基本的によく発生する状況の起き攻めのパターンを記憶している限りすべて記載したものになります
※ヒットした際に状況が変わるSA1、位置限定コンボ等の特殊状況のもの、風水は宇宙なので記載していません。
※一応全部確認して作っていますが、間違いなどあればお知らせください
1.中央:地上ヒット37F状況〆
⇒ 状況:中風波、弱風波、強化五黄殺、弱天穿輪〆
a. 前ステ → 中P持続重ね
前ステ ⇒ 中P(持続重ね※体感重ね)
ジュリの基本択その1(中P重ね)
相手が4F暴れ、バクステ、バックジャンプなどを想定する場合の選択肢
ガードされても最持続で重なっていればジュリ側が+5F取れる
1Fでも持続になっていれば、ガード後も2中Pが暴れに勝てるので気軽に触れるようになる
2F持続で前中Pが4F暴れに相打ちになってそこからコンボ
最持続で重ねれば、5中P→2中Kが4F暴れに勝てるので練習の価値が高い
b.前ステ → 投げ
前ステ ⇒ 投げ
ジュリの基本択その2
相手が最速4F暴れ、ガンガード(パリィ含む)、遅らせ打撃系をしている場合の選択肢
相手が後ろ受け身をしている場合はシミー可能
※その場受け身に早投げをされるとシミー不可
最速ステ→最速後ろ下がりじゃないとシミーしきれないので要注意
その場受け身&遅らせグラしてくる相手には、遅らせ4大K等で狩るを基本としたい
c.前ステ → シミー
前ステ ⇒ シミー
ジュリの基本択その3
相手がパリィ、無敵、投げ抜け、遅らせグラをしてくる場合の選択肢
出来ることなら下がりすぎないような距離を練習したい(左ぐらい)
この後に相手が投げを押すなら、中P
無敵ならラッシュ●●(2大Pか6大P)などで痛い確定反撃を入れる練習をしたい
d.前ステ → 2中K(8F) → 〇〇
前ステ → 2中K → 〇〇
相手の後ろ下がりを咎める用の連携
歳波ストックが1以下の場合は弱風波入れ込み
歳波ストックが2以上で五黄殺OR歳波入れ込み
e.前ステ → 6大P重ね(発生15F)
前ステ → 6大P → 〇〇
最速で入れても重なっている
微遅らせで、遅らせ行動にも勝てる時がある
歳波ストックの状況でフォローする技が違う
ヒット確認ができれば理想
※但し難しいので、ガード:弱風波 もしくは ヒット:OD風波でもよさげ
f.前ステ → 4大K重ね(発生10F)
前ステ → 4大K → 〇〇
最速では重ならないので基本的に遅らせて使用する
遅らせ行動全般、バクステ、バックジャンプを狩る目的で主に使用される
ヒット確認が前大Pよりは簡単。ヒット状況により、繋がる技が異なる。
ヒットした時に暗剣殺に繋げられたら頑張ってると思ってほしい
g.前ステ → 生ラッシュ2弱P
前ステ → 生ラッシュ → 2弱P(持続重ね)
ガード時:+4F(投げ間合い※シミー可)
基本的には2弱Pガード後は下がれないが、
持続で当たっているので下がれる距離になる
11F詐欺になるので(右)を詐欺れる
※頻出はエドのOD無敵
h.生ラッシュ → 2弱P停止 → 後ろ下がり
生ラッシュ → 2弱P(持続重ね) → 最速後ろ下がり
必要F:25F
最速後ろ下がりでその場受け身&早投げ
に対してもシミーができる
i.生ラッシュ → 何もしない → 後ろ下がり
生ラッシュ → 2弱P(持続重ね) → 最速後ろ下がり
必要F:26F
シミーをしたいならあんまり有効じゃない(上のhでいい)
必要Fが2弱P停止よりも多いので、どちらかというと
引っ張って中Pするみたいな方がいい状況のが多そう
2.中央:前投げ〆後(25F)
後ろ受け身をされた場合に初期位置から、左のように
ほぼ画面端まで距離が離れる
あんまりいい起き攻めはない
a. 前ステ
前ステ(22F)で距離を縮めることが目的
起き攻めはないので立ち回りに戻る
中央前投げ後の一番まるい選択肢
b. 生ラッシュ → 中P
頑張って伸ばせば(一応)中Pも届く
後半ラッシュの伸びが失速するので割と余裕で潰される
前投げ後にあんまりやりたい選択肢ではない
c. 生ラッシュ → 6中P
相手の到達が中Pよりも早い
4F最速暴れの場合でも相打ちを取ることができる
攻めたいときは基本はこれがまるそうではある
カウンターヒット以上で大Pなども入るので
ヒット確認で当たったらコンボに行きたい
ガード時+1なので、5中Kからの相打ちコンボ狙いたい
d.生ラッシュ→ 2中P
相手が4Fより遅い技で暴れてくる場合に使いたい選択肢
2中Pの判定が強いので短い技で暴れてたりすると割と勝てたりする
ただし、中Pと同じく結構伸ばさないといけない
ヒット時に距離が遠い場合があるので、
ストックを使ってフォローすることが多いので
3.中央:地上ヒット強天穿輪〆(28F)
⇒前中P、2中K → 強天穿輪〆等
ダメージが基本的に一番高くなることが多いので
ダメージ重視する場合の選択肢
生ラッシュをしても投げが埋まらない
a. 生ラッシュ → 中P
生ラッシュ → 中Pは埋まるので
リソースを使う場合一番まるい選択肢
※強天穿輪〆から投げが埋まらないことを知っている人は
パリィを押してくるので、その状況を見てから投げを押そう
b. 前ステ → 5大P
リソースを払いたくない場合の選択肢
相手が4F暴れをしていても潰せる
ガードされていてもゲージを0.5本削れるのでおいしい
中風波に確定が難しいキャラなら中風波を入れてもいい
ガードバックがおいしいので大Pで止めれば確定はない
※ケンのSA2、ザンギの弱スクも届かない
c. 前ステ → 2中
上の5大Pを嫌がって、後ろ下がりをする場合の対択
距離が遠いので中風波を入れ込んでも基本的に確定がない
ストックがある場合で、立確認ができたら
五黄殺につないでダメージを延ばしたい
4.中央:地上ヒット中天穿輪〆(31F)
⇒前中P、中足 → 中天穿輪〆
出来る起き攻めは強天穿輪と基本同じ
強天穿輪よりも有利フレームがやや多い
a.生ラッシュ → 投げ
中天穿輪〆の場合は、生ラッシュ→投げも一応選択肢に入る
4F暴れに負けることは変わらないが
1Fでも相手が遅れた(OR5F以上の技で暴れている)場合は、
投げることができる
遅らせしてるかの確認用にやってみるのもなしではないかも
5.画面端:地上ヒット37F(共通)状況〆
a. 前ステ → 2弱P → 2弱P(最持続)
前ステ(22F)で15F
15Fで2弱Pを連キャンで出すことで、2弱Pが最持続で重なる
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラも可能)
ヒット時+8
※10F詐欺なのでベガ、AKIなどには特に有効そう
b. 2弱K → 強化歳波
2弱K(15F)消費で22F
22Fから強化歳波が持続で重なる
ガード+4F(投げ間合い※シミー可能)
ヒット時+8F取れる
4F暴れ、バックジャンプ、バクステ、球無敵のないSAに勝てる
c. 生ラッシュ → 5弱P → 5弱P → 5弱P(最持続)
生ラッシュ5弱Pから連キャンで5弱Pを2回で最持続で重なる
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+8F取れる
4F暴れ、バックジャンプ、バクステに勝てる
※9F詐欺
d. 生ラッシュ → 2弱P → 2弱P → 2弱K(最持続)
生ラッシュ2弱2弱P2弱Kを連キャンで出すと最持続で重なる
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+5F取れる
4F暴れ、バックジャンプ、バクステに勝てる
※10F詐欺
e.2中K → 中P(最持続)
中足(29F)消費で8F
8Fから中Pが最持続で重なり
ヒット時+10F/ガード時+5Fになる
ヒット時のリターンが大きい
6.画面端:6中P → 中風波〆限定(37F)
a. 弱風波消費
弱風波(34F)消費で密着+3F(投げ間合い※シミー不可)
そこから中P もしくは 投げの択にいける
ここから
2中P → 弱風波(コウセイ式)にいける
コウセイ式の後は5弱K打ち返しが大体の中足暴れに勝てて強そう
b. 5弱K×2消費
立弱K(16F)×2で+5F(投げ間合い※シミー可能)
投げを安全に重ねたい時に使いたい
結構有名なのでここからの垂直狩りも結構強い
7.画面端:中P → 2中P → 中風波〆限定(37F)
⇒画面端で中P→2中Pとすると、距離が離れる。その状態からの中風波の起き攻め
a.2大P消費
2大P(34F)消費で+3F(投げ間合い※シミー可能)になる
画面端で中P→2中Pまで入れ込んでヒットした際に、
歳波ストックを確保しつつ、起き攻めをしたい場合はこれでもいいかも
※弱風波消費をすると、距離が離れているので投げに行けない
8.画面端:6中P → 弱風波〆限定(37F)
⇒6中Pから弱風波〆をすると、中風波よりも距離が離れる。(中P→2中Pとほぼ同じ距離)
a.2大P消費
中P→2中P→中風波した際の状況とほぼ同じ
2大P(34F)消費で+3F(投げ間合い※シミー可能)になる
9.画面端:前中P → 強天穿輪〆(28F)
コンボの〆などによくある状況
火力が高いので画面端到達するならこれがよさそう
a.中P消費
中P(21F消費)で+7F(投げ間合い※シミー可能)
投げが最速で重ねられないので体感重ねになる
遅らせすぎるとバクステがちょっと怖い
b.2中P消費
2中P(24F消費)で+4F(投げ間合い※シミー不可)
投げを安全に重ねたい場合はありかも
とはいえ遅らせグラに弱いのでこの場合に投げ抜けされたら
遅らせ打撃もやる必要ありそう
c.前ステ → 5弱P
前ステ(22F)消費で+6F
ここから5弱Pが最持続で重なる
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+8F取れる
4F暴れ、バックジャンプ、バクステに勝てる
※9F詐欺
10.画面端:大風波/OD風波 → 強天穿輪〆
空中ヒットさせた状態で強天穿輪をあてると
地上と比べて有利フレームが-1F減り、27F有利になる
地上ヒットの時と基本は同じ起き攻めになる
※前ステ → 5弱Pはできない
a.生ラッシュ2弱P → 5弱P(最持続重ね)
大風波から〆た時は、前ステ → 5弱Pができない代わりに
生ラッシュ5弱P → 5弱Pで同じことができる
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+8F取れる
4F暴れ、バックジャンプ、バクステに勝てる
※9F詐欺
b.生ラッシュ2弱P → 2弱K(最持続重ね)
生ラッシュを使うことでこちらも使えるように。
最後を2弱Kにすることで、↑(10-a)と下段択にできる
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+5F取れる
4F暴れ、バックジャンプ、バクステに勝てる
※10F詐欺
11.画面端:中P → 2中P → 強天穿輪〆(26F)
中P → 2中P から強天穿輪でヒット数が少し落ちる
距離の関係もあり有利Fが異なる
a.中P消費
中P(21F)消費で+5F(投げ間合い※シミー可能)
状況がかなり強いので、このシーンの中P消費は神
b.強化歳波 → 2大P → ○○
強天穿輪(26F)から強化歳波が最持続で重なる
ガード時+8F/ヒット時+12F 取れる
2大Pまででヒット確認をして、
ヒットしていたら暗剣殺、ガードの場合は弱風波を入れたい
12.画面端:前中P → 中天穿輪〆(31F)
強天穿輪と基本的にダメージは変わらない
有利Fがちょっと増える
↑の強天穿輪〆よりも前中Pが使える以外は、Fの活用が難しい
a.6中P消費
6中P(27F)消費で+4(投げ間合い※シミー可能)が作れる
状況が強いのでノーゲージで安全に投げORシミーをしたい場合は、強い
13.画面端:大風波/OD風波 → 中天穿輪〆(30F)
⇒基本的な内容は12と変わらない。中天穿輪の有利Fが-1Fになる。
a.生ラッシュ2弱K → 2弱K
30F限定の起き攻め
生ラッシュ2弱K→2弱Kが最持続で重なる
ヒット時:+5F
ガード時:+1(投げ間合い※シミー可能)
※10F詐欺
14.画面端:大風波/OD風波 → 弱天穿輪〆(36F)
⇒弱天穿輪が空中ヒットすることで弱天穿輪の有利Fが-1Fになる
a.2小P(14F)→強化歳波(5-bの亜種)
22F状況からの強化歳波で+4F(投げ間合い※シミー可能)を作れる
b.前ジャンプ
(ザンギ専用起き攻め)
36F状況から前ジャンプをすることで、
ダブルラリアットを潰しつつ、
SA3の暗転を見てからジャンプすることができる
SA3があるザンギには積極的に狙ってもよさげ
※AKIとか昇竜が遅いキャラにも一応使えなくはない
15.画面端:強化なし五黄殺〆(27F)
a. 生ラッシュ5弱P/2弱P → 5弱P
生ラッシュ5弱P → 5弱P(最持続重ねで)
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+8F取れる
※9F詐欺
b. 生ラッシュ5弱P/2弱P → 2弱K
生ラッシュ2弱P → 2弱K(最持続重ねで)
ガード+1(投げ間合い※シミー可能/デカキャラ可能)
ヒット時+5F取れる
※10F詐欺
c. 生ラッシュ→2弱P急停止
生ラッシュ2弱P停止(全体25F)で
+2(投げ間合い※シミー不可)
↑(15-a,b)持続択に対して無敵を打つ相手への
無敵ケア OR 投げをケアして遅らせ投げをしたい
d. 5中P(21F)消費
5中P(21F)消費で+6F(投げ間合い※シミー可能)
体感投げ重ねにはなるが簡単且つ状況もそこそこよい
e. 前ステ(22F)消費
前ステ(22F)消費で+5(投げ間合い※シミー不可)
簡単にやるならこれもよい
16.画面端:前投げ〆(25F)
a. 前ステ消費(22F)
前ステ(22F)で+3(投げ間合い※シミー不可)
状況としては弱くはない
遅らせグラをしてくるのが安牌の行動ではあるので、
その場合は4大Kなどで遅らせ行動を狩ろう
b. 生ラッシュ → ●●
リソースがあれば生ラッシュが最強択な気がする
打撃、投げ、シミーなんでもできる
2弱P急停止が最速でやって中Pが届くいい感じの距離になるので、
シミーを狙う際は何もしないよりも2弱P停止がよさそう
c. 微歩き → 大P重ね
ちょっと歩いて(ラインの太い線ぐらいまで)
大Pを重ねるのも結構強い
歳波ストックがあれば、ここから歳波で+Fを取りに行ける
OD歳波の場合は連続ガードになるので、ゲージを削りに行きたい場合などはOD歳波も有効
大P→OD歳波で0.8本分ぐらいゲージを削る
17.画面端:OD天穿輪〆
画面端ならOD天穿輪〆も火力も出るので悪くはない
前中P→OD天穿輪〆:5F(投げ間合い※シミー不可)
大風波→OD天穿輪〆:7F(投げ間合い※シミー不可)
インパクト(壁ドン)→2大P→五黄殺→OD天穿輪〆:5F(投げ間合い※シミー不可)
インパクト(壁ドン)→2大P→中風波→OD天穿輪〆:5F(投げ間合い※シミー不可)
になるので、最速で投げを重ねれば勝てる状況であれば、やってもよさげ
※中P→2中P→OD天穿輪〆のみ+2Fになるのでやらないほうがよさげ
18.画面端:OD五黄殺〆(32F)
距離を結構運ぶので画面端に到達するように使うことが多い
a.6中P消費
6中P(27F)消費で+4(投げ間合い※シミー可能)が作れる
状況が強いのでノーゲージで安全に投げORシミーをしたい場合は、強い
b.2弱P×2消費
2弱P×2(連キャン)で+8F(投げ間合い※シミー不可)が作れる
中Pを持続で重ねに行きたい場合の選択肢
19.画面端:OD五黄殺 → OD暗剣殺〆(57F)
OD五黄殺(3段目) → OD暗剣殺で57Fが作れる
a.2小K消費 → 前ジャンプ(安全飛び)
2小K(15F)消費で42Fが作れるので安全飛びに行ける
b.OD暗剣殺 → 弱天穿輪〆 → 投げ消費
OD暗剣殺 → 弱天穿輪で34Fを作れる
そこから投げ消費(30F)で
+4F(投げ間合い※シミー不可)を作れる
どうみても見た目が汚連携ではあるので
手をだして気がちな気もする
20.位置不問:大足差し返し(パニカンヒット)(47F)
大足さし返しで47Fを作れる
中央で神のような起き攻めを作れるので積極的に狙いたい
a. 弱風波消費 → 歩き投げ
弱風波(34F)消費で+13F
体感重ねにはなるがシミーもできる状況なので強い
b. 前飛び消費(実質43F消費)
前ジャンプ(43F)消費で+4F
当てた距離に寄るが投げ、打撃、シミーなど好きに選べる
c. 5大K消費(39F) → 中P最持続重ね
5大K(39F)消費で+8F
中Pを最持続で重ねられるので
ヒットしていたら5大P
ガードされたら2中K
をしたい
d. 前ステ(22F)→中P(21F)消費
前ステ(22F)→中P(21F)消費で+4F
(投げ間合い※シミー可能)
割と強いのでこれもあり
e. 投げ消費(30F)→生ラッシュ立弱P
投げ消費(30F)で17Fが作れるので生ラッシュ立弱Pが最持続
ガード+5F(投げ間合い※シミー可能)
f. 5中P消費(21F) → 生ラッシュ2弱P → 2弱P
5中P消費(21F)で26Fが作れるので生ラッシュ2弱P→2弱Pが最持続
ガード+1F(投げ間合い※シミー可能)
g. 5中P消費 → 生ラッシュ2弱P停止
5中P消費(21F)で26Fが作れるので生ラッシュ2弱P停止(全体25F)で
+1(投げ間合い※シミー不可)
↑(20-f)を見せたうえで
無敵ケア OR 投げをケアして遅らせ投げをしたい