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歴史ゲーム
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【SAILING ERA】セーリングエラ 出航6日目
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航海だけじゃない!光宇遊戯が開発し、bilibiliが独占代理発売したリアル大規模シミュレーションアドベンチャーゲーム『セーリング エラ』
日本版公式サイト
https://game.bilibil...m/sailingera/jp/#p-1
https://twitter.com/SailingeraJP
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【SAILING ERA】セーリングエラ 出航5日目
http://medaka.5ch.ne.../gamehis/1676691163/
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スレ立て乙
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サン・フアン
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サント・ドミンゴ
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サンティアゴ
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ナッソー
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ベラクルス
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メリダ
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トルヒーヨ
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ポートベロー
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グランドケイマン
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ウィレムスタット
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カイエン
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マラカイボ
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ジャマイカ
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ハバナ
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アカプルコ
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ハワイ
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ウェインライト
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保っ守あり
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>>1&保守おつ!
二人にはマデイラ×2をあげよう -
なんてこった!
>>1乙 -
ヒャッハー!
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わかったわ
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一部の都市の場所に詳しくなったぜと思ってたが
ジオゲッサー猛者が世界の道路標識とナンバープレートとか全部覚えてるのに絶句
世界の都市名全部くらい覚えないとダメだな -
勉強のために海皇紀よんだけど
主人公と最強の兵法者さんってどっちが強いかわからんままやったな -
レベルアップ時のパラメータアップはランダムじゃなくて決まってるのかな
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ジオゲッサーガチ勢は中央線の引き方と速度標識のフォントで国を絞り込むって聞きますね…
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大航海系のゲームで世界の地理に詳しくなった
でも内陸地はさっぱり、というのはあるあるやね -
実は沿岸部ですらそれほど正確ではなく…
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それな
特に新大陸やらアフリカやらの地名いきなり出てきてもわからんて -
パラドゲーでもあるあるなやたらと地理に詳しくなる
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設計図ありで交易品追加投入するのって
その交易品の地域属性付けて出来上がる船の種類を偏らせるだけなんじゃないか
と思うんだけどどうだろう? -
>>33
hoiやeu、vicのおかげで各国の首都や主要都市覚えたわ -
1航路が長いインド、東南アジアまでいくより
地中海やアジアの短距離のが圧倒的に儲かるバランスさえどうにかなれば本当神ゲーなのにな
インド洋の商品マジで儲かるものがなさすぎるわ
黄金航路のはずなのになw -
>>37
商品の劣化とか流行とかで遠方の商品の値段の増減をもっとつけてもいいよな -
>>28
おそらくですが、各キャラのパラメータごとに0、1、2上昇の確率が設定されているのだと思います。 -
キャラクターを全員仲間にしたら特定の船室を持たないニートって生まれたりしない?もしそうなら僚船に副官とかおければいいのにね
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ホーリー祭の手かがりにそって2、3月にインドの港うろついてるけど、
なかなか始まらない。 -
>>37
地中海や東アジアで稼いだ金で、航路を開拓していくって目論見じゃないかな。
途中で金がなくなれば地元に帰ってまた稼いで続きをやると。いつ帰っても安心できる本拠地って感じ。
インド中東辺りは、アブドラの難易度が高い要因の1つだね。 -
その期間にカリカット寄っても始まらないなら他になんか条件がある主人公でやってる
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>>44
アブだけど何か条件があるのか -
アブはカリカット寄港では始まらない
適当に裏インドから本拠地あたりうろついとけ -
ジョイスちゃん以外に結婚したいキャラいる?
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生意気な弟が付いてくるがラティアさんは頂いていく
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ハッピーホーリー祭!
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ビリビリのハッピーホーリー祭休み長くないですかね…
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>>45
ディーウ方面寄ってないだろ -
白兵戦に出るメンバー調整する方法ある?
キッチンからLv1ババア出てきて困っとる -
そろそろコンテンツ追加系のアプデ来るかな?
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当時のレートに合わせたりなんかしたら胡椒より砂糖の方が高くなっちゃう
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そもそも、インドヨーロッパが遠すぎるんだよな
カリカットからインド洋横断し、喜望峰を回ってアフリカ縦断してやっとリスボン到着
それに、自動航行にすると陸地に沿って移動だから更に遠回りになるんだよなぁ -
>>57
別に当時のレートにこだわらなくてもゲーム的にハイリスクハイリターンになるようにしてくれれば満足 -
時代にはそぐわないけど、巨額の費用と工事期間を設けてスエズ運河とパナマ運河作らせてもらえないかなぁ
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>>60
オリジンの唯一優れてる所じゃん -
>>54
それな。濡れて価値が落ちるとかリスク抱えて長距離運んで1個4,5000の利益って
そら延々ツボ運びますわw
インド周りギルド作って投資して遠距離持って帰ってもこれじゃなあ・・・
かと言ってインドの短距離は商品かぶりまくりでロクに交易できねえときたもんだ。 -
面白いのは面白いんだけど大航海時代のノリでやってたら仲間が見つからなさすぎるな
アンドリュー編の3章まできてメンバー5人、こんなもんかなあと思ってたけどふと攻略みると30人とかいてビビった -
香辛料持って特定の港に行かないと仲間にならないBBA(ヒントなし)とか、wiki見ないと苦しいところはあるよね
オリジン運河あるのかよ草 -
>>63
初期メン+ブランカさん+1名ってことか?
それは見つけられなさすぎやろw
アムステルダムに11月とかそういうヒントが一回しか出ないのは改良した方がいいよな
酒場娘から情報出すなり他の方法なり -
>>65
大航海時代だと基本的に港を回るだけで仲間ふえてたからそのノリであんま熱心にヒント追わなかったんだよなあ
5人目にハイール・オウリさんが来てやったーと思ってたら
なんか呼ばれたから抜けるわって言われてちょっと泣きそうになった -
ここに行けば居るゼェ!って情報、むしろ多すぎて初回プレイでは忘れてしまうw
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チンポ
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ファイルを弄らなきゃだが大航海時代4は運河開通できてたな
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大半の仲間キャラは港巡ってれば何がしかのヒントくれることが多いけど、クエストとかに残らないのが多いせいで一回忘れると......
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ようやくカトリーンのイベントにたどり着いたけどWikiにも詳細載ってない宝があって難航しそう
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1,2のイメージだと各港に航海士が飲んだくれてる印象だけど
3,4でもそんな簡単に航海士仲間にできたっけ?
正直各主人公のメイン仲間とモブ航海士に分けて色んなところで適当に仲間にできるようがいいわ -
>>73
どれの事? -
4は主要都市ごとに仲間イベント発生して仲間入りでしょ
一部イベント攻略が必要だけどすぐ終わるし簡単だし -
3は酒場
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俺もカトリーン仲間にする手前だけど、wikiにも詳細載ってない宝って何?
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それは今までの航海で育んだ皆との絆さ
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そういうんじゃなくてだな?
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全部wikiに載ってるから、なにか勘違いしてるんだろう
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宝は全世界だったはずだしな
俺は最後中東のだったかなカトリーン -
全港くまなく探して航路地図手に入れれば、全港自動航路でつながるようになるんですか?
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そう言えばティークリッパーが活躍した時期には、もうスエズ運河開通してたんだよな
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というか運河開通したからクリッパーがあっという間に廃れた
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というかクリッパーの次って蒸気船だから
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>>78
図書館のやつやね? -
クリッパーって開発されてから廃れるまでが早いよな
開発は蒸気船の方が古いし
ゲームと違ってクリッパーは外洋でないと使い物にならなかったからな -
何の話かと思ったらこのゲームでもクリッパーつくれるのか
さすがに時代がおかしいやろw -
戦列艦作れるのに何を今更
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初期船とクリッパー、戦列の間の船の存在意義が薄すぎるな
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俺は初期船→キャラック→ガレオン→戦列艦とリスボンの工業成長に伴う正統進化を経験した
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ちなみに「孤独な海獣」で沈没船ってそもそもあるのかな?発見できた人いる?
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北回りグリーンランド横断遠いなあと思って完成した地図見たら、メルカトル世界だったか。
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もっと小型中型を使う期間が長くても良いかもね、空気やし
船のコストをもっと上げるべきか -
投資の存在に気づいたの一周目の終盤だったから相当長くキャラック使ってた
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まずカリブに行ってブリッグを狙いそのままクリアまでだぞ
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懸賞任務が一切でなくなってしまった
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強制戦闘自体少ない、かつ相手が弱すぎるのが最大の理由じゃないかな
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Wikiの条件満たしても温泉休暇が起きないな
カトリーン、ビアトリス、サシーが仲間にいる状態で桜子の親密度最大で長崎の酒場よね
他に前提に何かあるんかな
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