ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1752488972522.jpg-(77328 B) 

無念 Name としあき 25/07/14(月)19:29:32 No.1335527068
そうだねx17  7/18 0:21頃消えます
昔の格ゲーやったら序盤からCPU強すぎた
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:34:46 No.1335528707  delそうだねx23
超反応のCPU
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:38:41 No.1335529868  delそうだねx8
カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなそこまで行ったことないだろっていう
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:42:41 No.1335531021  del
この時代はガロスペにしろファイターズヒストリーダイナマイトにしろ異様に難易度高くしてて問題視されてたからなあ
STG末期に似たものがある
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:44:34 No.1335531565  delそうだねx11
ガロスペは十兵衛から
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無念 Name としあき 25/07/14(月)19:46:19 No.1335532054  del
ストリートファイター?で昇竜拳を連発してたらちゃんと対応してきやがった
ビビった
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:47:33 No.1335532391  delそうだねx3
ストリートファイターの筐体のボタンでかすぎー
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:52:01 No.1335533732  delそうだねx12
対人の練習にもならんからネオジオの格ゲーは好きじゃなかった
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:52:48 No.1335533946  del
スレ画はラスボスさえどうにかなれば2D格ゲー下手でもクリア出来る
PLAY
無念 Name としあき 25/07/14(月)19:54:00 No.1335534337  delそうだねx1
スレ画はジャンヌ使ってたらわりとどうにでもなった記憶
PLAY
10 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:54:17 No.1335534434  delそうだねx6
>対人の練習にもならんからネオジオの格ゲーは好きじゃなかった
対人全くやらないので難易度高いSNKの一人用は好きだな
PLAY
11 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:54:28 No.1335534476  delそうだねx4
どの格闘ゲームもゲーセンだと三人目から極端につよくなると聞いた
PLAY
12 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:54:54 No.1335534608  delそうだねx2
>対人の練習にもならんからネオジオの格ゲーは好きじゃなかった
超反応とかパターンとかCPU独特の動きしかせんよな
PLAY
13 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:55:23 No.1335534760  del
>カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなプレイしたことないだろっていう
PLAY
14 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:55:50 No.1335534889  delそうだねx3
    1752490550336.jpg-(65246 B)
CPUがめっちゃ強くて自分のプレイでドルメル見れなかった
PLAY
15 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:56:47 No.1335535192  delそうだねx5
難易度最高だと超反応で同じパターンで返してくるだけなの多いからハメ作業するだけになっておもんないよな
PLAY
16 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:57:23 No.1335535366  delそうだねx4
94〜96年のゲームはどのゲームも敵がおかしい動きする
PLAY
17 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:59:00 No.1335535853  delそうだねx5
カプコンもスト2ターボ辺りから超反応になってた
X-menの辺りが一番酷い頃
PLAY
18 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:59:10 No.1335535900  delそうだねx2
超反応パターンだからそれ見つける過程が格ゲーと言うよりACTに近い感覚
PLAY
19 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:59:13 No.1335535919  delそうだねx2
KOF95あたりも超反応(加えて反応選択肢が多い)とCPUの補正火力でストレスフルな作りだった…
え?って感じで捻られる
PLAY
20 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:59:49 No.1335536093  del
>カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなそこまで行ったことないだろっていう
どのジャンルでもそんなもんじゃ…
PLAY
21 無念 Name としあき 25/07/14(月)19:59:49 No.1335536097  delそうだねx2
>X-menの辺りが一番酷い頃
MSHから途端にCPUが弱くなる
PLAY
22 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:00:29 No.1335536280  delそうだねx6
    1752490829623.jpg-(105099 B)
ハメプレイじゃないと無理
PLAY
23 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:00:30 No.1335536288  del
ベルスクだけど戦国伝承
PLAY
24 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:00:43 No.1335536375  delそうだねx1
バーチャ2は練習しながら待てるからかなり良い塩梅だった
PLAY
25 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:01:31 No.1335536641  delそうだねx1
>ベルスクだけど戦国伝承
長い間残機ゴリ押しじゃないと倒せないと言われてたラスボス
PLAY
26 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:01:32 No.1335536646  del
>昔の格ゲー
ケルナグール入るかなドキドキ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:01:47 No.1335536718  delそうだねx2
1人用プレイはインカム増やすのにマイナスだから難易度上げるね…
PLAY
28 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:02:54 No.1335537070  del
VF2のデュラル戦はできるだけ普通にプレイしてやばくなると走って投げハメでクリアするけどプロジェクター筐体でやってると少し恥ずかしかった
PLAY
29 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:02:55 No.1335537076  delそうだねx3
サムスピとか餓狼スペとかキャラ全員と戦うから道中長いんだよなー
昔はそれがありがたかったが今はだれてしまう
PLAY
30 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:03:42 No.1335537309  delそうだねx1
    1752491022306.jpg-(25168 B)
2005年なのにえげつねえの持ってこないでくれ
家庭用だけでやってくれ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:04:01 No.1335537409  del
昔は3面で殺してくださいて上から言われてたから
PLAY
32 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:04:58 No.1335537703  delそうだねx1
スレ画は投げ返しが超反応すぎてまともに投げ技使えた試しがない
PLAY
33 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:05:13 No.1335537781  del
>>カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなそこまで行ったことないだろっていう
>どのジャンルでもそんなもんじゃ…
まあカイザーナックルは当時のゲームメストが取り上げてたからあまりプレイしない人でも存在は知ってた
PLAY
34 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:06:24 No.1335538169  del
>カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなそこまで行ったことないだろっていう
特にCPU攻略用のハメとか知らないと普通に2人目くらいでキツい難易度だからな
PLAY
35 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:06:25 No.1335538173  delそうだねx2
サイキックフォースは二人目までは手加減してくれるよ
PLAY
36 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:07:27 No.1335538490  delそうだねx3
「X年後」でのSNKスタッフが難易度のそれに触れてたけど
起動した通常の4と最高難易度はさほど変わらないという知りたくはなかった事実
PLAY
37 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:07:47 No.1335538579  del
まあでもなんだかんだでクリアはしてたな
PLAY
38 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:07:53 No.1335538606  del
>>>カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなそこまで行ったことないだろっていう
>>どのジャンルでもそんなもんじゃ…
>まあカイザーナックルは当時のゲームメストが取り上げてたからあまりプレイしない人でも存在は知ってた
ジャンルなんてザックリした分類じゃ格ゲーCPUの難易度は語れないだろ
KOF98なんて進めれば進めるほどCPUが馬鹿になって最初より弱くなるんだぞ
PLAY
39 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:08:25 No.1335538751  del
    1752491305347.webp-(195822 B)
超反応CPU詰め合わせセット
PLAY
40 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:08:54 No.1335538895  del
>昔は3面で殺してくださいて上から言われてたから
カプコンのベルトスクロールアクションは2面ボスが鬼門だったしね
PLAY
41 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:08:56 No.1335538900  delそうだねx3
    1752491336223.jpg-(87223 B)
>2005年なのにえげつねえの持ってこないでくれ
>家庭用だけでやってくれ
その前も格ゲー以前なアクションゲームというかシューティングみたいなのお出ししてたな
PLAY
42 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:10:02 No.1335539253  delそうだねx4
>「X年後」でのSNKスタッフが難易度のそれに触れてたけど
>起動した通常の4と最高難易度はさほど変わらないという知りたくはなかった事実
むしろレベル上げると超反応が極まってパターンハメるの安定しやすくなったり
PLAY
43 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:10:29 No.1335539406  del
メジャータイトルでもこいつやってなくねえか?みたいなのいるし……
PLAY
44 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:11:11 No.1335539592  delそうだねx2
>超反応CPU詰め合わせセット
真サムが一番むずいかな
PLAY
45 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:11:26 No.1335539670  delそうだねx9
タメてないタメ技出すCPU
PLAY
46 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:11:34 No.1335539705  delそうだねx3
    1752491494704.jpg-(58175 B)
>まあでもなんだかんだでクリアはしてたな
胃の粘膜が耐えきれない
PLAY
47 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:13:07 No.1335540141  del
>胃の粘膜が耐えきれない
一応特定キャラでパターンに嵌めることは出来るがそれを最後まで続けられるかが
PLAY
48 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:13:31 No.1335540260  delそうだねx1
    1752491611934.jpg-(55032 B)
超反応が極まってて下手にボタン押すとカウンター食らう
PLAY
49 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:14:50 No.1335540644  delそうだねx4
ハメパターンないとまず倒せない後半の敵いいよね
よくない
PLAY
50 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:16:06 No.1335541006  del
>ハメパターンないとまず倒せない後半の敵いいよね
>よくない
龍虎2とかパーフェクト攻略記事ができる程に
PLAY
51 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:17:06 No.1335541288  del
>ハメパターンないとまず倒せない後半の敵いいよね
>よくない
離れて気を貯めると烈風拳撃ってくるので踏むと飛んでくるのでそこを空中投げ
うろ覚えだが
PLAY
52 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:17:18 No.1335541353  delそうだねx4
    1752491838094.jpg-(56356 B)
あまりに超反応の当身で何でもかんでも受けられるのでゲーメストで
「前ジャンプして何もしないで目の前に着地して投げる」
という攻略が紹介されていた初代餓狼のギース…あの頃のCPUって超反応だけど単純だったのでそういう攻略も出来たりした
PLAY
53 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:18:09 No.1335541567  delそうだねx2
スレ画は忍者レッグラリアートという振り切った技名が最高にロック
PLAY
54 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:18:15 No.1335541589  del
倒れたところにジャンプキック食らわせたろと飛びかかったらノーモーションカウンターとか
PLAY
55 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:19:48 No.1335542075  del
>>超反応CPU詰め合わせセット
>真サムが一番むずいかな
ガードが無駄に硬いうえに投げハメ問題が厳しい頃だからかCPUはきっちり投げ入れてくるから至近距離で不利フレーム作らないよう気を抜けない
PLAY
56 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:20:08 No.1335542187  delそうだねx2
>あまりに超反応の当身で何でもかんでも受けられるのでゲーメストで
>「前ジャンプして何もしないで目の前に着地して投げる」
>という攻略が紹介されていた初代餓狼のギース…あの頃のCPUって超反応だけど単純だったのでそういう攻略も出来たりした
初代餓狼のギースはひたすら残影拳でハメてたな
PLAY
57 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:20:19 No.1335542250  del
>という攻略が紹介されていた初代餓狼のギース…あの頃のCPUって超反応だけど単純だったのでそういう攻略も出来たりした
つうかこいつ開幕と同時に前後ろ前で微移動して投げでそれ繰り返してハメ殺しじゃなかったのか?
PLAY
58 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:20:19 No.1335542253  del
基本的にコンテニューすると弱くなるんだっけ?
PLAY
59 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:21:23 No.1335542584  del
>カイザーナックルはよくジェネラルやアステカなどが話のネタに上がるけどみんなそこまで行ったことないだろっていう
当時地元に置いてあったから何回かプレーしたけどゴンザレスすらたどり着けなかったよ
キャラの動きもっさりしてるしイマイチなゲームだった記憶…
PLAY
60 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:21:51 No.1335542727  delそうだねx5
>タメてないタメ技出すCPU
CPUにはコマンドやタメって概念無いしな
スト2シリーズに至ってはCPUの使う通常技はプレイヤーと性能が違うまである
PLAY
61 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:21:55 No.1335542739  del
パラセ・ルシア
PLAY
62 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:22:40 No.1335542971  delそうだねx2
>スト2シリーズに至ってはCPUの使う通常技はプレイヤーと性能が違うまである
通常技に無敵付いてるしな
PLAY
63 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:23:07 No.1335543094  del
>「前ジャンプして何もしないで目の前に着地して投げる」
後の斬紅郎無双剣の攻略である
全キャラ共通
PLAY
64 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:25:23 No.1335543800  delそうだねx1
>後の斬紅郎無双剣の攻略である
>全キャラ共通
しらそん
一人目で難易度高いし元々サムスピ余り熱心じゃなかったのもあってやらなくなってしまった
PLAY
65 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:26:28 No.1335544128  del
>>胃の粘膜が耐えきれない
>一応特定キャラでパターンに嵌めることは出来るがそれを最後まで続けられるかが
ジェネラルは正直言ってパターンと言ってもほぼお祈りだから純粋に運ゲー
PLAY
66 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:27:44 No.1335544525  delそうだねx3
>パラセ・ルシア
ぶっちゃけ人類には攻略法が無いのでCPUの舐めプを祈る以外にこれといった攻略法は無い
PLAY
67 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:28:00 No.1335544605  del
SNKは前ジャンプ何もせず着地からの対空ガード、下段、投げの3択でまぁまぁ何とかなるのが多いイメージ
PLAY
68 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:28:59 No.1335544878  del
>>後の斬紅郎無双剣の攻略である
>>全キャラ共通
>しらそん
>一人目で難易度高いし元々サムスピ余り熱心じゃなかったのもあってやらなくなってしまった
斬紅郎無双剣はシステム変わったしやりにくかったからあまりやらなかったな
天草降臨は割と遊んだけど
PLAY
69 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:29:36 No.1335545056  del
>ジェネラルは正直言ってパターンと言ってもほぼお祈りだから純粋に運ゲー
結局一度も倒せんかったわ
あんなん無理だろ
PLAY
70 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:30:32 No.1335545331  del
>スレ画は忍者レッグラリアートという振り切った技名が最高にロック
どこに攻撃判定あるのか未だによく分からない
PLAY
71 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:31:26 No.1335545628  del
>ケルナグール入るかなドキドキ
そいつは序盤だとCPUが強いと言うより主人公のスペックが低すぎるんです…
PLAY
72 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:31:30 No.1335545678  delそうだねx1
    1752492690351.webm-(2002499 B)
パターンを覚えてミスなく繰り返すゲーム
アドリブだと一人目でも一瞬で殺される
PLAY
73 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:31:57 No.1335545787  del
ここですかここですかここですか
PLAY
74 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:32:27 No.1335545931  delそうだねx2
    1752492747770.jpg-(191006 B)
>ジェネラルは正直言ってパターンと言ってもほぼお祈りだから純粋に運ゲー
攻略法が足払いで転ばせばかり…
PLAY
75 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:32:56 No.1335546060  del
龍虎2は端で離れて挑発するとジャンプしてくるから落とすってのがほぼ共通パターンだったか
PLAY
76 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:33:13 No.1335546163  del
超反応でこっちが出した技を潰す技
超反応で飛び込み
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77 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:33:51 No.1335546326  delそうだねx1
>No.1335545678
浜崎あゆみの黒歴史か
PLAY
78 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:34:21 No.1335546474  del
P4U2のマーガレットが最強でしょ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:35:04 No.1335546691  del
バーチャ2ひどかった
PLAY
80 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:35:17 No.1335546755  del
龍虎2は飛燕疾風投げでハメてたな
PLAY
81 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:35:59 No.1335546965  del
メタルスラッグしている横でワールドヒーローズで叫んでいるにいちゃんを眺めていた思い出
PLAY
82 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:36:09 No.1335547004  delそうだねx2
>バーチャ2ひどかった
後半ステージ3のじじいぐらいから遠く離れて走ってくるのを投げるって攻略法しないとクリアできんかった
PLAY
83 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:36:54 No.1335547226  del
つまんなそ
PLAY
84 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:38:19 No.1335547640  delそうだねx1
>後半ステージ3のじじいぐらいから遠く離れて走ってくるのを投げるって攻略法しないとクリアできんかった
いくらなんでもヘタ過ぎね?
PLAY
85 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:39:59 No.1335548114  delそうだねx1
>No.1335545678
SNKが絶好調やった頃やなぁ
懐かしい
PLAY
86 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:42:25 No.1335548791  del
あの頃のバーチャも超反応やガード固いから自分から事起こすスタイルでは不利だな
PLAY
87 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:43:10 No.1335549014  del
>龍虎2は飛燕疾風投げでハメてたな
飛び道具あるキャラは起き上がりに重ねる→ヒットして何故かピヨる→投げてまた起き上がりに飛び道具を重ねる
これで完封できたはず(うろ憶え
PLAY
88 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:43:22 No.1335549079  delそうだねx1
>X-menの辺りが一番酷い頃
バージョン上がってさらに強くなるマグナス
PLAY
89 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:47:01 No.1335550208  del
クソ長い下段まくり蹴り
PLAY
90 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:47:18 No.1335550293  delそうだねx1
格ゲーの時代が始まる前からのゲーセンの特徴だものな
PLAY
91 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:47:51 No.1335550464  del
>格ゲーの時代が始まる前からのゲーセンの特徴だものな
続編で馬鹿みたいに難易度上げるゲーム多すぎ…
PLAY
92 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:48:19 No.1335550612  delそうだねx1
ギルティくらい弱い方が助かる
PLAY
93 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:50:17 No.1335551215  del
突進技が全てガード即投げ対策される
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94 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:50:35 No.1335551294  del
ストーリーくらい気軽にやらせてくれ
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95 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:52:48 No.1335551895  del
>ストーリーくらい気軽にやらせてくれ
インカム落ちるじゃん
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96 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:53:13 No.1335552033  del
>ストーリーくらい気軽にやらせてくれ
インカムの為に設定上げまくるゲーセンもよくないのです
流行ってた頃はどんだけ難しくても遊んでもらえたからな…
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97 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:54:46 No.1335552491  del
>昔の格ゲーやったら序盤からCPU強すぎた
キッドとエリックがアホみたいに強いんだよな
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98 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:54:59 No.1335552555  del
>突進技が全てガード即投げ対策される
クソザコベガ君…
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99 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:55:51 No.1335552822  del
>>「X年後」でのSNKスタッフが難易度のそれに触れてたけど
>>起動した通常の4と最高難易度はさほど変わらないという知りたくはなかった事実
>むしろレベル上げると超反応が極まってパターンハメるの安定しやすくなったり
餓狼伝説は攻撃力上がるからちゃんとえげつなくなる
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100 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:56:27 No.1335552996  del
>>スト2シリーズに至ってはCPUの使う通常技はプレイヤーと性能が違うまである
>通常技に無敵付いてるしな
あれ未だに完全に解析解説してるとこってないよな
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101 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:57:48 No.1335553408  delそうだねx1
スト2の掴み技はガチャ形式だってのは去年くらい知った
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102 無念 Name としあき 25/07/14(月)20:59:30 No.1335553910  del
>昔の格ゲーやったら序盤からCPU強すぎた
そうかぁ?
大江戸ファイトでも2~3面くらいは行けたし
対戦苦手な俺でも大抵2人くらいは倒せる
SNKのゲームは知らんけど
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103 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:00:23 No.1335554177  del
いつの間にか無くなったボーナスステージ
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104 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:01:22 No.1335554499  del
>インカム落ちるじゃん
格ゲーのメインのインカムは対戦なんだから
CPUの難易度下げてもそこまで変わんないような気がする
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105 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:04:59 No.1335555637  del
>インカムの為に設定上げまくるゲーセンもよくないのです
>流行ってた頃はどんだけ難しくても遊んでもらえたからな…
そもそも一人用の店って少なかったぞ
スト2辺りから対戦ブームになってほとんどの台が対戦台に
ハイスコア集計店だけ一人用がある程度でランク上げるとかありえん
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106 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:05:17 No.1335555742  del
>いつの間にか無くなったボーナスステージ
キャラ増やすために容量削った結果なくなった
あくまで箸休め的なミニゲームだったけど対人が主流になったらいらないよねって話でもある
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107 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:06:35 No.1335556150  delそうだねx1
>インカム落ちる
その煽りをもろに食らったのがSTGとパズルゲーム
ベルトゲーも消えたな
天地とかファイナルファイトは40分くらい遊べるし
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108 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:12:02 No.1335557900  delそうだねx1
格ゲーブームの時は、ゲーセン多かったな
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109 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:12:13 No.1335557964  delそうだねx3
CPUのみタメ技がタメ不要
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110 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:12:51 No.1335558175  del
CPU戦のインカムなんて気にしてねえわな
ベルスクならともかく
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111 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:13:13 No.1335558279  delそうだねx2
>CPUのみタメ技がタメ不要
いかサマーはわかる
いかソニックってなんだよ!
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112 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:13:25 No.1335558355  del
kofはまだましだったね
真サムあたりはかなり難しかった気がする
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113 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:14:15 No.1335558620  del
>>>スト2シリーズに至ってはCPUの使う通常技はプレイヤーと性能が違うまである
>>通常技に無敵付いてるしな
>あれ未だに完全に解析解説してるとこってないよな
ジャンプ攻撃キャンセル足払いしてくるしな
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114 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:14:29 No.1335558701  del
>CPU戦のインカムなんて気にしてねえわな
ならなんでCPUレベル高くしているんですか?
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115 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:16:00 No.1335559193  del
そもそもゲーセン運営者側からの希望だから選択権なんてなかったんだ
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116 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:16:04 No.1335559210  del
豪鬼から隠しキャラの歴史が始まったな
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117 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:16:27 No.1335559326  del
>格ゲーブームの時は、ゲーセン多かったな
田舎県だけど大学の周りに三軒もあったな
今はコンビニとコインランドリーと回転寿司屋になってしまった
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118 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:19:17 No.1335560195  delそうだねx1
>豪鬼から隠しキャラの歴史が始まったな
ガロスペリョウの方が早くないですかね
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119 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:19:28 No.1335560248  del
>>格ゲーブームの時は、ゲーセン多かったな
回転率良いし、ブームだったしね
少し大きめの駅近辺には必ず一件はあったもんだった
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120 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:21:00 No.1335560680  del
>>豪鬼から隠しキャラの歴史が始まったな
>ガロスペリョウの方が早くないですかね
あと龍虎2の若ギースもゴウキより何か月か早いな
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121 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:24:13 No.1335561620  del
>ならなんでCPUレベル高くしているんですか?
さっさとどいてもらいたいのと
CPU戦勢で稼ぐ目的ってのはまるで別の話だぞ
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122 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:25:19 No.1335561927  delそうだねx1
>いつの間にか無くなったボーナスステージ
超必殺技伝授!
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123 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:29:08 No.1335563060  del
ビール瓶倒し
標柱叩き
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124 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:34:04 No.1335564580  del
>>豪鬼から隠しキャラの歴史が始まったな
>ガロスペリョウの方が早くないですかね
条件満たさないと闘えない
裏技コマンドでプレイヤーになる
そういうのはSFC時代の格ゲだと珍しくなかったな
豪鬼はだいぶ後発組
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125 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:35:23 No.1335564992  del
ストⅡのCPUルートはボーナス3回にラスボスのベガに辿り着くまで三人中ボスとかクリアまで手間掛け過ぎ
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126 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:37:04 No.1335565516  delそうだねx1
    1752496624003.jpg-(41562 B)
格ゲー隠しキャラの歴史はキャラゲーから
アーケードだとまさかのモータルコンバットから
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127 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:37:52 No.1335565762  del
>ストⅡのCPUルートはボーナス3回にラスボスのベガに辿り着くまで三人中ボスとかクリアまで手間掛け過ぎ
あれがオリジンだからしゃーない
後発が洗練させてくれたんや
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128 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:40:52 No.1335566679  del
    1752496852358.jpg-(50244 B)
カプコンの最後の中ボスはDrドゥーム
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129 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:50:50 No.1335569671  del
>格ゲーブームの時は、ゲーセン多かったな
スーパーとか個人商店にもネオジオの個体があって良かった
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130 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:51:42 No.1335569932  del
強いCPUといえば超反応メインで見えないn択仕掛けるCPUとかあんまり聞かない
他には超反応も起き攻めもないやつだとキャラによって戦法変えたり(同じキャラでもプレイヤー投げキャラ相手だと飛び道具ばらまきしてプレイヤー反射持ちだと投げ擦るようにするとか)当身取られたら打撃頻度減らしたり脚払い喰らうたびに下段ガード頻度増やすとかもあんまり聞かない
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131 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:54:43 No.1335570844  delそうだねx1
    1752497683580.jpg-(652504 B)
ガンダムが格ゲーになってゲーセンを席巻するとは
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132 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:55:24 No.1335571068  delそうだねx1
    1752497724319.gif-(311596 B)
>カプコンの最後の中ボスはDrドゥーム
こいつやろ
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133 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:55:49 No.1335571194  del
カード時代に負けずに存在した連邦vsジオン
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134 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:56:51 No.1335571501  del
アポカリプスってXメンvsストだとラスボスだったんだっけ?
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135 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:57:59 No.1335571849  del
>アポカリプスってXメンvsストだとラスボスだったんだっけ?
その次のマーベルスーパーヒーローズ対ストリートファイターではメカ豪鬼の前座
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136 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:58:23 No.1335571996  del
>アポカリプスってXメンvsストだとラスボスだったんだっけ?
最後はパートナーと戦うからラスボスかというと
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137 無念 Name としあき 25/07/14(月)21:59:44 No.1335572400  del
>アポカリプスってXメンvsストだとラスボスだったんだっけ?
「中ボス」てレスに対して貼ったのに…
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138 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:02:41 No.1335573288  del
    1752498161136.jpg-(469499 B)
ゴリラみたいな顔したラスボス
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139 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:06:17 No.1335574422  delそうだねx1
    1752498377490.mp4-(3045529 B)
>ガンダムが格ゲーになってゲーセンを席巻するとは
そうかな…そうかも…
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140 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:07:03 No.1335574675  del
>1752491022306.jpg
技とかAI以前に純粋に硬すぎるし回復しすぎる
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141 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:08:06 No.1335575015  delそうだねx4
    1752498486224.jpg-(277107 B)
ダッシュから見れるベガ様の無様なやられ顔
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142 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:13:15 No.1335576568  del
    1752498795205.gif-(95385 B)
>ダッシュから見れるベガ様の無様なやられ顔
あと帽子配色自体が無印と比べてやや変化あり
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143 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:48:00 No.1335586480  del
>そうかな…そうかも…
いつ見てもガンダムなのにサムライの魂を感じる
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144 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:49:13 No.1335586788  del
なんで量産型ズゴックなのにパイロットがアカハナなんだ
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145 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:49:43 No.1335586929  del
SFCの初代ストIIのバルログくっそ強かった記憶がある
何をどうしても対応されて攻め込められなかった
空中キックがやたら判定強くてさあ
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146 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:53:43 No.1335588045  del
初代スト2のバルログは壁だったな
逆に言えばそこまでは何となく進ませてくれる親切設計
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147 無念 Name としあき 25/07/14(月)22:57:02 No.1335588911  del
ブレイカーズコレクションやアニコレ版スト2は最低難易度でも容赦なく超反応してきてマジかよってなった
逆にファイコレ系の難易度0は被ダメ軽減付きで凄ぇ初心者救済設計だったんだなってなる
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148 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:01:05 No.1335590017  del
>1752498795205.gif
ケンも微妙にグラフィック変更してたんだな
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149 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:04:40 No.1335590948  del
    1752501880653.gif-(28209 B)
>>1752498795205.gif
>ケンも微妙にグラフィック変更してたんだな
ケンはもっぱらこちらが変更点
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150 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:07:05 No.1335591519  del
>ケンはもっぱらこちらが変更点
左上の画像はゲーメストで散々いじられてた
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151 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:21:23 No.1335594985  del
    1752502883661.png-(219835 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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152 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:22:05 No.1335595147  del
対戦台で使用禁止キャラ出るんやな
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153 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:24:40 No.1335595735  del
アクセントコアあたりももう昔の格ゲー扱いされちゃうんだろうな
悲しいことよね
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154 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:25:41 No.1335595981  del
そもそも2D格ゲ自体が昔の話なんじゃ
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155 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:26:56 No.1335596225  del
>そもそも2D格ゲ自体が昔の話なんじゃ
インディーならまだ出てるがメーカーは2.5Dばかりだな
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156 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:28:16 No.1335596544  del
真空投げ禁止台
それでも出してフリーズさせて逃げるアホ
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157 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:42:05 No.1335599412  del
ストIIレインボーって店側も入手ルート怪しいよな
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158 無念 Name としあき 25/07/14(月)23:44:59 No.1335600018  del
>あの頃のバーチャも超反応やガード固いから自分から事起こすスタイルでは不利だな
投げコマンド入力した途端1フレかからずしゃがんでくるCOM
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159 無念 Name としあき 25/07/15(火)00:14:34 No.1335605931  del
パラセはジェネラルに比べたら全然いける
安定して倒せるとは言えんが
ジェネラルと違って頑張れば触れるし防御かなり甘いから普通に倒しきれる
なんで同列にしたがるのかわからん位の差がある
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160 無念 Name としあき 25/07/15(火)00:17:59 No.1335606574  del
龍虎2のCPU戦がマジで糞過ぎてビビる
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161 無念 Name としあき 25/07/15(火)00:20:12 No.1335606991  del
>kofはまだましだったね
>真サムあたりはかなり難しかった気がする
KOFも初期はCPU専用の補正掛けてたから理不尽だぜ
超必一発で即死したって思い出はだいたいこれのせい
7/18 0:21頃消えます
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