ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッド収集は停止中
(2025/3/22) ページをブラウザで保存したときに広告が表示されなくなる仕組みの不具合を修正しました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。

画像ファイル名:1752301890232.jpg-(51047 B) 

無念 Name としあき 25/07/12(土)15:31:30 No.1334948349
そうだねx4  7/15 20:49頃消えます
CGアニメスレ
削除された記事が3件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:35:49 No.1334949167  delそうだねx7
    1752302149881.jpg-(80392 B)
もとはベトナム戦が舞台の作品だがおそらくジャングルの木をCGで再現するのに限界があったのかアフガンでの話になってしまった
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:46:43 No.1334951231  delそうだねx24
なんで無理してCGにするんだろうか
下手にやるくらいなら映像化しなくて良い
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:50:07 No.1334951827  delそうだねx2
    1752303007632.jpg-(106120 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:55:15 No.1334952840  delそうだねx9
最新はだいぶこなれてきた
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:55:25 No.1334952879  delそうだねx25
    1752303325098.png-(4401519 B)
>なんで無理してCGにするんだろうか
こんな大人数を毎話手で描いてらんない
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:56:16 No.1334953098  delそうだねx14
今のところ一番良かったのは宝石の国
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:57:09 No.1334953286  delそうだねx23
CGアニメはハズレ率が高過ぎる
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:58:28 No.1334953568  del
アイマスの2つはアレだったなぁ
頭身おかしかったりそもそもキャラデザ似てなかったり
ラブライブはどうなるか
PLAY
無念 Name としあき 25/07/12(土)15:58:59 No.1334953674  delそうだねx16
>CGアニメはハズレ率が高過ぎる
加齢による適応障害
PLAY
10 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:00:05 No.1334953922  del
単純に技術が成熟してないんで
3D制作になったアニメは不運だなと思う
未来につなぐための犠牲
PLAY
11 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:00:12 No.1334953955  delそうだねx12
>なんで無理してCGにするんだろうか
よく言われたのが作画コストの削減とかだけど
下手こくと逆に手間暇もコストも爆発するって話が多かった気が
ガルパンみたいに手書きだと死ぬメカ物とか大人数を動かすとか適材適所で導入するほうがマシな結果が出る
PLAY
12 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:01:23 No.1334954205  delそうだねx19
    1752303683251.jpg-(182515 B)
楽器描写とか演奏の動きはCGの方がいいよ
13 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:02:18 No.1334954370  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
14 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:02:39 No.1334954443  delそうだねx29
    1752303759188.jpg-(24733 B)
宝石の国はいいぞ
PLAY
15 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:02:56 No.1334954500  delそうだねx16
>>CGアニメはハズレ率が高過ぎる
>加齢による適応障害
いつまで時代についていけないおじさん煽りしてんだろこの界隈
CGアニメなんて30年は前からあるだろ
PLAY
16 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:02:59 No.1334954508  delそうだねx4
3Dって言ってくれ
PLAY
17 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:03:00 No.1334954515  delそうだねx1
3Dはアタリ取りだけに使うのが唯一の正義
PLAY
18 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:03:24 No.1334954590  delそうだねx14
    1752303804932.jpg-(116199 B)
ゴージャスな衣装で踊るなんて手描きじゃ無茶だ
PLAY
19 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:03:32 No.1334954612  delそうだねx5
>シドニアの騎士くらいしか見てない
>CGは何か見る気起きん
ハズレ率うんぬんよりこれの方が
>加齢による適応障害
PLAY
20 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:04:05 No.1334954731  del
>3Dはアタリ取りだけに使うのが唯一の正義
Fate Zeroのバーサーカーかな?
手間かかり過ぎててあたまおかしい…
21 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:04:18 No.1334954772  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
22 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:04:54 No.1334954874  delそうだねx2
>シドニアの騎士と宝石の国くらいしか見てない
>3Dは何か見る気起きん
ちゃんと追加修正されてて笑う
PLAY
23 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:04:56 No.1334954880  delそうだねx9
一番適応するはずのロボ系で3Dだと残念
ジークアクスとかまったく魅力なかった
PLAY
24 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:05:15 No.1334954946  delそうだねx2
>CGアニメなんて30年は前からあるだろ
まあ頭文字Dも27年前だしな
PLAY
25 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:06:58 No.1334955285  delそうだねx11
>ジークアクスとかまったく魅力なかった
そういう色眼鏡もいい加減飽きたわ
ガンダムで3DCGなんてゆにこーんから取り入れてるだろ爺さん
PLAY
26 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:07:15 No.1334955337  delそうだねx12
    1752304035157.jpg-(109090 B)
>一番適応するはずのロボ系で3Dだと残念
ドアン良かったよ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:07:25 No.1334955387  delそうだねx4
シドニア、宝石の国、ハイスコアガール、ガルクラあたりはCGアニメでも出来良くて楽しく見れたな
スレ画のベルセルクは出来がかなり酷かった印象がある
PLAY
28 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:08:09 No.1334955529  delそうだねx5
    1752304089760.jpg-(292182 B)
>宝石の国はいいぞ
CGっぽくなりすぎないように工夫してたとか
PLAY
29 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:08:35 No.1334955633  delそうだねx7
>一番適応するはずのロボ系で3Dだと残念
>ジークアクスとかまったく魅力なかった
マジェプリとかファフナーは良かった
オレンジがすごいだけか
PLAY
30 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:09:19 No.1334955767  delそうだねx4
>スレ画のベルセルクは出来がかなり酷かった印象がある
金も手間も極力掛けずに作ろうって魂胆が透けて見えるかのような出来だったな…
PLAY
31 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:10:21 No.1334955959  delそうだねx1
最近のロボットアクションは3DCGでもかなり良くなってると思う
むしろ手描きよりよく動いてたりするし
PLAY
32 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:11:41 No.1334956280  delそうだねx3
    1752304301859.webm-(2039985 B)
>1752302149881.jpg
これもパイロット版?が公開されたときは原作ファン勢からは「むむむ〜?なんでアフガン?」「キャラが一人足りんぞ?」とか言われたものだが
まあこのクオリティで動いてるのが見れればいいやと思ったら
すぐに音沙汰亡くなってしまったのは残念であった
PLAY
33 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:12:00 No.1334956324  delそうだねx4
ベルセルクも映画のやつは良かったよ
結局道具でしかないからCGだから2Dだからとかは関係ない
PLAY
34 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:12:10 No.1334956356  delそうだねx5
昔は3Dだけリフレッシュレート高くて違和感凄かったりしたよね
PLAY
35 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:13:23 No.1334956601  delそうだねx9
    1752304403321.jpg-(13666 B)
ゾイドジェネシスはやばかった
話は面白かったけどこいつだけやばかった
PLAY
36 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:14:00 No.1334956722  del
>そういう色眼鏡もいい加減飽きたわ
>ガンダムで3DCGなんてゆにこーんから取り入れてるだろ爺さん
ユニコーンはそれほど悪くはなかったな
単純に情熱とかコストの問題かな
PLAY
37 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:15:17 No.1334956987  del
>一番適応するはずのロボ系で3Dだと残念
2Dだと脳内補正活動が発生し
3Dだと間違い探しが始まる
この脳内バックグラウンドタスク無くしたい…
PLAY
38 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:15:34 No.1334957043  delそうだねx2
スレ画は一部手描き作画もあってCGとの落差が酷かった
PLAY
39 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:15:51 No.1334957091  delそうだねx26
    1752304551894.jpg-(173204 B)
>結局道具でしかないからCGだから2Dだからとかは関係ない
つまらないのはCGのせいではないよね
PLAY
40 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:16:31 No.1334957230  delそうだねx1
ジークアクスでラストにガンダムと戦ってるのは
ガンダムだけ手書きで他のが3Dで浮いてて酷かった
PLAY
41 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:16:53 No.1334957312  delそうだねx2
いや映画もCG丸わかりで酷かっただろベルセルクは
PLAY
42 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:17:19 No.1334957409  del
メカはいいんだよ
人物になると途端に人形劇っぽくなって味気ないものになる
PLAY
43 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:19:53 No.1334957933  delそうだねx1
    1752304793364.jpg-(320241 B)
オール3DCGで世界初の連続テレビアニメだぜ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:21:12 No.1334958215  delそうだねx3
ベルセルクはCGだけじゃなく音響もクソで
ドラゴンころしで何を切っても同じSEとかもうね
PLAY
45 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:21:25 No.1334958250  delそうだねx9
    1752304885090.jpg-(95819 B)
これすき
円盤も買った
PLAY
46 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:21:34 No.1334958284  delそうだねx2
>加齢による適応障害
こういう奴これから数ヶ月間youtubeで遊戯王ゼアル見ないか?
2011年からやってたモンスターのCGがかっこいいアニメだぞ
2011年だぞ?別に新しい技術でもなんでもないぞ
PLAY
47 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:22:18 No.1334958409  del
メカも3Dでも多少柔らかくするべきだと思う
カッチカチのプラモが戦ってるようにしか見えない
実物の戦闘機も翼とか歪むしそういうのを表現するのが大変なんだろうな
PLAY
48 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:23:31 No.1334958627  del
>これすき
>円盤も買った
自分も買って友達に貸したらなんか怖いと言って全部見てくれなかったぜ
PLAY
49 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:23:42 No.1334958664  del
>ベルセルクも映画のやつは良かったよ
>結局道具でしかないからCGだから2Dだからとかは関係ない
作画は映画だけあって悪く無かったけど改変がね…
PLAY
50 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:24:10 No.1334958767  delそうだねx5
    1752305050242.jpg-(137442 B)
>メカも3Dでも多少柔らかくするべきだと思う
>カッチカチのプラモが戦ってるようにしか見えない
肩で顔が隠れないよう首を伸ばしたりしてるよ
PLAY
51 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:24:31 No.1334958828  delそうだねx3
>つまらないのはCGのせいではないよね
ハイスピード エトワールはほんとつまんなくて酷かったけど唯一5話だけレースシーンの出来が良くて面白かったからね
結局フルCG云々よりも作り手側の問題なんだよね
PLAY
52 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:25:17 No.1334958970  delそうだねx14
ミルキーサブウェイ好き
PLAY
53 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:26:37 No.1334959239  del
>実物の戦闘機も翼とか歪むし
…空気の粗密で歪んで見える要素のほうが大きいわよ
PLAY
54 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:26:44 No.1334959256  delそうだねx4
    1752305204327.mp4-(7893175 B)
続きを・・あとギロンの立体物を・・もっと
PLAY
55 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:27:43 No.1334959440  del
こんどやる北斗の拳もCGだね
PLAY
56 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:28:28 No.1334959591  delそうだねx8
ジークアクスはCGで綺麗なんだけど
グリグリ回転するカメラワークで何やってるかよく分からん戦闘が多かった
PLAY
57 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:28:38 No.1334959620  del
>ハイスピード エトワールはほんとつまんなくて
リアルに寄せたら誇張が少なくてメリハリなくなって…
ウソや虚構も大事よね
PLAY
58 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:29:14 No.1334959752  delそうだねx2
楽園追放の新作に期待したい
PLAY
59 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:30:49 No.1334960104  delそうだねx3
サンジゲンとオレンジだなCGで凄い所って言えば…
PLAY
60 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:34:30 No.1334960862  delそうだねx22
    1752305670463.jpg-(46186 B)
>ミルキーサブウェイ好き
中毒性あるよね
PLAY
61 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:35:28 No.1334961080  delそうだねx23
    1752305728396.jpg-(74508 B)
ファイアボールはいいぞ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:35:01 No.1334961148  delそうだねx7
    1752305701352.webm-(8063950 B)
>マジェプリとかファフナーは良かった
>オレンジがすごいだけか
マブラヴとかダイナゼノン&グリッドマンユニバースとかグラフィニカもかなりがんばってると思う
PLAY
63 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:35:51 No.1334961158  delそうだねx4
    1752305751701.mp4-(3449369 B)
国内元祖は出崎ゴルゴだろうか
PLAY
64 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:35:57 No.1334961183  delそうだねx1
ギルティギア最初は期待してなかったけど頑張ってた
PLAY
65 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:36:55 No.1334961397  delそうだねx1
CGの「ルパン三世 THE FIRST」結構好きだった
ああいうセルルックじゃないCGのアクション物とかもいろいろ作られてほしい
PLAY
66 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:37:53 No.1334961581  del
    1752305873237.jpg-(109911 B)
一時期は色んなアニメが3Dに挑戦してたようだが今は餅は餅屋になってるんかね
PLAY
67 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:38:12 No.1334961645  delそうだねx2
ミルキーサブウェイ地味に凄くないか?キャラめっちゃ可愛いし
あとネトフリでオレンジ制作のリヴァイアサン配信開始してるけどメカ描写相変わらず良くて安心した
ただもうちょっと宣伝したれよ
PLAY
68 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:39:09 No.1334961850  delそうだねx5
ガンダムのCGなら、ジークアクスは全然見れる
ハサウェイの方が酷い
PLAY
69 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:39:10 No.1334961855  del
>CGの「ルパン三世 THE FIRST」結構好きだった
>ああいうセルルックじゃないCGのアクション物とかもいろいろ作られてほしい
あれさすが白組制作で凄かったよなぁ
ルパンVSキャッツアイはちょっと残念なCGだったけど
PLAY
70 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:40:32 No.1334962164  delそうだねx8
>ハサウェイの方が酷い
そもそも良く見えなかった
PLAY
71 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:41:22 No.1334962326  delそうだねx17
    1752306082235.mp4-(2126581 B)
>つまらないのはCGのせいではないよね
PLAY
72 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:41:26 No.1334962348  del
>ギルティギア最初は期待してなかったけど頑張ってた
サンジゲンだからねえ…CGアニメなら安定と信頼の実績持ってるから
PLAY
73 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:42:10 No.1334962511  del
亜人は初期の割に結構良かった
PLAY
74 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:42:35 No.1334962616  del
>>ハサウェイの方が酷い
>そもそも良く見えなかった
…なるほどその手が
PLAY
75 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:43:14 No.1334962738  delそうだねx5
グリッドマンのCG戦闘は好き
PLAY
76 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:43:27 No.1334962794  delそうだねx1
>そもそも良く見えなかった
客に見せる気がないのかってぐらい画面暗くしてる作品は何故定期的に出てくるのか
PLAY
77 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:43:59 No.1334962889  delそうだねx5
    1752306239256.mp4-(1289121 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
78 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:46:17 No.1334963384  delそうだねx1
    1752306377738.gif-(5311900 B)
サーカスよりドローン派
PLAY
79 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:46:20 No.1334963387  del
>>そもそも良く見えなかった
>客に見せる気がないのかってぐらい画面暗くしてる作品は何故定期的に出てくるのか
夜間戦闘だからじゃねえかな画面明るいと違和感があるとか
PLAY
80 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:46:33 No.1334963441  del
>…なるほどその手が
向こうのCG怪獣映画なんかも夜とか雨で誤魔化すし
PLAY
81 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:47:04 No.1334963554  delそうだねx12
    1752306424265.mp4-(8026023 B)
>1752306082235.mp4
エクスアームは当時えっこれが2021年最新のCGアニメなのか!?って衝撃受けたもんな
PLAY
82 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:49:16 No.1334964011  del
>サンジゲンとオレンジだなCGで凄い所って言えば…
グラフィニカ「ああ???」
PLAY
83 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:49:36 No.1334964071  delそうだねx1
3Dをわざわざセルに寄せようとするからコストも掛かるし質も下がる
PLAY
84 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:49:50 No.1334964117  delそうだねx2
ULTRAMANの日常パートや人間のCGは酷かった
PLAY
85 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:49:51 No.1334964121  del
>客に見せる気がないのかってぐらい画面暗くしてる作品は何故定期的に出てくるのか
シン仮面ライダーだと、ショッカーライダーとの戦闘が実写だと上手く撮れなくて、上映まで時間が無い中で急遽CGで作ったせいで、粗さを誤魔化すのに暮らしてたな
PLAY
86 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:49:55 No.1334964134  delそうだねx7
    1752306595553.jpg-(70556 B)
3D部分のクオリティ高かった気がする
PLAY
87 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:50:40 No.1334964284  delそうだねx2
エクスアーム>テスラノート>錆色のアーマ>其れ、即ちスケッチ。
と連続して続いた深夜CGアニメ暗黒期は語り継がれるべき
PLAY
88 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:51:58 No.1334964550  delそうだねx22
    1752306718781.jpg-(92536 B)
原作のサッパリとした絵柄とあってたCG
そしてメカアクションと音響が気合入っててよかった
PLAY
89 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:52:02 No.1334964564  delそうだねx3
>1752306239256.mp4
スプリガンのアニメはよくぞ作ってくれたと今でも感謝してるけど原作の動きや決めゴマを殆ど再現してくれなかった点だけは不満だ
PLAY
90 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:52:48 No.1334964719  delそうだねx1
>3Dをわざわざセルに寄せようとするからコストも掛かるし質も下がる
手描きアニメの真似をわざわざさせて大変だ大変だっていってるのは馬鹿馬鹿しいわな
3DCGならではの表現を優先させた方がいい…とは思う
PLAY
91 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:52:54 No.1334964743  del
>向こうのCG怪獣映画なんかも夜とか雨で誤魔化すし
なのでゴジラマイナスワンはマジで驚いたらしいな
しかもハリウッドからしたら低予算なのにあの出来
PLAY
92 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:54:34 No.1334965091  del
>3Dをわざわざセルに寄せようとするからコストも掛かるし質も下がる
描き手が足りないんでしょ
PLAY
93 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:55:31 No.1334965270  del
>向こうのCG怪獣映画なんかも夜とか雨で誤魔化すし
アップライジングは昼間のビル街でバトルしてたな
PLAY
94 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:55:43 No.1334965298  del
    1752306943791.jpg-(116623 B)
児童向けアニメの系譜は今どうなっとるんかのう
PLAY
95 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:56:00 No.1334965370  del
シンゴジラストバトルは多少違和感が目立つとしてもシチュエーションを優先させた感じだった
PLAY
96 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:56:38 No.1334965495  delそうだねx4
>ミルキーサブウェイ地味に凄くないか?キャラめっちゃ可愛いし
観てきたけど良かったわ
PLAY
97 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:56:43 No.1334965507  delそうだねx2
>>向こうのCG怪獣映画なんかも夜とか雨で誤魔化すし
>なのでゴジラマイナスワンはマジで驚いたらしいな
>しかもハリウッドからしたら低予算なのにあの出来
ハリウッドの物量は日本じゃまず無理だし
マイゴジもカツカツ感はある
PLAY
98 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:57:05 No.1334965573  del
>>1752306239256.mp4
>スプリガンのアニメはよくぞ作ってくれたと今でも感謝してるけど原作の動きや決めゴマを殆ど再現してくれなかった点だけは不満だ
おどろおどろしさ満点だった帰らずの森のアニメ版の迫力の無さったらもう
PLAY
99 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:57:28 No.1334965655  del
    1752307048911.jpg-(71671 B)
オメガ冒頭のCGパートは白組らしいね
PLAY
100 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:57:42 No.1334965710  delそうだねx1
>>…なるほどその手が
>向こうのCG怪獣映画なんかも夜とか雨で誤魔化すし
いうてもキングコングの時点で昼でも凄いCGだったけどな
PLAY
101 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:57:47 No.1334965722  delそうだねx1
    1752307067022.mp4-(8171465 B)
かわいかったよ
PLAY
102 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:57:51 No.1334965737  del
テカテカのCG見たけりゃ洋物アニメ見りゃいいし
PLAY
103 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:57:57 No.1334965757  delそうだねx3
フルCGでそれなりのレベルにしようと思ったら資金がね…
PLAY
104 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:59:13 No.1334965992  delそうだねx6
    1752307153361.jpg-(128745 B)
やっぱ非人間はCGで違和感ないよねって
PLAY
105 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:59:33 No.1334966060  delそうだねx1
    1752307173955.jpg-(61091 B)
昔はCGアニメといえばスターウォーズだったな
PLAY
106 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:59:36 No.1334966069  del
>ゴージャスな衣装で踊るなんて手描きじゃ無茶だ
もう少し2Dタッチにならんのか
PLAY
107 無念 Name としあき 25/07/12(土)16:59:52 No.1334966115  delそうだねx3
>CGアニメはハズレ率が高過ぎる
CGだろうと手描きだろうと手間暇かけないとよくはならんし深夜アニメの予算で何故CGアニメをってのは疑問
ちゃんと作ればシュレックみたいな昔のやつでもまともなのに
PLAY
108 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:00:04 No.1334966152  delそうだねx1
ブブキブランキはお話としては好みじゃなかったがCG使ったメカ戦はわりと好きだった
PLAY
109 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:00:15 No.1334966190  delそうだねx1
ミルキーサブウェイのマキナちゃん好き
PLAY
110 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:00:18 No.1334966196  del
>いうてもキングコングの時点で昼でも凄いCGだったけどな
難しいのは昼の市街地なのだ
PLAY
111 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:00:24 No.1334966222  del
大陸方面だと子供向けアニメがほぼCGって感じなのはどういう体系になってるんだろ
PLAY
112 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:00:39 No.1334966275  del
ベルセルクって一応プロダクションIG制作やろ?それでなんで残念3Dに
PLAY
113 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:01:00 No.1334966353  delそうだねx1
ジュラシックパーク無印は今見てもすげえと思うんだよね
PLAY
114 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:01:30 No.1334966458  del
>3Dをわざわざセルに寄せようとするからコストも掛かるし質も下がる
ていうかこの分野ってアニメ業界じゃなくてちゃんとした映像業界とも組みながらやってるゲーム業界のほうが質高いのがなんとも言えない気分になる
Hi-Fi RUSHのカットシーンがプレイ中と違ってそれっぽい動きになるけどすごく質高かったよ
PLAY
115 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:01:41 No.1334966487  del
エクスアームはマジですごかったな
なんで2021年にCGアニメの最底辺が作られるんだ
PLAY
116 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:02:11 No.1334966587  del
ベルセルクは逆に手描きパートの作画が良かったからCGの浮きっぷりが凄かった
PLAY
117 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:02:14 No.1334966640  delそうだねx3
    1752307334425.webm-(8012451 B)
プリキュアのEDがCGになったのハトキャあたりからだっけ・・
いまだにハピネスチャージ前期EDの出来が突出してると思うけど
PLAY
118 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:02:47 No.1334966720  delそうだねx1
>ベルセルクって一応プロダクションIG制作やろ?それでなんで残念3Dに
スレ画はミルパンセだぞ
PLAY
119 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:03:27 No.1334966873  del
ミルキーサブウェイはCGアニメにありがちな動くと棒みたいな手足じゃなくて手首の出来とかよくできてんなと感じる
PLAY
120 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:03:30 No.1334966884  delそうだねx4
>こんどやる北斗の拳もCGだね
蒼天の拳といい何故CG…
PLAY
121 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:03:31 No.1334966888  del
フルCGは資金問題もあるがマンパワー問題も根深い
マブラヴオルタはフルCG予定だったがマンパワー不足でメカ以外は手書きになった挙句急だったんで準備期間が足らんでキャラ作画が……
PLAY
122 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:03:37 No.1334966918  delそうだねx1
一番コストが掛かるのは手描きと3D混ぜる場合
どっちにもカロリー増の上に得られる結果は「違和感がない」だけという寂しさ
PLAY
123 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:04:04 No.1334967018  del
>ベルセルクって一応プロダクションIG制作やろ?それでなんで残念3Dに
劇場版はSTUDIO4℃でTVの方はミルパンセっていうあんま有名じゃない会社だ
PLAY
124 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:04:12 No.1334967048  delそうだねx5
アルペジオも良かったなあ…メカも細部まで細かかったし
PLAY
125 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:04:32 No.1334967127  delそうだねx7
>プリキュアのEDがCGになったのハトキャあたりからだっけ・・
>いまだにハピネスチャージ前期EDの出来が突出してると思うけど
フレッシュじゃなかったっけ
PLAY
126 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:04:41 No.1334967160  del
>>こんどやる北斗の拳もCGだね
>蒼天の拳といい何故CG…
今の原哲夫タッチを作画で動かすのが大変なんだろう
PLAY
127 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:04:48 No.1334967182  del
CGと手書きの融合で言うならUfoはほんとすごいよ
PLAY
128 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:04:55 No.1334967215  del
今となっては大昔の話だが劇場版00で間に合わないから一部ELSは手描きになったとか言ってたな…
PLAY
129 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:05:02 No.1334967242  delそうだねx2
>プリキュアのEDがCGになったのハトキャあたりからだっけ・・
フレッシュ
PLAY
130 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:05:45 No.1334967402  delそうだねx2
>アルペジオも良かったなあ…メカも細部まで細かかったし
話進むごとに制作もCGに慣れてレベル上がっていってたな
PLAY
131 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:06:51 No.1334967604  del
結局ドラゴン殺し使った殺陣で一番格好よかったのは旧アニメ一話の手描きだよね…
PLAY
132 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:06:52 No.1334967611  delそうだねx4
    1752307612537.jpg-(1022326 B)
>マブラヴオルタはフルCG予定だったがマンパワー不足でメカ以外は手書きになった挙句急だったんで準備期間が足らんでキャラ作画が……
これで作画悪いは高望みしすぎては
PLAY
133 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:07:03 No.1334967647  delそうだねx3
>アルペジオも良かったなあ…メカも細部まで細かかったし
水着回の方が大変だという
PLAY
134 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:07:06 No.1334967654  del
>一番コストが掛かるのは手描きと3D混ぜる場合
>どっちにもカロリー増の上に得られる結果は「違和感がない」だけという寂しさ
同一カット内に手描きとCGが混ざると打ち合わせとか大変だろうなって思う
PLAY
135 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:07:17 No.1334967695  del
>>アルペジオも良かったなあ…メカも細部まで細かかったし
>話進むごとに制作もCGに慣れてレベル上がっていってたな
サンジゲンでの本格的フルCGアニメだっただろうしなあ…劇場版なんかほんと引き込まれてしまったわ
PLAY
136 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:07:21 No.1334967709  delそうだねx2
>プリキュアのEDがCGになったのハトキャあたりからだっけ・・
>いまだにハピネスチャージ前期EDの出来が突出してると思うけど
プリキュアは途中からいかにアニメ絵をそのままにして動かすかにシフトした気がする
PLAY
137 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:07:23 No.1334967714  del
>一番コストが掛かるのは手描きと3D混ぜる場合
>どっちにもカロリー増の上に得られる結果は「違和感がない」だけという寂しさ
だから手描きと絡めるときはCGのロボとかも手描きで処理したりしてるな
PLAY
138 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:07:31 No.1334967744  del
ディズニーとかピクサーはわりと昔から凄かったけどやっぱかけた手間が違うのか
PLAY
139 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:08:25 No.1334967936  del
>一番適応するはずのロボ系で3Dだと残念
>ジークアクスとかまったく魅力なかった
最近やった手描きのロボアニメってテレビ放送だと
モブせかとか悪徳領主くらいだけどあのクオリティでいいのか・・・
PLAY
140 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:08:30 No.1334967955  del
>一番コストが掛かるのは手描きと3D混ぜる場合
>どっちにもカロリー増の上に得られる結果は「違和感がない」だけという寂しさ
だけというが大事な事では
作画オンリーじゃ無理だから3D使うんだろうし
PLAY
141 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:09:09 No.1334968085  delそうだねx4
    1752307749828.jpg-(217139 B)
>>アルペジオも良かったなあ…メカも細部まで細かかったし
>水着回の方が大変だという
かと言って水着回や温泉回だけ手描き班がかっさらって行くのはCG班がかわいそうだと思う
PLAY
142 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:09:12 No.1334968099  delそうだねx1
ミルパンセって蜘蛛子さんの?
PLAY
143 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:09:14 No.1334968102  del
>これで作画悪いは高望みしすぎては
作画悪いのは1期序盤と2期の中盤辺りだよ
序盤は強化装備溶けてるから分かりやすいよ
PLAY
144 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:09:32 No.1334968171  delそうだねx4
CGアニメのあのふわふわした動きはなんなのか
PLAY
145 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:10:07 No.1334968294  delそうだねx1
>>一番適応するはずのロボ系で3Dだと残念
>>ジークアクスとかまったく魅力なかった
>最近やった手描きのロボアニメってテレビ放送だと
>モブせかとか悪徳領主くらいだけどあのクオリティでいいのか・・・
境界戦機「おれおれ」
PLAY
146 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:10:21 No.1334968337  delそうだねx4
サンジゲンは確かにすごいけど
違和感の出る部分は即手描き修正してしまえって力業だから
今の3DCGすげえ!って言われるの見るともにょる
PLAY
147 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:10:28 No.1334968360  del
>だけというが大事な事では
>作画オンリーじゃ無理だから3D使うんだろうし
やらなきゃいけない大事なことではあるんだが
違和感ないだけだとプラマイゼロであんまりプラス評価に繋がらないのがな
逆に違和感残るとマイナスになるからお辛い
PLAY
148 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:10:47 No.1334968427  del
>プリキュアは途中からいかにアニメ絵をそのままにして動かすかにシフトした気がする
元々そのつもりだったけど初期は難しかったって事じゃないのか
ハピネスチャージの頃は自己主張激しくなってたけど
PLAY
149 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:11:17 No.1334968525  delそうだねx8
    1752307877222.png-(184766 B)
ポストガルパンのミリアニメ目指すにはあまりにもキャラの3Dがチープだった・・・
PLAY
150 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:11:43 No.1334968615  delそうだねx4
>ていうかこの分野ってアニメ業界じゃなくてちゃんとした映像業界とも組みながらやってるゲーム業界のほうが質高いのがなんとも言えない気分になる
3DCGはアニメ業界よりゲーム業界が早くから力入れてきたのもあるし
PLAY
151 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:11:57 No.1334968730  delそうだねx3
    1752307917926.webm-(7389726 B)
>これで作画悪いは高望みしすぎては
人物作画は良かったとこと悪かったとこで落差はあった
CGロボパートは大量乱戦のとこに絞ってリソースつぎ込んでたな
PLAY
152 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:12:23 No.1334968764  del
ハッ
メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?
PLAY
153 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:12:24 No.1334968770  del
>作画悪いのは1期序盤と2期の中盤辺りだよ
>序盤は強化装備溶けてるから分かりやすいよ
全編悪いってんじゃなきゃそれこそ高望みだろ…
当時はコロナで放送自体危うかったアニメすらあったし
PLAY
154 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:12:35 No.1334968803  delそうだねx1
ゴルゴが先なんだろうけど
レンズマンのOPも早かったな
PLAY
155 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:12:38 No.1334968810  delそうだねx2
>CGアニメのあのふわふわした動きはなんなのか
メインテーマでもない限りそこまで予算割けないのは分かるけど車のCGはいつまで経っても慣れないわ
PLAY
156 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:12:55 No.1334968862  delそうだねx1
>ポストガルパンのミリアニメ目指すにはあまりにもキャラの3Dがチープだった・・・
自分は好きだけどウケない理由もわかるし手書きのが可愛いのも事実だな
PLAY
157 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:03 No.1334968886  del
>ハッ
>メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?
アーマードコアアニメ化か…
PLAY
158 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:07 No.1334968906  delそうだねx6
    1752307987309.webm-(470152 B)
シンプル作画の方が相性がいいのかな
PLAY
159 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:20 No.1334968946  del
    1752308000085.mp4-(8133793 B)
ペルソナ5と同時期に出たゲームだから10年前になるがなかなか出来がいい
何ならCGアニメ部分だけならFEエンゲージよりいい
PLAY
160 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:27 No.1334968970  delそうだねx5
>メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?
つまりビーストウォーズだな?
PLAY
161 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:28 No.1334968975  del
>ハッ
>メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?
トランスフォーマーかな
PLAY
162 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:46 No.1334969036  delそうだねx1
俺も初めて日本のCGアニメ凄いってなったのアルペジオだったなぁ
深夜アニメでこんなの出来るの!?ってなった
そのあと衝撃だったのが宝石の国
PLAY
163 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:54 No.1334969066  del
ビーストウォーズはナマモノの出番かなり多いだろ!
PLAY
164 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:13:58 No.1334969082  delそうだねx2
>ハッ
>メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?

>No.1334961080
PLAY
165 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:14:14 No.1334969135  delそうだねx4
    1752308054103.jpg-(74701 B)
>ハッ
>メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?
わたしにいい考えがある!
PLAY
166 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:14:15 No.1334969143  del
大昔のアニメゴルゴはCGを売りにしてたようなうっすらとした記憶が
PLAY
167 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:14:28 No.1334969182  del
>メインテーマでもない限りそこまで予算割けないのは分かるけど車のCGはいつまで経っても慣れないわ
車の挙動にこだわったCGで今も続いてるのってもうイニDシリーズくらいな気がしなくもない
PLAY
168 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:14:35 No.1334969212  delそうだねx2
>アーマードコアアニメ化か…
見ようアマプラのシークレットレベル
PLAY
169 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:15:16 No.1334969352  del
>当時はコロナで放送自体危うかったアニメすらあったし
異世界おじさんは延期して空気になってたな
海外に丸投げしてでも放送したマブラヴの方が良かったかもしれん
PLAY
170 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:15:26 No.1334969379  delそうだねx4
>アーマードコアアニメ化か…
キアヌ・リーヴスが出てるぜ…
PLAY
171 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:15:28 No.1334969394  del
メカしか出ないアニメだとヒロインどうしよう
PLAY
172 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:15:31 No.1334969401  del
>大昔のアニメゴルゴはCGを売りにしてたようなうっすらとした記憶が
あれは日本のアニメ映画で初めて本格的に3D使ったとかそういう売り文句じゃない?
PLAY
173 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:01 No.1334969523  delそうだねx1
>車の挙動にこだわったCGで今も続いてるのってもうイニDシリーズくらいな気がしなくもない
TVアニメでレース進行に応じた車体の汚れ表現とかよくやったわ…
PLAY
174 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:08 No.1334969545  del
>>メカしかでないCGアニメ作れば違和感ないのでは!?
いやだからマンパワーが死ぬって言ってんだろ!!!
PLAY
175 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:13 No.1334969561  delそうだねx1
>メカしか出ないアニメだとヒロインどうしよう
オペレーターを可愛い声にしよう
PLAY
176 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:16 No.1334969573  del
>大昔のアニメゴルゴはCGを売りにしてたようなうっすらとした記憶が
>1752305751701.mp4
PLAY
177 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:21 No.1334969592  delそうだねx8
    1752308181019.png-(161625 B)
>メカしか出ないアニメだとヒロインどうしよう
PLAY
178 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:31 No.1334969628  del
>メカしか出ないアニメだとヒロインどうしよう
それは女性型ロボだろう…
PLAY
179 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:54 No.1334969711  delそうだねx1
>いやだからマンパワーが死ぬって言ってんだろ!!!
つまりまずはスタッフからメカにして行けばいいんだよ!
PLAY
180 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:16:59 No.1334969723  delそうだねx1
イニD1期のCGは今と比べたら雲泥の差だけど
当時は深夜アニメでこのクオリティのCGは凄いと思ったよ
PLAY
181 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:17:45 No.1334969886  delそうだねx2
    1752308265503.jpg-(81239 B)
>それは女性型ロボだろう…
うっふーん
PLAY
182 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:18:18 No.1334970008  del
おっとり巨乳型女性ロボとかツインテールロリロボットとか需要あるのかな
PLAY
183 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:18:58 No.1334970148  delそうだねx1
アルペジオは今作ると資金がやばそう…
PLAY
184 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:19:17 No.1334970226  del
>イニD1期
俺はマッチ箱が滑ってるようにしかみえなかった
そこにmoveの曲がかかり・・なんだこれおもしれえってなったよ
PLAY
185 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:19:32 No.1334970267  delそうだねx1
頭文字dのcgは5th〜Finalが金も時間もかかってたおかげか
現行のMFゴーストよりも挙動にこだわってる印象
PLAY
186 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:19:33 No.1334970270  delそうだねx1
国産CGだとやっぱゴンゾって印象だな
ラインバレル辺りからCGロボがガシガシ動くようになって来た印象
PLAY
187 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:19:40 No.1334970299  delそうだねx1
    1752308380378.jpg-(25692 B)
フルCG余裕だろ…
PLAY
188 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:19:59 No.1334970359  del
演出が良ければCGがショボくてもいいものになるのだ
PLAY
189 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:20:38 No.1334970476  del
    1752308438928.jpg-(48436 B)
作品の評判は良くなかったけど
多脚戦車の3Dはまじで当時としてはクオリティ高くて凄い
アシダカグモみたいなキモい動きがめっちゃ良かった
PLAY
190 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:20:51 No.1334970524  delそうだねx15
    1752308451070.jpg-(103421 B)
>フルCG余裕だろ…
結構手間がかかる…
PLAY
191 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:21:32 No.1334970675  del
>作品の評判は良くなかったけど
1話だけ見たやつきた
あれから面白くならなかったようですね…
PLAY
192 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:21:35 No.1334970686  delそうだねx1
プリキュアのCGも大分進化したなぁ
今やってるプリキュアの前期エンディングとかもはやテレビの方が追いついてなかった
PLAY
193 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:22:21 No.1334970851  del
>>作品の評判は良くなかったけど
>1話だけ見たやつきた
>あれから面白くならなかったようですね…
最後の方は良かったよ
最初の方はうん
PLAY
194 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:22:53 No.1334970964  delそうだねx6
>>フルCG余裕だろ…
>結構手間がかかる…
アニメ的な表現をCGでやろうとするとめっちゃ歪むんだっけ
PLAY
195 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:22:55 No.1334970977  del
>俺はマッチ箱が滑ってるようにしかみえなかった
教習所のシュミレーションみたいとはよく言ったもの
PLAY
196 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:23:34 No.1334971109  delそうだねx1
マブラヴアニメ化遅せーよって言う人いたけど
昔作ってたら戦術機動かんかっただろってなる
CG様様やで
PLAY
197 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:23:55 No.1334971188  del
>アニメ的な表現をCGでやろうとするとめっちゃ歪むんだっけ
サンライズパース付けるのにも一苦労というか全く違う方式が必要になる
この辺もノウハウの蓄積で変わるのかもしれんが
PLAY
198 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:24:21 No.1334971289  delそうだねx1
メカはともかくアイドルものとかでCGはどういう判断だろうと思う
ダンスシーンとかだけならともかく普段からとか
PLAY
199 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:24:34 No.1334971337  del
ロボットだと片膝立ちと腕組みも中々面倒とは聞くな
PLAY
200 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:25:20 No.1334971485  delそうだねx6
    1752308720466.mp4-(382831 B)
ベルセルク(2016〜2017)はCGアニメの恥
監督があの出来で「CGの魅力を打ち出したい」みたいなことを言って自信満々だったのも怖い
PLAY
201 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:25:39 No.1334971563  delそうだねx4
>アニメ的な表現をCGでやろうとするとめっちゃ歪むんだっけ
ギルティギアやジョジョのOPとかもかなり命懸けのトランスフォームさせてたね
PLAY
202 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:25:48 No.1334971596  delそうだねx1
ドロヘドロとケンガンアシュラに挟まれたサクラ大戦はちょっと可哀想だった
単品だとまぁこんなモンやろな出来なのに
PLAY
203 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:25:52 No.1334971611  del
>国産CGだとやっぱゴンゾって印象だな
>ラインバレル辺りからCGロボがガシガシ動くようになって来た印象
2000年のヴァンドレッドぐらいからじゃね…(3D監督は後にサンジゲン作った人)、あとはトランスフォーマーギャラクシーフォースもオーパーツレベルだと思う
PLAY
204 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:27:19 No.1334971948  delそうだねx6
    1752308839987.jpg-(65916 B)
3Dモデルで2D的な画面を作る面倒くささはアニメだけの話じゃない
PLAY
205 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:28:39 No.1334972252  del
トランスフォーマーはSLとGFがそれぞれ別方面で凄かったわ
あの辺は今だとどの辺に引き継がれてるんだろう…
PLAY
206 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:29:21 No.1334972402  delそうだねx5
    1752308961501.gif-(806110 B)
結局作り手の拘り(性癖)次第という事で
PLAY
207 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:29:22 No.1334972410  del
>頭文字dのcgは5th〜Finalが金も時間もかかってたおかげか
>現行のMFゴーストよりも挙動にこだわってる印象
TV版のスタッフは自分で挙動エンジン作ってたくらい拘りあったからな
MFゴーストや新劇場版はそういうこだわりが感じられなくて悪い意味でアニメ的な動きしてる印象だわ
PLAY
208 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:29:23 No.1334972413  delそうだねx2
>2000年のヴァンドレッドぐらいからじゃね…(3D監督は後にサンジゲン作った人)、あとはトランスフォーマーギャラクシーフォースもオーパーツレベルだと思う
ヴァンドレッドも当時としてはかなり頑張ってたけど動き自体はシンプルで他の諸々で補ってたって感じなのよね
とは言えそれでもしっかり面白く仕上げてたのは凄いんだけど
PLAY
209 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:29:32 No.1334972449  del
>ベルセルク(2016〜2017)はCGアニメの恥
>監督があの出来で「CGの魅力を打ち出したい」みたいなことを言って自信満々だったのも怖い
海外でいまだにネタにされるくらいインパクトあったからなこれ
PLAY
210 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:30:28 No.1334972660  delそうだねx1
そんなに昔でもないのに忘れ去られてるコトブキ飛行隊
PLAY
211 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:30:28 No.1334972719  delそうだねx1
    1752309028907.webm-(7993140 B)
>ロボットだと片膝立ちと腕組みも中々面倒とは聞くな
あと損害描写ね…
PLAY
212 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:31:44 No.1334972909  delそうだねx4
>No.1334972660
一応残念な方向でスレ内でもレスされてるけどな…
PLAY
213 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:31:46 No.1334972919  delそうだねx1
今までCGって時点で避けてたからスラダンの映画見に行った時は驚いたな
PLAY
214 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:31:57 No.1334972954  delそうだねx1
CGだろうと手書きだろうとこだわらないと手抜きに見えるのは同じ
PLAY
215 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:32:30 No.1334973079  del
>ポストガルパンのミリアニメ目指すにはあまりにもキャラの3Dがチープだった・・・
作品としては好きだったし空戦は今でも最高だと思うが単純になんか可愛さが足りないモデル
アングルに合わせた補正やってなさそうなのに床から見たような煽りアングル使いがちで余計粗が目立つ
ついでにキャラの動きも悪い意味でCGCGしててでCGキャラのダメな所の見本みたいな感じ
PLAY
216 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:32:47 No.1334973139  del
>結構手間がかかる…
もう10年くらい同じ画像貼られてるけどいい加減楽なツール作ってるだろ
PLAY
217 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:33:04 No.1334973208  del
>今までCGって時点で避けてたからスラダンの映画見に行った時は驚いたな
あれはクオリティ凄かったね
CGの上から相当手直ししてるらしいけど
PLAY
218 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:33:43 No.1334973363  del
上で評判良い宝石の国もCMでやってた手描きの方が原作再現度ばっちりで良かったしな
マンガ原作はCGでやっても原作の魅力が死んじゃうな
PLAY
219 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:34:08 No.1334973461  del
    1752309248905.gif-(1941007 B)
ソラヲトのコイツはカサカサカサって山登ってくとこ最高に気持ち悪かった(褒め言葉
PLAY
220 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:34:09 No.1334973462  del
CGの手直しと言えば初代ゾイドのCGモデルを無修正で使ってそうなポスター見て驚いたな
あんなにアニメ本編だと出来良く見えたのに修正しないとこんなにチープだったのかと
PLAY
221 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:35:10 No.1334973696  delそうだねx2
ドラゴンボールのスーパーヒーローもCGだけど
ブラッシュアップにかなり力いれてたな
PLAY
222 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:35:26 No.1334973750  delそうだねx1
>上で評判良い宝石の国もCMでやってた手描きの方が原作再現度ばっちりで良かったしな
>マンガ原作はCGでやっても原作の魅力が死んじゃうな
いや〜…宝石の国の原作絵良いかというと別に
キャラ判別むずくてしんどいわ
PLAY
223 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:36:08 No.1334973896  del
>メカはともかくアイドルものとかでCGはどういう判断だろうと思う
>ダンスシーンとかだけならともかく普段からとか
ブシロのあれは日本のCG技術を育てたいとかそういう作品外のことも見据えてるのかなと思ってる
まあ俺はCGキャラが苦手でブシロのアニメ避けてるけど
PLAY
224 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:36:32 No.1334973979  delそうだねx5
宝石の国は成功例にしていい出来だと思うけどなぁ
PLAY
225 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:36:42 No.1334974012  del
>ダンスシーンとかだけならともかく普段からとか
最近は集団演奏シーンとかもCGだよな
PLAY
226 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:36:42 No.1334974013  delそうだねx1
>アングルに合わせた補正やってなさそうなのに床から見たような煽りアングル使いがちで余計粗が目立つ
CG女の子の煽りアングルなんてアニメでもゲームでも真っ先に修正してそうなのに何故かコトブキは無修正っぽかったよな
PLAY
227 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:37:13 No.1334974145  delそうだねx1
CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
PLAY
228 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:37:25 No.1334974181  del
>いや〜…宝石の国の原作絵良いかというと別に
>キャラ判別むずくてしんどいわ
特に漫画のアクションはなにがどう動いてるかさっぱり…
PLAY
229 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:37:36 No.1334974219  del
スラダンは原作者本人が出来上がったCGに足の角度やら顔のラインやら髪の量やらアホみたいに細かい修正入れてたからな…
PLAY
230 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:37:54 No.1334974279  delそうだねx2
    1752309474771.gif-(1553592 B)
CGの見せ場は細かなモーション
PLAY
231 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:39:26 No.1334974624  delそうだねx1
鬼滅は3Dの使い方上手いなぁと思う
PLAY
232 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:39:29 No.1334974636  del
>CGの見せ場は細かなモーション
グラフィニカだっけか楽園
PLAY
233 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:39:39 No.1334974670  del
>>いや〜…宝石の国の原作絵良いかというと別に
>>キャラ判別むずくてしんどいわ
>特に漫画のアクションはなにがどう動いてるかさっぱり…
原作はアクションなんかどうでも良かったろ
雰囲気マンガだったし
動きとか殆どアニオリだぞ
PLAY
234 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:39:49 No.1334974702  del
もっと徹底したセルルックな表現になればなぁ
PLAY
235 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:39:56 No.1334974725  delそうだねx1
    1752309596008.jpg-(29455 B)
単純にPC側の性能の進化とかもあるが
こういうみんな忘れてるような90年代後半〜00年代前半の謎CGアニメと比べたらスレ画ですら凄いよなあ
PLAY
236 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:40:12 No.1334974783  del
柔らかみとか自然さをもっと安く早く出来るようになればいいのにね
PLAY
237 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:40:32 No.1334974848  del
>スラダンは原作者本人が出来上がったCGに足の角度やら顔のラインやら髪の量やらアホみたいに細かい修正入れてたからな…
ほぼほぼ短髪or坊主頭なのにこだわるのか…
って思うけど作者にしかわからんところがあるんだろうな
PLAY
238 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:41:33 No.1334975075  del
羅小黒戦記は手書き感頑張ってたけど、手書きの滑らかな動きみたいなのはまだCGでは無理だなあと思った
あとなんかアニメっつーよりゲームの画面を見てるような気分だった
PLAY
239 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:41:37 No.1334975088  delそうだねx1
>>ていうかこの分野ってアニメ業界じゃなくてちゃんとした映像業界とも組みながらやってるゲーム業界のほうが質高いのがなんとも言えない気分になる
>3DCGはアニメ業界よりゲーム業界が早くから力入れてきたのもあるし
期間的にそろそろアニメ業界も十分力蓄えてんだろうしはよう発揮しろや!!
PLAY
240 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:41:48 No.1334975119  del
実写ドラマの代わりってならCGは上手くやれるんだろうけど旧来のアニメ表現をってなると途端に厳しくなる
PLAY
241 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:41:59 No.1334975161  delそうだねx3
>鬼滅は3Dの使い方上手いなぁと思う
防振りなんかもアクションシーンでキャラが遠いときだけCGみたいな
手描きだと大変だけどCGの粗は目立たなくなる場所を選ぶ割と理想的な使い方だったな
二期ではCGパート増えて違和感が気になるところも出てきたけど
PLAY
242 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:42:45 No.1334975363  delそうだねx4
>ベルセルク(2016〜2017)はCGアニメの恥
>監督があの出来で「CGの魅力を打ち出したい」みたいなことを言って自信満々だったのも怖い
これはCGどうこうより演出が酷い
PLAY
243 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:43:08 No.1334975455  del
>メカはともかくアイドルものとかでCGはどういう判断だろうと思う
>ダンスシーンとかだけならともかく普段からとか
アイドルが何十人も出て来るアニメだといちいち手描きするより楽になりそうだしバンドアニメなら普段の芝居からサラッと演奏に入れるという利点がある
PLAY
244 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:43:15 No.1334975481  del
>>スラダンは原作者本人が出来上がったCGに足の角度やら顔のラインやら髪の量やらアホみたいに細かい修正入れてたからな…
>ほぼほぼ短髪or坊主頭なのにこだわるのか…
>って思うけど作者にしかわからんところがあるんだろうな
メイキング本読んだけど確かに細かい箇所なのに修正前と後じゃそのキャラらしさが違うなと思ったからやっぱり生み出した作者だと思ったよ
PLAY
245 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:43:25 No.1334975528  del
>期間的にそろそろアニメ業界も十分力蓄えてんだろうしはよう発揮しろや!!
メカならともかくセルルックのキャラのCGとなると違和感をなくすためには手間がかかりまくるから
時間やコストの制約がゆるくなる劇場版アニメでもないと難しいのは変わらない気がする
PLAY
246 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:43:40 No.1334975594  del
>CGの見せ場は細かなモーション
コマ飛びしてるgifだからそう見えるだけで映像で見ると別に…
PLAY
247 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:43:47 No.1334975610  delそうだねx4
コマ打ちが下手なのが多くて動きがカタカタしてる作品はもうその時点で嫌い
PLAY
248 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:44:18 No.1334975721  del
>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
リミテッドアニメのように秒8コマとかにしたほうがメリハリ付く場合もあると思うがなあ
PLAY
249 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:44:43 No.1334975824  delそうだねx1
>コマ打ちが下手なのが多くて動きがカタカタしてる作品はもうその時点で嫌い
一方でピクサーみたいに粘土がぬるぬるモーフィングするようなのもなんかなぁってなる
我儘ではあるんだが
PLAY
250 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:44:45 No.1334975836  delそうだねx2
>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
スパイダーバースはこれ思ったわ
PLAY
251 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:45:37 No.1334976042  del
むかーしやってたNHKの音楽の3DCGアニメは時々とても気持ち悪い映像だった覚えが
PLAY
252 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:45:59 No.1334976122  delそうだねx2
>ジークアクスはCGで綺麗なんだけど
>グリグリ回転するカメラワークで何やってるかよく分からん戦闘が多かった
こういうのといい日本のアニメ業界って映像の作り方知らないで映像作品作ってんの?
映像作品ではご法度な無駄にカメラ動きすぎ問題長年やってるよな
PLAY
253 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:46:54 No.1334976309  del
説明しにくいけどアクションフィギュアの関節を思いっきり動かして止めてるような
ワンモーションを大げさに動かしてる系のCGアニメってコマ数が多いのと少ないのとどっちなんだろう
あの動きがいまだに慣れなくて国産のキャラCGアニメ苦手…
PLAY
254 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:47:00 No.1334976328  del
>>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
>リミテッドアニメのように秒8コマとかにしたほうがメリハリ付く場合もあると思うがなあ
実写でない限りコマ数にあわせて動きを作らないとおかしくなるのは手書きアニメもクレイアニメもCGも同じなのに
アニメ業界のコマ打ちがド下手クソなの多いのは本当に嫌だな
PLAY
255 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:48:11 No.1334976604  del
>>ベルセルク(2016〜2017)はCGアニメの恥
>>監督があの出来で「CGの魅力を打ち出したい」みたいなことを言って自信満々だったのも怖い
>これはCGどうこうより演出が酷い
音楽(平沢進)は良かった
PLAY
256 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:48:17 No.1334976625  del
ストップモーション撮影経験してないと直感的にわからないのはあるかもしれないな
PLAY
257 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:48:20 No.1334976641  del
最近やってたギルティギアのヤツはモデル含めてセル的な演出演技や構図多様してたけど別に面白くは無かったな
CGだから作画破綻とか無かったけどさ
PLAY
258 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:49:45 No.1334977012  delそうだねx1
    1752310185378.webm-(8178025 B)
>>CGの見せ場は細かなモーション
>グラフィニカだっけか楽園
マブラヴもグラフィニカだったけど
ガンダムと違ってロボが量産機ばっかで違いが分らんから
装備と動きで分かる人には分かる変態仕様だった
原作履修して設定資料見ないと初見には無理
グラフィニカのCG担当がマブラヴオタクだったから出来たという
PLAY
259 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:50:27 No.1334977149  delそうだねx1
>>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
>リミテッドアニメのように秒8コマとかにしたほうがメリハリ付く場合もあると思うがなあ
手描きだって場合によっては12や24にしてるしCGも演出次第だと思う
24コマ想定で作って均等に1/3に減らすとかじゃなく使うコマを一個一個厳選するとかも演出の仕事だろうし
PLAY
260 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:50:46 No.1334977208  delそうだねx2
    1752310246166.webp-(50662 B)
キングダムは最初かなり微妙だったけど予算を上げて手描きに注力してCGをモブ兵限定にしたら一気に良くなった
PLAY
261 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:50:49 No.1334977214  del
手描きアニメみたいに中割りが入るようになればガクガクの軽減と動きの流れのわかりやすさになるんだろうか?
PLAY
262 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:50:50 No.1334977221  delそうだねx1
>>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
>リミテッドアニメのように秒8コマとかにしたほうがメリハリ付く場合もあると思うがなあ
リミテッドの動きは連続軌道の途中を切り出しただけじゃなくて
コマ毎に前後と繋がりつつ外れる動き作ってるからなぁ
ただコマ落としただけだとリミテッド表現にはならない
PLAY
263 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:51:00 No.1334977264  del
>映像作品ではご法度な無駄にカメラ動きすぎ問題長年やってるよな
ハリウッドにもある不治の病なので安心して欲しい
PLAY
264 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:51:20 No.1334977353  del
プリキュアのEDはハピネスチャージまでの路線が好きだったのに
その次でアニメ絵再現路線になって残念だった
CGの担当者が変わったと聞いた
PLAY
265 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:51:29 No.1334977384  del
>24コマ想定で作って均等に1/3に減らすとかじゃなく使うコマを一個一個厳選するとかも演出の仕事だろうし
むしろそこはアニメーターの仕事になる
PLAY
266 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:52:16 No.1334977542  del
手描きだと無意識に見栄え良くなる補正掛かって絵を描いてるけど
CGだとコマ落としただけじゃ本当に枚数削っただけの絵にしかならんからな…
PLAY
267 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:52:32 No.1334977603  del
最近のガンダムで思うのはファンネルの戦闘面白くないな…ってこと
PLAY
268 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:52:52 No.1334977685  delそうだねx1
    1752310372551.mp4-(3032335 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
269 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:53:20 No.1334977815  del
>最近のガンダムで思うのはファンネルの戦闘面白くないな…ってこと
だから(宇宙世紀では)滅びた…
PLAY
270 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:53:50 No.1334977942  del
コトブキ飛行隊のゲーム担当してたのがクオリアーツだと知っているとしあきは少ない
PLAY
271 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:53:56 No.1334977965  delそうだねx9
>最近のガンダムで思うのはファンネルの戦闘面白くないな…ってこと
CG云々より演出やコンテの問題じゃないかな…
PLAY
272 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:54:01 No.1334977984  del
>>>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
>>リミテッドアニメのように秒8コマとかにしたほうがメリハリ付く場合もあると思うがなあ
>手描きだって場合によっては12や24にしてるしCGも演出次第だと思う
>24コマ想定で作って均等に1/3に減らすとかじゃなく使うコマを一個一個厳選するとかも演出の仕事だろうし
というかそこまでやれて初めて一つの映像だからそこが駄目なら映像として駄目だよ
PLAY
273 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:54:34 No.1334978123  del
楽園追放動きまくりで迫力も凄かったね
リバイバルなのに2回も観ちゃったよ
PLAY
274 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:54:42 No.1334978149  delそうだねx1
    1752310482557.jpg-(87552 B)
ちゃんとやったCGでアカデミー賞とったんだから
アニメ部門の方もちゃんと力入れましょうよ
PLAY
275 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:55:04 No.1334978263  del
>1752310185378.webm
見間違えかもしれんけど刀3本に盾装備のキチガイ居ない?
PLAY
276 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:55:04 No.1334978269  delそうだねx3
    1752310504264.jpg-(24009 B)
>プリキュアのEDはハピネスチャージまでの路線が好きだったのに
>その次でアニメ絵再現路線になって残念だった
いやGOプリはなんか変なもん食ったろってくらいヤバい方向に行ってたと思うぞ
PLAY
277 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:55:21 No.1334978354  del
    1752310521004.mp4-(633627 B)
拾ったAIエロ動画だけどコマ落としの検証
PLAY
278 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:55:36 No.1334978425  del
    1752310536615.jpg-(39628 B)
>コトブキ飛行隊のゲーム担当してたのがクオリアーツだと知っているとしあきは少ない
学マスやってないけどライバル役?の目付きが凄い黒髪女なんかはめちゃくちゃこいつを思い出す
PLAY
279 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:56:01 No.1334978525  del
>コトブキ飛行隊のゲーム担当してたのがクオリアーツだと知っているとしあきは少ない
岩盤浴!?
PLAY
280 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:56:15 No.1334978582  delそうだねx3
>>最近のガンダムで思うのはファンネルの戦闘面白くないな…ってこと
>CG云々より演出やコンテの問題じゃないかな…
お禿並のセンスがないとファンネルで見応えのある戦闘作るのは無理だろうな
PLAY
281 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:57:36 No.1334978912  delそうだねx9
    1752310656042.jpg-(25915 B)
たまに描かれる2D作画のほうがよく見えて駄目だった
PLAY
282 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:57:53 No.1334978984  del
>アニメ部門の方もちゃんと力入れましょうよ
予算が足りないのが…
実写でも予算不足で嘆かれてたのにアニメは殊更だ
PLAY
283 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:57:55 No.1334978997  del
    1752310675956.jpg-(378186 B)
>>1752310185378.webm
>見間違えかもしれんけど刀3本に盾装備のキチガイ居ない?
彩峰かな
佐渡島子は盾持ってないし
PLAY
284 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:57:58 No.1334979013  delそうだねx1
>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
ポリピクでよくやってる奴
PLAY
285 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:58:57 No.1334979245  delそうだねx3
ガルクラとかすごい!って褒められてたが所詮CGはCGだな…としか思えなかった
PLAY
286 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:59:15 No.1334979330  delそうだねx1
>映像作品ではご法度な無駄にカメラ動きすぎ問題長年やってるよな
2作前のスーパー戦隊でもCG戦闘シーンで無駄にカメラ動かしてたからもしかしたらアニメ業界だけの問題じゃないのかもしれない
ゲーム業界より視線誘導の考えが弱い
PLAY
287 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:59:21 No.1334979353  del
>お禿並のセンスがないとファンネルで見応えのある戦闘作るのは無理だろうな
逆シャアでやることやった感
PLAY
288 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:59:25 No.1334979361  del
コマ落とさずにモーションのタメツメだけでって方向性にはあんま行かないね
PLAY
289 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:59:33 No.1334979401  delそうだねx1
>CGで気持ち悪いのはフレームレートわざと落としてガクガクに見えちゃう味付けしてるパターン
ノウハウのないところは単純にフレーム減らすだけだからね
わかってるところは手描きと違和感ないような減らし方する
PLAY
290 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:59:39 No.1334979424  del
一番辛かったのはいばらの王だな
原作好きだったからCG許せねえってなった
PLAY
291 無念 Name としあき 25/07/12(土)17:59:44 No.1334979441  del
これでセルアニメーターは大量絶滅!
アホ監督は野垂れ死に!
292 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:00:20 No.1334979577  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
293 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:00:27 No.1334979605  del
ガンダムの良質なCGアニメ観たいならワールドヒーローズおすすめ
PLAY
294 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:00:40 No.1334979674  delそうだねx2
>予算が足りないのが…
>実写でも予算不足で嘆かれてたのにアニメは殊更だ
予算少ねえならゴジラなんかやるな
PLAY
295 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:00:52 No.1334979731  delそうだねx2
>これでセルアニメーターは大量絶滅!
>アホ監督は野垂れ死に!
流石にCGの長所と短所が分かった今はこんなアホ絶滅しただろうけど
代わりにAIで似たような奴が現れてきた感じ…
PLAY
296 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:01:05 No.1334979780  delそうだねx2
デジタル移行期の酷さを鑑みればCGもどんどんこなれていくだろうし製作にAI補正も増えるだろうから期待はしてる
PLAY
297 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:01:18 No.1334979834  del
>コマ落とさずにモーションのタメツメだけでって方向性にはあんま行かないね
タメツメもコマ落としも速度のコントロールだしな
ツメたのに24fpsだと速度が落ちて見えることも
PLAY
298 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:01:26 No.1334979865  delそうだねx2
>ポストガルパンのミリアニメ目指すにはあまりにもキャラの3Dがチープだった・・・
ガルパンとかミリタリーものやってるバンダイのプロデューサーが関わってない時点でダメな予感はしてた
音は好き
PLAY
299 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:01:31 No.1334979885  del
ファンネルはクシャトリヤの戦闘シーンが凄いと思った
PLAY
300 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:01:47 No.1334979947  delそうだねx3
>>ジークアクスはCGで綺麗なんだけど
>>グリグリ回転するカメラワークで何やってるかよく分からん戦闘が多かった
>こういうのといい日本のアニメ業界って映像の作り方知らないで映像作品作ってんの?
>映像作品ではご法度な無駄にカメラ動きすぎ問題長年やってるよな
鶴巻ってあんだけ業界歴長いのにこれか?と思っちゃう
しかもよりによってガンダムで…映像の原則を読み直してこいとしか
PLAY
301 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:01:51 No.1334979963  delそうだねx2
>ガンダムの良質なCGアニメ観たいならワールドヒーローズおすすめ
復讐のレクイエムも良かったよ
UEでよく作ったなと
PLAY
302 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:02:21 No.1334980108  del
>マブラヴもグラフィニカだったけど
>ガンダムと違ってロボが量産機ばっかで違いが分らんから
>装備と動きで分かる人には分かる変態仕様だった
>原作履修して設定資料見ないと初見には無理
>グラフィニカのCG担当がマブラヴオタクだったから出来たという
マブラヴは戦術機描写に関しては丁寧な出来ですごく良かったよなぁ
惜しむらくはストーリー部分がダイジェスト気味でわかり難く初見お断りになってしまって戦術機描写以外あまり見所のないアニメになってしまったことだ
PLAY
303 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:02:32 No.1334980157  delそうだねx1
CGのコマ抜きは高等テクニックだから下手にやるとガクガクに見えるだけなんだよな
ゼンゼロのカットシーンとか物凄い細かいことやっててアニメーターのレベルの差を感じる
PLAY
304 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:02:33 No.1334980162  delそうだねx1
>ガルクラとかすごい!って褒められてたが所詮CGはCGだな…としか思えなかった
これコマ抜きしないヌルヌルだったよな
ぶっちゃけ抜かない方が違和感を覚えないのよな
PLAY
305 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:02:59 No.1334980250  del
ショーバイロックの1期のケモパートみたいに普通にヌルヌル動かして欲しいんだけど…
PLAY
306 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:03:05 No.1334980273  del
グリグリはそれはそれで表現だと思うけどな
現象を理解させる方向じゃないのは確かだけど
PLAY
307 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:03:21 No.1334980331  delそうだねx1
今見ても破綻を感じないIGLOOは割とオーパーツな気がしてきた
PLAY
308 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:03:31 No.1334980373  del
>国産CGだとやっぱゴンゾって印象だな
>ラインバレル辺りからCGロボがガシガシ動くようになって来た印象
反論とかじゃなくて私見を言わせてもらえるなら
ラインバレルは良い出来には思えなかったな
ゴンゾではないがその一年後のアスラクラインが「おっ!」と思う出来だったし
ここからは私見でなくて当時のふたばのろほ板でもよく言及されてたな
このスレみたいなところでも近年はアスラクラインが言及されてるところを見かけないので書いてみた
PLAY
309 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:03:44 No.1334980439  del
CGIのメリットは作画の段階で細かいリテイクができること
って言ってたのはアルペジオの監督
まあ内製で常にチェックできる前提だろうけど
PLAY
310 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:04:18 No.1334980563  delそうだねx2
    1752311058802.mp4-(8139156 B)
>ファンネルはクシャトリヤの戦闘シーンが凄いと思った
ファンネル部分はCGなんかな?
丁寧に描いた手描きなのかよくわからん
PLAY
311 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:04:40 No.1334980663  delそうだねx3
CGじゃなくてもただカメラ動かしてヌルヌル動くのを
作画がいいっていうのも違和感がある
PLAY
312 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:05:28 No.1334980850  delそうだねx1
>ファンネル部分はCGなんかな?
手描き
PLAY
313 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:05:56 No.1334980981  del
アスラクラインは過小評価されてる節がある
PLAY
314 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:06:47 No.1334981204  del
>これでセルアニメーターは大量絶滅!
>アホ監督は野垂れ死に!
MSのCG作画の提案にアニメーターが反発して気合い入りすぎちゃったOOかな
PLAY
315 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:06:50 No.1334981217  del
見てないだけかもしれないけど
昔と違ってオレンジがスゴイって聞かなくなったな
PLAY
316 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:08:40 No.1334981643  del
>惜しむらくはストーリー部分がダイジェスト気味でわかり難く初見お断りになってしまって戦術機描写以外あまり見所のないアニメになってしまったことだ
1期で新規がほぼいなくなったからね
2期はよかったと思うよ
ずーっと観て見た新規が言うには話数が進むにつれて面白くなるがまあ観るアニメがいっぱいある時代にそんな悠長で奇特な人があんまりいないってことだ
2クールでやるなら根本的に脚本変えないと無理やね
PLAY
317 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:09:14 No.1334981776  del
    1752311354519.mp4-(1876711 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
318 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:09:49 No.1334981915  delそうだねx1
    1752311389725.jpg-(22716 B)
普段アニメ見ない親父が絶賛してた
PLAY
319 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:11:15 No.1334982239  del
もっと言えばその禿ですら初代と逆シャア以外のファンネル演出はそこまでじゃないからシンプルに難しいんじゃ…
PLAY
320 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:12:13 No.1334982467  del
ロボCGはもっと破損描写頑張ってくれ
PLAY
321 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:12:30 No.1334982549  del
>見てないだけかもしれないけど
>昔と違ってオレンジがスゴイって聞かなくなったな
オレンジといえばファフナー……ちょっと古いのかも…
PLAY
322 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:12:44 No.1334982604  del
>No.1334981776
白黒だし昭和のアニメみたいだな
PLAY
323 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:13:01 No.1334982678  delそうだねx3
>もっと言えばその禿ですら初代と逆シャア以外のファンネル演出はそこまでじゃないからシンプルに難しいんじゃ…
1stのビットは板野一郎の功績がデカいのでは?
PLAY
324 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:13:37 No.1334982821  del
>ロボCGはもっと破損描写頑張ってくれ
資金と時間とマンパワーくれ!
PLAY
325 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:13:43 No.1334982845  delそうだねx1
>>見てないだけかもしれないけど
>>昔と違ってオレンジがスゴイって聞かなくなったな
>オレンジといえばファフナー……ちょっと古いのかも…
俺はジーベックの手書き...
ナデシコの頃から思ってたけどジーベックってロボ作画そんなクオリティ高い会社ではないよね...
PLAY
326 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:14:11 No.1334982967  delそうだねx1
オレンジだとマジェスティックプリンスのロボCG良かったな
あれも10年以上前か
PLAY
327 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:14:50 No.1334983154  del
ベルセルクは傭兵時代のグリフィスとの邂逅までは良かったよな
なんでそれ以後どんどんと酷くなっていったの…
PLAY
328 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:14:55 No.1334983173  del
>オレンジだとマジェスティックプリンスのロボCG良かったな
>あれも10年以上前か
さすがに古いな
PLAY
329 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:15:40 No.1334983419  del
    1752311740211.webm-(2944426 B)
>普段アニメ見ない親父が絶賛してた
スパイダーバースは初めて見た時すげぇなんだこれってなったからな
PLAY
330 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:16:01 No.1334983476  delそうだねx1
もうテレビアニメの車はほぼCGだけど
重心のかかり具合や速度慣性での車体の沈み込みとか全くなくスイーっと動くのいまだに見かけて苦笑い
PLAY
331 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:16:27 No.1334983570  del
    1752311787865.png-(151159 B)
結構頑張ってた
PLAY
332 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:17:16 No.1334983780  delそうだねx3
>もうテレビアニメの車はほぼCGだけど
>重心のかかり具合や速度慣性での車体の沈み込みとか全くなくスイーっと動くのいまだに見かけて苦笑い
手描きならもっとショボい車が雑な動きするぞ
PLAY
333 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:17:34 No.1334983857  del
ガンダムは置いといて
深夜アニメでロボCG描写よかった最新って
マブラヴオルタ、ブレイバーン…の次あんの?
PLAY
334 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:17:51 No.1334983925  del
>もうテレビアニメの車はほぼCGだけど
>重心のかかり具合や速度慣性での車体の沈み込みとか全くなくスイーっと動くのいまだに見かけて苦笑い
そういうところに拘るスタッフが少数派なんだろうな
MFゴーストですらホバークラフトみたいな動きすることあるし
サスはサスで沈み込みすぎてスーパーカーなのに50年前の普通車みたいなロールするしで
PLAY
335 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:17:56 No.1334983948  del
ゲームなんかはCGが当たり前みたいになってるのに何でアニメだとやたらと拒絶反応出す人が多いんだろう
PLAY
336 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:17:57 No.1334983950  del
楽園追放新作は東映アニメーションの色んなノウハウ活かすだろうから楽しみ
プリキュアのEDのクオリティも相変わらず凄まじいし
PLAY
337 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:18:02 No.1334983971  del
>俺はジーベックの手書き...
>ナデシコの頃から思ってたけどジーベックってロボ作画そんなクオリティ高い会社ではないよね...
恒常的にメカ作画安定してるのはサンライズとボンズくらいだ
ジーベックももう無いし
PLAY
338 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:18:48 No.1334984179  del
>もうテレビアニメの車はほぼCGだけど
>重心のかかり具合や速度慣性での車体の沈み込みとか全くなくスイーっと動くのいまだに見かけて苦笑い
タイヤマンのレス
PLAY
339 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:19:17 No.1334984296  delそうだねx1
>資金と時間とマンパワーくれ!
弁解は罪悪と知りたまえ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:19:30 No.1334984352  del
技術の蓄積でクオリティ上げやすいCGで作品問わず流用出来そうな車の挙動が全くノウハウ蓄積されて無さそうなのなんでだろうな
PLAY
341 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:19:43 No.1334984393  delそうだねx1
>ゲームなんかはCGが当たり前みたいになってるのに何でアニメだとやたらと拒絶反応出す人が多いんだろう
結局自分で操作するかどうかの違いは大きいと思う
シナリオなんかでもゲームで良作って言われてたシナリオをアニメに持ってきたらなんか変ってことあったりするし
PLAY
342 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:19:54 No.1334984448  delそうだねx2
>ゲームなんかはCGが当たり前みたいになってるのに何でアニメだとやたらと拒絶反応出す人が多いんだろう
ゲームの映像はおまけに近くてアニメはもちろん映像がメインだがらじゃないかな
PLAY
343 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:19:55 No.1334984449  delそうだねx2
コトブキ飛行隊はあのクオリティで
なんで2D作画キャラと3Dキャラの顔がドアップで一緒に映るシーンを多様したんすか…?
PLAY
344 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:20:06 No.1334984495  del
>恒常的にメカ作画安定してるのはサンライズとボンズくらいだ
>ジーベックももう無いし
ボンズは作画クオリティに関してはロボアニメ界隈でもトップクラスの筈なのになんであんなにも作画以外の要素で恵まれないんだろう...
PLAY
345 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:20:31 No.1334984600  delそうだねx2
>技術の蓄積でクオリティ上げやすいCGで作品問わず流用出来そうな車の挙動が全くノウハウ蓄積されて無さそうなのなんでだろうな
車がメインの作品でもない限り重要だと思われてないから
PLAY
346 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:20:53 No.1334984698  del
>コトブキ飛行隊はあのクオリティで
>なんで2D作画キャラと3Dキャラの顔がドアップで一緒に映るシーンを多様したんすか…?
普通逆だよな
PLAY
347 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:20:55 No.1334984708  del
ベルセルクは効果音もやばかったからな
あの大剣振り回して音がカンコンキンカンだからな
PLAY
348 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:21:37 No.1334984888  del
深夜異世界系アニメでよく見かけるCG馬車
ああいうのはどっかから素材買ってるのそのままぶち込んでるのかね
PLAY
349 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:21:47 No.1334984935  del
>普通逆だよな
3Dアニメを水島に作らせたいってコンセプトありきだったから…
PLAY
350 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:22:24 No.1334985104  del
    1752312144881.mp4-(7443350 B)
ガルクラのライブシーン良かった
PLAY
351 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:22:32 No.1334985137  delそうだねx1
CGだと衣装変えるの大変だからほぼ一着しか着ない
コトブキは衣装変わった時に手描きになってた
PLAY
352 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:22:47 No.1334985200  del
>楽園追放新作は東映アニメーションの色んなノウハウ活かすだろうから楽しみ
>プリキュアのEDのクオリティも相変わらず凄まじいし
制作グラフィニカでしょ
PLAY
353 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:22:54 No.1334985233  del
>深夜異世界系アニメでよく見かけるCG馬車
>ああいうのはどっかから素材買ってるのそのままぶち込んでるのかね
作品によっては世界観や原作のデザインに合わせてるだろうけど基本は市販アセットじゃない?
現代物の車もそうだから雑なところだと日本が舞台なのにヨーロッパのナンバー付いた車出てきたりするし
PLAY
354 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:23:14 No.1334985314  del
調べたらオレンジの最後の元請けはトライガンか
PLAY
355 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:23:35 No.1334985417  delそうだねx1
ガルパンも戦車乗せる関係で3Dキャラをテレビ版から使ってるけど
決まって遠景シーンなんだよな
違和感出さないために
PLAY
356 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:24:20 No.1334985630  delそうだねx3
>ガルクラのライブシーン良かった
体の動きがまんま人間で顔だけアニメだから
凄い不気味…
PLAY
357 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:25:03 No.1334985842  delそうだねx1
コトブキは全部2Dだったらもうちょっとウケたんじゃないかな
根本的に問題ありそうな気がしないでもないけど
PLAY
358 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:25:08 No.1334985864  del
>>技術の蓄積でクオリティ上げやすいCGで作品問わず流用出来そうな車の挙動が全くノウハウ蓄積されて無さそうなのなんでだろうな
>車がメインの作品でもない限り重要だと思われてないから
背景の車に目が行ったら駄目だしね
PLAY
359 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:26:02 No.1334986136  del
>ガルパンも戦車乗せる関係で3Dキャラをテレビ版から使ってるけど
>決まって遠景シーンなんだよな
>違和感出さないために
遠景なのに細かいキャラ描くの非効率だし妥当な判断だと思う
PLAY
360 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:26:34 No.1334986276  del
ギルティギアはゲーム知らんから数話で離脱した
PLAY
361 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:26:42 No.1334986305  del
新パンストの3Dオレンジじゃなくなってたな
PLAY
362 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:27:18 No.1334986486  del
オレンジは自社IP作品に移行してるからな
PLAY
363 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:27:20 No.1334986493  delそうだねx5
>>CGアニメはハズレ率が高過ぎる
>加齢による適応障害
適応障害のこと勘違いしてそう
PLAY
364 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:27:33 No.1334986554  del
オレンジお前…
PLAY
365 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:28:01 No.1334986692  del
>コトブキは全部2Dだったらもうちょっとウケたんじゃないかな
>根本的に問題ありそうな気がしないでもないけど
手描きの空戦アニメってそんな夢みたいな事を
PLAY
366 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:28:08 No.1334986735  delそうだねx2
>ゲームなんかはCGが当たり前みたいになってるのに何でアニメだとやたらと拒絶反応出す人が多いんだろう
ゲームは体験だからね
プレイしてる本人は映像を見ているという認識は多分無い
PLAY
367 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:28:12 No.1334986760  del
オレンジはネトフリで今月10日から配信してる
リヴァイアサンって言う海外小説原作のアニメやってんだけどなぁ…
音楽久石譲なんだしもう少し宣伝しろよ
PLAY
368 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:28:48 No.1334986918  delそうだねx4
>手描きの空戦アニメってそんな夢みたいな事を
多分キャラの話してんじゃない?
PLAY
369 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:28:48 No.1334986922  delそうだねx3
テレビの方のベルセルクってそもそもなんで製作がミルパンセだったんだろう
こういっちゃ失礼だけど明らかにベルセルクと見合う格の会社じゃなかったじゃん
PLAY
370 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:30:05 No.1334987244  delそうだねx1
>No.1334981776
昔のバイオハザードでよくやった走り方
PLAY
371 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:30:15 No.1334987280  del
ここで言うことじゃないが
コトブキはキャラの性格もみんなアレだっだからなあ
PLAY
372 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:31:12 No.1334987522  del
>テレビの方のベルセルクってそもそもなんで製作がミルパンセだったんだろう
>こういっちゃ失礼だけど明らかにベルセルクと見合う格の会社じゃなかったじゃん
ミルパンセは他にやってくれるところが無かったから話が流れついたパターンが多い…
PLAY
373 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:31:33 No.1334987611  del
>ベルセルクは効果音もやばかったからな
>あの大剣振り回して音がカンコンキンカンだからな
硬い物と柔らかい物を斬った時の音が一緒
手抜きにも程がある
PLAY
374 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:31:42 No.1334987652  del
>コトブキはキャラの性格もみんなアレだっだからなあ
としあき最後まで観たんか…
PLAY
375 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:31:59 No.1334987732  delそうだねx2
    1752312719578.jpg-(491265 B)
>コトブキはキャラの性格もみんなアレだっだからなあ
アプリ組のオリジナル勢力はもっと一般受けする連中だったから
最初からゲキテツ一家主役でやれってアプリ当時言われてたっけ…
PLAY
376 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:32:15 No.1334987814  delそうだねx2
バイオのCGアニメは結構良かったな
PLAY
377 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:33:07 No.1334988031  del
>としあき最後まで観たんか…
最終決戦の空戦はあそこまで付き合う価値があったぞ
PLAY
378 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:33:16 No.1334988085  del
ハサウェイの新作のPVもMSのカメラの回り込みとか人の歩くところとか下手なCGだったな
PLAY
379 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:33:54 No.1334988238  delそうだねx1
ベルセルクはなんでそんな適当なとこに制作任せたんだよ
なにもかも台無しならやらない方が良かったろ
PLAY
380 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:33:56 No.1334988246  delそうだねx2
SEED FREEDOMはモデルも動きも重田作画再現しててすごく良かった
基本外注せずにスタジオ内製だったのもスゴイ
PLAY
381 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:34:14 No.1334988332  delそうだねx1
国内CGアニメに偏見は無いつもりだけど
それでも映像のクオリティで気合入った手描きに肩を並べるほど良かったと思ったのはまだないな
PLAY
382 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:34:43 No.1334988448  del
>テレビの方のベルセルクってそもそもなんで製作がミルパンセだったんだろう
>こういっちゃ失礼だけど明らかにベルセルクと見合う格の会社じゃなかったじゃん
でもこのアニメ化で作者がちょっとやる気出したんだよね
まあ結局未完になっちゃったけど
PLAY
383 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:35:21 No.1334988615  del
>ベルセルクはなんでそんな適当なとこに制作任せたんだよ
>なにもかも台無しならやらない方が良かったろ
スタッフを食わせるために止まれない業界のいびつな構造
PLAY
384 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:36:54 No.1334988993  del
国内CGも相当レベル上がってるとは思うけど
今期の着せ恋2期とかダンダダン2期とか瑠璃の宝石とかCITYとか
手描きで異常な作画のもポンポン出てきてるからああいうのにはまだまだ及ばんとは思う
個人的にはトライガンスタンピードとかTVアニメでここまでのもん来たかとは思ったけど
PLAY
385 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:37:31 No.1334989156  del
ベルセルクなんて相当製作費出してもらわなきゃやりたいと思う会社いねーだろうよ…
そして予算相応の会社に話が流れつくんだろう
別にベルセルクに限らん話ではある
PLAY
386 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:38:08 No.1334989311  del
>>コトブキはキャラの性格もみんなアレだっだからなあ
>アプリ組のオリジナル勢力はもっと一般受けする連中だったから
>最初からゲキテツ一家主役でやれってアプリ当時言われてたっけ…
言っちゃ何だが
アニメ放送後しばらくしてスレ覗きに行ったら
ソシャゲの話しかしてなくて
あれはかえってコンテンツから離れるトドメだと思った
PLAY
387 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:38:20 No.1334989369  delそうだねx4
    1752313100010.png-(1665194 B)
>こんどやる北斗の拳もCGだね
PV全体的にチープだけどよりによって必殺技のキメシーンが一番ショボいのどうなんだ
PLAY
388 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:38:56 No.1334989524  del
映画だと結構いいの多い気がする
PLAY
389 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:39:23 No.1334989626  del
撮影処理で雰囲気だけは底上げできる
ちゃんとしてないとただ見づらいだけだけど無いよりまし
PLAY
390 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:39:29 No.1334989652  del
>今期の着せ恋2期とかダンダダン2期とか瑠璃の宝石とかCITYとか
おっそうだな
だがCITYは1話で切った!
PLAY
391 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:40:48 No.1334989950  del
CGだと顔が平べったくなる不思議
PLAY
392 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:41:00 No.1334990044  delそうだねx6
    1752313260461.webm-(7701305 B)
ライブ限定ならタツノコのCG班の右に出るものはそうそういないと思う
PLAY
393 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:41:26 No.1334990127  del
えとたまは良かった
PLAY
394 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:42:14 No.1334990323  del
    1752313334348.gif-(1678481 B)
作成側があとでアニメ補正しまくっている作品なら何の問題も無い
PLAY
395 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:42:15 No.1334990333  del
>>こんどやる北斗の拳もCGだね
>PV全体的にチープだけどよりによって必殺技のキメシーンが一番ショボいのどうなんだ
よりによってのこのシーンで「すぅ……」って出てきてすぅ……ってしてたの最悪過ぎたわ
PLAY
396 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:42:24 No.1334990368  del
>CGだと顔が平べったくなる不思議
騙し絵にならざるを得ないから角度によってはどうしても変になる
PLAY
397 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:43:26 No.1334990608  delそうだねx1
>ライブ限定ならタツノコのCG班の右に出るものはそうそういないと思う
右の子少しトロくさくていいな
PLAY
398 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:43:26 No.1334990610  delそうだねx5
    1752313406350.png-(1139550 B)
背景に3DCG使ってる所は多いよ
違和感ないから気付きづらいと思う
PLAY
399 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:43:49 No.1334990711  del
>ベルセルクなんて相当製作費出してもらわなきゃやりたいと思う会社いねーだろうよ…
>そして予算相応の会社に話が流れつくんだろう
>別にベルセルクに限らん話ではある
原作の描き込みが凄すぎてあれをアニメで再現するにはどんだけの予算が必要なのか
PLAY
400 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:43:50 No.1334990722  delそうだねx6
    1752313430512.jpg-(42586 B)
これ好き
PLAY
401 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:44:01 No.1334990777  del
>>コトブキはキャラの性格もみんなアレだっだからなあ
>としあき最後まで観たんか…
映画は見てないけどテレビのは最後まで見たなあキャラは兎も角飛行機の再現度ヤバかったし
PLAY
402 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:44:01 No.1334990778  del
>ドラゴンボールのスーパーヒーローもCGだけど
>ブラッシュアップにかなり力いれてたな
監督が20年以上セルルックアニメに携わってる人
なんだっけ、CGで作成された映像に手書きで修正したり
職人の拘りに感動した思い出
PLAY
403 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:44:07 No.1334990802  del
乗り物やロボはいいけど人間だとどうしても違和感出ちゃうね
PLAY
404 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:44:36 No.1334990927  delそうだねx1
>ライブ限定ならタツノコのCG班の右に出るものはそうそういないと思う
CGアニメの印象は昔のビーストウォーズのイメージで止まってたからプリパラ観て(ちゃんと地に足付けて立ってる!)って驚いた
PLAY
405 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:44:43 No.1334990963  del
>ハサウェイの新作のPVもMSのカメラの回り込みとか人の歩くところとか下手なCGだったな
これから作り込んでいくものだと思ってるが、前作から既に4年経ってて出てきたのがアレなのはちょっと心配だな
PLAY
406 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:45:04 No.1334991042  del
>CGだと顔が平べったくなる不思議
ああしないとアニメっぽい影とか輪郭線が出ないんだ
PLAY
407 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:45:32 No.1334991144  del
    1752313532885.mp4-(3785400 B)
ラッシュシーンならこれ好きだったな
OP限定だけど
PLAY
408 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:45:51 No.1334991229  del
専門学校生みたいなとこが多過ぎるな
レベルが低すぎる
レベル高いとこでも破壊は出来ないからクソショボいし
ハッキリ言って今のアニメのCGは嫌いだわショボい
PLAY
409 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:45:57 No.1334991262  del
>>ベルセルクなんて相当製作費出してもらわなきゃやりたいと思う会社いねーだろうよ…
>>そして予算相応の会社に話が流れつくんだろう
>>別にベルセルクに限らん話ではある
>原作の描き込みが凄すぎてあれをアニメで再現するにはどんだけの予算が必要なのか
剣風伝奇レベルでいいから
PLAY
410 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:46:06 No.1334991295  delそうだねx1
>バイオのCGアニメは結構良かったな
ああいう実写風のCGアニメは増えてほしいのよね
日本で実写洋画的な雰囲気の作品つくりたいときとか向いてるんじゃないかと思う
FF15キングスグレイブとかもあったし
PLAY
411 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:46:33 No.1334991412  del
>SEED FREEDOMはモデルも動きも重田作画再現しててすごく良かった
>基本外注せずにスタジオ内製だったのもスゴイ
あれは本当にすごかったと思う
手描き併用だったけどハッタリ効いた種演出と動きに全く遜色なくCGも緻密にし過ぎず腹部とか歪ませるところは歪ませてメリハリ効いてたもちろんガタガタさも全く無い
あれはもっと褒められていいと思う
PLAY
412 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:46:44 No.1334991464  del
    1752313604130.jpg-(98812 B)
カービィは違和感無かったけどデデデとエスカルゴンは少しあったな
PLAY
413 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:47:01 No.1334991526  del
>乗り物やロボはいいけど人間だとどうしても違和感出ちゃうね
アニメルックのCGだと髪が鬼門過ぎる
PLAY
414 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:47:17 No.1334991591  del
    1752313637712.jpg-(270157 B)
cityこそ3DCGを最大限有効活用してるような
CGに見えない背景とか粘土にしか見えないEDとか
PLAY
415 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:47:47 No.1334991718  del
>背景に3DCG使ってる所は多いよ
>違和感ないから気付きづらいと思う
マジか
PLAY
416 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:48:04 No.1334991791  del
結局見に行かなかったけどモルカーの映画で3DCGになったのは残念なお知らせだった
クオリティはどんなもんだったんだろう
PLAY
417 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:48:06 No.1334991805  del
>乗り物やロボはいいけど人間だとどうしても違和感出ちゃうね
劣等生3期がCGだったけど動きが硬いというかやっぱ手描きの方が自然だね
PLAY
418 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:48:10 No.1334991819  delそうだねx1
    1752313690212.jpg-(180606 B)
>ライブ限定ならタツノコのCG班の右に出るものはそうそういないと思う
劇場に通った
PLAY
419 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:49:02 No.1334992035  del
キャラは違和感
メカは破壊が出来ないゴロンゴロン
CGアニメいらん
PLAY
420 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:49:05 No.1334992054  del
割とアニメで主役の部屋とかでのシーンが多い場合3DCGアセットにしてるの多いよね
毎度背景美術描く手間減らせるし
PLAY
421 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:49:24 No.1334992147  delそうだねx1
>>乗り物やロボはいいけど人間だとどうしても違和感出ちゃうね
>アニメルックのCGだと髪が鬼門過ぎる
これも見慣れてるか否かでしかないと思う
手描きだと2枚パタパタだけで動く髪とか普通に見てたわけで
PLAY
422 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:49:31 No.1334992177  del
「A・LI・CE」を観てみたのだけど25年前の当時は革新的だったのだろうか
それはともかく木崎ひろすけさんの漫画とだいぶ異なるな!
PLAY
423 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:50:31 No.1334992433  del
>いやGOプリはなんか変なもん食ったろってくらいヤバい方向に行ってたと思うぞ
確かGOプリからEDのCGパート監修してる人変わったんじゃなかったっけ
PLAY
424 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:51:08 No.1334992585  delそうだねx1
>「A・LI・CE」を観てみたのだけど25年前の当時は革新的だったのだろうか
>それはともかく木崎ひろすけさんの漫画とだいぶ異なるな!
軽くなったロボ子ちゃんいいよね…
PLAY
425 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:52:14 No.1334992882  del
    1752313934386.webp-(64846 B)
どうなんやろ
PLAY
426 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:52:42 No.1334992996  delそうだねx2
CGアニメはそういうジャンルという事で納得してる
手描きには敵わないからCGにしかできない表現や面白い話で勝負してくれればそれでいい
PLAY
427 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:53:56 No.1334993312  del
動きがいかにもCGですみたいな感じになるよね
あれも調整次第で寄せられるのかな?
PLAY
428 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:54:37 No.1334993483  delそうだねx4
>どうなんやろ
アニメとしての出来よりも脚本の内容の方が不安になる…
PLAY
429 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:55:19 No.1334993652  delそうだねx1
    1752314119838.jpg-(192323 B)
>アプリ組のオリジナル勢力はもっと一般受けする連中だったから
>最初からゲキテツ一家主役でやれってアプリ当時言われてたっけ…
後からやったショートアニメにちょい役で出たアカツキ連中は明らかに優遇されてた
PLAY
430 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:55:32 No.1334993711  delそうだねx1
>>どうなんやろ
>アニメとしての出来よりも脚本の内容の方が不安になる…
諦めろ(確信)
PLAY
431 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:55:48 No.1334993775  delそうだねx1
>CGアニメスレ
底辺をスレ画にするな
PLAY
432 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:55:48 No.1334993777  delそうだねx1
>動きがいかにもCGですみたいな感じになるよね
>あれも調整次第で寄せられるのかな?
手描きの方が見る側が脳内補完しやすいだけかと
PLAY
433 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:56:11 No.1334993881  delそうだねx3
    1752314171162.jpg-(141302 B)
次のヤバそうCGアニメ筆頭
PLAY
434 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:56:18 No.1334993919  del
>>乗り物やロボはいいけど人間だとどうしても違和感出ちゃうね
>アニメルックのCGだと髪が鬼門過ぎる
ミリアニは横になる時も髪がそのままで酷かったな
PLAY
435 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:56:35 No.1334994001  delそうだねx3
>背景に3DCG使ってる所は多いよ
>違和感ないから気付きづらいと思う
今はかなりの数の作品で3DLOになってるらしいな
PLAY
436 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:56:44 No.1334994043  del
>底辺をスレ画にするな
思ってても
口に出すような事は…するな(鬼滅兄者風
PLAY
437 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:57:08 No.1334994153  del
    1752314228599.webp-(86780 B)
これも粗かったけど何となく味も出てて不思議な出来だったな
音楽と話は結構好きだった
PLAY
438 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:57:19 No.1334994196  delそうだねx1
CGアニメとは少し違うけどカラーはすごいなと思う
CGと手書きが入り乱れてても全然違和感がない
「ここCGかなー」って思ってコマ送りにしたら普通に手書きとかあって「ヒエッ」ってなったりする
PLAY
439 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:58:29 No.1334994513  del
>>CGだと顔が平べったくなる不思議
>ああしないとアニメっぽい影とか輪郭線が出ないんだ
でもアイドルアニメだとライト当てて作る影じゃなくて顔なんか常に全面光ってる感じ
PLAY
440 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:58:36 No.1334994550  del
    1752314316397.jpg-(124822 B)
ベルセルク手書きでアニメ化できないの?
腕っこきアニメーター掻き集めればやれるだろ
PLAY
441 無念 Name としあき 25/07/12(土)18:58:41 No.1334994575  delそうだねx8
    1752314321443.jpg-(18803 B)
>次のヤバそうCGアニメ筆頭
PLAY
442 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:00:08 No.1334994978  delそうだねx2
ライブとかのコスト重いシーンで急に絵柄変えるくらいなら全編CGでいいです
PLAY
443 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:00:12 No.1334995004  delそうだねx1
    1752314412010.mp4-(8180507 B)
上で名前が出たリヴァイアサンのワンシーン
PLAY
444 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:00:36 No.1334995105  del
>ベルセルク手書きでアニメ化できないの?
>腕っこきアニメーター掻き集めればやれるだろ
鬼滅クラスの製作費出して
PLAY
445 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:01:42 No.1334995398  delそうだねx2
    1752314502605.mp4-(8066972 B)
ミリオンライブの水着回
PLAY
446 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:02:28 No.1334995600  del
>動きがいかにもCGですみたいな感じになるよね
>あれも調整次第で寄せられるのかな?
極論1コマ1コマ調整すれば手描きと同じになる
ただ3Dでやる意味はほぼなくなる
PLAY
447 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:02:30 No.1334995612  del
>>ベルセルク手書きでアニメ化できないの?
>>腕っこきアニメーター掻き集めればやれるだろ
>鬼滅クラスの製作費出して
鬼滅ぐらいの売り上げが望めるなら…
PLAY
448 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:02:32 No.1334995619  delそうだねx4
>CGアニメとは少し違うけどカラーはすごいなと思う
>CGと手書きが入り乱れてても全然違和感がない
>「ここCGかなー」って思ってコマ送りにしたら普通に手書きとかあって「ヒエッ」ってなったりする
いやわかるだろ
しかも凝ったアングルとかじゃなく無駄にグルグル回す
アホ
PLAY
449 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:02:38 No.1334995652  del
>でもアイドルアニメだとライト当てて作る影じゃなくて顔なんか常に全面光ってる感じ
光ってるんじゃやなくて顔の凹凸がないんだ
その割に首から下になるとボディラインや服の皺とかは普通に作られるから
頭と顔でディテールの細かさのバランスが取れてない
PLAY
450 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:03:23 No.1334995846  del
>>>CGだと顔が平べったくなる不思議
>>ああしないとアニメっぽい影とか輪郭線が出ないんだ
>でもアイドルアニメだとライト当てて作る影じゃなくて顔なんか常に全面光ってる感じ
タツノコのCGは実はカメラの角度ごとに手直しで顔修正するというアホみたいな事やってたりする
ちょっと分かりづらいと思うけどカプコンがロックマンDASHでやってたアレに近い
PLAY
451 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:03:29 No.1334995876  del
    1752314609082.jpg-(30105 B)
最近のロボ系はCGでもよく映えるなって
PLAY
452 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:03:55 No.1334995977  delそうだねx2
CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
PLAY
453 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:03:56 No.1334995983  del
>上で名前が出たリヴァイアサンのワンシーン
はよ撃てアホ
PLAY
454 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:04:23 No.1334996135  del
>ミリオンライブの水着回
頑張りはすごく伝わってくる
PLAY
455 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:04:55 No.1334996290  del
>ライブとかのコスト重いシーンで急に絵柄変えるくらいなら全編CGでいいです
ミリアニはてっきり毎回凄いライブになると期待してたらやたら止め絵で誤魔化しててガッカリだった
やはりコスト重いのはCGだろうと変わらんのだな
PLAY
456 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:05:21 No.1334996402  del
>「ここCGかなー」って思ってコマ送りにしたら普通に手書きとかあって「ヒエッ」ってなったりする
CGだと得意そうなカットが手書きだったりする時があってヤバい
プロのアニメスタッフだから何かしら理由があってそうしてるんだろうけど
PLAY
457 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:06:43 No.1334996778  del
>タツノコのCGは実はカメラの角度ごとに手直しで顔修正するというアホみたいな事やってたりする
宝石の国もアングルに合わせて何パターンも用意して自動的に切り替えるようにしてるそうだ
PLAY
458 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:07:09 No.1334996910  del
>極論1コマ1コマ調整すれば手描きと同じになる
>ただ3Dでやる意味はほぼなくなる
まあ作画監督ってそういうものだし動画や原画を省力化できるなら意味あるのでは
PLAY
459 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:07:16 No.1334996947  delそうだねx1
>メカは破壊が出来ないゴロンゴロン
>CGアニメいらん
お前みたいなのは少数派だよ
PLAY
460 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:08:12 No.1334997204  del
>ブブキブランキ
あったなあ
今回のガメラもおんなじ感想だったわ
PLAY
461 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:08:29 No.1334997310  delそうだねx10
>お前みたいなのは少数派だよ
何言っても何見せても無理だよ
>No.1334995619
こう言うのもそうだけど叩く事、否定することが主で語る気なんてないんだから
PLAY
462 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:08:53 No.1334997409  delそうだねx1
セル画じゃなきゃいやだ勢は絶滅したし
CGいやだ勢もそのうち滅びる
PLAY
463 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:09:11 No.1334997498  delそうだねx1
    1752314951641.mp4-(378194 B)
まぁ顔の変形は今や基本中の基本でやってるだろ
PLAY
464 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:09:57 No.1334997702  del
>あれはもっと褒められていいと思う
105ダガーが出てあんな出番あると思ってなかったしグフイグナイテッドのモデルも作ったらしいからまた何作も作って欲しいね
PLAY
465 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:10:11 No.1334997774  delそうだねx2
>まぁ顔の変形は今や基本中の基本でやってるだろ
すげぇ〜
PLAY
466 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:10:53 No.1334997983  delそうだねx1
    1752315053663.jpg-(83438 B)
>CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
世界一フィニッシュモーションの数とカッコよさがすごいおじさん
PLAY
467 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:11:25 No.1334998137  delそうだねx2
動きがどうしても軽くなってしまって重厚感みたいのはでないよね
一昔前のガンダムのOVAとか見てるとその点は凄い
PLAY
468 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:11:25 No.1334998139  del
人工物とかはCGでも違和感ないけどそうじゃないのはやっぱりなんとなく浮くよね
PLAY
469 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:11:33 No.1334998170  del
    1752315093891.mp4-(7846894 B)
今の技術で救済されませんかね…
PLAY
470 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:11:49 No.1334998249  delそうだねx2
    1752315109665.mp4-(1017038 B)
もう結構前になるけどドロヘドロは併せ技で上手くやってたな
PLAY
471 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:11:50 No.1334998252  delそうだねx1
>ミリアニは横になる時も髪がそのままで酷かったな
それシャニアニじゃねえか…?
PLAY
472 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:12:32 No.1334998426  del
>ミリオンライブの水着回
このくらいなら問題ないよ
PLAY
473 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:12:45 No.1334998483  delそうだねx1
>CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
期間と予算が違うからね
PLAY
474 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:12:48 No.1334998506  delそうだねx1
    1752315168777.mp4-(6484148 B)
逆にCGを使わず手描き作画にこだわり抜いた令和のロボアニメといえば境界戦機
PLAY
475 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:03 No.1334998577  del
    1752315183036.jpg-(24101 B)
呪術廻戦二期は1話だけ全編CGっぽい作画になる
モブの身長すげーでかかったり動きも少し変だったな
ヤバかったのかな?ピンチヒッター的な使い方なのか演出なのか
PLAY
476 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:07 No.1334998597  delそうだねx1
子どもの頃に見たドンキーコングのアニメもCGアニメだった…気がする
PLAY
477 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:07 No.1334998599  del
>>CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
>世界一フィニッシュモーションの数とカッコよさがすごいおじさん
俺下手くそだからいつも倒れざまにお腹刺すのばっかだったわ
PLAY
478 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:09 No.1334998607  del
>CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
動かし方はそうなんだけどゲーム屋は「演出」がまるでダメでね
普段やってないから
PLAY
479 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:40 No.1334998745  del
>逆にCGを使わず手描き作画にこだわり抜いた令和のロボアニメといえば境界戦機
底辺を挙げるな
PLAY
480 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:42 No.1334998753  delそうだねx6
    1752315222308.jpg-(68965 B)
RWBYとか結構好きだったぜCG丸出しでも別に気にしなかった
PLAY
481 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:13:45 No.1334998766  del
>動きがどうしても軽くなってしまって重厚感みたいのはでないよね
ベルセルクの作風とCGは致命的に相性悪かったなあ
とはいえCG自体の出来が悪すぎたのもあるんだが
PLAY
482 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:14:00 No.1334998832  delそうだねx5
>CGいやだ勢もそのうち滅びる
物理的にいなくなるしな!
PLAY
483 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:14:34 No.1334999009  delそうだねx1
>逆にCGを使わず手描き作画にこだわり抜いた令和のロボアニメといえば境界戦機
手描きのクオリティに拘ったのではなく
手描きでやることに拘った
目的と手段の逆転アニメ
PLAY
484 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:14:35 No.1334999021  delそうだねx1
>>CGアニメとは少し違うけどカラーはすごいなと思う
>>CGと手書きが入り乱れてても全然違和感がない
>>「ここCGかなー」って思ってコマ送りにしたら普通に手書きとかあって「ヒエッ」ってなったりする
>いやわかるだろ
>しかも凝ったアングルとかじゃなく無駄にグルグル回す
グルグル回すのエヴァの頃から変わらんよね
PLAY
485 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:14:36 No.1334999024  del
>子どもの頃に見たドンキーコングのアニメもCGアニメだった…気がする
昔見たCGアニメを今見ると思い出補正って凄いなって思える
PLAY
486 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:14:46 No.1334999082  del
>今の技術で救済されませんかね…
「あの時代にどうやってこんなレベルのものを!?」
ってオーパーツ扱いされてるやつやんけ
PLAY
487 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:15:43 No.1334999374  delそうだねx1
>RWBYとか結構好きだったぜCG丸出しでも別に気にしなかった
RWBYとかけもフレとか見れば分かるけど
別に映像クオリティそれ自体を求める客なんてそうはいないのよね
PLAY
488 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:15:58 No.1334999457  del
>今の技術で救済されませんかね…
アニメーターの職人芸に依存しすぎるんや
PLAY
489 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:16:27 No.1334999585  delそうだねx3
    1752315387140.png-(16755 B)
>CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
でもゲームメーカーがCGアニメでアクションシーン作ると
高確率で←みたいな構図が出てきて冷める
なんでどの会社も画一的に同じようなカットが出てくるんだよ…もうちょっと手癖じゃなく頭使って作れよって
PLAY
490 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:16:30 No.1334999613  del
>「あの時代にどうやってこんなレベルのものを!?」
>ってオーパーツ扱いされてるやつやんけ
当時できることはやった
でもそれじゃ全く足りなかった奴
PLAY
491 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:16:33 No.1334999631  del
>逆にCGを使わず手描き作画にこだわり抜いた令和のロボアニメといえば境界戦機
ダメダメっすね……
PLAY
492 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:16:34 No.1334999635  delそうだねx3
ゾイドはあくまであの時代でそれをやったのが凄いのであって
今の時代なら何ら問題なく再現できるのだが
たまに今でも再現無理と勘違いしてる人見かける
それ位インパクトあったんだろうな
PLAY
493 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:16:49 No.1334999702  del
>底辺を挙げるな
困ったことに底辺にはモブせかが居る…
PLAY
494 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:07 No.1334999783  del
>どうなんやろ
随分イケメンなヒロインだな
…ヒロインだよね?
PLAY
495 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:24 No.1334999871  del
使うべき所にコストと時間かけなきゃどんなだって上手くいかん
PLAY
496 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:36 No.1334999930  delそうだねx1
>>「あの時代にどうやってこんなレベルのものを!?」
>>ってオーパーツ扱いされてるやつやんけ
>当時できることはやった
>でもそれじゃ全く足りなかった奴
んなこと言ってたらマジンガーZもファーストガンダムも
見れたもんじゃねーって話になるわ
PLAY
497 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:37 No.1334999935  del
アルペジオは見ててCGだと気が付かなかった
あとハイスコアガールとBEASTERSもCGの不自然さが無くてすごい
PLAY
498 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:41 No.1334999956  delそうだねx2
>>CGの魅せ方動かし方って意味ならアニメ会社よりゲームメーカーの方が上手い気はしている
>でもゲームメーカーがCGアニメでアクションシーン作ると
>高確率で←みたいな構図が出てきて冷める
>なんでどの会社も画一的に同じようなカットが出てくるんだよ…もうちょっと手癖じゃなく頭使って作れよって
言うて勇者シリーズの例の剣で見え切ってるアレみたいなもんだろその構図
PLAY
499 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:45 No.1334999976  delそうだねx1
人間、キャラのCGアニメはまだまだ感があるけど
メカに関してはフレーム調整を他と合わせていけば
もうほぼほぼ完成の域に近づいてると思う
メカが動くのみておもちゃプラモみたいという意見は
もし実物があればそう見えるってことを意識できてない気がする
PLAY
500 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:17:51 No.1334999998  delそうだねx2
    1752315471599.mp4-(6584482 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
501 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:18:07 No.1335000080  del
としあきも40代とかなら
CG使ったアニメ見てる期間の方が長いだろ
PLAY
502 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:18:34 No.1335000221  del
>「あの時代にどうやってこんなレベルのものを!?」
>ってオーパーツ扱いされてるやつやんけ
オーパーツというか蓋を開けたら「CGじゃ限界あるから手作業で修正してました」だったという
PLAY
503 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:19:15 No.1335000404  del
>なんでどの会社も画一的に同じようなカットが出てくるんだよ…もうちょっと手癖じゃなく頭使って作れよって
女の子キャラが不満を表すときも両手を腰辺りで曲げてぐるぐるする
あれなんかそういうルールでもあるんか!と言いたくなるな
PLAY
504 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:19:21 No.1335000437  del
来年の攻殻は原作準拠の絵とCGをどうやって絡ませるのか気になってる
PS1のムービーシーンと似たような使い方しかしないのだろうか
PLAY
505 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:19:29 No.1335000479  del
ランディムを全話見たとしあきは俺だけで良い…
PLAY
506 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:19:44 No.1335000552  del
>ベルセルクの作風とCGは致命的に相性悪かったなあ
>とはいえCG自体の出来が悪すぎたのもあるんだが
あれだけ線の多い原作とCGではねえ
その為か知らないがアニメではCGに斜線を入れてたけど違和感あった
PLAY
507 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:19:55 No.1335000614  delそうだねx1
>メカが動くのみておもちゃプラモみたいという意見は
>もし実物があればそう見えるってことを意識できてない気がする
金田・板野的なアクションは誇張と省略の美学だったからねえ
実際にそう見えるかどうかは実は追及してなかったわけで
PLAY
508 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:19:57 No.1335000618  del
>言うて勇者シリーズの例の剣で見え切ってるアレみたいなもんだろその構図
そういうのは止め絵でしょ
一連の流れがあるアクションシーンの最中に入ってくるのは話が違う
なんなら予告PVですら出してくるし
PLAY
509 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:20:04 No.1335000666  del
>オーパーツというか蓋を開けたら「CGじゃ限界あるから手作業で修正してました」だったという
まじか… たいへんだなそれ
PLAY
510 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:20:13 No.1335000701  del
宝石の国好きだったけどもう続編アニメ作られないんだろうな…
PLAY
511 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:20:20 No.1335000729  del
上に貼られてるシャドウオブモルドールとかウォーは演出もカッコよかったけどな
隊長クラス以上の奴仕留めるとババーン!ってなるし
PLAY
512 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:20:42 No.1335000835  del
>来年の攻殻は原作準拠の絵とCGをどうやって絡ませるのか気になってる
>PS1のムービーシーンと似たような使い方しかしないのだろうか
Xの社長ツイート見てると
ストパンのトライスラッシュが絡んでそう
PLAY
513 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:21:05 No.1335000944  delそうだねx1
>あれだけ線の多い原作とCGではねえ
むしろロボがそうだったように
線が多いならむしろCG向きなんだよ
大量の線を手書きするのは大変なんだから
PLAY
514 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:21:06 No.1335000949  del
>金田・板野的なアクションは誇張と省略の美学だったからねえ
>実際にそう見えるかどうかは実は追及してなかったわけで
あれはあれでアニメの表現として大好きだけど
今のアニメに組み込んだら浮くだろうなぁ
PLAY
515 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:21:52 No.1335001172  del
>宝石の国好きだったけどもう続編アニメ作られないんだろうな…
完結してドローンショーまでやっても2期発表無くて心折れたわ
PLAY
516 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:22:47 No.1335001404  delそうだねx1
>なんでどの会社も画一的に同じようなカットが出てくるんだよ…もうちょっと手癖じゃなく頭使って作れよって
各社で仕事分け合って作ってるから手癖が業界全体へ普及しちゃうんだよなゲーム映像業界…
PLAY
517 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:22:49 No.1335001425  delそうだねx1
>んなこと言ってたらマジンガーZもファーストガンダムも
>見れたもんじゃねーって話になるわ
ゴジュラスの不遇に絞った話をするつもりだったので
他の作品の話されても知らんがなとしか
PLAY
518 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:22:53 No.1335001442  delそうだねx3
別にCGアニメは嫌いじゃないけどな
安っぽいダメなCGアニメが嫌なだけで
PLAY
519 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:23:04 No.1335001501  delそうだねx1
>1752315471599.mp4
ドロヘドロ2期まだー?
PLAY
520 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:23:47 No.1335001699  del
>>金田・板野的なアクションは誇張と省略の美学だったからねえ
>>実際にそう見えるかどうかは実は追及してなかったわけで
>あれはあれでアニメの表現として大好きだけど
>今のアニメに組み込んだら浮くだろうなぁ
板野氏自身がとっくにCGの方に行ってるしね
PLAY
521 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:23:48 No.1335001704  delそうだねx3
    1752315828512.jpg-(136496 B)
>高確率で←みたいな構図が出てきて冷める
あるある
PLAY
522 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:24:18 No.1335001854  del
初期のゾイドはあんなめんどくさいものを手作業で動かしてるのがおかしい
PLAY
523 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:24:30 No.1335001916  del
>安っぽいダメなCGアニメが嫌なだけで
作画崩れのひどい安予算アニメもかわいそうだけど好きじゃないな
その辺はみんな一緒じゃねえかな
PLAY
524 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:24:40 No.1335001968  del
    1752315880623.jpg-(505503 B)
130話とかあるやつ
後半は毎回CG映画のクオリティだった
日本も作りまくれば技術上がるだろうから作りまくれよ
PLAY
525 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:24:52 No.1335002015  del
当時のCGアニメはアクションシーンで何やってるのか分かりにくい奴が多かったから
アクエリオンの見易さは驚きだったな
PLAY
526 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:25:42 No.1335002291  del
>日本も作りまくれば技術上がるだろうから作りまくれよ
むちゃいうなよ
ダメ作品でも金はいるんだよ
PLAY
527 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:26:49 No.1335002615  del
>130話とかあるやつ
>後半は毎回CG映画のクオリティだった
>日本も作りまくれば技術上がるだろうから作りまくれよ
技術だけではどうにもならぬ
費用対効果が認められてお金が出続けないと
PLAY
528 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:27:47 No.1335002884  del
>完結してドローンショーまでやっても2期発表無くて心折れたわ
アニメでやった範囲だけが楽しい(一般受けする)タイプの作品あるある
PLAY
529 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:28:09 No.1335002987  del
>130話とかあるやつ
だいたいずっと面白いやつ
PLAY
530 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:28:49 No.1335003188  del
>130話とかあるやつ
ディズニーが買収の時に一度打ち切ったの許せねえわ
PLAY
531 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:29:29 No.1335003400  del
>>130話とかあるやつ
>>後半は毎回CG映画のクオリティだった
>>日本も作りまくれば技術上がるだろうから作りまくれよ
>技術だけではどうにもならぬ
>費用対効果が認められてお金が出続けないと
つまり儲けが出て長期間やれそうな題材をやればいいんだな
よし、噂のワンピースリメイクをCGで…
PLAY
532 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:29:35 No.1335003423  delそうだねx1
    1752316175329.jpg-(194161 B)
>>高確率で←みたいな構図が出てきて冷める
>あるある
ちなみに手描き
PLAY
533 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:29:37 No.1335003435  del
>日本も作りまくれば技術上がるだろうから作りまくれよ
何言ってるのか分からんけど
なめんな
日本はアニメにCG投入し始めたのって1983年だし
2000年入る前からテレビアニメで使い始めるんだぞ
海外よりよっぽど作りまくってるわ
PLAY
534 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:30:31 No.1335003703  delそうだねx8
>あるある
これは原作漫画にもある構図でしょ
何でもかんでも出せばいいと思ってると恥かくぞ
PLAY
535 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:30:35 No.1335003717  del
やはり予算の問題か
PLAY
536 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:31:35 No.1335004047  del
現場にもっとお金が降りればいいんだけど広告代理店が食べちゃうからね
ポッケナイナイ
PLAY
537 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:32:50 No.1335004394  del
>ランディムを全話見たとしあきは俺だけで良い…
何話かは見てたわ当時テレビシリーズでこれやれるのすげーなって思ってた
PLAY
538 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:33:21 No.1335004546  del
>やはり予算の問題か
まぁだいたいそう
この世の93%は金さえあればなんとでもなる
PLAY
539 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:34:04 No.1335004739  delそうだねx6
力込めた拳で殴りかかろうとするシーンを迫力ある構図にしようとすると
結果的にその構図に集約されるだけじゃねーのかな
PLAY
540 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:34:12 No.1335004767  del
>これは原作漫画にもある構図でしょ
>何でもかんでも出せばいいと思ってると恥かくぞ
別に悪い例として挙げたつもりはないぞ
CG星矢はゲームメーカーじゃないだろうし手描きだってこうだよってのがNo.1335003423だし
PLAY
541 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:34:18 No.1335004793  del
じゃあGANTZ:Oはどこからあの予算出たんだよ
全然売れなかったけどクオリティ凄いぞ
PLAY
542 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:35:07 No.1335005022  del
それなりのもの作ろうと思うとCGでもやっぱり予算と期間がないとね
1回モデル作ったらあとずっと使い回しで量産できるってわけでもないし
PLAY
543 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:35:21 No.1335005107  del
SAND LANDは良い感じだと思います
PLAY
544 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:35:36 No.1335005188  del
>じゃあGANTZ:Oはどこからあの予算出たんだよ
>全然売れなかったけどクオリティ凄いぞ
レイカの乳揺れシーンもっといれれば爆売れだったのに
PLAY
545 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:35:48 No.1335005259  del
>1752307987309.webm
絵がのっぺり過ぎる
PLAY
546 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:36:00 No.1335005329  del
>じゃあGANTZ:Oはどこからあの予算出たんだよ
知らんし出たんならそうなんだろ
PLAY
547 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:37:03 No.1335005653  delそうだねx1
やはり予算を集めてくるのがうまい営業がいるな
いやスポンサーめっちゃ集めてたあのレースアニメクソだったし金と演出がうまく融合しねえとだめか
PLAY
548 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:37:11 No.1335005693  del
>>これは原作漫画にもある構図でしょ
>>何でもかんでも出せばいいと思ってると恥かくぞ
>別に悪い例として挙げたつもりはないぞ
>CG星矢はゲームメーカーじゃないだろうし手描きだってこうだよってのがNo.1335003423だし
話の流れから悪い例にとられても仕方ないかと
PLAY
549 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:39:06 No.1335006285  del
    1752316746453.jpg-(172607 B)
>マブラヴアニメ化遅せーよって言う人いたけど
>昔作ってたら戦術機動かんかっただろってなる
>CG様様やで
そうだね
PLAY
550 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:39:14 No.1335006323  del
>なんでどの会社も画一的に同じようなカットが出てくるんだよ…もうちょっと手癖じゃなく頭使って作れよって
ゲーム開発者は元々映像やりたくて業界入ってきたわけじゃないから
とりあえず流行ってる演出を丸パクリしとけばいいかってなるのよ
PLAY
551 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:39:23 No.1335006366  del
>やはり予算を集めてくるのがうまい営業がいるな
それがプロデューサーだ
基本お金集めが仕事
日本はここが上手くちゃんとした「お金儲け」に繋がってないので
いろいろと問題が起きてるし治らない
PLAY
552 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:39:31 No.1335006408  delそうだねx2
キャプテンハーロックの2013年のCG映画はなんかだいぶ予算かかってるみたいね
原作のハーロック知らないんだけど個人的にはこの映画は結構好きでした
PLAY
553 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:41:00 No.1335006839  del
CGメカ壊せないなら手描きと合成すればいいのにな
カラーのジークアクスですらでかい爆炎で見えなくなって終わりでクソしょぼいし無理か
まあジークアクスは腕が壊れるとか頑張ってたが
それでも糞だとしか思わんな
庵野のヤマトがあんなんだったら嫌だねえバカみたいにデカい爆炎で見えなくなるクソCGアニメ
PLAY
554 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:41:00 No.1335006840  del
>後半は毎回CG映画のクオリティだった
>日本も作りまくれば技術上がるだろうから作りまくれよ
体固定で腕だけ動いてるチャンバラってこれだっけ2Dの方だっけ
PLAY
555 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:42:42 No.1335007353  del
>CGメカ壊せないなら手描きと合成すればいいのにな
いや壊せるけど
もう10年以上前にフロストバイトエンジンとかでやってる
アニメに導入する方法論は監督やスタジオごとにスタンスあるから
どうするかは全然わからんけど
PLAY
556 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:43:15 No.1335007514  delそうだねx1
>力込めた拳で殴りかかろうとするシーンを迫力ある構図にしようとすると
>結果的にその構図に集約されるだけじゃねーのかな
CGじゃなくて2Dアニメ漫画でもよくある構図だしな
PLAY
557 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:44:28 No.1335007887  del
難癖多い奴がいるな
PLAY
558 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:44:51 No.1335008006  del
>やはり予算を集めてくるのがうまい営業がいるな
>いやスポンサーめっちゃ集めてたあのレースアニメクソだったし金と演出がうまく融合しねえとだめか
CGアニメではないが君の名はとか新海誠に大ヒット映画作らせてたプロデューサーが淫行で捕まっちゃってそのラインが消えたのは惜しい
PLAY
559 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:44:57 No.1335008048  del
実写風のCGだと結構普通に壊れてる気がするなメカ 実写映画のCGでもフルCG映画でも
なんか物理演算? とかを使えばいいんだろ?
PLAY
560 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:45:21 No.1335008181  del
>CGメカ壊せないなら手描きと合成すればいいのにな
これ見るとグラフィニカは壊せてるね
>1752309028907.webm
PLAY
561 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:47:47 No.1335008922  del
    1752317267302.gif-(353151 B)
>体固定で腕だけ動いてるチャンバラってこれだっけ2Dの方だっけ
これじゃね
2Dのクローン大戦
PLAY
562 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:48:20 No.1335009088  del
最初から壊れるの想定して破損部位とかも作り込んでおく必要あるけどな
PLAY
563 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:49:03 No.1335009323  del
    1752317343425.gif-(3074160 B)
>体固定で腕だけ動いてるチャンバラってこれだっけ2Dの方だっけ
クローンウォーズはこんな感じで動くぞ
PLAY
564 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:49:36 No.1335009494  del
>最初から壊れるの想定して破損部位とかも作り込んでおく必要あるけどな
アニメみたいなムービーだとすり替えで済むよ
ゲームだと壊れたり壊れなかったりするからめんどいけど
PLAY
565 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:49:44 No.1335009533  del
https://youtu.be/6rJ8G4uREN8?t=1085
メカ物はやっぱダンボール戦機が良き
アサシン戦あたりでヤベえの始まったと思った
PLAY
566 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:49:54 No.1335009584  delそうだねx1
>キャプテンハーロックの2013年のCG映画はなんかだいぶ予算かかってるみたいね
セガのMARZAやね
挙がってるバイオ映画やルパンとかソニック映画も作ってる
地味に任天堂のゲームにもちょこちょこ協力してて驚く
PLAY
567 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:50:04 No.1335009645  del
>>コトブキはキャラの性格もみんなアレだっだからなあ
>アプリ組のオリジナル勢力はもっと一般受けする連中だったから
>最初からゲキテツ一家主役でやれってアプリ当時言われてたっけ…
カナリアの方が好きなんだが
PLAY
568 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:50:41 No.1335009827  delそうだねx1
>難癖多い奴がいるな
未だにCG受け入れられない凝り固まった価値観してるからさもありなん
PLAY
569 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:51:13 No.1335009981  del
CGアニメに詳しいとしあきならプリリズからプリマジまで10年ずっとタツノコの3Dライブパートのディレクターやってた乙部善弘が企画から関わってるポールプリンセス!は観てくれてるよね!
https://www.youtube.com/watch?v=wJm6eoAdqb4
PLAY
570 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:51:17 No.1335009999  delそうだねx1
    1752317477535.jpg-(37603 B)
アニゴジは面白かったが絶対に前日譚の方が映像映えしただろうが!!ってなる
PLAY
571 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:51:38 No.1335010100  del
トライガンは滅茶苦茶よかったけどなあ
原作ファンには不満らしいが
PLAY
572 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:52:15 No.1335010289  del
>なんでどの会社も画一的に同じようなカットが出てくるんだよ…もうちょっと手癖じゃなく頭使って作れよって
顔が大きく映って拳とか剣がグンと迫ってくるカメラワークなのは色んなゲームで見るね特に格ゲー
PLAY
573 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:52:24 No.1335010338  del
    1752317544798.jpg-(162942 B)
別にCGだから壊せないって事ないだろ
PLAY
574 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:52:45 No.1335010459  del
>アニゴジは面白かったが絶対に前日譚の方が映像映えしただろうが!!ってなる
クローンウォーズみたいに130話くらいかけてネチネチと映像化しよう
PLAY
575 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:52:54 No.1335010500  delそうだねx1
>アニゴジは面白かったが絶対に前日譚の方が映像映えしただろうが!!ってなる
作る予算も時間もなかったからアニゴジがあんな感じになったんじゃねえかな…
PLAY
576 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:52:55 No.1335010505  del
>アニメ放送後しばらくしてスレ覗きに行ったら
>ソシャゲの話しかしてなくて
>あれはかえってコンテンツから離れるトドメだと思った
キャラはいい
ゲーム内容クソ
PLAY
577 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:53:08 No.1335010569  delそうだねx2
まあ作っていかないと技術も上がらないし技術者も増えないからな
PLAY
578 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:53:22 No.1335010637  del
作画が大変なカットはCGでやっても大変だし、CGで大変なカットは作画でやっても大変だからな…
監督が楽しつつ面白くカッコよくなるか調整出来ないから微妙な作品になるんだよ
PLAY
579 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:53:34 No.1335010702  del
>別にCGだから壊せないって事ないだろ
多分具体的なCGの特性は理解してないんだよ
ただそういう一連の思い込みだけ
PLAY
580 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:54:14 No.1335010911  delそうだねx2
>別にCGだから壊せないって事ないだろ
壊れたところのモデリングも全部必要になるからちゃんと準備してなきゃ出来ない
PLAY
581 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:54:26 No.1335010971  del
>作画が大変なカットはCGでやっても大変だし、CGで大変なカットは作画でやっても大変だからな…
正直モデリングするより書いたほうが早いにはなると思う
大量のモブだのモンスターだのはCGのがいいんだろうけど
PLAY
582 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:55:11 No.1335011189  del
結局2Dだろうが3Dだろうが作監が凄ければ凄いしそうでないなら凡庸というだけでは
PLAY
583 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:55:20 No.1335011229  del
壊れたザクを新たにモデリングする位ならそのシーン2Dにして壊したほうが楽
壊れたザクが延々でるならモデリングした方が楽
PLAY
584 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:55:22 No.1335011238  del
>別にCGだから壊せないって事ないだろ
壊れたモデルを用意するだけなのだからどうとでもできるよ
ただ壊れたモデルを発注するにも予算はかかるし
作画アニメにおける作画枚数の制約と同じで障壁になりやすいのは確か
PLAY
585 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:55:28 No.1335011278  del
    1752317728978.jpg-(148554 B)
ゼノブレ2もアニメ化するならCGとかになるんかね?
PLAY
586 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:55:30 No.1335011285  del
    1752317730399.jpg-(42847 B)
ディズニーですら手書きアニメ作ってないし世界じゃCGがもはや主流なんだからそろそろとしあきもCGに慣れなよ
PLAY
587 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:56:40 No.1335011649  del
手書きアニメは結局人の技術によっちゃうからだろうな
3Dモデルは工業的にできる分やりやすいんだろ
PLAY
588 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:57:59 No.1335012096  del
>ディズニーですら手書きアニメ作ってないし世界じゃCGがもはや主流
日本のアニメは手書きも大事だよ
3Dをどう上手く使いこなすかはそれとはまた別の話
そして3Dアニメが好きとか嫌いはもっと完全に別世界の話
PLAY
589 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:58:10 No.1335012151  del
CGアニメの歴史を楽しみたいなら歴代プリキュアED見ろとは言われたな
PLAY
590 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:58:12 No.1335012175  del
    1752317892629.mp4-(4713235 B)
>>>ハサウェイの方が酷い
>>そもそも良く見えなかった
>…なるほどその手が
1回目は暗さで誤魔化せたけど
次はそうもいかない
そして・・・これだ
PLAY
591 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:58:44 No.1335012330  del
>CGアニメに詳しいとしあきならプリリズからプリマジまで10年ずっとタツノコの3Dライブパートのディレクターやってた乙部善弘が企画から関わってるポールプリンセス!は観てくれてるよね!
劇場版は手描き込みだったな
PLAY
592 無念 Name としあき 25/07/12(土)19:58:50 No.1335012364  del
>ディズニーが買収の時に一度打ち切ったの許せねえわ
そして安く作ろうとする
PLAY
593 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:00:12 No.1335012797  del
スレ画も二期はよかったよ
PLAY
594 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:00:28 No.1335012892  del
数カットしか出ないけど壊れるロボのモデルするほどの予算は無いよ
壊れるロボを良い感じに2D手描きで作画出来るメカアニメーターもあんまり居ないからね…
PLAY
595 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:00:33 No.1335012926  del
>作成側があとでアニメ補正しまくっている作品なら何の問題も無い
効果足したり拍子変えたり他人の意見受け入れたり完成後の手直しって本当に重要だよね
PLAY
596 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:00:39 No.1335012965  del
3Dに拒否反応は無いけど下手な3D作品はキツイ
手描きと合わさると粗が目立ってキツイ
PLAY
597 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:00:54 No.1335013032  del
手書きならこの辺破壊しといてで済むけど
CGで破壊する場合は工数やらカット割りやら全部考慮した上で
どこを壊すかをまず決めるところからだからな
PLAY
598 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:01:10 No.1335013123  del
>ディズニーですら手書きアニメ作ってないし世界じゃCGがもはや主流なんだからそろそろとしあきもCGに慣れなよ
ゴジラがアカデミー賞を取った今こそこれの真ん中のアニメのヤバさを多くの人に伝えたい
PLAY
599 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:02:41 No.1335013568  del
>ディズニーですら手書きアニメ作ってないし世界じゃCGがもはや主流なんだからそろそろとしあきもCGに慣れなよ
描ける人がこれから徐々に業界から消えていくからおのずと何を言おうがそうなるだけだもんな
PLAY
600 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:02:42 No.1335013574  del
>ランディムを全話見たとしあきは俺だけで良い…
お前を一人になんてしない
PLAY
601 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:02:54 No.1335013640  del
手書きアニメ産業も先が無いのは米農家みたいなもんだな
PLAY
602 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:03:33 No.1335013840  del
>>ディズニーが買収の時に一度打ち切ったの許せねえわ
>そして安く作ろうとする
CW再開分やバッドバッチ見てから言えや
PLAY
603 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:03:56 No.1335013965  del
>手書きならこの辺破壊しといてで済むけど
手描きだって破壊用に設定描き足したりするしCGも必要ならそうするだろう
PLAY
604 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:04:15 No.1335014081  delそうだねx6
    1752318255929.mp4-(8052499 B)
暗い・・・あまりにも
PLAY
605 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:05:30 No.1335014471  del
>手描きだって破壊用に設定描き足したりするしCGも必要ならそうするだろう
ザクでいうなら腕だけ壊れた腕モデリングしてモーションつけるのと
2Dアニメでそこだけかくってのなら2Dのが格段に速い
かかる時間10倍くらい違うと思うよ
PLAY
606 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:06:01 No.1335014626  delそうだねx1
    1752318361739.jpg-(642132 B)
>アニゴジは面白かったが絶対に前日譚の方が映像映えしただろうが!!ってなる
二回目のこれもゴジラを全く出さない(一番リソースかかるゴジラを意図的に出さない)
だったので
最初から小説アニメ化とか無理無理の無理よ
PLAY
607 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:06:22 No.1335014731  del
>>逆にCGを使わず手描き作画にこだわり抜いた令和のロボアニメといえば境界戦機
>底辺を挙げるな
例に挙げるならブレイクブレイドとかだよな
PLAY
608 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:07:02 No.1335014962  delそうだねx3
    1752318422344.webp-(114416 B)
ベルセルクとかセスタスとか絵が上手い原作をCGに逃げるなよ…
マジ勿体ねぇ
PLAY
609 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:07:10 No.1335015001  del
手書きロボアニメならエスカフローネだろ
令和じゃないけど
PLAY
610 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:08:00 No.1335015273  del
>暗い・・・あまりにも
劇場版2部のPVや撮影処理の動画見た後だと
3Dモデリング自体はそこまで凄いことしてる訳でもなかったのが分かった
PLAY
611 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:08:19 No.1335015361  del
>ベルセルクとかセスタスとか絵が上手い原作をCGに逃げるなよ…
>マジ勿体ねぇ
実は円盤では何故か一部CGから手描きに作り直しという手間を…
PLAY
612 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:08:57 No.1335015558  delそうだねx2
>ベルセルクとかセスタスとか絵が上手い原作をCGに逃げるなよ…
>マジ勿体ねぇ
ちゃんとした3DCGならむしろ適材適所
ちゃんとしてないから文句が出る
シンプルな話だよ
PLAY
613 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:09:46 No.1335015834  delそうだねx3
    1752318586037.jpg-(67051 B)
>ベルセルクとかセスタスとか絵が上手い原作をCGに逃げるなよ…
>マジ勿体ねぇ
旧アニメ版は今でも評価高いよね好き
PLAY
614 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:10:19 No.1335016000  del
>ザクでいうなら腕だけ壊れた腕モデリングしてモーションつけるのと
>2Dアニメでそこだけかくってのなら2Dのが格段に速い
>かかる時間10倍くらい違うと思うよ
だが片腕失った状態でもがきながら岩を投げるシーンなので3Dなんだよな
PLAY
615 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:10:24 No.1335016026  del
今期おそ松さんのOPEDのダンスCGのショボさよ
PLAY
616 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:11:11 No.1335016279  del
    1752318671587.jpg-(50747 B)
ベルセルクはロスチル編を劇場アニメ化するべき
PLAY
617 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:12:05 No.1335016555  del
神風動画がジョジョのOPクオリティで劇場アニメ作ってくれないかな
PLAY
618 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:12:46 No.1335016785  delそうだねx1
ベルセルクの場合鎧や使徒を大量に描かないといけないから
予算的にも作画じゃもう無理
PLAY
619 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:12:49 No.1335016802  del
描き込みが多かったり劇画っぽい絵の作品とかはCGで動かすのに向いてそうな気もするんだけど
やってみるとなんか物足りなく見えちゃうんだよな
ドロヘドロなんかは良かったと思うしあれくらい手描きと併用するのがいいんだろうか
PLAY
620 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:13:03 No.1335016880  del
    1752318783193.jpg-(37016 B)
>神風動画がジョジョのOPクオリティで劇場アニメ作ってくれないかな
金も滅茶苦茶かかるしスタッフが死んじまう!!
PLAY
621 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:13:36 No.1335017059  delそうだねx1
ドロヘドロは神CGだけどクオリティ相応に多分金も才能もかかってるゾ
PLAY
622 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:13:52 No.1335017141  del
空挺ドラゴンズがCGアニメと判明した時は阿鼻叫喚だったな
貴重なアニメ化の機会をあんなゴミで消費されたらファンはたまったもんじゃない
PLAY
623 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:14:03 No.1335017195  del
まあ軍隊が隊列組んで行動したり戦場で乱戦するような映像は
3Dでやった方がモーション割り当てりゃ量産できるからな
3Dって実写映画と近い感覚で作れるのも便利なんだろうな
PLAY
624 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:14:05 No.1335017201  del
ベルセルクは時折入る手描き作画の出来が良いので尚更CGの酷さが際立つ
PLAY
625 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:14:12 No.1335017249  del
    1752318852408.jpg-(96870 B)
Falloutは下手にアニメ化するよりも実写化にしたのは英断だと思う
PLAY
626 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:14:37 No.1335017383  del
最近だとメイクアガールはゆっくりした動きも激しい動きも自然に作っててよかった
PLAY
627 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:15:10 No.1335017534  del
>空挺ドラゴンズがCGアニメと判明した時は阿鼻叫喚だったな
>貴重なアニメ化の機会をあんなゴミで消費されたらファンはたまったもんじゃない
原作の念入りな描き込みが3DCGで見事なまでにノッペリしちゃってて
CG云々より何故このスタイルでやろうと思ったのか
PLAY
628 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:15:27 No.1335017624  del
今一番不安なのは乙嫁
頼むからアニメ化しないでくれ
PLAY
629 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:15:55 No.1335017774  del
>ベルセルクは時折入る手描き作画の出来が良いので尚更CGの酷さが際立つ
作業時間が足りないのか上半身だけ写したモーションだけで済ましていく
PLAY
630 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:16:07 No.1335017845  delそうだねx2
>>マブラヴアニメ化遅せーよって言う人いたけど
>>昔作ってたら戦術機動かんかっただろってなる
>>CG様様やで
>そうだね
ゲームのパッケージ貼られても反応に困るわ
PLAY
631 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:16:14 No.1335017882  del
ここまでサンドランド無し
PLAY
632 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:16:35 No.1335017994  del
    1752318995493.gif-(1225824 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
633 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:17:07 No.1335018156  del
まぁピンポイントでCGってのはアリだと思う
異修羅とかドラゴンやワイバーンはCGでやってたけどそんなに違和感なかったし
まぁ冬のルクノカは若干CG感強かったが
PLAY
634 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:17:29 No.1335018270  del
>ここまでサンドランド無し
めっちゃ面白い
んでメッチャ空気
PLAY
635 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:17:30 No.1335018275  del
>ここまでサンドランド無し
可もなく不可もなく
特に面白いわけでもないしなんでアニメ化したの?って感想しかない
PLAY
636 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:17:41 No.1335018337  del
予算と製作時間の問題だと思うけどテレビアニメは3D技術者のクオリティが低いのよね
ソシャゲとかでやってる3D動画はクオリティ高いの多い
PLAY
637 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:18:13 No.1335018494  del
>暗い・・・あまりにも
ミサイルとファンネルミサイルの挙動違うらしいけど
そもそもミサイル自体全然見えない…
PLAY
638 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:18:36 No.1335018608  delそうだねx1
>ベルセルクの場合鎧や使徒を大量に描かないといけないから
>予算的にも作画じゃもう無理
虫や甲殻類系のモンスターや合戦シーンでフルプレートアーマーの量産できるの強いなっていつも思う
PLAY
639 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:18:47 No.1335018670  delそうだねx1
    1752319127909.jpg-(4782 B)
復讐のレクイエムは予想外に面白くて驚いた
ガンダムがエイリアンみたいな扱いで駄目だった怖い
PLAY
640 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:18:50 No.1335018682  del
>>ここまでサンドランド無し
>めっちゃ面白い
>んでメッチャ空気
配信では結構前に劇場からの後半戦もすでに終わっちまってるしな
放送時は一応実況立ってるけど
PLAY
641 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:19:27 No.1335018861  delそうだねx2
    1752319167095.jpg-(220342 B)
複雑な模様やマーキングも行けるのはCGの強みだな
PLAY
642 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:20:53 No.1335019304  del
>描き込みが多かったり劇画っぽい絵の作品とかはCGで動かすのに向いてそうな気もするんだけど
>やってみるとなんか物足りなく見えちゃうんだよな
漫画の描き込みって白黒の絵を立体的に見せるために斜線とかカケアミとか独特の効果を付けるからCGモデルとは相性悪い気がする
PLAY
643 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:21:40 No.1335019565  delそうだねx3
GOD EATERで地獄を見たUFOとかもいるし
3Dに任せたほうが楽な作品は素直に3Dでやるべきだと思う
PLAY
644 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:21:56 No.1335019648  delそうだねx1
>ベルセルクとかセスタスとか絵が上手い原作をCGに逃げるなよ…
>マジ勿体ねぇ
絵が上手い原作は手描きでもだいたい見劣りするので
PLAY
645 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:22:12 No.1335019725  delそうだねx1
>>描き込みが多かったり劇画っぽい絵の作品とかはCGで動かすのに向いてそうな気もするんだけど
>>やってみるとなんか物足りなく見えちゃうんだよな
>漫画の描き込みって白黒の絵を立体的に見せるために斜線とかカケアミとか独特の効果を付けるからCGモデルとは相性悪い気がする
そういうのは撮影処理でどうにかなる時代なので
PLAY
646 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:22:35 No.1335019831  del
>予算と製作時間の問題だと思うけどテレビアニメは3D技術者のクオリティが低いのよね
>ソシャゲとかでやってる3D動画はクオリティ高いの多い
そこはテレビアニメじゃなくて劇場版アニメと比較するところじゃないのか
PLAY
647 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:23:20 No.1335020077  del
    1752319400581.jpg-(414478 B)
上でも言われてた蒼き鋼のアルペジオ
もう10年以上前の作品だけどCGで作ってそのあと手書きの作画補正してコストは純手書きよりかかったとかインタビューで言ってたな
今はどうなんだろう
PLAY
648 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:24:10 No.1335020345  delそうだねx1
>GOD EATERで地獄を見たUFOとかもいるし
>3Dに任せたほうが楽な作品は素直に3Dでやるべきだと思う
あれは納期の問題がね
PLAY
649 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:24:48 No.1335020537  del
3Dモデルが存在しないゲストキャラや回想シーンが手書きで
他のレギュラーキャラより浮いてるアニメからしか得られない栄養素がある
PLAY
650 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:25:28 No.1335020746  delそうだねx1
    1752319528294.jpg-(128130 B)
くぎゅのヤギがなんかエロかった
PLAY
651 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:26:20 No.1335021000  del
    1752319580776.mp4-(8122955 B)
>>神風動画がジョジョのOPクオリティで劇場アニメ作ってくれないかな
>金も滅茶苦茶かかるしスタッフが死んじまう!!
ですよね
PLAY
652 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:27:20 No.1335021343  del
アルペジオはヨコスカの1話だけ手描き作画使ってて後は全部3Dなんだよな(テクスチャとかの素材は除くだろうけど)
着せ替えシーンとか毛布とか一話限りのパジャマとか
PLAY
653 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:27:50 No.1335021504  del
>3Dモデルが存在しないゲストキャラや回想シーンが手書きで
>他のレギュラーキャラより浮いてるアニメからしか得られない栄養素がある
(あ…コイツ今週しか出ないキャラだな)
PLAY
654 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:28:52 No.1335021867  del
>>GOD EATERで地獄を見たUFOとかもいるし
>>3Dに任せたほうが楽な作品は素直に3Dでやるべきだと思う
>あれは納期の問題がね
元々秋アニメなのに夏に繰り上げられて死にそうになったと聞く
PLAY
655 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:29:11 No.1335021961  del
>>金も滅茶苦茶かかるしスタッフが死んじまう!!
>ですよね
スタッフいっぱい死ぬんだな…
PLAY
656 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:29:59 No.1335022216  delそうだねx1
    1752319799578.png-(214751 B)
https://www.youtube.com/watch?v=Nm_rWiJIkTc&t=5s
こういうの見ると3Dの可能性って凄いなと感じる
PLAY
657 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:30:14 No.1335022301  del
>>GOD EATERで地獄を見たUFOとかもいるし
>>3Dに任せたほうが楽な作品は素直に3Dでやるべきだと思う
>あれは納期の問題がね
納期もだけど陰影に拘り過ぎた結果だからちょっと話が違うね
PLAY
658 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:31:06 No.1335022580  del
>>>GOD EATERで地獄を見たUFOとかもいるし
>>>3Dに任せたほうが楽な作品は素直に3Dでやるべきだと思う
>>あれは納期の問題がね
>納期もだけど陰影に拘り過ぎた結果だからちょっと話が違うね
リアルできらぁ!案件
PLAY
659 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:31:30 No.1335022706  del
なんかこう熱量のある劇画系の絵柄の作品とかをアニメでかっこよく動かすのは手描きでも難しそうなので
そのへん手描きで上手くやれてるアニメがあったらまずそれを手本にして
CGで同様のことができるようにやり方考えるのがいいんだろか
PLAY
660 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:32:23 No.1335022987  delそうだねx1
2Dだって作画監督がへぼけりゃ崩壊するんだし一緒一緒
PLAY
661 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:33:07 No.1335023202  del
>複雑な模様やマーキングも行けるのはCGの強みだな
こいつだけスポンサー多すぎない?
PLAY
662 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:35:16 No.1335023914  del
    1752320116041.png-(1804140 B)
3DCGは違和感が…と言うやつはドロヘドロを見ろ
PLAY
663 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:36:31 No.1335024295  del
GOD EATERの独特な絵柄はマジで良かった…
完成させるだけでマジで必死で、ヒットや失敗を語れる次元に全く行けなかったが…
PLAY
664 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:36:37 No.1335024328  delそうだねx1
    1752320197519.mp4-(7929544 B)
アクションが良ければ気にならないな
PLAY
665 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:37:18 No.1335024552  del
>1752318361739.jpg
ゴジラの名を冠するアニメ作品なのに人が喋ってるシーンばかりだった奴…
PLAY
666 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:38:10 No.1335024837  del
ジャンプの資金力すごいなぁって感想になってしまう
PLAY
667 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:38:10 No.1335024839  del
>>1752318361739.jpg
>ゴジラの名を冠するアニメ作品なのに人が喋ってるシーンばかりだった奴…
まあ実写もそんな感じだし…
PLAY
668 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:39:45 No.1335025341  delそうだねx1
    1752320385562.mp4-(8075404 B)
個人制作で90年代風で3DCGアニメ作れる時代かぁ…
PLAY
669 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:39:52 No.1335025383  delそうだねx3
    1752320392916.mp4-(7703250 B)
>復讐のレクイエムは予想外に面白くて驚いた
>ガンダムがエイリアンみたいな扱いで駄目だった怖い
復讐のレクイエムいいよね
PLAY
670 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:40:16 No.1335025544  delそうだねx1
>ジャンプの資金力すごいなぁって感想になってしまう
夕方にテレ東でアニメやってた頃は酷かったのに変わるもんだなぁ…
PLAY
671 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:40:23 No.1335025576  del
    1752320423216.jpg-(13122 B)
悪くはなかった…とは思うんだよね
よくもないけど
PLAY
672 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:41:45 No.1335025985  del
>複雑な模様やマーキングも行けるのはCGの強みだな
NHK放送では消される企業ロゴ
PLAY
673 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:42:25 No.1335026197  del
キャラクターは色彩鮮やかな方が違和感が緩和されるのかな
という気もするけどテクスチャや撮影処理でもっとがんばれそうな
PLAY
674 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:44:06 No.1335026750  del
普通に描くより金かかりそう
PLAY
675 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:44:20 No.1335026814  del
    1752320660301.jpg-(39185 B)
進撃は手書きとCG混ざってんだっけか
PLAY
676 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:45:05 No.1335027041  del
>進撃は手書きとCG混ざってんだっけか
MAPPAになってから巨人と立体機動はCG混ぜるようになったな
PLAY
677 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:45:12 No.1335027075  delそうだねx1
>普通に描くより金かかりそう
3DCGを手抜きに使うには省力だが手描きのように本気出すとそれは別の苦労だからな
PLAY
678 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:45:21 No.1335027131  delそうだねx1
>ジャンプの資金力すごいなぁって感想になってしまう
元々有名ブランドだからスポンサーが集まるし制作費もでる→ヒットすればさらに稼げる→さらにスポンサーが…
鬼滅はこれよね
PLAY
679 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:45:58 No.1335027336  del
>まあ実写もそんな感じだし…
ピンキリだろうが
おまえみたいなの本当嫌い
PLAY
680 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:46:02 No.1335027357  del
>進撃は手書きとCG混ざってんだっけか
https://cgworld.jp/article/202207-cgwjam-shingeki.html
PLAY
681 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:46:58 No.1335027671  delそうだねx1
>>まあ実写もそんな感じだし…
>ピンキリだろうが
>おまえみたいなの本当嫌い
事実なのにキレすぎだろ
PLAY
682 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:47:04 No.1335027704  del
    1752320824545.jpg-(55828 B)
3Dでも労力と金かけたらアニメ絵みたいにヌルヌル動くよね
PLAY
683 無念 Name としあき 25/07/12(土)20:47:18 No.1335027773  del
    1752320838314.jpg-(32764 B)
変身後だけCGってのはスレ的にはレギュレーション違反?
7/15 20:49頃消えます
【広告】別ウインドウで開きます。

©  ふたばフォレスト