RuneScape: Dragonwilds
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RuneScape: Dragonwilds - Nuestra visión de futuro

De Mod Dutch (productor ejecutivo)

Saludos, aventureros: 

Quiero daros las gracias por el abrumador apoyo que habéis demostrado a RuneScape: Dragonwilds desde su lanzamiento. Es difícil expresar lo motivador que ha sido ver vuestra emoción y entusiasmo, y estamos encantados de compartir más con vosotros hoy.|

La verdad, no nos esperábamos que el juego fuera a ir tan bien en tan poco tiempo... Nos llevamos una sorpresa. Para ser francos, pensábamos que las cosas irían mucho más lentas en general tras el lanzamiento sorpresa en abril. Por eso, hemos tardado más de la cuenta en ponernos al día con todo el entusiasmo y los comentarios, y nos hemos dado cuenta de que deberíamos haberos respondido mucho antes.

En el blog de hoy, queremos establecer las bases para mejorar nuestra comunicación. A partir de ahora, recibiréis información con regularidad y seremos más transparentes con los progresos que vamos realizando.

 

NO NOS VAMOS A IR A NINGUNA PARTE (EXCEPTO AL CORAZÓN DE ASHENFALL Y MÁS ALLÁ)

Es importante comprender lo mucho que ama el juego el equipo de desarrollo y lo comprometidos que están con hacer las cosas bien. Hemos dedicado muchas horas y hemos puesto mucho cariño en crear la experiencia que tanto gustó a los jugadores cuando el juego estuvo disponible en abril, y vamos a crear más juego, más contenido, más supervivencia para vuestro disfrute. No nos despediremos de este proyecto (aunque nuestro silencio pareciera sugerir otra cosa), y todos en Jagex seguimos convencidos de que hay mucho más Dragonwilds que crear. Más aventuras de RuneScape, más habilidades, más dragones que matar, más misiones y, también, más evolución del juego. Por el momento, no podemos contarlo todo, pero nuestra intención es que Dragonwilds siga aquí muchos más años y se convierta en un juego para entusiastas digno del tiempo que le dedicáis.

Empezamos esta aventura hace varios años con una visión clara de lo que queríamos hacer: un juego de supervivencia que concentrase la experiencia RuneScape en algo que se pudiera disfrutar con amigos de forma cooperativa o en solitario, de forma más compacta y accesible. Nuestra visión sigue siendo la misma y no hemos cedido ni un ápice. Estamos comprometidos con hacer de esta experiencia algo digno del nombre RuneScape, sin renunciar a crear algo novedoso dentro del género de supervivencia.

Os escuchamos (donde sea que publiquéis vuestras opiniones), os preguntamos cuando podemos (encuestas a jugadores) y nos nutrimos de vuestros comentarios.

Compartir nuestras ideas acerca del desarrollo futuro del juego tan pronto significa que tendréis que esperar bastante para poder disfrutar de ellas; sin embargo, es importante que lo hagamos por dos motivos:

1) Así sabéis que estamos preparando cosas. 
2) Podemos escuchar vuestra opinión sobre ellas. 

A este respecto, hablemos del desarrollo.

 

¿LO HARÁN O NO LO HARÁN?

Hemos visto bastantes comentarios de jugadores que expresaban su preocupación por si habíamos lanzado este juego a toda prisa y lo habíamos dejado abandonado a su suerte para que los jugadores lo machacasen, o peor aún, se olvidase. Preocuparse por que abandonásemos Dragonwilds sin mejorar la experiencia ni lanzar contenido adicional importante y que nos limitásemos a coger el dinero e irnos cual vil trasgo no es una conclusión descabellada si nadie dice lo contrario. Así que permitid que aclare las cosas:

Como nos ha ido tan bien, vamos a ampliar el equipo bastante para poder hacer actualizaciones y añadir contenido al juego.

Más gente se pondrá manos a la obra para programar, diseñar y crear con el fin de ampliar el juego. ¿Qué significa eso? Que el equipo crecerá bastante y buscaremos la ayuda de socios de desarrollo con los que ya hemos colaborado.

Vamos a seguir ampliando el juego, de forma que cuando lleguemos a la versión 1.0, a finales de 2026, sea increíble. Y todo ese contenido tan completo se incluirá en el precio de la copia de acceso anticipado.

Nuestro mantra interno es: Contenido importante cada trimestre.

También estamos listos para lanzar el juego en más plataformas y territorios (idiomas) que nunca han disfrutado de RuneScape. Todo esto es muy emocionante, pero lo más importante que hará que todo funcione es que cumplimos lo que prometemos, y vamos a crear una versión 1.0 de primera. Eso es en lo que nos vamos a centrar a partir de ahora.

¿Cuánto tardará? Tendréis que darnos un poco de margen para que podamos hacer volar esta alfombra mágica. Primero, vamos a lanzar dos actualizaciones, cada una con una nueva habilidad que llega hasta el nivel 50:

  • La habilidad Magia llegará el 17 de junio junto con contenido adicional. (VLOG aquí)

  • La habilidad A distancia llegará el 9 de septiembre junto con contenido adicional.

Después, en diciembre, lanzaremos nuestra primera actualización grande: Fellhollow, junto con la habilidad Agricultura y la categoría Acero de equipo/artesanía. Mod Rook os contará más al respecto más adelante en este blog.

Pero ¿y después? Echad un ojo a la planificación a continuación.


Vamos a invertir muchísimo en el tamaño del equipo y en sus habilidades para cumplir con estas actualizaciones. Queremos garantizar una base sólida y fiable sobre la que construir el desarrollo de todas nuestras actualizaciones de aquí en adelante. Eso implica que vamos a mantener el plan original de actualizaciones trimestrales. Eso quiere decir que, más o menos cada tres meses, lanzaremos una actualización. Después de estas actualizaciones también habrá parches, actualizaciones urgentes y demás cada pocas semanas a intervalos regulares. En el tiempo de espera entre actualizaciones, queremos seguir hablando, compartir nuestro trabajo y manteneros informados. Mod Doom se encargará de los destacados del mes, donde podréis echar un vistazo a lo que está sucediendo en el juego. 

Después del lanzamiento completo de la versión 1.0, el ritmo podría variar, pero esta es la estructura que vamos a mantener en este capítulo de nuestro cronograma. Este es el comienzo de vuestra aventura. Comprendemos vuestros miedos y compartimos vuestra esperanza de que tengamos éxito.

Estamos comprometidos con este juego y su potencial para llevar RuneScape por igual a los fans nuevos y antiguos.

Compartiremos más información sobre el lanzamiento del tercer trimestre cuando se acerque el momento. La versión 0.10 se lanzará a finales de año, incluyendo Fellhollow. Pero la versión 0.10 para nosotros no es más que el principio.

¡Le paso el relevo a Mod Rook!

De Mod Rook (director creativo)

Aventureros:

Desde el lanzamiento del acceso anticipado, los jugadores han comenzado su aventura por todo Ashenfall. Este es un continente peligroso y salvaje alejado de las tierras que conocíais. Aquí, reinan los dragones.

En el corazón de Dragonwilds se encuentra la Reina Kuldra. Es una antigua dragona negra de cinco cabezas, conocida como la Devoradora de Dioses. Kuldra se adueñó de este continente a sangre y fuego (y devorando a una deidad, literalmente). Lo gobierna con garra de hierro. Sus señores de la guerra dragones atacan sin avisar a cualquiera que ose poner un pie en sus dominios.

Por ahora, os habéis enfrentado al primero de estos señores dragones: Velgar. Un potente capítulo inicial de una saga mucho mayor.

Cada región que exploréis os acercará más a la Reina Kuldra. Por el camino, os enfrentaréis a más de sus vasallos dragones, descubriréis una historia olvidada y conoceréis a personajes que os guiarán en vuestra aventura. En cada nuevo capítulo, os jugaréis más.

Dragonwilds está diseñado para evolucionar. Cada expansión presenta nuevas regiones, nuevas habilidades y aumentos del límite de nivel, mecánicas de supervivencia, categorías de equipo, enemigos, criaturas y misiones que amplían el mundo y hacen avanzar la historia.

Qué vendrá a continuación: El camino a la versión 1.0

Expansión 1: FELLHOLLOW

Disponible en diciembre de 2025

Aquí, los muertos no descansan. Así que tú tampoco podrás. Imaru, un dragón azul señor de la guerra, muerto viviente para más señas, ha cubierto la región de una putrefacción que lo consume todo. Fellhollow es un lugar repleto de huesos (¡esqueletos!), vientos espeluznantes y el hedor de conflictos ya olvidados.

  • La mismísima Muerte guiará tus pasos (sí, Harold) mientras intentas liberar estas tierras malditas de la corrupción que se ha asentado en ellas y amenaza con destruirlas.

  • Nuevo efecto de estado: desgarro de ánima.

  • Dragones verdes menores como minijefes

  • Progresión de equipo básico: armadura de acero, piel de dragón verde y armadura de corteza hendida

  • Nuevo tipo de arma: las letales cimitarras llegan al juego

  • La Muerte te propondrá una nueva misión

Nueva habilidad: Agricultura

A partir de la expansión 1, la agricultura te permitirá cultivar tus propias cosechas mediante tierras de cultivo, las herramientas adecuadas y un poco de paciencia. La mecánica estará completamente integrada con los bucles de juego de supervivencia y construcción de tu base. La agricultura tendrá carácter retroactivo y estará plenamente disponible a partir de Brynmoor, así que podrás empezar a cultivar nada más llegar a Ashenfall.

Cuida tus plantas con regaderas, lucha contra las enfermedades que puedan contraer tus cultivos y cosecha de todo, desde las hierbas más útiles hasta plantas decorativas. Es una labor práctica, satisfactoria y ligeramente más fácil que enfrentarse a un dragón.

Expansión 2: DOWDUN REACH

Esta región montañosa une Fellhollow con la región desértica de allende sus fronteras. Dowdun Reach es una región abrupta, inclemente y llena de secretos. Un lugar donde los Caballeros Negros construyeron algo que esperaban que el mundo acabara olvidando.

Descubrirás una fortaleza perdida de los Caballeros Negros, extraerás recursos poco frecuentes y explorarás antiguas fortalezas excavadas en las laderas de las montañas.

  • Dragones azules menores como minijefes

  • Progresión de equipo básico: armadura de mitrilo, armadura de piel de dragón azul y atuendo místico

  • Explora el interior y el exterior de las bóvedas

  • Una región repleta de historia sobre Zamorak y la caída de los Caballeros Negros del continente (y su fortaleza)

Nueva habilidad: Pesca

¡La pesca llega a Dragonwilds! Busca lagos y ríos, lanza el sedal o la red y pesca algo rico.

Pesca buenas piezas para cocinar, fabricar o presumir de trofeos en tu base. Al principio, podrás hacerlo con herramientas sencillas y, más adelante, con técnicas de magia.

Una actividad relajante, satisfactoria y... a veces un poco apestosa.

Expansión 3: UMBRAL SANDS

La luz del sol es letal. La sombra es vida. Umbral Sands pondrá a prueba algo más que tu habilidad; serán todo un reto para tu paciencia, tu preparación y tu fuerza de voluntad.

Este desierto, distorsionado por culpa de una torre dragontina maldita, fuerza los límites de la luz y la realidad. Fuzan, el dragón rojo señor de la guerra, ha fusionado su ser con el fuego y la locura que alberga la torre.

  • Dragones rojos menores como minijefes

  • Mecánica de calor: sobrevive a la sombra y sufre bajo el sol (inspirada en las típicas y dolorosas quemaduras de las vacaciones en la playa)

  • Progresión de equipo básico: armadura de adamantita, armadura de piel de dragón rojo y atuendo del infinito

  • El arco narrativo expande las antiguas crónicas dragontinas y la historia de otro emblemático personaje de la tradición de RuneScape

Nueva habilidad: Oración

La habilidad de apoyo Oración añade rituales, bendiciones y potenciadores básicos. Construye altares, realiza ofrendas y canaliza efectos que potenciarán los atributos de tu personaje y de tu base.

Enterrarás huesos, sacrificarás reliquias y recuperarás puntos de oración mediante los rituales. Las bendiciones potenciarán tu base y a tu personaje con efectos que se volverán más fuertes a medida que subas de nivel.

El poder espiritual se incorpora a las habilidades de supervivencia. Efectivamente, los huesos importan.

Expansión 4: SCORNED WILDERNESS

Unas tierras resquebrajadas como escenario del encuentro final. Estos dominios destrozados pertenecen a la Reina Kuldra: la dragona negra de cinco cabezas, la Devoradora de Dioses. Su estirpe se reúne. El cielo se oscurece. El final se yergue amenazante.

Dragones de todos los tipos sobrevuelan Scorned Wilderness, un territorio hostil de por sí.

Los PNJ te aconsejarán, pero las decisiones y, en última instancia, el precio de tomarlas, te corresponderán solamente a ti.

  • Dragones de élite «brutales» de todos los tipos, incluidos dragones negros menores

  • Progresión de equipo básico: armadura rúnica, armadura de piel de dragón negro y atuendo de caballero montaraz

  • Recursos poco frecuentes, construcción de tu base y una carrera para conseguir runita

  • Un apoteósico final narrativo, contado a través de misiones de PNJ, con el debut de otro emblemático personaje de RuneScape

Nueva habilidad: Agilidad

La agilidad transformará el movimiento en un arte. Esprinta, da saltos enormes y ponte a prueba por todo el mundo del juego para ganar experiencia y desbloquear nuevas formas de moverte.

Mejora tu resistencia, desbloquea hechizos de movimiento y recorre caminos reservados a los más ágiles para lograr grandes recompensas.

Nada de herramientas. Solo tus piernas. Úsalas.

 

Perfeccionar la esencia: Supervivencia, sistemas y estabilidad

Las expansiones darán nueva vida a nuestro mundo, pero también seguiremos puliendo con ahínco los cimientos del juego. Estas son algunas de las cosas que estamos mejorando activamente:

Mejoras en las mecánicas de supervivencia al principio del juego

Las tareas relacionadas con la cocina y los alimentos en las primeras horas de juego son más útiles, con un mejor ritmo y temporizadores de hambre y de sed menos exigentes.

Ajustes en los sistemas de combate y eventos

Hacemos pases de comprobación de equilibrio constantes para mejorar las sensaciones y el nivel de reto, especialmente en todo lo relacionado con Velgar y los eventos de incursiones en bases.

Mejoras de facilidad de uso

Incluida la capacidad de fabricar directamente desde los cofres cercanos, para que tu base sea más práctica y funcional.

Mejores tutoriales

Hemos reorganizado la bitácora para que incluya más información, especialmente sobre los primeros pasos en el juego. También hemos mejorado los sistemas de notificaciones para destacar las mecánicas y funcionalidades importantes de forma más clara.

Optimización de rendimiento

Mejoras en el número de fotogramas por segundo y la compatibilidad con equipos menos potentes. Más ajustes gráficos personalizables, incluidas nuevas opciones de iluminación, contraste y exposición.

Corrección de errores

Constantes. Siempre será una de nuestras máximas prioridades.

 

Más de todo lo que hace que RuneScape sea algo grande

Siempre hemos intentado construir un juego que sea fiel al mundo de RuneScape, pero a la vez ofrezca su propia experiencia de supervivencia completa. No todos los sistemas de los juegos multijugador masivos se pueden trasladar directamente al tipo de experiencia que estamos creando en RuneScape: Dragonwilds, pero eso no significa que no os escuchemos. Vuestros comentarios nos ayudan a encontrar el equilibrio adecuado entre lo que ya conocéis y las ideas novedosas, y tenemos el firme compromiso de ofreceros la mezcla perfecta de elementos nuevos y antiguos para que disfrutéis al máximo.

Estos son algunos de los cambios más importantes que tenemos preparados:

Progresión de poder

Nos aseguraremos de que los enemigos, las armas y el equipo, tanto las novedades como lo ya presente, aparezcan en el momento justo para que el ritmo de juego sea lo más fiel posible al legado de RuneScape.

Aumento del límite de nivel de las habilidades a 99

Todas las habilidades se podrán subir hasta el nivel 99 e introduciremos habilidades más emblemáticas, con bucles de jugabilidad que os resultarán familiares en distintos momentos de la historia.

Cascos con penachos

Sí, los penachos están en camino. Teníamos pensado introducirlos con el mitrilo, pero nos habéis dejado claro que los queréis ya. Así que... muy pronto™.

Más misiones estilo RuneScape

Más humor, más alma y muchas más cosas a las que hincarles el diente.

Eventos mundiales con el caos de siempre

Pensad en... gallinas malvadas. Y en toda clase de locuras inesperadas. Os tenemos preparadas muchas sorpresas por el estilo.

Música con la que sentirse en casa

Estamos trabajando en remasterizar más clásicos. Y sí, podemos confirmar oficialmente que estamos trabajando en Sea Shanty 2.

 

¡Y MUCHO MÁS!

Nuestra preocupación inmediata es cumplir el compromiso adquirido con vosotros y con nosotros mismos. Nos propusimos crear un emocionante juego cooperativo de supervivencia, lleno de contenido intenso, aventuras compartidas y dragones que matar mientras tanto.

Queremos que disfrutéis lo que hemos dado en llamar La saga de Kuldra. Es una historia con inicio, nudo y desenlace. Un arco completo que concluye en un final cerrado.

Pero RuneScape: Dragonwilds no acaba ahí.

Seguiremos ampliando el juego con más sagas y nuevas historias, pero también tenemos entre manos algo aún más grande. Estamos explorando formas de ampliar la experiencia básica de supervivencia de Dragonwilds con más jugadores, mundos más grandes, nuevas y emocionantes formas de tratar con los dragones y muchas novedades en cuanto a interacciones sociales, intercambios y diversión en un enorme mundo abierto. Todo ello, integrado en las herramientas y los sistemas que nos habéis ayudado a moldear hasta ahora. Nuestro nombre en código provisional es: «Sombras de Ashenfall».

Aún es pronto y no podemos contar nada más. Pero estamos construyendo algo audaz, ambicioso e increíblemente emocionante.

Os seguiremos informando cuando llegue el momento. Hasta entonces, gracias por vuestro apoyo, vuestros comentarios y todas las conversaciones que siguen guiando nuestro trabajo. Cada comentario, informe de errores, encuesta completada (y meme compartido) nos ayuda a construir la mejor versión posible del juego.

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RuneScape: Dragonwilds
¥3,400
Publicado el 
jue, 12 de junio de 2025
a las
0:02 JST
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Acerca de este juego:
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En Ashenfall, un continente olvidado de RuneScape, los dragones han despertado. Reúne, construye y mejora para sobrevivir en este juego cooperativo (1-4). Domina técnicas de supervivencia, descubre secretos ancestrales y enfréntate a la reina dragona, solo o con aliados.
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