ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1751338971686.jpg-(40481 B) 

無念 Name としあき 25/07/01(火)12:02:51 No.1332194262
そうだねx3  7/04 18:45頃消えます
バッドエンドしかないゲームってどういう意図で作るんだろう
削除された記事が5件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:03:57 No.1332194484  delそうだねx108
>バッドエンドしかないゲームってどういう意図で作るんだろう
嫌がらせ
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:04:58 No.1332194689  delそうだねx23
俺の人生の様だ
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:05:14 No.1332194763  delそうだねx6
それが格好いいだろうと
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:05:36 No.1332194817  delそうだねx3
続編作ってそこでハッピーエンドに繋げるなら分かる
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:06:19 No.1332194960  delそうだねx32
そういうのが流行っていた時代があった
泣かせれば勝ちみたいな
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:06:21 No.1332194970  del
スレ画はモブA気分が味わえる稀有なゲーム
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:06:59 No.1332195103  delそうだねx39
作品に奥深さが出来る(と考えている節がある)
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:07:29 No.1332195226  delそうだねx6
    1751339249153.jpg-(24143 B)
>バッドエンドしかないゲームってどういう意図で作るんだろう
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無念 Name としあき 25/07/01(火)12:07:51 No.1332195317  delそうだねx4
だからクソみたいなグッドエンドをとりあえず入れといてお茶を濁すんですね
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10 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:07:53 No.1332195325  delそうだねx43
他のゲームクリエイターとは一味違うぜという若干中二的思考が
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11 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:09:34 No.1332195672  delそうだねx5
自然な流れを考えた結果がバッドだったというだけで
エンディングがグッドかバッドかということに価値を置いてないんだと思う
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12 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:10:42 No.1332195924  delそうだねx35
道中はフラストレーション
エンディングはバッドエンド
つまりゴミ
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13 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:10:59 No.1332195993  del
ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
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14 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:11:30 No.1332196117  delそうだねx8
トライエースはPSまで
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15 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:12:00 No.1332196231  del
リアルじゃないから
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16 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:12:57 No.1332196403  delそうだねx4
グッドエンドの先にバッドな未来を用意してるゲームもある
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17 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:13:26 No.1332196514  delそうだねx7
>ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
そこはまあタイトルからして狙ってるし
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18 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:13:44 No.1332196587  delそうだねx6
>俺の人生の様だ
まだ終わってないだろうに
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19 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:14:08 No.1332196672  delそうだねx3
バッドエンドのルートを10種類ほどクリアするとやっとハッピーエンドのストーリーが分岐に現れるってエロゲーならやった事あるな
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20 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:14:20 No.1332196723  delそうだねx4
アメリカ相手にだとハッピーエンド無いとウケない
フランダースの犬も最後は助かって美術学校入学エンドだし
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21 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:16:03 No.1332197105  delそうだねx28
    1751339763585.jpg-(88904 B)
製作者はグッドでプレイヤーはバッド
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22 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:17:31 No.1332197424  del
ゆうほどバッドエンドしかないゲームってある?
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23 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:18:12 No.1332197569  delそうだねx6
STGの定番
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24 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:19:03 No.1332197762  delそうだねx10
>グッドエンドの先にバッドな未来を用意してるゲームもある
続編とかで前作主人公が死んでるとか不幸になってるとか
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25 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:19:21 No.1332197839  delそうだねx14
>アメリカ相手にだとハッピーエンド無いとウケない
>フランダースの犬も最後は助かって美術学校入学エンドだし
人魚姫をリトルマーメイドにした国だ
面構えが違う
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26 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:19:47 No.1332197931  delそうだねx12
>自然な流れを考えた結果がバッドだったというだけで
>エンディングがグッドかバッドかということに価値を置いてないんだと思う
詰んでる世界設定だとよくあるやつ
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27 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:20:08 No.1332198015  delそうだねx6
操作が発生する以上達成感は必須の要素なんだけど
外野がゲームはご都合主義とか言うから外野好みの話にする
ゲームしない人向けのゲームなので売れなくなる
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28 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:20:55 No.1332198199  delそうだねx5
10以降のFFもビターエンドばかりだな
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29 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:21:15 No.1332198267  delそうだねx5
イレハンXのVAVAモードはバッドエンドになるのが自然なキャラだったから納得できた
PLAY
30 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:22:05 No.1332198474  delそうだねx2
マルチエンドだが全部バッドエンド…というわけではないのか
まあアタリがひとつもないってのはさすがに見た事ないな
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31 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:22:06 No.1332198488  del
バッド要素がある方が二次創作が流行しやすい
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32 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:23:04 No.1332198696  del
魔女の家は二次創作にも制限かけて全力でバッドエンドを守ってたな
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33 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:23:36 No.1332198843  del
よっしゃ!
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34 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:23:49 No.1332198894  delそうだねx4
魔女の家って確かチェーンジされる奴だっけ
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35 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:24:11 No.1332198978  del
人生はうまくいかないことをキッズたちに教えるために曇らせるような現実的な展開を創作する俺がクリエイターとして立派すぎる…
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36 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:24:14 No.1332198990  delそうだねx1
>詰んでる世界設定だとよくあるやつ
漫画だけど北斗の拳とか復旧の未来見えないよね
PLAY
37 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:24:34 No.1332199064  delそうだねx5
洋ゲーだとエンディングだけじゃなくて道中のクエストも分岐あるけどどれも露悪的な決着!みたいなのあってこれが一番しんどい
PLAY
38 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:24:38 No.1332199082  delそうだねx4
>人生はうまくいかないことをキッズたちに教えるために曇らせるような現実的な展開を創作する俺がクリエイターとして立派すぎる…
いじわるばあさんも似たことやってたな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:24:41 No.1332199097  delそうだねx5
ホラーゲームはバッドばかりでも違和感ないね
零の紅い蝶とか
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40 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:24:53 No.1332199139  del
バッドEDばかりではないけどグッドEDはほぼ無いフロム作品
PLAY
41 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:25:00 No.1332199168  del
バッドエンドのまま続く日比野先生…
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42 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:25:36 No.1332199310  del
中学生くらいだと斬新に感じる
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43 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:25:37 No.1332199317  delそうだねx2
>マルチエンドだが全部バッドエンド…というわけではないのか
>まあアタリがひとつもないってのはさすがに見た事ないな
マルチバッドエンドという用語があるくらいには存在するぞ
PLAY
44 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:25:47 No.1332199351  delそうだねx1
>バッドエンドしかないゲームってどういう意図で作るんだろう
選んで傷ついてもらうことやな
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45 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:26:31 No.1332199505  del
>洋ゲーだとエンディングだけじゃなくて道中のクエストも分岐あるけどどれも露悪的な決着!みたいなのあってこれが一番しんどい
スカイリムの内戦クエスト一回もやってないなぁ…
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46 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:04 No.1332199623  delそうだねx8
    1751340424884.jpg-(34502 B)
バッドじゃないにしろハッピーでもないってのは結構あるね
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47 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:13 No.1332199668  del
マルフーシャとスネジンカは作者がバッドエンドで爪痕残すのが信条だから
良い方に見えるエンドでも実質バッドエンド
PLAY
48 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:17 No.1332199681  del
最近はエンディング以前で何この話?みたいなのも増えてきて辛い
PLAY
49 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:35 No.1332199749  delそうだねx9
>漫画だけど北斗の拳とか復旧の未来見えないよね
でも人類はわりとたくましく楽しそうに生きてるからグッド
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50 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:40 No.1332199766  del
冥人が安穏と余生を過ごせるわけもなし…
PLAY
51 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:41 No.1332199770  delそうだねx7
>バッドエンドしかないゲームってどういう意図で作るんだろう
映画や小説では色々あってそういうのに影響された漫画やゲームも結構出た
ただゲームの場合プレイヤーもそれなりに努力してるので最後の最後でバッドだとキツイ
PLAY
52 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:27:50 No.1332199798  delそうだねx4
ゾンビゲーは一度助かっても大抵続きのためにまた追い込まれるし何なら世界が元通りになることはほとんどない
PLAY
53 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:28:38 No.1332199978  del
ガハハバッドだ〜
PLAY
54 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:28:39 No.1332199980  delそうだねx25
バッドエンドそのものを否定はしないけど所詮ゲームで遊びなんだからできれば気持ちよく終わりたいよな
PLAY
55 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:29:06 No.1332200077  del
ファークライはむしろ取ってつけたような隠しグッドエンドみたいのあってバッドエンドしかないって批判を避けてた印象
PLAY
56 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:29:06 No.1332200080  delそうだねx1
バレットストームとか言うゲームがエンディングもカスならストーリーも全編カスで本当酷かった
この当時はCODゴーストとかもだけど続編ありきで倒したはずのボスが生きててグリフハンガーとか言うクソしょうもないのが流行ってたのもあるけど
PLAY
57 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:29:12 No.1332200099  delそうだねx8
>最近はエンディング以前で何この話?みたいなのも増えてきて辛い
あとは考えてねみたいに真実を明らかにしないの嫌い(材料がきちんとあるなら別)
PLAY
58 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:29:14 No.1332200107  delそうだねx4
>ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
4まではよかったけど5がなぁ
PLAY
59 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:29:43 No.1332200229  delそうだねx3
サイパンはどのEDでもVの根本の問題が解決しないか積み上げた物全部投げ捨てて終わるから実質全部バッドエンドに見える
PLAY
60 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:29:43 No.1332200230  delそうだねx6
バッドエンドがあってもいいのが正常なのさ
PLAY
61 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:08 No.1332200329  del
ランスはなんだかんだでハッピーエンドだったよな
あれでバッドエンドしかなかったらちょっと自分にはきつかったかもしれん
PLAY
62 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:08 No.1332200330  del
アーケード時点では仲間が連れ去られて「俺たちの戦いはここからだ!」で終わらせたレイジングストーム
PLAY
63 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:14 No.1332200359  del
サイレントヒルもUFOエンドで回避してるよね
PLAY
64 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:18 No.1332200371  del
>ファークライはむしろ取ってつけたような隠しグッドエンドみたいのあってバッドエンドしかないって批判を避けてた印象
4だかのずっと待つのがグッドエンディングみたいなのは好きだったよ
PLAY
65 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:37 No.1332200452  del
テイルズオブジアビス好きだよ
最後に主人公が戻ってきてハッピーエンドやね
PLAY
66 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:44 No.1332200482  delそうだねx8
魔女の家は創作でもグッドエンドにするなっていう徹底ぶりは好感持てる
PLAY
67 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:30:50 No.1332200511  del
>4まではよかったけど5がなぁ
一応ヴィランキャラは殺せたしね…
ファーザーはちょっと逸脱した
PLAY
68 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:03 No.1332200553  delそうだねx2
終始正義の味方になりたいならいくらでもあるやん
たまにバッドに当たったからって喚くんじゃねえって
PLAY
69 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:06 No.1332200572  delそうだねx8
>バッドエンドがあってもいいのが正常なのさ
あってもいいけどそれしかないってのは悲しい
PLAY
70 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:29 No.1332200655  del
>マルチバッドエンドという用語があるくらいには存在するぞ
ドラッグオンドラグーンみたいなやつか
どうやってもバッドだと次からプレイヤーが最初からやる気を失くすんじゃ
PLAY
71 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:32 No.1332200669  delそうだねx3
    1751340692355.webp-(150422 B)
所属組織の闇が露わになり裏切り者を始末して悲壮感に浸るかと思いきや画像の金髪が「あの島冒険しようぜ!」って言って悲壮感ゼロになったゲーム
悲壮感ないのも考え物だな
PLAY
72 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:34 No.1332200673  delそうだねx30
    1751340694301.jpg-(30800 B)
>テイルズオブジアビス好きだよ
>最後に主人公が戻ってきてハッピーエンドやね
PLAY
73 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:41 No.1332200705  delそうだねx16
    1751340701707.jpg-(11508 B)
>サイレントヒルもUFOエンドで回避してるよね
全部…おまえの仕業だったのか…
PLAY
74 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:31:53 No.1332200744  delそうだねx1
プレイヤーのガキのやってるような浅くて無駄な努力で世界は改善しないっていう現実を教えてやる良心的なクリエイターじゃん
PLAY
75 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:32:07 No.1332200799  delそうだねx1
これ根本的に問題解決してなくない?ってなるトゥルーエンドもあったり
PLAY
76 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:32:08 No.1332200801  delそうだねx1
作り手に明確な意図があるのならいいんだけどね
それを感じられないのは「それしかない意味ある?」となる
PLAY
77 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:32:14 No.1332200824  del
>魔女の家は創作でもグッドエンドにするなっていう徹底ぶりは好感持てる
元が台無しになるからわかるかも
恋愛ものでNTR二次創作作るなってのと似てる
PLAY
78 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:32:25 No.1332200868  delそうだねx14
終始救いのない話は読んでて疲れる
終始都合のいいなろう系みたいな話は読んでて馬鹿らしくなる
塩梅が大切だよ
PLAY
79 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:32:42 No.1332200935  delそうだねx9
このどうしようもないエンディングが一番マシって言う逃げ道を塞ぐやり方好きよ
PLAY
80 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:33:12 No.1332201043  del
サイレントヒル2はリメイクでようやく救済みたいなの出来たけどまぁ話の始まり考えたらやっぱ死んでたの方が筋が通るのがね
PLAY
81 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:33:12 No.1332201045  delそうだねx13
地球防衛軍6みたいにどうやってもバッドやん!みたいなのからハッピーに持って行けるのがやっぱ好き
PLAY
82 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:33:34 No.1332201144  del
一周が短くて攻略全振りとかメインは対戦とかはバッドエンドでも別に気にならないよね
後テキスト量少なくて自分で判断しろみたいなのとか
PLAY
83 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:33:35 No.1332201153  del
スレ画の漫画版好き
PLAY
84 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:33:41 No.1332201174  del
やめてくれよごんは死んだんだよ
お前が撃ち殺したんだ
PLAY
85 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:34:47 No.1332201423  del
    1751340887548.png-(2947 B)
これ見た時の絶望半端なかった
PLAY
86 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:34:57 No.1332201458  delそうだねx3
>>サイレントヒルもUFOエンドで回避してるよね
>全部…おまえの仕業だったのか…
これのおかげである意味サイレントヒルはゲームとして完成してると言える
頑張ればプレイヤーが問題解決(?)出来る様になってる
PLAY
87 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:35:57 No.1332201695  delそうだねx10
最後ヒロインと離れ離れになって終わりとかやめてほしい
PLAY
88 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:37:08 No.1332201953  del
最近やったエクスペディションもバッドエンドしかなかったな
PLAY
89 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:37:39 No.1332202089  del
聖剣伝説のどれかでなんかあったな
俺はプレイしてないけどヒロインがラスボスになるやつ
PLAY
90 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:37:57 No.1332202158  delそうだねx1
なんか続編がバッドエンドアフターなんですけど…
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91 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:38:09 No.1332202200  del
ギアーズオブウォーは状況悪化させての続編のためにバッドエンド気味だったな
だからこそ3でクイーン倒された時にスカっとする
PLAY
92 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:38:48 No.1332202343  delそうだねx13
出来が良ければグッドもバッドもあり
出来が悪ければグッドの方が評価が甘くなるのはそう
PLAY
93 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:39:14 No.1332202447  delそうだねx4
サモンナイト4はカルマエンドないのが逆に不満だった
PLAY
94 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:39:20 No.1332202474  delそうだねx1
一流の悲劇作りたいってクリエイター魂かな?
PLAY
95 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:01 No.1332202628  delそうだねx3
主人公が怪物を倒すが別の場所で怪物の卵が見つかるEND(2をお楽しみに)とか
ラスボスを倒すが主人公の身体が怪物になりかけていたEND(2が楽しみですね!)とか
PLAY
96 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:05 No.1332202648  del
よくわからんけど評価されるゲームってあるからクリエイターはそういうの期待してる部分もあると思う
PLAY
97 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:09 No.1332202667  del
ハウスオブザデッド1と2はバッドエンド出すのが逆に大変だった
低スコアでクリアしないと見れないんだけどコンティニューするとノーマルエンド固定になるし
PLAY
98 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:25 No.1332202714  delそうだねx8
>一流の悲劇作りたいってクリエイター魂かな?
そういうのはゲームでやると説教くさくなったり開発者のオナニーみたいになる
PLAY
99 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:34 No.1332202749  delそうだねx17
    1751341234740.mp4-(5084495 B)
ドルアーガの塔の前日譚なんだからやむなし
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100 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:34 No.1332202750  del
>ゆうほどバッドエンドしかないゲームってある?
トライエースのこの時期のゲームバッドエンドしか無くね
101 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:40:46 No.1332202803  del
スレッドを立てた人によって削除されました
https://futabaforest.net/b/res/1332195680.htm
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102 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:41:11 No.1332202888  delそうだねx8
プレイヤーは最後まで頑張ったんだから気分悪くするようなことはやめようってのはバイオハザードの開発者が言ってた気がする
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103 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:41:30 No.1332202959  del
NTR物には全エンド取られますってのが
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104 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:41:34 No.1332202978  delそうだねx4
救いがないのが格好良いと思ってるんだよ
なあ?スクエニ?
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105 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:42:14 No.1332203111  delそうだねx14
続編「前作のハッピーエンド台無しにしたろ」
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106 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:42:17 No.1332203125  delそうだねx10
    1751341337686.jpg-(57885 B)
バッドエンドを全て探すゲーム
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107 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:42:37 No.1332203192  delそうだねx25
>プレイヤーは最後まで頑張ったんだから気分悪くするようなことはやめようってのはバイオハザードの開発者が言ってた気がする
ええこと言うなぁ
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108 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:42:45 No.1332203214  delそうだねx3
>続編「前作のハッピーエンド台無しにしたろ」
ゾンビものはヘリで救助された後続編で墜落しがち
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109 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:43:36 No.1332203412  delそうだねx8
ちょっと違うけど頑張ってバトルで勝ったのに負けた扱いになるの嫌い
戦う意味ないやん
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110 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:44:07 No.1332203512  delそうだねx6
>バッドエンドを全て探すゲーム
街のバッドエンド探しは楽しかった
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111 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:44:08 No.1332203520  delそうだねx5
>サモンナイト4はカルマエンドないのが逆に不満だった
親父を殴って宿業とか何かしら用意すべきだったよな
今まであったのを失くしたのは怠慢と思われても仕方ない
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112 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:44:19 No.1332203557  delそうだねx1
>バッドエンドしかないゲームってどういう意図で作るんだろう
ハッピーエンドに対するアンチテーゼ
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113 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:44:34 No.1332203616  del
ランドオブザデッドのゲーム
主人公は隔離された施設に行けるけどゾンビが壁を壊し始めるとこで終わる
映画に続くらしい
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114 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:44:44 No.1332203656  delそうだねx4
バッドだからとりあえず貶すってのも違うと思うけどな
Falloutみたいな次につながる例もあるし
PLAY
115 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:44:51 No.1332203683  del
>なあ?スクエニ?
一本道歩かせてゲームとしての勝利がストーリーの勝敗に無関係なボス戦連発するのは狙ってプレイヤーのモチベーション削ってるのかと思った
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116 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:45:20 No.1332203789  delそうだねx5
二次創作でも認めないのは凄いな
PLAY
117 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:46:00 No.1332203950  delそうだねx5
エッチなバッドエンドとかは好きです
PLAY
118 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:46:05 No.1332203966  delそうだねx5
    1751341565203.jpg-(407907 B)
>HALO1の前日譚なんだからやむなし
PLAY
119 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:46:10 No.1332203985  delそうだねx5
普通にクリアしたけどバッドエンドなシューティングゲームって昔よくあった気がする
PLAY
120 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:46:25 No.1332204018  delそうだねx5
    1751341585797.jpg-(44359 B)
>これ見た時の絶望半端なかった
それが今や
PLAY
121 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:46:45 No.1332204091  del
いきなり説教が始まる
終わりは何も解決してない
PLAY
122 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:47:34 No.1332204292  delそうだねx8
>普通にクリアしたけどバッドエンドなシューティングゲームって昔よくあった気がする
何故か昔のシューティングゲームはそもそもの設定が暗いものが多い
PLAY
123 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:48:15 No.1332204432  del
PCクラッシュするバッドエンドなゲームがあるらしい
PLAY
124 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:48:36 No.1332204519  delそうだねx1
やられるまで続くゲームだと必然的にバッドエンドになる
PLAY
125 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:48:57 No.1332204603  del
>普通にクリアしたけどバッドエンドなシューティングゲームって昔よくあった気がする
じゃあ結末不明瞭生殺しな式神の城で
PLAY
126 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:49:01 No.1332204622  del
アーケードは客に満足されると僕らが損をしてしまう世界だから
PLAY
127 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:49:06 No.1332204644  delそうだねx1
>Falloutみたいな次につながる例もあるし
自己犠牲じゃなく他者犠牲にしたらエンディングの主役も他者になるオチは笑った
PLAY
128 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:49:08 No.1332204653  delそうだねx3
>1751341565203.jpg
いいよねリーチ
PLAY
129 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:49:47 No.1332204803  del
リーチってバッドかな?希望はあるし
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130 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:50:03 No.1332204852  delそうだねx6
    1751341803152.webp-(26860 B)
>エッチなバッドエンドとかは好きです
PLAY
131 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:50:36 No.1332204991  delそうだねx3
    1751341836940.jpg-(31314 B)
>普通にクリアしたけどバッドエンドなシューティングゲームって昔よくあった気がする
絵面はカッコいいぞ
PLAY
132 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:15 No.1332205132  delそうだねx6
>何故か昔のシューティングゲームはそもそもの設定が暗いものが多い
いっぱい敵が攻め込んできていて主人公機は一機でそれを覆せるような能力が
みたいな設定を考えるの難しいんだろうなとは思ったことある
PLAY
133 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:15 No.1332205137  delそうだねx12
昔のシューティングは既に壊滅されてる生き残りとか
パイロットの方を機体に合うようにしたものとか
開始の時点で終わってるから
PLAY
134 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:33 No.1332205211  del
実質ゲームなんかしてんじゃねえよキモオタって説教とメッセージだよな
PLAY
135 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:40 No.1332205235  del
アークザラッドは1で消化不良 2バッドエンド(世界崩壊)
3で2のラスボス復活で頼むからそれ以外の選択肢よこせと思った
PLAY
136 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:41 No.1332205242  del
ウィッチャー3はバッドエンドで嫌な気分にはなったけど
世界観には非常にマッチした良いバッドEDだったな
PLAY
137 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:49 No.1332205269  delそうだねx4
>>普通にクリアしたけどバッドエンドなシューティングゲームって昔よくあった気がする
>何故か昔のシューティングゲームはそもそもの設定が暗いものが多い
SFネタ好きな人が作ってる事が多いのでバッドなやつもある
でも結末がバッドなので嫌われたSTGというのはほとんど聞いた事がない
PLAY
138 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:51:58 No.1332205307  delそうだねx3
    1751341918053.jpg-(72791 B)
タイトーは大体バッドこれとか敵側がハッピーっていう徹底っぷり
PLAY
139 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:52:38 No.1332205468  del
ラジアータは救いが無さすぎて漫画や小説版のエンディングが追加されて欲しい
PLAY
140 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:52:39 No.1332205476  delそうだねx2
パワポケダッシュは死んだ父親(魂が野球のボールに封印されている)を生き返らせるために奮闘する話なんだけど
小学生向けに作った話なのにどのルートでも最終盤で成仏して生き返らないのね
ただ若干の良心はあったのかエンディングをフルコンプすると生き返るルートが追加される
PLAY
141 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:52:51 No.1332205518  delそうだねx6
>>>普通にクリアしたけどバッドエンドなシューティングゲームって昔よくあった気がする
>>何故か昔のシューティングゲームはそもそもの設定が暗いものが多い
>SFネタ好きな人が作ってる事が多いのでバッドなやつもある
>でも結末がバッドなので嫌われたSTGというのはほとんど聞いた事がない
大半のユーザーがそこまで辿り着いてないからかと
PLAY
142 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:52:57 No.1332205542  delそうだねx5
STGはストーリーは二の次でスコアタやクリアがメインだからな…
PLAY
143 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:53:06 No.1332205573  del
>>ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
>4まではよかったけど5がなぁ
ファークライで希望の未来にレディーゴー!したのって原始人のヤツくらいじゃない?
PLAY
144 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:53:21 No.1332205634  del
FF7はどうなんのかねえ
PLAY
145 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:53:36 No.1332205697  delそうだねx3
ルートが一本でバッドエンディング確定なのはわかる
マルチバッドエンディングは何を考えているんだ
PLAY
146 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:53:54 No.1332205774  delそうだねx2
    1751342034423.jpg-(65833 B)
これ
主人公が人格を新しいボディにコピーしてコピー元の自分を殺すというシステムがエグい
最後はコピーした主人公の人格は無事宇宙に脱出できる一方コピー元の自分は崩壊する地球の施設に取り残されてお終い
コピー先の人格もデータだけの存在としてバーチャルリアリティ世界で暮らすが宇宙に脱出した施設自体は宇宙を漂っているだけなのでいずれは滅亡することが確定
PLAY
147 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:54:02 No.1332205797  del
>ルートが一本でバッドエンディング確定なのはわかる
>マルチバッドエンディングは何を考えているんだ
でもエロなら許せる
PLAY
148 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:54:08 No.1332205814  del
主人公は死んだり不幸になったけど世界は救われるっていうのは何エンド?
PLAY
149 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:54:12 No.1332205829  delそうだねx1
>ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
なんで毎回ムービーで罠にはめられてるんですか?
PLAY
150 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:54:57 No.1332206005  del
>>ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
>なんで毎回ムービーで罠にはめられてるんですか?
もはや伝統芸能みたいなもんだ
PLAY
151 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:54:59 No.1332206014  del
スレ画のゲームは
重要なシーンが削除されまくって
ゲーム内にハッピーエンドみたいなデータあったんだっけ
PLAY
152 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:55:00 No.1332206017  delそうだねx7
>主人公は死んだり不幸になったけど世界は救われるっていうのは何エンド?
ビターエンド?
PLAY
153 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:55:04 No.1332206031  del
>ドルアーガの塔の前日譚なんだからやむなし
カイもサンドラも本編内でちゃんと救われるしね
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154 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:55:14 No.1332206064  delそうだねx1
    1751342114417.jpg-(54133 B)
>でも結末がバッドなので嫌われたSTGというのはほとんど聞いた事がない
天空障の尊大椅子女はだいぶヘイト稼いでる気が
PLAY
155 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:55:49 No.1332206188  del
>>ファークライなんか完全に嫌がらせで作ってる
>なんで毎回ムービーで罠にはめられてるんですか?
動けると回避しちゃうでしょユーザーたち
PLAY
156 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:55:51 No.1332206194  delそうだねx2
    1751342151970.jpg-(79332 B)
エンディング自体は分岐だけどその直前に主人公が必ず自爆特攻で死ぬゲーム
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157 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:56:16 No.1332206287  delそうだねx3
ビターエンド元凶は倒してで終わるけどよく考えたらコレ詰んでるな?ってエンディングはバッドエンドになる?
ブレイブリーデフォルト2とか
PLAY
158 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:56:54 No.1332206431  del
ホラー映画でたまにある倒したと思ったら一部残ってるとか
あれもバッドエンドだと思う
PLAY
159 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:56:58 No.1332206443  delそうだねx3
>バッドじゃないにしろハッピーでもないってのは結構あるね
次回作でバッドエンドにしたの困るね
PLAY
160 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:56:59 No.1332206444  delそうだねx3
昔は世界とヒロイン天秤でそんなの関係ねえしねたのにな
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161 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:57:31 No.1332206582  delそうだねx5
>昔は世界とヒロイン天秤でそんなの関係ねえしねたのにな
fateだとそれで正義の味方の方選んだ時のバッドエンドあったな
PLAY
162 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:57:38 No.1332206619  delそうだねx1
ミッション無視して帰るとハッピーテンド
PLAY
163 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:57:57 No.1332206700  delそうだねx8
    1751342277557.jpg-(61438 B)
Xで話題のこれとか主人公苦しんでオチで帰ってきた?とハッキリさせないで製作者がぶっちゃけてバッドになったパターンだっけ
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164 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:58:15 No.1332206786  del
>>でも結末がバッドなので嫌われたSTGというのはほとんど聞いた事がない
>天空障の尊大椅子女はだいぶヘイト稼いでる気が
まあ賢者の仕事を誰よりしてるしあの人
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165 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:58:18 No.1332206809  delそうだねx2
>>ルートが一本でバッドエンディング確定なのはわかる
>>マルチバッドエンディングは何を考えているんだ
>でもエロなら許せる
かわいい女主人公やその仲間の女の子が色んな悲惨な目に遭うのいいですよね
PLAY
166 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:58:56 No.1332206956  delそうだねx11
エンディングが一つしか無いゲームでバッドエンディングなら仕方ないと思うが複数エンディングで全部バッドエンディングだと酷えことしやがるってなる
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167 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:59:19 No.1332207049  del
昔痴漢冤罪シミュレーションっていうフリーゲームあったけど罠が仕込んであった
画面クリックして進めると女性に騒がれて仮にいい対処方でもコメントで若干怒られるけど放置して勝手に進むと何も起きずに終わる
(もしかして冤罪じゃなくてガチだったのでは?)
PLAY
168 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:59:28 No.1332207086  del
エアプだけどアルバートオデッセイは当時どうだったん
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169 無念 Name としあき 25/07/01(火)12:59:52 No.1332207180  del
様式美だから
アーマードコアとか
PLAY
170 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:00:42 No.1332207361  del
ノーマルエンドよりトゥルーの方が微妙な結末とか反応に困る
PLAY
171 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:00:49 No.1332207382  del
ブレイブリーデフォルトⅡ(セカンドじゃなく)って綺麗なハッピーエンドじゃなかったか…
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172 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:00:52 No.1332207399  delそうだねx6
>様式美だから
>アーマードコアとか
結局うるせぇ知らねぇ戦いてぇが根本にあるあの世界
PLAY
173 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:01:09 No.1332207440  delそうだねx2
自力でクリアしてない作品のバッドエンドを叩くやつもいるのはどうなんだ?
最悪作品そのものを叩く理由にしてるやつまでいる
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174 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:01:49 No.1332207589  delそうだねx8
    1751342509055.png-(1627 B)
ハッピーエンドだけど下手なバッドエンドより辛い
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175 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:02:06 No.1332207652  del
動画で体験できる弊害かね?
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176 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:02:25 No.1332207716  delそうだねx12
    1751342545577.jpg-(304163 B)
>エンディングが一つしか無いゲームでバッドエンディングなら仕方ないと思うが複数エンディングで全部バッドエンディングだと酷えことしやがるってなる
製作者がロッカー入りするゲーム
PLAY
177 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:02:55 No.1332207815  delそうだねx4
>自力でクリアしてない作品のバッドエンドを叩くやつもいるのはどうなんだ?
>最悪作品そのものを叩く理由にしてるやつまでいる
クロノトリガーのリメイクはプレイしてないけど勝ってないなぁ
PLAY
178 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:03:36 No.1332207955  del
>エアプだけどアルバートオデッセイは当時どうだったん
そんなにメジャーでも無かったから回りでやってる人いなかった気がする
PLAY
179 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:03:38 No.1332207958  del
>エアプだけどアルバートオデッセイは当時どうだったん
オデッセイ2が翌年でてるから続編前提のバッドエンドだったんだろうなぁとは思った
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180 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:03:56 No.1332208020  delそうだねx3
>>様式美だから
>>アーマードコアとか
>結局うるせぇ知らねぇ戦いてぇが根本にあるあの世界
最新作ではお世話になった主人にもヒロインにも自分の選択で裏切ってケジメをつけられるし別ルートでは全世界にも迷惑をかけられるよ
救いはないね…主人公は全てで生きられるけど
PLAY
181 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:04:09 No.1332208060  delそうだねx6
>結局うるせぇ知らねぇ戦いてぇが根本にあるあの世界
そもそもレイヴンもリンクスも621も世界を救うとか微塵も思ってねーですし
PLAY
182 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:04:32 No.1332208129  del
>様式美だから
>アーマードコアとか
エンディングじゃないけど初代の改造人間にされるとこは好き
失うのは名前だけだがもっと大事な物を全部失った感がある
PLAY
183 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:04:58 No.1332208202  delそうだねx6
>>昔は世界とヒロイン天秤でそんなの関係ねえしねたのにな
>fateだとそれで正義の味方の方選んだ時のバッドエンドあったな
ある意味で初志貫徹なので鉄心エンドも好きよ
PLAY
184 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:05:18 No.1332208269  del
みずいろブラッドはギャグだと思ってたら終盤で戦争の陰が見える不穏な感じになって、それでも最後は敵を倒してハッピーエンドでおしまいになったと思ったら
公式ブログでは本編の後日談で凄い鬱展開になってて
さらに登場キャラが某STGの敵サイドの話だと分かって個人的には凄く良かったんだけど
そう言うの求めてない人からしたらキレてたんじゃねえかなと思う
PLAY
185 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:05:37 No.1332208325  del
>>結局うるせぇ知らねぇ戦いてぇが根本にあるあの世界
>そもそもレイヴンもリンクスも621も世界を救うとか微塵も思ってねーですし
まあボトムズでいうキリコみたいなもんだしな主人公
PLAY
186 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:06:12 No.1332208448  delそうだねx5
    1751342772502.jpg-(150305 B)
主要キャラほぼ全員後に不幸になるって意味ではバッド・エンド
PLAY
187 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:06:22 No.1332208481  del
まぁ世界救うでもないしACは
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188 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:07:20 No.1332208679  delそうだねx5
>まあボトムズでいうキリコみたいなもんだしな主人公
ノンポリなのにクソ強すぎるから世界を回天させられるかもと人が寄ってきたり
逆に支配側がコイツやべえ体制壊されるわって喧嘩しに来て返り討ちにあってるだけだからな
世界が勝手に救われたり滅んだりしてる
PLAY
189 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:08:13 No.1332208849  delそうだねx2
>みずいろブラッド
どんなのかと思ったらめちゃかわいいやつだった
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190 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:09:11 No.1332209040  del
    1751342951077.jpg-(47986 B)
FFTも本編の描写だけだと異端者の烙印押されて墓すら建ててもらえない犯罪者にされたうえに
異空間で化け物と戦って生死不明という報われなさ
オーランが見たのは幻影みたいなものだし
後年別ゲームで生還して他国へ逃れてディリータと敵対する感じになるけど
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191 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:09:18 No.1332209073  del
ハイハイって任務受け続けてたらなんか企業間闘争とかに巻き込まれてたのがAC乗り
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192 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:09:20 No.1332209086  del
    1751342960628.webp-(39140 B)
>続編作ってそこでハッピーエンドに繋げるなら分かる
コレ思い出した
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193 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:09:23 No.1332209098  delそうだねx1
>主要キャラほぼ全員後に不幸になるって意味ではバッド・エンド
しかたないとはいえ聖戦といい親世代は不幸になるの前提だよねぇ 
逆手にとって覚醒は親世代バッドエンドから逆転させたけど
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194 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:09:25 No.1332209101  del
>>みずいろブラッド
>どんなのかと思ったらめちゃかわいいやつだった
顔見てタイトー製ならさもありそうだと思ったがタイトー関係なかった
PLAY
195 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:09:45 No.1332209164  del
ハッピーとバッドはサモンナイトぐらいでいいよ
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196 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:10:03 No.1332209237  del
>どんなのかと思ったらめちゃかわいいやつだった
スターラスターやギャラクシアン等UFGS世界観に密着してる奴
人類の敵
PLAY
197 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:10:14 No.1332209282  del
>>みずいろブラッド
>どんなのかと思ったらめちゃかわいいやつだった
輪切りとかに耐性あるならいいけど
PLAY
198 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:11:16 No.1332209489  delそうだねx5
>ハイハイって任務受け続けてたらなんか企業間闘争とかに巻き込まれてたのがAC乗り
選んで殺すのがそんなに上等かねぇ?
PLAY
199 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:11:24 No.1332209514  del
>顔見てタイトー製ならさもありそうだと思ったがタイトー関係なかった
ナムコでDODやニーアのPの嫁が作ったゲーム
つうか夫婦そろってああいう世界大好きなのかよ
200 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:12:45 No.1332209791  del
書き込みをした人によって削除されました
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201 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:12:45 No.1332209793  del
>みずいろブラッドはギャグだと思ってたら終盤で戦争の陰が見える不穏な感じになって、それでも最後は敵を倒してハッピーエンドでおしまいになったと思ったら
>公式ブログでは本編の後日談で凄い鬱展開になってて
>さらに登場キャラが某STGの敵サイドの話だと分かって個人的には凄く良かったんだけど
>そう言うの求めてない人からしたらキレてたんじゃねえかなと思う
当時は知らんかったけど後々になってから
ヨコオの会社が関係してたの知って笑った
PLAY
202 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:12:54 No.1332209826  del
>>>みずいろブラッド
>>どんなのかと思ったらめちゃかわいいやつだった
>輪切りとかに耐性あるならいいけど
ダンガンロンパ系かこれ…
PLAY
203 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:13:14 No.1332209898  del
やっぱ鬱ゲーはいいな…心が洗われる
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204 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:13:46 No.1332210015  delそうだねx2
タイトル忘れたけどショパンが出てくるRPGがなかなか香ばしかった
バッドエンドではないけどなんか登場人物から急に説教され始める
PLAY
205 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:14:01 No.1332210056  delそうだねx4
>ダンガンロンパ系かこれ…
ミニゲーム集だよ?
地球の現行支配者で人間じゃないけど
PLAY
206 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:14:41 No.1332210191  delそうだねx1
>タイトル忘れたけどショパンが出てくるRPGがなかなか香ばしかった
>バッドエンドではないけどなんか登場人物から急に説教され始める
届くかな、私のエアキッス!だけ覚えてる
PLAY
207 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:15:03 No.1332210256  delそうだねx4
アーマード・コア世界は水星でいうところの戦争シェアリングみたいなもんだからなぁ
戦ってただけでそのバランス崩壊させてしまうイレギュラーはコントロールしてる側からは脅威だとは思う
PLAY
208 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:16:33 No.1332210559  del
>ブレイブリーデフォルト?(セカンドじゃなく)って綺麗なハッピーエンドじゃなかったか…
ラスボスとの戦いでバッドを経由して最終的にラスボス倒して終わったような
PLAY
209 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:17:03 No.1332210652  delそうだねx5
選択しないくせに君がやったせいでもう止まらないとか説教始まったら大半もう駄目だと思う
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210 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:17:32 No.1332210739  delそうだねx4
    1751343452198.jpg-(134885 B)
どうあがいても絶望
PLAY
211 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:17:52 No.1332210806  delそうだねx1
呪怨のゲームで何度も死にながらクリアしても結局殺られエンドだった時は恐怖より怒りを感じたな
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212 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:18:45 No.1332210984  del
スネジンカとかマルフーシャでひとつくらいカタルシスなエンドが欲しかった
PLAY
213 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:19:02 No.1332211039  delそうだねx5
    1751343542634.jpg-(68280 B)
スレ画がカタログで並走しだしてて笑った
PLAY
214 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:19:48 No.1332211207  del
>スネジンカとかマルフーシャでひとつくらいカタルシスなエンドが欲しかった
俺はただあの子達を幸せにしてやりたくて…
PLAY
215 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:20:24 No.1332211331  delそうだねx1
    1751343624596.jpg-(82270 B)
バッドではないがビターエンド
物語の途中も避けられない悲劇が多い
PLAY
216 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:20:32 No.1332211363  delそうだねx1
>俺はただあの子達を幸せにしてやりたくて…
一人だけでなく全員雇いたい
PLAY
217 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:21:11 No.1332211498  del
>どうあがいても絶望
飢饉の時堕ちて来た神が悪い
いやいくら腹減っててもアレ食おうとするのは怖い
PLAY
218 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:22:31 No.1332211777  del
>ラスボスとの戦いでバッドを経由して最終的にラスボス倒して終わったような
????
封印担当のお姫様が命と引き換えに封印して残った皆で次の封印解けたらどうするか?みたいな顔して終わりじゃなかった?
PLAY
219 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:22:42 No.1332211819  del
ハンドレッドライン
PLAY
220 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:24:01 No.1332212055  del
    1751343841416.jpg-(70896 B)
ビターエンドだけどそこで終わり!?感が強かった
PLAY
221 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:24:27 No.1332212152  delそうだねx1
DQ7もバッドエンドではないけど道中が暗い話が多かったりでグッドのイメージがあんまないな…
PLAY
222 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:24:52 No.1332212226  del
2週目強くってニューゲームでハッピーエンドいけるゲームありそうだけどやったことない
PLAY
223 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:25:38 No.1332212376  del
ACは早く新しい武器撃ちたいなーとか倒しがいのある奴が襲ってこないかなーとか思いながら遊んでたが
さすがにいつか地獄に落ちるわ俺…とも思ってたのでどんなオチでも良いかなと
PLAY
224 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:25:41 No.1332212383  del
>2週目強くってニューゲームでハッピーエンドいけるゲームありそうだけどやったことない
むしろ難易度アップの方が行けそうじゃないか?
PLAY
225 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:25:49 No.1332212410  del
>2週目強くってニューゲームでハッピーエンドいけるゲームありそうだけどやったことない
ニーア…はちょっと違うか
PLAY
226 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:26:20 No.1332212506  delそうだねx5
バカバカしい選択肢選んでバッドになるのはまぁわかるけど
普通にやってバッドはもうただ趣味が悪いだけよ
PLAY
227 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:27:40 No.1332212746  del
>2週目強くってニューゲームでハッピーエンドいけるゲームありそうだけどやったことない
クロトリの○○〇死ぬところを2週目ならアイツ倒せるから〇〇〇死ななくなるので実質グッドみたいなもんか
まぁ〇〇〇蘇るけど
PLAY
228 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:27:44 No.1332212755  del
ニーアとかDODみたいなヨコオ作品がそんな感じかな
プレイヤー側としては世界観が割と好きだからエンディングはバッドでもまぁ別に…って感じ
ニーアのトゥルーエンドとか一応ハッピーだったと思うけどセーブデータ消えた印象ぐらいしか残ってないや
PLAY
229 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:28:10 No.1332212841  del
悲劇は心の浄化になると
アリストテレスのおっさんも言っている
PLAY
230 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:28:13 No.1332212853  delそうだねx1
ニトロのエロゲとかは虚淵の考えるかっちょいいビターエンドだからBADかと言われたらまぁそうだな
PLAY
231 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:29:12 No.1332213021  delそうだねx2
一見ハッピーエンドに見えるけど主人公とヒロイン以外の仲間は死んでるし文明は崩壊したし
そもそもここからどうやって脱出するの?というゲーム
PLAY
232 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:29:20 No.1332213050  delそうだねx1
世界はなんとか存続して主人公やヒロインは助かったけど被害者が多数出ているというのはビターエンドになるのかな
ゼノブレイドとか
PLAY
233 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:32:11 No.1332213587  del
>悲劇は心の浄化になると
>アリストテレスのおっさんも言っている
泣くのはストレス解消に一番良いからな
しかしアリストテレスの時代にシナリオ付きゲームはなかったのでな
PLAY
234 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:33:30 No.1332213855  delそうだねx1
>封印担当のお姫様が命と引き換えに封印して残った皆で次の封印解けたらどうするか?みたいな顔して終わりじゃなかった?
3つあるエンディングの1つ目っすね
PLAY
235 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:33:55 No.1332213931  del
鬱やバッドしたいならフリーゲームすればいい露悪的なのがいっぱい
PLAY
236 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:34:39 No.1332214082  del
ダイイングライト
2やってないけど主人公に救いはあったんだろうか
PLAY
237 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:35:05 No.1332214158  del
>ニーアのトゥルーエンドとか一応ハッピーだったと思うけど
ニーアレプリカントはハッピーエンド風人類滅亡エンド
ニーアオートマタは敵味方絶滅主人公と相棒は生き残るエンド
PLAY
238 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:36:09 No.1332214360  del
    1751344569174.webp-(67380 B)
バッドエンドっぽいのしかないのはFINALだけだったりする
PLAY
239 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:36:17 No.1332214387  delそうだねx1
ハッピーエンド探して何度も何度も遊んでもらえるのいいよね
PLAY
240 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:36:28 No.1332214431  del
てかハローワールド完全版いつ出んのさ
PLAY
241 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:36:49 No.1332214484  del
DOD2は真エンドで綺麗に閉じて拍子抜けしてしまった
それがふつうなんだけど
PLAY
242 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:38:17 No.1332214728  delそうだねx5
止むなくバッドエンドはしゃーない
登場人物が頭悪すぎるマルチバッドはアカン
PLAY
243 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:42:06 No.1332215393  del
>3つあるエンディングの1つ目っすね
3つ!!?どこで分岐するんだ…総戦闘ターン?ボスの撃破ターン?シナリオは一本道だしな…
PLAY
244 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:42:12 No.1332215418  delそうだねx1
>バッドエンドっぽいのしかないのはFINALだけだったりする
タクティクスも良いね!次の目的地は太陽の内側です
PLAY
245 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:42:24 No.1332215452  del
>バッドエンドっぽいのしかないのはFINALだけだったりする
そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
PLAY
246 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:42:57 No.1332215548  del
>3つ!!?どこで分岐するんだ…総戦闘ターン?ボスの撃破ターン?シナリオは一本道だしな…
クリアデータ
ロード
しろ
PLAY
247 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:43:22 No.1332215625  del
>世界はなんとか存続して主人公やヒロインは助かったけど被害者が多数出ているというのはビターエンドになるのかな
>ゼノブレイドとか
世界とその住人の救済が主目的かどうかだな
アーク2は本来の目的が達成できなかったのでビターどころかバッドなので
PLAY
248 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:45:20 No.1332215949  del
普通に操縦席に乗れるでいいじゃないですか
なんでエンジェルパッケージなんてするんですか?
PLAY
249 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:46:03 No.1332216086  del
    1751345163862.jpg-(826114 B)
>バッドエンドしかないゲーム
PLAY
250 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:47:36 No.1332216366  del
>DQ7もバッドエンドではないけど道中が暗い話が多かったりでグッドのイメージがあんまないな…
くそーこれもオルゴデミーラが神を封じて世界を分断してなければ(人間の性根の問題)
PLAY
251 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:47:51 No.1332216402  del
>そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
どこの設定?
PLAY
252 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:48:06 No.1332216452  delそうだねx6
ラジアータはエンディングもアレだけど途中の展開もわざと盛り下がるような事やってる感じで嫌なんだよな…特に人間編が酷い
なぜ当時のAAAはあそこまで逆張りしてたのか
PLAY
253 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:48:15 No.1332216481  del
ゲームで映画や小説みたいな文法でストーリー作るのは如何なもんかとなる
逆境展開とかゲームバランス調整で充分に再現可能だろうに……
PLAY
254 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:50:11 No.1332216823  delそうだねx5
>>俺の人生の様だ
>まだ終わってないだろうに
良いこと言うな…
PLAY
255 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:50:46 No.1332216927  delそうだねx1
スレ画当時はヴァルキリープロファイルみたいに真ENDがあるんだろうと攻略サイトで話し合いがされたけど見つからないまま一人また一人と攻略班が脱落して結局見つからずうん…ってなった思い出
PLAY
256 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:51:14 No.1332217016  delそうだねx7
    1751345474868.jpg-(19581 B)
>>>俺の人生の様だ
>>まだ終わってないだろうに
>良いこと言うな…
PLAY
257 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:51:24 No.1332217043  delそうだねx1
>ラジアータはエンディングもアレだけど途中の展開もわざと盛り下がるような事やってる感じで嫌なんだよな…特に人間編が酷い
>なぜ当時のAAAはあそこまで逆張りしてたのか
だから滅びた…
今何やってのんのかねそこ
PLAY
258 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:52:21 No.1332217234  delそうだねx2
>スレ画当時はヴァルキリープロファイルみたいに真ENDがあるんだろうと攻略サイトで話し合いがされたけど見つからないまま一人また一人と攻略班が脱落して結局見つからずうん…ってなった思い出
どっちに肩入れしてもバッドエンドならそうじゃないグランドエンドみたいなのあると思うよね…
PLAY
259 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:52:24 No.1332217241  delそうだねx2
クトゥルフ系といった倒される展開がご法度のようなのがいるとあーはいはいってなって購入の選択肢に入らない
PLAY
260 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:52:39 No.1332217284  delそうだねx2
スレ画時代は何かやたら暗いゲームが多かった気がする
PLAY
261 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:54:21 No.1332217593  delそうだねx1
テイルズシリーズもいろいろだけど大半はゲーム開始時点で
歪んだシステムで世界維持して身食いしてる詰んだ世界なのを
じゃあそのシステム排除しても次からは完全に独力で生きていかなきゃいけないから
ハッピーな結末のほうが少ないような
PLAY
262 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:56:29 No.1332217976  del
>ハッピーな結末のほうが少ないような
そのへんはテュオハリムに押し付けて新婚シーン見せたアライズは良かった
PLAY
263 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:57:31 No.1332218148  delそうだねx2
ハッピーエンドに見せかけてプレイヤーが疎外されるUndertale
どうぞそのまま世界をぶっ壊してバッドエンドにお進みくださいと言わんばかりの
PLAY
264 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:57:31 No.1332218151  del
>スレ画当時はヴァルキリープロファイルみたいに真ENDがあるんだろうと攻略サイトで話し合いがされたけど見つからないまま一人また一人と攻略班が脱落して結局見つからずうん…ってなった思い出
2週間くらいでそんなデータ入ってないから他のルートないよってされてた
俺は売った
PLAY
265 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:57:45 No.1332218199  del
>クリアデータ
>ロード
>しろ
プレイした当時は2回くらいラスボスの妖精の姉ちゃん倒したよなんか分岐するんかなって!
PLAY
266 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:58:42 No.1332218373  delそうだねx2
人間に操作させるならハッピーエンド用意するか絶体殺されるボス戦用意して欲しい
体感があるならまだ納得出来る
PLAY
267 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:59:12 No.1332218459  del
バテンカイトスあたりか
PLAY
268 無念 Name としあき 25/07/01(火)13:59:43 No.1332218549  del
>>クリアデータ
>>ロード
>>しろ
>プレイした当時は2回くらいラスボスの妖精の姉ちゃん倒したよなんか分岐するんかなって!
何回もやるから笑っちゃったわあれまたかよって
PLAY
269 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:00:26 No.1332218663  delそうだねx1
問題はバッドエンドしかないことじゃなくて全体的に話がクソなところじゃねえかなと
バッドエンドしかない話でいい出来の作品なんてあるかと言われるとってパッと思いつかないけど
雰囲気ゲームならわりとありそう
もちろん趣味合わない人はそれでも多そう
PLAY
270 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:00:41 No.1332218707  delそうだねx2
    1751346041804.gif-(2155 B)
そういやスーファミの鬼太郎もバッドエンドか
PLAY
271 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:01:23 No.1332218827  del
味方壊滅しながらつないだ最終決戦という救いようのない流れ
昔のシューティングゲームでよく見たな
RPGだとセブンスドラゴン3とかか
PLAY
272 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:02:01 No.1332218947  del
ラスボス倒したところで立て直しのきかない世界
いいと思います
PLAY
273 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:02:07 No.1332218962  del
>問題はバッドエンドしかないことじゃなくて全体的に話がクソなところじゃねえかなと
>バッドエンドしかない話でいい出来の作品なんてあるかと言われるとってパッと思いつかないけど
>雰囲気ゲームならわりとありそう
>もちろん趣味合わない人はそれでも多そう
ドラッグオンドラグーンは雑誌見て絶対無理なタイプだと思ってやってないけどネット見てるとそこそこ人気っぽいがあれはハッピーエンドあるん?
PLAY
274 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:03:06 No.1332219159  del
DODはなんか過程なんかね?抗う姿が魅力というのか
PLAY
275 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:04:31 No.1332219394  del
>味方壊滅しながらつないだ最終決戦という救いようのない流れ
>昔のシューティングゲームでよく見たな
>RPGだとセブンスドラゴン3とかか
勝って世界が救われるなら良いんじゃないか
ハッピーエンドではないかもしれないがグッドではあるだろう
PLAY
276 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:05:25 No.1332219545  del
>DODはなんか過程なんかね?抗う姿が魅力というのか
まずゲームとして楽しいもん
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277 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:06:49 No.1332219790  delそうだねx1
>ハイハイって任務受け続けてたらなんか企業間闘争とかに巻き込まれてたのがAC乗り
木っ端だったのが重要なキーマンにとかいうならわかるが
そもそも傭兵なので巻き込まれては違わない?
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278 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:07:06 No.1332219842  delそうだねx2
ホラーゲームはでもバッドかビターエンドで終わらせてほしいところ
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279 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:07:58 No.1332219980  del
うろ覚えだけど閉じ込められた館でハーレム物で好き勝手子作りしてると思ったら
実は世界に生きてる男性は自分だけでもうその館以外は全部異星人に滅ぼされてて
可愛いヒロインたちが必死こいて孕んでは子供を兵士として送り出してるみたいなゲームなかったっけ
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280 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:08:21 No.1332220050  delそうだねx1
大体タイトーシューティングは良くても自機も対消滅とかで終わらせがち
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281 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:08:26 No.1332220072  delそうだねx1
フロントミッションの
紛争の終結とともに主人公傭兵部隊も解散
仲間とも思い出のハフマン島ともさらば…ていうビター感マシマシエンドだったのに
最終的に主人公部隊復活だー!で締めたのは良くない
ずっとみんなでこのままつるんでいたいとかピーターパン症候群入ってる
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282 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:09:05 No.1332220176  delそうだねx1
主人公たちは黒幕を倒せない上に仲間に多大な犠牲が出たけど
なんやかんやで世界を作り直したり別世界線に移動して平和なパラレルワールドになりました
みたいなハッピーともバッドともとれないモヤモヤしたオチもありがちだけどとしは許せる方?
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283 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:09:07 No.1332220182  delそうだねx1
景気が良い時代は逆にバッドエンド流行りがち
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284 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:09:39 No.1332220285  delそうだねx2
バッドエンドや鬱ゲーって落ち込んでるときや鬱の時にこそやるゲームじゃ…?
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285 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:09:45 No.1332220299  delそうだねx3
>うろ覚えだけど閉じ込められた館でハーレム物で好き勝手子作りしてると思ったら
>実は世界に生きてる男性は自分だけでもうその館以外は全部異星人に滅ぼされてて
>可愛いヒロインたちが必死こいて孕んでは子供を兵士として送り出してるみたいなゲームなかったっけ
なんだこれすげえ気になる
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286 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:09:55 No.1332220333  del
洋ゲーにありがちな続編前提の俺たちの戦いはこれからだ!エンド
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287 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:10:50 No.1332220498  delそうだねx2
>バッドエンドや鬱ゲーって落ち込んでるときや鬱の時にこそやるゲームじゃ…?
鬱な時にハッピー見せられると死にたくなる人と逆に逃避できる人分かれる気がする
PLAY
288 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:11:32 No.1332220614  delそうだねx4
>魔女の家は二次創作にも制限かけて全力でバッドエンドを守ってたな
二次創作でくらい自由に想像と救済させろや!!って思ったけど本来二次創作はんな事言える立場じゃなかったな…
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289 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:11:34 No.1332220621  del
>洋ゲーにありがちな続編前提の俺たちの戦いはこれからだ!エンド
続編で前作主人公が死んでるんですねわかります
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290 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:11:44 No.1332220651  delそうだねx6
    1751346704293.jpg-(139056 B)
>>そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
>どこの設定?
かつて人だった物
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291 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:12:22 No.1332220769  delそうだねx2
ホラーはハッピーエンドでもその後・・・というのがお約束
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292 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:12:26 No.1332220787  del
バイオショックは1だけでいい
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293 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:13:12 No.1332220911  del
>バイオショックは1だけでいい
マルチだが2も希望あったな
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294 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:13:16 No.1332220927  del
>主人公たちは黒幕を倒せない上に仲間に多大な犠牲が出たけど
>なんやかんやで世界を作り直したり別世界線に移動して平和なパラレルワールドになりました
>みたいなハッピーともバッドともとれないモヤモヤしたオチもありがちだけどとしは許せる方?
黒幕が倒せない事を経験した上でそれを避ける為に努力した結果でその上で仲間は全く別の存在なら
パラレルワールドで見た目は同じの別人を仲間とするなら無し
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295 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:13:44 No.1332221017  del
直近でやったゲームだとアトミックハートだわ
選択はあるけどどちらもバッド続きはDLCで!
よく燃えなかったな
PLAY
296 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:14:10 No.1332221094  del
>主人公たちは黒幕を倒せない上に仲間に多大な犠牲が出たけど
>なんやかんやで世界を作り直したり別世界線に移動して平和なパラレルワールドになりました
>みたいなハッピーともバッドともとれないモヤモヤしたオチもありがちだけどとしは許せる方?
DQ11ってそんな感じだっけ?
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297 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:14:17 No.1332221127  del
そういや幻水2はジョウイ死亡エンドしか開発時考えられてなかったみたいに聞く
それだったら更にファンの湿度が上がってたろうな
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298 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:14:21 No.1332221149  del
>>バッドエンドや鬱ゲーって落ち込んでるときや鬱の時にこそやるゲームじゃ…?
>鬱な時にハッピー見せられると死にたくなる人と逆に逃避できる人分かれる気がする
客観視できるかどうかなんかね
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299 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:14:37 No.1332221195  del
>>ハッピーな結末のほうが少ないような
>そのへんはテュオハリムに押し付けて新婚シーン見せたアライズは良かった
言い方
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300 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:15:44 No.1332221399  del
>主人公たちは黒幕を倒せない上に仲間に多大な犠牲が出たけど
>なんやかんやで世界を作り直したり別世界線に移動して平和なパラレルワールドになりました
>みたいなハッピーともバッドともとれないモヤモヤしたオチもありがちだけどとしは許せる方?
あやうくドラえもん魔界大冒険がそのエンドになりかけてたな…
のび太がそれじゃ意味ないじゃん!で却下したが
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301 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:15:45 No.1332221403  del
>>>そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
>>どこの設定?
>かつて人だった物
まあ超技術の世界だし別の体用意したり出来るんじゃないかとは思ってる
PLAY
302 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:15:58 No.1332221436  del
>直近でやったゲームだとアトミックハートだわ
>選択はあるけどどちらもバッド続きはDLCで!
>よく燃えなかったな
それ以前に出来が肩透かしだったって言われてたような
PLAY
303 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:16:17 No.1332221497  del
>それ以前に出来が肩透かしだったって言われてたような
それはそう…
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304 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:17:01 No.1332221614  del
ゲームに限らず音楽でも映画・小説でも個人の趣味よな
落ち込んでるときほど暗い曲聴くって話はよく聞くし
PLAY
305 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:17:31 No.1332221701  del
世界最古の物語のギルガメシュ叙事詩がバッドエンドだし
PLAY
306 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:18:56 No.1332221932  delそうだねx1
>バッドではないがビターエンド
>物語の途中も避けられない悲劇が多い
あれ最後のビルドシーンは明言されてないからプレイヤーで色々想像できない?
生まれ変わり説
奇跡が起こって生き延びた説
消える寸前の胡蝶の夢説
PLAY
307 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:19:05 No.1332221958  del
とりあえず何も解決してねえわこれってならなきゃいいんじゃないかな…
PLAY
308 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:19:46 No.1332222062  del
>>>>そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
>>>どこの設定?
>>かつて人だった物
>まあ超技術の世界だし別の体用意したり出来るんじゃないかとは思ってる
無事帰ってこられる余力残すくらいなら最後の一滴まで戦闘にリソース割きそうな気もするが
語られてない違う世界だしなそもそも人間性とか残してるのかねアレ
PLAY
309 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:21:22 No.1332222308  del
>世界最古の物語のギルガメシュ叙事詩がバッドエンドだし
古典の英雄譚って非業の死とかそういうの好きよね
PLAY
310 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:22:13 No.1332222444  del
>>世界最古の物語のギルガメシュ叙事詩がバッドエンドだし
>古典の英雄譚って非業の死とかそういうの好きよね
不快な出来の方が無より記憶に残るから言葉遊びで生まれた創作として長生きだったんだろう
PLAY
311 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:22:21 No.1332222465  del
>>>>>そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
>>>>どこの設定?
>>>かつて人だった物
>>まあ超技術の世界だし別の体用意したり出来るんじゃないかとは思ってる
>無事帰ってこられる余力残すくらいなら最後の一滴まで戦闘にリソース割きそうな気もするが
>語られてない違う世界だしなそもそも人間性とか残してるのかねアレ
バイドになって戻った時に故郷への感情示してたから人格はあるはず
まあバイドのもんかも知れないが
PLAY
312 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:23:10 No.1332222600  delそうだねx2
ブレスオブファイア2はバッドっていうかビターエンドが良すぎて
グッドエンドの雑さがどうもな
一流のバッドエンドよりは三流のハッピーエンドはわかるが
三流のハッピーエンドよりは一流のビターエンドだなって
PLAY
313 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:24:19 No.1332222789  del
>不快な出来の方が無より記憶に残るから言葉遊びで生まれた創作として長生きだったんだろう
そりゃ最期を死で締めるなら自宅で老衰で死にましたは記憶には残らんわな
PLAY
314 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:24:54 No.1332222885  del
perusona3もバッドか
PLAY
315 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:24:57 No.1332222897  del
ファークライ5で勝ったみたいに描写されてたファーザーも
DLCで結局ファーザーの配下達が生きてたしても
どうしょうもない結末にしかならないって描写されたのは
やっぱあの終わり方は評判悪かったんだな
PLAY
316 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:25:08 No.1332222932  del
バッドエンドじゃないけどGTAオンラインが実質GTAV本編の後日談みたいになってきてる中で
トレバーは会社を捨ててフランクリンにたかろうとした浮浪者になったって語られてたのはちょっと辛かったな
PLAY
317 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:25:13 No.1332222947  delそうだねx2
>一流のバッドエンドよりは三流のハッピーエンドはわかるが
>三流のハッピーエンドよりは一流のビターエンドだなって
一流同士で比べろや
PLAY
318 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:25:16 No.1332222957  del
古代人「展開に詰まったバッドエンドは定石」
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319 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:25:58 No.1332223086  delそうだねx3
    1751347558860.jpg-(80070 B)
アーケード版ED
・人類同士の宇宙戦争で地球を破壊しようとした敵の本拠地母星ぶっ壊して敵国人も78億人死んだが地球自体は一応救われた
家庭用版追加ED
・敵の本拠地母星をぶっ壊したけどその間に敵も残存戦力で地球をぶっ壊したのでみんな死んだ
PLAY
320 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:27:12 No.1332223310  del
大体グッドエンドにしても正史はバッドエンドから続くものなのをわかるんだよ
PLAY
321 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:27:19 No.1332223323  del
>家庭用版追加ED
>・敵の本拠地母星をぶっ壊したけどその間に敵も残存戦力で地球をぶっ壊したのでみんな死んだ
植民惑星はほかにもあるんだろ
PLAY
322 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:27:21 No.1332223333  del
ヨコオゲー全般
PLAY
323 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:27:32 No.1332223364  delそうだねx2
>一流同士で比べろや
一流なんだからあとは好みだよね
PLAY
324 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:29:00 No.1332223631  delそうだねx6
>>一流のバッドエンドよりは三流のハッピーエンドはわかるが
>>三流のハッピーエンドよりは一流のビターエンドだなって
>一流同士で比べろや
そもそも個人の好みすぎる
PLAY
325 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:29:09 No.1332223656  del
主人公が力を振り絞りボスを倒したが帰ってこなかったあるいは行方不明系は
バッドともビターともまた違うなんかこう…別カテゴリ感ある
ハッピーとも言えないから難しいけど
PLAY
326 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:29:19 No.1332223690  delそうだねx2
    1751347759669.jpg-(100846 B)
大体星が割れて終わるのがタイトーのゲーム
PLAY
327 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:29:53 No.1332223783  delそうだねx2
>大体星が割れて終わるのがタイトーのゲーム
それ実在の地球じゃないんで
PLAY
328 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:30:40 No.1332223904  del
>ファークライ5で勝ったみたいに描写されてたファーザーも
>DLCで結局ファーザーの配下達が生きてたしても
>どうしょうもない結末にしかならないって描写されたのは
>やっぱあの終わり方は評判悪かったんだな
ファーザーに会うたびに後悔の言葉聞かされてどんだけーってなる
PLAY
329 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:30:45 No.1332223925  del
>主人公が力を振り絞りボスを倒したが帰ってこなかった
バイオがそんな感じか
ああいうのもいいよね
あれで赤ん坊まで助けられかったら流石に炎上しそうだが
PLAY
330 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:31:01 No.1332223981  del
>ヨコオゲー全般
そういやエラゲってどんなオチだったんだろ
ストリートファイターイベントの理不尽ボスでうんざりして辞めたから結末知らんわ
PLAY
331 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:32:53 No.1332224285  del
>主人公が力を振り絞りボスを倒したが帰ってこなかったあるいは行方不明系は
>バッドともビターともまた違うなんかこう…別カテゴリ感ある
>ハッピーとも言えないから難しいけど
違う味わいだけど帰って来る展開好き
FF5のバッツだけ倒れてクリアエンディング好き
クルルだけ残ったエンドも次点で好き
PLAY
332 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:33:56 No.1332224503  delそうだねx3
    1751348036936.png-(28078 B)
ブレイザーは敵本拠地へ特攻爆破ENDだったなぁ
PLAY
333 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:34:04 No.1332224526  delそうだねx6
揶揄するわけじゃないが
喜劇より悲劇のほうが簡単たからね
PLAY
334 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:34:10 No.1332224544  del
>大体星が割れて終わるのがタイトーのゲーム
バッドエンドだと主人公が死ぬ代わりに自機の大量生産がされるようになって敵拠点に向かうエンド
なお後日談でそのままなら地球の環境変化で敵は自滅するはずだったが
拠点を攻められた敵は死なばもろともと地球を破壊することになる
PLAY
335 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:35:59 No.1332224858  del
>バイオがそんな感じか
>ああいうのもいいよね
>あれで赤ん坊まで助けられかったら流石に炎上しそうだが
希望を残して終わるんだからハッピー扱いでもいい気がするがなあ…
まあその後の公式の扱い方次第だが
PLAY
336 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:36:28 No.1332224931  del
なんかのゲームでラストで突然魔物が押し寄せて
仲間は死んでヒロインが命で封印しましたみたいな雑なバッドエンドしたのあったな
後のリメイクで変えられたけど当時の製作者があっちの方が正しいとかいまだにぐちぐち言ってて
バッドエンド病はクリエイター特有の病だなあと思った
PLAY
337 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:36:32 No.1332224948  delそうだねx1
>やっぱあの終わり方は評判悪かったんだな
自分の赤ちゃん軽い気持ちで縊り殺したファーザーが
あんなに息子に固執してるのは
なんかなぁってなった
PLAY
338 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:37:36 No.1332225124  delそうだねx1
    1751348256608.jpg-(24230 B)
続編が出るのを前提とした作りなのでヒロイン兼母親的存在はどうやっても助ける事は出来ない
ED後に宿ってた猫だけは帰ってはくるんだけどね
PLAY
339 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:37:44 No.1332225148  del
続編あるある
前作主人公殺して新たな敵を作るやつ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:37:46 No.1332225154  delそうだねx6
>>自然な流れを考えた結果がバッドだったというだけで
>>エンディングがグッドかバッドかということに価値を置いてないんだと思う
>詰んでる世界設定だとよくあるやつ
詰んでる世界がそのまま終わりましたとかね
ゲームでやらされても何一つ面白くないんですよ
PLAY
341 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:38:08 No.1332225221  del
敵の惑星を滅ぼして戻ってきたら母星も破壊された後でした
シューティングなんてそれでいいんだよ…
PLAY
342 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:38:12 No.1332225228  delそうだねx1
>喜劇より悲劇のほうが簡単たからね
アンパンマンやちびまる子ちゃんを楽しい作品として受ける二次創作にするのは難しいが
とりあえずエログロ胸糞に改悪するのは簡単だからやりたがるやつが多いみたいな
PLAY
343 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:38:37 No.1332225291  del
命をもって目的を果たすって昔から創作ではあるやつだしバッドというのともちょっと違わないか
PLAY
344 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:38:42 No.1332225306  del
クロノトリガーはバッドエンドとは違うが歴史改変で破滅の未来を変えちゃうから
変なタイミングでラスボス倒すとエンディングも変なことになるやつが何個かあったな
PLAY
345 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:38:44 No.1332225313  del
>>>自然な流れを考えた結果がバッドだったというだけで
>>>エンディングがグッドかバッドかということに価値を置いてないんだと思う
>>詰んでる世界設定だとよくあるやつ
>詰んでる世界がそのまま終わりましたとかね
>ゲームでやらされても何一つ面白くないんですよ
輪廻をテーマにしたサンサーラナーガとかならまだわかる
PLAY
346 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:38:51 No.1332225337  del
>続編が出るのを前提とした作りなのでヒロイン兼母親的存在はどうやっても助ける事は出来ない
ヒロインがエンディングで過去に戻って主人公の母親になるゲームが昔あったな…
PLAY
347 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:39:38 No.1332225469  delそうだねx7
映画一本くらいならこういうのも有りかってなるけど
自分で操作するゲームでそんなん楽しくないだけなんだよね…
PLAY
348 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:40:45 No.1332225656  delそうだねx6
    1751348445417.jpg-(271301 B)
やり直せなければ絶望しかない
そしてそれが許されるのがゲームの魅力の一つだから、その特性を活かしてほしい物である
PLAY
349 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:40:49 No.1332225670  del
>>>そいつに乗り込んだ時点で人権放棄してるから
>>どこの設定?
>かつて人だった物
それは2の時の裏設定でfinalとかの機体は普通に生身の人間が乗ってるよ
まあfinalにもパイロットの人権は?って問いたくなる機体はいくつもあるんだが…
PLAY
350 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:41:30 No.1332225781  delそうだねx4
>命をもって目的を果たすって昔から創作ではあるやつだしバッドというのともちょっと違わないか
最後の最後命を賭して目的を遂げるってのはそれはそれでいいんだけど
お前が犠牲になるしか無いんだって途中で言われてそのまま犠牲になりましたは
これの何が面白いんじゃボケってなるニュアンスの違い
PLAY
351 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:41:57 No.1332225844  del
ホラゲーとかなら逆にバッドエンドとかの方がグッドエンドより光るってのはわかる
PLAY
352 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:42:14 No.1332225897  delそうだねx1
>>>自然な流れを考えた結果がバッドだったというだけで
>>>エンディングがグッドかバッドかということに価値を置いてないんだと思う
>>詰んでる世界設定だとよくあるやつ
>詰んでる世界がそのまま終わりましたとかね
>ゲームでやらされても何一つ面白くないんですよ
それもやっぱり作品の出来と個人の趣味次第すぎんかな
PLAY
353 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:42:59 No.1332226019  delそうだねx4
全部個人の趣味言い出したらそもそも作品を語る意味すらないので
PLAY
354 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:43:20 No.1332226059  delそうだねx5
    1751348600950.jpg-(25645 B)
>なんかのゲームでラストで突然魔物が押し寄せて
>仲間は死んでヒロインが命で封印しましたみたいな雑なバッドエンドしたのあったな
>後のリメイクで変えられたけど当時の製作者があっちの方が正しいとかいまだにぐちぐち言ってて
>バッドエンド病はクリエイター特有の病だなあと思った
アルバートオデッセイかな?
PLAY
355 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:43:40 No.1332226124  del
>これの何が面白いんじゃボケってなるニュアンスの違い
まあものに依るっていうのはわかる
キャラ達の納得具合は大事だな
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356 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:44:01 No.1332226179  del
>続編が出るのを前提とした作りなのでヒロイン兼母親的存在はどうやっても助ける事は出来ない
>ED後に宿ってた猫だけは帰ってはくるんだけどね
続編は出ましたか…?
というか主人公が捨てたクリスタルが巨大になって過去にヒロインが見たものと同じ形状になったりする辺りの卵が先か鶏が先か系な部分あまり理解できてないかも
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357 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:44:09 No.1332226199  del
>>大体星が割れて終わるのがタイトーのゲーム
>バッドエンドだと主人公が死ぬ代わりに自機の大量生産がされるようになって敵拠点に向かうエンド
>なお後日談でそのままなら地球の環境変化で敵は自滅するはずだったが
>拠点を攻められた敵は死なばもろともと地球を破壊することになる
こいつら見当違いの方向に飛んでいったからただの集団自殺なんだがな…
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358 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:44:42 No.1332226289  delそうだねx2
Farcry5でヤク漬けにされた時にオチが読めたのでちゃんと射撃の手を止めたのに
攻撃するまで絶対先に進めないの嫌い
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359 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:44:57 No.1332226336  del
>全部個人の趣味言い出したらそもそも作品を語る意味すらないので
実は無いのかもしれない…
というのがこのスレのバッドエンド
回避せよ
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360 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:45:05 No.1332226357  del
面白さって色々あるんだよな
もちろん幸せな展開もそうだけど、不幸な展開だから面白くないってわけじゃない
そして不幸なエンドしかなくても面白いと言わせたら製作者の勝ちだと思う
まあ面白くなかったらクソ評価になるんですけどね
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361 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:45:16 No.1332226384  delそうだねx3
>>バッドエンドっぽいのしかないのはFINALだけだったりする
>タクティクスも良いね!次の目的地は太陽の内側です
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
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362 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:45:19 No.1332226396  delそうだねx1
>>命をもって目的を果たすって昔から創作ではあるやつだしバッドというのともちょっと違わないか
>最後の最後命を賭して目的を遂げるってのはそれはそれでいいんだけど
>お前が犠牲になるしか無いんだって途中で言われてそのまま犠牲になりましたは
>これの何が面白いんじゃボケってなるニュアンスの違い
FF15はDLCだと主人公の犠牲が普通に理由なく助かってて
なんだったんだ感が強い
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363 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:45:45 No.1332226466  delそうだねx1
>Farcry5でヤク漬けにされた時にオチが読めたのでちゃんと射撃の手を止めたのに
>攻撃するまで絶対先に進めないの嫌い

まぁヤるまで進めないのも読めてたけどね・・・
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364 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:47:50 No.1332226814  del
>No.1332223783
地球とは限定したなかろうに…
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365 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:48:16 No.1332226895  del
かかってこいよバッドエンドby鈴木実貴子ズ
個人的に今年一番好きな曲
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366 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:48:30 No.1332226935  del
ゴーストオブツシマもモンゴルぶっ倒して終わり!かと思ったら最後でやられたわ
あんなん絶対泣くやん
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367 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:48:36 No.1332226949  delそうだねx3
年取ったらバッドエンドがしんどくなってきた…
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368 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:48:41 No.1332226968  del
>それもやっぱり作品の出来と個人の趣味次第すぎんかな
そもそもどうしようもなく終わってる世界の時点でだいぶ作り手側が拗らせてるというかこだわってるから仕方ない部分はある
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369 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:48:46 No.1332226984  del
ファークライ5は幹部たちのたわごとをいちいち全部聞かないといけないのがめんどくさかった
最後ぐだぐだ言うの撃って黙らせたい
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370 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:50:04 No.1332227218  del
>主人公が力を振り絞りボスを倒したが帰ってこなかったあるいは行方不明系は
>バッドともビターともまた違うなんかこう…別カテゴリ感ある
大団円がハッピーエンドで何も為せず失敗で終わるのがバッドエンド
犠牲を出しながら目的を果たすのがビターエンドで主人公にとっては目的を果たしているのがメリーバッドエンド
主人公が帰ってこないけど死んだと明言されてない系はまた別の呼び方あっても良さそうだな
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371 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:51:04 No.1332227410  del
なんとか33やったけどなんでああ言うの作っちゃうんだ?
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372 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:52:39 No.1332227676  delそうだねx2
残念だが○○するしかないは
○○しないで乗り越えるための前振りであってほしい
すくなくともゲームでは
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373 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:52:48 No.1332227709  del
ある同人ゲームでは逃げ出した姉(主人公)がかつての仲間達と和解し犠牲にしながらも魔物の王となろうとしてる妹を助ける為に戦いを挑んだはずが楽しかった過去みたいな回想が終わったらなんか妹を殺しててはあ?となった
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374 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:52:58 No.1332227739  delそうだねx1
>なんとか33やったけどなんでああ言うの作っちゃうんだ?
まだ最後の最後までは終わらせてないけど夢オチ系は…ね…どうやっても受け入れがたくてテンション下がる
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375 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:53:59 No.1332227935  del
FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜
人類滅亡確定
序盤でお供になった癒し枠のサポートAIも途中電池切れでお別れ
開発者インタビューで入念にラスト後の救いなど無いとキッパリ
PLAY
376 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:54:30 No.1332228030  del
メリーバッドちょっと違くない?
当人たちは満足してるけど明らかに詰んでるとかを指すイメージ
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377 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:54:40 No.1332228052  delそうだねx1
DQ4はバッド考察の方が美しいかなぁって思っちゃう
PLAY
378 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:56:18 No.1332228332  del
>ある同人ゲームでは逃げ出した姉(主人公)がかつての仲間達と和解し犠牲にしながらも魔物の王となろうとしてる妹を助ける為に戦いを挑んだはずが楽しかった過去みたいな回想が終わったらなんか妹を殺しててはあ?となった
途中で妄想キメてんだよ…
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379 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:57:10 No.1332228510  delそうだねx1
救いはないのは分かってる
それでもラスボスはぶっ殺さないと気が済まない系はビターでええか
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380 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:57:52 No.1332228650  delそうだねx3
>メリーバッドちょっと違くない?
>当人たちは満足してるけど明らかに詰んでるとかを指すイメージ
あまり言いたいこと変わらんのでは
主人公視点では目的果たしてるってのは客観的に見るとそうじゃないよねって話で
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381 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:58:19 No.1332228736  del
昔セガサターンでやったことあるんだけど名前忘れた
主人公が拾った金髪っこが実は目の前の博士だったって言うゲーム
あれもハッピーエンドなかった気がする
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382 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:58:55 No.1332228847  delそうだねx4
とにかく酷い話にしとけばええやろみたいなのは全体的に浅くてしょぼいのが多いからジャンルそのものが嫌われがちなのはわかる
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383 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:59:17 No.1332228913  del
>主人公が拾った金髪っこが実は目の前の博士だったって言うゲーム
デザイア
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384 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:59:20 No.1332228926  delそうだねx3
>DQ4はバッド考察の方が美しいかなぁって思っちゃう
3の勇者はED後故郷に戻れない説とか堀井雄二がみなさん想像力豊かですね(笑)とか
イヤミ言ってたような
PLAY
385 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:59:50 No.1332229018  del
>メリーバッドちょっと違くない?
>当人たちは満足してるけど明らかに詰んでるとかを指すイメージ
最終兵器彼女とかなるたるがそんな感じ
PLAY
386 無念 Name としあき 25/07/01(火)14:59:56 No.1332229038  del
最近ので印象深いのはサイパン2077かな…
マルチバッドエンド
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387 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:00:12 No.1332229100  del
>デザイア
あーそうそう
スッキリした
ありがとう
388 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:00:33 No.1332229165  del
書き込みをした人によって削除されました
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389 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:00:48 No.1332229210  delそうだねx1
>>DQ4はバッド考察の方が美しいかなぁって思っちゃう
>3の勇者はED後故郷に戻れない説とか堀井雄二がみなさん想像力豊かですね(笑)とか
>イヤミ言ってたような
3でそんなこと言ってたっけ
ルーラ効かないし上でなにか閉じたってなってるのに
PLAY
390 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:02:03 No.1332229432  del
>3でそんなこと言ってたっけ
>ルーラ効かないし上でなにか閉じたってなってるのに
クリア後のテキスト考えるの面倒というかそんな容量も無いから
ルーラ不可にしただけ
PLAY
391 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:02:47 No.1332229562  delそうだねx4
    1751349767372.jpg-(1812830 B)
最後は賛否両論だったと思う
俺は好きだけどな
PLAY
392 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:03:31 No.1332229721  del
さよならを教えてが思い浮かんだけどあれ始めから終わってたわ
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393 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:04:06 No.1332229818  del
そういやダイの大冒険とかも帰ってこないENDか
封神演義は帰ってきてない風と思いきや普通に帰ってきて好き勝手生きてるな
PLAY
394 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:04:14 No.1332229851  delそうだねx1
>クリア後のテキスト考えるの面倒というかそんな容量も無いから
>ルーラ不可にしただけ
でもそれってゲーム作る上での都合だから世界の中からの視点で眺めると上に帰れる理由とか特にないよね…ってなる
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395 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:04:18 No.1332229870  del
>>3でそんなこと言ってたっけ
>>ルーラ効かないし上でなにか閉じたってなってるのに
>クリア後のテキスト考えるの面倒というかそんな容量も無いから
>ルーラ不可にしただけ
堀井がそう言ったの?
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396 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:04:48 No.1332229970  delそうだねx2
>1751341565203.jpg
3が出て一区切りついた後に出たからこそ救われた面もあったと思う
PLAY
397 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:05:25 No.1332230095  delそうだねx3
>最後は賛否両論だったと思う
>俺は好きだけどな
ポリコレ感じちゃってもう無理だわ
結婚とかなくなって女との関係は希薄になるのに野郎との好感度イベントは用意されるし
フェミの圧力を感じた
次作からはもう買う気ない
PLAY
398 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:06:53 No.1332230389  del
>最後は賛否両論だったと思う
>俺は好きだけどな
文句は仲間とのこれまでどうこうってのは良く聞くけど
それ以前に勇者なんだから世界救わないとな
PLAY
399 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:07:30 No.1332230517  delそうだねx2
>昔セガサターンでやったことあるんだけど名前忘れた
>主人公が拾った金髪っこが実は目の前の博士だったって言うゲーム
>あれもハッピーエンドなかった気がする
多分エロゲの移植のデザイアだと思う
同社の別ゲーで背景にカメオ出演してたから救われたと信じてもいい
PLAY
400 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:07:44 No.1332230557  del
>最後は賛否両論だったと思う
>俺は好きだけどな
まあ時渡り後の展開がね
PLAY
401 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:09:00 No.1332230795  delそうだねx2
    1751350140494.jpg-(196626 B)
人口は開戦前の1割まで減少し社会システムはほぼ崩壊
それでも他の周回に比べれば奇跡に近い大勝利だった
PLAY
402 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:10:10 No.1332231024  delそうだねx2
>>最後は賛否両論だったと思う
>>俺は好きだけどな
>文句は仲間とのこれまでどうこうってのは良く聞くけど
>それ以前に勇者なんだから世界救わないとな
勇者の鑑すぎる
PLAY
403 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:10:12 No.1332231032  del
斑鳩とか銀銃とかグッドエンドではないよね
PLAY
404 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:11:18 No.1332231235  delそうだねx3
>ブレスオブファイア2はバッドっていうかビターエンドが良すぎて
>グッドエンドの雑さがどうもな
>一流のバッドエンドよりは三流のハッピーエンドはわかるが
>三流のハッピーエンドよりは一流のビターエンドだなって
しかしねぇ
ビターエンドだと妹もリュウも失ったニーナがかわいそうすぎるのもあるのだから
PLAY
405 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:11:44 No.1332231295  delそうだねx2
>人口は開戦前の1割まで減少し社会システムはほぼ崩壊
>それでも他の周回に比べれば奇跡に近い大勝利だった
ペプシマンがで張らなきゃ良かっただけな気がするんだペプシマン弱いし
PLAY
406 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:12:33 No.1332231439  del
実を言うと地球はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく赤い朝焼けがあります。
PLAY
407 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:13:14 No.1332231577  delそうだねx2
>斑鳩とか銀銃とかグッドエンドではないよね
シューティング業界が衰退していくのをストーリーで表してるからな
PLAY
408 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:13:29 No.1332231621  del
>2やってないけど主人公に救いはあったんだろうか
新作やろうな!
PLAY
409 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:13:54 No.1332231697  delそうだねx2
>揶揄するわけじゃないが
>喜劇より悲劇のほうが簡単たからね
それはコメディーとトラジディーの話であって
グッドエンドバッドエンドとは別物だと思うぞ
PLAY
410 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:14:43 No.1332231834  delそうだねx1
>それでも他の周回に比べれば奇跡に近い大勝利だった
地球防衛軍ってループものだったの?
てっきり怪獣映画みたいに懲りずに何度も攻めて来てんのだとばかり
PLAY
411 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:15:44 No.1332232015  delそうだねx1
>斑鳩とか銀銃とかグッドエンドではないよね
まずグッドエンドのSTGを探す方が
PLAY
412 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:16:53 No.1332232227  del
    1751350613988.jpg-(82300 B)
バッドエンドの周回繰り返して辿り着いた最後のループでも黒幕倒しただけで最初の目的は達成できないの結構モヤモヤした
PLAY
413 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:18:59 No.1332232638  del
>まずグッドエンドのSTGを探す方が
タイトーでもナイストとかギャラクティックストームとかガンフロンティアとか多数あるぞ
PLAY
414 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:20:08 No.1332232833  delそうだねx4
    1751350808101.jpg-(92595 B)
>残念だが○○するしかないは
>○○しないで乗り越えるための前振りであってほしい
>すくなくともゲームでは
単品で見ると死の螺旋は回避したけど結局主人公犠牲になるしかないは回避できなかったゲーム
続編込みのほうが救いがないとかは言うな
PLAY
415 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:21:21 No.1332233037  del
ナイストは最終面も複数あって最後まで豪華なゲームだったな
PLAY
416 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:21:23 No.1332233041  del
>No.1332230517
うろ覚えだけど元カノがなんやかんやでデザイアシステムを稼働させることに成功したから金髪ロリを救えるかも知れないという期待とともに主人公が再び施設へ向かうという希望のある終わり方だったような
PLAY
417 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:21:55 No.1332233128  delそうだねx9
前作がマルチエンドでバッドやビターエンドもあるがハッピーエンドも当然用意されていた
だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
PLAY
418 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:23:20 No.1332233393  del
古いけどYUーNOも中々に悲しい結末が約束されたエンド
PLAY
419 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:24:44 No.1332233631  delそうだねx2
>前作がマルチエンドでバッドやビターエンドもあるがハッピーエンドも当然用意されていた
>だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
なんだっけな
知っているはずなのに具体的にタイトルが出てこない
PLAY
420 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:24:48 No.1332233645  del
>だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
続編で幸せにできる未来もあったのに全部ぶち壊しましたっていうのも辛い
Last od us2っていうんですけどね…
PLAY
421 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:25:22 No.1332233738  del
>パワポケダッシュは死んだ父親(魂が野球のボールに封印されている)を生き返らせるために奮闘する話なんだけど
>小学生向けに作った話なのにどのルートでも最終盤で成仏して生き返らないのね
>ただ若干の良心はあったのかエンディングをフルコンプすると生き返るルートが追加される
最終作の14では相手チームのガンバーズで監督やってたから生き返ったのが正史になってはいるんだよな
PLAY
422 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:25:41 No.1332233799  delそうだねx4
    1751351141448.jpg-(1113711 B)
基本的に製作者の意地
PLAY
423 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:26:50 No.1332233985  del
純文学みたいなもんだよね
PLAY
424 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:29:28 No.1332234438  del
多分最初に体験したのはメガテン2の表エンドだが本当に衝撃的だった
「悪意のはびこる世界は消え去った」ってやつ
PLAY
425 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:30:34 No.1332234618  del
自分たちが作りたい物と楽しむプレイヤー側のために作る部分
大体はそのせめぎあいだと思う
どっちかに振り切れたゲームってなかなかないんじゃないかな
PLAY
426 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:31:01 No.1332234704  delそうだねx1
>知っているはずなのに具体的にタイトルが出てこない
俺もこのパターンだけどなんとなくSFCまでのRPGはこういう意地悪いの時々あったような印象がある
PLAY
427 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:31:17 No.1332234744  delそうだねx10
>基本的に製作者の意地
見るからに合わないからやってなかったがふざけんなボケと素直に言いたくなるな
PLAY
428 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:32:08 No.1332234892  del
>>みずいろブラッドはギャグだと思ってたら終盤で戦争の陰が見える不穏な感じになって、それでも最後は敵を倒してハッピーエンドでおしまいになったと思ったら
>>公式ブログでは本編の後日談で凄い鬱展開になってて
>>さらに登場キャラが某STGの敵サイドの話だと分かって個人的には凄く良かったんだけど
>>そう言うの求めてない人からしたらキレてたんじゃねえかなと思う
>当時は知らんかったけど後々になってから
>ヨコオの会社が関係してたの知って笑った
あとみずいろブラッドのキャラデザが太鼓の達人の人だけどヨコオタロウの奥さんなんだったか
PLAY
429 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:33:19 No.1332235105  del
シャドウハーツは1のバッドエンドからの2が正史だったな
PLAY
430 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:34:16 No.1332235280  delそうだねx3
>DQ7もバッドエンドではないけど道中が暗い話が多かったりでグッドのイメージがあんまないな…
エンディングの石板のメッセージが「おまえどの口で言ってるんだ」的な感じもあったのも悪い気がする
PLAY
431 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:34:19 No.1332235291  del
マルチエンドで敵全滅で勝ったり特攻で殲滅させたりがあるけど
真エンドは居住可能な惑星を見つけてアダムとイブ落ち
元々自機が惑星からの脱出艇だし
PLAY
432 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:35:11 No.1332235440  del
Motherはバッドエンドに相当するのか?
PLAY
433 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:35:48 No.1332235549  del
STGは敵の大軍と戦えるのがプレイヤーの機体だけって状況がもう詰んでるなって感じが多いと思う
昔やった奴だと母艦も失って片道切符で宇宙行ってラスボス倒したけど特にエンディングも無くスタッフロール流れてあれ主人公帰れなくない?って思いながら終わった
PLAY
434 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:35:59 No.1332235586  delそうだねx4
>>基本的に製作者の意地
>見るからに合わないからやってなかったがふざけんなボケと素直に言いたくなるな
色々言ってるけど一番はかわいい女の子が可哀想な目にあうのが好きなだけだよ
じゃなきゃあんな丁寧な仕事はできない
PLAY
435 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:36:10 No.1332235615  delそうだねx1
>単品で見ると死の螺旋は回避したけど結局主人公犠牲になるしかないは回避できなかったゲーム
>続編込みのほうが救いがないとかは言うな
終盤の祈り子行脚で「お前を泳ぐための海を作ろう」とか言ってたし
エンディングのラストで海の中で目覚めて海面目指すティーダで終
で十分復活匂わせてたし無印単品で良かったんだなって
まさか復活後に首チョンパとか
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436 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:36:37 No.1332235706  delそうだねx1
>前作がマルチエンドでバッドやビターエンドもあるがハッピーエンドも当然用意されていた
>だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
マルチバッドエンドでハッピーどころかビターすらないDODはセーフやな
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437 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:38:04 No.1332235965  delそうだねx1
>まさか復活後に首チョンパとか
2.5は後編打ちきりでまるごと消滅したんだ
忘れろ
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438 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:38:09 No.1332235975  del
>俺もこのパターンだけどなんとなくSFCまでのRPGはこういう意地悪いの時々あったような印象がある
意地悪いというかトゥルーじゃ救われない人にハッピー用意しましたってタイプだと続編はトゥルーから引き継がれる形になるというか…
そもそもマルチエンド系の続編ってどれベースにするか問題あるよね
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439 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:38:10 No.1332235978  del
>てっきり怪獣映画みたいに懲りずに何度も攻めて来てんのだとばかり
今回だけ取り返しつかなくてループしてる
基本は2回攻めてきて奇数ナンバリングで世界観リセット
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440 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:38:17 No.1332236000  del
>Motherはバッドエンドに相当するのか?
3はプレイヤーが爪弾きにされたのでメリーバッド
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441 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:38:34 No.1332236050  del
    1751351914340.jpg-(124397 B)
>Motherはバッドエンドに相当するのか?
まぁ…無かった頃は流石にね
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442 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:39:14 No.1332236155  delそうだねx2
>STGは敵の大軍と戦えるのがプレイヤーの機体だけって状況がもう詰んでるなって感じが多いと思う
偵察機や回収艇等他の部隊と共同で戦ってるゲーム好き
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443 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:39:27 No.1332236205  delそうだねx1
    1751351967078.jpg-(62987 B)
>STGは敵の大軍と戦えるのがプレイヤーの機体だけって状況がもう詰んでるなって感じが多いと思う
なので逆に待ち受ける現地人や野生動物の大群を食らう侵略者側を主人公にしました!
原発をぶっ壊し地上を死の大地に変えそれでも宇宙へ逃げようとするシャトルと避難民を食い散らかし
無事惑星を滅亡させたので次は地球の生物を食べに行く主人公的にはハッピーエンドです!
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444 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:39:31 No.1332236214  delそうだねx5
結局むかしから悲劇の類は文学の定番だし人類はバッドエンドが好きなんだと思う
PLAY
445 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:40:31 No.1332236375  del
真・女神転生とか三種類エンディングが有るが…
続編に繋がるのは法と秩序のルートのみ
PLAY
446 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:40:45 No.1332236416  del
こういうバッドエンドを迎えないように
おめえらは気張ってクソ漏らしながら生きろよというメッセージ
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447 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:41:55 No.1332236629  del
>No.1332236205
最終決戦で負けるとグッドエンドになる珍しいゲームだ…
正式に発売されてるのか?
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448 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:42:11 No.1332236664  del
>侵略者側を主人公にしました!
みずいろブラッドかよ…
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449 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:44:39 No.1332237086  delそうだねx6
>真・女神転生とか三種類エンディングが有るが…
>続編に繋がるのは法と秩序のルートのみ
あれはどのルートを通っても結局は続編に収束するみたいの見た気が
PLAY
450 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:45:08 No.1332237143  delそうだねx4
ニーアみたいに最初から詰んでる世界のバッドエンドは好き
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451 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:45:35 No.1332237227  delそうだねx3
ファークライ5は主人公がカルト教団破壊するとどっかの国が核ミサイル撃ってくるって
関係ねーだろその2つは
なんで見逃すと撃ってこないんだよ
関係ねーだろその2つは
PLAY
452 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:45:37 No.1332237235  del
>正式に発売されてるのか?
リリースはされなかったけどロケテに使われただかの実質製品版基盤が発見されてミカドかどっかで稼働してた
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453 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:45:57 No.1332237286  delそうだねx1
    1751352357163.png-(78304 B)
あの時代のシューティングなのにグッドエンドとビターエンドを用意していたスーパースターフォース
コンティニュー回数やクリア時間でバッドになるゲームは既にあったかも知れないけどこれは主人公の明確なやらかしのせいで悲しいループ物になってしまう
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454 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:46:32 No.1332237384  delそうだねx2
>ニーアみたいに最初から詰んでる世界のバッドエンドは好き
わかる
あのケツを好き放題できるってだけで興奮する
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455 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:47:13 No.1332237498  del
    1751352433983.jpg-(328583 B)
トレーズ特攻で最悪の事態が避けられるが地球はズタボロなちょっと珍しいスパロボ
PLAY
456 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:47:25 No.1332237537  del
>なんで見逃すと撃ってこないんだよ
>関係ねーだろその2つは
見逃しても落ちてくるかもしれないし…
まぁ核と事件が関係ないだろはそう
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457 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:49:03 No.1332237824  del
>結局むかしから悲劇の類は文学の定番だし人類はバッドエンドが好きなんだと思う
その上でバッドエンドをひっくり返す「もしも」も好きなのかなと
近年のなろうとかカクヨムで見る架空の鬱ゲーぶっ壊しとか悲惨な末路確定キャラ救済系ネタの多さ見て思う
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458 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:49:39 No.1332237926  delそうだねx2
正直バッドめで評論家違い分かるマンのマウント材料を超える本当に良いなって作品は割と一握りな気がする
後味の悪さ以外の何かを残すような
PLAY
459 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:50:00 No.1332237984  del
    1751352600808.jpg-(582264 B)
>関係ねーだろその2つは
ファーザー「なんでか知らんけど神が見てるしそれを俺だけが知っている」
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460 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:50:04 No.1332237996  del
>バッドエンドっぽいのしかないのはFINALだけだったりする
ケルベロス「あの…」
PLAY
461 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:50:28 No.1332238071  delそうだねx4
>結局むかしから悲劇の類は文学の定番だし人類はバッドエンドが好きなんだと思う
物語とプレイヤーが操作するゲームは別モンだと思うんだがなあ
PLAY
462 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:50:42 No.1332238107  del
    1751352642546.jpg-(26046 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
463 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:51:17 No.1332238213  delそうだねx4
面白ければ胸糞でもオッケーだがつまらないならせめて読後感良くしろってだけの話だと思う
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464 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:51:18 No.1332238214  del
>結局むかしから悲劇の類は文学の定番だし人類はバッドエンドが好きなんだと思う
死者を取り戻しに行くとまず碌な事にならないからな…
PLAY
465 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:51:51 No.1332238289  delそうだねx1
>>バッドエンドっぽいのしかないのはFINALだけだったりする
>ケルベロス「あの…」
他の三機は普通に帰ったし
なんならパウアーマーとダンスしながら帰ったし
PLAY
466 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:52:17 No.1332238377  delそうだねx2
>後味の悪さ以外の何かを残すような
キャラ単体でもこういうのはあるな
こうすれば受けるだろう感動するだろうって感じで雑に殺したのが透けて見えるキャラと
生きていて欲しかったがこのキャラは死ぬことで完成したって思わされるような
PLAY
467 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:53:03 No.1332238492  del
つまりゲームと物語は相性が悪いと考えられる
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468 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:54:15 No.1332238685  delそうだねx1
    1751352855360.jpg-(55918 B)
主人公は民族間の対立を和らげた英雄として讃えられるが
次の戦乱の時代を匂わせて幕は閉じる
PLAY
469 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:54:58 No.1332238816  delそうだねx6
>主人公は民族間の対立を和らげた英雄として讃えられるが
>次の戦乱の時代を匂わせて幕は閉じる
そのEDが見るほうが難しいやつじゃーん
PLAY
470 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:55:54 No.1332238977  del
>>斑鳩とか銀銃とかグッドエンドではないよね
>シューティング業界が衰退していくのをストーリーで表してるからな
原点を見つめすぎて
ゲームの真髄は…ハイスコア狙い!まで戻られると
俺はちょっと違うかな…ってなった
PLAY
471 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:56:55 No.1332239158  delそうだねx1
    1751353015091.jpg-(34175 B)
俺は完結後一気にやったけど、一作一作追ってた人はやっぱりハッピーエンド求めてたのかな?
PLAY
472 無念 Name としあき 25/07/01(火)15:57:49 No.1332239319  del
ゲームは黎明から技術向上とともに手探りで表現の幅を広げていったから映像作品の延長として映画の影響がデカいってのがまず前提にある気がするんだよな
スクウェアとか一時期コンプこじらせまくってたし実際映画も作っちゃったし
PLAY
473 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:00:09 No.1332239717  delそうだねx3
>>基本的に製作者の意地
>見るからに合わないからやってなかったがふざけんなボケと素直に言いたくなるな
純粋に曇らせが好きっていうならまだいいけど狙ってやってる悪意があるしなあ・・・
PLAY
474 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:00:42 No.1332239819  del
>スクウェアとか一時期コンプこじらせまくってたし
ゲームじゃないけど日常系やそれに近いノリのゆるい感じで人気が出た作品が
無駄にシリアスさせたりバトル展開に路線転向したがるのもこういうコンプあるのかな
PLAY
475 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:01:04 No.1332239883  del
>俺は完結後一気にやったけど、一作一作追ってた人はやっぱりハッピーエンド求めてたのかな?
それはハッピーエンド云々の前に推理もの謳っておいてまるで幽霊がいるかのようなあの現象は…実は神様でした!みたいなアホなことしてたのに呆れたよ
続編はもっとひどいけど
PLAY
476 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:03:25 No.1332240253  del
ヒロインが敵の将軍の子供を孕んでて欲しい
PLAY
477 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:03:41 No.1332240303  del
>>スクウェアとか一時期コンプこじらせまくってたし
>ゲームじゃないけど日常系やそれに近いノリのゆるい感じで人気が出た作品が
>無駄にシリアスさせたりバトル展開に路線転向したがるのもこういうコンプあるのかな
それもあるかもしれないけどギャグは考えるの本当に大変らしいから
ネタ切れからの逃避でシリアス長編ってのも
PLAY
478 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:04:10 No.1332240384  del
別にストーリーとか重視してないぜってSTGでも設定はハードだったりするのはこのスレでも既出の通り
479 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:05:25 No.1332240569  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
480 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:05:39 No.1332240606  del
>俺は完結後一気にやったけど、一作一作追ってた人はやっぱりハッピーエンド求めてたのかな?
自分も一気に遊んだから肯定的だけど
ハッピーエンドは別として初期からやってた人ほど核心が思ってたのと違う!って抵抗感覚える作風かもね
PLAY
481 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:07:05 No.1332240841  del
>それもあるかもしれないけどギャグは考えるの本当に大変らしいから
半熟英雄は続けられない作風ではあったよなぁ…
PLAY
482 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:09:24 No.1332241265  del
漫画だと軌道修正できるけどゲームは一回勝負だもんなあ
PLAY
483 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:09:28 No.1332241277  del
>>結局むかしから悲劇の類は文学の定番だし人類はバッドエンドが好きなんだと思う
>その上でバッドエンドをひっくり返す「もしも」も好きなのかなと
匙加減なんじゃないかな
全く何も救いの無いエンディングではないけど余韻を残すように引っかかりは作っておくみたいな
マルチエンドだと完全ハッピーを用意しておくけどトゥルーにはしないみたいなのもその手の考え方かと
PLAY
484 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:10:17 No.1332241397  delそうだねx1
デビルマンあたりから続く創作の伝統
一度はつくりたい救いのない鬱シナリオみたいな
PLAY
485 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:12:01 No.1332241664  del
クリエイターはみんなゲイのサディストだから好きに創らせたら自然とバットエンドになるんだ
PLAY
486 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:12:22 No.1332241742  del
溶鉄のマルフーシャは全部バッドエンドにしたほうがみんなの記憶に残るだろって理由で全ルートバッドエンド
PLAY
487 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:13:20 No.1332241905  delそうだねx1
>デビルマンあたりから続く創作の伝統
>一度はつくりたい救いのない鬱シナリオみたいな
ハンドレッドラインがまさにそんな感じだった
メインシナリオルートがほぼ全滅エンドなのでエンディング増やしてサブでもうちょっとましなバッドエンドも作って正規ルートが何かは明言しませんってスタイル
PLAY
488 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:13:38 No.1332241960  delそうだねx4
王道ハッピーエンドをちゃんと書ける人がしっかり構築したバッドもあれば王道まともに書けない人が手軽に奥深さを出したくて作る手癖バッドとまあ色々あるよね
PLAY
489 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:13:49 No.1332241996  del
    1751354029517.jpg-(52218 B)
真エンディングのことを考慮せずとも
主人公が現在所属してない勢力のかつての仲間と戦う話なので
どのルートを行ってもみんな仲良しこよしという話にはならない
PLAY
490 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:13:50 No.1332241999  del
>>前作がマルチエンドでバッドやビターエンドもあるがハッピーエンドも当然用意されていた
>>だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
>マルチバッドエンドでハッピーどころかビターすらないDODはセーフやな
Aエンドはビターエンドなんじゃない?
1番まともなエンディング
PLAY
491 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:14:30 No.1332242114  del
せっかくクリアしたのにこっちを引き篭もりと決めつけて説教してくる凄いゲームあったな
492 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:15:09 No.1332242227  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
493 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:15:22 No.1332242262  delそうだねx2
>デビルマンあたりから続く創作の伝統
>一度はつくりたい救いのない鬱シナリオみたいな
デビルマンは狙ってあんな終わり方したわけでもないのに
作者ですら飛鳥了が黒幕だと後半まで知らなかった
PLAY
494 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:16:22 No.1332242419  del
>>俺は完結後一気にやったけど、一作一作追ってた人はやっぱりハッピーエンド求めてたのかな?
>それはハッピーエンド云々の前に推理もの謳っておいてまるで幽霊がいるかのようなあの現象は…実は神様でした!みたいなアホなことしてたのに呆れたよ
>続編はもっとひどいけど
ミステリーかと思ったらオカルトで
オカルトかと思ったらSFで
SFかと思ったらアニメ完結編でドラゴンボールになった
こんな感じだったな
流石についていけなかった
PLAY
495 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:16:55 No.1332242529  del
>>俺は完結後一気にやったけど、一作一作追ってた人はやっぱりハッピーエンド求めてたのかな?
>それはハッピーエンド云々の前に推理もの謳っておいてまるで幽霊がいるかのようなあの現象は…実は神様でした!みたいなアホなことしてたのに呆れたよ
>続編はもっとひどいけど
ひぐらしは推理のおやくそくを早い段階で放棄してる雰囲気あったから気にならんかったけど
うみねこは「解」がある感じを装ってたから流石にキツかった
一応は幻想部分を取っ払って事実部分には迫れる作りだけど
事実部分だけで見ると話がクソ面白くないし
PLAY
496 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:17:18 No.1332242599  del
お話としての結末にバッドエンドを置いてるだけ
PLAY
497 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:18:21 No.1332242785  del
>王道ハッピーエンドをちゃんと書ける人がしっかり構築したバッドもあれば王道まともに書けない人が手軽に奥深さを出したくて作る手癖バッドとまあ色々あるよね
本来説得力を増すためになるべく丁寧に書いてきた結果これは今まで全て投げ捨ててご都合にしないとハッピーにならんなって時に悩むのであって
最後で無理矢理バッドにすればいいというのは興醒めなんだな
PLAY
498 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:18:48 No.1332242878  del
バッドエンドになるヤツはだいたい途中もバッドだろ
PLAY
499 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:20:48 No.1332243225  delそうだねx3
>デビルマンは狙ってあんな終わり方したわけでもないのに
>作者ですら飛鳥了が黒幕だと後半まで知らなかった
傑作だよな
時代もあるが他が真似しても無理だろうとも思った
PLAY
500 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:21:17 No.1332243300  delそうだねx4
プライドが高いやつが追い詰められてもプライドの高さ故に救いを求められず最悪の結末を迎えるみたいな
そのキャラクターだったらそういう結末を迎えてもおかしくないって納得行く展開ならいいんだけど
PLAY
501 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:23:09 No.1332243639  del
>プライドが高いやつが追い詰められてもプライドの高さ故に救いを求められず最悪の結末を迎えるみたいな
>そのキャラクターだったらそういう結末を迎えてもおかしくないって納得行く展開ならいいんだけど
作中での説得力ってやつだな
どんなとっぴな設定やキャラの行動でも事前に説得力があるならそれは受けても受け入れられるってやつ
特にSFなんかは科学的には嘘でもいかに作中で説得力を出せるかが書き手の腕の見せ所
PLAY
502 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:23:39 No.1332243745  del
>主要キャラほぼ全員後に不幸になるって意味ではバッド・エンド
ノベライズでは配慮したのか封印の剣ではっきり死んだの言及されてるキャラ以外はみんな生きてる
リンはサカでベルン侵攻後も戦ってるとか
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503 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:23:58 No.1332243809  del
>作中での説得力ってやつだな
>どんなとっぴな設定やキャラの行動でも事前に説得力があるならそれは受けても受け入れられるってやつ
>特にSFなんかは科学的には嘘でもいかに作中で説得力を出せるかが書き手の腕の見せ所
天原も言ってたな
どんなに無茶苦茶な頭悪い世界設定でも説得力があればみんな納得するって
PLAY
504 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:24:37 No.1332243925  del
ハッピーエンドは壊れたのを元に戻すだけでバリエーションが少ないのよ
バッドだと一旦ハッピーに見せてとかいくらでも話が作れる
PLAY
505 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:26:17 No.1332244222  delそうだねx5
>バッドだと一旦ハッピーに見せてとかいくらでも話が作れる
何年か前の世にも奇妙な物語が同じ回の中でこれ連発してうんざりだったの思い出した
PLAY
506 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:26:21 No.1332244231  delそうだねx3
でもバッドエンドだと正直今までやってきたことなんだったんだろ…ってなって達成感も何もないから嫌い
PLAY
507 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:30:04 No.1332244909  delそうだねx3
このためにコイツら頑張ってきたのかよ感が強いからなあバッドは
PLAY
508 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:30:49 No.1332245046  del
>このためにコイツら頑張ってきたのかよ感が強いからなあバッドは
サーディオンかな…
PLAY
509 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:30:51 No.1332245052  delそうだねx1
でもRPGならともかくSTGとかストーリーあんまり気にしなくない?
PLAY
510 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:32:13 No.1332245292  del
STGだって話の展開どうなるか気になるしオチも気にするよ
PLAY
511 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:32:19 No.1332245314  del
>でもRPGならともかくSTGとかストーリーあんまり気にしなくない?
Gダラ初めてやった時クリオネエンド見せられてもう少し救いのあるエンドはないのかと何周もした思い出
PLAY
512 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:32:54 No.1332245426  delそうだねx2
    1751355174378.jpg-(39865 B)
本編がハッピーエンドとはいかないからこそスッキリした
PLAY
513 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:33:20 No.1332245509  delそうだねx4
前作キャラを落として制作者の贔屓新キャラを持ち上げさせて終わり
なんかはどういう意図で作ったかこそ分かりやすいけどそこらのバッドエンドよりバッドで困る
PLAY
514 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:34:26 No.1332245703  del
>でもRPGならともかくSTGとかストーリーあんまり気にしなくない?
とりあえず最後に地球壊せばヨシ!
PLAY
515 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:34:43 No.1332245754  delそうだねx1
意外性とかいい意味で期待を裏切りたいのは分かるがそれで面白くなかったら何にもならん
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516 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:35:47 No.1332245951  del
    1751355347380.webp-(789462 B)
最近やったマルチバッドエンドのゲーム
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517 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:36:18 No.1332246044  delそうだねx1
>前作キャラを落として制作者の贔屓新キャラを持ち上げさせて終わり
>なんかはどういう意図で作ったかこそ分かりやすいけどそこらのバッドエンドよりバッドで困る
まあそう考えるとバッドエンドかどうか自体が本質ではない気がするな
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518 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:36:51 No.1332246142  delそうだねx2
>何年か前の世にも奇妙な物語が同じ回の中でこれ連発してうんざりだったの思い出した
世にも奇妙は悟られないためだけにこれは感動系か?どっちだ?みたいなオチの持っていき方してたのが嫌
最後に残念バッドエンドでした!されても実は感動系でした!どっちももムカつく
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519 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:37:49 No.1332246320  delそうだねx1
ようはゲームとして楽しめるかどうかがすべてだからな
ゲームの邪魔になるストーリーはバッドエンドじゃなくてもあかん
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520 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:38:15 No.1332246396  delそうだねx1
ラスボス倒しても平行世界に追放されてるだけの
オラトリオ・タングラム
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521 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:38:29 No.1332246432  del
ハッピーエンドは割れた壺の破片を元に戻す話だからメデタシメデタシで終わってしまう
さらに描写するなら壺に色を塗るとか花を活けるとか置き場所を変えるとか
壺以外の描写が必要
バッドエンドはさらに粉々にするとか復元途中でまた壊すとか破片が遠くにいくとか
壺だけでバリエーションを増やせる
シナリオを作ってる人は毎回ハッピーにするよりバッドもいれた方が楽だろう
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522 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:39:23 No.1332246607  del
>世界はなんとか存続して主人公やヒロインは助かったけど被害者が多数出ているというのはビターエンドになるのかな
>ゼノブレイドとか
そもそも犠牲無しのハッピーエンドの作品がまず無くない?
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523 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:40:12 No.1332246744  del
>ラスボス倒しても平行世界に追放されてるだけの
>オラトリオ・タングラム
でも一応主人公の望んだ世界には行けてるんでしょ?
ドラえもんのもしもボックス的な
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524 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:40:54 No.1332246854  del
>最近やったマルチバッドエンドのゲーム
このタイトルでバッドってバルディオスかなんか?
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525 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:41:48 No.1332247003  delそうだねx8
>ハッピーエンドは割れた壺の破片を元に戻す話だからメデタシメデタシで終わってしまう
>さらに描写するなら壺に色を塗るとか花を活けるとか置き場所を変えるとか
>壺以外の描写が必要
>バッドエンドはさらに粉々にするとか復元途中でまた壊すとか破片が遠くにいくとか
>壺だけでバリエーションを増やせる
>シナリオを作ってる人は毎回ハッピーにするよりバッドもいれた方が楽だろう
その例えもその理屈も俺にはよくわかんねえや
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526 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:43:14 No.1332247228  del
>前作キャラを落として制作者の贔屓新キャラを持ち上げさせて終わり
>なんかはどういう意図で作ったかこそ分かりやすいけどそこらのバッドエンドよりバッドで困る
なんだっけな…アークザラット? いや逆に2の主人公が食われていたような
うろ覚え過ぎた
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527 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:43:20 No.1332247244  del
>そもそも犠牲無しのハッピーエンドの作品がまず無くない?
主人公周りの人が一人でも死ぬとハッピーじゃないのにモブがいくら死んでも最後に主人公とヒロインが笑って終わればハッピーっておかしくないですか
ってキャラが突っ込んでる漫画あったな
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528 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:44:50 No.1332247507  delそうだねx7
>主人公周りの人が一人でも死ぬとハッピーじゃないのにモブがいくら死んでも最後に主人公とヒロインが笑って終わればハッピーっておかしくないですか
>ってキャラが突っ込んでる漫画あったな
知らんけどつまんなさそうなマンガ
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529 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:46:52 No.1332247836  delそうだねx3
>>そもそも犠牲無しのハッピーエンドの作品がまず無くない?
>主人公周りの人が一人でも死ぬとハッピーじゃないのにモブがいくら死んでも最後に主人公とヒロインが笑って終わればハッピーっておかしくないですか
>ってキャラが突っ込んでる漫画あったな
自分で大事な人間は助けろよ赤の他人の主人公になんでも守ってもらおうとすんな
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530 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:47:05 No.1332247868  del
>Xで話題のこれとか主人公苦しんでオチで帰ってきた?とハッキリさせないで製作者がぶっちゃけてバッドになったパターンだっけ
製作者がぶっちゃけなくてもサブクエとかやってればわかる結末ではあったよ
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531 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:47:34 No.1332247950  del
NTR物のエロRPGでアプデ前は間男への復讐諦めて隠遁するか
復讐は果たしたけど逆上したヒロインに殺されるかしかなかったやつあったな
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532 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:48:10 No.1332248032  del
和解に繋がりそうなヒントだけバラ撒いて終わったのは許せん
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533 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:49:03 No.1332248176  del
>NTR物のエロRPGでアプデ前は間男への復讐諦めて隠遁するか
>復讐は果たしたけど逆上したヒロインに殺されるかしかなかったやつあったな
アプデ後はヒロインも殺せるんですか?
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534 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:49:36 No.1332248282  del
長く付き合ったんだから後味良く終わらせてよって気持ちはある
安易なハッピーエンドを嫌うなら安易にするなよ頑張れよ
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535 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:50:10 No.1332248388  del
そういやたまにmayで画像貼られるNTR系のエロゲ
主人公と言うか寝取られる側の男が同一人物でシリーズものだから
当然正史がバッドエンド続きで最終作ではスタート前から死にそうになってたっけ
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536 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:50:23 No.1332248414  del
ロボに独裁者暗殺指令 ボスを倒してその場で自爆
めでたく新しい独裁者が誕生しましめでたしめでたし
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537 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:50:27 No.1332248425  del
>前作がマルチエンドでバッドやビターエンドもあるがハッピーエンドも当然用意されていた
>だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
パワポケあたりはこの傾向では
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538 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:51:37 No.1332248620  delそうだねx1
NTR物はハッピーの定義から考えねばいかん
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539 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:51:53 No.1332248665  delそうだねx2
>>Xで話題のこれとか主人公苦しんでオチで帰ってきた?とハッキリさせないで製作者がぶっちゃけてバッドになったパターンだっけ
>製作者がぶっちゃけなくてもサブクエとかやってればわかる結末ではあったよ
それでも確定ではなかったのを確定させて希望なんかありゃしねえってなったという話では
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540 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:52:09 No.1332248713  delそうだねx1
>主人公は民族間の対立を和らげた英雄として讃えられるが
>次の戦乱の時代を匂わせて幕は閉じる
デニム王には正統性がないからね
正統性とは血だ
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541 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:52:23 No.1332248743  delそうだねx6
    1751356343785.jpg-(136877 B)
>ハッピーエンドは割れた壺の破片を元に戻す話だからメデタシメデタシで終わってしまう
>さらに描写するなら壺に色を塗るとか花を活けるとか置き場所を変えるとか
>壺以外の描写が必要
>バッドエンドはさらに粉々にするとか復元途中でまた壊すとか破片が遠くにいくとか
>壺だけでバリエーションを増やせる
>シナリオを作ってる人は毎回ハッピーにするよりバッドもいれた方が楽だろう
PLAY
542 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:52:28 No.1332248762  delそうだねx1
NTRってハッピーを求めるものなのかまず
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543 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:52:54 No.1332248841  del
>>前作がマルチエンドでバッドやビターエンドもあるがハッピーエンドも当然用意されていた
>>だけど続編でバッドエンドが正史扱いになりました!は割と辛い
>パワポケあたりはこの傾向では
6なんてゲームオーバーが正史だからな
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544 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:53:34 No.1332248957  del
>>NTR物のエロRPGでアプデ前は間男への復讐諦めて隠遁するか
>>復讐は果たしたけど逆上したヒロインに殺されるかしかなかったやつあったな
>アプデ後はヒロインも殺せるんですか?
はい
まあ主人公が直接手を下すわけじゃないけど
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545 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:53:45 No.1332248991  del
>NTRってハッピーを求めるものなのかまず
結局のところ重要なのはキモ男がハッピーになって女とイチャラブする事だけだからなあ
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546 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:54:41 No.1332249160  delそうだねx3
>>>NTR物のエロRPGでアプデ前は間男への復讐諦めて隠遁するか
>>>復讐は果たしたけど逆上したヒロインに殺されるかしかなかったやつあったな
>>アプデ後はヒロインも殺せるんですか?
>はい
>まあ主人公が直接手を下すわけじゃないけど
ハッピーエンディング!
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547 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:56:07 No.1332249428  del
    1751356567493.png-(214330 B)
https://store.steampowered.com/app/1764390/BAD_END_THEATER/
バッドエンドを味わうゲーム
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548 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:56:24 No.1332249475  del
ホラゲーは幾らでもバッドエンドにして良いという風潮
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549 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:57:25 No.1332249659  delそうだねx4
ホラゲで逃げ延びた子が続編で死ぬの嫌い!
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550 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:57:48 No.1332249727  delそうだねx2
>ホラゲーは幾らでもバッドエンドにして良いという風潮
善人が地獄に落ちるのはちょっと
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551 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:58:34 No.1332249857  del
>ホラゲーは幾らでもバッドエンドにして良いという風潮
あれはホラーの定番で解決したと見せかけて最後に…ってフォーマットだから
解決したと見せかける部分まで到達することにプレイヤーの手腕が反映されててその後は傍観者になる感じ
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552 無念 Name としあき 25/07/01(火)16:58:55 No.1332249936  del
実は主人公が加害者だったとかあるしな
ああいうのはどうやってもハッピーにはならない
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553 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:00:00 No.1332250143  del
ヨコヲタロウに言ってやって
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554 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:00:36 No.1332250258  del
    1751356836871.png-(1117634 B)
>ホラゲで逃げ延びた子が続編で死ぬの嫌い!
しょうがねぇな!
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555 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:03:09 No.1332250732  del
>ホラゲで逃げ延びた子が続編で死ぬの嫌い!
エイリアン3で余りにも早く退場して困惑したわ
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556 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:03:53 No.1332250883  del
    1751357033837.jpg-(31598 B)
>俺の人生の様だ
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557 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:04:24 No.1332250978  del
>しょうがねぇな!
ターミネーターと言いロボコップといい3で駄作になるのは何故だ?
グッドバッド以前の問題だと思う
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558 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:06:23 No.1332251338  del
>>ホラゲで逃げ延びた子が続編で死ぬの嫌い!
>エイリアン3で余りにも早く退場して困惑したわ
ごたごたやってたら、女の子成長しちゃったからね
しょうがないね…
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559 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:08:07 No.1332251624  delそうだねx3
サイレントヒル2みたいに納得感あるバッドエンドは良いんだけど大抵はぁ?ってなるのが殆どなんだよな
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560 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:09:55 No.1332251968  delそうだねx4
あんまり趣味じゃないな
失敗してバッドエンドとかトゥルーが完全なハッピーじゃないとかメリバなら分かるんだが
全部バッドはなんでこんなもんに必死こかなきゃならんのってなる
PLAY
561 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:13:00 No.1332252563  delそうだねx1
>サイレントヒル2みたいに納得感あるバッドエンドは良いんだけど大抵はぁ?ってなるのが殆どなんだよな
ジェイムス、私は幸せだったよの後に
あのギターの曲流れてくんの本当完璧過ぎて辛い
PLAY
562 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:13:14 No.1332252611  del
実はゲームの世界だったっていうエンドはバッドなのかハッピーなのか
PLAY
563 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:15:35 No.1332253038  del
>実はゲームの世界だったっていうエンドはバッドなのかハッピーなのか
そこはハッピーかどうかの部分ではなくね
PLAY
564 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:16:43 No.1332253265  delそうだねx2
>魔女の家は二次創作にも制限かけて全力でバッドエンドを守ってたな
そのケースはバッドエンドよりご自身の社会的信用を守った方がよろしかったのでは
PLAY
565 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:16:56 No.1332253295  delそうだねx2
どう考えてもバッドエンドに向かっていてバッドエンドにするくらいなら誰でも考えつく
どう考えてもバッドエンドに向かっていて破綻なくハッピーエンドにするには才能がいる
PLAY
566 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:18:19 No.1332253592  delそうだねx1
>実はゲームの世界だったっていうエンドはバッドなのかハッピーなのか
小説とかアニメだと受け入れやすいけど
ゲームだと、プレイヤーの行動=ゲームの中の話でした!
ってのは中々受け入れがたい所はある
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567 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:19:35 No.1332253822  delそうだねx1
>どう考えてもハッピーエンドに向かっていて破綻なくバッドエンドにするには才能がいる
PLAY
568 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:20:40 No.1332254031  del
バッドエンドだけどこれおもろかったなと言えるゲームはまだやったことない
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569 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:20:51 No.1332254075  delそうだねx1
>>実はゲームの世界だったっていうエンドはバッドなのかハッピーなのか
>そこはハッピーかどうかの部分ではなくね
ゲームだった事実が判明してから最後どうなるかで決まる所あるな
PLAY
570 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:21:18 No.1332254168  del
スレ画は日常パートをもう少し作りこんでトゥルーエンド追加したら名作になりえた
PLAY
571 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:21:37 No.1332254251  del
それこそ静岡2と弟切草か?
静岡はでも1あっての2だよな
PLAY
572 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:22:31 No.1332254414  del
>スレ画は日常パートをもう少し作りこんでトゥルーエンド追加したら名作になりえた
ラジアータは納得できそうな消された没エンドがあるので
ようつべで漁って欲しい
PLAY
573 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:23:11 No.1332254559  delそうだねx1
>>>実はゲームの世界だったっていうエンドはバッドなのかハッピーなのか
>>そこはハッピーかどうかの部分ではなくね
>ゲームだった事実が判明してから最後どうなるかで決まる所あるな
コレ系でよかったのダンロン2ぐらいしか知らん
PLAY
574 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:23:38 No.1332254643  delそうだねx1
    1751358218426.jpg-(18212 B)
好きなバッドエンドもあるにはあるが
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575 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:24:15 No.1332254782  del
>どう考えてもバッドエンドに向かっていてバッドエンドにするくらいなら誰でも考えつく
>どう考えてもバッドエンドに向かっていて破綻なくハッピーエンドにするには才能がいる
ネトフリの「終わらない週末」って映画
世界の機能が停止して別荘で孤立した人達が次第にことの重大さと被害を自覚していくんだけど
絶望へと向かう中に最後の最後にこっそりスッキリする希望を持たせるようなワンシーンが挟まってて上手いなぁと感心したな
PLAY
576 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:24:46 No.1332254891  delそうだねx2
>ゲームだった事実が判明してから最後どうなるかで決まる所あるな
お前がこれまでやってたのは仮想空間の話だったのだ!
で納得できるゲームって難しくね?
正直あまり思い当たらない
PLAY
577 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:26:21 No.1332255211  delそうだねx2
実はゲームの世界だったオチでエンドと途中でゲームだった事実が判明されてから終わりに向かってくのとでは別物じゃね
PLAY
578 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:28:51 No.1332255681  del
>お前がこれまでやってたのは仮想空間の話だったのだ!
>で納得できるゲームって難しくね?
主人公がゲームの中にいたと知るのはだいたいクライマックスで上位存在(製作者)の介入とかがあるからそこに対してあれこれぶつけるのがパターンかな
PLAY
579 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:28:55 No.1332255691  del
>実はゲームの世界だったオチでエンドと途中でゲームだった事実が判明されてから終わりに向かってくのとでは別物じゃね
ゲームとして矮小な創作物として扱うか
現実を超えうる世界の可能性として描くかでも全然ちゃうだろうし
PLAY
580 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:29:30 No.1332255806  delそうだねx2
>>ゲームだった事実が判明してから最後どうなるかで決まる所あるな
>お前がこれまでやってたのは仮想空間の話だったのだ!
>で納得できるゲームって難しくね?
>正直あまり思い当たらない
クロノアークとか割と良かったけどね
PLAY
581 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:30:25 No.1332255993  del
    1751358625417.jpg-(87837 B)
世界を救わない
PLAY
582 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:30:50 No.1332256076  del
DDS女神転生?のOPとか真女神転生?の仮想世界とかはあんまりショック受けなかったな
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583 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:31:33 No.1332256243  del
真2のアルカディアはギメル倒した後の選択肢がマルチバッドエンド
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584 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:34:15 No.1332256764  delそうだねx1
    1751358855872.png-(454464 B)
普通の脚本でもブツ切り投げっぱなしエンドにして後味悪くすれば確かにプレイヤの心に残る
だけどそれってこれとやってる事は同じだと思う
実現困難と思えるハッピーエンドを描き切ってこそ一流の脚本
PLAY
585 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:34:59 No.1332256917  del
ゼノブレ3は判断に迷う
停滞から抜け出せたのは世界的にハッピーと言えるが…
PLAY
586 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:36:35 No.1332257250  delそうだねx1
    1751358995957.webp-(25990 B)
>>エンディングが一つしか無いゲームでバッドエンディングなら仕方ないと思うが複数エンディングで全部バッドエンディングだと酷えことしやがるってなる
>製作者がロッカー入りするゲーム
でも見たかったものを見せてもらった気がする
魔法やモンスターがミサイルより強いわけがないっていう
PLAY
587 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:36:48 No.1332257298  delそうだねx1
>実現困難と思えるハッピーエンドを描き切ってこそ一流の脚本
それは当然優れた脚本だろうけど
不幸に終わるべくして終わる不幸な物語も一つの優れた脚本なので
PLAY
588 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:37:17 No.1332257413  delそうだねx2
>普通の脚本でもブツ切り投げっぱなしエンドにして後味悪くすれば確かにプレイヤの心に残る
>だけどそれってこれとやってる事は同じだと思う
>実現困難と思えるハッピーエンドを描き切ってこそ一流の脚本
上と下って言ってること別物でしょ
ハッピーエンドと同じくらいバッドエンドの創作も溢れてるから単純な二元論ではないよ
PLAY
589 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:38:33 No.1332257686  del
>>ゲームだった事実が判明してから最後どうなるかで決まる所あるな
>お前がこれまでやってたのは仮想空間の話だったのだ!
>で納得できるゲームって難しくね?
>正直あまり思い当たらない
一応アンダーテールもそういうゲームデザインじゃない?
まぁ、徹底してGルートを追求しないと分からないからルートによって根幹毎変わるのかも知れないけど
あとは短編AVGだけどドキドキ文芸部は完全にメタフィクションをメインに据えたゲームだったな
PLAY
590 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:39:13 No.1332257824  delそうだねx1
    1751359153594.jpg-(36070 B)
負けた戦争のお話なので主人公=プレイヤーが大活躍したところで戦局が変わるわけじゃない
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591 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:39:48 No.1332257943  del
>>ゲームだった事実が判明してから最後どうなるかで決まる所あるな
>お前がこれまでやってたのは仮想空間の話だったのだ!
>で納得できるゲームって難しくね?
>正直あまり思い当たらない
デザエモンってSTG作るゲームど投稿作品のけじめってゲームが良かったな。いつもの日常が突然おかしくなって核心にせまったら自身達がゲームキャラで製作者に元に戻すように行って対決したら夢オチ?でみんな元通りっていう
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592 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:40:11 No.1332258023  del
>負けた戦争のお話なので主人公=プレイヤーが大活躍したところで戦局が変わるわけじゃない
当時子供過ぎて何も考えて無かったけど
そういう話だったのか…
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593 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:40:46 No.1332258145  del
DDLCは誰にとっても救われない話だからビターよりはバッドなんだけど意外とプレイ後感は悪くない
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594 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:45:40 No.1332259198  del
本編はグッドエンドだから前日譚はどうやってもバッドでも良いよねというやつ
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595 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:46:55 No.1332259488  del
>負けた戦争のお話なので主人公=プレイヤーが大活躍したところで戦局が変わるわけじゃない
パイロットが優秀なのは敵からも認識されてたので
敗戦後に選抜メンバーへ選ばれるカタルシスもある
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596 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:47:31 No.1332259634  del
負け戦と言うとガンダムのスピリッツオブジオンもラスボスのガンダム倒してもプレイヤーのザクが真っ二つにされてエンドだったな
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597 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:47:54 No.1332259721  del
>本編はグッドエンドだから前日譚はどうやってもバッドでも良いよねというやつ
クライシスは人類が地球から脱出する時間を稼いだから無駄ではない
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598 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:47:56 No.1332259724  del
    1751359676330.jpg-(16823 B)
エンディングはない
ゲームオーバーだけがある
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599 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:49:02 No.1332259983  delそうだねx1
>本編はグッドエンドだから前日譚はどうやってもバッドでも良いよねというやつ
というより本編で設定される過去なんて大抵上手くいってないから本編で主人公が頑張るわけで
その上手くいってない前日譚掘り下げたらそりゃバッドになるでしょっていう…
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600 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:49:47 No.1332260157  del
>DDLCは誰にとっても救われない話だからビターよりはバッドなんだけど意外とプレイ後感は悪くない
アレはどう進んでもバッドの中でお出しできる最大限のハッピーエンドって形になってるから良いんだと思う
あのキャラが自分の意思で肯定的に決めた事だし歌の伏線の回収の仕方もかなり綺麗にドンピシャのタイミングで組み込めてあるし
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601 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:50:15 No.1332260273  delそうだねx2
ミサイドは良ゲーだけど結末は納得できない
完全敗北やん
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602 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:50:52 No.1332260419  del
>その上手くいってない前日譚掘り下げたらそりゃバッドになるでしょっていう…
なのでバッドしかないゲームを作るのには向く
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603 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:51:02 No.1332260464  delそうだねx2
スレ画はトゥルールートがあるとか言われてたが結局無くてほんまもんのゴミ脚本だったな
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604 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:53:00 No.1332260906  del
    1751359980390.jpg-(26432 B)
三択で武蔵ポジの奴を死なせると後半ストーリーがギャグ調になるが何故か全滅エンド
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605 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:54:15 No.1332261209  del
本編の次に作られる前日譚は大抵ストーリーやシステムが洗練されてるから
文明崩壊だとか人口の減少とかわりときつい事もできちゃう
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606 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:56:54 No.1332261888  del
スタオの続編で今までの話は実はバーチャル空間でしたーってなって投げたわ
過去作のキャラに泥塗られた気分はバッドエンドだろ
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607 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:57:06 No.1332261938  del
ラジアントヒストリアは面白かったのでセーフ
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608 無念 Name としあき 25/07/01(火)17:57:58 No.1332262154  del
スレ画は作成途中で納期に間に合わなくなって
片方のシナリオをまともに作るのを辞めて
手軽な隠しダンジョン作ったクソ会社だし…
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609 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:00:30 No.1332262790  del
マルチエンディングでバッドしかないだとかなり絞られるな
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610 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:03:13 No.1332263485  del
御都合すぎるのもあれだけどバッドのがリアルみたいな偏見もあるから困る
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611 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:03:43 No.1332263610  del
インスクリプションは多分バッドエンドなんだろうけどクソ面白かったぞ
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612 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:04:30 No.1332263828  del
    1751360670455.jpg-(691391 B)
追加のは知らないけど
いいバッドだった…
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613 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:05:01 No.1332263953  delそうだねx2
>スレ画はトゥルールートがあるとか言われてたが結局無くてほんまもんのゴミ脚本だったな
こういうのは漫画版で補完されてるけど最初からそれで出せよってなっちゃうね
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614 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:06:23 No.1332264296  del
>インスクリプションは多分バッドエンドなんだろうけどクソ面白かったぞ
最後まで対戦の継続を望んでくるのはちょっとぐっと来るものがある
ゲーム外のメタ部分はわからんが
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615 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:07:26 No.1332264562  del
ホラゲーとかもバッドエンドみたいな終わり方多いよな
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616 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:07:51 No.1332264682  del
>三択で武蔵ポジの奴を死なせると後半ストーリーがギャグ調になるが何故か全滅エンド
説明が何もかも分からんが逆に興味出てくるわ
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617 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:08:00 No.1332264711  delそうだねx2
>>インスクリプションは多分バッドエンドなんだろうけどクソ面白かったぞ
>最後まで対戦の継続を望んでくるのはちょっとぐっと来るものがある
>ゲーム外のメタ部分はわからんが
ゲームの部分が面白かっただけでストーリーについては意味不明だよねと言われたら俺は頷いてしまう
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618 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:08:01 No.1332264715  del
昔ヒラコーが以下略で負け戦の話描いてたな
主人公は日本の南方戦線の兵士で面クリアするたびに病気になったり弾丸の規格が違ったりしてジリ貧になっていくの
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619 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:08:03 No.1332264726  del
世界はもうどうしようもないけどやれる事はやりましたあとは人類次第です…みたいなのは俺は好きだったりする
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620 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:09:06 No.1332264982  delそうだねx2
>世界はもうどうしようもないけどやれる事はやりましたあとは人類次第です…みたいなのは俺は好きだったりする
霧が出てきたな…
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621 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:10:07 No.1332265254  delそうだねx4
    1751361007957.jpg-(13173 B)
>マルチエンディングでバッドしかないだとかなり絞られるな
ほんとうにありがとうございました
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622 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:10:34 No.1332265352  del
リンダキューブアゲインとかこれループしてるから結局解決してなくね?ってなったな
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623 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:15:31 No.1332266531  del
>リンダキューブアゲインとかこれループしてるから結局解決してなくね?ってなったな
一応Cエンドではいろいろ解決してるだろ
弟はその嫁と新婚夫婦の家に忍び込んで子作りしてたり親父と親父は名台詞言いあったりリンダがぽこじゃか子供産んだりしてるし
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624 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:18:18 No.1332267251  del
>一応Cエンドではいろいろ解決してるだろ
してない
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625 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:18:19 No.1332267254  del
最後の約束の物語
自国の滅亡エンドが回避不可能
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626 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:18:29 No.1332267296  delそうだねx1
主人公orヒロインが笑顔でみんなとお別れして犠牲になって世界が救われてハッピーエンド
って作品が苦手
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627 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:24:10 No.1332268731  del
>主人公orヒロインが笑顔でみんなとお別れして犠牲になって世界が救われてハッピーエンド
>って作品が苦手
じゃあみんなで犠牲になろう
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628 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:35:17 No.1332271712  del
>>リンダキューブアゲインとかこれループしてるから結局解決してなくね?ってなったな
>一応Cエンドではいろいろ解決してるだろ
>弟はその嫁と新婚夫婦の家に忍び込んで子作りしてたり親父と親父は名台詞言いあったりリンダがぽこじゃか子供産んだりしてるし
そもそも方舟と星自体が…って話なので結局
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629 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:36:10 No.1332271973  del
>じゃあみんなで犠牲になろう
主人公チームが全員犠牲になって世界が救われるくらいで
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630 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:39:06 No.1332272778  del
>>マルチエンディングでバッドしかないだとかなり絞られるな
>ほんとうにありがとうございました
Aが一番マシってどういう事だよ
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631 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:40:01 No.1332273033  del
メリーバッドエンドとか言う概念をこの間初めて知った
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632 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:41:28 No.1332273395  del
クリミナルガールズってゲームでヒロイン個別ハッピーエンドは機械が見せた幻ってオチがあったな
裏ダンクリアすると真のハッピーエンドだけどハーレムエンドは何か違う
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633 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:43:15 No.1332273877  del
ただハッピーエンドルートだといきなりソードマスターヤマト的な雑な感じになると微妙な気分になる
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634 無念 Name としあき 25/07/01(火)18:43:49 No.1332274045  del
>最後ヒロインと離れ離れになって終わりとかやめてほしい
おであいつに会いに行こうぜ!で終わるのすき!
7/04 18:45頃消えます
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