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BotWの時からだけど、ティアキンでも しっかり作り込んでて丁寧なゲームだね。 と思うと同時に、全く面白くはないゲームだねってのを常に感じてる。 何もないフィールドをただ移動する。 時々敵がいるけど別に倒す意味はない。 倒すために武器を振るうとその武器が壊れ、敵が持ってた新品を補充できるだけで別に経験値とかがあるわけではない。ただポーチの中身から武器Aが消えて武器 Aが手に入る。武器Bになるわけでもなく、ただAがAになる。 料理やその素材も、敵と戦わなければ消耗することがない。矢も同じ。敵と遭遇したとき最適解は敵を無視すること。 するとそこには、時々ミニゲームの祠があるだけの虚無なフィールドが存在するだけ ただその虚無な空間は非常に丁寧に作られていて、火を焚けば上昇気流だし(それをする目的はない)、金属を持てば雷が落ち(それをする目的はない)、ティアキンでは石と石を合体させることができる(それをする目的はない) 砂場で好きな遊びなさいと言われても無限に遊べる人向けだな、という評価がBotWだったけど ティアキンも現状それと全く同じだなって感じる いやほんと丁寧だね 何も面白くないけど