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「負けがほぼ確定すると場を荒らす子っているんだよ」社会の中でも感じる"ちゃんと負ける難しさ"とゲームを続けたくなる仕組みの重要性

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シン・フカサワ @SinFukasawa

@yuuraku (「これ、トランプ氏は負かされそうになると荒らすと言っているのか、荒らさないからマシだと言っているのか、どっちだろう」と読み終えるまで首を傾げていました)

2025-06-26 12:52:53

ゲームを続けたくなる仕組みやデザインは必要かも

海ゴリラ @the_kawagucci

これ、どうやればキッズに仕込めるのだろうか。 x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 08:55:33
dada @yuuraku

例えばトランプでもボードゲームでも不利な状況から逆転も難しい時に最後まで遊び終えられる子供って案外少ないんですよ。育ちのよろしいツイッタラーにはピンとこない話かも知れませんが育ちの悪い子は場を壊す「荒らし」を始めるの。ちゃんと負けられる子でないと相互間の「自由」は担保されない。

2025-06-26 02:56:19
なぎょ 🇵🇭6/23~7/11(たぶん) @nag_white

@yuuraku ほぼ負けが確定してる状態でゲームアウトもさせられず延々とやらせ続けるのはゲーム自体にも欠陥があると思うんよな。負け分を少しでも減らすことにメリットを与えないと大人でもそうなる。

2025-06-26 11:41:44
ゆいゆい @yuiyui12322

まぁ、逆転がほぼ無理ならそれ以上続けるのは意味がないってのは理解できる。 将棋だって詰みまで必ずしもやるわけじゃないし。 x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 09:54:36
黒兄ぃ @clonie_jp

投了をルールに入れないゲームシステムが悪いのでは?、大負けのデメリットがあるとか続ける理由をルールに組み込んでおかないと自分の時間を浪費して俺つえぇぇと相手の快楽の為だけに使えるとか、育ちの善し悪しじゃないよ。 x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 12:32:13
熱中症拡大予防対策拡充強化月間推進支援機構普及応援飲料 @bokudazo

これ大人でも結構難しいから良いボドゲはルールである程度対策してるようなのが望ましい。点数制にして2位以下の目標を細かくしたり、一戦を短くしてつらい時間を短くしたり、一発逆転の芽を用意したり。 最近の麻雀アプリが点数じゃなくて順位のウェイトが大きすぎるのは好きじゃない x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 12:41:04

ゲームを続けたくなる仕組みが行動を左右する

(豆)𓅥 @kimuseyellow

マリオカートは下位ほど強力に場を荒らすアイテムが引けるから最下位で萎えてゲーム降りないように設計されてるんだよね。めちゃくちゃ良いデザインだと思う x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 12:51:35
上里来生 @kamisato_3

パーティーゲーで下位の人間に何かしら逆転の芽が設計されてる理由やね マリカーなら下位のプレイヤーはアイテムの引きが格段に良くなる x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 11:55:34
anomy @anomy_

いたストと桃鉄の違い いたストはモノポリーの系統だから大差が開くと逆転の目がない 桃鉄はボンビーとバッドイベントとカードでひっくり返せる可能性がある x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 08:18:23
Aiue Okaki @aiueokaki_2023

そういうのはそもそもゲームとしてダメなのかも。 負け分を減らすとか、次のゲームに影響あるとかしないとか、負けるにしてもインセンティブが必要。もしくは1ゲーム自体が短いとか、ビリを決めるゲームとか。 一回が長いくせに逆転もできず作業をやらされるゲームって実際のところ人気ないかも。 x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 11:58:21
Gazyu @Gazyu

まあこれは真なので子ども間で流行るゲーム(特にTV()系)はちゃんとほぼ最後まで有利不利が分かりづらくしてるとか勝ち負けを結構早めにスパッと出すかとかにしてる感じがある 逆にトランプとかの歴史あるゲームはそこら辺の調整が下手くそ x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 10:40:02

これってたぶん社会のことでもある

イチ ”モズラー政策提案(JGP、恒久ゼロ金利政策など)を全政党は直ちに検討せよ” @a334

一対一の相互信頼の基礎だろうか これがたぶん社会契約の基礎のようにもおもう x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 10:31:35
もちづきひでお @__mochi__1970

私はこれを将棋で覚えた。 「不利な状況からでも少しずつ有効な手を積み上げて相手のミスを待つ」 この経験を積む事が一生役にたつ。 x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 10:15:41
カタグロトビ @SVkithtnnaxNu4S

@yuuraku 負けてるという負の感情を消化出来ずに破壊行為に走る。 こどもだからと放置するとろくな事が無い。 アンガーマネージメントにも通じる。

2025-06-26 10:56:46
こけちゃん @kokokokechan

ちゃんと負けられる胆力は知能かもしれん x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 09:02:36
しがない🍖ニケトラマン @abde1384

子供に対人ゲームをやってる時に「勝った時だけじゃなく、負けた時にどう立ち回るかで次が変わる」と教えてるな ただ、不貞腐れるより きちんと勝者を称えてから、次自分が勝つためにはどうしたら良いか反省する うちの子は、きちんと負けます(笑) x.com/yuuraku/status…

2025-06-26 09:55:50
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    由布来@Juky_Snow

    大貧民で負け確したからとりあえず革命して3着以降の行方を見えなくするのは場を荒らしてるけど今回とは違うケースかな?

  • akiba_loserのアイコン
    負け犬@akiba_loser

    格ゲーマーだと荒らしを違う様に捉えてしまうが、牽制一点読み昇竜とかではなくオン対戦で負けほぼ確での切断みたいな行為よね

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