kemofure@kemohureFollowClick to Follow kemohure同論文より。「人々が嫌な奴として振る舞うことを奨励する高ストレスのゲームでは、他人を虐待する嫌な奴の共同体が生まれます。向社会的な行動(協調)を積極的に促進する環境を作れば、共同体は快適になります。居心地の良いゲームのプレイヤーは、誠実と協調性で高スコアを獲得する可能性を高める」続Translate post11:12 AM · Jul 13, 2025·65.5K Views227281593