この記事は約7分で読めます。
はい皆さんこんにちは、AXELと言います。
今回もよろしくお願いします。
どうですか、最近は。
古戦場中、なんとか250を早目にフルオート討伐したいと思ってるのに、極技だ極破だ求められて「持ってねぇんだよこちとらァ!」とかなっていませんか?
でもねえ、ルシゼロマルチ、怖いですよね。私も高難度マルチアレルギー持ちなのでよくわかります。
よろしい、ならばソロだ。
ということで、今回は終末220、極技無しの討伐編成とムーブをご紹介します。
もちろん極技付けると楽になりますので、作れるなら作って楽にクリアしような!
◆キャラ編成
主人公:剣豪(極致6、無明斬、ディストリーム、闘気)
メイン:コスモス、水着ホルス、150フュンフ(極星の光跡最大解放)
サブ:浴衣ナルメア、バレンタインファスティバ
フロントは全員防御覚醒、+300。コスモスホルスは久遠の指輪推奨。
◆武器&召喚石編成
【武器編成】
メイン:無銘金重
サブ:絶対否定の剣(Lv220、アビダメ、背水)、エフェス2、ホルアクティ(特殊覚醒10)、天羽々斬、威光の逆鱗、ウロボロス・オリジン、究極不変のダイヤグラム、リンネ
アディショナル:マーレ・オブ・ワールド、オメガロッド(生命奥義ダメ上限)、叡智と廻生の煌き(無属性ダメUP、神石)
【召喚石編成】
メイン:250ゼウス
フレンド:250ゼウス
サブ:トリプルゼロ、オロロジャイア、250バハムート、黒麒麟
サブ加護:メタトロン、コスモス
◆ムーブ
まずは注意事項3点です。
①固定ムーブ以外でダメアビは撃つな。
何言ってんのって感じですが、極技無しで行くと火力がかなり不足します。
ただでさえ時間制限ギリッギリの戦いになるのに、のんびりアビダメ入れていると終盤で時間切れになります。撃ちたいのはやまやまですが、、我慢していきましょう。
ただし、状況判断は必要。
②ゼウス召喚バフの高揚は切らすな。
中盤以降基本的にフルチェで進行します。そのため、奥義ゲージをサポートしてくれる高揚が超大事。
4ターン継続するので、超越バハでクールタイムを短縮しつつ極力切らさないようにしていきましょう。
③60%の黄林檎によるアンデッドに注意!
アンデッド状態でフュンフ4を使ったりするとオシマイです。
HPが怪しい時は、黄林檎解除前に回復しておきましょう。
なお、ところどころの固定ムーブ以外基本的にはコレです。
がんばろう。
◆100%~
1T目:コスモス1、主人公431、ホルス132、フュンフ23→主人公、フェイタルチェイン、ゼウス召喚、奥義ON、攻撃(フルチェ)
2T目:奥義OFF、攻撃
3T目:フュンフ1、コスモス3、ゼウス召喚、攻撃(フルチェ)
4T目~95%:フルチェできるときは奥義ON攻撃、できないときは奥義OFF攻撃
*予兆は基本的にフルチェで解除できます。
*フュンフ3は上がり次第主人公→コスモス→ホルス→フュンフの順で付与します。
全員への付与が終わったら奥義ゲージUP目的で使用していきますが、その際はなるべく残りターン数が少ないキャラを対象にしましょう。
・95%(TA4回予兆)
主人公2、フュンフ24、奥義OFF、攻撃
*基本的に無明斬は無くてもいけますが、保険も兼ねて入れておきましょう。
・奥義2000万
奥義ON、攻撃(フルチェ)
・アビダメ1500万
奥義ゲージ調整、攻撃(フルチェ)
◆~80%
以後は極力フルチェでターン消化していきます。フュンフ3が全員に配布されている前提で、奥義ゲージが以下の状態であればフルチェOK。
主人公4(闘気)やフュンフ2、3でうまく調整していくイメージです。
①主人公154以上
②主人公100以上、コスモス64以上
なお、フュンフの1は上がった時点でHPが減っていたら使う、4はヤバそうなら使う方向で。
・80予兆
フルチェ
・40hit
コスモス1311、あればフュンフ4、フルチェ
*コスモスのアビを撃ち終わった時点でフルチェしたら解除できるようになってます。
ゼウス召喚等も遠慮なくどうぞ。
・アビダメ1500万
フルチェでOK
・TA4回
主人公2、奥義OFF、攻撃
・次ターン
ホルス2、以後パターン分岐参照
・パターン分岐
【神終末】
引いたらワンチャン討伐できます。やったぜ。
基本的にフルチェで進行します。
CT特殊時に主人公が2回奥義撃てない場合は、アビリティでも召喚でもなんでもいいので1HIT追加しましょう。コイツの対象になります。
「25hit以下のT終了時、敵に被ダメ固定、全体の奥義ゲージDOWN」
60%までガンガンフルチェしていきましょう。
【マグナ終末】
時間の兼ね合いでM終末を引いた時点で討伐不可になります。
極技付けた時のための練習に勤しみましょう。
付けてるならガンバ!
TA3回予兆:奥義OFF攻撃
次ターン:フルチェ
上記を繰り返します。反射がクッソ痛いので、回復は適宜行いましょう。
また、HPヤバイキャラが居たら1人はガードしても大丈夫です。
・予兆時はダメ制限がついていますが、HP的にも余裕はないので気にせず召喚していきましょう。
・60予兆が近くなったらFCは温存推奨です。
・60%予兆
ガード
・次ターン
ウジャトの眼が消えている場合はフェイタルチェイン。
【フュンフ2が上がっている場合】
主人公34、コスモス13、ホルス132、フュンフ24
*フュンフ4は無ければ無いでOK。その場合HP次第でオールポーションを使用
*黄林檎解除のアンデッドに注意
【フュンフ2が上がってない場合】
主人公34、コスモス1、ホルス12、フュンフ4
*同上
・60%~55%
フルチェしながら状況判断でゼウス、バハ等召喚。
・55%からの試練
奥義5回:フルチェ
攻撃行動6回:主人公2、フルチェ
3500万ダメ:フルチェ
弱体効果10回:ホルス1、フルチェ(FC使用厳禁)
フェイタルチェイン:FC、フルチェ
60hit:オロロジャイア召喚、主人公13(剣禅一如は使用しない)、コスモス1、フルチェ
◆試練突破~20%
フルチェしながら状況判断でゼウス、バハ等召喚。
フュンフ4はヤバそうなタイミングで切ってOK。40%で使うと良い感じにリキャストが回ることが多いです。
◆20%~6%
・20%予兆
ホルス2、フルチェ
・試練突入~
①試練7の内容を至急確認
→パターン分岐(どちらのパターンでもフェイタルチェインの使用厳禁!!)
【光属性PTが「アンチ・バシレイア」の予兆を表示されている条件で解除】
1分以内に予兆条件を満たす形で攻撃
【光以外の属性が「アンチ・バシレイア」の予兆を表示されている条件で解除】
試練7が1分経過で消えるので、以下アビリティを撃てるだけ撃って、アンチ・バシレイア予兆を解除する。
コスモス131212、主人公4321、ホルス13、フュンフ4、黒麒麟召喚、コスモス1、フルチェ
②FC予兆(1回目)
トリプルゼロ召喚(アインソフオウル)、主人公241、フェイタルチェイン、フルチェ
*主人公1で奥義ゲージが200%になっていなければフュンフ3等で200にします
③FC予兆(2回目)
フェイタルチェイン、ホルス3、フルチェ
④~13%
FC予兆を解除しつつフルチェ連打
⑤13%予兆(1億ダメージ)
*フェイタルチェイン使用厳禁
コスモス1、ホルス12、ゼウスorバハムート召喚(できないときは主人公3、コスモス2を追加)、フルチェ
⑥FC予兆(3回目)
フェイタルチェイン
◆~6%
フルチェしながら状況判断でゼウス、バハ等召喚。
誰かダウンするとだいたい次ターンで壊滅するのでHPはなるべく高く維持したい
◆6%~
・6%予兆(99HIT)
*フェイタルチェイン使用厳禁
トリプルゼロ召喚(パラロス)、フルチェ
・以後
時間と戦いつつ、祈りながら押し込む。
余裕があれば2%ぐらいまで攻撃アビを温存し、最後の押し込みに使用したい。
なお、私がやった時はそんな余裕全くなかった。
◆まとめ
4月ごろから本格的にスタートしたルシゼロソロチャレンジ。
終末200で何とかしようとしてたけど火力不足で諦めて220にし、それでも極技は入れない精神でなんとかしました。
29分ジャストて。ギリギリすぎて火力不足がよくわかりますね。
【頑張ってる履歴(X投稿)】
上記Xの投稿を見てもらったらわかりますが、成功率はかなり低いです。
慣れるまでにも時間がかかりますが、達成感はハンパなかったですねー。
・編成について
ハバキリ入ってるお高め編成ですが、ファスティバフやフュンフ3でTA率はある程度カバーできているので、技巧枠はアークでもよいかもです。
さて、この記事書いてる時に気づいたんですよ。
極技極破って、1段階でも超越してたらセットできるんですね。
救援チェックして配布を何度か拾えばセットできるので、この記事見た皆々様におかれましてはぜひ極技セットして討伐に臨んでみてください。
今度は救援編成を組んでみようか。
それでは、また次回宜しくお願いします。