VALORANTにおけるチートの種類、そのチートに対してのアンチアプローチについて。チート販売者の(このチートは1年以上BANされていない安心です)ありえるのか?
『VALORANT』におけるチートの種類とアンチチート技術の詳細解説(チートを推奨しているわけではない、なんなら今からチートを買おうとしている人には是非読んで頂きたい)
『VALORANT』はRiot Gamesが開発・運営する競技性の高いタクティカルFPSであり、チート(不正行為)はゲームの公平性を大きく損なう要素となる。そのため、Riot Gamesは『Vanguard』という強力なアンチチートシステムを導入し、不正行為を防止している。しかし、それでもなおチートを開発・利用するプレイヤーは後を絶たない。なぜなのか?
本記事では、VALORANTにおけるチートの種類を詳細に解説し、それらがどのように動作するのか、またRiotのアンチチート技術とどのように戦っているのかを深掘りしていきたい。
1. VALORANTにおける主要なチートの種類
VALORANTにおいて使用されるチートには、主に以下の種類が存在する。それぞれのチートの動作原理とリスクについても解説する。
① Aimbot(エイムボット)
概要
エイムボットは、プレイヤーのエイム(照準)を自動で敵の頭や胴体に合わせるチート。完全に自動で敵を撃ち倒すものから、半自動的に補助するものまで多くのバリエーションが存在する。細かい設定が可能であることが特徴。
動作原理
メモリ読み取り型(Memory-Based Aimbot)
ゲームのメモリを直接解析し、敵プレイヤーの座標情報を取得する
取得した座標をもとに、マウスを自動制御して照準を合わせる
『Vanguard』はメモリの不正アクセスを監視しているため、簡単に発覚しやすい
チート販売における値段が安い、たまーにぼったくりを見るが5000円以内で完結する売り切り型が多い印象(なんなら無料のやつさえある)
絶対に購入はやめとけ!!といえる99パーセントBANされるから。何年もBANされていませんや実績OOO件はありえない。ある程度実績の声は本当だが、あれは情弱1時間目のやつの喜びの声を抜粋しただけでそいつらに2日目はこない(BAN済み)
カラー認識型(Pixel-Based Aimbot)
画面上の特定の色(敵の頭など)を検出し、自動でエイムを補正
メモリを直接操作しないため検出が難しいが、Vanguardの機械学習型の異常エイムパターン検出に引っかかる可能性がある
というか絶対検出にひっかかるからやめとけ!!8000円以内が多い(そんなものでVALORANTができなくなる)アホの極み。ただ異常パターンが累積されるまでBANされないから2日目は来る、が2か月以内には99パーセントBANされます。界隈では安価だから割と流行ってる、でも大体のチートの中身なんて同じだからね、パッケージを変えただけだからね(他の業者のカラーチートとは違います。ここのチートは独自のなんたらかんたら・・・)んなもんありません。
リスク
明らかに不自然なエイム挙動をすると即通報・BAN対象(異常パターンの累積)
Vanguardのマウス入力異常検出に引っかかる可能性が高い(これはBAN速度が速い)
最近はランダム性を持たせることで発覚を遅らせるものもある(ランダムが謳い文句、ランダムだろうが異常は異常だからね、検知されるね)
② Wallhack(ウォールハック)
概要
ウォールハックは、壁越しに敵の位置を可視化するチート。これにより、敵の動きや待ち伏せポイントを事前に把握し、有利な状況を作ることができる、特にVALORANTじゃ顕著に勝敗を左右するし、最も使用者の多いチートだと思う。
✅ 敵プレイヤーが壁の向こうでも常に表示される(輪郭、ボックス、スケルトン表示など)
✅ 敵のヘルス、距離、武器、向いている方向がわかる
✅ 特定の条件(しゃがみ・スコープ使用時など)で色が変わる
🔹 見た目の例
ボックス型ESP(敵の周りに四角い枠がつく)
スケルトンESP(敵の骨格が透けて見える)
着色型ESP(敵の動作や状態によって色が変化)
動作原理
メモリ解析型
ゲームのメモリから敵プレイヤーの位置情報を取得、これをオーバーレイ(外部プログラム)を使って画面に描画
Vanguardのカーネルレベルの監視を回避するため、DMA(Direct Memory Access)を使うことがある。
Vanguardのメモリ監視により検出されやすい
パケットスニッフィング型(高度な手法)
ネットワーク通信(パケット)を解析し、敵の位置データを取得
これはVanguardの監視対象外だが、不自然な視線移動により発覚するリスクがある
リスクと現状
不自然なクリアリング(敵の位置が分かっているかのような動き)で通報されやすい
Vanguardがゲームメモリのスキャンを強化しており、使用すると即BANされる可能性が高い。メモリ整合性チェック(基本対策)
ゲームのメモリ改ざんをリアルタイムで監視し、不正な書き換えがある場合にBAN。
不正なプロセスを検出し、メモリを読み取るプログラムを即時ブロック。
✅ DMAチート(外部PCIeデバイスを利用)では現状検知が難しい。(チート購入するならこれ)だがRIOTも指をくわえて問題を投げ出しているわけでもない。最近は行動パターン分析(AIによる異常検出)でRiotはプレイヤーの動きや照準の動きをAIで分析し、不自然な行動を取るプレイヤーを特定する。なぜなら Wallhack使用者は特有の動きの規則性があるから(見えてるからあたりまえ)
🔹 Wallhack使用者の特徴的な行動として
壁越しに敵の位置を正確に把握している(不自然なクリアリング)
壁を見ながら敵がいる場所にエイムを置く
敵が見えないのに突然エイムを合わせる
✅ 機械学習モデルで「異常なクリアリング」を検出し、手動レビューを行う事でのBAN
さらにデータ分析による間接的検出も行われている。
Riot側はプレイヤーの撃ち合いデータを収集し、Wallhack使用の疑いがあるプレイヤーを特定する
🔹 分析対象
エイムの「初弾精度」 → 通常より高すぎる場合、Wallhackの可能性がある。
クリアリングの精度 → 敵の位置を知っているかのような動きは異常と判断。
キル成功率とマップ移動の相関 → 不自然に高い成功率を持つプレイヤーをフラグ。
✅ 疑わしいプレイヤーを手動で監視し、BAN対象とする。
どちらにせよかなりの時間とお金をもって対策に講じているとみられる。
それでも現状はイタチごっこにならざる得ない。チート業者もサブスクで販売を始めアップデートを繰り返しているため、検知と回避の平行線をたどっている。
✅ 市販されているWallhackの価格帯(2025年最新調べ)
🔹 フリー版(無料)
簡単に検出されるため1週間以内にBANされることがほとんど、情弱釣りして遊んでんじゃねーかレベル。GitHubやフォーラムで流通しているが、Vanguardにはすぐ検出される。(使うやつなんていないよねー鼻ほじー)
🔹 一般的な有料チート($20〜$100/月)
サブスクリプションモデルが主流(1ヶ月単位の課金)ESP(Wallhack)+ Aimbotのセットが多い。
定期的にアップデートされるため、数ヶ月BANされないこともある。BANフェーズに入ると一斉BANされるのも特徴。ある日突然友達がVALORANTをやらなくなったら・・・それは(恐怖)
🔹 プライベートチート($500〜$2000/月)
開発者が少数の顧客にのみ販売。
独自カスタムビルドのため、検知されにくい。特殊なDMAデバイス(PCIe経由)を利用したものもあり、Vanguardでは検知が困難。
めちゃくちゃ高いけど、実際BANされにくい(ほぼされない)独自カスタムかつ少数なのでデータがとりにくい、さらに高額サブスクの為、商業性が強くチート作成者にもプライドと知識と技術が備わっている。もしチートしたいならこのレベルじゃないと意味ないよ(やけくそ)
③ Triggerbot(トリガーボット)
概要
トリガーボットは、敵がクロスヘア内に入った瞬間に自動で射撃を行うチート。Aimbotと異なり、エイム自体はプレイヤーが行うため、よりステルス性が高い。
動作原理
カラー検出型(最も普及してる)
クロスヘア周辺の色の変化を検知(敵キャラの色)
一定の色変化があれば、自動でクリックを発生させる
ゲームのメモリを改ざんせず、画面キャプチャのみで動作するため、Vanguardのメモリ監視を回避可能。
AIのAimbotと組み合わせると、人間とほぼ区別がつかないレベルの高速反応が可能。
(検知リスクは高め)
プレイヤーの反応速度が異常に速くなるため、機械学習による異常検出でBANされる可能性がある。というかBANされるww
メモリ解析型(Vanguardにより検出されやすい)
敵が照準内にいるかどうかをメモリデータから取得
判定後、クリックを自動入力
メモリ読み取り型は精度が高いが必ずBANされる(外部プログラムからのメモリアクセスは高リスクだよ)
リスクと現状
人間ではあり得ない反応速度(0ms)一般プレイヤーの平均反応時間は150ms~250ms。がVanguardの異常行動解析に検出される、これはVanguardが検知しやすいので後悔するよ必ず
最近のTriggerbotは「ランダムディレイ」を入れることで発覚を遅らせるが、BANされます。下記のコードのように突っ込むだけで簡単にできる作業。
import random
time.sleep(random.uniform(0.1, 0.3)) # 0.1秒~0.3秒のランダム遅延を追加画面キャプチャ型Triggerbot(メモリアクセスなし)ならBANまで時間を稼げるかもね(鼻ほじー)
一般的な有料チート($20〜$100/月)
色検出型Triggerbotが主流(メモリアクセスなし)。
ユーザーごとにカスタマイズ可能な遅延オプションが付属しているものが多い。AimbotやESPとセットで販売されることが多い。
🔹 プライベートチート($500〜$2000/月)
DMA(Direct Memory Access)を使い、より高精度なTriggerbotを提供。AI学習データを活用し、プロゲーマーのプレイに近い「人間らしい」射撃パターンを再現。
検出リスクが極めて低いが、価格が高いため、利用者は少数。
④ ESP(エスパー)
概要
ESP(Extra Sensory Perception)は、敵の位置や情報(HP、武器、名前)を画面に表示するチート。Wallhackと似ているが、より多機能なものが多い。
動作原理
メモリ解析による情報取得
取得したデータをオーバーレイで表示
リスクと現状
メモリ改ざん検出によりVanguardに即BANされる可能性が高い
ESPは割と簡単にBANされるパケットスニッフィング型(ゲームサーバーから送られてくるネットワークデータ(パケット)を解析し、敵の座標を取得)だとしてもパケットを暗号化されたりネットワークトラフィックが不審に増加したりと。なんか名前かっこいいから情弱が釣れそうだね
でも最近はAIベースの画面認識ESPなんてものが出てましてこれはほんとBANされにくい
仕組みとして
ゲームの映像をリアルタイムで解析し、敵の位置を自動認識する、画面キャプチャとAI画像認識を組み合わせて、敵の動きを分析しオーバーレイ表示する。
メモリ改ざんがない → Vanguardの検出を回避しやすい。
近年発展したAI技術を活用し、人間の目と同じように敵を認識可能になった
ただ遅延が発生するため、リアルタイム性が低いからまだ精度は悪い
高性能なGPUが必要で、一般のPCでは動作が重いのが一般人には導入しにくいと思う(広がりにくい)
2. Riotのアンチチート『Vanguard』の仕組み
① カーネルレベルでの監視
Vanguardは、Windowsの**カーネルレベル(Ring 0)**で動作する。これにより、通常のアンチチートが監視できないプロセスやメモリ領域まで監視可能。
② 機械学習による異常検知
Vanguardは、プレイヤーのエイム挙動やマウス入力データを機械学習アルゴリズムで解析。不自然なエイムパターンや反応速度が検出されると、即BAN対象になる。
③ メモリスキャンとプロセス監視
ゲーム実行中のプロセスやメモリ領域をスキャンし、不正なデータの読み書きを監視。
④ 通報システムと手動レビュー
プレイヤーが不正行為を報告すると、Vanguardが該当プレイヤーのデータを詳細解析し、チートの兆候があればBANされる。
3. チーターの現状と対策と俺的答え
Riotは定期的にVanguardのアップデートを行い、チート開発者とのイタチごっこが続いているし有料・プライベートチートの多くは短期間でBANされる
しかし、完全にチートをゼロにするのは難しく、新たな手法が開発され続けている
買い切りチートなんて必ずBANされるからやめとけ



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