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これを見ると逆説的に格ゲーの人気タイトルのモーションとカメラの「トメ、ハネ、ハライ」がどれだけ考えられているかがよくわかりますね ヒットストップの使い方やキャラクターの見せ場をしっかり演出するためには、「ただそれっぽく激しく動かせばいい」なんて考えではだめなのだなと…
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田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
@taziku_co
バトルの臨場感をAIで再現。 Hailuo 02(@Hailuo_AI)で生成したバトルシーン。動きの迫力が尋常じゃない。参考プロンプトをそのまま使っただけでこの完成度。 img2videoのベース絵を作り込めばもっと良いアウトプットができそう。 参考にしたプロンプトは🧵から
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