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09:20
09:30
11:10
11:40
13:40
15:00
15:30
16:40
18:00
18:30
タイムテーブル / セッション一覧
7月22日
09:20
第1会場
主催者
主催者挨拶
5分
主催者挨拶
鯉沼 久史
/ 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会
09:30
第1会場
YouTube配信あり
基調講演
80分
GX社会におけるデジタルインフラ進化論 〜クラウド×生成AI時代に、開発者が知っておくべき“基盤”の話〜
田中 邦裕
/ さくらインターネット株式会社
20分休憩(10:50 - 11:10)
11:10
第1会場
レギュラーセッション
60分
GD
UX
ストーリーテリング
全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
西 恵佑
/ 株式会社カプコン
第2会場
レギュラーセッション
60分
BP
AI/ML
生成AI,AIエージェント,次は?
栗原 聡
/ 慶應義塾大学
第3会場
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
CI/CD
QA
自動テスト
Pokémon TCG Pocketの品質をシフトレフトで守る!自動モンキーテストによる早期バグ発見と品質向上
飯島 慧
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
四十坊 純也
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
今井 敬吾
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
第4会場
レギュラーセッション
60分
PRD
ENG
エンジニア横断組織が支えるUnityゲーム開発 - 技術の積み上げと横展開の工夫のみちのり
酒井 宏基
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
第5会場
レギュラーセッション
60分
AC
「現実空間」を3DCG生成する「空間キャプチャソリューション」のエンタメ領域での活用提案
小倉 翔
/ ソニー株式会社
村田 雄太
/ ソニー株式会社
太田 佳之
/ ソニー株式会社
第6会場
レギュラーセッション
60分
ENG
SND
AI/ML
Applied Machine Learning in Voice-Based Moderation Systems/音声ベースのモデレーションシステムにおける機械学習の応用について
テリー・チェン
/ Modulate Inc.
増野 宏之
/ 株式会社CRI・ミドルウェア
第7会場
レギュラーセッション
60分
GD
BP
QA
UX
ゲームユーザーリサーチ
過去300件以上の評価実績を通じて分かった、ゲームの魅力的品質向上のためのユーザーレビューの重要性とポイントを解説(初級編)
杉山 博康
/ AIQVE ONE株式会社
第8会場
レギュラーセッション
60分
ENG
VA
レンダリング
リアルタイムレイトレーシングを用いたNPRペイント風レンダリング
山廣 美奈子
/ シリコンスタジオ株式会社
第9会場
レギュラーセッション
60分
BP
QA
ゲーム事業者が知っておきたい国内外のダークパターン規制の動向と留意点
野本 新
/ シティユーワ法律事務所
第10会場
レギュラーセッション
60分
ENG
Fast as hell: idTech8 Global Illumination./大迫力な地獄を再現 :idTech8 グローバルイルミネーション
ティアゴ・ソウザ
/ ID Software
第11会場
スポンサー
ワークショップ
60分
PRD
ENG
AI音声感情解析で変わる3Dキャラクターの表情制作 ~ サンプルビューワーで大幅な工数削減を体感しよう ~
中村 星斗
/ 株式会社シーエーシー
第12会場
YouTube配信あり
スポンサー
ショートセッション
25分
ENG
PRD
LLMを活用したゲーム開発支援の実践:Tencent Cloudのゲーム開発のLLMソリューションの導入と運用
梁 梓龍
/ Tencent Japan合同会社
Epic部屋
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
GD
分かる、分かるぞ・・・! 他のゲームエンジン経験者のためのUnreal Engine 入門ワークショップ
湊 和久
/ Epic Games Japan
11:40
第12会場
YouTube配信あり
スポンサー
ショートセッション
25分
ENG
“もっと近くに置ける”時代のゲームサーバー 〜Akamaiの新しいコンテナサービスの可能性〜
大石 太郎
/ アカマイ・テクノロジーズ合同会社
90分休憩(12:10 - 13:40)
13:40
第1会場
レギュラーセッション
60分
ENG
VA
UI
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
西尾 祐一
/ 株式会社カプコン
第2会場
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
レベルデザイン
レンダリング
モンスターハンターワイルズにおけるフィールド描画システムの実装と制作ツールについて
鈴木 宏
/ 株式会社カプコン
迫屋 正和
/ 株式会社カプコン
宮脇 透
/ 株式会社カプコン
第3会場
レギュラーセッション
60分
PRD
ENG
CI/CD
Pokémon TCG Pocket の開発を支える CI/CD 環境の転換と効果 〜 Jenkins から GitHub Actions への完全移行
白柳 隆澄
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
第4会場
レギュラーセッション
60分
BP
ENG
PRD
AI/ML
QA
ローカライズ
LLM翻訳ツールの開発と海外のお客様対応等への社内導入事例
郡司 匡弘
/ 株式会社WFS
松井望
/ 株式会社WFS
小野幸人
/ 株式会社WFS
第5会場
レギュラーセッション
60分
AC
【講演】においを手軽に制御するTensor Valveテクノロジー ~嗅覚にアプローチした新たな価値の創出~
木村 圭佑
/ ソニー株式会社
第6会場
チュートリアル
60分
SND
Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~
金子 貴紀
/ 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
第7会場
レギュラーセッション
60分
GD
BP
トライ&エラーでつかんだ1,000万DL ~新卒が挑むハイパーカジュアルゲーム~
鬼頭 俊一
/ 株式会社カヤック
郭 子靖(かく しせい)
/ 株式会社カヤック
北村 麻奈
/ 株式会社カヤック
谷川ユウジ
/ 株式会社カヤック
第8会場
レギュラーセッション
60分
ENG
サーバー
大規模イベントを支える ABEMA のアーキテクチャ
永岡 克利
/ 株式会社AbemaTV
辻 純平
/ 株式会社AbemaTV
第9会場
レギュラーセッション
60分
BP
GD
ゲーム開発者が教育コンテンツの開発に挑戦!子ども向け事業会社設立から日本e-Learning大賞を受賞するまでの軌跡
小林一博
/ 株式会社キッズプロジェクト
設樂 昌宏
/ 株式会社ウデキキキカク
第10会場
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
AI/ML
自動運転シミュレーション──現在地と「これから向かう先」
高島 芳仁
/ 株式会社ティアフォー
第11会場
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
AWSで勝てるゲームを作る!オブザーバビリティとクラウドの実践術
大川 嘉一
/ New Relic株式会社
梅津 寛子
/ アマゾンウェブサービスジャパン合同会社
第12会場
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
ゲーム開発が快適に!Perforceの新機能で“待たない作業環境”へ
今 友樹
/ 株式会社東陽テクニカ
Epic部屋
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
VA
Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化
澤田 祐太朗
/ Epic Games Japan
鈴木 孝司
/ Epic Games Japan
20分休憩(14:40 - 15:00)
15:00
第1会場
レギュラーセッション
60分
VA
GD
UI
モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
香村 望世
/ 株式会社カプコン
第2会場
レギュラーセッション
60分
ENG
レンダリング
「モンスターハンターワイルズ」のメッシュレットの描画パイプライン
三嶋 仁
/ 株式会社カプコン
第3会場
レギュラーセッション
60分
PRD
GD
BP
UX
リモートワーク下での大規模ゲームの開発手法 : Pokémon TCG Pocket の事例
竹内 愛
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
今別府 デニス幸生
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
第4会場
レギュラーセッション
60分
BP
PRD
AI/ML
サーバー
LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
金井 大
/ 株式会社Cygames
笠原 達也
/ 株式会社Cygames
都築 圭太
/ 株式会社Cygames
第5会場
レギュラーセッション
60分
AC
【講演】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
安 謙太郎
/ NTT株式会社
第6会場
レギュラーセッション
60分
SND
リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ―
木幡 周治
/ 株式会社Prismaton
第7会場
レギュラーセッション
60分
GD
BP
UX
ストーリーテリング
体験型エンタメとは何か ~相互に拡大していく新たなジャンル~
石川 淳一
/ 有限会社エレメンツ
第8会場
レギュラーセッション
60分
ENG
BP
GaaS
「Roblox」の開発環境とその効率化 ~DAU8500万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~
丹治 慶太
/ NeXtreme Studio
第9会場
レギュラーセッション
60分
BP
ゲーム開発に関わる全ての人が知っておくべき下請法・フリーランス法:契約・取引の注意点 ゲーム業界の健全な発展のために
戸上雄基
/ PHI法律事務所
安藤 広人
/ PHI法律事務所
第10会場
ショートセッション
25分
BP
ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える
小林貴樹
/ 株式会社スマイルブーム
小野憲史
/ 東京国際工科専門職大学
中村 司
/ 北海道医療センター/Unigames
第11会場
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
Unity Object 原論
高橋 啓治郎
/ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
第12会場
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
VA
「YEBIS 4 いよいよリリース!光学エフェクトの進化と便利な最新機能」
川瀬 正樹
/ シリコンスタジオ株式会社
Epic部屋
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
Unreal Insightsを使用したパフォーマンス分析と最適化マスタリー
鍬農 健二郎
/ Epic Games Japan
15:30
第10会場
ショートセッション
25分
BP
統計値から見るゲームプロデューサーへの最速キャリアパス
冨安 俊範
/ ランウェイ・エージェンシー株式会社
長井馨
/ ランウェイ・エージェンシー株式会社
40分休憩(16:00 - 16:40)
16:40
第1会場
レギュラーセッション
60分
ENG
『モンスターハンターワイルズ』のコアシステムを共通化!活躍を広げ続けるそのシステムとは
酒谷 佑一
/ 株式会社カプコン
第2会場
レギュラーセッション
60分
ENG
VA
レンダリング
モンスターハンターワイルズにおける動的な環境変化に対応したリアルタイムグローバルイルミネーション
石原 俊明
/ 株式会社カプコン
川戸 一希
/ 株式会社カプコン
第3会場
レギュラーセッション
60分
VA
西洋服飾史の流れ(古代~近世)
朝日 真
/ 文化服装学院
第4会場
レギュラーセッション
60分
BP
PRD
AI/ML
安心安全に生成AIを使おう!社内で運用中の生成AIのガバナンスをご紹介
矢儀 篤樹
/ 株式会社セガ
横島 太志
/ 株式会社セガ
第5会場
レギュラーセッション
60分
PRD
QA
自動テスト
E2Eだけがテスト自動化じゃない! Unity製ゲームの開発者テスト チュートリアル
長谷川 孝二
/ 株式会社サイバーエージェント/ ハブシステムズ有限会社
第6会場
レギュラーセッション
60分
SND
五感を研ぎ澄ませること。
志村 真介
/ DIALOG IN THE DARK JAPAN
第7会場
レギュラーセッション
60分
GD
疑うことがゲームを面白くする ― ゲーム制作におけるクリティカル・シンキングの応用 ―
だらねこ / 小笠原 健太
/ だらねこげーむず
第8会場
レギュラーセッション
60分
ENG
QA
サーバー
レンダリング
捨てない分析──1TBをブラウザで扱う“超高解像度”アクセスログ可視化
井上 虎太郎
/ 株式会社gumi
清水 佑吾
/ 株式会社gumi
第9会場
レギュラーセッション
60分
AC
BP
アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義
外山 雄一
/ 株式会社タイトー
濱田 倫
/ 株式会社ハムスター
宇出津 和仁
/ 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
第10会場
レギュラーセッション
60分
ENG
GD
AI/ML
Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩
エドガー ハンディ
/ Independent
第11会場
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
GD
SND
『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出
渡辺 恵太
/ 株式会社スティング
家室 証
/ 株式会社CRI・ミドルウェア
漆畑 裕介
/ 株式会社CRI・ミドルウェア
第12会場
スポンサー
レギュラーセッション
60分
VA
『Paradox Live』アートワーク業務におけるCLIP STUDIO PAINT活用事例
武田 暁雄
/ 株式会社セルシス
ぷらなりこ
/ 株式会社サムザップ
Epic部屋
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
BP
Epic Games Storeにゲームを出しましょう~
William Bernard
/ Epic Games Japan
20分休憩(17:40 - 18:00)
18:00
第1会場
レギュラーセッション
60分
PRD
「いいものを作りたいのにユーザーから見た完成度がいまいち!?」専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求するプロダクトマネジメント
森 雄哉
/ 株式会社witch&wizards
第2会場
レギュラーセッション
60分
ENG
VA
TA
レンダリング
モンスターハンターワイルズのVFXを支える 風流体・物理挙動・熱伝搬等を統合した GPUジオメトリエコシステム "VORTEXEL"
米山 哲平
/ 株式会社カプコン
第3会場
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
QA
サーバー
自動テスト
開発時の「なぜ?」を解き明かす!Pokémon TCG Pocketにおけるテレメトリ計測基盤とその活用
大竹 悠人
/ 株式会社ディー・エヌ・エー
第4会場
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
AI/ML
ローカライズ
自然言語処理「ローカル」AIを利用したツール開発手法~身近で安心、ローカルAIの導入と応用
林 洋人
/ 株式会社セガ
岳 鳴涛
/ 株式会社セガ
第5会場
レギュラーセッション
60分
VA
PRD
TA
レンダリング
映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム
松成 隆正
/ マーザ・アニメーションプラネット株式会社
ハン ソヨン
/ マーザ・アニメーションプラネット株式会社
傘木 奈都美
/ マーザ・アニメーションプラネット株式会社
第6会場
レギュラーセッション
60分
SND
ENG
戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み
髙橋 みなも
/ 株式会社バンダイナムコスタジオ
中西 哲一
/ 株式会社バンダイナムコスタジオ
木幡 周治
/ 株式会社Prismaton
第7会場
ショートセッション
25分
GD
PRD
UX
ストーリーテリング
VRゲームの未来 – 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気
池田 博幸
/ MyDearest株式会社
第8会場
ショートセッション
25分
ENG
VA
TA
レンダリング
『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ! ~豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
嘉寺 尚也
/ 株式会社Cygames
第9会場
レギュラーセッション
60分
BP
AC
ゲーム開発資料保存と活用の広がり - 著作権など法的問題から展示会開催のプロセスまで -
三宅 陽一郎
/ 株式会社スクウェア・エニックス
尾鼻 崇
/ 立命館大学 / 一般社団法人ゲーム展示協会 / 独立行政法人国立美術館
松田 真
/ 松田特許事務所 / ゲーム寄贈協会 / ゲームギフト図書館
第10会場
パネルディスカッション
60分
GD
ENG
PRD
VA
Video Games Development in the West: The Panel/欧米のビデオゲーム開発に関するパネルディスカッション
マーセロン・ジュリアン
/ Orion Productions K.K.
クリストファー・トッテン
/ Nightmare Friends
ティアゴ・ソウザ
/ ID Software
ギヨーム・ハンサリ
/ KEYWORDS
マーク・マヌエロ
/ BLACK TOWER STUDIOS
第11会場
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
GD
『プロジェクトセカイ』と Diarkis の進化の軌跡
高橋信頼
/ 株式会社Diarkis
伊藤 寛起
/ 株式会社Colorful Palette
奥村 開里
/ 株式会社 Diarkis
第12会場
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
PRD
"遠くて近い"チームをつくる──リモートワークで「開発現場に必要とされる人材」になる方法
土屋 玲香
/ 株式会社CySphere
高橋 孝平
/ 株式会社CySphere
松永 和也
/ 株式会社CySphere
Epic部屋
YouTube配信あり
スポンサー
レギュラーセッション
60分
ENG
PRD
クレール・オブスキュール:エクスペディション33 ― 4人からなる少人数精鋭のプログラマチームとUE5による幅広い制作を支える技術的選択と課題 ―
Axel Riffard
/ Epic Games Japan
Guillaume Broche
/ Sandfall Interactive
Tom Guillermin
/ Sandfall Interactive
18:30
第7会場
ショートセッション
25分
GD
BP
社内インディー攻略法!VRゲームが中ヒットにいたるまでの道のり
渋谷 宣亮
/ MyDearest株式会社
第8会場
ショートセッション
25分
ENG
PRD
QA
自動テスト
レンダリング
Unity Graphics Test Frameworkを使ったビジュアルリグレッションテスト
清原 隆行
/ 株式会社サイバーエージェント