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【ゲーミングマウス】Motion Syncとは:なぜ一部のゲーマーはオフにするのか?

最新のゲーミングマウスに搭載されているオプション機能の一つであるMotion Syncは、マウスカーソルの動きをより一貫性あるものにするための機能です。

Motion Syncが必要な理由

ゲーミングマウスの中では、2つの独立したプロセスが同時に動いています。1つは、マウスがコンピューターにデータを送る頻度を示すUSBポーリングレートです。もう1つは、マウスのセンサーが動きを感知してデータを取得するセンサーデータキャプチャです。これらの2つのシステムは通常、同期していません。

この非同期性が問題を引き起こすことがあります。コンピューターからUSBポーリングが行われた際に、マウスのセンサーがちょうど新しいデータを準備できていない場合があります。その結果、マウスは少し古いセンサーデータ(ポーリング前に取得されたデータ)か、あるいは少し早いセンサーデータ(USBパケット送信直後に到着したデータ)を送ることになります。

このようなデータの「ずれ」は、カーソルの動きにわずかな不一致を生じさせ、トラッキングのムラやマイクロスタッター(微細な引っかかり)の原因となります。これにより、特に素早い動きが求められるシューターゲームなどでは、エイムの予測性が低下する可能性があります。ただし、ほとんどの人はこれらの不一致に気づかず、気づくのは全ゲーマーの約1%程度だと言われています。

Motion Syncの仕組み

Motion Syncは、この問題を解決するために設計されました。これは、センサーデータを一時的にバッファリング(保持)することで実現されます。Motion Syncをオンにすると、マウスはセンサーデータを蓄積し、次のUSBポーリングが来る「まさにその瞬間」にデータを送信するように調整します。これにより、実際のマウスの動きと画面上の反応のズレが修正され、マウスはポーリングに対して、完全にタイミングの合ったデータを送れるようになります。

Motion Syncのメリットとデメリット

メリットとしては、データのズレがなくなることでエイムの精度が向上し、カーソルやクロスヘアの動きがよりスムーズになる点が挙げられます。特にポーリングレートが高いほど、この恩恵は大きくなる可能性があります。

しかし、デメリットも存在します。それは入力遅延(Input Delay)が発生することです。この遅延は通常、最大でも1ミリ秒程度と非常に短く、使用しているポーリングレートやモニターのリフレッシュレート、マウスのハードウェアやセンサーの実装によって変動します。この1ミリ秒以下の遅延は、信号を同期させるために必要なわずかなバッファリングによるものです。Motion Syncをオンにすることはエイムのスムーズさには役立ちますが、高リフレッシュレートのモニターを使っている一部の人は、この1ミリ秒の遅延に気づく可能性も指摘されています。


メーカーによる対応の違い

Motion Syncに対するマウスメーカーのアプローチは様々です。例えば、RazerのようにMotion Syncを組み込み、ユーザーに無効にするオプションすら与えず強制的に使用させるメーカーもあります。一方で、Logicoolのようにこのオプション自体を搭載していないメーカーもあります。彼らはMotion Syncの効果をプラセボだと考えているのかもしれません。しかし、現在の主要な競合他社のほとんどは、ユーザーがMotion Syncのオン/オフを選択できるオプションを提供しています。


個人的な使用感(あくまで個人ね)

結論として、Motion Syncを使うかどうかは個人の好みによります。使用しているマウスの種類や、最高の正確性とスムーズさを重視するか、それともわずかな入力遅延も許容できないか、といったユーザーの優先順位によって最適な設定は異なります。

たしかに、Motion Syncをオンにすると、マウスの動きが減速するような、あるいは加速が鈍くなるような感覚があり「遅延」しているように感じて違和感を覚える方は少なくありません。
メリットが分かりづらいと感じるのも無理はないと思う。

個人的には、Motion Syncがない3395センサーベースの超高速なRazerマウスの方が好み。Razerマウスの中には、他の機能ではMotion Syncを強制的にオンにしているものもあり、それを使うとやはり違和感がある感じがする。

Vaxeeでさえ、この点を認識している。
彼らのマニュアルにも、Motion Syncをオフにした方が応答性が向上すると記載されており、実際にデフォルト設定でオフになっています。もしMotion Syncが本当にあらゆる状況で役立つのであれば、最初からオンになっているはずですよね。

私にとってMotion Syncは、マウスにReflexやG-Syncといった遅延低減技術がないのに、Vsync(垂直同期)だけがオンになっているようなものです。Vsyncは画面のティアリングを防ぐ一方で、全体的に動作が「遅延」したり、「平均化」されたり、「滑らかに」なりすぎたりする感覚があります。Motion Syncも同様に、マウスの動きを「滑らかに」する代わりに、肝心な応答性を損なっているように感じてしまいます。

結局のところ、Motion Syncの恩恵を感じるかどうかは、個人の感覚やプレイスタイルに大きく左右されるということなのでしょう。特に競技性の高いゲームでは、わずかな遅延でもパフォーマンスに影響すると考えるゲーマーが多いのも納得できます。
個人的には3200DPI以上を使用していて、マウスのデバウンス設定が4ms以上の人がMotion Syncを使用するべきだと思っています(思想つよ、はなほじー)


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