直スト6がなんであそこまで受けたのかわからんしな
上でも言われてる通り宣伝の上手さじゃない?
そこから先はみんながやってるからあの◯◯さんがやってるからで人が人を呼んで一極集中していく
PLAY
826 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:31 No.1337779816  delそうだねx2
>まぁ正直スト6がなんであそこまで受けたのかわからんしな
これまでおざなりだったストーリーモードの深掘りとかキャラ育成面がデカいと思う
PLAY
827 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:45 No.1337779908  delそうだねx1
>1753269786535.gif
ザワールドを挟んでディオ様が下段をつつきながら最後無駄無駄+↓大Pでしめるコンボがいつ始まるかと楽しみにしてたのに
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828 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:25:46 No.1337779912  del
>格闘してくれ
なんかWIZっぽい
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829 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:26:01 No.1337779985  del
チームゲーは自由度の高いチームが見られると思いきや決まった面子になりがち
キャラ多くてもしっかり調整できりゃいいんだがなかなかね
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830 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:26:05 No.1337780011  del
スト5とか1人用モード死んでからなマジで
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831 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:26:15 No.1337780062  delそうだねx1
>>キャミィはゼロコスの方が好き
>ゼロコスというかこの頃は13歳なので声が若くていいですね
無かった事になったけどスパ2の年齢から逆算したらそうなるんだっけ?
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832 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:27:05 No.1337780300  del
>無かった事になったけどスパ2の年齢から逆算したらそうなるんだっけ?
無かったことにしないと春麗の年齢が大変なことになるから…
PLAY
833 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:27:26 No.1337780408  delそうだねx1
KOFⅪとか昔ゲーセンでやってたけど7割くらい牙刀クーラオズワルドと対戦してた気がする
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834 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:27:47 No.1337780504  del
>別に主流をもてはやすのはいいがそれ以外を腐すのはすかん
>どんなクソゲーであれ多様性じゃよ格ゲーは
しかし外から見てるとグラフィックの時点で
ドット絵時代と比べて差別化が難しくなったような気がする
PLAY
835 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:27:58 No.1337780582  del
    1753270078038.jpg-(74047 B)
>チームゲーは自由度の高いチームが見られると思いきや決まった面子になりがち
>キャラ多くてもしっかり調整できりゃいいんだがなかなかね
DBFZ一時期こんななってたけど当時こうなるのも納得の壊れっぷりだった
PLAY
836 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:28:03 No.1337780600  del
フッダイしないドゥームとか見たくないわ
PLAY
837 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:28:06 No.1337780610  del
>まぁ正直スト6がなんであそこまで受けたのかわからんしな
配信者を使って上手く宣伝したのとそれができるだけのシステム(モダン)があったからだろ
ワールドツアーやバトルハブとか初心者が入りやすい意識してたし
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838 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:28:10 No.1337780636  del
>格闘してくれ
性能はともかく強いからなんだよって性格はストシリーズの新しい悪役って感じで好き
PLAY
839 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:28:13 No.1337780653  delそうだねx2
スト6は一人用でキャラ育成するだけでも
ちょっと楽しそうだったし
その辺で間口広まったと思う
PLAY
840 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:28:14 No.1337780654  del
>チームゲーは自由度の高いチームが見られると思いきや決まった面子になりがち
>キャラ多くてもしっかり調整できりゃいいんだがなかなかね
皆んなビリーカーン入れてたりは萎える
PLAY
841 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:29:09 No.1337780931  delそうだねx2
>しかし外から見てるとグラフィックの時点で
>ドット絵時代と比べて差別化が難しくなったような気がする
アークのアニメ風3Dモデルは十分差別化できてる
PLAY
842 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:29:28 No.1337781024  del
>>しかし外から見てるとグラフィックの時点で
>>ドット絵時代と比べて差別化が難しくなったような気がする
>アークのアニメ風3Dモデルは十分差別化できてる
でも過疎ってるぞ
PLAY
843 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:29:30 No.1337781034  del
>フッダイしないドゥームとか見たくないわ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
PLAY
844 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:29:46 No.1337781113  del
>フッダイしないドゥームとか見たくないわ
じゃあ名古屋弁を喋るあk…ドゥームで
PLAY
845 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:29:48 No.1337781124  delそうだねx2
>スト6は一人用でキャラ育成するだけでも
>ちょっと楽しそうだったし
>その辺で間口広まったと思う
アバターもガチればかなり可愛く作れたし格ゲー以外も楽しい
PLAY
846 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:30:04 No.1337781206  del
ワンピースの格ゲーはなぜでないのか
PLAY
847 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:30:18 No.1337781286  delそうだねx1
>フッダイしないドゥームとか見たくないわ
フッフッダーイフッフッダーイフッフッダーイ
はい死んだー(time to dieの空耳なので大体合ってる)
PLAY
848 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:30:40 No.1337781387  del
>ワンピースの格ゲーはなぜでないのか
グラバトディスってるの?
PLAY
849 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:30:44 No.1337781418  del
>ワンピースの格ゲーはなぜでないのか
グランドバトル…
PLAY
850 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:30:46 No.1337781422  delそうだねx1
これでグラフィックがアークゲーみたいな感じだったら俺もスト6やってたのになぁ
PLAY
851 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:30:58 No.1337781487  del
>わかっているがプリキュアの格ゲーはなぜでないのか
PLAY
852 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:31:01 No.1337781500  del
>へえ…知らなかった
>って絵は本人?
ちょっとレス遅れたがわりと似せてるけど違う
PLAY
853 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:31:08 No.1337781540  delそうだねx6
>でも過疎ってるぞ
グラフィックの話してるのに知らんがなとしか
PLAY
854 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:31:24 No.1337781611  delそうだねx1
    1753270284157.jpg-(378255 B)
ダッグマッチ戦は楽しい
PLAY
855 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:31:28 No.1337781639  del
>これでグラフィックがアークゲーみたいな感じだったら俺もスト6やってたのになぁ
あんなオタクっぽいアニメ絵だったら今ほど流行ってないわ
PLAY
856 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:31:35 No.1337781671  delそうだねx1
プリキュアはベルスクは出てたな
格ゲーはプリキュア同士戦わせるの禁止らしいから無理かな
PLAY
857 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:31:53 No.1337781763  del
>>まぁ正直スト6がなんであそこまで受けたのかわからんしな
>配信者を使って上手く宣伝したのとそれができるだけのシステム(モダン)があったからだろ
シャカとかもやってたよな…ところでヒカキンもまだやってたりすんのか?
PLAY
858 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:32:04 No.1337781817  del
グラブルライジングロビーもランクマ普通に人いるよ
PLAY
859 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:32:08 No.1337781835  del
>>わかっているがプリキュアの格ゲーはなぜでないのか
プリキュアは同族争いはしないから
PLAY
860 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:32:24 No.1337781917  del
>ダッグマッチ戦は楽しい
最近動画で見てるけど30分飛ぶ
PLAY
861 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:32:24 No.1337781920  delそうだねx2
>>これでグラフィックがアークゲーみたいな感じだったら俺もスト6やってたのになぁ
>あんなオタクっぽいアニメ絵だったら今ほど流行ってないわ
まあ好みの問題だから…俺はスト6みたい3Dが苦手ってだけ
PLAY
862 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:00 No.1337782105  delそうだねx3
スト6は
プロゲーマーが一生懸命口汚いのを直そうとしたり
Vチューバーの可愛い子を呼んだりして
配信界隈で頑張って初心者を引き込もうと努力したのが良かった
PLAY
863 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:19 No.1337782209  del
スト6はグラうんぬんよりも演出が長くてな
UNIのアケみたいにリーサル確定なら演出飛ばして次の試合にぱっと移ってほしい
PLAY
864 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:23 No.1337782230  delそうだねx1
>あんなオタクっぽいアニメ絵だったら今ほど流行ってないわ
ブス女揃いよりはマシだろ
PLAY
865 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:35 No.1337782287  del
版権格ゲーってオリジナル格ゲーの人気を超えれないね
PLAY
866 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:40 No.1337782318  delそうだねx1
スト6ゲーム自体は面白いけど舞以外の女キャラの顔面なんとかならんかったのか
春麗とかだれおまレベルで顔変わってるし
PLAY
867 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:47 No.1337782356  del
>スト6は
>プロゲーマーが一生懸命口汚いのを直そうとしたり
>Vチューバーの可愛い子を呼んだりして
>配信界隈で頑張って初心者を引き込もうと努力したのが良かった
Switch2でもできるんだっけ?
PLAY
868 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:33:54 No.1337782395  delそうだねx2
>プリキュアはベルスクは出てたな
>格ゲーはプリキュア同士戦わせるの禁止らしいから無理かな
セーラームーンですら戦ってたのにくだらないな…
PLAY
869 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:34:05 No.1337782445  del
ギルティギアもストリーマー呼んでやらせてもだーれも続けてない
結局面白くないと続けない
ストリーマーはその辺の嗅覚が鋭いわ
PLAY
870 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:34:07 No.1337782456  delそうだねx3
    1753270447345.jpg-(160389 B)
>ダッグマッチ戦は楽しい
いいですよねタッグバトル
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871 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:34:22 No.1337782531  del
>スト6ゲーム自体は面白いけど舞以外の女キャラの顔面なんとかならんかったのか
>春麗とかだれおまレベルで顔変わってるし
マリーザはまだ美人だろ
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872 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:34:41 No.1337782639  del
>1753270284157.jpg
歯並び対決
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873 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:34:55 No.1337782700  delそうだねx2
今思うとセラムンの格ゲーって当時格ゲー流行ってたとはいえ女児向けでそれやるのニッチだよね
しかもガチでやっても楽しめるような作りにしてるとこも
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874 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:00 No.1337782737  del
プリキュアは同族同士は戦いませんってのは建前で単にターゲット層から外れてるだけだしな
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875 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:01 No.1337782739  del
>版権格ゲーってオリジナル格ゲーの人気を超えれないね
グラブルが人口4番手にいる時点でそれに負けてるオリジナル格ゲーいっぱいあるんだから版権とオリジナルがどうとかじゃなくて上位の人気ゲームと比べてるだけじゃない?
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876 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:03 No.1337782747  del
>アバターもガチればかなり可愛く作れたし格ゲー以外も楽しい
ヒですまんがこれむっちゃ笑ったわ
https://x.com/takuan_alter/status/1666445216788672515
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877 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:25 No.1337782863  del
格ゲー初めて触ったVがSAのたび演出入るの長いな〜って不満そうだったな
かといって演出短いと特別感でないしな
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878 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:26 No.1337782866  delそうだねx1
    1753270526158.jpg-(234722 B)
>チームゲーは自由度の高いチームが見られると思いきや決まった面子になりがち
>キャラ多くてもしっかり調整できりゃいいんだがなかなかね
令和でサガブラオンラインを見る事になるとは思ってもいなかった
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879 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:35 No.1337782920  delそうだねx1
>チームゲーは自由度の高いチームが見られると思いきや決まった面子になりがち
>キャラ多くてもしっかり調整できりゃいいんだがなかなかね
むしろ印象としてはチームゲーのが同キャラで固まる度合いが強い気がする
究極的にはガンガンのフリーダム
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880 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:35:52 No.1337783011  del
意外と少ないのが聖闘士星矢の格ゲー
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881 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:36:07 No.1337783078  delそうだねx5
ねえどのゲームが人気とかスレ文一切関係なくない?
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882 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:36:34 No.1337783226  delそうだねx1
>いいですよねタッグバトル
スイルの鳳凰脚はカッコよかった
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883 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:36:58 No.1337783364  delそうだねx1
>ねえどのゲームが人気とかスレ文一切関係なくない?
なんか急にスト6に文句つけだしたやつが悪い
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884 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:37:25 No.1337783505  delそうだねx2
ソシャゲでセルランバトルしてるようなもんで人口で戦いたい奴が一定数いるから…
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885 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:37:38 No.1337783567  del
>意外と少ないのが聖闘士星矢の格ゲー
PS2にあったけど星矢ってリアルタイムに格闘するよりターン制のバトルってイメージだなとやっぱ思った
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886 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:37:48 No.1337783625  del
スト6のキャラは別にオタク臭くないわけでもない
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887 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:37:57 No.1337783666  del
>意外と少ないのが聖闘士星矢の格ゲー
黄金聖闘士が全員見た目で区別しずらいのが致命的
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888 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:38:23 No.1337783790  del
>今思うとセラムンの格ゲーって当時格ゲー流行ってたとはいえ女児向けでそれやるのニッチだよね
>しかもガチでやっても楽しめるような作りにしてるとこも
鬼のような難易度のベルトスクロールアクション作ったりセーラームーンのゲームは力の入れどころを間違えてるのが多い
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889 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:38:32 No.1337783832  delそうだねx1
スト6が強すぎて戦いにもなってなくね
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890 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:38:47 No.1337783898  delそうだねx3
    1753270727662.png-(12817 B)
>ゼロコスというかこの頃は13歳なので声が若くていいですね
16歳だったような記憶もあるけどそんなに若かったとは
すばらしいですな
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891 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:38:58 No.1337783944  delそうだねx1
>>意外と少ないのが聖闘士星矢の格ゲー
>黄金聖闘士が全員見た目で区別しずらいのが致命的
青銅もフルパワーになると金色になりそうだ…
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892 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:39:08 No.1337783999  delそうだねx1
>スト6が強すぎて戦いにもなってなくね
もうウマ娘で格ゲー作るしかないな
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893 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:39:17 No.1337784051  del
>ねえどのゲームが人気とかスレ文一切関係なくない?>むしろ印象としてはチームゲーのが同キャラで固まる度合いが強い気がする
チームゲーのためにプレイアブル増やした結果調整しきれないってのとシナジー考えた結果一人キャラ決まった時点で残りの枠の選択肢が狭まるってのがあるし強いキャラ3対弱いキャラ3は1対1よりきついよねっていう
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894 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:39:17 No.1337784054  delそうだねx1
でかい集団に属してることに優越感を覚えるんだ許してくれ
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895 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:40:01 No.1337784277  del
>スト6が強すぎて戦いにもなってなくね
ないけどなんか喧嘩売ってくる連中がいる
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896 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:40:32 No.1337784457  del
>No.1337782700
セラムンブームの時みたく小児用の学習机やらサンダルやらグッズ購入で毎月50万円くらい落とす情熱的なお兄ちゃん方が一定数いればワンチャンあるかも...
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897 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:40:38 No.1337784490  del
>チームゲーのためにプレイアブル増やした結果調整しきれないってのとシナジー考えた結果一人キャラ決まった時点で残りの枠の選択肢が狭まるってのがあるし強いキャラ3対弱いキャラ3は1対1よりきついよねっていう
仙豆デブが強キャラになってた某ゲームを思い出した
格ゲーでゲージさえあれば無制限に全回復はやっちゃダメだって!
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898 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:40:42 No.1337784512  del
スト6が喋ってるの初めてみた
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899 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:40:44 No.1337784519  del
フランスパンはメルブラじゃなくてFGOで格ゲー作るべきだった
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900 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:40:52 No.1337784561  del
    1753270852686.jpg-(986981 B)
マーベルは人外しか居ない格ゲー
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901 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:00 No.1337784602  delそうだねx1
>>ゼロコスというかこの頃は13歳なので声が若くていいですね
>16歳だったような記憶もあるけどそんなに若かったとは
>すばらしいですな
ZERO春麗が新米刑事で18〜21でキャミィと6歳差
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902 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:02 No.1337784617  del
>>スト6が強すぎて戦いにもなってなくね
>もうウマ娘で格ゲー作るしかないな
馬主の意向以前に
走りで勝負を決める生き物なのに
どうやって喧嘩させるかが問題になる
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903 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:17 No.1337784690  delそうだねx2
>フランスパンはメルブラじゃなくてFGOで格ゲー作るべきだった
アルトリアとかマシュとかいるから実質FGO
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904 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:19 No.1337784704  del
>鬼のような難易度のベルトスクロールアクション作ったりセーラームーンのゲームは力の入れどころを間違えてるのが多い
家庭用は難易度や初心者休載処置含めて素晴らしい出来だった
アーケードのベルトフロアの奴は鬼
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905 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:27 No.1337784744  delそうだねx1
人口ならスマブラがぶっちぎりでは
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906 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:37 No.1337784802  del
超必が発動確定した瞬間BGMが変わったり無音になったりするのが好き
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907 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:41:49 No.1337784854  delそうだねx1
>>もうウマ娘で格ゲー作るしかないな
>馬主の意向以前に
>走りで勝負を決める生き物なのに
>どうやって喧嘩させるかが問題になる
出すか…レースゲー
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908 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:08 No.1337784959  delそうだねx2
>人口ならスマブラがぶっちぎりでは
舞がいるからスト6の勝ち
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909 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:11 No.1337784966  del
>>現代のゲーム制作技術で現実の剣道をベースとした3D対戦剣道ゲームとか一度やってみたい
>当たり判定が非常に曖昧であったりする
審判あるあるの疑惑の判定を取り込んだゲームとかあるのかね?
どう見ても一本なのに見なかったことにしたりストライクをボールにしたり
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910 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:18 No.1337785009  delそうだねx1
>出すか…レースゲー
もう出とる!
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911 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:18 No.1337785010  delそうだねx1
>セーラームーンですら戦ってたのにくだらないな…
映画でプリキュア同士の戦いやった結果幼女にトラウマ植え付けて大不評になったとかいう経緯があるから
プリキュア同士戦ったことそのものよりも片方洗脳だったのと戦い方がガチ関節技とかいうえげつなさのほうが問題だったと思うけど
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912 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:21 No.1337785033  del
隠しボス出したのって何が初?
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913 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:29 No.1337785083  del
>人口ならスマブラがぶっちぎりでは
そういえばスマブラって何年前だ
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914 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:36 No.1337785114  del
FGOは自社以外のゲームでコラボしないんじゃないの?
青王はFate名義でそこら中で戦ってるけど
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915 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:42:55 No.1337785206  del
>>人口ならスマブラがぶっちぎりでは
>舞がいるからスト6の勝ち
あのジャージ姿やらスマブラにも出られたのに…
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916 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:43:02 No.1337785233  del
>>出すか…レースゲー
>もう出とる!
自分で操作するレースは…
大運動会でやってたか
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917 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:43:09 No.1337785269  del
>No.1337784457
自己レス
プリキュアゲーの事ねゴメンごめん
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918 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:43:33 No.1337785385  del
>フランスパンはメルブラじゃなくて
QOFを復活させるべきだった
もう無理なんだろうな
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919 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:44:17 No.1337785601  del
>隠しボス出したのって何が初?
モータルコンバット(初代)
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920 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:44:39 No.1337785702  del
今こそFGOUCを作るべきときか
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921 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:44:40 No.1337785704  del
>走りで勝負を決める生き物なのに
運動会楽しそうですよ
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922 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:44:59 No.1337785801  delそうだねx1
アンリミテッドコードはコンボ長すぎ難しすぎだったけど結構楽しかったな
PLAY
923 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:45:08 No.1337785847  delそうだねx1
>隠しボス出したのって何が初?
ガロスペじゃない?
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924 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:45:21 No.1337785912  del
    1753271121190.jpg-(491662 B)
合体技元祖のマブカプ
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925 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:46:43 No.1337786305  delそうだねx1
>審判あるあるの疑惑の判定を取り込んだゲームとかあるのかね?
疑惑の判定自体は格ゲーあるあるなんだけどな
PLAY
926 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:46:57 No.1337786392  del
>合体技元祖のマブカプ
ジャス学とどっちが先?
PLAY
927 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:47:00 No.1337786410  delそうだねx4
    1753271220152.png-(10614 B)
>ZERO春麗が新米刑事で18〜21でキャミィと6歳差
PLAY
928 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:47:01 No.1337786415  delそうだねx1
    1753271221163.jpg-(68235 B)
>アルトリアとかマシュとかいるから実質FGO
作るかDLC!
PLAY
929 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:47:03 No.1337786427  del
>>隆が明確な強キャラだった時期って相当レアケースじゃない?
>>スト2Xとか
>ターボのリュウもいい感じにくるってる
家庭用のターボがゲーセンと違ってダルシムのスラを飛び蹴りで潰せるとかあったらしいからSFCで最強だったのかも
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930 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:47:34 No.1337786581  del
>16歳だったような記憶もあるけどそんなに若かったとは
>すばらしいですな
16は確かスパ2で出たときの年齢のはず
その過去だから
PLAY
931 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:47:41 No.1337786614  del
キングとかの脱衣演出はすぐに無くなったな
PLAY
932 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:03 No.1337786755  del
>作るかDLC!
世紀末聖杯戦争やめろ
PLAY
933 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:15 No.1337786822  delそうだねx2
    1753271295602.jpg-(402083 B)
審判がいる格ゲー
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934 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:27 No.1337786900  delそうだねx1
>アンリミテッドコードはコンボ長すぎ難しすぎだったけど結構楽しかったな
大会はランサーばっかだったけど当時としてはライダーのエロさとか宝具演出とかキャラゲーなりに頑張ってた
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935 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:40 No.1337786960  delそうだねx1
>>合体技元祖のマブカプ
>ジャス学とどっちが先?
XMENVSストリートファイター
PLAY
936 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:44 No.1337786979  del
>審判がいる格ゲー
サムスピの黒子の方が先じゃないか?
PLAY
937 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:55 No.1337787029  del
やった事は無いけど超悟空伝とかドットめちゃくちゃカッコいいな
PLAY
938 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:57 No.1337787041  del
>>人口ならスマブラがぶっちぎりでは
>そういえばスマブラって何年前だ
SPなら7年前
あんだけプレイアブル多いのに歴代1のバランスとか控え目に言っておかしい
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939 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:48:59 No.1337787058  del
>>合体技元祖のマブカプ
>ジャス学とどっちが先?
マブカプじゃなくてXメンvsSFになるとxメンの方が先
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940 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:49:20 No.1337787160  del
    1753271360473.jpg-(44279 B)
>>16歳だったような記憶もあるけどそんなに若かったとは
>>すばらしいですな
>16は確かスパ2で出たときの年齢のはず
>その過去だから
稼働年何年だ?
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941 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:49:23 No.1337787173  del
ストゼロのオリコンとかいうクソ要素
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942 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:49:28 No.1337787204  del
スパ2Xは他に強いキャラ多かったからリュウは割と普通よりちょい強いくらいのイメージ持ってた
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943 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:50:15 No.1337787432  delそうだねx1
スパ2が1993年ぐらいだったよーな
PLAY
944 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:50:22 No.1337787467  delそうだねx1
ゼロシリーズのオリコンは強すぎて最後はみんな殆どオリコン勢だったのがなぁ
PLAY
945 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:50:27 No.1337787499  del
>審判がいる格ゲー
はじめの一歩すら審判いないのにキッチリしてる
PLAY
946 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:50:30 No.1337787519  del
    1753271430433.jpg-(160974 B)
メタ宣言システム初出
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947 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:50:34 No.1337787539  del
スパ2は下溜め上P連打とかちょい変なコマンド多かったな…
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948 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:51:32 No.1337787823  del
同人系は大味だけど面白いシステム色々あったな
PLAY
949 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:51:42 No.1337787871  del
>審判がいる格ゲー
朱雀がいることに違和感がなかった
やっぱりあいつ序盤の敵じゃないわ
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950 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:52:00 No.1337787967  del
>>審判がいる格ゲー
>はじめの一歩すら審判いないのにキッチリしてる
実況システム付けてリメイクしてくんろ
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951 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:52:03 No.1337787980  del
血しぶきたっぷりの大江戸ファイト
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952 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:52:14 No.1337788033  delそうだねx1
>ゼロシリーズのオリコンは強すぎて最後はみんな殆どオリコン勢だったのがなぁ
開発はまず足払いで転ばせて補正変えるってとこ気づかなかったんだろうな
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953 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:52:50 No.1337788197  delそうだねx1
>スパ2は下溜め上P連打とかちょい変なコマンド多かったな…
→←↓・ニュートラル・↑+Cの外道の烙印押しとかいう変なコマンドの極致
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954 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:53:00 No.1337788247  del
>血しぶきたっぷりの大江戸ファイト
モーコンの方が先では?
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955 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:53:26 No.1337788367  del
>メタ宣言システム初出
男女で性能と演出変わる技持ってる主人公
他だと虹裏格ゲーの阿部さん位しか知らない
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956 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:53:55 No.1337788511  delそうだねx1
AIとかで実況機能つけてほしいね
PLAY
957 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:54:13 No.1337788600  del
SCS(サムライコンビネーションシステム)
PLAY
958 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:54:26 No.1337788674  del
>AIとかで実況機能つけてほしいね
松嘩りすくが大活躍
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959 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:54:45 No.1337788758  delそうだねx1
ゴーカイザーとかすげぇ変なコマンド多かったイメージがある
ってか一時期どこも競い合うようにコマンドの複雑化してたよね
PLAY
960 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:54:46 No.1337788769  del
>>審判がいる格ゲー
>朱雀がいることに違和感がなかった
>やっぱりあいつ序盤の敵じゃないわ
酎くらい強くても納得するわ
PLAY
961 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:54:52 No.1337788792  del
>>審判あるあるの疑惑の判定を取り込んだゲームとかあるのかね?
>疑惑の判定自体は格ゲーあるあるなんだけどな
今の立ったって!(立ってない)
少しでも下に入ってるとしゃがみになるコントローラーとかあるから見えてるのに喰らうのマジであるんだよな
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962 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:55:06 No.1337788870  delそうだねx2
>AIとかで実況機能つけてほしいね
ヤタガラスってゲームだと15年くらい前に既に実況システムあった
PLAY
963 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:55:13 No.1337788906  del
スパ2X以降は捻った複雑過ぎるコマンドは一端控えめ気味になって数年したら波動拳昇竜拳ヨガフレイムを基本コマンドとして落ち着いた印象がある
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964 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:55:17 No.1337788928  del
>>隠しボス出したのって何が初?
>モータルコンバット(初代)
>ガロスペじゃない?
モーコン初代のほうが早いけど初代の隠しボスが何だか思い出せん
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965 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:55:39 No.1337789027  del
    1753271739443.jpg-(97172 B)
>実況システム
実況が選べるヤタガラス
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966 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:56:32 No.1337789261  del
>>>隠しボス出したのって何が初?
>>モータルコンバット(初代)
>>ガロスペじゃない?
>モーコン初代のほうが早いけど初代の隠しボスが何だか思い出せん
Mr.カラテって隠せてなかったかなあ…
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967 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:56:54 No.1337789388  del
サムスピはさっぱりシステムもバランスも洗練されんかったな
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968 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:56:57 No.1337789409  del
サムスピと月下は相手を殺すのが当たり前のゲーム
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969 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:57:40 No.1337789626  del
    1753271860678.jpg-(6218 B)
>モーコン初代のほうが早いけど初代の隠しボスが何だか思い出せん
なんかすげー厳しい条件の隠しキャラだったリープテイルさんは
書き込んでから隠しボスじゃなくて隠しキャラの元祖だったかもしれんと思いました
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970 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:57:42 No.1337789636  del
>AIとかで実況機能つけてほしいね
ヒールプレイばかりやってブーイング浴びてえ
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971 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:57:47 No.1337789660  delそうだねx1
>>実況システム
>実況が選べるヤタガラス
それ実況見て触らなかった奴
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972 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:57:51 No.1337789678  del
>スパ2X以降は捻った複雑過ぎるコマンドは一端控えめ気味になって数年したら波動拳昇竜拳ヨガフレイムを基本コマンドとして落ち着いた印象がある
別メーカーだけどkof97はヤバいくらい入力楽だでヤバかった(個人的に神ゲー)
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973 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:57:54 No.1337789697  delそうだねx1
サムスピは初代のバランスが一番好きだった
刀なんだから切られたら死ぬんだよ
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974 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:58:09 No.1337789780  del
>>16は確かスパ2で出たときの年齢のはず
>>その過去だから
>稼働年何年だ?
スパ2が93年だから19歳
スト1が87年でスト2が91年だからZEROだと13~17だな
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975 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:58:38 No.1337789925  delそうだねx1
>Mr.カラテって隠せてなかったかなあ…
特殊な条件満たさないと戦えないボスって意味ではカラテは隠しボスではなくない?
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976 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:58:46 No.1337789966  delそうだねx1
>Mr.カラテって隠せてなかったかなあ…
あいつ特に条件ないからただのラスボスだぞ
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977 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:59:25 No.1337790149  delそうだねx1
初代サムスピの覇王丸の怒り状態立ち大斬りのインパクトは中々すごかった
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978 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:59:27 No.1337790165  delそうだねx5
良スレだった
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979 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:59:33 No.1337790187  del
隠しキャラはジョイメカでもうなかったっけ?
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980 無念 Name としあき 25/07/23(水)20:59:38 No.1337790209  del
>>>実況システム
>>実況が選べるヤタガラス
>それ実況見て触らなかった奴
後に実況消せる様になったよ
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981 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:00:11 No.1337790367  del
    1753272011571.jpg-(29627 B)
>スパ2が93年だから19歳
>スト1が87年でスト2が91年だからZEROだと13~17だな
幾つに見える?って聞かれたら13くらいと答えるかな
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982 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:00:12 No.1337790375  del
>サムスピと月下は相手を殺すのが当たり前のゲーム
メストの投稿だったかと思うけど
「この一撃にすべてを懸ける!」って言いながら
お互いに弾きねらいなのスゲー笑った
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983 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:00:13 No.1337790377  del
>後に実況消せる様になったよ
もう見向きもしなかったから手遅れ
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984 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:00:13 No.1337790379  del
>スパ2が93年だから19歳
そうだったか
いいかげんな記憶だったな
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985 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:00:59 No.1337790609  del
つかキャミィも単純に計算して50代なのか…
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986 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:01:32 No.1337790787  del
>サムスピは初代のバランスが一番好きだった
>刀なんだから切られたら死ぬんだよ
近年真サム大会動画見て投げがかなり減ると知って愕然とした...
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987 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:01:35 No.1337790816  del
>>モーコン初代のほうが早いけど初代の隠しボスが何だか思い出せん
>なんかすげー厳しい条件の隠しキャラだったリープテイルさんは
>書き込んでから隠しボスじゃなくて隠しキャラの元祖だったかもしれんと思いました
あーリープテイルか
全試合ガードしてはいけないパーフェクト勝ちで全部フェイタリティでさらにステージ条件て加減しろ莫迦なあれか
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988 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:01:36 No.1337790821  del
>つかキャミィも単純に計算して50代なのか…
2から先は設定の時代が行ったり来たりしてるからねえ…
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989 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:01:53 No.1337790897  del
>つかキャミィも単純に計算して50代なのか…
無かった事になった設定ってのを踏まえてうん
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990 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:01:59 No.1337790923  del
    1753272119041.png-(123011 B)
つじつま合わせにロリコンの汚名を被せられたラスボス
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991 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:02:02 No.1337790941  del
>隠しキャラはジョイメカでもうなかったっけ?
ジョイメカが93年だから他に有るんじゃない?
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992 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:02:18 No.1337791027  del
最近のキャミィは嫌いではないけど可愛さ減って凛々しさアップなのがなぁ
4あたりまでがギリ可愛いとのバランス取れてた気がする
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993 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:02:22 No.1337791053  del
    1753272142000.jpg-(1179006 B)
仁義ストーム
それはご褒美脱衣と格闘ゲームを組み合わせたまったく新しい…
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994 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:02:30 No.1337791106  delそうだねx2
超ぶとうでん2の悟空が隠しキャラっての好き
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995 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:02:58 No.1337791243  del
    1753272178897.jpg-(81621 B)
>>AIとかで実況機能つけてほしいね
>ヒールプレイばかりやってブーイング浴びてえ
頑張って動かしてもブーイングになります!
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996 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:03:15 No.1337791330  del
>最近のキャミィは嫌いではないけど可愛さ減って凛々しさアップなのがなぁ
>4あたりまでがギリ可愛いとのバランス取れてた気がする
4からアヒル口定着したの未だにあんまり好かん
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997 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:03:43 No.1337791474  del
>>>AIとかで実況機能つけてほしいね
>>ヒールプレイばかりやってブーイング浴びてえ
>頑張って動かしてもブーイングになります!
何故か会場は盛り上がるんよ
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998 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:03:53 No.1337791531  del
1000なら俺より強い奴に会いに行く
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999 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:03:55 No.1337791543  del
>仁義ストーム
>それはご褒美脱衣と格闘ゲームを組み合わせたまったく新しい…
令和の世に脱衣込みで復活して欲しい
switchでも出せるぞ
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1000 無念 Name としあき 25/07/23(水)21:03:58 No.1337791561  del
>仁義ストーム
>それはご褒美脱衣と格闘ゲームを組み合わせたまったく新しい…
PC98時代にいっぱいあったから実は全く新しくはないのだ
7/26 21:40頃消えます
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