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画像ファイル名:1752153016232.jpg-(248403 B)
248403 B無題Name名無し25/07/10(木)22:10:16 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.3001439+ 23:24頃消えます
最初は批判されたけど今は受け入れられたものスレ
ギンガSで初めてナパーム爆破が取り入れられた頃は「ウルトラマンが小さく見える!」って批判も割と見かけたけど
今ではすっかりニュージェネならではの要素の一つになったよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無題Name名無し 25/07/10(木)22:43:03 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.3001453そうだねx6
    1752154983159.jpg-(71829 B)
71829 B
初期の平成ライダーは新作発表される度に
「こんなのライダーじゃない」って言われてた。
(特にオールドファンあたりが)
それがクウガから数えて約25年続く長寿番組に
なってるんだから凄いと思う。
2無題Name名無し 25/07/10(木)22:46:47 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3001454そうだねx12
    1752155207297.jpg-(351753 B)
351753 B
むしろ巨大特撮でのナパーム爆発自体はDAICON FILMのウルトラマンだったり平成ガメラだったりギンガSの直近の作品でもゴーバスターズやキョウリュウジャーも多用してたからむしろやっとウルトラマンが使用してくれたって感覚があった
3無題Name名無し 25/07/11(金)00:32:58 IP:36.241.*(bbtec.net)No.3001463そうだねx12
これは受け入れられたアピールのために立てたスレなの?
4無題Name名無し 25/07/11(金)03:03:01 IP:219.100.*(nct9.ne.jp)No.3001472そうだねx15
自分の嫌いなヤツが受け入れられてる感出されるのが嫌ならこのスレ見ない方がいいんじゃない?
5無題Name名無し 25/07/11(金)07:57:20 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.3001480そうだねx5
>新作発表される度に
>「こんなのライダーじゃない」って言われてた。

これは昭和ライダーもそうなんだがな。
6無題Name名無し 25/07/11(金)08:31:24 IP:220.152.*(home.ne.jp)No.3001487そうだねx5
    1752190284391.png-(2446257 B)
2446257 B
オンドゥル語と言われるくらい滑舌が悪かったり、話もピーコックアンデッドが倒されるまではあまり評判良くなかったけど、話が進むにつれて徐々に評価され始めた印象
7無題Name名無し 25/07/11(金)08:57:35 IP:153.232.*(dti.ne.jp)No.3001490そうだねx11
>ギンガSで初めてナパーム爆破が取り入れられた頃は「ウルトラマンが小さく見える!」って批判も割と見かけたけど
ナパームだからじゃなく撮り方じゃないの
8無題Name名無し 25/07/11(金)09:38:20 IP:126.179.*(openmobile.ne.jp)No.3001494そうだねx7
ウルトラマンが小さく見えないよう映し方が進歩したのであって
小さく見えることが受け入れられたわけではないと思う
9無題Name名無し 25/07/11(金)10:58:12 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3001498そうだねx13
    1752199092457.jpg-(52333 B)
52333 B
>ウルトラマンが小さく見えないよう映し方が進歩したのであって
>小さく見えることが受け入れられたわけではないと思う
ウルトラ広場なんてまさにそれだと思うニュージェネのメイキング見てると本当巧妙にウルトラ広場を隠しているし
10無題Name名無し 25/07/11(金)14:20:07 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3001525そうだねx10
>ナパームだからじゃなく撮り方じゃないの
いや
セット内での爆発と比べてナパームは爆炎が大きすぎるせいで相対的にウルトラマンが小さく見えるっていう意見は少なくともギンガSの時は結構あったよ
なんなら今でもたまに見かける
11無題Name名無し 25/07/11(金)14:24:08 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3001528そうだねx10
    1752211448520.jpg-(55901 B)
55901 B
>ギンガSで初めてナパーム爆破が取り入れられた頃は「ウルトラマンが小さく見える!」って批判も割と見かけたけど
そもそも当時からしてウルトラマンの周りにミニチュアを置いてちゃんとウルトラマンの巨大感を出してたのになんで小さく見えるのかよく分からなかったな
12無題Name名無し 25/07/11(金)14:33:33 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3001530そうだねx12
    1752212013129.jpg-(202238 B)
202238 B
>ウルトラマンが小さく見えないよう映し方が進歩したのであって
>小さく見えることが受け入れられたわけではないと思う
映し方はさほど変わってないと思う
13無題Name名無し 25/07/11(金)14:41:36 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3001534そうだねx24
「この爆発で街滅んでね?」とは思った事あるが「ウルトラマンが小さい」と思った事は無いな
14無題Name名無し 25/07/11(金)14:49:01 IP:118.15.*(ocn.ne.jp)No.3001536そうだねx1
単純に爆発がデカければ爆炎のデカさに直結するからそれぐらいデカい爆発ってだけで
ウルトラマン側が小さく見えるってのは難癖じゃないの?
水がらみのシーンで水滴がデカく見えるのはまぁわかるけども炎は割と大きさ柔軟じゃない?
15無題Name名無し 25/07/11(金)16:09:54 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3001542そうだねx3
>「この爆発で街滅んでね?」とは思った事あるが「ウルトラマンが小さい」と思った事は無いな
ちなみに坂本監督の考えとしては「実際の爆発は周辺の巨大建造物が小さく見えるほど大きな爆発をするので、怪獣の様な巨大な体積を持って体内に火炎袋とかを備えてる怪獣が爆発したら、ウルトラマンより大きな爆発をするのでは?」というロジックがあるとゼロvsベリアルのインタビューで答えてる
16無題Name名無し 25/07/11(金)16:39:13 IP:27.230.*(ipv4)No.3001547そうだねx6
    1752219553515.jpg-(31727 B)
31727 B
タイガ以降田口監督や武居監督といった監督陣もナパーム爆発多用するようになった結果経験者豊富になった
17無題Name名無し 25/07/11(金)17:20:35 IP:114.17.*(dion.ne.jp)No.3001550そうだねx1
    1752222035986.jpg-(372986 B)
372986 B
>映し方はさほど変わってないと思う
スレに貼られてる画像見てるだけだけど自分も
>ナパームだからじゃなく撮り方じゃないの
って思っちゃうな
ギンガSのは撮影位置変えずにカメラだけ引いても手前に写ってる物より
大きい物が画面奥(遠く)にあるように見えない気がする
逆に言えばここまで寄ってるなら爆炎はもっとデカく見えるはず
18無題Name名無し 25/07/11(金)17:42:50 IP:61.25.*(home.ne.jp)No.3001551そうだねx2
まあビル街であんな規模の爆発起きたら大惨事ところの騒ぎじゃないってのはある
19無題Name名無し 25/07/11(金)17:55:36 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.3001560+
書き込みをした人によって削除されました
20無題Name名無し 25/07/11(金)17:56:33 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.3001561そうだねx2
>No.3001490
スレ主だけどNo.3001525にもあるように当時は「爆発が巨大過ぎてウルトラマンが小さく見える!」って言ってる人が割と多かったよ
「撮り方が悪いからウルトラマンが小さく見える!」ってのは見たことなかったなぁ
そういう意見もあったのかもしれない

>No.3001494
別に「小さく見えることが受け入れられた」って言ってるわけじゃないよ
単純に「昔はナパーム爆破は批判もあったけど今は定着したよね」ってことを言いたかっただけでそれ以外に深い意味はない
誤解させたならごめん

>No.3001528
>No.3001536
自分も当時からずっとそう思ってた

自分としてはナパーム爆破は数ある例の一つとして挙げたつもりだったのにまさかナパーム爆破だけでこんなに盛り上がるとは思わなかったw
21無題Name名無し 25/07/11(金)18:00:08 IP:126.40.*(bbtec.net)No.3001564そうだねx4
ナパームが見えるカットってなんか建物のミニチュアっぽさが目立ってしまうなとは思った、炎が本物だからかえって大きさがわかりやすくなってしまうのかもね
22無題Name名無し 25/07/11(金)19:12:38 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3001580そうだねx4
    1752228758988.jpg-(32294 B)
32294 B
>まあビル街であんな規模の爆発起きたら大惨事ところの騒ぎじゃないってのはある
でも正直そこまで詳しく気になっちゃうとぶっちゃけ人形爆発とかにも言えちゃうよなと思う
23無題Name名無し 25/07/11(金)19:37:19 IP:49.104.*(spmode.ne.jp)No.3001592そうだねx1
>>ウルトラマンが小さく見えないよう映し方が進歩したのであって
>>小さく見えることが受け入れられたわけではないと思う
>映し方はさほど変わってないと思う
ビクトリーはまだしもZの方は普通に巨大感無くなってんな
24無題Name名無し 25/07/11(金)21:28:17 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.3001634そうだねx11
    1752236897480.jpg-(31637 B)
31637 B
ナパーム爆発って爆発のド派手さを楽しむのが妙味みたいな所あるからある意味でケレン味優先な楽しさだと思うんだけどねぇ
25無題Name名無し 25/07/11(金)21:55:45 IP:124.246.*(lcv.ne.jp)No.3001645そうだねx6
    1752238545252.webp-(69776 B)
69776 B
ナパームではないけど対照になるモノが明確にわかるアングル次第かなと思う
お題的にはCGでの怪獣描写はゴジラシリーズの中でかなり受け入れられてきてると思う
26無題Name名無し 25/07/11(金)22:33:25 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.3001657そうだねx1
    1752240805718.jpg-(278573 B)
278573 B
元々この手の演出は樋口監督が平成ガメラで取り入れた印象だったからCGとはいえシンウルトラマンでこの手の演出復活したの面白かった
27無題Name名無し 25/07/11(金)23:05:15 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.3001677そうだねx2
    1752242715132.jpg-(123110 B)
123110 B
監督が庵野って発表あった時かなり賛否の声が上がったけど
いざ公開されたら当時のゴジラ映画最高記録をたたき出して
今のシンシリーズの礎となったシンゴジラ。
話違うけどこの前オルソ観たけどかなり面白かった!
モノクロになると良い意味で昭和に作られたっぽく見えて
新鮮だった。
28無題Name名無し 25/07/11(金)23:39:09 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3001691そうだねx2
そもそもギンガSはウルトラマンの動きに重厚感がないとかも言われてたし全体的に坂本監督の演出を叩く声が多かった感はあった
29無題Name名無し 25/07/12(土)00:07:58 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3001700+
書き込みをした人によって削除されました
30無題Name名無し 25/07/12(土)00:46:04 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.3001705そうだねx4
    1752248764451.jpg-(17813 B)
17813 B
正直ナパームより煙だけの爆発の方がなんか違和感あるわ
人形爆破自体は嫌いじゃないけど効果音まで軽いんだよなコレ
31無題Name名無し 25/07/12(土)01:45:53 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3001708そうだねx4
>そもそもギンガSはウルトラマンの動きに重厚感がないとかも言われてたし全体的に坂本監督の演出を叩く声が多かった感はあった
むしろギンガS当時は無かったと思うよX辺りからその手の意見は出てきたかもしれないけど
そもそも坂本監督自体はレオのスーツアクターの方との対談で「ギンガSとXの時期は愛好するレオのような素早いアクション演出を参考にした」と答えてるから
32無題Name名無し 25/07/13(日)02:47:43 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3001998そうだねx9
インナースペースは当初ロボットみたいと叩かれてたが
今では逆にインナースペースがないのが寂しいと言われるようになってしまった
33無題Name名無し 25/07/13(日)09:10:30 IP:126.40.*(bbtec.net)No.3002024そうだねx7
>むしろギンガS当時は無かったと思うよX辺りからその手の意見は出てきたかもしれないけど
ギンガの頃って今じゃ考えにくいけど「今ここでコケたらシリーズ終わるかもしれない」って危機感からかアンチ気味な感想ですらちょっと言葉を選んでたくらいだしな、巨大感がどうこう言ってられないくらい色々やばかった
34無題Name名無し 25/07/14(月)22:52:36 IP:210.194.*(home.ne.jp)No.3002673そうだねx7
    1752501156254.jpg-(28544 B)
28544 B
特撮はアニメと違って生の手作り感が大事なんだよ。CGとは重みが違う…と特撮の定義を語ってた時代も今やノスタルジーだな
35無題Name名無し 25/07/14(月)23:54:18 IP:124.144.*(home.ne.jp)No.3002697そうだねx12
ティガ辺りのTV作品のCGは実際ツルっとして不自然だったからねえ
受け入れられるように技術が進歩したんだと思う
36無題Name名無し 25/07/15(火)01:03:16 IP:106.154.*(au-net.ne.jp)No.3002738そうだねx4
天体制圧用ゼットンみたいなの出されれば
今でも批判されるから、結局は出来よ
37無題Name名無し 25/07/15(火)15:38:11 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3002813+
>天体制圧用ゼットンみたいなの出されれば
>今でも批判されるから、結局は出来よ
あれそんなCGの出来悪かったん?
38無題Name名無し 25/07/15(火)15:44:27 IP:114.166.*(ocn.ne.jp)No.3002814+
シン・仮面ライダーのCGよりはマシだったよ
39無題Name名無し 25/07/15(火)16:50:51 IP:114.144.*(ocn.ne.jp)No.3002826そうだねx1
    1752565851296.jpg-(33815 B)
33815 B
着ぐるみとかCGとか関係なく怪獣が素早く動くのは逆に未だに受け入れられてない感じあるな
ウルトラマンは許容されつつあるけど
40無題Name名無し 25/07/15(火)17:09:45 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.3002828そうだねx3
>受け入れられるように技術が進歩したんだと思う
テレビ作品とは桁違いの予算を投入している映画ですら当時のCGはもう観てられない…
41無題Name名無し 25/07/15(火)17:29:42 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3002836そうだねx9
    1752568182895.jpg-(221547 B)
221547 B
コレクション性のある小物系玩具
当初は「玩具感が強すぎる!」て批判があったけど
今じゃライダー、戦隊、ウルトラの三シリーズともに玩具のクオリティやプレイバリュー
劇中での使用シーンなどが作品の評価基準の一つになっている
42無題Name名無し 25/07/15(火)20:31:30 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.3002901そうだねx2
>特撮はアニメと違って生の手作り感が大事なんだよ。CGとは重みが違う…と特撮の定義を語ってた時代も今やノスタルジーだな
未だにそれ言ってない?特にミニチュア特撮でメシ食ってたような人な職人たち
気持ちはわかるけどね
43無題Name名無し 25/07/15(火)20:36:27 IP:220.156.*(vmobile.jp)No.3002903そうだねx1
実際タワーリングインフェルノに近い所に達してるCGとか今でも無いしね
まだミニチュアのが強い
44無題Name名無し 25/07/15(火)21:04:56 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3002912そうだねx7
>コレクション性のある小物系玩具
>当初は「玩具感が強すぎる!」て批判があったけど
そんな批判あったっけ…?
Wは劇中で使うアイテムは少ない方だったし
45無題Name名無し 25/07/16(水)09:42:50 IP:133.186.*(winde.jp)No.3003010そうだねx6
CGと気がつかないレベルのものはいいのだけどCGだと思うと途端に緊張感とか減るのは確か
絵作りでも『人間の視界でそうは見えんだろ』とか『そんなにうまい具合にピタゴラ状態になるかよ』ってのも萎える
怖い・痛い・臭い などの感覚への脅迫感が薄れるというか、戦闘アクションやカーチェイスなどは特にそう感じる
46無題Name名無し 25/07/16(水)16:39:29 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3003047そうだねx8
    1752651569089.jpg-(33200 B)
33200 B
>着ぐるみとかCGとか関係なく怪獣が素早く動くのは逆に未だに受け入れられてない感じあるな
>ウルトラマンは許容されつつあるけど
そこは正直世代によると思うタロウ~エイティの時期のウルトラ怪獣やチャンピオンまつり時代のゴジラ怪獣は素早い動作振り付けだから
47無題Name名無し 25/07/16(水)16:42:02 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3003050そうだねx4
>>コレクション性のある小物系玩具
>>当初は「玩具感が強すぎる!」て批判があったけど
>そんな批判あったっけ…?
>Wは劇中で使うアイテムは少ない方だったし
戦闘中にガチャガチャアイテム入れ替えるのは入れ替える玩具販促感が強すぎて幼稚に見えるなんて意見はそこそこあったよ
まぁすぐにヒーロー物全体の代名詞みたいになったけど
48無題Name名無し 25/07/16(水)16:49:33 IP:126.125.*(bbtec.net)No.3003052そうだねx4
    1752652173989.jpg-(408110 B)
408110 B
ニュージェネにおける変身バンク
「ガチャガチャとアイテム(玩具)を弄ると子供向けぽさがあふ」「毎回尺が長いのが気になる」
とかよく言われてたけどいざ変身バンクとかをあっさり目にしたら物足りないて意見が目立つ辺り
バンクの長さや充実性て意外と作品の盛り上げどころとして重要なんだと再確認した
49無題Name名無し 25/07/16(水)17:03:47 IP:220.156.*(vmobile.jp)No.3003056そうだねx1
>そこは正直世代によると思う
あとまぁ同じ事をやっても撮影する側のセンスとか編集で印象は全然変わってくるから

ファイヤーマンの高速戦闘あたりにまでなるといつ見てもおかしい
50無題Name名無し 25/07/16(水)23:02:14 IP:49.129.*(mesh.ad.jp)No.3003101そうだねx3
ギンガの頃はウルトラマンの変身アイテムが喋ることに抵抗のある意見も多かったけど、流石に10年以上続けるとほぼ絶滅したな
51無題Name名無し 25/07/16(水)23:26:22 IP:133.186.*(winde.jp)No.3003114そうだねx3
>着ぐるみとかCGとか関係なく怪獣が素早く動くのは逆に未だに受け入れられてない感じあるな
ゴジラの逆襲のアンギラス戦とかはめっちゃ早いけどね
たまたま早回しにしたのを観た円谷英二が面白いからと採用したらしい
その後のウルトラマンではコマ落として建物の崩壊や格闘シーンに重量感を出していたから何が正解でもないのだろうけど
52無題Name名無し 25/07/17(木)00:51:33 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3003137そうだねx4
>ギンガの頃はウルトラマンの変身アイテムが喋ることに抵抗のある意見も多かったけど、流石に10年以上続けるとほぼ絶滅したな
今では逆に天の声を復活させろという意見の方が目立つ印象
53無題Name名無し 25/07/17(木)14:23:33 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.3003201そうだねx1
    1752729813356.jpg-(40028 B)
40028 B
ゴジラVSシリーズの有名洋画オマージュの数々は当時大人だった世代からすごいチクチク言われてたけど当時子供だった世代が大人になって再評価された印象
54無題Name名無し 25/07/17(木)18:52:44 IP:106.154.*(au-net.ne.jp)No.3003231そうだねx15
>No.3003201
そうなの? 作品単位の評価はともかく、
恥ずかしい場面は恥ずかしいままでは
55無題Name名無し 25/07/17(木)20:37:00 IP:1.21.*(ucom.ne.jp)No.3003250そうだねx3
ここ見てると、ブンブンってそれなりの人気なんやな
通常フォームのダサさに始まり、ロボ展開、6人目のキャラ、敵組織、そして何よりチャンピオンのお手軽パワーアップ、とすべてが生理的に合わんかったが
別に戦隊アンチではなく、最近でも好きな戦隊は多いんだが、自分の価値観にことごとく反してしまう要素がこれだけ詰まった作品というのも珍しいので、ファンが多いというのは自分の求めるものが世間と乖離してるんだろうな
56無題Name名無し 25/07/17(木)21:13:06 IP:153.243.*(ocn.ne.jp)No.3003256+
>No.3003201

このシーン、8マンのオマージュだとずっと思っていたのだけれど、違うのかなもしかして。
57無題Name名無し 25/07/17(木)22:10:41 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3003274+
たしか仮面ライダーWあたりで打撃SEが変更された際に文句言う人が一定数いたけど流石に今はほとんど指摘する人は見なくなった印象

あとTDGも打撃SEがロボットアニメみたいなSEだったりで重さのない軽いSEで文句言う人も多かったけど今ではほとんど見ないな
58無題Name名無し 25/07/17(木)23:06:23 IP:153.240.*(ocn.ne.jp)No.3003288+
ウルトラマンは武器使うな!も最近は見なくなった
59無題Name名無し 25/07/18(金)00:27:23 IP:217.178.*(transix.jp)No.3003299+
>それがクウガから数えて約25年続く長寿番組に
>なってるんだからいと思う。
戦隊共々、この先も続けてほしいもんだがスポンサーとかの都合で終わる可能性もありえそうだしなぁ・・・
60無題Name名無し 25/07/18(金)10:58:05 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3003337そうだねx4
>このシーン、8マンのオマージュだとずっと思っていたのだけれど、違うのかなもしかして。
普通にターミネーター2だろ
61無題Name名無し 25/07/18(金)12:07:31 IP:59.147.*(so-net.ne.jp)No.3003338そうだねx1
>たしか仮面ライダーWあたりで打撃SEが変更された際に文句言う人が一定数いたけど流石に今はほとんど指摘する人は見なくなった印象
>あとTDGも打撃SEがロボットアニメみたいなSEだったりで重さのない軽いSEで文句言う人も多かったけど今ではほとんど見ないな
打撃音はリバイス辺りがヤバい。当たっても全部「カーン!」みたいな金属音で統一されてた。ギーツからスタッフ変わったおかげでまともになってたな。
62無題Name名無し 25/07/18(金)12:39:30 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3003342+
打撃SEはエグゼイド がヤバかったなあ
わかりやすいゲームっぽさのために「べし!」とか「ぽよ!」って鳴ってて舐めてんのかって思った

慣れていったけど、久々に見たらちょっと驚く
63無題Name名無し 25/07/18(金)13:30:30 IP:106.132.*(au-net.ne.jp)No.3003346+
ガイアがキュピーンって特徴的な音使ってたの覚えてるけどティガの打撃音軽いどころかシリーズでも特に重量感ある音だったが
[リロード]23:24頃消えます
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