ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1751795532714.jpg-(62776 B) 

無念 Name としあき 25/07/06(日)18:52:12 No.1333585666
そうだねx3  7/09 22:39頃消えます
昔のゲームは難解な謎解きが多かったね
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)18:55:11 No.1333586487  delそうだねx7
昔のゲーマーは軽いエスパーだったからな
それで問題なかったんだ
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)18:56:29 No.1333586841  delそうだねx1
攻略本やゲーム攻略雑誌売るために謎解き要素や隠し要素が必要だった時代
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)18:58:56 No.1333587539  delそうだねx2
イースがちっとも優しくないんだわ
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)18:59:25 No.1333587666  delそうだねx1
メインストーリーすら攻略本がなければわけがわからない時代もあった…
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)19:00:05 No.1333587843  delそうだねx17
なんで偽王子になってまで入ろうとする
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)19:00:21 No.1333587917  delそうだねx1
うろ覚えだけどスレ画の初見時は数時間から翌日まで進めなかった記憶があるな
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)19:01:06 No.1333588122  del
ドラクエ風のRPGはまだヒントあるからいい
ワルキューレとかのノーヒントが困る
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)19:05:09 No.1333589294  delそうだねx2
ッハァ〜〜〜炎のほこらってなんやねん…
PLAY
無念 Name としあき 25/07/06(日)19:08:51 No.1333590307  delそうだねx4
>イースがちっとも優しくないんだわ
前年に発売されたロマンシアに比べればだいぶマシになった
というかそれ以前がひどすぎた
PLAY
10 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:12:16 No.1333591334  del
初期ドラクエは古いアドベンチャーゲーム的なトリックが多い
PLAY
11 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:18:05 No.1333593122  delそうだねx2
村人からしっかり情報収取してメモしておけば解けるようなレベルの謎解きなら(今の時代は嫌がられるだろうけど)当時は普通だったな
情報収集してても無理だろってレベルのもちらほらあったが…
PLAY
12 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:20:54 No.1333594034  delそうだねx1
容量少ないからプレイ時間引き伸ばさないと
PLAY
13 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:22:29 No.1333594527  delそうだねx10
>昔のゲーマーは軽いエスパーだったからな
>それで問題なかったんだ
これはマジであるな
今はなんでも答えがすぐ出てくるから深く考えることをしなくなってる
PLAY
14 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:23:08 No.1333594741  del
荒野に放り出されて何もないトコ調べてアイテムゲットして何もないところからワープ移動するのが昔のゲーム
PLAY
15 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:23:34 No.1333594879  del
ミニマップ&イベントマーカーなんて無かった…
PLAY
16 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:24:07 No.1333595064  delそうだねx3
>イースがちっとも優しくないんだわ
作中会話を聞いてりゃ解けるってくらい優しいけど簡単って意味での易しさではないイース
PLAY
17 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:24:39 No.1333595261  del
他にやるものが無いから攻略がすぐに見れないから耐えられただけ
PLAY
18 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:25:47 No.1333595633  delそうだねx5
理不尽に対する耐性あったよな
いつの間にか失われていたけど
PLAY
19 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:26:01 No.1333595700  del
TRPGは多少間違った動きをしてもGMが誘導してくれるのでその感覚そのままコンピュータRPG作る流れがあった
PLAY
20 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:26:32 No.1333595869  delそうだねx4
イロイッカイヅツ
PLAY
21 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:26:46 No.1333595938  del
今は娯楽が溢れてるからしょうがない
PLAY
22 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:27:10 No.1333596066  del
>イースがちっとも優しくないんだわ
ファルコムの昔のゲームよりは面白さが即伝わる作りな所はかなり評価したい
PLAY
23 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:30:01 No.1333596934  del
>理不尽に対する耐性あったよな
>いつの間にか失われていたけど
無理矢理耐えてただけじゃねえかな
今は個人が情報発信できるけど昔はクソゲーつかもうが理不尽な謎解きで進めなかろうが何もできなかった
PLAY
24 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:31:08 No.1333597349  del
>今は個人が情報発信できるけど昔はクソゲーつかもうが理不尽な謎解きで進めなかろうが何もできなかった
担当者は死にましたって言われるまで電話をかけ続ける事なら…できただろう?
PLAY
25 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:31:16 No.1333597398  delそうだねx13
え?そこつまるの?
ヒントというかそのものを町民が喋ってるでしょ
ってのもあるから
作る方も大変だなってなる
PLAY
26 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:33:08 No.1333597962  del
なんだっけ既にこの時にはもう盲導犬RPGみたいな蔑称投げつけられてたよなドラクエ
PLAY
27 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:33:32 No.1333598111  del
RPGというジャンルが世に出始めた当時はそもそも作る側もRPGに慣れてなかったので
今でいうと素人が作ったRPGツクール作品みたいな感じでもあった
難しいけど優れているというわけじゃなくたんに作りが荒い
スレ画くらいの時代になれば作る側も熟練してる
PLAY
28 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:34:55 No.1333598544  del
ガキの頃は年に1.2本買ってもらえるかどうかだったから理不尽でもやるしかなかった
まさしく修行だよ
PLAY
29 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:35:17 No.1333598659  delそうだねx1
パズル謎解きアクションシューティングリズムゲー要素を入れると置いていかれる子
PLAY
30 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:35:27 No.1333598712  del
当時小学生の頃の俺「きぞくのふく…きぞくってなんだ?」
PLAY
31 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:35:33 No.1333598745  del
>ヒントというかそのものを町民が喋ってるでしょ
全員が全部のNPCに話しかけるわけじゃないんだわ…
PLAY
32 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:36:03 No.1333598921  delそうだねx1
種泥棒と一緒で同じ奴が言い続けてるとしか思えないわ
PLAY
33 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:36:18 No.1333598995  delそうだねx8
    1751798178264.jpg-(40394 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
34 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:36:30 No.1333599048  delそうだねx3
>全員が全部のNPCに話しかけるわけじゃないんだわ…
そしてバトってればラスボスにたどり着いてしまうゲームが生まれた
PLAY
35 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:36:39 No.1333599094  delそうだねx2
    1751798199606.jpg-(35842 B)
アガン王を蘇生失敗してバッドエンドにしか行けなくなってしまった兄貴を偶然の発見で手助けできた昔を思い出した
Wiz3外伝
PLAY
36 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:36:58 No.1333599202  delそうだねx3
ムドー倒してからの方がわけわからんかったわ
PLAY
37 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:37:02 No.1333599225  delそうだねx2
>>ヒントというかそのものを町民が喋ってるでしょ
>全員が全部のNPCに話しかけるわけじゃないんだわ…
街のNPC全員に話しかけるのがフラグになる事もあった時代だからね…まさに理不尽よ
PLAY
38 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:37:38 No.1333599413  del
>ムドー倒してからの方がわけわからんかったわ
貴族の服で詰まる奴がその先自力で進める方がおかしいわな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:37:54 No.1333599499  del
しゅえいにははなぐすり
PLAY
40 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:37:56 No.1333599517  delそうだねx2
当時の俺の知識には「ほこら」というものがなかった
PLAY
41 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:39:09 No.1333599941  delそうだねx2
ファミコン時代中期くらいまでは「村人に話しかけて重要そうな事柄ならメモしておく」も立派なゲームプレイの一環だったし楽しみでもあったんだよ…
今の感覚だと全然理解できないというか自分も完全に忘れてる感覚だが
PLAY
42 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:39:46 No.1333600145  del
女神転生は方眼紙がないとクリアできなかった時代
PLAY
43 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:40:02 No.1333600220  del
街が広すぎてそれが苦になった時に卒業した
PLAY
44 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:41:13 No.1333600588  delそうだねx15
>なんだっけ既にこの時にはもう盲導犬RPGみたいな蔑称投げつけられてたよなドラクエ
自分の妄想を一般化するのやめなよ…
PLAY
45 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:41:32 No.1333600694  del
>ファミコン時代中期くらいまでは「村人に話しかけて重要そうな事柄ならメモしておく」も立派なゲームプレイの一環だったし楽しみでもあったんだよ…
>今の感覚だと全然理解できないというか自分も完全に忘れてる感覚だが
今はスクショを撮る
PLAY
46 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:41:48 No.1333600771  del
なにこのクソアフィみたいなスレ
攻略本あったやん
PLAY
47 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:42:34 No.1333601020  del
>攻略本あったやん
難解だからドルアーガとたけしの挑戦状は買った
PLAY
48 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:42:35 No.1333601025  del
リメイクのDQ4を記憶を頼りに進むのではなくちゃんとどこそこへ行けって言う指示聞いてから進めるようにしたら思いのほか時間掛かった思い出
PLAY
49 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:43:03 No.1333601173  del
>ファミコン時代中期くらいまでは「村人に話しかけて重要そうな事柄ならメモしておく」も立派なゲームプレイの一環だったし楽しみでもあったんだよ…
>今の感覚だと全然理解できないというか自分も完全に忘れてる感覚だが
いや全然そんなこと無かったな
当時はジャンプだのコロコロで攻略情報載せてたし攻略本もあったわ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:43:08 No.1333601198  delそうだねx8
スレ画は謎解きはできたけどなんでそれをやる必要があるのかって動機付けがなくて
なんでこんなことしてるんだろうって感じが当時でも違和感凄かった
PLAY
51 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:43:26 No.1333601301  delそうだねx4
>なにこのクソアフィみたいなスレ
>攻略本あったやん
みんながみんな攻略本買ってたわけじゃないんだって分かれよ
PLAY
52 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:43:29 No.1333601317  delそうだねx1
昔のゲームは理不尽なのも多かったけどDQ6は別に理不尽なとこ無いだろ
PLAY
53 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:43:42 No.1333601392  delそうだねx3
    1751798622504.jpg-(85844 B)
小学3年生4年生でさえクリアできるかは微妙な所だぜ
PLAY
54 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:43:45 No.1333601410  del
昔はいちいち街の住人の話聞いてたは無いな
PLAY
55 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:44:32 No.1333601655  del
スーパーモンキーは難解以前に意味不明すぎて投げた…
PLAY
56 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:44:33 No.1333601663  del
>スレ画は謎解きはできたけどなんでそれをやる必要があるのかって動機付けがなくて
>なんでこんなことしてるんだろうって感じが当時でも違和感凄かった
街の中に主人公が王子に似てるからちゃんとした服着たら間違われるんじゃないか?ってヒントくれるヤツがいたはず
PLAY
57 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:44:50 No.1333601756  del
ボンボンに攻略記事が載ったり
なんなら攻略漫画が連載されたりしとったのう
PLAY
58 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:03 No.1333601816  delそうだねx1
>スレ画は謎解きはできたけどなんでそれをやる必要があるのかって動機付けがなくて
>なんでこんなことしてるんだろうって感じが当時でも違和感凄かった
RPGでそんなこと考えながらゲームしてるやつ初めて見た
PLAY
59 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:24 No.1333601925  delそうだねx4
>街の中に主人公が王子に似てるからちゃんとした服着たら間違われるんじゃないか?ってヒントくれるヤツがいたはず
それはわかるんだよ
なんで嘘ついてまで城の中に入らなきゃいけないんだって動機付けがない
PLAY
60 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:34 No.1333601974  del
>スレ画は謎解きはできたけどなんでそれをやる必要があるのかって動機付けがなくて
>なんでこんなことしてるんだろうって感じが当時でも違和感凄かった
バイオハザードやったら発狂しそうだな
PLAY
61 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:40 No.1333601999  delそうだねx3
>昔はいちいち街の住人の話聞いてたは無いな
俺は逆に昔ほど街の住人の話聞いてたわ
必ずどこかにヒントくれるのがいたからね
PLAY
62 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:41 No.1333602002  delそうだねx1
>ムドー倒してからの方がわけわからんかったわ
船があるんだから行けそうな所行ってみようかってならんの?
PLAY
63 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:50 No.1333602048  del
王子になりすまして侵入とか最悪な敵対行為すぎて
自分の仕える国に対してやることじゃねえ……
PLAY
64 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:45:55 No.1333602086  del
ヒントも無しにどうやって進めてたんだ
PLAY
65 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:46:06 No.1333602139  del
>ボンボンに攻略記事が載ったり
>なんなら攻略漫画が連載されたりしとったのう
途中までしか載らないVジャンプ…
PLAY
66 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:46:16 No.1333602197  delそうだねx4
    1751798776055.png-(505163 B)
これがわからなかった
PLAY
67 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:46:34 No.1333602292  del
スレ文から見てもケチつけたいだけのスレだから
攻略本の話も出さないしRPGの謎解きに意義を求めだすおっさんが出てくる
PLAY
68 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:46:35 No.1333602294  del
最初の町すら見えずその辺の敵が
やたら強くてどうにもならんかった星を見る人
PLAY
69 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:46:40 No.1333602320  del
>バイオハザードやったら発狂しそうだな
あっちはまだ危機的な状況だので説明は付くけど
スレ画の場面はマジで理由思いつかないぞ
PLAY
70 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:46:55 No.1333602377  del
動機付けはあるだろ貴族に見えないって
PLAY
71 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:47:02 No.1333602416  del
>>ムドー倒してからの方がわけわからんかったわ
>船があるんだから行けそうな所行ってみようかってならんの?
俺もムドー後はどこ行っていいか分からなくて正解ルート見つけるまで時間掛かったわ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:47:18 No.1333602498  del
行き止まりにたどり着いたら
情報集めとフラグたてるのが当たり前だった
ゲーム内で無理なら友人や本
PLAY
73 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:47:30 No.1333602560  del
勝手に勘違いして城の中に招き入れたトム兵士長が悪い
なんで主人公たちが否定しなかったのかは知らん
PLAY
74 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:47:42 No.1333602629  del
>ヒントも無しにどうやって進めてたんだ
ドラクエ6は学校で友人に聞いてたわ
今思うとそいつはどこから知ったんだろう…
PLAY
75 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:47:57 No.1333602713  del
>なんだっけ既にこの時にはもう盲導犬RPGみたいな蔑称投げつけられてたよなドラクエ
そりゃ腐ったオタクはwiz1とかですら
謎解きがないレベルあげりゃアホでもクリアできるって馬鹿にしてたし
PLAY
76 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:48:08 No.1333602786  del
>ヒントも無しにどうやって進めてたんだ
友人に聞いたりとかじゃないの
あっ…
PLAY
77 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:48:33 No.1333602922  delそうだねx2
DQ2ならともかくDQ6で詰まった記憶はないかな
PLAY
78 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:48:53 No.1333603042  del
DQ1〜2までは村人の話を聞くのも数少ない楽しみの1つだった記憶があるわ
NPCに話しかけること自体がまだ新鮮だったのもあるかも
他にやることの大半は街の近辺でレベル上げくらいしかなかったしな
DQ3か4あたりからいちいち情報収集しなくなった感じ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:49:02 No.1333603085  del
スレあきが引きこもりって分かるスレ
PLAY
80 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:49:23 No.1333603196  del
漫画じゃ村人スタイルのまま王子様に間違えられて混乱したままお城に連れ込まれちゃったってイベントになってたな
PLAY
81 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:49:57 No.1333603383  del
…言いにくいことだけど
アレ何ってすぐ聞いてくるのはバカ
PLAY
82 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:49:57 No.1333603384  del
DQ3もしょっぱなレーベで全員に話しかけるだろ
PLAY
83 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:50:42 No.1333603619  delそうだねx1
>…言いにくいことだけど
>アレ何ってすぐ聞いてくるのはバカ
おれは即ゲーム内の町民に聞く派
PLAY
84 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:51:03 No.1333603719  del
>>なんだっけ既にこの時にはもう盲導犬RPGみたいな蔑称投げつけられてたよなドラクエ
>自分の妄想を一般化するのやめなよ…
鈴木みそ発案らしいが画像が見つからんかった
PLAY
85 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:51:16 No.1333603786  delそうだねx1
というかDQ6のイベントの話ならこの後の妹の名前当てのほうが理不尽じゃね?
何回かセーブ前からやり直した覚えがある
まさか非選択の名前になるとは…
PLAY
86 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:51:25 No.1333603830  del
DQ5がヌルすぎって叩かれたから6はこれでも難易度上げてる
PLAY
87 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:51:36 No.1333603899  del
スレ画は何個かある解決策のうちのひとつでコレ選んじゃうと犯罪扱いでつまみ出されるとかならわかるけどなんかとにかく唐突だった記憶がある
PLAY
88 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:52:17 No.1333604125  del
せめてトム兵士長がなんの真相も知らないまま無念の死を遂げて
兵士から王子様なんであんなことしたのって糾弾されなければ
笑い話ですむようなイベントだったのに
PLAY
89 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:52:18 No.1333604127  del
DQ6は船を泡でコーティングして水中から行く小島のドレッサーコンテストで勝って景品手に入れないと進めないみたいなので詰まった記憶あるな
PLAY
90 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:52:39 No.1333604243  del
ドラクエ6よりドラクエ7の石板集めの方が詰みそうだけど
PLAY
91 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:53:15 No.1333604463  del
NPCの大半のセリフが汎用で咎うセリフ(ヒント)を話すのは一人や二人だけのRPG嫌い
PLAY
92 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:53:18 No.1333604484  del
>DQ5がヌルすぎって叩かれたから6はこれでも難易度上げてる
カジノだけむずかった
PLAY
93 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:53:23 No.1333604510  del
妹さんはもらっていきますね兄さん!
PLAY
94 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:54:03 No.1333604730  delそうだねx1
    1751799243292.png-(8783 B)
俺はこの手のパズルが苦手でな
小学生の頃はラスダンに何度も挑戦したがパズルを突破できたのは一度だけだった
PLAY
95 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:54:07 No.1333604750  delそうだねx2
>というかDQ6のイベントの話ならこの後の妹の名前当てのほうが理不尽じゃね?
>何回かセーブ前からやり直した覚えがある
>まさか非選択の名前になるとは…
あれ正解できないらしいな
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96 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:54:48 No.1333604978  delそうだねx1
DQ7の浮いてる床に乗るやつが苦手
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97 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:54:50 No.1333604988  del
ガキの頃謎解きはそうでもなかったけどしれんその3とミラルゴで詰みかけた
PLAY
98 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:55:50 No.1333605307  del
進行に関わるミニゲームはいらない
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99 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:01 No.1333605357  del
ストーンビーストさん嫌い
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100 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:15 No.1333605434  delそうだねx5
    1751799375487.jpg-(770962 B)
>なんだっけ既にこの時にはもう盲導犬RPGみたいな蔑称投げつけられてたよなドラクエ
4の時点でレールの敷かれたアドベンチャーゲームだと言われた
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101 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:23 No.1333605475  del
>DQ5がヌルすぎって叩かれたから6はこれでも難易度上げてる
何となくだけどDQ5が楽だったのは
序盤のカジノでメタルキングのけん取ってたからじゃ
PLAY
102 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:32 No.1333605535  del
特に詰むことなかったところを屈指の詰みポイントみたいに言われても賛同できん
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103 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:41 No.1333605588  del
>スレ画は謎解きはできたけどなんでそれをやる必要があるのかって動機付けがなくて
>なんでこんなことしてるんだろうって感じが当時でも違和感凄かった
ドラクエ6は制作で紆余曲折あってシナリオもかなり変更されたからか
確かにわりと無理のある展開がある
PLAY
104 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:54 No.1333605657  delそうだねx3
    1751799414714.jpg-(151692 B)
別に蔑称じゃなくてビジネス的に正しい進化の方向性は盲導犬RPGみたいな提言だった
PLAY
105 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:56:59 No.1333605690  del
スレ画で詰まるか普通?
個人的にはどこぞの塔で紋章組み合わせる方が
さっぱり分からんかった
PLAY
106 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:57:19 No.1333605794  delそうだねx5
ほとんどの人がクリアできてるんだからスレあきが平均以下の知能なだけ
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107 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:57:21 No.1333605815  del
>これがわからなかった
マジでわからなくて攻略本見ちゃったよ・・・
PLAY
108 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:57:22 No.1333605822  del
>>スレ画は謎解きはできたけどなんでそれをやる必要があるのかって動機付けがなくて
>>なんでこんなことしてるんだろうって感じが当時でも違和感凄かった
>ドラクエ6は制作で紆余曲折あってシナリオもかなり変更されたからか
>確かにわりと無理のある展開がある
無理のある展開ってどこじゃ
PLAY
109 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:57:59 No.1333606033  del
>スレ画で詰まるか普通?
>個人的にはどこぞの塔で紋章組み合わせる方が
>さっぱり分からんかった
友達いなかっただけだな
PLAY
110 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:58:41 No.1333606278  delそうだねx1
>4の時点でレールの敷かれたアドベンチャーゲームだと言われた
言いたいことはちょっとはわかるけどファミ通のレールの敷かれたレビュワーが言ってると如何ともしがたいな…
PLAY
111 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:59:00 No.1333606390  delそうだねx3
そのくせフリーシナリオとかになると導線がない不親切と言い出すんだろ知ってる
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112 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:59:25 No.1333606536  delそうだねx6
>別に蔑称じゃなくてビジネス的に正しい進化の方向性は盲導犬RPGみたいな提言だった
これ自体古いオタクの見方が偏ってるというか悪意がかなりある
PLAY
113 無念 Name としあき 25/07/06(日)19:59:56 No.1333606703  delそうだねx4
>言いたいことはちょっとはわかるけどファミ通のレールの敷かれたレビュワーが言ってると如何ともしがたいな…
ここで厳し目のコメント出してる編集者はレールから積極的に脱輪する組だろ…
PLAY
114 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:00:24 No.1333606856  del
ドルアーガの塔とかどうやってクリアしたんだ?
ほとんどデバッグ作業みたいなもんだろあんなの
PLAY
115 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:00:37 No.1333606943  del
>1751799375487.jpg
ドラクエ4人工知能に期待しない方がいいかもって
ボスにザラキ連発するクリフトでも見たんかな?
PLAY
116 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:01:53 No.1333607356  del
きぞくのふく
ムドー城
アークボルト
人魚の岩場
伝説の装備没収
絶望の町

詰みポイント多いな
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117 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:01:54 No.1333607359  del
>ドルアーガの塔とかどうやってクリアしたんだ?
>ほとんどデバッグ作業みたいなもんだろあんなの
スタッフがゲーセンのノートに攻略法を書いてたとか言ってたけど
そんなん全国に広がるまでどんだけかかるんだってなるし
クリアさせたら負け!みたいな開発者オナニーが業界で賛美されてたのかって思う
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118 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:02:11 No.1333607442  delそうだねx1
>そのくせフリーシナリオとかになると導線がない不親切と言い出すんだろ知ってる
そうだよ
ファストトラベルも文句つけるくせに
なくすともっと文句つける
TESでみた
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119 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:02:46 No.1333607641  del
>そのくせフリーシナリオとかになると導線がない不親切と言い出すんだろ知ってる
ロマサガは1と2はフリーシナリオでも問題ないけど
3は四魔貴族と戦いに行く導線は弱かったとは言われる
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120 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:02:50 No.1333607659  delそうだねx2
>ドルアーガの塔とかどうやってクリアしたんだ?
>ほとんどデバッグ作業みたいなもんだろあんなの
当時の集合知だな…
小島監督がP.T.のある解き方をみんなで考えてほしくてめちゃくちゃ難しくしたらしいんだがすぐ解かれたと嘆いていたらしくてネット時代ではもうこういうの通用しないよなと
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121 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:02:58 No.1333607707  del
    1751799778842.jpg-(275382 B)
>1751799414714.jpg
DQが簡単になるのは3から
そしてマニュアル読まないと引っかかる
PLAY
122 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:03:32 No.1333607875  del
>スレ画>個人的にはどこぞの塔で紋章組み合わせる方が
>さっぱり分からんかった
それ当時集め終わる前に謎解きだけ済ませちゃってたんだよな…
記号の種類と位置関係からそれっぽいの当てはめたら行けちゃった悪い意味で勘のいいガキ…
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123 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:04:12 No.1333608095  del
ユーザーフレンドリーを馬鹿にするのが賢いって風潮が凄い……
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124 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:04:38 No.1333608230  del
>DQが簡単になるのは3から
当時のRPGでは飛び抜けた存在だったのは発売後すぐに大人気になった事で証明されておる
まぁ少年ジャンプのお陰だけど
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125 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:04:49 No.1333608293  delそうだねx6
>別に蔑称じゃなくてビジネス的に正しい進化の方向性は盲導犬RPGみたいな提言だった
蔑称じゃねえから!って抗弁してるようにしかみえねえわ
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126 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:04:51 No.1333608306  del
>DQが簡単になるのは3から
>そしてマニュアル読まないと引っかかる
円丈はイースでもクレリア製の武器がわからんかったおっさんだから…
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127 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:04:59 No.1333608362  del
案外伝説の盾関連って詰まないよな
謎が各地に散りばめられてるのに
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128 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:06:11 No.1333608738  del
散りばめられてるから旅してりゃどこかで引っかかる謎はいい謎だ
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129 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:06:55 No.1333609013  delそうだねx2
ネットじゃすぐ障害者だ発達だって煽るし
盲導犬っていうのも要するにプレイしてるやつを障害者扱いしてるのは確か
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130 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:08:31 No.1333609577  del
    1751800111991.jpg-(233440 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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131 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:09:52 No.1333610049  del
>1751800111991.jpg
すぐ逝かされたクソ雑魚メスガキが事後にイキってる感じに見える
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132 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:09:55 No.1333610062  delそうだねx10
>1751800111991.jpg
負け惜しみだろこれ
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133 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:11:09 No.1333610494  del
>1751800111991.jpg
ダークドレアムさんドロップしたはぐれのさとり返して
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134 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:11:44 No.1333610695  delそうだねx4
    1751800304608.jpg-(563386 B)
FF4
FF3からの反動がすごい
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135 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:11:58 No.1333610773  del
>1751800111991.jpg
経過ターンをオーバーフローさせてんだっけ
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136 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:12:23 No.1333610909  delそうだねx2
ワイルドアームズのギミックに難しいのちょいちょいあった記憶
2のラスダンとか急に曜日考慮して解かないといけなくて???ってなってた
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137 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:13:04 No.1333611149  del
>1751800111991.jpg
自虐かもしれない
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138 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:13:39 No.1333611337  del
>イースがちっとも優しくないんだわ
ファミコン版限定の廃坑の封印解く為の
町の扉の仕掛けがわけわからんかったです
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139 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:14:24 No.1333611615  delそうだねx1
DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
アクションゲームばっかプレイしてたのかな
まあアクションゲームも会話イベント増えてくんだけどなガハハ!
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140 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:14:30 No.1333611649  del
>FF4
>FF3からの反動がすごい
たまに装備変えるぐらい
あとはレベル上げ
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141 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:14:54 No.1333611787  delそうだねx2
町民に話しかけないで分からん分からん言ってる人理解できんそりゃそうだろとしか
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142 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:15:43 No.1333612088  delそうだねx1
>ワイルドアームズのギミックに難しいのちょいちょいあった記憶
>2のラスダンとか急に曜日考慮して解かないといけなくて???ってなってた
ああ月から太陽への螺旋ってヤツだね
中学生の頃あの無駄に難解な文章に意味があると思って世界中の図書館巡って2週間くらい足止めされてたわ
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143 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:16:24 No.1333612339  delそうだねx2
>1751800304608.jpg
みそさんさぁ…
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144 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:17:59 No.1333612871  del
>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
>アクションゲームばっかプレイしてたのかな
そらもうマインクラフトよ
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145 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:18:35 No.1333613094  delそうだねx4
>FF3からの反動がすごい
みそ冷めすぎだろ
俺は飛空艇すげええBGMすげええ(ポチポチ
だったわ
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146 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:18:51 No.1333613193  del
>>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
>>アクションゲームばっかプレイしてたのかな
>そらもうマインクラフトよ
タイムラグが長すぎません?
PLAY
147 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:19:05 No.1333613254  del
マリオでさえ障害物全て破壊して鍵を見つけるみたいなのあったしなぁ
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148 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:19:18 No.1333613320  del
イースが優しいと言われたのは他に作ってたのがザナドゥとかロマンシアだったからでは
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149 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:19:51 No.1333613491  del
>FF4
>FF3からの反動がすごい
マンガってページめくってるだけじゃね?
PLAY
150 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:19:59 No.1333613530  del
>>>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>>>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
>>>アクションゲームばっかプレイしてたのかな
>>そらもうマインクラフトよ
>タイムラグが長すぎません?
間に太陽のしっぽとかアクアノートの休日とか挟んでもよいものとする
PLAY
151 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:20:22 No.1333613666  delそうだねx2
ノベルゲームなんてものが台頭することを知ったら憤死しそうな方々だ
PLAY
152 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:22:42 No.1333614592  delそうだねx3
ロマサガ2リメイクの純鉄石探しや詩人の楽器集めは探索ポイントが示されていて探しやすかった
令和のRPGなんてそれくらい親切心があっても良いんだよ
PLAY
153 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:24:46 No.1333615404  delそうだねx2
ジャーバスの最後の城に入る為のクリスタルがヒント少なすぎて見つけられんかった
砂漠のどこかで何かをすると手に入るって情報だけじゃ無理ゲーすぎる
PLAY
154 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:24:58 No.1333615505  del
    1751801098552.jpg-(154500 B)
小説家の書いたガチ文章を読まされるキャラゲーRPGとかあったなー
PLAY
155 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:25:30 No.1333615714  del
>ロマサガ2リメイクの純鉄石探しや詩人の楽器集めは探索ポイントが示されていて探しやすかった
>令和のRPGなんてそれくらい親切心があっても良いんだよ
設定で消すこともできるしね
PLAY
156 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:26:31 No.1333616120  del
>イースが優しいと言われたのは他に作ってたのがザナドゥとかロマンシアだったからでは
イースのスタッフはドラスレチームではなく太陽の神殿チームだからそういう意識は無かったらしい
看板ソフトと持て囃されてたドラスレシリーズとの立場の違いとかはいろいろ思うところがあったみたいだが
PLAY
157 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:27:09 No.1333616378  del
>マンガってページめくってるだけじゃね?
ゲームはマンガじゃないから
PLAY
158 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:28:21 No.1333616830  del
完全に攻略法分かってるゲームを
次回のプレイでゲーム中のヒントの通りに遊んでみるとかやってた
暇な時代だった
PLAY
159 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:28:22 No.1333616835  delそうだねx1
>>マンガってページめくってるだけじゃね?
>ゲームはマンガじゃないから
みそ氏が漫画家だからって言う皮肉じゃないか多分
PLAY
160 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:28:40 No.1333616936  del
龍が如くとかのサブストーリーサブクエストの発生が「!」アイコンとかでマップに表示されてるのは正直助かる
期間限定じゃなければ後でも回収できるからいいんだけどさ
PLAY
161 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:29:08 No.1333617104  del
>完全に攻略法分かってるゲームを
>次回のプレイでゲーム中のヒントの通りに遊んでみるとかやってた
>暇な時代だった
それいいな
導線を完全に把握できてシナリオ理解が深まりそう
逆にゲームの粗も見えそうではあるが
PLAY
162 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:33:17 No.1333618650  del
今は忙しいしゲームは山程あるから詰まったらやめて他に移るな
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163 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:34:58 No.1333619304  delそうだねx2
    1751801698849.png-(660976 B)
半熟ヒーローのこのパスワード
何度考えても分からずどっかで答え教えてもらうまで放置状態だったな
PLAY
164 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:36:00 No.1333619711  del
>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
でもそういうゲームを馬鹿にする人たちってしれっとMGS3とか褒めてそうな気がする
PLAY
165 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:37:42 No.1333620366  delそうだねx1
>半熟ヒーローのこのパスワード
>何度考えても分からずどっかで答え教えてもらうまで放置状態だったな
多少前後しても意味がわかる文章作れちゃうからな
城一覧順に単語並べるっていう答えがわかっちゃえばなんてことないやつなんだけどハマると時間かかるね
PLAY
166 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:39:28 No.1333621076  delそうだねx3
>でもそういうゲームを馬鹿にする人たちってしれっとMGS3とか褒めてそうな気がする
なんで急にMGS3??
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167 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:39:28 No.1333621080  delそうだねx1
>>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
>でもそういうゲームを馬鹿にする人たちってしれっとMGS3とか褒めてそうな気がする
そういう人達はRPG=ロールプレイできなきゃ意味ないでしょ!って定義持ってるからそうなる
MGSはRPGじゃないから多分問題にならない
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168 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:40:38 No.1333621605  del
>>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
>でもそういうゲームを馬鹿にする人たちってしれっとMGS3とか褒めてそうな気がする
ゲームのシナリオが有名RPGのレベルで停滞しないことが証明された!みたいなこと言ってそうな気はするな
PLAY
169 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:41:40 No.1333622030  del
>なんで急にMGS3??
アクションゲームも会話が増えていくって流れからだけど…
PLAY
170 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:41:56 No.1333622147  delそうだねx2
DQ2のハーゴンの神殿2階への行き方は完全にノーヒント
PLAY
171 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:42:49 No.1333622511  del
最近の町の人に話しかける必要がほとんどないの好きじゃない
PLAY
172 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:44:09 No.1333623038  delそうだねx1
>DQ2のハーゴンの神殿2階への行き方は完全にノーヒント
自分ここ詰まった記憶も試行錯誤した記憶もないのは攻略情報既に知っちゃってて無意識に突破してたのかもな
ぶっちゃけその記憶すらない
既にはかぶさ情報とか出回ってたしドラクエ2ってとしあきが言うほどムズゲーには感じなかったな
PLAY
173 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:46:23 No.1333623844  delそうだねx5
>DQ2のハーゴンの神殿2階への行き方は完全にノーヒント
ロンダルキアの入り口で乗り越えてるから
同じ仕掛け
PLAY
174 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:47:06 No.1333624097  delそうだねx1
攻略情報知ってるどころかバグまで使って難しく感じないとか言われても困るよ
PLAY
175 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:49:57 No.1333625228  del
>DQ4やFF4でもう我慢できなかった人達って
>シナリオ増えたその後のゲーム全部無理だよなどうしたんだろう
初期UOで大喜びしてた古参オタクならいた
今はどうなってるか知らない
PLAY
176 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:51:40 No.1333625944  del
サマルどこだよ!
PLAY
177 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:51:54 No.1333626040  del
やまびこの笛の存在を知らなくて太陽の紋章だけ探し回った
世界樹の葉もフィールドで拾うの知らなくてほぼふたり旅だった
PLAY
178 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:52:22 No.1333626242  del
要らないとは言わんがそこまでストーリー重視してないな
いい感じの難易度があればいいというか
PLAY
179 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:52:51 No.1333626404  del
    1751802771515.jpg-(291113 B)
シナリオ主導でもいいんだけどさ
シナリオって言うならイベントが絡み合って
ゲームを進めると動機因果関係が見えて伏線回収するドラマ性が欲しい
…1985年の段階で言ってたのか
PLAY
180 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:53:57 No.1333626847  delそうだねx3
>ロンダルキアの入り口で乗り越えてるから
>同じ仕掛け
捨てられないしねアレ
直前でルビスの守り使ってるから今度もルビスかなって思って使う→違うか…あと何か…とはなるわな
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181 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:55:27 No.1333627507  delそうだねx1
怪しいアイテム総当たり…ってのはあったな
今では増えすぎて無理かも
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182 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:56:07 No.1333627753  delそうだねx1
初代の貝獣物語なんだけど
モブはゲームのヒントだけ語って世界観をしのばせるようなことは一切言わない
謎解きゲームとしてはあるべき姿なのかもしれんけど生活感というか情緒がなくて寂しいのよね
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183 無念 Name としあき 25/07/06(日)20:57:17 No.1333628209  delそうだねx2
昔はきっちりマス目だったから何かあるはずとなったら総当たり調べるのも前提なとこあったな
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184 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:00:14 No.1333629286  del
>モブはゲームのヒントだけ語って世界観をしのばせるようなことは一切言わない
>謎解きゲームとしてはあるべき姿なのかもしれんけど生活感というか情緒がなくて寂しいのよね
FCレベルの昔は台詞がデータ食うの結構デカかったみたいだしなあ
マザー2の攻略本でスタッフが「糸井さんとの合言葉は『セリフはただ!』でした」って解放感語ってた記憶
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185 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:00:48 No.1333629498  del
今同じことやれって言ったら出来ないと思う
多分ガキ達も無理
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186 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:01:02 No.1333629584  del
あの時期のゲームらしく選択肢少ないしなDQ2
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187 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:03:45 No.1333630625  del
SFC版?・?は快適にやったが
Wiiで1〜3出た時FC版?やったらムリダナってなった
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188 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:04:13 No.1333630810  del
>昔はきっちりマス目だったから何かあるはずとなったら総当たり調べるのも前提なとこあったな
ザナドゥの+7ラージシールドに自力で気付けなかったの今でも悔しいです
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189 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:06:31 No.1333631701  del
それこそ邪教の総本山の怪しい十字架の真ん中で邪神像を使うってのはロールプレイな答えなのではとも思うぞ
邪心とか宗教とかナニソレ?って子供にこそ難しい
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190 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:09:11 No.1333632663  del
>それこそ邪教の総本山の怪しい十字架の真ん中で邪神像を使うってのはロールプレイな答えなのではとも思うぞ
>邪心とか宗教とかナニソレ?って子供にこそ難しい
ドラクエは割とエモさ優先でイベント作ってた気がする
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191 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:09:35 No.1333632806  delそうだねx1
なんでか解けない解法がいつの間に同級生達に周知されてる現象不思議だよね
昔はネットなかったのにスゲー速さで広がってる
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192 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:12:20 No.1333633792  del
>それこそ邪教の総本山の怪しい十字架の真ん中で邪神像を使うってのはロールプレイな答えなのではとも思うぞ
>邪心とか宗教とかナニソレ?って子供にこそ難しい
多分だけどあの場面にラーの鏡的なアイテムがあったら子供でも迷わないと思う
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193 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:13:59 No.1333634382  del
謎解きとかで詰まるよりもマップの奥行があることに気づかず詰まることが多かったな
聖剣3の風の回廊とか今でも覚えてるわ
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194 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:14:05 No.1333634425  del
>なんでか解けない解法がいつの間に同級生達に周知されてる現象不思議だよね
>昔はネットなかったのにスゲー速さで広がってる
クリア必須じゃないけど838861枚技とか雑誌で公開される前に広まってたのなんで?ってなる
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195 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:15:48 No.1333635035  del
スレ画のところは丁度一番防御高いのがきぞくのふくだからそれほど詰まった記憶ないな
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196 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:19:05 No.1333636217  del
DQ11は仲間会話で仲間から懇切丁寧にああしてこうしろって指示されるから
自分で考えて行動する要素激減って感じでちょっと萎えた
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197 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:19:33 No.1333636393  del
スターオーシャンのパージ神殿深部
スイッチの場所がわからなくて先に進めなかったけど
ある時壁の抜け穴発見して先に進めた…明らかなバグだったわ
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198 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:20:12 No.1333636613  del
>DQ11は仲間会話で仲間から懇切丁寧にああしてこうしろって指示されるから
>自分で考えて行動する要素激減って感じでちょっと萎えた
詰まる人って仲間会話をしないから意味ないんだけどなぁ
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199 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:21:12 No.1333636983  delそうだねx6
    1751804472513.jpg-(109435 B)
ひどい開き直り
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200 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:21:19 No.1333637033  del
>詰まる人って仲間会話をしないから意味ないんだけどなぁ
仲間会話とヒントは分けて欲しかったな…
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201 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:22:37 No.1333637497  del
>1751804472513.jpg
橋本名人さぁ…
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202 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:22:56 No.1333637592  del
スレ画は服装を変えれば良いとは気付いたけど貴族の服に気付かず何となくイベントアイテムっぽく感じた精霊の鎧を必死に金貯めて買ったな
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203 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:22:59 No.1333637605  delそうだねx3
    1751804579957.jpg-(38509 B)
RPG人生で一番詰まった謎解き
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204 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:24:54 No.1333638284  del
ファミコンのワルキューレは自力クリア無理だったわ
攻略見ると確認作業になっちゃうから後味良くない
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205 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:26:10 No.1333638745  del
    1751804770850.jpg-(79896 B)
邪聖剣ネクロマンサー
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206 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:29:41 No.1333640007  del
>RPG人生で一番詰まった謎解き
俺も詰まったなそこ
まったくわからなくてファミ通の攻略本買ってきて
読む前にもう一度だけ自力で解こうと思ってやったら
答えがわかっちゃったという思い出ある
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207 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:31:00 No.1333640533  del
>謎解きとかで詰まるよりもマップの奥行があることに気づかず詰まることが多かったな
サガフロの針の城から出られない的なのは何度か聞いたことある
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208 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:31:10 No.1333640606  delそうだねx1
イベント会話で次は〇〇だなって言われたらその瞬間の台詞でしか行先が分からないから、聞き逃したり日を開けて再開したりとかしたら行先が完全に分からなくなるゲームが結構あったわ
ルドラの秘宝とかスターオーシャンとか
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209 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:31:15 No.1333640622  del
難解でもないけどクロノトリガーのベルトコンベアのララは許せない
初見で不正解の方入力してトラウマになったし
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210 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:32:02 No.1333640925  del
    1751805122122.jpg-(115025 B)
普通エンディング中にこんな所寄れて、裏ダン挑戦に必須だとは思わんよ
ましてラスボス撃破後は飛空石が自動操縦で自由に操作できんから、後はエンディングのみと認識するし
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211 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:32:16 No.1333640986  del
>RPG人生で一番詰まった謎解き
歩み・時となると特定の歩数でなきゃダメみたいな感じ?
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212 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:34:30 No.1333641811  del
「全部チェックしないと損をする」という設計になってる昔のゲームは二度とやり直せない
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213 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:34:35 No.1333641842  del
謎解きとは違うけども
サガフロ2のサウスマウンドトップの戦いはどういう手順でやれば勝てるのかわかんなかった
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214 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:34:45 No.1333641897  del
ルドラの秘宝と言えば破壊兵器の解除方法間違えて消し飛んだことある
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215 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:34:51 No.1333641952  del
>難解でもないけどクロノトリガーのベルトコンベアのララは許せない
>初見で不正解の方入力してトラウマになったし
海外版だとLARAらしいな
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216 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:41:34 No.1333644500  del
>>RPG人生で一番詰まった謎解き
>歩み・時となると特定の歩数でなきゃダメみたいな感じ?
そんなに複雑なものじゃないんだ…
それぞれのヒントに共通点があってそれに気付くかどうか
PLAY
217 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:41:56 No.1333644637  del
昔のはマッピングを困難にしてるようなのばっかりだったな
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218 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:42:00 No.1333644659  del
鈴木みそが好きになった
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219 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:42:48 No.1333644951  del
>歩み・時となると特定の歩数でなきゃダメみたいな感じ?
宝箱並んでる画像あるっしょ?
それを特定のパターンにしなきゃならないって謎解き
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220 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:45:52 No.1333646126  delそうだねx2
聖剣伝説のやしのき…8のじ…がわからんでずっとクリア出来なかった
馬鹿だったからやしのきってなんだ?どこで8の字するんだ?ってずっとマップ彷徨ってたわ
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221 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:46:57 No.1333646564  del
ダンジョンマスターも難しいのあったな
ほぼパズルみたいで
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222 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:49:37 No.1333647702  del
>そんなに複雑なものじゃないんだ…
>それぞれのヒントに共通点があってそれに気付くかどうか
>宝箱並んでる画像あるっしょ?
>それを特定のパターンにしなきゃならないって謎解き
ググって見てきた
文の意味じゃなくてワードって事か
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223 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:51:37 No.1333648570  delそうだねx1
>聖剣伝説のやしのき…8のじ…がわからんでずっとクリア出来なかった
>馬鹿だったからやしのきってなんだ?どこで8の字するんだ?ってずっとマップ彷徨ってたわ
自分もそこで詰まってしょうがないから経験値稼いでたら
99超えてレベルアップバグに遭遇しました…
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224 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:53:06 No.1333649123  del
難解なのはファミコン時代が多かったな
スーファミ時代は割となんとかなってた記憶
ただクリアに直結しない裏要素的なやつは難しくなっていく
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225 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:53:13 No.1333649181  del
DSのゼルダでペンで図形描いて魔法?かなんか出すんだけどそれの所要時間がつかめなくて詰まったことが有ったな
書き方が違うのか速すぎるのか遅すぎるのかわからない
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226 無念 Name としあき 25/07/06(日)21:57:50 No.1333651008  del
>アガン王を蘇生失敗してバッドエンドにしか行けなくなってしまった兄貴を偶然の発見で手助けできた昔を思い出した
>Wiz3外伝
正解がカント寺院だったなんて
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227 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:01:30 No.1333652393  del
テイルズオブファンタジアでダンジョンのクリアに必要なアイテムがドロップ限定ってのは
ちょっとどうなんって思ったことはあったな
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228 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:01:42 No.1333652465  del
    1751806902354.gif-(63186 B)
部下を全員家族と会わせて説得するって言う理屈はわかる
道のりが常軌を逸しすぎている
せめて部下と家族が固定だとかバラバラに配置されてるとかさ…
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229 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:02:39 No.1333652827  del
    1751806959706.gif-(66810 B)
ゴーデスの位置を示したヒエログリフらしいがわかるかンなもん
FC版では素直に地形を模した感じになってたな
あとベーシックマガジンで解読もしてた記憶
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230 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:04:03 No.1333653375  del
>なんで偽王子になってまで入ろうとする
ドラクエってストーリー無いからその場のノリだよ
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231 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:08:09 No.1333655040  delそうだねx1
>部下を全員家族と会わせて説得するって言う理屈はわかる
>道のりが常軌を逸しすぎている
>せめて部下と家族が固定だとかバラバラに配置されてるとかさ…
その面倒さを乗り越えて仲間になるのがおっさんってのがね…
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232 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:14:05 No.1333657245  del
難解な謎とかではないけど時オカの木の棒に火をつける方法がわからんかったので
俺の冒険はそこで終わった
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233 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:15:17 No.1333657665  del
スレ画に関してはきぞくのふくが安くて高性能だからむしろ足止めイベントがあったことすら気付かない人も多かったと思うよ
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234 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:18:24 No.1333658660  del
>RPG人生で一番詰まった謎解き
開かれたとか閉じたの記述が宝箱の開閉スイッチのヒントになってるやつだっけ
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235 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:18:37 No.1333658742  del
DQ4の3章
和平の手紙をどうすりゃいいか悩んだのは俺だけじゃないと信じたい
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236 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:21:23 No.1333659662  del
スレ画でいうとムドー倒した後に王様はどこの城に帰ったのか?的な謎解きが全然分からんかった当時
バーバラにヒント貰っても全然ピンとこねえ
PLAY
237 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:25:12 No.1333660987  del
ドラクエ2はふっかつのじゅもん間違えたり無くしたら即終了だからな
実質キャラロスト
PLAY
238 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:36:41 No.1333664839  del
>No.1333658742
3のおうのてがみも対象の前でつかうから
そこから察してくれということなのかね
PLAY
239 無念 Name としあき 25/07/06(日)22:37:49 No.1333665247  del
GBCのゼルダがマジで困った
二つのソフトで交流前提ギミックがそこかしこにあって幻惑されるし単純に色々難しい
クリアさせる気あんのかとキレてた覚えがある
7/09 22:39頃消えます
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