ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1751100774591.png-(9086 B) 

無念 Name としあき 25/06/28(土)17:52:54 No.1331437469
そうだねx4  7/01 22:15頃消えます
格ゲー作品固有のシステムや演出
画面分割って格ゲーじゃあまり見ないかも
削除された記事が1件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)17:56:30 No.1331438453  delそうだねx9
意外と難しい技術
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)17:57:15 No.1331438653  delそうだねx1
普通そこまでキャラ同士離れることないからな
せいぜい
2P

とかアイコン出るくらいで
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:01:37 No.1331439685  del
    1751101297537.png-(270396 B)
Xファクター
全ての格ゲーに入れるべきシステム
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:01:58 No.1331439781  del
以降のゲームで採用されなかった一代限りのシステムか
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:03:33 No.1331440146  del
誕生日で強化システムは何作か見た
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:04:14 No.1331440298  delそうだねx2
    1751101454932.jpg-(41974 B)
トレース必殺技
恵まれたコンセプトからカスみたいな使い勝手
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:06:25 No.1331440796  delそうだねx2
龍虎の顔がボコボコとかサムスピの血ブシャーは衝撃だった
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:12:39 No.1331442254  del
    1751101959247.jpg-(34166 B)
ファミコンのデータックの方が舞空術バトル感はあったなって
面白さはともかく
PLAY
無念 Name としあき 25/06/28(土)18:14:20 No.1331442669  delそうだねx1
ギャラファイの画面端無し
PLAY
10 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:16:21 No.1331443103  del
>画面分割って格ゲーじゃあまり見ないかも
最初の頃のサムスピの胴体分割とか血しぶきプシャー!も今の時代無理かもなと
PLAY
11 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:17:35 No.1331443380  del
SFCなつきクライシスの乱舞技作成モードはおもしろかったな
まあ普通に作っても途中で技がスカったりするんでテンプレのルートに落ち着くんだが
PLAY
12 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:18:17 No.1331443551  delそうだねx5
スレ画の上下・距離と超必殺技の撃ち合いは凄い発明だったと思うけどドラゴンボール格ゲー専用システム過ぎたね
PLAY
13 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:20:57 No.1331444153  del
勝利画面で敗者の顔がボコボコももうない気がする
X-MEN(1作目)あたりまで?
PLAY
14 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:24:02 No.1331444898  del
>勝利画面で敗者の顔がボコボコももうない気がする
豪血寺一族の負けた相手の顔に落書きするのも好きだった
PLAY
15 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:27:44 No.1331445850  delそうだねx3
    1751102864406.png-(337227 B)
8方向移動できるベルトフロアっぽい格ゲーも
もうない気がする
PLAY
16 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:28:05 No.1331445943  del
>スレ画の上下・距離と超必殺技の撃ち合いは凄い発明だったと思うけどドラゴンボール格ゲー専用システム過ぎたね
ガンダムもいけるんじゃないかな
ビームライフルでの連打相殺合戦とか
PLAY
17 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:28:21 No.1331446010  del
ファイターズヒストリーの弱点システムって他にある?
PLAY
18 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:29:55 No.1331446411  del
>ジョイメカファイトの画面端無し
PLAY
19 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:31:37 No.1331446827  delそうだねx8
    1751103097158.gif-(657078 B)
ボタン連打でお手軽コンボ…はまあありがちだけど
コスプレするのは見てても楽しい
PLAY
20 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:32:52 No.1331447151  del
    1751103172694.jpg-(51067 B)
バトル中ランダムに雨やお湯が降ってきて当たると変身
PLAY
21 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:34:03 No.1331447454  del
>8方向移動できるベルトフロアっぽい格ゲーも
>もうない気がする
3D系で出来るから2Dではいらないかな
PLAY
22 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:35:40 No.1331447878  del
>ジョイメカファイトの画面端無し
ギャラクシーファイトなんかでも採用されてる
PLAY
23 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:36:03 No.1331447983  del
>バトル中ランダムに雨やお湯が降ってきて当たると変身
ブラッディロアみたいに流れをとめずに変身できるんならいいんだけど
らんま1/2はいちいちディスク読み込むんだよなぁバトル中に
PLAY
24 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:39:51 No.1331448904  del
ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは画期的と思ったけど一作限りだった
PLAY
25 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:39:56 No.1331448930  del
    1751103596962.jpg-(913991 B)
>ファイターズヒストリーの弱点システムって他にある?
弱点システムそのものではないが
鎧を着たキャラが同じ個所に攻撃を二発受けると鎧のパーツが外れるシステムがある
PLAY
26 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:42:37 No.1331449605  del
    1751103757634.jpg-(67839 B)
>ファイターズヒストリーの弱点システムって他にある?
ファイティングバイパーズのアーマー破壊は似たようなシステムだろうか
PLAY
27 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:43:13 No.1331449759  del
    1751103793150.jpg-(127683 B)
KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
PLAY
28 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:44:51 No.1331450163  delそうだねx2
>>8方向移動できるベルトフロアっぽい格ゲーも
>>もうない気がする
>3D系で出来るから2Dではいらないかな
そのへんの奥行きを2Dで再現しようと果敢に挑んだダークエッジの勇姿を俺は決して忘れない
PLAY
29 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:45:00 No.1331450208  del
>>画面分割って格ゲーじゃあまり見ないかも
>最初の頃のサムスピの胴体分割とか血しぶきプシャー!も今の時代無理かもなと
斬紅郎無双剣からナコリムは斬殺出来なくなったけど零SPで戻った
PLAY
30 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:47:14 No.1331450793  del
>そのへんの奥行きを2Dで再現しようと果敢に挑んだダークエッジの勇姿を俺は決して忘れない
良い意味でも悪い意味でも当時のセガしか作れないゲームだよねダークエッジ
PLAY
31 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:48:05 No.1331450992  del
    1751104085818.png-(24484 B)
ラストスタンド(アシュラバスター)に似たシステムは
他にあったかな、と
PLAY
32 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:49:07 No.1331451268  del
餓狼伝の相手の精神ゲージ無くせば勝利
体力ゲージもある
PLAY
33 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:50:54 No.1331451679  delそうだねx1
ダークエッジはアストロシティミニで初めてプレイしたけど今見ても画面のインパクトあるよね
面白いかって言われるとうn
PLAY
34 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:52:46 No.1331452104  del
オリコンとかいうゲーム性の破壊以外何の存在価値もなかったシステム
PLAY
35 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:53:06 No.1331452169  del
>画面分割って格ゲーじゃあまり見ないかも
DBのゲームじゃなきゃ
長距離射撃の必殺技とかやらんしなぁ
PLAY
36 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:53:53 No.1331452374  del
    1751104433866.jpg-(20937 B)
初代ギルティの殺界もわりとイカれてたね
PLAY
37 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:54:00 No.1331452397  del
>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
これのせいで大きなeスポ大会にはお呼ばれしない98
PLAY
38 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:56:16 No.1331452913  del
システム的な目新しさもキャラの目新しさもブーム後半は全く無くなってて
「格ゲー飽きたな」とか思ってたよ俺
PLAY
39 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:56:21 No.1331452932  del
ドラゴンボール戦闘の再現としてよく出来てたけどゲームとしてはテンポ悪いからな離れて弾打ち合うのって
PLAY
40 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:57:36 No.1331453281  delそうだねx1
ファイターズヒストリーダイナマイトの弱点システム
ピヨるのはやり過ぎだったと思う
PLAY
41 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:58:22 No.1331453484  del
>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
3対3の勝ち抜きシステムでゲージも持ち越されるけど
一切持ち越されないし後続にも持ち越さない庵
PLAY
42 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:58:42 No.1331453584  del
>餓狼伝の相手の精神ゲージ無くせば勝利
>体力ゲージもある
ファミコンの戦略シミュで士気を無くせば勝利ってのはあったな
PLAY
43 無念 Name としあき 25/06/28(土)18:58:47 No.1331453602  del
    1751104727706.jpg-(8670 B)
パワーバランスゲージは面白かった
投げ技や関節技の攻防に関わるあたりホント独特
PLAY
44 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:01:29 No.1331454318  del
>パワーバランスゲージは面白かった
>投げ技や関節技の攻防に関わるあたりホント独特
右レバーで重心移動させる概念が新鮮だった
PLAY
45 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:01:31 No.1331454323  delそうだねx2
>コスプレするのは見てても楽しい
コスプレしないリュウさんがつまらないキャラに見えて豪鬼さんがお茶目なおじさんに見えるのよね
PLAY
46 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:07:58 No.1331456061  del
>ボタン連打でお手軽コンボ…はまあありがちだけど
>コスプレするのは見てても楽しい
もとはスタグラのプラズマコンボの簡易版だね
PLAY
47 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:09:23 No.1331456437  del
髪切りデスマッチ
PLAY
48 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:16:09 No.1331458264  del
体力ゲージ黄色でダメージが赤って何が最初に始めたやつなの
PLAY
49 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:17:31 No.1331458658  del
体力ゲージなし!当たり所が悪いと即死!は当時衝撃を受けたなあ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:20:34 No.1331459496  del
>ファイターズヒストリーの弱点システムって他にある?
バトルクロード
PLAY
51 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:21:17 No.1331459693  del
としあきやっぱり物知りだな
PLAY
52 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:25:06 No.1331460761  del
    1751106306384.jpg-(129303 B)
相手の攻撃が当たるギリギリの距離だと防御側がガードモーション取れない格闘ゲームは他に知らない
その変わり実質的には投げ技がガードで防げる技しか無い
(ただし上記との組み合わせで間合いでガード不能)
PLAY
53 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:27:49 No.1331461539  delそうだねx3
>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
しら
そん
PLAY
54 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:29:23 No.1331461992  del
>>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
>これのせいで大きなeスポ大会にはお呼ばれしない98
案の定98UMでは削除されてた
PLAY
55 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:30:24 No.1331462273  del
>初代ギルティの殺界もわりとイカれてたね
真のイカれシステムはチャージキャンセル
一発喰らったら死ぬまでボコれるとか世紀末過ぎる
でもこの大味さが初代の良い所
PLAY
56 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:30:41 No.1331462354  delそうだねx1
まさに一撃必殺のブシドーブレード
PLAY
57 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:31:53 No.1331462673  delそうだねx3
    1751106713192.webp-(2684 B)
心眼システムはほぼ飛龍の拳専用
飛龍の拳でも後期作では消えたりするし
PLAY
58 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:33:00 No.1331463022  del
    1751106780571.jpg-(351493 B)
+のコンボ補正は他にあるんだろうか
PLAY
59 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:34:49 No.1331463542  del
初代ギルティに関してはチャーキャン使わなくてもハメれたりするしな
ソルのダッシュキックでダウンしたら終わりとか
PLAY
60 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:34:51 No.1331463557  del
>バトルクロード
それの同じ技使ってると耐性付いてダメージが下がってくシステムって
他の格ゲーであったかな
PLAY
61 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:35:15 No.1331463668  del
>>バトルクロード
>それの同じ技使ってると耐性付いてダメージが下がってくシステムって
>他の格ゲーであったかな
スマブラ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:44:46 No.1331466523  delそうだねx1
    1751107486930.png-(6061 B)
格ゲーじゃないけど画面分割が使われた作品
PLAY
63 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:46:36 No.1331467061  del
>初代ギルティに関してはチャーキャン使わなくてもハメれたりするしな
>ソルのダッシュキックでダウンしたら終わりとか
イタダキィしてるだけでジャスティスも倒せるからね
時間かかるしけど
PLAY
64 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:46:51 No.1331467147  del
フィニッシュヒィッ!
PLAY
65 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:50:21 No.1331468250  del
    1751107821698.gif-(18602 B)
怒りゲージ自体はそんなに好きでもないんだけど
怒り爆発はリスクとリターンのバランスがすごくよかった
PLAY
66 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:53:28 No.1331469163  del
必殺技を超える超必殺技てのを出したのってどの格ゲー?
PLAY
67 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:53:53 No.1331469286  delそうだねx5
>必殺技を超える超必殺技てのを出したのってどの格ゲー?
龍虎の拳
PLAY
68 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:53:58 No.1331469320  del
バスタードのSFCも飛び道具撃ち合い格闘だった
PLAY
69 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:55:57 No.1331469905  del
>ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは画期的と思ったけど一作限りだった
龍虎の拳もパンチで飛び道具消せてたな
サムスピも一部の飛び道具は打ち落とせてたし
PLAY
70 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:57:57 No.1331470550  del
    1751108277107.jpg-(115956 B)
ガード捨てて戦えるのはちょくちょくあった気がする
PLAY
71 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:58:30 No.1331470711  del
>>ワーヒー2の飛び道具跳ね返しは画期的と思ったけど一作限りだった
>龍虎の拳もパンチで飛び道具消せてたな
>サムスピも一部の飛び道具は打ち落とせてたし
水滸演舞も通常攻撃で飛び道具を消したりあとジャンプの落下中に相手の飛び道具の上に落ちる時に跳ねたりできたな
PLAY
72 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:58:39 No.1331470760  del
>>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
>これのせいで大きなeスポ大会にはお呼ばれしない98
97は相性システムでキャラの組み合わせだけど98は毎日ランダムだから公的な大会には無理があったよね
当時は本線前に野良試合して持ちキャラの状況を確認しないと試合できないとかで皆が対戦台に群がったという
PLAY
73 無念 Name としあき 25/06/28(土)19:59:04 No.1331470880  del
>+のコンボ補正は他にあるんだろうか
BBのカルルの姉さん拍手とか
PLAY
74 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:00:26 No.1331471344  delそうだねx3
    1751108426726.gif-(1616359 B)
ワンパンマンの格闘ゲーム見てて思ったやつ
PLAY
75 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:01:20 No.1331471623  del
天外魔境の格闘ゲームで龍虎の気力とは違うMPみたいなのがあった記憶がある
PLAY
76 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:04:40 No.1331472719  del
何かしらの体力以外のリソース支払って投げ受け身(ダメージ0)ってX-MENぐらい?
PLAY
77 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:05:21 No.1331472927  del
スト3のブロッキングは初心者お断りになっちゃっててさすがに消えたな
PLAY
78 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:07:25 No.1331473591  del
>ガード捨てて戦えるのはちょくちょくあった気がする
そういうのあったのか
スト3まことの丹田しか知らなかった
PLAY
79 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:07:54 No.1331473755  del
>スト3のブロッキングは初心者お断りになっちゃっててさすがに消えたな
ストシリーズは4のセービングとかもだけど大体引き継がれない感
PLAY
80 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:09:13 No.1331474170  del
>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
これランダム要素でしかない上に
適性順に置く方が大事なキャラのが多いから
正直邪魔な要素でしかなかった
同キャラが一人もいない場合最高4ゲージ差がつくってどんだけイカれてるか
PLAY
81 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:11:28 No.1331474913  delそうだねx1
    1751109088895.jpg-(37350 B)
>>必殺技を超える超必殺技てのを出したのってどの格ゲー?
>龍虎の拳
超必殺技っていう名称も龍虎から
龍虎乱舞は当時は隠し技で正解コマンドを当てるキャンペーンクイズもあった
プレイアブル全キャラに実装したのは餓狼2
PLAY
82 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:13:40 No.1331475638  del
    1751109220644.jpg-(45512 B)
そういやゲージ限定の超必殺技も格ゲー由来で他のゲームにはあんまりないな
PLAY
83 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:15:11 No.1331476111  del
>1751109220644.jpg
何このスピード感皆無な乱舞
PLAY
84 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:16:12 No.1331476446  del
>>スト3のブロッキングは初心者お断りになっちゃっててさすがに消えたな
>ストシリーズは4のセービングとかもだけど大体引き継がれない感
更にセビキャンが必須テクで入力が忙しいったらない
スト6のインパクトはインパクトでカウンターできるっていう分かり易い仕様で初心者も安心?
PLAY
85 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:18:09 No.1331477080  del
餓狼が最初かはわからんけどレーン移動は画期的だったな
PLAY
86 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:18:58 No.1331477372  del
>>1751109220644.jpg
>何このスピード感皆無な乱舞
モーションは通常技を高速で出してるだけなので
初代はビルトアッパーも通常技の範疇で気力消費が無い
PLAY
87 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:21:01 No.1331478056  del
ストZEROのコンボゲージは龍虎の気力ゲージの逆(使えば使うほど溜まる)の発想だったそうで
龍虎の拳の影響力はわりとデカい
PLAY
88 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:21:06 No.1331478084  del
>スト3のブロッキングは初心者お断りになっちゃっててさすがに消えたな
神鳳拳にもブロッキングに近いシステムがあった
一発ブロ成功で通常技キャンセル可能
連続ブロ成功で必殺技もキャンセル可能って感じで
他にも上昇攻撃下降攻撃等かわったシステムが多かった
PLAY
89 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:21:17 No.1331478126  del
98無印は結果的に固有となってしまった
前ステップ特殊技というやつもいる
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90 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:32:53 No.1331482170  del
>ストZEROのコンボゲージは龍虎の気力ゲージの逆(使えば使うほど溜まる)の発想だったそうで
>龍虎の拳の影響力はわりとデカい
格ゲーの骨格は間違いなくスト2が作ったけどSNKはシステムで差別化しようと色々と面白いもの作ったよね
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91 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:40:33 No.1331484938  del
>>>スト3のブロッキングは初心者お断りになっちゃっててさすがに消えたな
>>ストシリーズは4のセービングとかもだけど大体引き継がれない感
>更にセビキャンが必須テクで入力が忙しいったらない
>スト6のインパクトはインパクトでカウンターできるっていう分かり易い仕様で初心者も安心?
相手「くらえ!インパクト!」
自分「見切った!インパクト返しじゃーい!」
くらいのノリで楽しめてボタン同時押しで簡単だし見た目にもわかりやすくてあれはいいと思う
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92 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:45:30 No.1331486788  delそうだねx1
>>KOF98には機嫌ていうランダムシステムあったみたいで面白い
>3対3の勝ち抜きシステムでゲージも持ち越されるけど
>一切持ち越されないし後続にも持ち越さない庵
97と98の機嫌システムを混同してる上にちょっと間違ってる
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93 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:48:12 No.1331487779  delそうだねx2
>そういやゲージ限定の超必殺技も格ゲー由来で他のゲームにはあんまりないな
ACTにもSTGにもRPGにもわりとない?
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94 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:48:17 No.1331487812  del
    1751111297685.jpg-(57797 B)
防御用のゲージってのは発想は好きなんだけど
流行らなかったのも理解できる
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95 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:52:04 No.1331489081  del
愛と友情のツープラトン!
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96 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:53:23 No.1331489537  del
>防御用のゲージってのは発想は好きなんだけど
>流行らなかったのも理解できる
体力以外のゲージはせいぜい2本が限界
UIもゴチャつくしプレイヤーも管理しきれなくて足切り要素になる
色んな要素をドライブゲージに集約した6は初心者的にも入門しやすい設計(運用の難しさは置いておいて)
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97 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:53:36 No.1331489609  del
    1751111616532.jpg-(331880 B)
>そういやゲージ限定の超必殺技も格ゲー由来で他のゲームにはあんまりないな
まあ格ゲーと言えば格ゲーだろうか
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98 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:54:46 No.1331490004  del
    1751111686017.jpg-(49247 B)
>まあ格ゲーと言えば格ゲーだろうか
無駄に跳ねすぎて避けられたりする…
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99 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:55:50 No.1331490386  del
フォルキャンダッシュはバグなのに
できるできないで天と地ほどの差がつくことになってしまった悪魔のシステム
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100 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:58:37 No.1331491386  del
そら通常技をダッシュでキャンセル出来たらゲーム変わるし
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101 無念 Name としあき 25/06/28(土)20:59:36 No.1331491749  del
    1751111976276.jpg-(22508 B)
デスマッチモード
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102 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:01:15 No.1331492365  del
>オリコンとかいうゲーム性の破壊以外何の存在価値もなかったシステム
ZERO2のダンなんてオリコンなくなったら一縷の望みすら持てないキャラになっちゃうんですよ
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103 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:06:44 No.1331494209  del
通常技を飛行でキャンセルできるマーヴル飛行キャラたちよ
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104 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:07:50 No.1331494526  del
龍虎1のコマンド入力の速度に比例して必殺技のスピードも変わるシステム
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105 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:08:10 No.1331494643  del
    1751112490950.jpg-(60014 B)
一部キャラだけが拾って投げつけられるバーニングライバルの箱とか…
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106 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:09:32 No.1331495111  delそうだねx1
    1751112572214.jpg-(13409 B)
>一部キャラだけが拾って投げつけられるバーニングライバルの箱とか…
呼んだね
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107 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:11:38 No.1331495862  del
>誕生日で強化システムは何作か見た
龍虎外伝以外にあったのか
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108 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:14:07 No.1331496759  del
>デスマッチモード
スト6に受け継がれたな
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109 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:17:09 No.1331497816  del
第三者からアイテム受け取って有利不利
ノイズになって嫌われそうな要素なのにちょいちょい見かける
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110 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:18:20 No.1331498194  delそうだねx2
>第三者からアイテム受け取って有利不利
>ノイズになって嫌われそうな要素なのにちょいちょい見かける
キン肉マンかな?
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111 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:20:18 No.1331498867  del
ポケットファイターだと死ぬほどアイテム出てくる
ウォーザードの方が先かな
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112 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:21:28 No.1331499271  del
>第三者からアイテム受け取って有利不利
>ノイズになって嫌われそうな要素なのにちょいちょい見かける
マッスルタッグマッチが最古の記憶
サムスピとか天外魔境真伝にもあったね
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113 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:21:39 No.1331499324  del
>第三者からアイテム受け取って有利不利
>ノイズになって嫌われそうな要素なのにちょいちょい見かける
サムスピで飛脚が肉やら爆弾やら撒いてくみたいな奴かな
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114 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:22:40 No.1331499689  del
スーパーチャイニーズファイターだとアイテム強すぎて最悪の場合1コンボで即死する
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115 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:22:53 No.1331499764  del
    1751113373192.webp-(14244 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
116 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:23:36 No.1331500006  del
書き込みをした人によって削除されました
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117 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:26:49 No.1331501135  del
ゴールデンアックス?
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118 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:27:39 No.1331501401  del
忠勝ー!助けてくれー!
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119 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:28:56 No.1331501836  delそうだねx1
>No.1331499764
そういやお前格ゲー出てたな
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120 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:30:05 No.1331502244  del
>サムスピで飛脚が肉やら爆弾やら撒いてくみたいな奴かな
デカ肉で大斬り1発分チャラになるの豪快過ぎて好き
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121 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:31:10 No.1331502632  delそうだねx1
    1751113870863.jpg-(111243 B)
>そういやお前格ゲー出てたな
侍魂見て作りました感が…
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122 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:33:43 No.1331503492  del
>>そういやお前格ゲー出てたな
>侍魂見て作りました感が…
ポーション5個集めた上でMAX発動必須かつコマンドもむずいのにクソ使えないハイパーマジックいいよね
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123 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:34:04 No.1331503624  del
>>そういやお前格ゲー出てたな
>侍魂見て作りました感が…
チャムチャムっぽい見た目で名前がジャムって潔すぎる
まあこれはこれで
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124 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:34:41 No.1331503835  del
てか初期タイトルの家庭用のサターン版ムズイ
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125 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:36:12 No.1331504336  del
>そのへんの奥行きを2Dで再現しようと果敢に挑んだダークエッジの勇姿を俺は決して忘れない
あれは技の入力もうちっとなんとかしてたら…
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126 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:38:37 No.1331505160  del
アイテムがヤケクソレベルでばら撒かれるポケットファイター
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127 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:38:38 No.1331505164  del
>あれは技の入力もうちっとなんとかしてたら…
サイキックフォースのコマンド入力方向はどっちでもいいです
は偉大だったのだ
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128 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:40:26 No.1331505756  del
    1751114426498.jpg-(69382 B)
ワーヒーのモードの一つにもあったシーソーゲージ的なもの
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129 無念 Name としあき 25/06/28(土)21:43:43 No.1331506928  del
    1751114623435.gif-(22381 B)
>>そういやお前格ゲー出てたな
>侍魂見て作りました感が…
どっか別のゲームから持ってきたんじゃないのこれってのいくつか居たな…
7/01 22:15頃消えます
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