特性一覧

Last-modified: 2023-11-02 (木) 20:39:00
魔物などが持つ特性をまとめたページです。
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by.I-037

火属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

水属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

木属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

地属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

氷属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

風属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

雷属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

鉄属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

毒属性攻撃で受けるダメージが軽減される。 

闇属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

光属性攻撃で受けるダメージが軽減される。

属性攻撃*1で受けるダメージが軽減される。
全ての属性に対する耐性の取得により取得。

属性攻撃で受けるダメージが無効化される。
属性攻撃耐性Lv:MAXで取得。

病毒系状態異常になりにくくなる。

精神汚染系状態異常になりにくくなる。

傷痍系状態異常になりにくくなる。

制限系状態異常になりにくくなる。

呪怨系状態異常になりにくくなる。

変化系状態異常になりにくくなる。

状態異常になりにくくなる。
全ての状態異常に対する耐性の取得により取得。

状態異常にならなくなる。
状態異常耐性Lv:MAXで取得。

斬撃によるダメージが軽減される。

攻撃が自身の身体を切断しにくくなる。

打撃によるダメージが軽減される。

刺突によるダメージが軽減される。

攻撃が自身の身体を貫通しづらくなる。

攻撃が自身の身体を破壊しづらくなる。

物理攻撃で受けるダメージが軽減される。
全ての物理攻撃に対する耐性の取得により取得。

物理攻撃で受けるダメージが無効化される。
物理攻撃耐性Lv:MAXで取得。

精霊魔法によって受けるダメージが軽減される。

召喚魔法によって受けるダメージが軽減される。

妨害魔法によって受けるダメージが軽減される。

攻撃魔法によって受けるダメージが軽減される。

空間魔法によって受けるダメージが軽減される。

妨害魔法によって受けるダメージが軽減される。

儀式魔法によって受けるダメージが軽減される。

魔法攻撃で受けるダメージが軽減される。
全ての魔法に対する耐性の取得により取得。

魔法攻撃で受けるダメージが無効化される。
魔法攻撃耐性Lv:MAXで取得。

精神に対する攻撃から受ける悪影響が軽減される。

魂に対する攻撃から受ける悪影響が軽減される。
精神攻撃耐性Lv:MAXで取得。

魂に対する攻撃が無効化される。
外道攻撃耐性Lv:MAXで取得。

熱で受ける悪影響が軽減される。

冷気で受ける悪影響が軽減される。

温度の変化によって受ける悪影響が軽減される。
暖熱耐性と寒冷耐性の取得により取得。

温度の変化によって受ける影響が無効化される。
熱変動耐性Lv:MAXで取得。

湿潤によって受ける悪影響を軽減する。

乾燥によって受ける悪影響を軽減する。

湿度の変動によって受ける悪影響を軽減する。
乾燥耐性と湿潤耐性の取得により取得。

湿度の変動によって受ける悪影響を無効化する。
湿度変動耐性Lv:MAXで取得。

MP・SPを介していない悪影響*2が軽減される。
熱変動耐性や湿度変動耐性などの取得により取得。

MP・SPを介していない悪影響が無効化される。
自然影響耐性Lv:MAXで取得。

落下による悪影響が軽減される。

落下による悪影響が無効化される。
落下耐性Lv:MAXで取得。

高低差によって受ける悪影響*3が軽減される。

高低差によって受ける悪影響が無効化される。
高低差耐性Lv:MAXで取得。

痛みによる悪影響が軽減される。

痛みと痛みによる悪影響が軽減される。
苦痛耐性Lv:MAXで取得。

痛みと痛みによる悪影響が無効化される。
痛覚耐性Lv:MAXで取得。

疲労を感じにくくなる。
あくまで感じにくいだけなので、蓄積されてはいる。

疲労しなくなる。
疲労耐性Lv:MAXで取得。

酸素が不足することで起きる悪影響を軽減する。

酸素が不足することで起きる悪影響を無効化する。
酸素欠乏耐性Lv:MAXで取得。

水分が不足することで起きる悪影響を軽減する。

水分が不足することで起きる悪影響を無効化する。
水分欠乏耐性Lv:MAXで取得。

身体が腐りにくくなる。

身体が溶けにくくなる。

身体が劣化しにくくなる。
腐敗耐性と溶解耐性の取得により取得。

身体が劣化しなくなる。
身体劣化耐性Lv:MAXで取得。

一人でいることで受ける悪影響を軽減する。

一人でいることで受ける悪影響を無効化する、
孤独耐性Lv:MAXで取得。

水中にいることで受ける悪影響を軽減する。

水中にいることで受ける悪影響を無効化する。
溺没耐性Lv:MAXで取得。

空腹を感じにくくなる。
あくまで感じにくくなるだけなので、身体は空腹になっている。

空腹によって受ける悪影響を軽減する。
空腹耐性Lv:MAXで取得。

空腹によって受ける悪影響を無効化する。
飢餓耐性Lv:MAXで取得。

気絶しにくくなる。

気絶しなくなる。
気絶耐性Lv:MAXで取得。

スキルやアイテムなどの使用による反動を軽減する。

スキルやアイテムなどの使用による反動を無効化する。
反動耐性Lv:MAXで取得。

罪悪感を感じにくくなる。

罪悪感を感じなくなる。
罪悪感耐性Lv:MAXで取得。

なんらかの理由でステータスが減少する時、減少量にマイナス補正。

ステータスが減少しなくなる。
ダウン耐性Lv:MAXで取得。

骨折しにくくなる。

筋断裂しにくくなる。

身体がその機能を失いにくくなる。
骨折耐性と筋断裂耐性の取得により取得。

運動器がその機能を失わなくなる。
運動器損傷耐性Lv:MAXで取得。

薬物による依存や副作用などの悪影響がなくなる。

脱臼しにくくなる。

捻挫しにくくなる。

関節がその機能を失いにくくなる。
脱臼耐性の捻挫耐性の取得により取得。

関節がその機能を失わなくなる。
関節損傷耐性Lv:MAXで取得。

身体がその機能を失わなくなる。
運動器損傷耐性や関節損傷耐性などの取得により取得。

身体がその機能を失わなくなる。
身体損傷耐性Lv:MAXで取得。

魔力中毒を起こしにくくなる。
副次的効果として、循環器の働きが活性化する。

魔力中毒を起こさなくなる。
副次的効果として、循環器の働きが活性化する。
魔力中毒耐性Lv:MAXで取得。

時間の流れを操作する技の悪影響を短時間だけ無効化する。


火属性攻撃で与えるダメージが強化される。

水属性攻撃で与えるダメージが強化される。

木属性攻撃で与えるダメージが強化される。

地属性攻撃で与えるダメージが強化される。

氷属性攻撃で与えるダメージが強化される。

風属性攻撃で与えるダメージが強化される。

雷属性攻撃で与えるダメージが強化される。

鉄属性攻撃で与えるダメージが強化される。

毒属性攻撃で与えるダメージが強化される。 

闇属性攻撃で与えるダメージが強化される。

光属性攻撃で与えるダメージが強化される。

属性攻撃*4で与えるダメージが強化される。
全ての属性に対する強化の取得により取得。

属性攻撃で与えるダメージが進化する。
属性攻撃強化Lv:MAXで取得。

病毒系状態異常にしやすくなり、
自身が付与した病毒系状態異常が与える悪影響が強化される。

精神汚染系状態異常にしやすくなり、
自身が付与した精神汚染系状態異常が与える悪影響が強化される。

傷痍系状態異常にしやすくなり、
自身が付与した傷痍系状態異常が与える悪影響が強化される。

制限系状態異常にしやすくなり、
自身が付与した制限系状態異常が与える悪影響が強化される。

呪怨系状態異常にしやすくなり、
自身が付与した呪怨系状態異常が与える悪影響が強化される。

変化系状態異常にしやすくなり、
自身が付与した変化系状態異常が与える悪影響が強化される。

状態異常にしやすくなり、
自身が付与した状態異常が与える悪影響が強化される。
全ての状態異常に対する強化の取得で取得。

自身の状態異常攻撃が進化する。
状態異常強化Lv:MAXで取得。

斬撃によるダメージが強化される。

攻撃が相手の身体を切断しやすくなる。

打撃によるダメージが強化される。

刺突によるダメージが強化される。

攻撃が相手の身体を貫通しやすくなる。

攻撃が相手の身体を破壊しやすくなる。

物理攻撃が強化される。
全ての物理攻撃に対する強化の取得で取得。

自身の物理攻撃が進化する。
物理攻撃強化Lv:MAXで取得。

精霊魔法が強化される。

召喚魔法が強化される。

妨害魔法が強化される。

攻撃魔法が強化される。

空間魔法が強化される。

妨害魔法が強化される。

儀式魔法が強化される。

魔法攻撃が強化される。
全ての魔法攻撃に対する強化の取得で取得。

魔法攻撃が進化する。
魔法攻撃強化Lv:MAXで取得。

精神に対する攻撃が強化される。

魂に対する攻撃が強化される。
精神攻撃強化Lv:MAXで取得。

魂に対する攻撃が進化する。
外道攻撃強化Lv:MAXで取得。

基礎身体能力が強化される。

最大HPが増幅する。

最大MPが増幅する。

最大SPが増幅する。

STRが強化される。

INTが強化される。

PER*5が強化される。

RESが強化される。

AGIが強化される。

DEXが強化される。

全ステータスが強化される。
全てのステータスに対する強化の取得で取得。

自身のステータスが進化する。
ステータス強化Lv:MAXで取得。

与えるダメージが増加する。

与えるダメージが進化する。
攻撃力強化Lv:MAXで取得。

受けるダメージが減少する。

受けるダメージが退化する。
防御力強化Lv:MAXで取得。

自身の攻撃の射程距離が延長される。

自身の攻撃の射程距離が進化する。
射程強化Lv:MAXで取得。

自身の思考力が強化される。

自身の思考力が進化する。
思考強化Lv:MAXで取得。

自身の記憶力が強化される。

自身の記憶力が進化する。
記憶強化Lv:MAXで取得。

自身の視覚が強化される。

自身の嗅覚が強化される。

自身の味覚が強化される。

自身の触覚が強化される。

自身の聴覚が強化される。

自身の五感全てが強化される。
全ての五感に対する強化の取得で取得。

五感が進化する。
五感強化Lv:MAXで取得。

直感力が強化される。

直感力が進化する。
第六感強化Lv:MAXで取得。

歩行能力が強化される。

水泳能力が強化される。

飛行能力が強化される。

移動能力が強化される。
歩行強化・水泳強化・飛行強化の取得で取得。

移動能力が進化する。
移動強化Lv:MAXで取得。

加工精度が強化される。

加工精度が進化する。
加工精度強化Lv:MAXで取得。

跳躍力が強化される。

走行力が強化される。

脚力が強化される。
跳躍強化と走行強化の取得により取得。

脚力が進化する。
脚力強化Lv:MAXで取得。

なんらかの理由で相手のステータスを減少させる時、減少量にプラス補正。

なんらかの理由で相手のステータスを減少させる時、減少量が進化する。
ダウン強化Lv:MAXで取得。

回復魔法が強化される。

治療魔法が強化される。

蘇生魔法が強化される。

補助魔法が強化される。

支援魔法が強化される。

防御魔法が強化される。

魔法支援で与える好影響にプラス補正。
全ての魔法支援に対する強化の取得で取得。

魔法支援で与える好影響が進化する。
魔法支援強化Lv:MAXで取得。

自身の回復系能力の回復量にプラス補正。

自身の回復系能力の回復量が進化する。
回復強化Lv:MAXで取得。

攻撃してから次の攻撃に移るまでの動作にかかる時間が短縮される。

攻撃してから次の攻撃に移るまでの動作にかかる時間がほぼなくなる。
攻撃速度強化Lv:MAXで取得。

 力の出力を自在に制御できる。制御の上限下限はどちらも100%以内。

片手剣の扱いにプラス補正。

片手剣の扱いに大きなプラス補正。
剣術Lv:MAXで取得。

両手剣の扱いにプラス補正。

短剣の扱いにプラス補正。

刀の扱いにプラス補正。

抜刀攻撃にプラス補正。

薙刀の扱いにプラス補正。

銃の扱いにプラス補正。

遠距離攻撃の命中精度にプラス補正。

槍の扱いにプラス補正。

投擲物*6の扱いにプラス補正。

鎌の扱いにプラス補正。

大鎌の扱いにプラス補正。

扇の扱いにプラス補正。

斧の扱いにプラス補正。

槌の扱いにプラス補正。

鞭の扱いにプラス補正。

爪の扱いにプラス補正。

棍の扱いにプラス補正。

杖の扱いにプラス補正。

拳の扱いにプラス補正。

拳の扱いに大きなプラス派生。
拳術Lv:MAXで取得。

脚の扱いにプラス補正。

弓の扱いにプラス補正。

盾の扱いにプラス補正。

体の扱いにプラス補正。

鎖の扱いにプラス補正。

MPの扱いにプラス補正。

SPの扱いにプラス補正。

車などの乗り物の扱いにプラス補正。

鎧の扱いにプラス補正。

自身が関与する交渉の成功率にプラス補正。

自身が関与する医療行為にプラス補正。

占いの成功率にプラス補正。

護身術にプラス補正。

自身の関与するものの売買にプラス補正。

人間系に対して与える悪影響が5倍増える。

亜人系に対して与える悪影響が5倍増える。

獣人に対して与える悪影響が5倍増える。

エルフに対して与える悪影響が5倍増える。

ドワーフに対して与える悪影響が5倍増える。

豆腐系に対して与える悪影響が5倍増える。

精神生命体系に対して与える悪影響が5倍増える。

天使に対して与える悪影響が5倍増える。

、または神性を持つものに対して与える悪影響が5倍増える。

悪魔、または魔性を持つものに対して与える悪影響が5倍増える。

妖精に対して与える悪影響が5倍増える。

エレメンタルに対して与える悪影響が5倍増える。

動物系に対して与える悪影響が5倍増える。

魔物系に対して与える悪影響が5倍増える。

ゴースト、または幽霊体を持つものに対して与える悪影響が5倍増える。

機械系に対して与える悪影響が5倍増える。

生物に対して与える悪影響が10倍増える

非生物に対して与える悪影響が10倍増える。

魔王種・魔王・星魔王を持つものに対して与える悪影響が10倍増える。

ボスキャラに対して与える悪影響が10倍増える。

熱源の位置が感知できる。

自身に対する敵意を感知できる。

自身に対する殺気を感知できる。
敵意感知Lv:MAXで取得。

罠の位置が感知できる。

ハイディング》などによって隠蔽された存在を感知できる。

嘘を吐いている存在が赤く光って見える。

真実とは異なることをしている対象*7を感知できる。
隠蔽感知や嘘感知などの取得により取得。

水源の位置が感知できる。

自身に接近する攻撃などの危険を感知できる。

自身に害を成しえる毒や薬が光って見える。

生命を感知することができる。

魔力の動きを感知することで周囲を把握できる。

魔力の動きをより強く感知することで周囲を完全に把握できる。
魔力感知Lv:MAXで取得。

HPが常にじわじわ回復し続ける。

MPが常にじわじわ回復し続ける。

SPが常にじわじわ回復し続ける。

HP・MP・SPが常に回復し続ける。
体力自動回復・魔力自動回復・気力自動回復の取得により取得。

状態異常になった時、一定時間の経過により自動で回復する。

HPの消費量が緩和される。

MPの消費量が緩和される。

SPの消費量が緩和される。

HP・MP・SPの消費量が大きく緩和される。
体力消費緩和・魔力消費緩和・気力消費緩和の取得により取得。

病毒系状態異常から受ける悪影響が緩和される。

精神汚染系状態異常から受ける悪影響が緩和される。

傷痍系状態異常から受ける悪影響が緩和される。

制限系状態異常から受ける悪影響が緩和される。

呪怨系状態異常から受ける悪影響が緩和される。

変化系状態異常から受ける悪影響が緩和される。

あらゆる状態異常から受ける悪影響が緩和される。
全ての状態異常に対する緩和の取得で取得。

HPが最大値を超えて回復する。

MPが最大値を超えて回復する。

SPが最大値を超えて回復する。

HP・MP・SPが最大値を大きく超えて回復する。
体力貯蔵・魔力貯蔵・気力貯蔵の取得により取得。

限界を超えてものを食べられる。

限界を超えて眠ることができる。

限界を超えてものを憶えられる。

毒に関する知識を得る。

薬に関する知識を得る。
毒知識Lv:MAXで取得。

薬に関する深い知識を得る。
薬知識Lv:MAXで取得。

性に関する知識を得る。

性に関する深い知識を得る。
性知識Lv:MAXで取得。

自身の思考速度を加速させる。

複数の物事を同時に考えられる。

複数の人格で物事を考えられる。
並列思考Lv:MAXで取得。

自身が考えていることを近くにいる相手に伝達できる。

正解か不正解を識別するまでの時間が短縮される。

僅かな情報から残りの情報を推測して物事を考えられる。

いかなる条件下においても通常時と同じように思考できる。

複雑に絡み合った情報を分解して個別に考えられる。

自身が次行うべき行動の最適解を直感できる。

攻撃してきた相手に毒を付与する。

攻撃してきた相手に感電か麻痺を付与する。

水中でも地上と同じように呼吸できる。

翼から有毒の粉を放出し、それを吸った相手にランダムな病毒系状態異常を付与する。

身体の傷がじわじわ再生していく。
再生に伴いHPも回復する。

身体の欠損がじわじわ復元していく。
復元に伴いHPも回復する。
自己再生Lv:MAXで取得。

牙による攻撃を与えた時、対象に病毒系状態異常を与える。

爪による攻撃を与えた時、対象に病毒系状態異常を与える。

攻撃を与えた時、対象に病毒系状態異常を与える。
毒牙や毒爪などの取得で取得。

攻撃を与えた時、対象に強化された病毒系状態異常*8を与える。
毒攻撃Lv:MAXで取得。

物理攻撃を与えた時、高確率で麻痺を付与する。

病毒系状態異常、または毒属性攻撃で受ける悪影響が大きく軽減される。

五感を含むありとあらゆる感覚が超強化される。

周囲の情報を把握できる眼が発現する。
相手の心を読む。

遠くを見ることができるようになる。
具体的には視界をズームアップできるようになる。

背中に受けた物理攻撃を完全に無効化する。

血液を摂取することでHPを回復し、ステータスを強化する。

光を浴びている間、HPがじわじわ回復する。

体表を鎧のように変化させることができる。

「脚」に関する能力にプラス補正。

掌に収まったものを耐性等を無視して破壊できる。

気温が高いほどステータスが上がる。

気温が低いほとステータスが上がる。

自身が受けるありとあらゆる悪影響にマイナス補正。

異形なる者をを支配・召喚する。

自身を信仰する者がいる限り、その信仰心を依代にして復活する。

耐久性が強化される。

耐久性が強化される。
不死者Lv:MAXで取得。

物理的な影響を一切受けなくなるが、魔法的な影響を強く受けるようになる。

攻撃した相手の魂を削り、最大HPを減少させる。
自身の攻撃によって残存HPが0になった相手の魂を奪う。

捕食した対象の能力を一時的に得る。

捕食したもの全てを回復アイテムとして扱う。
ただし食べることで受ける毒などの状態異常は受ける。

AGIが低下しなくなる。

物理攻撃が効かなくなり、魔力を摂取するほどにステータスが強化されるが、実体のある依代を用いずに現界していると消滅してしまうようになる。

物理攻撃が効かなくなり、魔力を摂取するほどにステータスが大きく強化される。
精神体Lv:MAXで取得。

1人で戦闘していると全能力が大きく向上する。
自身の種族がだと更に向上する。

1人で戦闘していると全能力が非常に大きく向上する。
自身の種族が狼だと更に向上する。
一匹狼Lv:MAXで取得。

ありとあらゆる悪影響に耐性がつく。

ありとあらゆる被ダメージが軽減される。

ありとあらゆる被ダメージが半減される。
竜鱗Lv:MAXで取得。

ありとあらゆる被ダメージが三分の一になる。

自分の属性に対応するブレスを吐けるようになる。

自分の属性に対応する強力なブレスを吐けるようになる。

自分の属性に対応する超強力なブレスを吐けるようになる。

飛行制御能力に長ける、出し入れ可能な翼。

手などの身体の末端から白い糸が出せる。

手などの身体の末端から硬度・色・粘性などを自在に変えられる糸を出せる。

自身を一定時間直視した生命体に発狂を付与する。

詳細不明。

自分が所属する団体が自分と同じ種族のみの場合、全能力が強化される。

相手が自分より金を持っているほどに与えるダメージが増加する。

自身に干渉した存在にランダムな呪怨系状態異常を耐性を無視して三つ付与する。

ありとあらゆる被ダメージが軽減される。

ありとあらゆる被ダメージが大きく軽減される。
メタルボディLv:MAXで取得。

体が情報概念で構成され、究極能力以外によって影響を受けなくなる。

自身を所有している存在のスキルを管理できる。

自分が与えるダメージが0.2~2.0倍になる。

逃走が成功しやすくなる。

与えたダメージの25%を吸収するようになる。

与えたダメージの50%を吸収するようになる。
ドレインアタックLv:MAXで取得。

残りHPが5%未満の時、全ステータスが10倍になる。

水の上を歩けるようになる。

全ステータスが10倍になるが使っている間は、戦闘本能のみになる。

自身の放つ即死技が、死属性以外の相手には防げなくなる。

残存HPが50%以下になった時、基礎身体能力5倍になる。

戦闘時間に比例してステータスが強化されていく。

自分の攻撃中のみ、相手のPERが大きく弱体化される。

自分の攻撃中のみ、相手のRESが大きく弱体化される。

状態異常が発生する確率のあるスキルを使うと、確実に状態異常を付与するようになる。

翼がなくとも滑空できるようになる。

翼がなくとも飛空できるようになる。
滑空Lv:MAXで取得。

“神”の声を聞いて世界の情報を取得できる。

自身の身体の硬度を変化させられる。

自身の温度の温度を変化させられる。

攻撃を受けた時、脊髄反射によって反撃を行う。

目視している対象にMP消費なしで《鑑定》を行える。

目視している対象にMP消費なしで《超鑑定》*9を行える。
鑑定眼Lv:MAXで取得。

自分の使用する言語とは違う言語を扱う者とも会話できる。
種族が異なる者に対しては有効でない。

自分と種族が違う者とも会話できる。

自身が発する音が小さくなる。

自身が発する音がなくなる。
消音Lv:MAXで取得。

自分の身体を烈風そのものに変化させ、暴風を引き起こす。

自身の身体を迅雷そのものに変化させ、攻撃した相手に耐性を無視して感電と麻痺を付与する。

体を雷や風に変える事が出来る。

身体を変形させられるようになる。

高度な変形により別人や他種族にまで変身できるようになる。
変形Lv:MAXで取得。

さらに高度な変形により、非実体や概念にさえ変身できるようになる。
変身Lv:MAXで取得。

初撃を加えるまで、対象から感知されにくくなる。

聞いたことのある声を模倣できる。

自身の配下の基礎能力を強化する。
配下の規模が小さいほど強化率が増加する。

何かに騎乗している時、それから振り落とされにくくなる。

何かに騎乗している時、それから振り落とされなくなる。
ライダーLv:MAXで取得。

硬いものを殴っても拳が痛まなくなる。 

身体の一部または全部を巨大化させられる。

利き手でない方の手による道具の扱いにプラス補正。

あらゆる全てが誕生する前から行動可能、生まれる必要なくして先に生命行動可能。

エレメンタルから受けるダメージが0.7倍になる。

戦闘中一度だけ、死亡する時に一定時間HP1で耐える。
HPが2以上残っている時にしか発動しない。

戦闘中何度でも、死亡する時に一定時間HP1で耐える。
HPが2以上残っている時にしか発動しない。
根性LvMAXで取得。

暗いところでも明るいところと変わらないかのように見える。

周囲の情報を把握できる。

目的とする物への道がやんわりわかる。

目的とする物への正確な道がわかる。
泥棒の勘Lv:MAXで取得。

触れた鍵を解錠できる。

戦闘中、ステータスがじわじわ下がっていくが、状態異常系のスキルの効果が向上する。

自身の身体の一部または全部を固体に変化させる。
固体になっている間に減った体積はいっぱい食べていると元に戻る。
人間が取得しても意味がない。

自身の身体の一部または全部を液体に変化させる。
液体になっている間に減った体積は水分を大量に摂取すると元に戻る。

自身の身体の一部または全部を気体に変化させる。
気体になっている間に減った体積はしばらく風にあたっていると元に戻る。

自身の状態を三態のいずれかに変化させられる。
個体化・液体化・気体化の取得で取得。

周囲に威圧感を放ち、恐怖を付与する。

自身が与えた傷が塞がらなくなる。

絶対無限の神力(どんな無限よりも大きい究極の無限)になる。

絶対無限の魔力(どんな無限よりも大きい究極の無限)になる。

絶対無限の妖力(どんな無限よりも大きい究極の無限)になる。

絶対無限の霊力(どんな無限よりも大きい究極の無限)になる。

魔力を伝導させ武器や身体を強化する。

気力を伝導させ武器や身体を強化する。

自身の配下の基礎能力を強化する。
配下の規模が大きいほど効果が向上する。

自身の配下の全能力を強化する。
配下の規模が大きいほど効果が向上する。
将軍Lv:MAXで取得。

月がよく見える夜の屋外にいる時に限り、全能力が非常に大きく向上する。

その場にいる誰よりも速く走れる。

自分を殺害した相手の魂を破壊して強制的に道連れにする。
もし自殺した場合、自身に一番多く悪影響を与えた対象を道連れにする。

理屈では説明しがたい、鋭くものごとの本質をつかむ心の働きが芽生える。

詳細不明。

詳細不明。
淫乱Lv:MAXで取得。

自身の残存HPが25%以下の時、運が絡む要素*10が確実に成功するようになる。

制限系状態異常を受けた時、それを無効化しつつ自身のATKとINTを大きく上昇させる。

自身が防具を装備していない場合、ATKが大きく上昇する。

自身が状態異常を受けている場合、全ステータスが少し上昇する。

勝利する度に全ステータスが上昇する。
上昇率は勝利する相手が格上な程に高く、格下な程に低い。

自身が物理的行動で与える悪影響が大きく増幅する。

自身が物理的行動で与える悪影響が非常に大きく増幅する。

自身が物理的行動で与える悪影響が極めて大きく増幅する。

格上に与える悪影響が大きく増幅する。

魔物が魔王に至る為の資格(タネ)
全能力が強化される。
人間5000人分の魂を取り込むことで取得。

魔王種(タネ)魔王降誕祭(ハツガ)を経て変化した特性。
全能力が大きく強化される。
人間20000人分の魂を取り込むことで変化。

魔王が魔王転星祭(スターリィフェスティバル)を経て更なる変化を遂げた特性。
全能力が非常に大きく強化され、自身に星属性が付与される。

全能力が大きく強化される。

自身が管理するダンジョンの構造を自由自在に変化させられる。

ダンジョン内でのみ、与える悪影響が大きく増幅する。

自身の配下が多い程に全ステータスが強化される。

自身の配下が多い程に全ステータスが大きく強化される。

攻撃能力・成長度・熟練度が大幅に強化される。

ダメージを受ける度に攻撃能力が永続で強化される。

相手が自分の持っていない能力を一つでも持っている場合、自身が与えるダメージが大幅に増加する。

自分を含む周囲の生命体のHP・MP・SP消費量を大幅に増幅させる。

殺害した相手の能力、ステータスを奪う。

目前にある非生物を捕食し、純粋なエネルギーへと変換することができるようになる。

自身が影響を及ぼした相手を無意識領域から強く支配できる。

詳細不明。

魂を失い完全に死亡した相手さえ蘇生することができるようになる。

HP・MP・SPのいずれかが残っている限り死亡しなくなる。

詳細不明。

相手に自分の能力・特性を付与することができるようになる。

自分が受けるありとあらゆる影響が大きく減少する。

詳細不明。

神、または神性を持つものに対して特効を持つスキル等からの悪影響を無効化する。

悪魔、または魔性を持つものに対して特効を持つスキル等からの悪影響を無効化する。

アンデッド、または不死者・不滅者を持つものに対して特効を持つスキル等からの悪影響を無効化する。

死んだら生き返り体、能力を強化して身体能力、能力の強さを十倍にする魂が壊された場合魂を無から直して魂を強化する。

被ダメージを割合で減らす。

被ダメージを数値で減らす。

与ダメージを割合で増やす。

与ダメージを数値で増やす。

相手の耐性系特性を無視する。

上記の貫通を無効化する。

武器による攻撃を受けた時、一定確率でその武器を破壊する。

武器による攻撃を受けた時、一定確率でその武器を受流する。

即死しなくなる。

即死系に分類される攻撃を受けても即死しなくなる。

時間を操作する技の悪影響を受けなくなる。

厚さは無く、透明で、防ぐという結果だけを残す。バリア内は空気を作る事が可能であり息が出来る。(常時オート発動)。

アンデッド系統を撃破した場合、二度と蘇らない。

  • 負荷特性?


今日2
昨日0
合計1777

Tag: 一覧


*1 特殊属性攻撃を含まない
*2 例:落石,暴風,噴火など
*3 高山病など
*4 特殊属性攻撃を含まない
*5 PERSEVERANCE
*6 ブーメランなど
*7 隠蔽,嘘,変装など
*8 猛毒・腐食毒・溶解毒・感冒・泥酔のいずれか
*9 隠蔽を貫通する《鑑定》
*10 クリティカルヒットの発生など
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