キャラクター

キャラクター

  • 4

6.X サブステータス考察【更新中】

公開
[引用元]

ALLAGAN STUDIES
https://www.akhmorning.com/allagan-studies/

Allagan Studies>STATS から、
各サブステータスの計算式を引用し、期待値の算出を行っています。

引用の許可をくださったAllagan Studiesの皆様に感謝します。

Many thanks to Allagan Studies.



---------------------------------

[5.Xシリーズから6.Xシリーズで変化したこと]
クリックして表示クリックして隠す

デノミネーション
= 国の経済政策のひとつで、通貨単位を切り下げること。転じて、インフレーションに対する対策を指す。




サブステータス量のデノミネーション

レベルキャップの開放に伴い、90レベルにおける各サブステータスの初期値自体は増加していますが、装備マテリア食事などに付与されているサブステータス量調整されています。

計算式のデノミネーション

サブステータス量が調整された結果、計算式にも変更が入りました。

意思力の強化

意思力の与ダメージへの影響力上昇しました。



[各サブステータスの解説]
5.Xから6.Xで変更のあった点には色付けをしています。
クリックして表示クリックして隠す
[クリティカル]

◎5.X
初期値(380)のとき、発生確率5%、発生時のダメージ倍率140%
クリティカルが16~17増加する毎に、発生確率と発生時のダメージ倍率が0.1%増加。

◎6.X
初期値(400)のとき、発生確率5%、発生時のダメージ倍率140%
クリティカルが9~10増加する毎に、発生確率と発生時のダメージ倍率が0.1%増加。



[ダイレクトヒット]

◎5.X
初期値(380)のとき、発生確率0%、発生時のダメージ倍率は125%(=1.25倍)で固定
ダイレクトヒットが約6増加する毎に、発生確率が0.1%増加。

◎6.X
初期値(400)のとき、発生確率0%、発生時のダメージ倍率は125%(=1.25倍)で固定
ダイレクトヒットが3~4増加する毎に、発生確率が0.1%増加。



[意思力]

◎5.X
初期値(340)のとき、与ダメージ量と回復量への倍率100%
意思力が25~26増加する毎に、与ダメージ量と回復量が0.1%増加。

◎6.X
初期値(390)のとき、与ダメージ量と回復量への倍率100%
意思力が13~14増加する毎に、与ダメージ量と回復量が0.1%増加。




[スキルスピード]

◎5.X
初期値(380)のとき、オートアタックと継続ダメージ効果(DoT)のダメージ倍率100%、GCD 2.50
SkSが25~26増加する毎に、オートアタックの与ダメージと継続ダメージ効果が0.1%増加。

101~102増加する毎に、GCDを0.01秒短縮。
(GCD2.50⇒GCD2.49のみ26増加で0.01秒短縮。)

一定値増加する毎に、固有のリキャストタイマーを持つWSのリキャストタイムを短縮。
(短縮される秒数はWS毎に異なる。)

◎6.X
初期値(400)のとき、オートアタックと継続ダメージ効果(DoT)のダメージ倍率100%、GCD 2.50
SkSが14~15増加する毎に、オートアタックの与ダメージと継続ダメージ効果が0.1%増加。

58~59増加する毎に、GCDを0.01秒短縮。
(GCD2.50⇒GCD2.49のみ15増加で0.01秒短縮。)

一定値増加する毎に、固有のリキャストタイマーを持つWSのリキャストタイムを短縮。
(短縮される秒数はWS毎に異なる。)




[スペルスピード]

◎5.X
初期値(380)のとき、継続ダメージ効果(DoT)と継続回復効果(HoT)の倍率100%、GCD 2.50
SpSが25~26増加する毎に、継続ダメージ効果(DoT)と継続回復効果(HoT)が0.1%増加。

101~102増加する毎に、GCDを0.01秒短縮。
(GCD2.50⇒GCD2.49のみ26増加で0.01秒短縮。)

一定値増加する毎に、固有のリキャストタイマーを持つ魔法のリキャストタイムを短縮。
(短縮される秒数は魔法毎に異なる。)

◎6.X
初期値(400)のとき、継続ダメージ効果(DoT)と継続回復効果(HoT)の倍率100%、GCD 2.50
SpSが14~15増加する毎に、継続ダメージ効果(DoT)と継続回復効果(HoT)が0.1%増加。

58~59増加する毎に、GCDを0.01秒短縮。
(GCD2.50⇒GCD2.49のみ15増加で0.01秒短縮。)

一定値増加する毎に、固有のリキャストタイマーを持つ魔法のリキャストタイムを短縮。
(短縮される秒数は魔法毎に異なる。)



[不屈]

◎5.X
初期値(380)のとき、与ダメージ量と回復量、被ダメージ軽減量の倍率100%
不屈が33~34増加する毎に、与ダメージ量と回復量が0.1%増加、被ダメージ量を0.1%軽減。

◎6.X
初期値(400)のとき、与ダメージ量と回復量、被ダメージ軽減への倍率100%
不屈が19増加する毎に、与ダメージ量と回復量が0.1%増加、被ダメージ量を0.1%軽減。



[信仰]

◎5.X
初期値(340)のとき、3秒毎にMPが200回復。
信仰が22増加する毎に、3秒毎のMP回復量が1増加。

◎6.X
初期値(390)のとき、3秒毎にMPが200回復。
信仰が12~13増加する毎に、3秒毎のMP回復量が1増加。







[結局、どのサブステータスが最も良いのか?]

人によって解釈は違いますが、一般的には、
タンクやヒーラーは攻撃がメインの仕事というわけでは必ずしもありません。
よって、与ダメージを上げるサブステータスを選択することが最も重要というわけではなく、
ケース・バイ・ケースであるということは留意した上で読み進めて下さい。



◎クリティカル・ダイレクトヒット・意思力の比較
クリックして表示クリックして隠す
まず、各サブステータスの単体期待値を比較します。
クリティカルヒットのみ初期発生確率5%が設定されている為、クリティカルヒットの初期期待値「1.02」をダイレクトヒット・意思力に乗算した上で比較を行います。



各サブステータスの増加量が2400付近までは、

意思力≧ダイレクトヒット>クリティカルヒット

の順に期待値が高くなります。
意思力とダイレクトヒットの間に極端な差異はなく、クリティカルヒットのみやや劣ります。



増加量が約2401~2540付近までは、

意思力≧クリティカルヒット≧ダイレクトヒット

の順に期待値が高くなります。
各サブステータス間に極端な差異がない区間と言えます。


増加量が約2541以降では、

クリティカルヒット>意思力≧ダイレクトヒット

の順に期待値が高くなります。
クリティカルヒットの期待値が頭一つ抜けて高くなり、意思力とダイレクトヒットの間に極端な差異はないものの、やや意思力が優位となっています。


IL上昇に伴って装備に付与されるサブステータス量も増えていく為、
クリティカルヒット優位という点は、6.Xにおいても変わらないと考えられます。
そして、意思力とダイレクトヒットの差も少しずつ開いていくことを踏まえると、

クリティカルヒット>意思力≧ダイレクトヒット

というサブステータス選択が、「ダメージ期待値上では」最も良いと言えるかと思います。

ただし、気を付けなければいけない点もあります。



◎スキルスピード・スペルスピードの意義

◎不屈・信仰という選択肢



コメント(4)

Be Atletico

Hades [Mana]

Tyomo Kuro様
お世話になります。 Beと申します。

記事参考にさせて頂きました。とても分かりやすくサブステ選択の参考にさせて頂きます!

さて、サブステ選択をより選択しやすくする為に、他記事(Karen Siena様: https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/29146824/blog/4909999/ )、漆黒時代のスプシ(Kaladin様: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1BN9IpFe94uCxlrDPlNC-WvrgjqgcBiavyJezI0xNqEQ/htmlview#gid=0 )を参考にして、https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-YwT_Px6GZJ6hbey3jfJHM-ENV5Fa46ZSLclmpCmpvU/edit?usp=sharing のようなものを作ってみました。 参考にさせていただいたことを明記し、日記を作成しても大丈夫でしょうか?

ご確認のほど、よろしくお願いします。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Tyomo Kuro

Bahamut [Gaia]

>Be Atleticoさん
どうぞ!内容薄くて申し訳ないですが…!
作成されたスプシ拝見しました。
他の方も同様のことを仰ってますが、一部のシートの内容が大元そのままになってしまっているので、
その辺りを配慮して編集・公開していただけるとお互い不都合なくて良いかと思います。
よろしくお願いします!

Be Atletico

Hades [Mana]

Tyomo Kuro様

お世話になっております。

ご快諾のほど、誠にありがとうございます。
参考元のままになっている点は公開に併せて修正致します。

修正行いましたら改めてご確認の意味も含めてご連絡させて頂きます。
お手数ですが引き続きご確認のほど、お願い致します。

宜しくお願い致します。
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数