【RTX20/30series】だけどEldenRing NIGHTREIGN・MHW(その他)を快適にするソフト【¥800でRTX50series⁉】
はい、Lossless Scalingです(Steamで¥800で販売されています)
【¥800で買うRTX50series】は誇大広告(言い過ぎ)ですが、人によっては救世主になるのではないでしょうか?
800円ですし、プレイ時間1時間未満の1週間以内なら返品もできますしね。
Lossless Scalingはなんぞや?って方に。
驚異のコストパフォーマンス
グラボ買い替えの数十分の一【800円】の投資で、フレームレートの大幅向上を実現します(個人差あり)。
2X-4Xフレームレート向上
AIによるフレーム生成で、60FPSのゲームを120FPS以上に引き上げ、滑らかな映像を提供します
95%+幅広い互換性
DLSS/FSR非対応の旧作やインディーゲームでも、その効果を最大限に発揮します。
Lossless Scalingの仕組みとは?
ゲームジャンル別・最適性
最適なゲーム+α
グラフィック重視のシングルプレイゲームです(競技ゲーじゃなかったらマルチも可)
モンスターハンターシリーズ、 エルデンリング、サイバーパンク2077、鳴潮や原神、その他オープンワールドRPG(アニメ鑑賞、エ〇ゲ、同人ゲ、A〇鑑賞)などなど。
向いてないゲーム
VALORANT、APEX Legends 、ストリートファイターなどの格闘ゲーム
わずかな入力遅延が命取りになるゲームには向いてない。
長所と短所
使い方は↓でクソ説明しているので見てください。
とりあえず設定集を先にします。(そのあと記事に)
ウィンドウモードまたはボーダーレスモードでゲームを実行して下さい(重要)フルスクリーンでは動作しません。
ベースFPSの固定などすると遅延が減ります(詳細は上記記事参照)
固定倍 (Fixed)
FPSを安定した値(少なくとも90%の時間で安定)に制限(ゲーム側)することが非常に重要。
フレーム生成の品質のためには、少なくとも30 FPSが必須です。
固定モードはゲームの基準フレームレートに完全に依存します。
例えば、ゲームが30 FPSで実行され、(倍率:2設定)2倍のフレーム生成を使用すると60 FPSが得られますが、フレームレートが25 FPSに低下すると、生成されるフレームレートも50 FPSに低下する。
適応(Adaptive)
ゲームのFPSに関係なく、任意のターゲットフレームレートを設定でき、基準フレームレートが変化しても、フレーム生成は値を維持するために動的に調整される。
小数フレーム生成(1.5倍)の実行コストは、2倍の実行コストとほぼ同じ。例えば、40 FPSで60 FPSを目指す場合、2倍のフレーム生成で80 FPSを目指す方が、ほぼ同じGPUコストでよりスムーズな結果が得られる。
キャプチャAPI
Windows 11 24H2より前のシステムではDXGIを、Windows 11 24H2ではWDCを使用。
ターゲットキュー
値0:最低レイテンシ。FPSが制限されており、GPU負荷が低い場合に理想的。応答性を重視する場合に〇
値1:バランスの取れたオプション。レイテンシとフレーム生成パフォーマンスのバランスをとるため、ほとんどのユーザーに推奨される。不明な場合はこの設定のままにしておくのが最も安全。
値2:不安定でFPSが制限されておらず、GPU負荷が高い場合の設定。ターゲットFPSを準備しておき、スムーズに保つ。
要約すると、レイテンシを重視しフレームレートを制御している場合は0を選択。バランスを求める場合は1を選択。GPU使用率が高く、小数フレーム生成モードで実行している場合は2を選択。
フレーム生成の品質のためには、少なくとも30 FPSが必須です
一般的な設定(ベースにして変えていくも良し)
デュアルディスプレイ以上なら振る舞いをONに。
FPS重視(ベースにして変えていくも良し)
ただ画質というか、ゴーストが気になる方はいるかも。
基本このベースや上記の記事を読み設定していくのがいい。
ようやく、本題へ↓(この記事の本題だけど長いから見なくてもいいw)
Lossless Scalingとは?ゲーマーの救世主か、それとも過大評価か?
Steamで約800円という手頃な価格で販売されている「Lossless Scaling」は、PCゲーマー向けのユーティリティソフトです。
主な機能は、AI技術によるフレーム生成(LSFG)と解像度スケーリング。
これにより、NVIDIAのDLSS FGやAMDのFSR 3 FGといった最新技術がゲームに未対応でも、フレームレートを大幅に向上させ、より滑らかで美しい映像でゲームを楽しめます。
特にLSFG 3.0や、目標フレームレートに応じてフレーム生成倍率を自動調整するAFG (Adaptive Frame Generation) といったアップデートが、ゲーマーコミュニティで熱狂的な支持を集めている。これらの改良で、画質、GPU負荷、そして入力遅延が大幅に改善され、多くの日本人ユーザーからも「神アプデ」と称賛されてる。
Lossless Scalingの魅力は、単に技術的な進化だけでなく、「手の届かなかった快適さ」を少ない投資で多くのゲーマーにもたらした点にあります。
高価なグラボへの買い替えをためらうユーザーや、古いゲーム、最新技術に対応しにくいインディーズゲームを滑らかな映像で楽しみたいという願いを叶えるソリューションとして、その価値が再認識され、話題を呼んでいる(俺の中では)
この記事では、Lossless Scalingが本当に「救世主」となり得るのか、その真価を解剖。
フレーム生成とアップスケーリングの仕組み、最新のLSFG 3.0やAFGモードの革新性、究極の低遅延設定、息をのむ美麗グラフィックを引き出す方法まで、詳細に解説いたす。
VALORANTやAPEX Legendsといった競技性の高いゲームへの適性、モンスターハンターシリーズやエルデンリングのようなグラフィック重視タイトルでの活用法を、具体的な設定例と共に掘り下げ。
またユーザーが直面しがちな不具合やトラブルシューティングについても、実践的な解決策を提示してみる。
この記事を通じて、日本人ゲーマーの皆様がLossless Scalingのポテンシャルを最大限に理解し、「自分のゲーミングライフを一変させるかもしれない!」と感じていただけるような情報を提供することを目指します(はなほじー)
Lossless Scalingの機能:フレーム生成とアップスケーリング
LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) の進化:特にLSFG 3.0/AFGの革新性
LSFGは、ゲームが描画したフレーム間にAIが生成した中間フレームを挿入し、見かけ上のフレームレートを向上させる技術。
例えば、30FPSのゲームが60FPSや90FPSで表示され、格段に滑らかになります(ラグ、遅延はベースに引っ張られるから、もさく感じる)
LSFG 3.0へのアップデートは、この機能の完成度を飛躍的に高めた。
GPU負荷の約40%削減、入力遅延の約24%改善(ベース40FPS・2倍モード時)を実現し、より少ないマシンパワーで快適な操作性を可能に。
画質面でも、チラつきやアーティファクトが大幅に低減され、映像の鮮明度と滑らかさが向上した。
※「アーティファクト」というのは、デジタル画像や映像において、本来そこにはないはずの不自然な表示やノイズ、歪みなどを指す言葉=画質が劣化して見える不自然な部分だと思ってください。
最大の革新は、AFG (Adaptive Frame Generation) モードの導入です。
ユーザーが目標フレームレート(例144Hz)を指定すると、ゲームの負荷状況に応じてフレーム生成倍率を動的に調整。
これにより、フレームレートが変動しやすいタイトルや、固定キャップのあるゲームでも、よりスムーズで安定したフレームペーシングが期待できるようになった(マジ優秀)
LSFG 3.0とAFGモードの登場は、Lossless Scalingをニッチなツールから必須級のツールへと昇華させたと思う(A〇などがぬるぬる)特にAFGモードは、設定の手間を大幅に削減しつつ安定した高フレームレート体験を提供する点で画期的であり、PCスペックに不安があるユーザーやカジュアルなゲーマー層にも大きなメリットをもたらす。
多彩なスケーリングモード
Lossless Scalingは、多彩なアップスケーリングアルゴリズムも搭載。
これにより、ゲームの描画解像度を低く設定してGPU負荷を軽減しつつ、目標のモニター解像度へとアップスケールできる。
代表的なモードには、独自のLS1、AMDのFSR、NVIDIAのNIS、Qualcomm由来のSGSR、2Dアニメ調に特化したAnime4Kなどがあり。
これらのモードは、得意なグラフィックスタイル、画質特性、パフォーマンスへの影響が異なる。詳細は後述の「【設定編②】」で解説。
GPU負荷と画質、遅延のバランス
フレーム生成や高品質なアップスケーリングは、GPUリソースを消費する。GPU負荷、画質、入力遅延はトレードオフの関係にあります。
「フロースケール」は、LSFGの中間フレーム解像度を下げてGPU負荷を軽減しますが、画質低下やアーティファクトのリスクがある。
「パフォーマンスモード」も同様にGPU負荷を軽減しますが、LSFG 3.0では品質が改善され、より活用しやすくなった。
入力遅延は、ベースとなるゲームのフレームレートが高いほど小さくなる傾向があり、これにフレーム生成固有の遅延が加わります。
Lossless Scalingは万能薬ではなく、設定は常にトレードオフを伴う。
ユーザーは自身のPC環境、プレイするゲームの特性、何を最優先するか(画質か、反応速度(遅延)か)を明確に意識し、最適なバランスを見つけることが重要。
【設定編①】究極の低遅延環境を構築汁
入力遅延を最小限に抑えるためには、いくつかの基本設定が重要。
キャプチャAPI (Capture API):
DXGI: 多くの環境で推奨。
WGC (Windows Graphics Capture): Windows 11 24H2以降やDXGI不調時の代替。
GDI: サポート終了。
推奨はまずDXGI。問題があればWGCを試しましょう。
ターゲットキュー (Target Queue): AFGモードやLSFG 3.1以降で、フレームのバッファリングを制御。
0 (Unbuffered): 遅延最小だが不安定になりやすい。
1 (Default): 低遅延と安定性のバランスが良い。
2: 安定性重視だが遅延は増加。
推奨はまず「1」。カクつくなら「2」、極低遅延なら「0」も検討。
最大フレームレイテンシ (Max Frame Latency): 許容する最大の遅延時間。数値が小さいほど低遅延だが不安定になる可能性。
開発者推奨:G-Sync環境なら「1」、AMD Radeon環境なら「3」。
一般的には「1」か「2」で試し、カクつくなら「3」以上に。
ゲーム内設定の重要ポイント:FPS上限設定、垂直同期オフの推奨
ゲーム内FPS上限設定: ベースFPSの安定が最重要。モニターリフレッシュレートを生成倍率で割った値(120Hzモニターで2倍生成なら60FPS)に設定し、GPU使用率に30%程度の余裕を持たせるのが理想。最低でも30FPS、推奨60FPS以上を目指しましょう。
ゲーム内垂直同期 (Vsync): オフを強く推奨。LS側で同期制御するため、オンにすると遅延が増加。
ゲーム内モーションブラー: オフ推奨。生成されるフレームの鮮明度が損なわれる。
ゲームの表示モード: ボーダーレスウィンドウモードまたはウィンドウモードを推奨。フルスクリーンでは問題が発生しやすい。
NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lagとの連携、RTSSを活用した高度なFPS制御
NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag: ドライバで有効にすることでシステム全体の遅延を削減。RTSS経由でのReflex注入も有効な場合があり。
RivaTuner Statistics Server (RTSS) によるFPS制御: ゲームごとの精密なFPS制御に有効。ベースFPSを安定させ、LSFGの品質向上と遅延低減に繋がる。
低遅延環境は、多岐にわたる要素が絡み合って形成されます。推奨値は出発点であり、最終的には試行錯誤が必要です。最も重要なのは、ベースFPSをいかに安定させるかです。
【設定編②】息をのむ美麗グラフィックを引き出す
Lossless Scalingは、多彩なスケーリングアルゴリズムでグラフィックを美麗に表示することも可能。
スケーリングモード徹底比較:LS1, SGSR, Anime4K, FSR, NIS の特徴と使い分け
LS1: 3Dゲーム向け高画質。シャープでディテール保持力に優れるが、負荷はやや高め。
SGSR: 軽量な空間的アップスケーラー。パフォーマンスと画質のバランスが良い。
Anime4K: 2Dアニメ調コンテンツ特化。ゲームでの使用はGPU負荷変動に注意。
FSR (LS内): 元画像のアーティファクトを強調しにくいが、LS1よりぼやけやすいとの意見も。
NIS (LS内): シャープネスが強すぎる可能性。ドライバー側での適用も検討。
推奨の使い分け
3Dゲーム最高画質: LS1 (シャープネス調整)
3Dゲームバランス: SGSR
アニメ調: Anime4K (限定的)
アーティファクト抑制/LS1が強すぎる場合: FSR (LS内)
NIS: ドライバー側での適用検討
シャープネス調整の極意:美麗さと自然さの両立
シャープネス設定が最終的な画質を大きく左右します。上げすぎると不自然な縁取り、不足するとぼやけた印象に。ゲーム画面を見ながら最適なポイントを探し、モニター側の設定も合わせて調整する。
「フロースケール」(旧Resolution Scale)の効果的な使い方と画質への影響
Flow Scaleは、LSFGの入力解像度を内部的に縮小し、GPU負荷を軽減する機能。GPU負荷が高くベースFPSが維持できない場合に有効ですが、下げすぎるとアーティファクトやチラつきが発生しやすくなります。最初は90%程度から試し、画質劣化とパフォーマンス向上のバランス点を探りましょう。
「美麗さ」は主観的な要素を含みます。記事の情報を参考に、自身で試行錯誤し「最も美麗」と感じる設定を見つける過程を楽しんでください。
【実践編】ゲームジャンル別・最適性と推奨タイトル
真価を発揮するゲーム:モンスターハンターシリーズ、エルデンリング等、グラフィック重視のオープンワールドやアクションRPGでの効果と設定例
モンスターハンターシリーズ: AFGモードで安定した高フレームレートを維持。ゲーム内FSRよりゴーストが少なく低遅延との評価。
推奨設定:ゲーム内FPSはモニターHzの1/2またはAFG目標値、LSFGはAFGまたは固定x2、スケーリングはSGSR/LS1。
エルデンリング: 60FPS上限を突破し、120FPS以上の滑らかな映像を実現。携帯ゲーミングPCでも、解像度を下げてLS1とフレーム生成を併用することでFPS向上が期待できます。
推奨設定:ゲーム内FPS60、LSFGは固定x2またはx3、スケーリングは解像度を下げたならLS1。
その他グラフィック重視ゲーム: 『RDR2』で30FPS→120FPS安定、『サイバーパンク2077』でX4モードが効果的だったとの報告あり。
これらの設定は一例です。ベースFPSの安定が最も重要です。
注意が必要なゲーム:VALORANT、APEX Legends等、競技性の高いFPSにおける遅延の影響と使用の可否
VALORANTやAPEX Legendsなどの競技性の高いFPSでは、フレーム生成による入力遅延増加が致命的となるため、多くのプレイヤーや専門家は使用を推奨していない(遅延はどうしても出る)ベースFPS60で15~40ms程度の遅延が観測されることもあり、これは競技シーンでは許容されにくいです。
一部、遅延をあまり感じずランクが上がったという体験談もありますが、個人の感覚や環境に大きく左右されます。これらのゲームは元々軽量で高FPSを達成しやすいため、NVIDIA Reflexなどを活用した環境でプレイするのがいいです。
競技シーンを目指すなら避けるべきですが、「楽しむ」目的で、かつ低遅延設定を徹底した上で自己責任で試す価値はゼロではないかもしれません。
レトロゲームやインディーゲームでの活用
DLSS/FSR非対応でフレームレート上限が低いレトロゲームやインディーゲームでは、Lossless Scalingが真価を発揮しやすいです。多少の入力遅延よりも、フレームレート向上による快適性アップの恩恵が大きい場合が多いです。ドット絵なら「Integer Scaling」、アニメ調なら「Anime4K」(注意点あり)、3Dなら「LS1」や「SGSR」が良いでしょう。
【トラブルシューティング】よくある不具合とその解決策
Lossless Scaling使用中に発生しうる主な不具合と解決策をまとめときます(Steamコミュニティ・Reddit等から引用)
報告されている主な不具合
クラッシュ・フリーズ: VRAM不足や高負荷設定時に発生しやすい。
ブラックスクリーン: 画面キャプチャや表示モードとの相性問題。
FPS表示異常・フレームレートが上がらない: 外部リミッターやオーバーレイ競合、GPU負荷不足。
オーバーレイ競合: Discord、Steam、GPU純正オーバーレイ、RTSSなどが原因。
入力遅延が著しい: 設定不適切、ベースFPSが極端に低い。
画面のちらつき、アーティファクト、ゴースト: 高い生成倍率や低いFlow Scale設定。
具体的な解決手順とコミュニティからの情報
VRAM不足対策: ゲーム内テクスチャ品質調整、Flow Scale活用、HAGS設定変更(慎重に)、グラフィックドライバリセット(Win+Ctrl+Shift+B)、セカンダリGPU活用。
ブラックスクリーン対策: ゲーム表示モード変更(ボーダーレス/ウィンドウ)、キャプチャAPI変更(DXGI⇔WGC)、NVIDIAコンパネ設定(スケーリングモード「縦横比」)、LS再インストール(関連フォルダ完全削除後)、Alt+Tabでのウィンドウ切り替え。
FPS表示異常対策: 外部FPSリミッター確認・調整、オーバーレイ全無効化、GPU負荷確認(余裕を持たせる)、管理者権限での起動。
トラブルの多くは、OSの画面キャプチャ機能への依存、他ソフトとの干渉、VRAM制約に起因します。解決策は環境により異なり、試行錯誤が必要です。
Lossless Scalingは本当に「買い」なのか?~日本人ユーザーの生の声と総括~
Steamレビューや各種フォーラムでの日本人ユーザーの評価、体験談を紹介
Steamレビューでは、特にLSFG 3.0以降、「神アプデ」「800円でこれは買い」とコストパフォーマンスを絶賛する声が多数です。「モンハンワールドが快適になった」「エルデンリングがヌルヌル動く」といった成功体験も豊富です。一方で、競技FPSでの遅延や設定の複雑さを指摘する声も少数ながら存在します。
メリット・デメリットの再確認と、どんなユーザーに最適か
メリット
フレームレート大幅向上
幅広いゲーム・GPU対応
比較的低遅延 (LSFG 3.0以降、適切設定時)
ウィンドウモード対応
低価格 (約800円)
デメリット
競技ゲームでの入力遅延
設定の複雑さと環境依存性
最適なユーザー像として
最新グラボに手が届かないが、快適にゲームを楽しみたいユーザー
グラフィック重視のシングルプレイゲームを滑らかな映像で楽しみたいユーザー
DLSS/FSR非対応の旧作・インディーゲームを現代的な高FPSで再体験したい人
PC知識があり、設定のカスタマイズや試行錯誤を楽しめる人
低スペックPCでの活用法と期待できる効果
低スペックPCや携帯ゲーミングPCユーザーにとって、一筋の光明となる可能性がある。ベースFPSが20~30FPS程度確保できれば、フレーム生成で40~60FPSといった領域へ引き上げることが現実的。
ゲーム内解像度を下げ、LS1などのアップスケーリングとフレーム生成を併用するのが有効です。これにより、GPU負荷を軽減しベースFPSを確保しつつ、画質低下を抑え、滑らかさを加えるという一石三鳥の効果が期待できます。実際にROG Allyなどで重量級タイトルがプレイ可能になったという報告もあります。
Lossless Scalingは、予算やハードウェア制約の中で最大限のゲーミング体験を追求するゲーマーにとって魅力的な選択肢です。ただ、「魔法の杖」ではなく「強力な補助ツール」であり、効果を最大限に引き出すには適切な設定と試行錯誤が不可欠っす。
Lossless Scalingの可能性と、今後のアップデートへの期待
Lossless Scalingは、LSFG 3.0やAFGモード搭載により顕著な改善を見せ、現在も活発に開発が続けられています。今後のAI技術の発展に伴い、より低負荷・高品質・低遅延なフレーム生成が実現されるかもしれません。対応スケーリングアルゴリズムの拡充やUI改善など、さらなる進化に期待が寄せられます。
ここまで読んでくれた人へのゲーミングライフを豊かにするための最終的な後押し(案件とかではありませんw)
記事を通じて、Lossless Scalingの魅力、設定の奥深さ、課題をご理解いただけたと思います。僅かな投資で、グラボ買い替えに匹敵するほどの体験向上が期待できるこのツールは、低スぺPCの可能性を広げます。
万能ではありませんが、得られる恩恵は計り知れません。特にグラフィック重視のシングルプレイゲームを愛するプレイヤーや、快適な環境で様々なゲームを楽しみたい全てのPCゲーマーにとって、試す価値のある強力な味方となるはずです(合わなければ使用時間1時間以内、1週間以内なら返品もできます、何より800円なので安い)
本記事が皆様の導入の一助となり、ゲーミングライフがより豊かでエキサイティングなものになることを願っています。Lossless Scalingで、眠っていたゲームのポテンシャルを最大限に引き出し、あなたの体験を新たな次元へと進化させてください(はなほじー)
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