田中健介
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1. 概要
2. キャリア
本来は天津所属で広告業界に従事していた人物だ。 以後、デンツ所属でスクエアエニックスのコンソールMMORPGゲームであるファイナルファンタジー11の開発に関わり、完全にゲーム業界に移ってきたケース。 オレシカシリーズを作った増田正治に似たケースだが、こちらは直接的なゲーム開発能力がない人間なので、現在のカンコレがゲームシステムやバランス感覚面からこれまで微妙な一次的な原因ではないかという疑いを買っている。[5]
カンコレのパブリッシャーである同人サークルC2機関の中心メンバーであるkanataがまさにこの人であり、カンコレはもともとC2機関の名前で下ろそうとしたゲームだった。 そうしたのが昔の職場の仲間であり、DMMの実行プロデューサーである岡宮を通じて投資を受けてこうしてサービスできるようになったのだ。
DMMは投資とインフラストラクチャを提供し、すべての開発と運用カスタマーサポートは角川で解決されています。 実行プロデューサーであるDMMの岡宮は、ゲームには一切関与せず、一番上から大きな絵だけを見る形式だと言われている。
田中はカンコレが最初から自立して開発と運営が可能な商用化計画を持っていたし、港間に漂う広報用ゲームという言葉は全否定する中。 ただ、初期計画がどうなったかについてはインタビューごとに言葉が変わる。
ユーザー数10万人までは田中が直接カンコレの顧客支援を担当したという。
2025年の発売を目標にキホ作戦というゲームを開発中だ。 ジャンルはアクション TPS
カンコレのパブリッシャーである同人サークルC2機関の中心メンバーであるkanataがまさにこの人であり、カンコレはもともとC2機関の名前で下ろそうとしたゲームだった。 そうしたのが昔の職場の仲間であり、DMMの実行プロデューサーである岡宮を通じて投資を受けてこうしてサービスできるようになったのだ。
DMMは投資とインフラストラクチャを提供し、すべての開発と運用カスタマーサポートは角川で解決されています。 実行プロデューサーであるDMMの岡宮は、ゲームには一切関与せず、一番上から大きな絵だけを見る形式だと言われている。
田中はカンコレが最初から自立して開発と運営が可能な商用化計画を持っていたし、港間に漂う広報用ゲームという言葉は全否定する中。 ただ、初期計画がどうなったかについてはインタビューごとに言葉が変わる。
ユーザー数10万人までは田中が直接カンコレの顧客支援を担当したという。
2025年の発売を目標にキホ作戦というゲームを開発中だ。 ジャンルはアクション TPS
3. 批判
3.1. 基本的なマインドの問題
現在日本 カンコレユーザーのおおよそのイメージ。




現在の韓国 Kankoreユーザーのおおよその画像。
Twitterを通じてユーザーに親しみやすい態度を見せ、各種媒体で露出が多いので、初代期にはユーザーの知り合いがかなり高かったが、ゲームがこんな問題を見せて何か爆発するたびに田中[6]また、「不愉快な表現」、「不愉快」[7] と呼ばれ、最初にカイは人物に転落した。
代表作といえるファイナルファンタジー11の場合、開発プロデューサーが「ユーザーがあまりにも簡単にクリアしてしまうと憤慨じゃないですか」とか、「何かを簡単に手に入れてしまうとユーザーの意欲が落ちてしまう」などの声が堂々と吐き出されるなど狂ったような廃人級プレイヤー中心の難易度調整で悪名が自慢のゲームだったので、カンコレのゲームバランスも徐々にこの影響を受けているのではないかという推測もある。[8] 。 実際にこの人が直接開発を総指揮した他のゲームの戦闘システムなどで問題を見せ、難易度だけ無尽蔵高いクソゲで悪名が高い。[9]
結局、このような苦難も関連こだわりが、 2014年夏のイベントであるAL/MI作戦できちんと事故を起こし、数多くの提督たちの原性を買うことになった。 そして2015年の夏のイベントでも一件爆破してやはり田中すという声が出るようにした。 2020年の夏のイベントでも言い切れないギミックと難易度でウグンが来る前まで全体カンコレユーザーのうちたった40人だけE-7海域甲難もクリアをこなして年月が流れてもアミリスなたわごとは相変わらず言葉を聞いた。
また、システム的に導通よく分からない調整もかなり悪口を食べる部分で、戦闘システムで何か追加だけしたとすれば、それで膨大な検証と背倍が行く。 運営側で涼しく情報を知らせればいいのをただ「こんなに追加されたので知っておくといいでしょう」 くらい話をするので、ユーザー側では苦しい地境。 代表的には弾着観測射撃と対空カットイン、主砲ピット補正、新しい夜間装備などが出た時、このような言葉がたくさん出てきて、ユーザーの間で検証とキー倍がリアルタイムで行き来する方だ。 結果は当然千差万別。 さらに検証をしてみるとさっぱり何か有利に見えながらも隠された欠点があったり、敵側も同じように利点を受けるなど、難易度に対するこだわりも依然として明らかになる。 さらに潜水艦パッチまでするという疑惑まである。[10]
さらに、カンコールのWebゲームは、長期にわたる時間の奇妙な原因としても指摘されており、退職者の発言によれば、彼らが思うように開発チームに投げ込まれたときにのみ仕様が開発チームに到着するのは通常のゲーム開発者です。ゲームは同じ人が3回保持するほど貧しくなりつつありますが、田中が異常なロードオフラインコンテンツの理由のために、in -gameの利益を好まない理由がオフラインイベントの理由です。あまり検証されていない学生/ルーキーウォンワガを債券ではなく、内部募集として取る[11]また、しばらく情熱を持ってそれを転がす音もあり、コラボレーションの場合、私はhwajeonminのような心でそれを吸って捨てると言われています。
ゲーム内的な問題だけでなく、外的にいろいろな発言が問題視されることもあるが、代表的なのが「ライトユーザータイプ」発言。 モインタビューでゲームシステムとバランス修正案について話しながら「このように変えればまたライトユーザータイプに悪口を食べようか」と発言したのがユーザーの間でかなり議論になった。 通常、ゲームシステムやバランス問題について以来苦い音をするのは、システム全体に対して一定レベル以上に把握しているゲーマー、つまりコアユーザーだからだ。 一言で言えば、ゲームに対する理解度と愛情度(?)が高く、アイテム課金収益の主要層であるコアユーザーたちを高難易度を無視して高級コンテンツを 日々食べようとする恥知らずな食糧系ユーザーとして売り込んだのだ。 そもそもライトユーザーならゲームに対して特に苦情すら吐き出さない。 他はすべて我慢してきたが、このライトユーザータイプ発言により田中プロデューサーを敵に返してしまったユーザーも相当数となり、以後カンコレラはゲームは「艦娘vsひどい」ではなく「ユーザーvs田中」と定義され始めるする。
2013年秋のイベントで、ユーザーがアビギュファンに陥っていた当時のファミ通のニコニコ生放送チャンネル公式放送に田中の出演が予定されており、ユーザーたちは開発者と直接コミュニケーションできる最初の機会を期待していたが、結局放送当日の田中は風邪をひいたという理由で放送に参加しなかった。 以後、田中は、しばらく雑誌インタビューにだけ登場するだけで、ユーザーとのコミュニケーションの扉を完全に閉じてしまったし、ユーザーの立場ではこれが「逃げた」と受け入れられ、さらに怒りを育てる結果を生んだ。


現在の韓国 Kankoreユーザーのおおよその画像。
Twitterを通じてユーザーに親しみやすい態度を見せ、各種媒体で露出が多いので、初代期にはユーザーの知り合いがかなり高かったが、ゲームがこんな問題を見せて何か爆発するたびに田中[6]また、「不愉快な表現」、「不愉快」[7] と呼ばれ、最初にカイは人物に転落した。
代表作といえるファイナルファンタジー11の場合、開発プロデューサーが「ユーザーがあまりにも簡単にクリアしてしまうと憤慨じゃないですか」とか、「何かを簡単に手に入れてしまうとユーザーの意欲が落ちてしまう」などの声が堂々と吐き出されるなど狂ったような廃人級プレイヤー中心の難易度調整で悪名が自慢のゲームだったので、カンコレのゲームバランスも徐々にこの影響を受けているのではないかという推測もある。[8] 。 実際にこの人が直接開発を総指揮した他のゲームの戦闘システムなどで問題を見せ、難易度だけ無尽蔵高いクソゲで悪名が高い。[9]
結局、このような苦難も関連こだわりが、 2014年夏のイベントであるAL/MI作戦できちんと事故を起こし、数多くの提督たちの原性を買うことになった。 そして2015年の夏のイベントでも一件爆破してやはり田中すという声が出るようにした。 2020年の夏のイベントでも言い切れないギミックと難易度でウグンが来る前まで全体カンコレユーザーのうちたった40人だけE-7海域甲難もクリアをこなして年月が流れてもアミリスなたわごとは相変わらず言葉を聞いた。
また、システム的に導通よく分からない調整もかなり悪口を食べる部分で、戦闘システムで何か追加だけしたとすれば、それで膨大な検証と背倍が行く。 運営側で涼しく情報を知らせればいいのをただ「こんなに追加されたので知っておくといいでしょう」 くらい話をするので、ユーザー側では苦しい地境。 代表的には弾着観測射撃と対空カットイン、主砲ピット補正、新しい夜間装備などが出た時、このような言葉がたくさん出てきて、ユーザーの間で検証とキー倍がリアルタイムで行き来する方だ。 結果は当然千差万別。 さらに検証をしてみるとさっぱり何か有利に見えながらも隠された欠点があったり、敵側も同じように利点を受けるなど、難易度に対するこだわりも依然として明らかになる。 さらに潜水艦パッチまでするという疑惑まである。[10]
さらに、カンコールのWebゲームは、長期にわたる時間の奇妙な原因としても指摘されており、退職者の発言によれば、彼らが思うように開発チームに投げ込まれたときにのみ仕様が開発チームに到着するのは通常のゲーム開発者です。ゲームは同じ人が3回保持するほど貧しくなりつつありますが、田中が異常なロードオフラインコンテンツの理由のために、in -gameの利益を好まない理由がオフラインイベントの理由です。あまり検証されていない学生/ルーキーウォンワガを債券ではなく、内部募集として取る[11]また、しばらく情熱を持ってそれを転がす音もあり、コラボレーションの場合、私はhwajeonminのような心でそれを吸って捨てると言われています。
ゲーム内的な問題だけでなく、外的にいろいろな発言が問題視されることもあるが、代表的なのが「ライトユーザータイプ」発言。 モインタビューでゲームシステムとバランス修正案について話しながら「このように変えればまたライトユーザータイプに悪口を食べようか」と発言したのがユーザーの間でかなり議論になった。 通常、ゲームシステムやバランス問題について以来苦い音をするのは、システム全体に対して一定レベル以上に把握しているゲーマー、つまりコアユーザーだからだ。 一言で言えば、ゲームに対する理解度と愛情度(?)が高く、アイテム課金収益の主要層であるコアユーザーたちを高難易度を無視して高級コンテンツを 日々食べようとする恥知らずな食糧系ユーザーとして売り込んだのだ。 そもそもライトユーザーならゲームに対して特に苦情すら吐き出さない。 他はすべて我慢してきたが、このライトユーザータイプ発言により田中プロデューサーを敵に返してしまったユーザーも相当数となり、以後カンコレラはゲームは「艦娘vsひどい」ではなく「ユーザーvs田中」と定義され始めるする。
2013年秋のイベントで、ユーザーがアビギュファンに陥っていた当時のファミ通のニコニコ生放送チャンネル公式放送に田中の出演が予定されており、ユーザーたちは開発者と直接コミュニケーションできる最初の機会を期待していたが、結局放送当日の田中は風邪をひいたという理由で放送に参加しなかった。 以後、田中は、しばらく雑誌インタビューにだけ登場するだけで、ユーザーとのコミュニケーションの扉を完全に閉じてしまったし、ユーザーの立場ではこれが「逃げた」と受け入れられ、さらに怒りを育てる結果を生んだ。
実際に秋イベント以後は雑誌インタビューなど田中プロデューサーが公式席上に出る回数が減り、もともと田中プロデューサーの写真が載っていた雑誌コーナーでも田中の女体化キャラクターが登場して進行する方式に変更された。
そのほかにもカンコレ白書が来る/太田論争でファンの不満が大きくなろうとした言葉が「残念です」。総責任者という人が「申し訳ありません」と言っても足りない板国にまるで強く渡って不口径であるように、他の人のように一言を吐き出しては終わりなのでアグロを引っ張ったりもした。それだけでなく単語の選択がおかしくてからかいになったり、きちんとした日本語を話すように貪欲をすることもある。簡単明瞭でよく使われる表現方法を置いて毎回難しく、曖昧でよく使われない単語や表現を好む方だからだ。たとえば、「サーバーがDDoS攻撃を受けています。回復のために努力しています。サーバーの態勢を整備するために緊急対応に移行し、防御を展開するとともに一時的な接続切断を行っています。」という面倒な方法で説明している[12]。
また上記も説明したように、公知の大部分をTwitterという文字数が限られている空間でやっているかと、「無駄に難しい単語使用+限られた文字数」になってしまい、内容の伝達力が改竄班になる場合が非日比在する。 日本のユーザーさえ、当初何を言っているのか分からないと言って、これを日本語ではなく「運営語」と呼んだ。
2014年2月初めには東京に降りた類例のない大雪で各種財産被害と人命被害が出ている渦中に公式Twitterプロフィールアイコンを深雪に変えては「雪がたくさん来ますね」と言いながらユーザーに空縮を買った。 。 また、タイプドアのエイプリルフールイベント当時は、タイプドアの公式発表がある前に、「私たちはエイプリルフールイベントをしないが、代わりにタイプドアで何かしてくれるという形です」とかぶってしまい、カンコレとタイプムーンファンの両方をバンチゲさせてしまった。
まとめると、いざ必要なときは言葉を惜しまないし、そうでないときは無駄にもう一言付けておかしな誤解を作って欲を食べるタイプといえる。 本人も自分がアグロを引き付けているということを意識しているのか、「忙しくて慌てていない」、「いつも睡眠不足なので、たまに不思議な音をする時がある」というアピールを懸命にしているが、すでに種子も食べられないほど幕屋の状況が累積それを信じる提督は誰もいません。 一言で言葉駆使能力が地理滅裂する。 本当に広告会社で働いていたのが正しい人間か疑われるという意見があったという。 雑誌インタビューのようなものはそれでも編集段階で整理するかしっかりとした方だが、この人間が直接使うツイッター、ゲーム内指紋、本後期、キャラクターソング歌詞などはこれが何かしたいほど不思議なことが多い。 普段よく使われない漢字の単語が餅に書かれていて、日本人でさえ辞書を見逃さなければならない場合もあり、さらにそれが辞書の意味とは違って使われる場合もある。
このように批判要素が多いだけに、ゲームを主に楽しむゲーマー中心派や2次創作をもっと楽しむキャラクター中心派みんなにとても面白い人物であり、2次創作にこの両盤をモチーフにした人物が出てくる場合、概ね本当にひどいことを指揮する黒幕や無能な人物で出てくる場合が多い。
そのほかにもカンコレ白書が来る/太田論争でファンの不満が大きくなろうとした言葉が「残念です」。総責任者という人が「申し訳ありません」と言っても足りない板国にまるで強く渡って不口径であるように、他の人のように一言を吐き出しては終わりなのでアグロを引っ張ったりもした。それだけでなく単語の選択がおかしくてからかいになったり、きちんとした日本語を話すように貪欲をすることもある。簡単明瞭でよく使われる表現方法を置いて毎回難しく、曖昧でよく使われない単語や表現を好む方だからだ。たとえば、「サーバーがDDoS攻撃を受けています。回復のために努力しています。サーバーの態勢を整備するために緊急対応に移行し、防御を展開するとともに一時的な接続切断を行っています。」という面倒な方法で説明している[12]。
また上記も説明したように、公知の大部分をTwitterという文字数が限られている空間でやっているかと、「無駄に難しい単語使用+限られた文字数」になってしまい、内容の伝達力が改竄班になる場合が非日比在する。 日本のユーザーさえ、当初何を言っているのか分からないと言って、これを日本語ではなく「運営語」と呼んだ。
2014年2月初めには東京に降りた類例のない大雪で各種財産被害と人命被害が出ている渦中に公式Twitterプロフィールアイコンを深雪に変えては「雪がたくさん来ますね」と言いながらユーザーに空縮を買った。 。 また、タイプドアのエイプリルフールイベント当時は、タイプドアの公式発表がある前に、「私たちはエイプリルフールイベントをしないが、代わりにタイプドアで何かしてくれるという形です」とかぶってしまい、カンコレとタイプムーンファンの両方をバンチゲさせてしまった。
まとめると、いざ必要なときは言葉を惜しまないし、そうでないときは無駄にもう一言付けておかしな誤解を作って欲を食べるタイプといえる。 本人も自分がアグロを引き付けているということを意識しているのか、「忙しくて慌てていない」、「いつも睡眠不足なので、たまに不思議な音をする時がある」というアピールを懸命にしているが、すでに種子も食べられないほど幕屋の状況が累積それを信じる提督は誰もいません。 一言で言葉駆使能力が地理滅裂する。 本当に広告会社で働いていたのが正しい人間か疑われるという意見があったという。 雑誌インタビューのようなものはそれでも編集段階で整理するかしっかりとした方だが、この人間が直接使うツイッター、ゲーム内指紋、本後期、キャラクターソング歌詞などはこれが何かしたいほど不思議なことが多い。 普段よく使われない漢字の単語が餅に書かれていて、日本人でさえ辞書を見逃さなければならない場合もあり、さらにそれが辞書の意味とは違って使われる場合もある。
このように批判要素が多いだけに、ゲームを主に楽しむゲーマー中心派や2次創作をもっと楽しむキャラクター中心派みんなにとても面白い人物であり、2次創作にこの両盤をモチーフにした人物が出てくる場合、概ね本当にひどいことを指揮する黒幕や無能な人物で出てくる場合が多い。
3.2. 小麦としての素養問題
一度知識面でも実際の歴史や艦船に関する情報を果たしてきちんと知っているのか疑われる部分が多い。 ゲーム内のキャラクターたちのセリフや紹介が何か違和感が感じられるとか、「砲雷撃戦」のような実際に使われなかったジョアをまるで専門用語であるかのように書くとかなど。 さらに中巡洋艦「鳥海」を「東海」と書いたこともある。 アルファベット変換入力であればtyoukaiとtoukaiのオタと見なすこともできるが、この人間が自分の口で話す自分はアルファベット変換入力ではなく、ひらがな入力で打者を打つと言及したことがあるのか、オタではなくただ艦の名前を間違って知っていただ。
ここまでは軽く進むことができるが、兵器と戦争を客観的な数値と情報で見るのではなく、過度に娯楽的な側面に近づいているということは多少深刻な問題と指摘される。 簡単に例を挙げると「話はこうして沈んだんです!悲しくないですか? ごめんㅜㅜ」とか、「話はこんな逸話もありました!すごく面白くないですか?
某雑誌インタビューの「この世に5抗戦を私ほど愛する人はいない」という発言も問題視された。 実際にショカク&ズイカクに搭乗していた船員たちと飛行士たちを全部置いてまで愛情を誇示するのは一体何の精神頭なのかということ。
そもそもこの人間が好きな艦ということも時と場所と状況によって変わり続けている。 上記の5項戦に加えて、「クレーム巡洋艦が好きです」、「最も好きな艦はウォーターラインシリーズで最も最初に作った秋月です」、「航空巡洋艦や航空戦艦のような珍しい艦が好きです」、「ヤハと温泉行くよ…。」などの語句が残っている。
ウェブゲーム版カンコレはこれほどまで人気を得るとは思わなかった企画であり、もしサービスがうまくいかない場合は間違えれば最初から8月15日に 折ってしまうのもサービス終了時の一方法で用意していた。 問題はここで発生するが、いくらゲームだが、自分の国が戦争で進んだ日に合わせて艦娘たちを全員轟かせるのをクロージングイベントロブで構想するということ自体が国籍を離れて正気だとは見づらいという評価もある。
いわゆる「信者」の間では、小麦たちも一握り折ってくれる真性小麦引き揚げ賞賛されているが、実際に小麦たちの間では一握り折ってくれるのではなく、体を打つレベル。 小麦としての禁忌とは、禁忌は、すべてが壊れている典型的なライトミルドク(なんちゃってミリオタ)という評価だ。
もともと歴史というのがエンターテイメント化しなければ誰も関心を持たない残酷な素材なのにこのゲーム自体がそんな部分をよく掘り下げてヒットしたことを勘案しなければならないが、結局このゲームを通じて量産されるミドゥクたちも同じライトミルクになる可能性が高いので問題視されるしかない。[13]
結局、2020年には間違ったウィキペディアユーザー編集文書の内容を検証せずにそのままインゲームに適用して果たして類似密徳田中という話を聞いた。
ここまでは軽く進むことができるが、兵器と戦争を客観的な数値と情報で見るのではなく、過度に娯楽的な側面に近づいているということは多少深刻な問題と指摘される。 簡単に例を挙げると「話はこうして沈んだんです!悲しくないですか? ごめんㅜㅜ」とか、「話はこんな逸話もありました!すごく面白くないですか?
某雑誌インタビューの「この世に5抗戦を私ほど愛する人はいない」という発言も問題視された。 実際にショカク&ズイカクに搭乗していた船員たちと飛行士たちを全部置いてまで愛情を誇示するのは一体何の精神頭なのかということ。
そもそもこの人間が好きな艦ということも時と場所と状況によって変わり続けている。 上記の5項戦に加えて、「クレーム巡洋艦が好きです」、「最も好きな艦はウォーターラインシリーズで最も最初に作った秋月です」、「航空巡洋艦や航空戦艦のような珍しい艦が好きです」、「ヤハと温泉行くよ…。」などの語句が残っている。
ウェブゲーム版カンコレはこれほどまで人気を得るとは思わなかった企画であり、もしサービスがうまくいかない場合は間違えれば最初から8月15日に 折ってしまうのもサービス終了時の一方法で用意していた。 問題はここで発生するが、いくらゲームだが、自分の国が戦争で進んだ日に合わせて艦娘たちを全員轟かせるのをクロージングイベントロブで構想するということ自体が国籍を離れて正気だとは見づらいという評価もある。
いわゆる「信者」の間では、小麦たちも一握り折ってくれる真性小麦引き揚げ賞賛されているが、実際に小麦たちの間では一握り折ってくれるのではなく、体を打つレベル。 小麦としての禁忌とは、禁忌は、すべてが壊れている典型的なライトミルドク(なんちゃってミリオタ)という評価だ。
もともと歴史というのがエンターテイメント化しなければ誰も関心を持たない残酷な素材なのにこのゲーム自体がそんな部分をよく掘り下げてヒットしたことを勘案しなければならないが、結局このゲームを通じて量産されるミドゥクたちも同じライトミルクになる可能性が高いので問題視されるしかない。[13]
結局、2020年には間違ったウィキペディアユーザー編集文書の内容を検証せずにそのままインゲームに適用して果たして類似密徳田中という話を聞いた。
3.3. 新年団長布プレゼント事件
2016年1月1日に、新年の記念クエストが追加され、もともとは緊急修理の女神(ID:43)と1つのタイプの鉄の鎧(ID:116)が報酬として支払われました。ただし、夜明けとすぐに、 12cmのDanjangpo(ID:1)43および116の12cmを受け取ったユーザーが受け取った報酬。 IDが添付されていることに気づいたかもしれませんが、ID:43とID:116はID:1〜43と116によって支払われました。新年。
3.4. 田中健介 角川退社事件
関連内容が上がってきたディシーインサイドカンコレギャラリーリンク。
電撃プレイステーション609号(16年3月10日付) カンコレ Kai(カンコレ改、ヴィータパン カンコレ)特集のインタビューで、角川ゲームズを以前属していたところと描写した。 その中で、どこかが田中健介の疑惑をインターネットに広げたが、内容である即ソン田中は自分だけの会社があり、この会社の利益率が異常に高く、事実はカンコレで発生する利益や権利を自分がほとんど奪い取った。角川ゲームズが赤字である状況でも莫大な利益をとり、また法人である自身の会社を同人サークルに偽装してコミケに出場する契約違反を犯したという主張だ。
何よりも異常な利益率のため、田中を横領、背任犯程度に扱うとともに、会社と摩擦を負って退社したのではないかという反応が普通だ。 ただし事実だけ赤字なら、そもそもカンコレ自体が田中の企画であり、田中が長を務めているC2機関を主軸とした角川内のチームが、田中の知人岡宮が所属するDMMのパワーコードスタジオの力を借りて始まったのだ。 カンコレ運営陣部がC2機関であり、田中はプロデューサーとディレクターの役職を維持し続けている。
ところでこんなに田中の行為について調べていた渦中、ネチズンたちによって田中の家の住所が流出し、そこでカンコレのアニメ版10話に登場した提督の夢の中、吹雪の結婚シーンで登場した都市景観が田中の自宅屋上で本風景と似ているという議論が起き、カンコレファンダムでは結局カンコレアニメは田中個人の妄想を満足させるためのものだったかというふうに途方もなくなった。
電撃プレイステーション609号(16年3月10日付) カンコレ Kai(カンコレ改、ヴィータパン カンコレ)特集のインタビューで、角川ゲームズを以前属していたところと描写した。 その中で、どこかが田中健介の疑惑をインターネットに広げたが、内容である即ソン田中は自分だけの会社があり、この会社の利益率が異常に高く、事実はカンコレで発生する利益や権利を自分がほとんど奪い取った。角川ゲームズが赤字である状況でも莫大な利益をとり、また法人である自身の会社を同人サークルに偽装してコミケに出場する契約違反を犯したという主張だ。
何よりも異常な利益率のため、田中を横領、背任犯程度に扱うとともに、会社と摩擦を負って退社したのではないかという反応が普通だ。 ただし事実だけ赤字なら、そもそもカンコレ自体が田中の企画であり、田中が長を務めているC2機関を主軸とした角川内のチームが、田中の知人岡宮が所属するDMMのパワーコードスタジオの力を借りて始まったのだ。 カンコレ運営陣部がC2機関であり、田中はプロデューサーとディレクターの役職を維持し続けている。
ところでこんなに田中の行為について調べていた渦中、ネチズンたちによって田中の家の住所が流出し、そこでカンコレのアニメ版10話に登場した提督の夢の中、吹雪の結婚シーンで登場した都市景観が田中の自宅屋上で本風景と似ているという議論が起き、カンコレファンダムでは結局カンコレアニメは田中個人の妄想を満足させるためのものだったかというふうに途方もなくなった。
3.5. ウィキ高証論争
4. 関連文書
[1] 外来語表記法によれば田中健介が当たり、清音と濁音をいつも明確に区別する表記で書けば田中健介となる。 だが田中という城が韓国であまり固まっているので、城は外来語表記法を遵守するのに、名前は聴音/濁音区別表記による非一貫的な表記が固まった。[2] ファミトンインタビュー時の写真。[3] 以前所属だった角川では、カンコレ犬発売前に退社したと明らかになった。[4] 鋼鉄少女は艦隊コレクションより漫画で先に登場した。[5] 以前からコミケなどで「自作ボードゲーム」などを作って販売していた有名な密徳なのか、カンコレがボードゲームのようなシステムを採用するのに一助した。 私もMoインタビューでカンコレを作るのにインスピレーションを得たボードゲームを紹介した。[6] 田中は大綱「ゴミ田中、ダナレギ(カス:ゴミの中でもゴミを意味する言葉。)」という意味で見れば良い。 子音KY語としてはチンカス(日本語はもちろん、韓国語でもとてもひどい悪口だ。)と重大な意味も含むtnksとも呼ばれる。 韓国でもこのニックネームをそのまま持って来て田中と呼ぶ場合もあるのに、なぜか田中ズという表現もしばしば見える。[7] ニコニコ童話でカンコレ運営に対する不平コメントをつけた人がニコドンアカウントが停止されたが、ニコドンが発送したアカウント停止事由で「不愉快な表現の使用:田中」というものがあったから。[8] ただし田中はFF11で直接開発に関与していない。 役職はマーケティングプロデューサーで広報関連。[9] ナチュラルドクトリンのような場合は味方がオサ判定のために頭を腐っている間、敵軍はオサ判定がなくて勝手に銃弾を挽き、パッチで敵の行動フェイズは改善されたがプラチナ(挑戦課題100%?)が不可能なレベルに調整されるなどずっと難易度を上げるために多くの悪口を聞いて食べているという。[10] 代表的なのが2015年秋イベントごろに突然変わった主砲ピット補正。 当時検証がほぼ終わっていた時点で、ほとんどの数値がひっくり返ってしまい、検証ユーザーは検証を芽生えなければならなかったという。[11] 特に女性[12] 事実、この「イレギュラー的接続」という表現は、意図的にあわせて表現することである可能性はある。 ユーザーはDDoSと認識しているが、事実は単に「公式的には認められていない膨大な数の海外ユーザーのログインラッシュ」だからだ。[13] 開発陣がミリタリー同好者に銃器愛好家なので苦証がかなりある少女戦線も、それをプレイするユーザーは小戦での銃器財源程度しか知らないライト密徳がかなり多い。[14] 矢代が出た翌日修正されたわけだ。 もちろん、これほど日本のウィキが無関心だったのは、そもそも解放するという艦種自体がそのように注目を集めた艦種ではなかったためもある。
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