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Welcome to Revolution Wiki
こちらはSteam,Mobile版Revolution IdleのWikiです。
この記事は原作Revolution IdleからOni gamingとNu gamesとその他の方々によって作られた2次創作(?)ゲームのWikiであり、Revolution Idle X,Revolution Idle 2とは関係のない記事なので注意してください。
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Revolution Idleとは
値段:Steam:0JPY Android:0JPY iPhone:0JPY
円が自動的に埋まり、円が埋まると得点が得られます。この得点を消費して、得られる得点に倍率をつけたり、円を埋める速度を上げたり、...を繰り返していくゲームです。
得点や倍率など、あらゆる数字がどんどんインフレしていき、様々な方法を重ね合わせて得点が増えていきます。
ゲームを始めての最初の目標は、約1.79e308(1.79 x 10の308乗... つまり309桁の数値)得点で待っている無限、Infinityを目指すことです。Infinityの後はInfinityを何度も行い、まだまだコンテンツは続きます。
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目次
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交流所
ゲーム進行
予告 : Mineral Update : 2025 / 6 / 27
補助
ゲーム進行
このゲームは大きく分けて
「Revolution」「Infinity」「Eternity」「Unity」の段階に分かれて進行していく。
行き詰まったら交流所を覗いてみるといいだろう。
◆ 初めての方へ
◆ ゲームを進めてみましょう
◆ 更なる高みへ
基本
◆ 指数表記について
デフォルトの状態では、大きな数値になってくると以下のような表示になります。
10.54 B
このBはBillionの頭文字で、10億を表す数の単位です。多くの人にはなかなか馴染みのない単位であり、パッと見で大きいのか小さいのかわかりにくいです。
そこで、オプション → 一般 → 表記の項目を科学的に変更するのがおすすめです。
これに変更すると、以下のような指数表記と呼ばれる表示になります。各部分の名前と意味は以下の通りです。
1.54e10
左:仮数部……………1以上10未満の範囲で有効数字をあらわす
中:常用対数の底……eはExponentの略。ここでは”10 ”をあらわす
右:指数部……………この数だけe( = 10 )のべき乗することをあらわす
つまり上記の場合は次のように書き換えられます。
1.54e10
= 1.54 * 10^10
= 1.54 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10
= 15,400,000,000
= 154億
これによって大きな数の計算がしやすかったり、大小の見分けがつきやすかったりします。
このゲームで特に重要となるのは大きな数同士の掛け算、大きな数の累乗です。
ゲーム内における複雑な計算の全てを理解する必要はありませんが、大体何をしているか把握しておくとよいでしょう。
例えば 1.54e10 の3倍は次のように考えられます。
かける数に指数が無い場合は、仮数部に数を掛けるだけなので簡単なはずです。
1.54e10 * 3
= 1.54 * 3 * 10 ^ 10
= 4.62 * 10 ^ 10
= 4.62e10
もっと大きい数でも試してみましょう。例えば 1.54e200 の 3.00e30 倍は次のように計算できます。
仮数部は先程と同様に掛け算ですが、指数部は「10の200乗に 10の30乗を掛ける」……つまり指数同士で足し算をすることがポイントです。
1.54e200 * 3.00e30
= 1.54 * 3.00 * 10 ^ 200 * 10 ^ 30
= 1.54 * 3.00 * 10 ^ ( 200 + 30 )
= 4.62e230
大きな数の累乗は、先ほどの掛け算の応用となります。
例えば 1.54e200 の 3乗 は次のように計算できます。
注目すべきは指数部の計算です。「10の200乗を 3セット掛ける」……すなわち指数と乗数の掛け算と捉えられます。
1.54e200 ^ 3
= 1.54 ^ 3 * (10 ^ 200) ^ 3
= 1.54 ^ 3 * 10 ^ ( 200 * 3 )
= 3.65e600
なおゲーム内でよく出てきますが、1未満の数で累乗をする場面も避けては通れません。
感覚的に分かりにくい*1かもしれませんが、実はこれも上記と同じ計算が成り立ちます。
例えば 1.54e200 の 0.6乗は次の通り。指数と乗数の掛け算をすれば、あっさり突破可能です。
1.54e200 ^ 0.6
= 1.54 ^ 0.6 * (10 ^ 200) ^ 0.6
= 1.54 ^ 0.6 * 10 ^ ( 200 * 0.6 )
= 1.29e120
累乗については1より大きい数の場合であれば桁数をさらに倍増させるチャンスとなりますが、1より小さい数の場合は逆に桁が大きく落ちてしまいます。
特定のモードにおいては、ペナルティとして後者の計算をさせられる場合があるので注意が必要です。
難しいことは考えずとも、シンプルに以下のことを覚えておけば、感覚でも理解できるでしょう。
- (指数 + 1)が実際の桁数であること。
- 大きな数の掛け算は指数同士の足し算になること。
- 大きな数の累乗は指数と乗数の掛け算になること。
なお、このwiki上でも、あらゆる所でこのeを使った表記をしています。
◆ Score(SC)
ゲーム画面中央にある最初は1つの色付きの「円」が回転し、1周するごとにスコアが増加する。(これをレボリューションと呼んでます、ゲーム内でもあまり出てきませんが...)
各円には固有の倍率が設定されており、スコアの獲得と同時にマルチゲインの分だけ上昇するので、1回目より2回目、2回目より3回目と円の周回によって得られるスコアが上がっていきます。
補助
自動化
自動化はこちら
タイムフラックス
タイムフラックス はこちら
実績
オプション
ここではゲームの基本的な設定から、表示、ゲームプレイに関する変更ができる。
画面上部には以下のタブがあり、設定項目が分類されている。
- General
- Display
- Gameplay
一般
| 項目 | 説明 | 設定方法 | 備考 |
| 全バージョン共通 | |||
| 音楽 | BGMの音量を調整する | スライダー | 右側のアイコンでミュートの切り替えも可能 |
|---|---|---|---|
| サウンド | 効果音の音量を調整する | ||
| 表記 | ゲーム内で表示される大きな数値のフォーマットを選択する | 標準*2 科学的*3 工学的*4 | (i)アイコンを押すと各表記法の説明が表示される |
| 言語 | 使用される言語を選択する | リストから選択 | 日本語訳の質が良くないので疑問に思ったら英語にするといい |
| 保存をクリア | ゲームを初期化する | ボタン | 課金して購入した内容は各プラットフォームに保存されたまま |
| アカウントをリンクする | 複数アカウントでゲームデータを共有する | 詳細は後述 | |
| 保存して終了 | ゲームをセーブして終了する | 基本的にオートセーブだが、手動でセーブしたい時に | |
| Steam(PC)版のみ | |||
| 最小化時の音楽 | 最小化時のBGMの有無 | チェックボックス | チェックを外すと最小化時に音が再生されない |
| 最小化時のサウンド | 最小化時の効果音の有無 | ||
| 画面解像度 | 画面の解像度を変更する | 1280x720 1600x1200 1920x1080 2560x1440 3840x2160 | |
| 画面モード | 画面モードの選択 | フルスクリーン ウィンドウモード | |
| Android・iPhone版のみ | |||
| 通知 | システム通知の有効化/無効化 | チェックボックス | |
| 画面の向き | 画面の表示方向を設定する | ポートレイト ランドスケープ | ポートレイトだとスマホに向いた配置 ランドスケープだとPC版と同じ配置になる |
アカウントリンクの基本
アカウントのリンクは、メールアドレスを使用して行われる。
最初に特定のメールアドレスを使ってアカウントリンクを行うと、その端末がメインアカウントとして認識され、セーブデータがサーバーにアップロードされる。メインアカウントはリンク解除しても問題ない。
サブアカウントへの移行
その後、別の端末で同じメールアドレスを用いてアカウントリンクを行うと、その端末はサブアカウントとなる。
サブアカウントでは、サーバーにアップロードされているメインアカウントのセーブデータの続きからゲームをプレイすることができる。
ただし、サブアカウント運用時には注意点がある。
サブアカウント側でアカウントリンクを解除すると、その端末でのゲーム進行状況は、リンクを行う前の状態に戻る*5
そのため、サブアカウントでのリンク解除はサーバーのセーブデータを更新する前には行わないこと。
複数端末間のデータ共有
プレイする端末を切り替えながらゲームを進行する場合*6は、以下の手順を行うか、設定から「保存して終了」を行えばサーバーにアップロードされる。
- まず、ゲームがより進行している方の端末(以下、端末Aとする)を起動する。
- 次に、もう一方の端末(以下、端末Bとする)を起動する。
- すると、端末Aの画面には「別のデバイスで新しいセッションが開始されました。このデバイスからはログアウトされました。」というメッセージが表示される。
この操作により、サーバーに保存されているセーブデータが最新の状態(端末Aの進行状況)に更新され、端末Bでその続きからプレイを再開できる。
表示
| 項目 | 説明 | 備考 |
| 画面情報 | ||
| 実績ポップアップ | 実績達成時のポップアップのON/OFF | |
|---|---|---|
| ゲーム内通知 | チャレンジ達成時などに 左下に表示される通知のON/OFF | チャレンジの報告が鬱陶しいならOFF推奨 |
| ツールチップを表示する | 一部の項目にカーソルを合わせた時の説明のON/OFF | サークルやヘルプ(略語の一覧)等で表示される |
| FPS | FPSを画面に表示する | |
| インターフェース | ||
| 濃い色用の明るいテキスト | 一部の文字色を白に変更 | |
| ちらつきぼうし | 演出頻度を減らして画面のちらつきを低減する | |
| スキンを非表示 | 画面中央のレボリューションスキンのON/OFF | 演出で目が疲れるならOFFを推奨 |
| 省エネ | 画面を操作せずにいると、一定時間後に画面が暗くなる | 放置中の画面焼けを防止できる |
| 横画面でサイドバーを縮小 | ランドスケープ(横画面)モードで右サイドバーのサイズを縮小 | 右サイドバーのタブがアイコンのみになる |
| タブを非表示 | サイドバーに表示されるタブを非表示にする | インフィニティ・エタニティ・ユニティ・攻撃・実績・統計・クレジットが対象 チェックしたタブが非表示になる |
| アニメーション | ||
| インフィニティアニメーション | インフィニティ実行時の演出のON/OFF | 数回実行すると、以降は演出ONでも表示されなくなる |
| エタニティアニメーション | エタニティ実行時の演出のON/OFF | |
| ユニティのアニメーション | ユニティ実行時の演出のON/OFF | |
| 数字のアニメーション | ||
ゲームプレイ
| 高度なオプション | ||
| 項目 | 説明 | 備考 |
| チュートリアルを表示 | ||
|---|---|---|
| ワープ時の速度をリセット | タイムフラックスでワープした時に、 ゲーム速度を1倍に戻す | |
| プレステージのためのワンクリック | プレステージを1クリックで実行 | 通常は5回クリック |
| ワンクリックでチャレンジに参加 | チャレンジを1クリックで実行 | 通常は3回クリック |
| ゾディアックユニティのリセットを防ぐ | ||
| 無限安全ロック | Infinityの誤操作を防ぐためにロックします | IP・EP・統合の横に南京錠のマークが出現 南京錠をクリックしてロックをON/OFF ONの間は該当の操作が実行できなくなる |
| 永遠の安全ロック | Eternityの誤操作を防ぐためにロックします | |
| 結合安全ロック | Unityの誤操作を防ぐためにロックします | |
| ホットキー | |||
| 説明 | デフォルトキー | 備考 | |
| 全てのサークルを購入 | B | Steam(PC)版のみ キー入力で特定の操作を行える 入力しやすいキーに変更を推奨 | |
|---|---|---|---|
| 全てのアセンションを実行 | A | ||
| プレステージを実行 | P | ||
| プロモーション | #1を実行 | 1 | |
| #2を実行 | 2 | ||
| #3を実行 | 3 | ||
| #4を実行 | 4 | ||
| マクロ | 停止 | N | |
| 再生 | V | ||
| 一時停止 | B | ||
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