【閲覧注意】原神始めたけどあんまり楽しくねーよ

  • 1二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 17:26:29

    原神好きな人には申し訳ないけど楽しく思えないんだよね
    ストーリー璃月の途中だけどお使いばっかりで面白くねーよ
    マップが無駄に広いせいで探索が苦痛だーよ
    石が集めにくいせいでろくにガチャ回せないし確率も渋いーよ
    キャラの育成もめちゃくちゃしづらいーよ
    でもパイモンは可愛いーよ
    なんか貰えたリネットも可愛いーよ

  • 2二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 17:27:46

    荒れることを予見して閲覧注意をつけるとは立派な心構えや

  • 3二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 17:28:14

    クークク恥じることはない。スメールまで猿展開の連続よ。ワシも漢字の固有名詞ばっかりで何やってるかよくわからずに気がついたらタルタルソースと戦うことになってたんだぁ

  • 4二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 17:40:25

    マネモブ…例のコピペを頼む

  • 5二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 17:42:19

    ちなみに稲妻で魔神任務のクオリティは更に下がるらしいよ

  • 6二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 19:17:58

    私も璃月あたりまであんま記憶ないなあ
    稲妻もまあ普通
    個人的には層岩巨淵の間章終盤でちょっと「おっ」てなって少し真面目にストーリー読み始めて、スメール〜伽藍は神だった
    そこらへんまでは頑張ってみても良いんじゃないかなって思う
    逆に言うとそこまで進めて琴線に触れなかったらもう合わないってことで他のゲームした方が良いかもね

  • 7二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 19:59:59

    (スメールのナヒ取り戻すところまで以外面白くないから)読まなくていいですよ

  • 8二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:01:15
  • 9二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:03:14

    このレスは削除されています

  • 10二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:04:24

    大っぴらには言えないけどワシもフォンテーヌでようやく「おおおおおッおもしれーよ最初からこれくらいやれーよ」ってなったんだなァ

  • 11二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:04:34

    このレスは削除されています

  • 12二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:05:56

    スメールが面白いかどうかは人によるのん

  • 13二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:06:50

    おおよそ俺と同じ意見だな…探索を快適にする為にキャラ集めるのなんかモヤるんだよね

  • 14二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:07:20

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:07:22

    このレスは削除されています

  • 16二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:08:04

    おお、スメール批判コメだけ消されてる 世界樹に改変されたんや

  • 17二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:09:20

    >>13

    俺と同じだな…昔なら夜蘭や放浪者や万葉

    今ならマーヴィカとか居ないとあのクソ遅いトコトコダッシュとヨイショヨイショ登攀で崖上崖下空中

    ありとあらゆる場所にある宝箱や瞳回収しないといけないんだから話になんねーよ

  • 18二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:10:28

    気をつけろよ中華ゲームの中華マップがつまらない確率は約100%もあるんだからな

  • 19二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:13:23

    このレスは削除されています

  • 20二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:18:46

    オープンワールドのくせにガチャでアクション制限されてるとか本末転倒なんだよね
    行動制限されてるならオープンである意味全く無いんスけど…
    ステージ式でええんとちゃう?

  • 21二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:25:23

    原神ほぼリリース時からやってるけど正直だいたいの意見が俺と同じ意見だな…
    世界が広いのはいいんだよ OWなんだからな
    問題は…この手の広さになった時点で何かしら高速移動手段を用意すべきなのに一切無いということだ 限定キャラに持たせてんじゃねーよ(ゴッゴッゴッ
    結局最初にワープポイントだけ解放して後は広い世界の1%も歩かずに近くのワープポイントから真っすぐ目的地行ってまたワープしての繰り返しなんだよね かなしくない?

    ナタキャラが持つ移動能力から攻撃性能を全て外して便利アイテムみたいな感じで自由に使えるくらいしてもいいんじゃねえかと思ってんだ
    もしくは戦闘中以外はダッシュのスタミナ消費無くせって思ったね

  • 22二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:27:17

    原神に限った話じゃないけどオープンワールドの移動にスタミナ使うシステム考えたやつはソシャゲのガチャを1回300円にしたやつぐらい罪が重いと思ってんだ
    どうして移動を快適にして他で面白さを見せようとしないでストレスだけを与えてくるの…?
    慣例的に全部のOWがそうなってるならまだしもスパイダーマンみたいな移動が快適な作品があるせいで余計苦痛が強いんだァ

  • 23二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:29:43

    >>22

    オマージュ元よりフィールドのギミックやアクションの制限かけまくった上で無駄に広い虚無マップ探索するの普通に苦痛なんだ

    OWなんてソシャゲでやることじゃないのん

  • 24二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:33:04

    CSのOWは探索する事でレアな武器とか防具が手に入ってモチベーション上がるだろうけどソシャゲのOWは大体が石だから探索しても作業感が強い気がするんだよね

  • 25二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:35:07

    そもそもOWの醍醐味であるメインストーリーの進行ガン無視の探索が制限掛かってできない時点であんま意味ないと思ってんだ

  • 26二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:39:36

    >>24

    めんどくさいギミック解いて石5個……神

  • 27二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:41:39

    まぁ作品作るうえで参考にしたのが移動ダルかったブレスオブザワイルドだから仕方ない本当に仕方ない

  • 28二次元好きの匿名さん25/07/18(金) 20:43:05

    >>27

    儲こわっ

    ついにパクリ元のせいにし始めたよ

スレッドは7/19 06:43頃に落ちます

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