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『スーパーロボット大戦F』リアルタイム感想記

こんにちは、JAKE(じゃけ)と申します。

まず初めに、この記事を開いてくださり、まことにありがとうございます。
この記事は自分がスパロボFをプレイしながら思ったことなどをつらつらと書き連ねたものをまとめた感想記となっております。

その都度その都度スクショと共に簡単な感想を追記していく形であり、ツイートするほどの内容ではないものをここに記していった、という表現が一番適切だと思います。
そのため丁寧な感想記事という訳ではまったくなく、ストーリーの流れを追えるようなものでは到底ありません
完全に既プレイの方しか楽しめない内容になっていると思います。
予めご了承頂ければ幸いです。

それでは『スーパーロボット大戦F』リアルタイム感想記、楽しんで頂ければ幸いです。

【私のスパロボ経験とロボット作品知識について】

今に至るまで、自分が見たことがあるロボットアニメは知人から強くオススメされたグレンラガンだけだった。
というかアニメを見る習慣自体がほぼ無く、ゴールデンタイム作品を除くとまともに視聴していたアニメはマイリトルポニーくらい。

2023年になるまで、本家スパロボもプレイしたことは一切無かった。
アムロとシャアと東方不敗とエヴァンゲリオンのキャラは名前と顔だけは知っている。
あとは本当に名前だけ聞いたことあるレベルが数人とかだと思う。
それがスパロボFをプレイする前の私の知識状況だった。

【そこからスパロボFをプレイするに至った経緯】

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2023年にスパロボ風SRPG、幻想少女大戦をプレイ。狂ったようにドハマりする。
上記にも書いた通り、それまで本家スパロボの経験は無し。ちなみに東方もほぼ知らなかった。それでも、本当に、神ゲーだった。

もしこの記事を読んでる人で、少しでもこのゲームに興味があるなら、以下のnote記事やスライドを読んでみて欲しい。

この幻想少女大戦の影響で東方Project作品に一通り触れて、その後当然の流れとしてスパロボにも着手開始

始めにPS2版スパロボOGをほんの少しだけプレイするもリアルも含んだ多数の諸事情で一時中断。

その間にスパロボFをやって欲しいと個人的に信頼するフォロワーに言われたので、他の多くのフォロワーがやめておけと言ってくれる中、プレイすることにした。以上。

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ちなみにPC版の幻想少女大戦のReadmeには、このようなことが書かれている。

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とまあ、製作スタッフの思い通りのままに自分は動いている訳なのだが、そうさせるだけの圧倒的なパワーが間違いなく幻想少女大戦という作品にあったことだけは、この場を借りてお伝えさせて頂きたいと思う。

そんな訳で、まとめるとスパロボ自体の経験はほぼ無いのに幻想少女大戦の影響で部分的にスパロボに関する知識があるという極めて歪な状態でスパロボFをスタートした次第となる。
以下の文章にもスパロボほぼ初見プレイヤーとしては不自然な文章が散見されたり、ちょくちょくと幻想少女大戦の話題も出してしまうと思うが、そういうことなのでどうか見逃して欲しい。

それでは少々長くなると思われるが、本編をプレイしながらの感想を部分部分に綴っていこうと思う。

【各エピソード雑感】

リアルタイムで感想を書き残すようにしたのが4話目からだったのでそれまでは記憶とポストを頼りにして簡潔に記させて頂く。

また、繰り返しになってしまうがストーリーを追えるような書き方は一切しておらず、正直メチャクチャ読みにくいと思う
もしエピソードごとのストーリーをちゃんと知りたい場合、以下のサイト様が全話のあらすじを書いてくださっているのでこちらをご覧になって欲しい。


【リアル系1話】立ちこめる暗雲

事前にさんざん脅されたのもあり、「正直このゲーム続けられるのかなあ」という不安と共にゲームスタート。

1話の時点でボスの回避率がやたら高く、半分以上の味方キャラが満足に戦闘に参加できないのがとても印象的だった。

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そしてそんな性能のネームド敵キャラがなぜか4、5人同時に攻めてきている。
本当に1話だよなこれ、と混乱したことを今でも覚えている。
既に何かがおかしい。なるほど、確かに暗雲が立ちこめている。
見事なエピソードタイトルに思わず舌を巻いた。

スキップできない戦闘アニメPS特有のロード時間に面喰らいながらもどうにか1話は突破する。
しかしこの後、フォロワーから「主人公をリアル系にするかスーパー系にするかでシナリオが変わるんだけどスーパー系のほうがいいよ」と言われたので最初からやり直しすることに。

ちなみにこの時点ではアムロのステータスが他と比べて尋常ではない高さで、本気で序盤で離脱するキャラだと思っていた。

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他のキャラだと命中回避は150くらい


【スーパー系1話】対決!? マジンガーZ VS ゲッターロボG

というわけで主人公をスーパーロボット系にして最初からやり直し。
せっかくなので主人公を敬愛する東方Project原作者であるZUN氏にさせて頂いた。力を貸してくれ、幻想郷。

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ちなみに「ちょっとヘンな性格」だと顔と台詞があまりに不一致過ぎたため、後にクール系に変えて改めてプレイし直した。

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スーパー系第1話では俺でも知っていた数少ないロボット、マジンガーZが登場。

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ちなみになんで知ってるかと言うと、このゲームのおかげだったりする。

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二人同時プレイできる横スクロールアクションゲームなのだが、1Pは2Pを、2Pは1Pを殴るとなぜか自分の体力が回復できるので友達と最速で喧嘩できる友情ブレイカーとして名高い名作だ。

このあしゅら男爵……も、上のゲームに出てた……気がする?

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こちらの1話だとボスに普通に攻撃はあたる反面、HPが何かの間違いじゃないかと思うほど高く、リアル系1話とはまた別の洗礼を浴びることとなった。

【2話】空からの衝撃

スクショもポストも残ってないので内容が不明。
ただ、この頃はまだ普通のSRPGをプレイすることができていたと思う。
というか記録が残っていないということはつまりそういうことっぽい。

【3話】特訓!大雪山おろし

あまりにも早すぎる特訓イベント。

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ここも特に苦戦した記憶はない……かな?

ちなみに後から聞いた話によると、主人公の性格によってはここでゲシュペンストキックなる追加武装があったらしい
名前を聞く限りではおそらくこれの元ネタだと思われるので、いつかは見てみたいと思う。

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というわけで!
ここからリアルタイム感想に入ります!
色々取っ散らかってますが、それ含めて生の反応を楽しんで頂けたら幸いです。



【4話】ポセイダルの襲撃

ここまで順調だったのに、いきなりこいつが超高威力マップ攻撃をパナしてきて壊滅した。正気かこのゲーム?

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この衝撃が冷めないうちに感想を書き残したかったというのがこの記事を書き始めた理由だ。
つまりこの記事が今あなたの目の前にあるのはこいつのせいです。

幸運持ちが修理係のさやかしかおらず、どうしようかな……と思っていたら、主人公がいつの間にか幸運を習得していた。

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これはありがたい。というかSP多いな!?主人公特権だろうか。

このシャツの人ってめっちゃ最近のキャラだと思ってた。
何の作品の人なんだろう。

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【4話終了時点でのユニットの雑感①】

既に膨大なユニット数になってしまっているので、情報をちょっとまとめてみる。

・ゲッター勢

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精神コマンドが普通のキャラの3倍使えるから強そう。
努力も幸運も使えるから主力にしたい。全員格闘のほうがかなり高い。

・ボス

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補給する人。幻少の関係で本家では脱力が強いということだけ聞いている
が、それがこのスパロボFにも当てはまるのかは分からない。
とりあえず隙あらば補給してレベル上げしておきたい。
この人の気力140必要な技を見られる日は来るんだろうか。

・ZUNさん

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とりあえず出ないステージはほぼないと思うので贔屓して育てる。
幸運を覚えてくれたのがめちゃくちゃ嬉しい。
格闘射撃のステータスは主人公を基準にして考えると現時点では150あたりが強いキャラ弱いキャラを分けるラインか?

ヘンケン

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戦艦の人。
さっきの考え方で行くと射撃格闘のステが著しく低く、実際ダメージもあんまり出せない印象がある。

・さやか

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修理する人。
頑張って修理でレベル上げて信頼の回数増やしたい。
火力が出せないから幸運撃破を狙うのはストレスかなあ。余裕がありそうな時だけ使いたい。

・ドモン

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格闘がとても高い。ひらめきでとにかく気軽に殴れる。

・ダバ

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他の星の人?
全体的にステが高めな気がするので主力にしたい。射撃のほうが高い。

・兜

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必中を早く覚えてくれないともうどうにもならねえ……。
でも攻撃が当たらないからレベルも上がらねえ……。
圧倒的に格闘のほうが高い。

・ジャック

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この人が何者なのかまったくわからないんだけどなんか射程が長くて使いやすい。
ただステータスに目立ったところはなさそう。使いやすい二軍くらいの印象。

・まったくわからない人たち

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余裕があれば育ててみたい……が、まずキャラを覚える余裕がない。
もう少しだけ待っていて欲しい。

主力は主人公、ドモン、ゲッター、ダバ。
二軍リーダーがジャック。さやかとボスが戦線を支える。
兜は必中習得を祈りながら雑魚狩り。

こんな感じで行こうかなと。

【5話】謎の刺客!敵はガンダム!?

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誰がどこで誰とどうして戦ってるのかまったく分かってない……。
DC軍とポセイドン軍が敵ってのは分かる。主人公たちは誰?民間人?

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アムロたちのチームと合流したっぽい?
激増したメンバーの中から6人選べとか言われたけど性能が分からないし、この画面で確認もできない……。

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こいつマジで強すぎる

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なんかもっと強いの出てきて泣いてる 誰

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4000円没収。痛すぎる……。

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もうユニット把握がまったく把握しきれない。
5話終了時点で味方が30人くらいいるSRPGを今までちょっとプレイしたことがなくて面喰らっている。

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まあ、ゆっくり彼らのことは覚えていきましょう。

とりあえず5話の感想としては、敵の運動性が高すぎて必中を覚えてないキャラはもう既にボス戦に参加できない。
このため、
ゲッターロボとマジンガーZがかなりどうしようもないことになってしまってる。必中をいつ覚えるのかも不明なのが何より辛い。

ステータスを見るとZUNさん、アムロ、ジュドー、ダバの4人が非常に使いやすく、現時点での主力。
ゲッターとマジンガーはZは必中覚えるまでとりあえず雑魚を狩っててもらうしかない……。
サポーターをファ、さやか、ボスの3人体勢で6話へ挑む。

【6話】使徒、襲来

15人選んでって言われたのでこんな感じに

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最後の一人はコウ。顔がとても好き

フォロワーからの話によると、Gディフェンサーとガンダムmk2で合体ができるらしい?そんなこと作中で一言も聞いてないんだけど……。
なので、射撃がかなり高いジュドーにmk2に乗ってみてもらっている。

知ってる単語が「強力」しかない。

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ゲッター1の人がレベル10で必中覚えた!!これで戦える!
マジンガーZ、先に前線で待ってるぞ。

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今のところステージボスの8割があしゅら男爵かギャブレーな気がする。

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たわごとはよせ

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なんか敵がずっと全員ビーム対策してるんだけど、このゲームってビーム武器どこで使うんだろう

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めっちゃ頑張って残り1000まで削ってターンエンドしたら撤退したのでやり直してもっと頑張って撃破した。

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ボスの撤退条件が分からないとなると、無駄にリソースを割いてしまったり、撃破を狙うにせよセーブロードの労力が大変なことになりそうだ……。
あまりこの手のボスが多くないといいのだけど。

ネイを撃破したご褒美として、謎のアイテムをもらう。なんだこれ。

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効果を見てみたらなぜか知ってるアイテムだった。

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いったいなぜだろう……。

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もうマジンガーZがセーブロード戦法前提になってる。
必中はレベル11になっても覚えない。助けてくれ……。

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戦いが終わったと思ったら新たな敵の出現。
まだステージ終わらないの!?もうリソースないよ

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シュウって誰……?いつの話……?

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6話の感想としては、とにかく主人公と必中を覚えたゲッター以外の決定打が足りてない。
アムロは命中はさせやすいけど肝心の火力が低い。
機体の武器を改造すべきなんだろうけどそもそもこのジェガンとやらにアムロは乗り続けるのか……?

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現時点での状況整理

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左下に関してだけは「合ってます」と肯定が殺到した。
よりによってここが合ってるってことあるか?

【7話】エヴァンゲリオン、始動

この人はエヴァンゲリオンのシンジくんの……関係者であることはなんとなく知ってる……!

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シンジくんは培養液の中で溺れそうになっていることと、最後にお祝いめっちゃされることだけ知っている。インターネットが悪いんだ。

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関係者というかパパだった。親子でこんなに性格が似ないのって珍しいな……。

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嫌だったら帰らせてくれるんだ。優しい。
……と思ったけど、ここでシンジが断る訳がないと確信していそうな気も。

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これエヴァンゲリオンの台詞だったんだ……

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シンジくんは強いな。俺なら0秒で帰ってるもん。

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エヴァンゲリオンの話がちゃんとほぼ最初からスタートしてるから、ここにきて初めて「理解できるストーリー」が展開されてる。感動。

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なんかアニメ始まった!

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おお……

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このゲームもしかしてギャブレーしかいないのか?

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林と森で地形が別でちょっと笑った。

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ほんとだよ……でもお前も何を考えるのか分からないよ……

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7話終了時点。大体資金はゲシュペンストにつぎ込んでる。
主人公を強化して損するってことはないでしょう。

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【8話】熱血!!獣戦機隊合流

マジンガーZが活躍するステージだからか、敵の運動性が(非常に珍しいことに)とても低い。マジンガーZのレベルを上げるにはもうここしかねえ……

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そしてマジンガーZに必中きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

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こうして自軍側に必中&熱血で火力を出せるユニットが増えてきたことで、戦闘はむしろ楽になっている。
大ダメージを出せるのはやはりシンプルに楽しい

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移動距離アップ系の装備は修理装置持ちに持たせるのが使いやすいかな~。

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【9話】南海の死闘

エヴァンゲリオンをロボットって言うと怒る人がいる(たぶん架空の存在な気がする)ってのは聞いたことあったけど実際ロボットではなかったんだ。

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え、シャア……?

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そのへんの雑魚が運動性も装甲も自軍よりも強いのはなぜ?

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このゲーム武器威力1500くらいが最大火力のユニットってどうやって生きればいいの?

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なぜか唐突に必中を習得し、アタッカーへの意向を見せ始めたさやかちゃん。勝気な強い子だ。

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主人公、マジンガーZ、ゲッターの3人が必中で安定した火力出せるようになったおかげで対ボスであまり悩まなくなった。むしろ雑魚が辛い。

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やっぱりアムロもシャアに似てると思ってたのか……

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シャアと関係者ではあるっぽい

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【10話】裏切り

基本的に物語に組織が3つ以上出てくると脳が勝手に理解を諦めてしまうので、そういう意味ではスパロボのストーリーと俺の存在は相性があまりよくないのかもしれない……。

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リリーナにとってはドーリアンは本当に父だったんだと思う
最後にそのことを伝えてあげて欲しかった

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スパロボOGめっちゃちょっとやった時に出てきた人!

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えっ、なんで……?

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なるほど、この人のおおかげで状況が大体分かってきた! 

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つまりまとめると

ロンド=ベル 主人公軍
ティターンズ 敵
DC 敵
ポセイドラ 敵
使徒 敵
ネルフ 味方ではない

_人人人人人人_
> 四面楚歌 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

いつの間にかアムロが新しいロボット……というか戦闘機に乗ってる。

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あんまり強くなさそう……?
雑魚敵までビームコーティング持ってるせいでビーム属性ってこのゲームだいぶ弱い気がするんだけど……。

??? 戦闘中に分離コマンド押したらなんか変形した……。

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なんかほぼジェガンなのかな。
そして飛行機に戻れなくなった。罠か?

この宇宙もしかしてギャブレーしかいない?

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敵だけ運動性と装甲の両方がバカ高いゲームだったけど説得したらそのまま味方になって流石に面白い。即戦力過ぎる

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ちょっちって角川スニーカー文庫の魔導物語の小説(著:山本 剛)くらいでしかあんま聞いたことないんだよな。どの時代のどのあたりの文化で使われてた言い回しなんだろ

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1話を最後に一切話に参加してなかった主人公、もう二度とストーリーパートには絡まないのかと思ってたから嬉しい。

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これくらいのメンタルで俺も生きたい

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【11話】使徒、再び

駄菓子かなにか?

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【12話】大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?

また知らない人たちが増えた。合体ユニットの気配だ。

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知らない人たちが勝手に盛り上がっている。
話の流れがもうなにがなんだかわからんぞ!

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ああでもこいつ好きだわ……この言葉だけで確信できる。

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マジでこの世界の敵ってあしゅら男爵とギャブレーしかいないんじゃないか?

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なんか敵がめちゃくちゃ弱くて快適。
どうもマジンガーZの敵?は弱めに設定されてる?
一生あしゅら男爵だけ出てきて欲しい。

やっぱりこの瞬間が楽しい。

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この人ってなんかシンジくんを口車に載せていいように操る無情な女みたいな印象だったんだけど、普通にいい人だった。誤解しててごめん……。

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現状の三大主力

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アムロなんかやっぱ強かった。
ビーム対策してる敵ばっかじゃないのかなあ……?

【13話】浮上

スパロボOGめっちゃちょっとやった時にめっちゃちょっと見た人だ!!!!

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点と点が線で繋がった

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誰……?

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相変わらずの主力。すごいダメージを叩き出せるようになってきて楽しい。

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これもう84%くらいグレンラガン要素だろ
ようやく知ってる作品が出てきた

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【14話】ゴラオン救出

雑魚の強さがもう雑魚でもなんでもないんだけど

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現時点だと味方側は運動性が80あれば及第点、100あれば高い、装甲は1500でかなり硬いってくらいなんだけど、雑魚敵がこのレベルだから戦闘についていけないユニットがマジでやることない。

あとちょっとわかってきたけど雑魚が誰しも彼しもビームコーティングされてる訳じゃなくて、それはあくまでポセイドラ兵の特徴ってことらしい。
でも現状で登場する敵の5割が、いや苦戦の度合いを考えたら体感9割がポセイダル軍なんだけど……。

10ターンで撤退できるマップだったけどなんとか全員撃破!
へんなおじいちゃんは来てすぐ帰っちゃった。

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【15話】標的はロンド=ベル

スパロボFのFはギャブレーのF

くそおもしろい

いま忙しいから後にしてもらっていいかな……?


援軍!はいいんだけど

どうしてそこに……

一番上の青い点がかみーゆ

カミーユ……なんか名前は聞いたことがある気がする。
俺が名前を聞いたことがあるってことはかなり有名なキャラのはず。
つまり主人公級で……ようするに強いはず!

アムロだこれ じゃあ強いわ

使徒のATフィールドを突き破って1ターンで軽々と35000を削り切る。みんな強くなったな~!

結局使徒って誰なんだ……?
エヴァンゲリオンすらマジで分からないので登場人物たちと知識がシンクロしている。

1ステージに3時間かかってるから話の流れをもう完全に忘れている。
そうでなくとも理解ができていないというのに……。

どの組織に所属している誰がどこでなんのために何をしているのかが、現時点でまったく分からない。
ただ、これは間違いなく俺自身の理解力の欠如によるものであることは強調しておきたい。
俺は本当に難しい話が理解できないのだ。

まあ、敵が誰なのかさえ分かれば問題ないさ。

【16話】デビルガンダム再び

再びと言われてもな……。

全然関係ないけど地形関係の仕様がよく分からなくなってきた。
海Cの武器って自分が海にいる時弱くなるの?

戦艦ユニットがふたつあるときってこうなるのね。どっち使おうかな。

本当に敵の全滅が勝利条件だった時がいままで一度もない気がする。

あしゅら男爵とブロッケン、割と仲良さそう。

「雪見だいふく半分ちょうだい」「殺すぞ」くらいの会話はしてると思う

エレさんのMAP兵器がかなり強力そう。
現在では戦艦以外でMAP兵器は誰も使えないので、エレを育成する価値は十分にあると見た。

範囲も十分。戦艦の運動性あげながら育てることに決定!

特定の相手専用台詞だ! そういうのあるんだな~。

あしゅら男爵が出てくるステージの敵は、雑魚(機械獣?)もボスもすごい弱い気がする。
というよりポセイダル兵だけが雑魚含めて明らかにおかしすぎる。
ただこのへんのゲーム的にバランスが崩壊しかけてるほどの強さの差が、各陣営の個性にも結び付いて、より印象深いものにしているとも思う。

ボスのデビルガンダム?があっちから一切近づいてこないので……

艦隊の味方巻き込み型マップ兵器でボスボロットを攻撃して……

すげえいい削り方してくれて笑う

メタスで修理

そのメタスを補給

このステージだとこれを戦闘アニメ(=数十秒のロード時間)を一切挟まずに行えるので断トツで効率がいい!
レベリングするなら今しかない!

と思ったら艦隊の気力が50くらい下がったらダメージ激減して効率結構悪くなっちゃった。

3000→800って……気力の影響、えぐい

まあそれでもここ以上に効率よくレベリングできるところが今後出てくるかは分からないので、ここは頑張る。

ファとさやかが激励覚えてくれたのはとても助かる!
ボスのSPが潤沢になったのもありがたい。

ボスボロットに他の誰かに乗ってもらってレベル上げとかもできるらしい。
乗り換えシステムの面白いところだ。次以降で試してみよう。

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【17話】敵包囲網を突破せよ

オーラの人が新しい機体に乗ってた。ダンバインの現役期間短すぎでは……。いや、あれはあれで他の人に譲ればいいのか?

あ、ダンバインはオーラの人専用なのかな……。
作品と設定がよく分からない……。

兜からしたら屈辱すぎるでしょこれw


ジュドーにカラバリーテンプルに乗ってもらうことはできないんだ。
同じ作品に登場してるロボットだけっぽいのかな。

最優先でガオランのマップ兵器を強化

運動性も頑張る。

パイロット色々見てたら色々限界値に引っかかり始めてたっぽい。
このへんも強化しないとダメってこと……?

ロンドベル、独立部隊だったのか。それで色々好き勝手できてたと。

思い出したように参加に参加するZUNさん。
もっと普通に会話パートとかに顔出して欲しいなー。

あの、もうちょっと選択の判断材料欲しいんですが……。ラサって誰…?

初の撤退戦。

新機体、初陣が雑魚に1発殴られて終わりました。
ピーキーすぎる。

ギリギリのところで待機。気軽に稼げるだけ稼ごう。

マップ攻撃持ちを挑発したらマップ攻撃よりもボスへの接近を優先した
じゃあこれ壊れ精神コマンドじゃ……?

ぼくが考えたさいきょうのろぼっと
うんどうせい175 そうこう3500

無理をしてたら修理費もかさんでしまい、3時間かけた割には……な成果。
でもメガブースターとハイブリッドアーマー2個は大きい。

そういえば本家のVIOLENT BATTLE、ここで初めて聞きました。

俺が知ってるやつと全然違うアレンジなんだね、くらいの意味でこれポストしたんだけど「そうなんですよ!PS版スパロボFはゴミ!」みたいなリプや引用がめっちゃきてびっくりした。

というわけで偽りのスパロボF感想、続きを書いていこうと思います。

【18話】ジェットスクランダー危機一髪!!

色々武器は増えてたけどブレストファイヤー以外使うことはあんまりなさそう? どうだろう。

こっちは武器が追加された感じかな……? 
幸運使いたい時に少しでも火力出せるようになったのは便利かも。

汎用性が高い

誰……?

ゴーショーグンって誰だ……?

おもむろに自動反撃命令機能をちょっと使ってみる

……めっちゃ便利だった。

あとこれ、「HPが0になってしまう可能性」を察知してくれるのなら超有用では……?

ギャブレーなんか好きになってきた

小学生の自由帳と普通にガチンコさせられて泣いてる。

でもカツがめっちゃ狙われてひらめきで回避し続ける神の活躍をしてる。

今回はこれを狙って編成にいれたわけでは無いけど。ひらめき持ってて精神SPが高いキャラをあえて弱いロボットに乗せて囮にするのはかなりアリな戦法な気がする。


戦艦に乗せた時の回復量をちょっと見てみる。これは戦艦に乗せる前

乗せた次のターン

簡単に乗ってると1ターンでHPは最低でも20%くらい、ENも25%くらい回復する感じか。これは大きい。
ただ気力が10も下がるのは相当痛い。なるべく頼らずに済むように立ち回ろう。

半分削ったら逃げる撤退ボスだった。HP50000削れって言われるのと25000削れって言われるのとでは戦い方が全然違ってくると思うんだけど……。

シンジに共感を覚えるアムロ。こういうシーンは普通に好き。


【19話】ネルフ襲撃

ゴラオンの運動性をMAXにしてサイコフレーム(運動性大アップ)持たせてマップ兵器もフル強化。主力になってもらいたいところ。

この人が明らかに強かったから次はこの人育てたい。カーミユも育てたい。お金がない……。

ダバ本人は結構強いと思ってずっと使ってるんだけどロボットのほうがあまりにも……

最大攻撃力1400は流石に辛い。

無理強いはしないって言われてたし、逃げてもいいんじゃないか?

そんな………………。

初陣の時は綾波を守れるのが自分だけだったから戦ったけど、そうでなければ戦いたくない。
当然と言えば当然……どころか、必要とあらば命を賭けて立ち上がれるだけ普通の人よりよっぽど強いよな。
実際いまはシンジ以外に戦えるプロが山ほどいるんだし。

そんなシンジに、ブライトの熱のこもった説得からの……

アムロの寄り添いながらも冷水みたいな正論。

完璧な連携だ。
本人たちにそのつもりはないだろうけど、あまりにも上手すぎる勧誘の手口みたいでちょっと怖くもある。

ゴーショーグンは最初から単独ユニットなんだな。

……ってことは現状だとガンダムmk2+Gディフェンダーの合体が、ある程度任意のキャラを組み合わせられる唯一の合体ユニットってことかな。
Gディンフェンダーに幸運や努力持ちを載せてもう一人(mk2側)にレベル上げや稼ぎさせるのは結構便利そう。
ただ、なんでか知らないけど合体先のスーパーガンダムの武器の改造ができないんだよな……。

ポセイダル=ゲスト軍って誰だ……?

運動性45くらいの顔の敵に攻撃したら実際は130で攻撃が何も当たらなかった。

あまりにも唐突で静かにアムロが2回行動になっていた。
事前に話を聞いてなかったらバグの可能性を本気で疑っていたかもしれん。

まだレベル上げするつもりだったのにさやかちゃんが戯れに放った必中熱血スペシャルデラックスボロットパンチが使徒を葬ってしまった!!!!

さやかちゃん、アタッカーとしても強いのでは……?

アムロ、面倒見いいんだな……。

ZUNさんの100倍くらいシンジくんが主人公になってる気がする……。
ていうかZUNさんがなんか全然喋んないな……

今の所このゲームで一番好きな台詞

悩めるシンジを中心にみんなそれぞれがキャラクターを発揮するようになってきた気がする。
ここまで殆ど仕事の話というか業務連絡みたいな会話シーンしかなかったから……。

ここにきて普通にテキストも面白くなってきた。
役者は揃ったってことなんだろうか。

ジャックがテキサスマックの性能含めて結構使いやすく感じるから強化していきたいんだけど中々お金が……。
でも友情あるから腐ることないのは心強いね。

メリーも埋まってない精神コマンドが多いから将来性はありそうなんだけど。うーん。メタスに乗って欲しい。

え!?インターミッションにあった妖精とかいう謎コマンドがいつの間にか選べるようになってる!?

誰がどれに乗せられるの!???????
てかゴラオンって俺がさっきめっちゃ強化してた戦艦だよね?
戦艦に妖精乗せられるの?じゃあ最強じゃん!!

というわけで初の幸運持ちマップ兵器ユニット爆誕!!

そんなことよりこいつ最強ユニットです、俺には分かります。
この記事の残りを使ってそれを証明します。楽しみにしててください。

【20話】ドクーガの野望

誰だよドクーガ……

マップ兵器を活かすために戦艦だけを前に出す。

サイコフレーム装備のため移動力は僅か4マス。
よちよち歩きをするガラオンをハラハラと見守るロンドベルの面々の図。

「移動後に使用できないけど超遠距離から高火力が出せるキャラ」が2回行動できるようになってゲームが壊れた。

戦艦の前に全然敵が寄ってこない。
使いこなすにはセンスと知識が要りそうだ。

後世に語り継がれるほどの名曲だと思う。

俺はこいつを信じる


【21話】ジャブロー進入(前)

現時点で既にゲッター主力なのに更に強化!?

よくわかんないけどヒイロが他の人たちと仲良くなれそうでよかった。

ヒイロとリリーナ、どっちがヤバいのかはちょっと悩むけど。


またお話がわかんなくなってきちゃった……。
ジャブローって誰?名前的にケルナグールって人の友達?

むむ……?

連戦かな。
気力と体力はともかくSPも引継ぎだとするとかなり難しいところだが……。

とりあえず1戦目は主力を残しつつこの面子。

3ページ目とかもう誰なのかわかんないよ……。


だからさあああああああああああああああああああああああ
ステージ上にいる敵の残り戦力をさあああああああああああああああ
計算しながら戦ってんだよねこっちはよおおおおおおおおおおおおおお

この人が攻略本でボロクソに言われているのだけ知ってる。

殴られたら死んだけど殴ったら死んだ。
かなり殺伐としたゲームバランスになってきている。

ボスキャラどもが森の中から一切動かないのは酷いだろ
もう森なんか焼き払ってしまえよ

増援で何度も計算を狂わされてリソースカツカツのままどうにか突破。
無敵のエヴァンゲリオン勢がとても頼もしい。
逆に言えばいなかったら完全に詰んでたと思う。
マジで増援が4回くらい湧いてきて、ここまでのステージの中でここが一番キツかった

ゴーショーグンはとりあえずスペースバズーカとゴーフラッシャーを最大強化。
装備は射程+1の高性能レーダーと移動力+2のメガブースター。

レッドインパルサー、ゴースティックあたりも強化したいかも。悩む。
でもとりあえず次はステータスかな。

そういえば以前ゴーショーグンの歌が情報量少なすぎて面白いですよってフォロワーから教えてもらったのでカラオケモードで見てみたんですけど

せめて青いボタンと赤いボタンがなんだったのかは教えてくれよ

【22話】ジャブロー進入(後)

2戦目はこの面子。
何かと思ったら連戦で出るキャラは気力が著しく下がってるっぽい?

人数が足りないので主に精神コマンドさえ使えれば仕事ができそうな面子は1戦目から続投。
リョウとZUNさんは気合で頑張って。


地球まるごと迷ってた人と、奇跡の合流。

本人は普通にステータスが高めかな?

機体が明らかに強くない?????????????????

だけどこれでもまだそのへんにいる雑魚のほうが強い……。


気力50ちょっとでもまあまあ戦力になってくれるゲッターが頼もしい。

ふざけるな

このステージで俺は確信した。やはりゴーショーグンは最強ユニットだと。

下からやってくる敵を一人で全員討ち滅ぼした

なるほどね。

ゆっくり進めていたらボスがターン経過で撤退……。

う~ん、急げば倒せたんだろうか?
初見じゃどうにもならない要素の多さがちょっとだけ気になる。
まあ、上級者用のやりこみ要素というかご褒美くらいに考えたほうがいいかな。

スーパー系の運動性は上げるだけ無駄……と言われてゴーショーグンが今この状態なのだけど、やっぱり高いに越したことはない気がする。
お金貯まったら上げていきたい。

これ乗れるかどうかでキャラ評価変わりすぎじゃない?

メタスとボスボロット乗れる人たちだけレベルが高い

幸運撃破の関係で面倒と言えば面倒だけど詰む感じは全然なかった。
前後編の仕様もまったく分からなかったのもあって前編のほうが10倍キツかった……。


【23話】合体!!超獣機神ダンクーガ

急に何!????

俺の選択でZUNさんに恋人がいるかどうかが決まってしまうのだろうか?
どうしよう。

誰……?

やめろ!!!俺のゴーショーグンのお株を奪いそうなユニットをこれ以上出さないでくれ!!!

逃げるNPCを守れ系ステージ


NPCが逃げ切る直前、最悪の位置かつ最悪のタイミングで増援が出現した
流石にこれは悪意しかないだろ……。

流石にこれには俺も怒ったぞ。
最初からやり直す!!

1時間かけて戻ってきたぞ!

はあはあ。1ターンで増援を軒並み壊滅させることに成功。

初見殺し増援以外は信じられないほど簡単なマップだった。
ただその初見殺しがヤバすぎた。

これが俺の答えだ

俺はZUNさんの……夢になる。

でも俺がこんな性格だとは思わなかった。クールそうな顔を選んだのに……

……バカなこと言ってる場合じゃねえ、ゲシュペンストmk2!?

俺にも戦わせろ、という問いに対しての選択肢。
ここは下でいいんだよな……?

俺はなにを見ているんだ……

NPCを救ったからなのか、なんのアナウンスもなく10万円増えていた
一生遊んで暮らせそうだ。

リガズィもいつの間にか分裂している。ありがたい。

俺の最強のゴーショーグンが完成した。

下3つをフル改造。レッドインパルサーも強化したい、かも。

無強化のゲシュペンスト2がめっちゃ強化した1よりも強くてわろた。

まあでも1のほうは1のほうで全然弱くはないしなにより俺が乗るから無駄にはならない、はず……。
そう信じよう。

【24話】ミーアの決意

もはや誰がどこでなんのために戦ってるのか分からない……。

ガルーダ、上司もめっちゃいい人じゃん……。

お母さんだった

ほっこりする

仲の良い家族は何度見たっていいものだ

…………

なんでゴーショーグンを信じて強化してから2話続けてゴーショーグンのライバルが増えるんだよ!!!

ガルーダの一騎打ちを邪魔した人が言える台詞ではないけど
理屈じゃないんだろうな

ミーアが死んで悲しみと怒りでガルーダが覚醒する展開かと思ったらなんか1ウィンドウどころかたった2行でその事実を受け入れて終わってしまった。

あっ生きてたみたい。よかった

豹馬も1回見逃してもらってるんだしそこは普通にガルーダのこと見逃してあげてよ!

2回攻撃手加減アムロが育成で便利すぎる。最強キャラ。

幻想少女大戦(Normal)だと手加減は精神コマンドの枠をひとつ潰す外れ精神くらいの印象だったけど、難易度が違うとこうも印象が変わるんだなあ。
応援や祝福がないのも大きいか。

ウソかよ……

殴ったら死んだ。ポセイダラ=ゲスト軍だけがやっぱり物凄く強い。
でも完全に意図したゲームバランスなんだろうな。

いつの間にかミーアが死んだことになっていた。
何の描写もなかったのに……。

ここまで主人公の第2ロボットを改造してようやく10話くらい前の敵のユニットに性能が追いついた気がする。

情報の整理も含めて、現在よく使っているユニットの雑感を書いていこうと思う。

【★24話終了時点でのよく使うユニットの雑感】

レベルが高い順に。

・兜

マジンガーZが空を飛べるようになってぐっと使いやすく。
SPが伸びれば伸びるほど活躍の場が増えるのでありがたい。
ただ、単に必中と熱血で殴るというのをさせるだけならより総SPの高いダンクーガとかコンバトラーでも良さそうな気がする。
というか考えれば考えるほどこちらの利点がよくわからなくなってくる。
苦労した時期も含めて長い付き合いなので流石に愛着もあるが、もしかしたらリストラ候補なのかもしれない……。
ステはENと限界、武装は最強技だけフル改造。

・さやかちゃん

レベリングが終わってアフロダイAに戻してある。
いざという時火力をちょっと出せるので幸運必中熱血で殴れるのが地味に便利だったり。
激励は現状だとやはりコストがかなり重い。
一方で味方側に気力130以上条件で使える切り札技が急増してきているので、激励の重要性もかなりあがっているはず。使いどころを見極めたい。

・ボス

ボスボロットに空飛べる装備をつけさせたらだいぶ動きやすくなった。
このゲーム挑発つっっっっっよ!!!!!!
目の前にいるこっちのキャラガン無視して挑発使ったキャラに向かっていくのはもはや戦術兵器。
いざという時の友情もあり、なかなか手放せない男。
脱力は現状ではほぼ未使用。ただ、明らかに気力に応じたダメージ増減の影響がかなり大きいゲームなので、使う時はそう遠くない気配がする。

・壊れ

仲間を導く壊れ

・壊れ

道を切り開く壊れ

・ジュドー

ずっとジェガンに乗って微妙な活躍をしていたけどメタスレベル上げをして何故かいつの間にか増えていたリガジィに乗せたら神のユニットになった。
この強さで幸運持ってるのが偉すぎる。

・ファ

レベル上げも落ち着いてメタスにもう一度乗ってもらってる。
別にファである必要はないかもしれないけど現状だと精神コマンドが普通に優秀。
余力がある時にアムロの手加減とセットで幸運で稼げるのは大きい。
でも余力があると思ってSPバンバン使ってたら敵が増援でめっちゃ増えたりするんだよな~~~~。

・ゲッターの人たち

必中熱血幸運努力でボスを一発殴る人たち。それで十分すぎる大活躍。
SPが増えてきて必中、熱血、幸運がそれぞれ2回使えるようになったのが極めて大きい。
ちなみに竜馬以外の二人は精神コマンド以外あまり使ってない……。

・ゴーショーグンの人たち

なんかこうして見ると明らかにSPが低い気もする。
必中、鉄壁、加速を使って敵前に突っ込ませ、2種類のロングレンジの武装で反撃しまくってもらうユニット。
……という妄想をしているところ。
現状ステージ攻略にその運用が求められたことはない。まあこれからだ。

射程がとても長い技を多く持っているのは今のところダンクーガにもコンバトラーにもない強みっぽいから、やはりここを活かしたい。

もう戻れない そのつもりもない

・ZUNさん

mk2を入手して大幅パワーアップ。
最強技が気力条件なし、EN消費そこそこのため連発可能なのがとても大きく、さらに幸運と熱血を持っているため雑魚狩りからボスキラーまでステージに応じて柔軟に対応しやすい。
人生初の本家スパロボの後継機イベントがなんか突然生えてきた恋人の出現のほうがメインみたいになっててちょっと面白かった。
このへんは作品によってだいぶ演出に差がありそう。

・ショウ

気力130まで溜めないと大技が撃てないのだけネック。
たぶんそのあたりを強化や戦法で補うキャラだと思うんだけど、ゴーショーグンの強化で手一杯だったところにゲシュペンストmk2まで来てしまってお金が回らない。
妖精はエレに取られた。

・エレ&チャム

戦艦の人たち。なんでチャムとエレを組ませられるのかよくわかってない。
幸運マップ兵器で気持ちよくなりたい。
しかしアポロジーター付けても移動力5がややネック。
ところでエレはいつになったら信頼以外の精神コマンド覚えるんだろう。
チャムはとりあえずせめてSP2倍になって欲しい。

・レッシィ

カラバリーテンプルは今ダバが使ってるからなんかよくわからないのに乗ってる。
殆ど戦ってないが、精神コマンドの愛だけでも採用価値がある。

・マサキ

なんかものすごい突然に仲間に加わった人。
ロボットのサイバスターがなんか明らかに強い。
現状だと幸運で2回殴る人だけどそれで十分。

・ダバ&リリス

レッシィのおさがりに乗って、地味なところで地味に活躍。
ただどんどん地味な存在になってきている気がする。
いっそリリスをアムロあたりに乗せたいんだけどなんで乗ってくれないのか世界観的によくわからない。

・ジャック&メリー

使ってあげたいし実際ステージには出してるんだけど、トドメ用の大技がないというだけで中々難しい。
なにが難しいって敵を撃墜できないのでレベルが上がらない。
それでも友情持ってるだけでも結構ありがたい。
ここまで勿体ぶるメリーの未知の精神コマンドに期待したいところ。
というよりそれが楽しみで使ってるみたいなところが大きい。

ここから下は現状ではあんまり使ってないけど気になるユニット。

・ダンクーガの人たち

ゴーショーグンのライバルその1。
全員気合と熱血揃ってて殺る気が凄い。
ゴーショーグンが最強の盾ならダンクーガは最強の剣といったところかも。
育てて損はないというユニットの貫禄を感じる。
というかコスト制でもないのに精神コマンド4人分使えるのってズルでは?
その分のデメリットが合体ユニットのどこにあるんだろうか?

・コンバトラーの人たち

ゴーショーグンのライバルその2。
性能はまだ全然把握してないけど精神コマンド5人分使えるのはズルでは?

・俺

ZUNさんの夢となった俺の姿。俺のNext Dreamはここにあった。
夢という単語の使い方が合っているのかが分からない。申し訳ない。

性能としては、この光景のユニットに必中と熱血をつけて殴る以外に解説することがあるのだろうか?
そして現状乗れる機体がゲシュペンストとゲシュペンストmk2しかなく、実質的に乗り換えの選択肢がない。
現時点では素ゲシュペンストでも十分に戦力なので問題ないけど将来的にどうなるのか……?

【25話】大将軍ガルーダの悲劇

普通に可哀想だ……。

こういうところの地形にちゃんとそれらしい効果あるの好き。

ここ好き

暴れ回るガルーダがとても頼もしい。

しかし申し訳ないがこちらにも金銭的な事情があるのでオルテナへのトドメは任せてもらった。ファティマってなんだろう。

愛機への愛情も持ち合わせている……。この男は仲間にならないのか?

でもステージ名が「ガルーダの悲劇」なんだよな……。
「俺がお前らと共に戦うなんてとんだ悲劇だぜ……」みたいな展開になって欲しい……。

ガルーダが普通に強くて完全に詰んだかと思ったが、エネルギータンクのおかげでどうにかなった。
気になった地形を確認しておく癖がついててよかった。

もうコンバトラーと決着をつける必要はなかったんだろうけど、それでもガルーダにはそれしか残ってなかったんだろうな。


ちずる流石に今それ言うの空気読めてないんじゃないかって思ったらちゃんと豹馬もそういう反応してくれててよかった。

本当にガルーダとの決着のためだけの短時間で終わるステージだった。
ここまで演出特化のステージみたいなのはこれまではなかったから
凄く意外だったけど、それだけガルーダの見せ場を用意してくれたのは嬉しかった。
他のどこかの世界で豹馬たちと共闘しててくれたら嬉しいな。

アムロの脳みそにリガズィがついてこれてない……。


【26話】流派東方不敗!マスター=アジア登場!

ついに登場するのか。
Twitterで「東方 スパロボ」で検索をかけるたびにヒットしまくってしまう、あの男が……。

なにこれ

なにこれ……

完全に今の俺の気持ちを代弁してくれるマサキ

何を見ているんだ俺は

クロスって布のクロスかよ!

海Aはともかく宇宙でもちょっとは戦えるのは完全に人間やめてるだろ


アムロたちすら呆気にとられてて笑う。そりゃそうだ。

ポセイダル軍以外はなにもしなくても普通に攻撃を当てられて楽しい。
というかポセイダル軍がおかしいんだなやっぱ……。

マジでめちゃくちゃ簡単だった。
ここ数話があまりにスムーズすぎて反動が怖い。

俺もしかしたらマサキのこと好きかもしれん。

は!? なんだこれこんなのいつ拾ったんだ!??
こんなのゴラオンにつけるに決まってるだろ


【27話】DCの陰謀

DCと言われてもこのキャラしか思い出せないがたぶん無関係だろう。

知らない人は「壁際のDC」で検索しよう


ネットで見たことがある光景が、まさかこのゲームで繰り広げられるとは思っていなかった。

これあれなんだ
なんか
なんていうか なんて言えばいいんだろ
そういう風に見える瞬間のスクショの切り抜きとかじゃなくて
実際に本当にこういうシーンだったんだ、これ

俺にはこの文章からは「マスターは本当はガンダムだった」としか読み取ることができないんだけど、合ってるのかな。

気を失うドモンの代わりにレインが立つ。
寝てる場合じゃねえぞドモン お前のために一人の女が立ち上がってんだぞ

この敵なにがどうなってるの? 分離してる?

ずっと気になってるんだけどこれどういう状態なんだろう。

ここもめっちゃ楽なステージだった。
23~27話がずっと楽。
21~22の前後編が大変だったから助かる。

お金はすぐに全部使っちゃってるけどそんなに苦戦してないし貯めててもいい気がする。でも強化するの楽しくてこうなっちゃう……。


【28話】アデレード奪回(前)

油断させておいてからの前後編再びだー!!

でもこっちの戦力だって整いつつある。
アデレードが誰なのかは分からないがこの戦い、現ロンドベル軍の試金石とさせてもらう。

日本語で話せ

このマップで増援が来ないままステージが終わったら本気でバグを疑う

マーベルもドレイクもビショットも誰だか分からない……。

装甲700は一発当たったらマジでボチューンだろ……。

また撤退ボスだ。
まあ、どうせここからまた敵増援が来るんだろうな。読めてるよ俺には。


ふううずずずzzっずzふzふずhずhzっかkkkっけけkっけkなんんななあああyもああああああああああああああああああああああああああああんおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

増援自体は読めていたが、製作スタッフの悪意を読み切れていなかった。
ここに増援出すことないだろ……!

どうしようもない状況だったので前のターンからやり直しました。

前半戦でリソースを何も考えずにSP使ってしまったので、もう育成も何も考えずにカミーユに全てを薙ぎ払ってもらう。

ゼラチナスマターの電撃が怖くてフリーファイトで挑むみたいな構図

どうして俺が今ポセイダル兵と戦っているのか分からない。
でもポセイダル兵のくせにステ低いしビームコートもないのは助かる。
というかこんなのがいるなら序盤のポセイダル軍はこいつらだけ出しておけばよかったんじゃないのか?

マサキが前線で敵の攻撃をすべて引き受けてくれた。これが……回避盾。

あまりにもこの位置にエレ様召喚したかった

ハイファミリアの補充のためにボスボロットの隣に下がったマサキとバトンタッチする形で、今度はショウが一人で戦線を支えている。

もしかしなくてもこいつヤバユニットか……?
分身とか以前に素の回避率がおかしいんだけど、これはパッシブスキルの聖騎士の力だろうか。


補給装置(EN回復)は1でも回復すれば一定の経験値が入るけど、修復装置は回復量に応じた経験値なのね。

で、回復量は使用キャラのなんらかのステータスに依存しているらしく、レベルが上がるごとにどんどん高くなっていくから、得られる経験値も増えてレベル上げが楽になっていくと。
ただしHPが減った分しか回復できないから、100ダメージとか削らせて回復しても経験値は殆ど得られない。なるほどね。

アカシックバスターかっけえ~スクショ下手すぎだろ不死鳥通り過ぎてるよもう

ショウとマサキを突っ込ませてまとめて迎撃させる分にはめっちゃ簡単だったけど、それをしないで1体1体まともに倒していこうとしたら物凄く辛いステージになってそうだった。
強い戦法だろうけど、これに頼っていたらどこかで詰む気がする


【29話】アデレード奪回(後)

前編に引き続き、2戦目の面子。

連戦で気力下がってるキャラは基本的にスタート地点で待機。
精神による援護とクリア時の経験値ボーナスだけ欲しい(余ったSP×2の経験値が得られる)

ゴルランの通常のハイパーキャノンもフル強化したら結構火力出せるようになってて嬉しい。

そして反撃で削った敵を幸運かけてまとめてマップ兵器で……

うふふふ楽しい

頼もしい増援。

なのに誰もゼクスにリアクションとらなくてわろた 無言すぎる

あまりに唐突なヒイロ。どういう侵入の仕方したらそこに出現するの?
ゼクスたちはちゃんと入り口から入ってきていたぞ。

使い慣れない機体で孤軍奮闘。今のロンドベル軍の障害になるはずもなく。

敵が動き始めたのでここで待ち構える。

エレさんの戦艦が普通に超戦力になってるぞ。楽しい。
育成が報われる瞬間が本当に楽しい。

精神コマンドの身代わりが想像の8倍強い。
というか幻少の援護防御の無条件バージョンだ。

そこまで攻めてきておいて今更引き下がるのはもう情緒不安定だろ

リセットして倒そうとしたらアムロの魂ビームで30ダメージだった。
まあ今回は見逃してやろう。俺がその気になる前に立ち去れ。

で、そのまま特に変な援軍もなくあっさり終わってしまった。
やっぱりここも前編のほうがずっとしんどかった。

この残りSP×2の経験値ボーナス、当たり前だけどみんなのSPの増加につれてどんどん影響が大きくなってきてる。
下手に精神コマンド使わないのも意識しないとなあ。

本日のうまい棒代

ゴーショーグンのパワーアップユニットは?

ゴーショーグンの武器は?

誰と誰が何の話をしてるんだ……

アムロや兜、シンジとかリョウが駄弁っているところがもっと見たい……。

デュオが健気すぎる。何がこいつをそこまでさせるんだ。そしてヒイロも折れてしまった。ヒイロが仲間と協力することを覚えたら手強い気がする。


ちなみに余力が出てきたのでこの前後編で以前から気になっていたコウくんを最大レベルにしました。ついでにZガンダムに乗せました。

最高に楽しい。

元々Zガンダムに乗っていたカミーラはリガズィに乗って、そのリガズィに乗っていたジュドーはジェガンに戻りました。俺はコウくんを信じる。

ところでこのゲームはレベルが上がると2回行動ができるようになってその必要レベルがキャラによって全然違うらしいんだけど、フォロワー曰くコウくんが2回行動できるようになるレベルは60とかだそうです。
レベル40までしか上がらないんだけど……???

そういえばゴーショーグンに関して先日こういうポストをしたんですよ。

そしたらなんか異様な伸び方して引用RPで「宇宙Bw」って言われまくったんですよ。で、なんだこりゃ?って。
どうやらユニットの宇宙適正がAでもパイロットがBだとAにはならないらしくて、それでネタにされてたり弱い弱い言われてたりするらしいです。
貴様らは愚かだ。
ゴーショーグンの世界じゃゴーショーグンが宇宙スペースナンバーワンなんだよ。そんなことも分からないのかよ。あまり俺を失望させないでくれ。
まあゴーショーグン見たことないけど
そもそも存在をスパロボFで初めて知ったけど
そんな俺でも分かるってことでもある。
俺には青いボタンが何なのか分からない
赤いボタンで何ができるのかも知らない
だけど宇宙スペースナンバーワンってことだけはあの歌が教えてくれた
それしか教えてくれなかった気もするけど
だから俺はそれを信じる。それだけだ。
そもそもゴーショーグン自体は宇宙Aなんだから何も悪くないだろ。
強いていうなら中の人が宇宙Bなのには非はあるのかもしれないけどBで抑えてるだけぜんぜん凄いだろ。俺に宇宙適正Bあるかと言ったら絶対に無い。
アムロがゴーショーグンのことを「宇宙Bw」って言うなら分かる。
だがお前らに本当に宇宙Bを笑う権利があるのか?
宇宙Bでもなお宇宙スペースナンバーワンだったという考えに至ることが、どうしてできない?俺にはよくわかんねえけどロボットアニメとかロボット作品って見る者に夢を与えてくれるもんじゃないのか?お前らはそれを無くしちまったのか?
そもそもゴーショーグン自体は宇宙Aだ。ゴーショーグンは悪くない。
そしてスパロボFのアムロは仲間を笑うようなことは絶対にしない。原作のアムロはわからない、そこは本当に申し訳ないと思う。
原作の東方キャラとかだったら「宇宙Bw」くらいは平気で言うけどスパロボFのアムロはそんなことで仲間を笑ったりはしない(ただ、東方キャラも軽口くらいで「宇宙Bw」って言ったりはするけどそれで本気でゴーショーグンや真吾が傷ついたらちゃんと謝ると思う)。
てかマジで凄いんだよ引用とかリプとか見てみなよ上のポスト開いてさ。
未だにめっちゃ来てるもん

生まれて初めて韓国語読めたわ 殺すぞ

あとたぶんこの宇宙B宇宙B言ってる層はダイ大のクロコダインを見るたびぐわあああああああとか言ってる切り抜き画像を張る層だと思う
クロコダインをネタキャラだと思ってる奴はダイ大を読んだことがない奴だと俺は信じている。少なくとも真の意味で読めちゃいない。
ダイ大を読んだ上でクロコダインがやられる姿で笑える奴がいるなら俺は人類を見限る
クロコダインが助けてくれなかったらダイたちは何回全滅してると思っているんだ
だからこそ
だからこそ俺はあの名作にひとつだけ言いたいことがある
クロコダインが大魔王バーンに何もすることなく瞳にさせられてしまったこと
あれこそが個人的なダイの大冒険の唯一にして最大の不満点だ
河に流されるヒュンケルをかなり一瞬で諦めるアバンとかもちょっと怪しいけど
河に飛び込んだら危ないからな
お前らは飛び込めるのか?
俺は
俺はよ
これだけは言いたいんだ
大魔王バーンのカラミティウォールを受け止めるのはクロコダインであって欲しかった
獣王、魔王が放つ破壊の波濤への二度目の対峙。前線を支え続けた勇者の盾としてそれを今度こそ完全に防ぎ切った上で、満身創痍で瞳になって欲しかった
くれてやるぞ俺の命じゃないんだ
いやヒムもラーハルトもめっちゃ好きだけど
あとラーハルト序盤のキャラなのになんで終盤の戦いについてこられてるのwwwwって言ってる奴もちょっと違うと思う
あれは本来RPGの終盤のボスキャラクラスの敵をあのヒュンケルが策を弄してまで本当にギリギリのところで一発逆転しただけだと思う
というかそういう風にしか読めなかった気がするけど
俺だってガルダンディーとかボラホーンがミストバーンとやり合ってたらヤバいと思うけどさ
ラーハルトが強いのってそんな違和感あるか?
話を戻そう
クロコダインの瞳の件だ
クロコダインが瞳にされてしまったことについてポップはこう考えた
「おっさんとチウは戦力外ってことか……」
ポップお前
マジで言ってるのか
いやポップはすごい好きなんだよ
ただここだけはダイ大の二つ目の唯一の不満点だ
クロコダインが地上でどれほどの激戦を繰り広げていたと思っているんだ
すごく疲れてるに決まってるだろ
そうじゃなかったとしてもせめてそういうことにしておいてくれよ
死の大地で助けてやったじゃねえか
あんまりだよ

というわけでdアニメストア契約しました。

OPでいきなりゴーショーグン宇宙で戦ってるんですけど……?
もしかして真の戦犯はスパロボFのスタッフなのか……?

ところで第1話において、真吾たちやブンドルたち、スパロボFでも見た顔触れの中に1人見知らぬ少年がいる。
このケン太くんとやらはいったい何者なのだろう。
なぜスパロボFの世界にはいなかったのだろうか?

スパロボFを遊びつつ合間合間に見ていこうと思います。

【30話】オペレーション・レコンキスタ

トレーズもゼクスもいい人そう。ティターンは怪しい親会社だけど、何か企んでるのは本当に上層部だけってことかな?

凄まじいアゴのおじいちゃんが凄まじい早さで勝手に撤退した。
何しに来たんだ。

ギャブレーの顔を見るとなんかすごくスパロボFやってるって感じがする。

命中率6%に全てを懸ける味方NPC。

並々ならぬポセイダラ軍への殺意が伺えるその姿に、俺はやめろと言うことはできなかった。
こいつが撃墜されたらゲームオーバーなことだけ気がかりだが、まあやれるだけやってみればいい。
外したら俺達がカバーすればいい。

コンバトラーの武器が3ページ目突入しててわろた

エレさんが必中覚えた!! これはでかい!
マップ兵器ちょくちょく外れちゃうからな~。

楽しい!!!!!!!!!!

はあ楽しい!

まあまあ楽なステージだった。
敵が弱くなってるというよりこっちの強化を実感してる。楽しい。

ゴーショーグンはレッドインパルサーもフル改造した。
バカにされてるみたいな改造費の安さだった。

【31話】コロニーの反逆

トレーズいいやつだな

このゲームだと敵のほうから動いてくれることが多いので最初はターンエンド連打することが多い。
ゴラゴンが一人先頭に立ち、マップ兵器を構える。

またかよ!

ボスは一度も戦う前に勝手に逃げていったし恐ろしく優しいステージだった。

??????

???????????????

難しい話をやめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

どうも話によると完結編で十段階改造が可能になるらしいんでお金は貯めておこう。

【32話】ロンド=ベル、宇宙へ

誰……もうヒイロでもいいから知ってる人出てきて……

マップの四方から敵がバラバラにせめてくる。

そのうちの一波を単騎で抑えきるゴーショーグン。
これがやりたかったんだよ……!

敵は確かに強い。
強いんだけど、こっちが強くなるスピードのほうが圧倒的に早い。

9話の時点での雑魚敵がこれで、

14話がこう。正直32話の今とそこまで変わってない。
というかビームコートある分こっちのほうが強い。

やっぱりこのゲーム、序盤の難易度が異常な気がする。

その頃、南西ではゴーショーグンの前でただ一人倒れなかった謎の怪獣との一騎打ちが始まっていた。

眩しいだけなら懐中電灯のほうがマシだな。

本当の輝きというものを教えてやる。

最高に楽しい。

誰だ……

五飛氏も久しぶりに登場する。
だが、今のロンドベル軍にとってさほど強敵ではないだろう。

……と思ったら五飛は敵に攻撃し始めた。
なんだろう、今は俺たちの味方ってことなのか?

一方、カトル氏は

普通にロンドベル軍に攻撃してきた……?? なんで……?

敵は敵でNPCに攻撃し始めたぞ?????

誰が誰の敵なんだ????

五飛???? 自分の体力見て??????

?????????????

死んだ???????????????

誰が誰に何をしたいの???????????????

まあいいか。自分たちのことに戻ろう。

ゴーショーグン(真吾)は格闘の値が極めて高く、ゴーサーベルは武装攻撃力の数値からは計り知れないダメージを叩き出すことができる。

遠近両用のロンドベルエース、獅子奮迅の活躍である。

この子可愛いからちょっと育ててみた。SPあと20欲しかったけど激励は嬉しい!
下手にアタッカー出すよりはこの子をマップの隅に置いておいたほうがいいかも。


援軍には驚いたしその挙動にはもっと驚いたけど、難易度的にはまたボーナスステージだった。
お金もたまってホクホク。


誰かを信じることを覚えた俺。ヒイロに必要なものかもしれない。

【戦国魔神ゴーショーグン6話】光る眼の悪魔

ガチで泣いちゃった……。
そうだなよな猫1匹守れない男に地球が守れるかよ

なんというかバトルというよりは人間ドラマや世界を股にかける冒険が主軸って感じで、普通に面白いなあゴーショーグン。

【33話】和平成立

こういう何気ない会話がもっと見たいぜ。

誰……?

「少数精鋭」。
好きな四文字熟語人気投票を開催したら最上位にくるであろう言葉だ。

ZUNさんのマサキからの評価が存外に低かった。なんでよ。

やっぱりロボットモノの作品の主要人物って本人も強いのかな。
真吾たちも生身で銃撃戦してたし。

ダバとチャムってもしかしてあんまり仲良くないんだろうか……?

それともゲーム的な見た目でこうなってるだけで、リリスとチャムって見た目じゃ完全に判別できないくらい似てるって設定なのかな?
アークファイブを思い出して色々と辛くなる。

あ~~~~~~やばいこいつたぶんすごい好き この一言と揺るぎないマシュマーへの信頼を感じさせる視線だけで分かる


マシュマー本人はたぶん立場的にしょうがなかったのかもしれないけど、ラカンの人質作品を一度は許しておいて正々堂々を今更連呼しててちょっと白々しさはある。

まあ組織そのものを背負ってる以上はガルーダの時とは事情は違う。
ラカンのやり方で勝率があがるならラカンのほうが組織的には正しいんだろうし、マシュマーもそれは分かってたから強く言えなかったんだろうな。
この人たちがどの組織の人かは分かんないけど……。

その後、マサキ、ドモン、亮の3人が考えうる限り最悪の位置に増援として出現。
ドモンと亮は空を飛べないのもあり、マップ最下部のくぼみでナメック星編のブルマと化した。

なんかダバが勝手にカラバリーテンプルから降ろされてる。

なのにカミーユはZガンダムじゃなくてリガズィのままだ。なんでだろ?

ごめん違うわなんか飛行機になってただけのZガンダムだった
超射程ビーム撃てるからリガズィかと思ってた 脳が酷すぎる

ドモンと亮が隠れていることを敵に気付かれてしまった……。

囲まれた仲間たちが次々と落とされていく

岩陰からどうにか頑張って逃げ出そうとしている形跡がスクショから見られる


??????????????????????

????????????????????????????????????

こういう時にこういうことを言ってくれる男の存在が俺には本当にありがたい。

なお結局俺は話の流れを理解できなかった。
本当に申し訳ない。

こっち見んな

ゴットン………………加入してくれ……


下二人は流石に自腹で修理費払って欲しい

俺の仲間だと思っていた兜が俺の10000倍頭よかった 辛すぎる


Zガンダムをカミーユに勝手に奪われたコウくんが全裸になってた 可哀想


ニュータイプの補正に関して色々検証してみたりもした。

ニュータイプとそれ以外の差は、ステータス画面での数値以上のものではないらしい。
ならば、俺はコウくんを信じる。

【戦国魔神ゴーショーグン10話】恐るべしビムラーの謎

青いボタンきたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああゴーフラッシャーつええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

【34話】ハマーンの影

誰だ……

名前だけずっと出てた人がついに登場

シャアじゃないじゃん まだゼクスのほうがよっぽどシャアだが

ハマーンが何かを勘違いしている可能性はある。
シャアみたいなプレッシャーってなんだよ……って話だし。
プレッシャアってか。やかましいわ。

だが客観的に考えて俺が何かを勘違いしている可能性のほうが圧倒的に高い。
流石に流れ的にクワトロとシャアは同一人物と見たほうが妥当だろう。
名前をたくさん持っているのか?

そのシャアが一撃で体力9割消し飛んだんだけど何に乗ってるんだこれ。
コロニーってそんなにロボットの選択肢ないのか。

星の海で輝くスペースバズーカの一筋の光が美しい。

だが冷静に見てみると、明らかに発射口からは本来ありえない角度にレーザーが照射されている。
武装の調子が悪いのだろうか。これでは命中率-10%もやむなしだろう。
むしろこの挙動の兵器を使って命中率-10%程度で抑えているあたりから、真吾の射撃の実力の高さが伺える。

火力も十分。ダメージ5割も6割も7割も8割も9割も、倒すのに2発かかるのには変わらない。

コウくんは宇宙Aなのでゴーショーグンよりも更に火力を出せる最強ユニットと化した


ただ敵の火力も明らかに高くなってきている。
フルカスタムしたmk2が防御してこれじゃ他がまともにくらったら一発だ。

特にこのステージのボス、ハマーンの放つファンネルの威力が常軌を逸している。

防御したマジンガーZすら、残り体力2500を削り切られて倒れてしまった。

久しぶりの超強敵、燃えて来たぜ……!

そうですか……

ということで、実質的なボスはマシュマーさんの模様。

ゴットンさんはやっぱりこの人には俺がついてないとダメだな…みたいに思ってたりする?

ゴッュマー、いけます


この状況から1ターンで

ここまで持っていけるから、みんな強くなったなあと。雑魚敵一人一人がめっちゃ強いのに。

具体的にどのくらい強いんだろって雑魚のステ見てみたらだいぶ化け物だった。
それでもこれくらいの装甲なら全然余裕で貫けるようになってるんだなあ。

見たことないネームドがいたから必中熱血幸運努力乗せて最強技で殴ったらHP5700だった。

お小遣いは1800円(幸運で×2)でした。
PS1の時代だしSIMPLEシリーズ1500でも買いにいく途中だったのかも。

ボスのマシュマーのステータスは確かに高いが、今のロンドベル軍が恐れるほどの相手ではない。

とは言っても、総合的には久しぶりの激戦だった。

敵の火力がかなり高いので考えずに突っ込むとヤバいステージだと思う。
ただクイックセーブ&ロード戦法には殆ど頼っていないので、やはりそもそものリソース自体がカツカツで詰みの状況と隣り合わせの序盤よりはまだ全然マシという印象。
特にアタッカーが満足に必中も覚えてなくて、幸運を一発使ったらもう殆どなにもできないくらいの状況が一番辛かった。5話~10話くらい?
いまはもう必中+幸運で2回殴ったりできるし、資金や装備も充実してきて運動性を上げれば割とどんなキャラでも素で攻撃当てられるようになってくるしね。
21話が一番絶望感はあったけど、あれはどちらかというと前後編かつその仕様も分からないというのが大きかった。

ここにきてリリーナが話に絡んでくるのか……?

結局リリーナとヒイロの関係がなにもわからない。
でもたぶん本人たちもよく分かってないんだろうし、落ち着いたらちゃんと話し合って欲しい。

誰……?

いまのところ作中でこいつが一番やばそうな気がする。

というわけでスパロボF前編、終了!楽しかった!
まあまとめての感想は完結編まで取っておきましょう。

予告編を見てみる

ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ


というわけで完結編いくぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


【35話】フロンティア4の危機(前)

クリアデータロードしたらいきなりインターミッションだ。

?????

やっぱりね。

誰……?

知らない二人が頑張って耐える中、ロンドベル軍がついに参上する!

でもその出現位置は助ける気ないだろ……

ていうかこの人たちなんか妙に強いから自力で何とか捌き始めちゃってるよ……。

レベル41!!!!!

ここまでは40が上限だったけど完結編からレベルキャップ引き上げだ!

シーブックがあらゆる能力が高い。

そしてアムロとカミーユ足して2で割ったみたいな精神コマンド。
最強かもしれん。

こちらの人も悪くはないけどシーブックが強すぎてかすんでしまう。
未知の精神コマンドが3つもあるので期待したいところ。

さて、それよりもレベル上限が40から上がったならやることはひとつ。

コウくん(とボス)のレベル上げだああああああああああああああああ


最後の1個の精神コマンドなにかと思ってたけど!!これは嬉しい!
俺も感じるぞお前の魂が


メタスによる修理は実際に回復したHP量がそのまま経験値になるので、ボスにギリギリまで大ダメージを受けてもらえるようにするために、戦艦に乗せたり出したりで気力を下げてみてる。こういう使い方もあるんだな。

ターン数って99までしかカウントしないのか……。


そしてひたすら補給と修理を繰り返して……

レベル99コウくん(とボス)爆誕!

かかったのは230ターン、時間にして5時間ほど。

まあ昔のゲームだとこれくらいの時間レベル上げしたりさ迷ったりするのも全然珍しくなかったし、むしろ今のゲームではハクスラ要素とかで数十時間使ったりは普通にあるだろうし、それに比べたら特に苦でもないよねと。
あとたぶんボスじゃなくてさやかちゃんとか兜をボスボロットに乗せていれば早めに2回行動可能になって1時間くらいは短縮できてそうだったかな?

ちなみに今後、レベリングは自分がゲームを楽しむ上で必要だと思ったら行うつもりです。
主に活躍させたいお気に入りのキャラや、そのためのサポーター、あるいは使ってみたいけど今からだとレベル的に厳しいキャラの育成など。
あとは気が向いたらそこそこに。

自分は基本的に縛りプレイはあまりしないので使えるものは使います。
アリアハンの王様が破壊の鉄球くれるなら喜んで思う存分使って、最後にゲームバランスが壊れていましたって感想を正直に言いたい。
自分のゲームとの付き合い方はそんな感じです。
ただ、ガンダム勢全員レベル99とかにしちゃうとバランスがどうこうとかではなく俺が活躍させたいキャラが活躍できなくなってしまうかもしれないので、それはできれば控えたいな、くらいの考えです。

ということで、新しく加入したロボットの性能チェックをしてみる。

・ビギナギナ
空を飛べない以外はリガズィの上位互換に近い気がする。
どちらかというと変形できないZガンダム……?

・F91
ステータスはそんなにかなって思ったら分身あってわろた

そして武装がそれこそリガズィの上位互換みたいになってる。
素で攻撃力2600??

後々フル改造してコウくんの愛機にするかも。

・百式
ステータスはやはり耐久の低さが気になる。運動性もさほどという感じ。

と思ったらまさかの高威力MAP兵器持ち。

F91の改造は悩んだものの、マップ兵器持ちはそう簡単には出てこないだろうということで最優先で百式のマップ兵器とENと限界をフル改造。


【戦国魔神ゴーショーグン 14話】ひとりぼっちのOVA

金属に魂や精神が宿ることはあり得ないという考えはタンパク質の傲慢にすぎない。
ケンタくんはそれを本能で理解している。
彼にとって人かメカかの違いなどどうでもよく、彼にとってOVAは間違いなく母だったのだ。

【36話】フロンティア4の危機(後)

6時間のレベリングタイムと戦国魔神ゴーショーグンの視聴で流した涙は、ついに我々がいま何故どこで誰と戦っているのかという情報すら全て忘却させていた。

謎の場所で謎の敵と相対することとなったロンベルド軍であったが、そこでは軍神と化したコウ=ウラキが覚醒した己の力量を確かめるように数多の機体をもの言わぬ鉄屑に変えていたのである。

何故かいつの間にかめっちゃいっぱいあるジェガンから、ついに愛機たる百式に乗り換えたジュドーも、2回行動と幸運を活かして誰よりも上手くマップ兵器による稼ぎ&殲滅が可能になった。


せめてこの人たちと話し合う機会が欲しかった。誰なのかもわからない。

?????

死ぬまでには言ってみたい台詞

なんかヒイロだけ自爆して他の人たちはどっかいった。
なんかヒイロだけ自爆して他の人たちはどっかいったとしか言いようがなかったんだけど、なにが起きてるのかはよく分からない。

???????????????

コロニーと地球軍が戦争になりそうで、その理由はコロニーがDCに煽動されてるからで、でも煽動されたくらいで実際に戦争になりそうなのはロンドベルの親会社のティターンズと連邦も元々コロニーに対して当たりが強かったからってこと……??
どうして俺はこんなに頭が弱いんだ……?

36話の各キャラの手触りとしては、F91はとにかく燃費が悪い
あとコウくんは命中に関する精神コマンドを持たないので、ロボットの運動性そのものがかなり大事になってくる。

最大強化しても運動性145のF91より、155のZガンダムのほうがコウくん向けではあるかもしれない。
でもこうして見ると燃費悪いところと運動性が10負けてるところ以外はZガンダムの上位互換に近いんだな……。

ところで今後、精神コマンドが埋まってないガンダムキャラをメタスで毎ステージ育成していこうと思う。
特にサポートキャラが足りていない気がするのでそのあたりを重点に。
再動とか復活とかなんか前編の説明書に載ってるのに今まで一度も見たことないから、前編で加入する誰かは持ってるはずなんだ。

とりあえずは加入したばかりのこの人。レベル99が既に二人用意できてるので、ここからのレベル上げはかなり早いはず。

どっちみちコウくんレベル99の脳みそにガンダムF91もZガンダムもついてこれていなかった……。


【37話】ラビアンローズ

この人喋ったの初めてじゃない!????

コウくんも喋ったああああああああああああああああああああああああ

コウくんがなんかすごい名前のロボットに乗ってる!

それはいいけど元々コウくんが乗ってたフル改造F91、完全にお留守番じゃねえか!
そこまでしてコウくんに直接渡される新機体、やはり運動性200装甲4000くらいは当然あると見ていいだろう。

あっよく見たらジュドーも新しいのに乗ってる。

コウくんが35話くらいぶりに急に喋り始めたぞ!うおおおおお!!!!

なにこれ

俺さっき運動性が大事って話をしたばっかだよね?

面白カードはさておき、威力が低めとは言え手軽に使えるマップはかなり強そう。

最初にこの中から1マスを選んで……
さらにその選んだマスからこの範囲に攻撃する、SRPGツクール95作品とかでよく見る挙動のマップ兵器だ

運動性80は絶対にコウくん向けのロボットではないと思うのだけど、コウくん以外が使えばかなり強いんじゃないかこれ。

一方、ZZガンダムのほうは鈍足、運動性も並、装甲も並。うーん?

と思ったらまたマップ兵器だ!マップ兵器の安売りが始まっている!

謎のゲームと化した

ZZガンダムは2回行動できる必中、幸運、加速あたりを持ってるパイロットが2回マップ兵器をぶっ放す用のロボットだと思う。
ジュドーは素で高命中を誇り幸運を持っているので、この条件を大体満たしている。
渡されるべきパイロットに渡された機体と言えるだろう。

………………ん?

じゃあもしかしてめっちゃ改造したジュドーの元・愛機の百式の現役期間は1ステージですか????
後継機出るのが早すぎるだろ……

誰だ……

世界観変わったぞ

F前編では戦艦しか使えなかったはずのMAP兵器が続々登場している。
なんだこれは?なにが起きている?製作スタッフが変わったのか?

セシリーさん、夢を習得。

ちなみにこの精神コマンドについても何故か知っていたりする。不思議だ。

戦闘自体はMAP兵器の活躍により、信じられない早さで終わった。
MAP兵器ゲーになっていくんじゃないのかこれ。

空前のMAP兵器ブームを後押しするようにサイフラッシュがついに解禁。

実はスパロボほぼ初見の自分だが、これの性能については大体の予想はついている。
なぜかと言うと幻想少女大戦をプレイしたスパロボ勢のフォロワーたちが、必ずと言っていいほど特定のMAP兵器の比喩としてこの技名を挙げていたからだ。

どうやらユニットやら技やら色々と追加されたので、さっそく見ていうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

コアブースターだああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

どうして自分がコアブースターを知っているのか、そしてそれで盛り上がっているのかの説明はまた後でしよう。
フォロワーが言っていた「コアブースター加入で盛り上がれるのはずるいだろ……」という言葉が忘れられない。

とりあえず性能面としては、ガンダム勢が乗れる補給ユニットというだけで大きな価値がある!
とりあえず精神コマンドが埋まるまではメタスとの2機体制でガンガンガンダム勢のレベル上げを担ってもらう。
コアちゃんの登場で立場が危うくなったのは、同じく補給ユニットのボスボロットだろうか。

サイフラッシュはフル強化。移動後に撃てるMAP兵器が弱いわけがない。

【38話】アクシズの攻防

なる……ほど?

よく分からないけど二部隊編成らしい。こっちの戦力も増えてきてるのでこういうのは楽しい。

俺が喋った、マジでもう二度と出てこないのかと思った。

トゥンク……

実際、こういう戦闘以外の会話もっと見たいんだよな……。

顔が死ぬほど良くなったギャブレーみたいで見ていてちょっと寂しい気持ちになる。ギャブレー、地球で元気にしてるのかな……。

レミーはいい女だな。

やはり激励持ちが需要に対して極端に少ないので、アタッカー減らしてサポーター増やすのは意識したほうが良さそう。

敵の火力が単純に変! 装甲1600は一応あるんだぞ俺のゲシュペンストは。
早くも完結編の洗礼を感じる。

本当にごめん、いまちょっと忙しいから後にして欲しい……。

説得イベントだ!

カルトに接近しても説得が出ない。倒すしかないのか?

ボスの7割くらいが撤退してる気がする。

レベル60を超えるとレベルアップに必要な経験値が500から1000になる?
これメタスにもボスボロットにも乗れないのに2回行動解禁レベルが60を超えるキャラとかいいるんだろうか。いたら可哀想。

補給レベリングをテンポ良く行うために、バトルを挟まないようにするために挑発で最後に残った敵をおびき寄せてみてる……んだけど、これ効果永続なのか……? 強すぎないか

一生逃げ回るボス on ダイアナンA

それではレベリングも終わったので、育成が終わった2名の精神コマンドを確認してみよう。

・カツ氏

レベル49にしてまさかの補給を習得。
現状唯一の使用者であり、これだけで唯一無二の活躍が可能。
燃費の悪いF91に乗るコウくんをカバーしたり、1~2発でガス欠になるMAP兵器ユニットを距離を問わずに補給できるのは強力無比。
補給が不要な状況では緊急的に愛を使うのも選択肢としてありえる。
ニュータイプであることから戦闘も十分にこなすことはでき、総じてかなり恵まれた側のキャラクターではないかと思う。

・クリスちゃん

現状のロンドベル軍における唯一の復活の所持者。
詰み状態でセーブしてしまってエースの撃墜が避けられないというシーンは自分には割と多いので、保険として出撃枠に入れる価値は多いにある。

一方で最後にレベル54で習得したは実質的にすべての精神コマンドを消費SPを倍にすることで使用できるものの、強力なものは元々コストが高いため扱いにくさが目立つ。
SPが140になるまで育てて、愛、復活、激励(夢)、脱力(夢)あたりから状況に合わせてどれかを1回だけ使うキャラ、くらいの運用で十分かもしれない。
挑発(夢)なら2回使える。
2回行動が可能なったらSP2で使える自爆(夢)が効果的に働く場面が一番多そうだが、修理費のことを考えると実際に使うことはあまりなさそうか?

ところで、原作で何があったら復活や夢なんて大仰な名前の精神コマンドが与えられるんだろうか……?

プレッシャーって言葉、万能すぎるだろ……。

こういう会話もっと読みたいなあシリーズ

変に前向きなシンジって表現面白すぎる

せめてシンジくんに同年代の友達増えて欲しいな。

えっ強くない?

でも乗り換えで他のキャラを乗せられない……?なんで……???

ジェガンがなんか見かけるたびに増えてる気がする。
そのうち気が付いたらジェガンでページ埋まってそうで怖い。

ちょっとユニットの運用状況がよく分からなくなってきたので、自分用の整理も兼ねてまたちょっとユニット雑感書きます。

【38話終了時点でのユニット雑感】

今回は機体のほうをメインに(なぜ?)

・ゴラオン(エレ&チャム)

武器はMAP兵器とそれ以外で使う武器の2種をフル改造。
元々の移動力が終わっているので装備はメガブースター。
この耐久では早々落ちないのでタンクとして敵を引き付けてからの幸運マップ兵器という運用で十分強力
ただしここにきてMAP兵器持ちが急増しており、個性がやや危うい。
それでもステージに必ず登場するユニットを強くしておいて損はないはず。

・GP-03デンドロニウム(アムロ)

装備は運動性と限界を大きく上げるサイコフレーム。
HPは9000だと気持ち悪いから10000にした。
武器はMAP兵器2種とメガビーム砲をフル改造。

MAP兵器の改造だけで15万くらい金が吹っ飛んだ。
しかしそれだけの活躍は保証されている。
それをこれからお見せしていこうと思う。

・戦国魔神 ゴーショーグン

武器は近接武器のゴーサーベル、遠距離武器3種をフル改造。
装備は高性能レーダー+メガブースター。
戦いの舞台が宇宙となり、確かに地形適性の関係で不利な場所であることは否定しようがない。
その事実を正面から受け止めた上で、現状では火力は十二分に出せる。
一方で敵の火力がインフレしつつあるのも伴い、被ダメージは気になってきた。
しかし、このゲームでは異様なまでに強い鉄壁があるため耐久面のフォローは可能。
自分が知る幻想少女大戦の鉄壁は「受けるダメージを半減」だったのだが、スパロボFでは「装甲を倍にする」なのでほぼ全ての攻撃をシャットアウトできる。
ダメージではなく攻撃力そのものを倍にするDQ5のバイキルトが強いのと同じような理由。たぶん。

また、真吾は友情、レミーは愛or脱力×2、キリーは挑発×2orかく乱と、非戦闘要員として配置していても十分強そうに思える。
無論、戦いの場でこそ戦国魔神は輝く。
今こそ、宇宙BのBがBraverのBであることを銀河に知らしめる時だ。

・コンバトラーv

枠が余った時に使用しているが、適当に使ってもかなり強い。
やはり5人乗りはズル。

・ゲッターG(ゲッタードラゴン?)

加速努力幸運必中熱血パンチ。

・ゲシュペンストmk2(ZUNさん)

相変わらずの安定感のある万能ユニット。
しかし必中がないと攻撃が当たらない相手も増えてきた。
できればSPは幸運3発に使いたいユニットなので、運動性の低い相手を狙っていくのが大事になってくるかもしれない。

・ゲシュペンスト(俺)

周りがどんどん新しいロボットに乗って強化されていく中、ただ一人第1話から登場する機体を操るその姿は、確かに今の時代でPS1のゲームを遊んでいるこの俺を投影しているかのようである。
自分自身に共感を覚えるという希有な体験を大事にしながら、今後も戦場に出てもらおうと思う。
旧時代の機体に、心のどこかで限界を感じながらも。

・マジンガーZ(兜)

必中熱血パンチ!
運動性が高い面子も火力を出せるようになってきている関係で、かなり立場が危うい。

・Zガンダム(カミーユ)

コウくんがF91に乗ったのでこちらは元の持ち主に返した。
コウくんが乗っていた関係でフル改造されているのでカミーユ的にはむしろラッキーだったと言える。
Zガンダムもカミーユも普通にとても強いので主力。

・サイバスター

装備は運動性の補強。
武器は移動後使用可能のマップ兵器、サイフラッシュだけフル改造。

幸運サイフラッシュで敵を一掃……としたいが、微妙に火力が物足りない。
かと言って熱血を使うと幸運を使える回数が減るのが悩ましいところ。
2回行動が可能なレベルになってからが本領発揮かもしれない。
基本的によく当ててよくかわすできる子だが、耐久面は気がかり。
敵陣に突入したら必ずサイフラッシュで殲滅させるくらいの運用を心がけたほうがいいかも。

・リガズィ(シーブック)

シーブック自体はまだ全然使ったことがないけど明らかに強いので使うことになりそう。
リガズィはまだまだ現役か?

・メタス(パイロット不定)

ガンダム勢の先生。
レベリングが終わったらガンダム勢の中から精神コマンドが優秀なキャラを選んで定住してもらうつもり。
まあ、愛着あるし激励を持ってるファに落ち着きそうかな?

・F91(コウくん)

圧倒的な破壊力と射程を以って戦場を縦横無尽に蹂躙する。
これ以上の説明は不要だろう。
紛れもないロンドベル軍のエースである。

なぜ強化が中途半端なのかと言うと、ここで破産したから。

・ボスボロット(ボス)

コアブースターというライバルが登場したものの、ボス自身の精神コマンドが優秀なのに加えて味方のEN消費が激しくなっており、むしろ需要は増しているかもしれない。
レベル99になって脱力を3回使えるようになっているのは非常に大きい。
また、2回行動が解禁されたことで極めて補給が容易になっている。
ENの尽きた味方に接近するための移動力を底上げするパーツの重要性が飛躍的に増している。

ちなみに接近して自爆というのもやりやすくなってはいる
たぶんやらないけど……。

・ダイアナンA(さやかちゃん)

さやかちゃん自身が優秀で、今後もメタスと並ぶ2大ヒーラーとして安定した出番が見込める。
さやかちゃんがレベルアップによって2回行動が可能になり、1ターンに2人治療したり、危険な場所にいる味方を治療して下がったりと運用の幅が広がっている。
MAP兵器を始めとして気力条件の武装が増えつつあり、それだけにさやかちゃんが激励を2回使えるようになったのはとてもありがたい。

・百式(ルー)

一瞬でジュドーに見捨てられた百式を可哀想だと思ったルーが使ってあげることにしたらしい。
装備は移動力確保のメガブースターと、命中率確保のバイオセンサー。
武器はマップ兵器のメガバズーカランチャーをフル改造。

見ての通りマップ兵器の中でも威力が非常に高い。
幸運+魂をかけてこれをぶっぱなす、文字通りの一発屋。
あと1レベル上がれば2回行動可能になりそうなので、次のステージから本領発揮といったところ。

・ZZガンダム(ジュドー)

今までずっと真面目に将棋やってたのに急に盤にアルテマを落としてきた男
今の俺なら羽生とも互角に戦える

・コアブースター

可愛い。
性能としては空を飛べるようになったボスボロット……くらい?
と思ったら武器が妙に強い気がする。
主砲のメガ粒子砲を強化して、手が空いた時に殴れる補給ユニットというのも面白そう。

個人的な事情により、かなり育てたいユニットではある。
でもとりあえずはメタス同様、あと数ステージはガンダム勢のレベリングユニットとして働いてもらおうかな。

とりあえずこんなところで。
書いてないのはもう完全に使ってないか、忘れてるかです。

【39話】ザビ家の亡霊

えっミネバちゃん可愛い!

今まで名前だけ出てて、ずっとこのイメージで話を聞いてたからギャップが凄い……。

若干雰囲気は似てる気もするけど……

ミネバ様もプレッシャー感知能力を持っているらしい。流石だ。

だが本家本元のプレッシャーは一味違う

とは言えこちらも負けていない

プレッシャー気にしすぎだろ俺もアムロも

いつも通り敵のほうから近づいてくるのを待ってターンエンド連打。
……してたら、なにか様子がおかしい。

ターンエンド連打してるだけでステージ終わっちゃったんですけど!???

流石に最初からやり直して、なんとか全滅させるのに成功。
あのまま進めてたら15万円くらい損してたぞ……。

なぜだ なぜ急にみんなしてプレッシャーをここまで連呼し始める?

今のところ味方陣営でプレッシャーを感じているのはアムロとカミーユ。
ならばこれはニュータイプの力によるものか?
だとするとハマーン、そしてミネバちゃんもニュータイプってことなのかもしれない。

この人たちがDCのボスってことならハマーンはあくまで暫定リーダーだったんだな。

死んだと思われていたギレンたちが突然現れた。
生きていたのはありえない、別人でもありえない。でも、何かが違う。
じゃあありえるのは、おそらく……。

5か月ぶりに顔見せたら普通今までどうしてたのかとか理由聞くでしょ
そんな言い方ないじゃん 

ハマーンはハマーンで謎ギレンのことをめちゃくちゃ疑っている。
こういう世界観で疑わしい上官のことをハッキリ疑える精神力、ハマーンもただ者ではなさそう。

ここのテキストに激しい違和感を覚えた。
そこはイメージじゃなくてプレッシャーじゃないのか……?

いや、メッセージウィンドウを見る感じ、これは文字数の関係っぽいか?
他のウィンドウを見返してみてもブツ切れになる改行はしないスタイルだし、「イメージ」の部分を「プレッシャー」にすると明らかに一行の限界を超えてしまう。
ハマーンは「プレッシャー」と言いたいところを断腸の思いで我慢して4文字の「イメージ」で代替した。可能性としては高そうだ。


ところで現在、かなり気がかりなユニットにダバ&リリスがいる。

ダバは友情持ち、そしてリリスは貴重な激励持ちということで、育てて損はないユニットだとは思うのだけど……。

どうにも機体の選択肢がない。
今後この人たちが乗れる新しいロボットは来るんだろうか?

そしてゲームを開始してから喋っているところを見た記憶がない謎の男。
6つの「????」から輝くような可能性を感じ、彼も育成してみることにした。


【40話】ガラスの王国

何か異様な気配をドズルから感じ取ってしまったミネバ。
本気で落ち込むドズルが、普通にめちゃくちゃ可哀想でなんか泣きそうになってしまう。

??????????????????

俺はまだ文字で認識できるからマシだけど、これ音として聞いてるハマーンからしたら(えっ、何……?)って感じになったんじゃないか?

これ以上状況をややこしくするのはやめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

サンクキングダムが宇宙都市の首都みたいな感じで、リリーナがそこの偉い人……か? ヒイロはなぜこの人を殺そうとしてたんだ……??

なぜか宇宙都市に攻め込んでいるティターンズ。
ティターンズはロンドベルの親会社だけど、彼らはどうするのだろうか?

ぶらいとおおおおおおおおおおお

今この瞬間をもってロンドベルは地球軍?と敵対。
完全に孤立した組織になったということだろうか。

ティターンの軍勢に対してあまりにも無力なコロニー勢力。
こんな蹂躙をしてティターンズはなにをしたいんだろうか?


その頃チャック氏、レベル7で習得した最初の精神コマンドは必中

考えうる限り最速でアタッカーの方向に向かってしまった。
その先はアムロやカミーユといった化け物しかいないレッドオーシャンだが、俺は彼を信じたい。

今回も勝手に終わってしまうタイプのステージだったのでメタスとコアブースターによるレベリングはできなかった。残念。

ZZガンダムに乗るジュドーはもちろん強いけど、アムロやエレさんも負けてない。楽しい。

さっき少し触れた通り、デンドロビウムのMAP兵器は威力を考えてもなお強力だと思う。
アムロならステータスや魂で威力もカバーできるし、てかげんで他キャラの育成や幸運MAP兵器での稼ぎにも繋げられる。
さらに同じくちょっと書いたけど、サイフラッシュのやや物足りない威力を補う役目も果たせる。
散々Twitterで突っ込まれた反応限界の低さについては強化パーツである程度フォローできるし、最悪アムロには集中もある。
必中があればもちろんベストだったけど、現状では見ての通りアムロは集中も使わずにMAP兵器全弾を的中させているので、今後の敵の運動性が50とか100とかアップするインフレをしていかない限りは十分だろう。
なお言うまでもなくアムロが早期に2回行動可能になるのも、こういった運用を可能としている根底の理由だ。

自分の中でアムロは自らボスを倒しに行くというよりは仲間たちを活かすイメージが強くて、そういう意味では俺のロンドベル軍の真の中心人物になっている。
だからこそ広範囲の敵を削る役割として、デンデドロビムはぴったりだとその性能を見てすぐ思った。
結果として想像通り、いや想像以上の使いやすさで活躍してくれていて、とても満足している。

原作のアムロに仲間を支えたり後進を育成するような面はないのかもしれないけど、俺の中でスパロボFのアムロは先頭に立ちながらも仲間を振り返れる頼れるみんなのリーダーになってるので、それを大事にしたいなと思う。
実際、原作だとどんな感じなんだろ。
なんかすごいずっと一人で頑張ってそうな気がなんとなくする。

余談ですがデンデロアムロの副産物として、俺のスパロボFが本物のスパロボFになりました。

感動的な和解の瞬間

譲れない一線というものは誰にでもあって、この人のそれがSS版VIOLENT BATTLEというだけだったのだと思う(他のポストとか見た限りでも全然わるい人とかじゃなさそうだった)。
機会があればこの人とサシで飲んでみたいものだ。PS版VIOLENT BATTLEを流しながら。
実際、宇宙Bみたいな俺の知らないミーム言ってくる人よりはこういう絡み方してきてくれる人のほうがずっと好き。

そういえばマップ兵器が急増した結果、全体的に通常の戦闘をあまりしなくなった関係で、ゲームスピードがものすっごいサクサクになっている。
楽しい。

【41話】アマンダラ・カマンダラ

親会社に牙を剥いたロンドベル軍だけど、まだティターンズとは絶縁状態になってなくて、微妙な状況みたい?

人名か地名か機体名かそれ以外かも分からない。

人名だった。
しかしこの状況でこの余裕。こいつ間違いなく……並の男じゃない。

攻撃が当たっても倒れないアムロの頼もしさはすごい。
ただ、本人が何か不満でもありそうな口ぶりなのは気がかりだ。

チャック氏はこのまま攻撃的な精神コマンドを覚えていくのかなと思いきや、まさかの隠れ身

暗殺が得意そうな精神コマンドが揃ってしまった。
加速と熱血or魂を覚えたらまさしく忍が如き奇襲を武器とする面白いユニットになるかもしれない。

そんなアサシン然とした精神性からの、まさかのを習得。

しかしSPが足りず、愛が腐ってしまっている。
ユニットとしては設定ミスを疑うレベルの凄まじい迷走ぶりだが、物語性を強く感じさせるその在り方は、精神コマンドの名を冠するシステムを体現する存在として高く評価したい。

その後、戦闘はまったく危なげなく。
やはりレベリングをしていることを差し引いても、難易度自体は21話からかなり抑えめになっているように感じる。

ゴーショーグンでボスを倒してるだけで楽しい。

ちゃんと火力も出せてる。嬉しい。

アマンダラ、好きだな。

あとここで謝れるダバも偉い。大人だ。

レッシィもロンドベルで結構楽しそうにやってるようで良かった。

噂をすればダバの新機体だーーーーーーー!!

エルガイムとヌーベルディザードのどちらに新兵器をつけるかの選択肢を提示されたのだが、エルガイムはともかくヌーベルディザードがなんなのか一切分からない。

エルガイムは前から持ってたやつだよね?
じゃあ新しいほうが強いだろうということで、ヌーベルディザートとやらにつけることにする。

結果的にダバと意見が一致したが、これはこれでダバが俺と同程度の思考回路であることに一抹の不安を覚えてしまう。

エルガイムmk2の性能はステータス自体は運動性が高めで、それ以外は並に満たないかも……くらいのちょっと微妙な感じ。

が、なんと本家本元のバスターランチャーを搭載! 秒でフル改造!

ちなみに勢いでランサーとパワーランチャーもフル強化した

今までこのゲームでさんざん苦戦させられたあのMAP兵器を使ってくるのがギャブレーを始めとしたポセイダル軍のヘビーアーマーってロボットで、これはその最新型だから当然バスターランチャーも使えるってことか。

ステータスのほうも全財産をはたいて補強。お金貯まったら装甲とHPもフル改造したい。

しばらくはダバ&リリスが2回行動可能になるまでレベル上げを頑張っていきたいところ。

今後、バスターランチャー同様の直線型MAP兵器を唯一の強みとする百式の活躍の出番はあるのか。乞うご期待。

【42話】ティターンの悪意

開始早々、何者かが捕まっている……。

この人らなんか敵でも味方でもめちゃくちゃ急に出てくるよな!

地球弱すぎる そら侵略されるわ

一方その頃、チャック氏。
愛(全体全回復)が使えないまま今度は友情(全体50%回復)を覚えた。

習得する順番が逆のような気がしてならないが、もしかしたら原作のチャック氏が愛をキーワードとするキャラのために早期習得した、とかなのかもしれない(実際、精神コマンドでそういうキャラ付けをされているのであろうキャラは他にも一定数見られる)。
ただ、仮に逆だったとしてもどのみち現時点で愛は発動すらできない。
彼が愛に目覚める日を待ちながら、育成を続けたいと思う。

ゴーフラッシャーのクリティカル補正率は脅威の20%。
その威力、身を以って味わうがいい。
そう、彼の者の名は

戦国魔神、ゴーショーグン……!

今回もNPCが勝手に動き回るステージだったので、チャック氏のレベリングは満足に終わらず。
そのせいで週間チャックみたいになってしまっている……。

現時点での戦力に不満はないので、珍しく改造せずにそのまま次のお話へ。


【43話】訣別(前)

なるほど、つまりここは沖縄……ってことか。

汎用性

やっぱり兜がプレイヤーの代弁というか、思ったことをそのまま言ってくれる役割を担ってくれてる気がする。

こういう人がいてくれると話がぐっと分かりやすくなるんだよね。
ありがたい。

プルツーってさっきの子だよね……なんでいるの……? てか一人だけ……? 
もう一人いたよね……? なんで……? 死んだの……?

そしてなんで出撃ユニット選択してからそういうこというの!!

まあロードしてユニットを選び直して問題なくクリア。
2回行動が解禁されてるキャラが多いからかもしれないけど殆どイベント用のステージだったかな。

ティターンズの顔グラだけで面白いという事実そのものが更に面白い。

この人のガンダムに乗ってくれそう感がやばい。30回くらいメタスに乗せようとしてる。

名前もちょっとファンネルやアムロっぽい

ということを書いていたらなんだか急に無性に育ててみたくなったので育ててみることにした。幸運持ちは魅力的だ。
命中率アップの精神を覚えてくれるかどうかが運命の分かれ道になりそうではある。

あとプルちゃんはなんか何にも乗ってなかったけどなんか居た。可愛い。

こっちの子はなんか微妙に目の焦点が合ってないけど大丈夫なんだろうか…?

ちなみに説明書に記載があった技能、「強化人間」もここで登場している。
その能力を持つ子の名前がプルツーであり、プルのほうはニュータイプであることから、原作が何かも知らない身でも彼女たちの背景はある程度は推測はできた。
目の焦点が合っていないのも強化人間とやらの副作用だったりするんだろうか……?
彼女たちの原作での物語が気になるところである。

そしてこの二人、明らかにすべてが強い。
加入時期も含めてロマサガ2のインペリアルガード感がある。
基本的に強いと思ったキャラはバンバン使っていくつもりなので、彼女たちも合間合間でレベル上げをしていくつもりだ。

ちなみに実はキースと並行して同じく精神コマンド6つ全てが伏せられていた謎の男その2、アッバーブ氏も少しずつ育成している。しているのだけど。

レベル8になった今もまだひとつの精神コマンドも解禁されておらず、そのポテンシャルの底知れなさは推して知るべしと言ったところだろう。
ただ、ゲーム序盤から彼を起用したプレイヤーは大丈夫だったんだろうか……?

【機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY】1~6話 感想

コウくんのことをほぼ顔が好きという理由だけで愛用するのも流石にどうなんだと思い始め、フォロワーからオススメされたこともあってU-NEXTで出演作品を見てみることにした。
その名も機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

最初の2分でいきなり俺のスパロボFでさっき復活したばかりのギレンがまた(?)死んでおり、混乱。
どうにもストーリーが他作品と繋がっているようなので、スパロボやロボット作品、そして幻想少女大戦にも詳しいリアル友人を自宅に読んで解説してもらいながら一緒に見ることにした。

詳しい感想は1週間後にまた友人と一緒に最後まで見るのでその時に。
とりあえず現時点で思ったこととかだけ箇条書き程度に。

・主題歌がコウくんのBGMだ!
・チャックのことを誰もチャックと呼んでいない(コウくんがキースのほうを名前だと勘違いしている?)
・キースとコウはマブ
・信じられないほどガンダムを作ってる工場に誰でも気軽に入れる
・「……私は敵だぞ!」 かっこいい
・バニングいいキャラすぎる 死なないでくれ
・キース強すぎる 割と普通に一撃でジオン軍の猛者を粉砕した これはレベル7で必中習得も納得
・このヒゲはいつ死ぬの
・コウくんは色々と若いけどその若さが弱みでもあり強みでもあり、それが魅力になっている男だと思う
・キースとコウはマブ
・バニングもう喋んないで 喋るたびに死にそう
「よりどりみどり」←きたあああああああああああああああああああああ
・ビームがこんなに強いと思ってなかった。当たったら死じゃんこれ。
ちょっとした牽制武器くらいのイメージだった。
なるほど、だからこそポセイダル兵はビームコーティングでメタってたということか。
・バニングかっけええええええええええええええええええ
・なんか色んな人が色々悪いけど一番悪いのってこれ信じられないほどガンダムを作ってる工場に誰でも気軽に入れるようになってたことじゃないの
・信念がある奴は、強い。

そしてこの日、この友人と本当にスパロボFのことから色んなロボット作品のことまで色々話し合ったり教えてもらったことがあり、その中から特に今後のスパロボFのゲームプレイに影響がある可能性があるものについては、ここに記そうと思う。

・ガンダムのシリーズには宇宙世紀というシリーズがあり、この同一の世界観のキャラだけがそれぞれのロボットを乗り換えできる。シャイニングガンダムとかカテルのガンダムに乗り換えできなかったのはこれのせい。
・マップ兵器で敵を倒しても敵味方の気力の増減が無い。
・スーパーガンダムの武器改造はmk2やGディフェンダーの武器の改造が反映される。
・「分離」できるユニットは、倒れても分離後のユニットで復活できる。

・デュオは説得せずに倒してしまったのでもう仲間にならない。ただたぶんストーリー的には生きてるらしい。デュオはいい奴だったから生きててくれてるならそれでいい。
・あとヒイロやデュオたちが訳わからなく見えるのは視点の問題とか色々あるっぽい
・原作のアムロも後輩の面倒見たりとかはするけどアムロの中の基準がアムロだから後輩は大変らしい。

ちなみに自分は仲が良い人からの攻略情報は喜んで聞く。
それ以外は状況次第な感じです。結局大事なのは距離感かなあって。


突然ですが、ここでお知らせがございます。
現在、今これを書いている私は、スパロボFを完結編までクリアした未来の私です

プレイ中、この感想記事は2つの記事に分けて編集しておりました。
理由は画像が多すぎて重くなりすぎて編集に支障がでていたためです。
クリアした現在、2つの記事を今こそ統合しようとしていたのですが、どちらの記事も重すぎるせいなのか他の記事から画像をコピペしようとするとバグりまくって何もできません。ブラウザが止まります。

画像

正直、こんなことあるんだって心から驚いています。
運良くブラウザが止まらなくても画像がそもそもコピーできなかったり、一生コピー中のまま終わらないという現象が多発しており、統合は不可能と判断しました。

そこで編集用に分けていた後半部分の記事を「完結編」と銘打ち、そのまま別の記事として公開させて頂きます

という訳で、続きはこちらになります。

どうせならゲームが完結編に入った段階で記事も次に進むような構成にしたかったのですが、そのための編集すらできませんでした。

それでは次の記事も、楽しんで頂ければ幸いです。


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コメント

4
どい=つなべ
どい=つなべ

「ロンベルド軍」って言ううろ覚え的名称がなんか好きですw

JAKE
JAKE

ポセイダル軍とか見返したら中盤くらいまでずっと名前うろ覚えで笑ってました。でもレインとノイン間違えるのは酷すぎる……

サイダイ
サイダイ

私も初のスパロボがFで、当時見ていたエヴァ以外は『ガンダムとゲッターとマジンガーのお名前は存じております』レベルで始めて、ストーリー見てても『……??』となっていたことを久しぶりに思い出させていただきました。固有名詞の表記がブレブレでめちゃくちゃ笑いましたww
良くも悪くもスパロボのセオリーにまったく毒されていない自分で考えた末のユニットやキャラの運用がとても新鮮で面白かったです!

この記事の中で特に共感したのはクロコダインに関してですね!!ダイ大の中でもぶっちぎりでクロコダイン推しなので同意しかないです!!
クロコダインが居なければダイたちの冒険なんてとっくに終わってたし瞳にされるにしても身を呈して盾になって時間を稼ぎ、クロコダインがくれたその猶予が会心の一撃に繋がるくらいの活躍はあって良かったですよね!!!!!!!

長文失礼しました。

JAKE
JAKE

>サイダイさん
コメントありがとうございます!!!

>ストーリー
ダバとショウの作品のキャラがストーリー序盤で絡むことが非常に多くて、そのあたり分からないと何がなんだかになりそうなんですよね……w

>固有名詞
ガランゴロンの名前はグレンラガンに引っ張られ続けたのもあって最後まで覚えられなかったよ……スパロボYでリベンジだ!

>クロコダイン
カラミティウォールを今度こそ防ぎ切って「負けるなよ……勇者は常に強くあれ」の言葉と共に瞳になって欲しかった……………………

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『スーパーロボット大戦F』リアルタイム感想記|JAKE
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