ToME4はあわなかった
- 2024/08/30
- 14:48
スポイラーあります
後半にさしかかったところで遊ぶ意欲を失ってしまいました
一番の原因としてはorc Prideが原因です
ゲーム後半から相手の砦を攻める事になるのですが、まずスタートの状況が包囲された状況からでしか始まりません
これがあまりにも厄介で、自分のプレイスルーだと彼ら全部を相手する程の持久力というのが無いんです
階段はすぐ手前にあるとはいえ、デバフを喰らってしまうと状況次第では逃げられません。デバフを完全に防ぐ能力もありません
場所によっては穴熊を許すような壁もありませんし、幸運の女神に祈ってテレポートなんてローグライクモードで考えると絶対やれないです
なのでこれを見て思ったのは、ビルドってのはこの状況を打破する事が出来る為に作る必要があったという考えです
初見じゃどうしようもないですよこんなの。だからこそアドベンチャーモードで残機使ってでも勝てるようにしようねって感じの設計だったのかもしれません
なんかそう考えてくると望んだゲームとは違ったなあって感覚が強まりました。
残機は一応ありますけども、クリアしたいという気持ちが無くなりました。勝てる勝てないの話より、楽しくないと頭が判断した感じです
ランダムで出てくるエリートと命のやりとりをしてる時は本当に楽しかったので、そっち方向でゲームが進んでいくと期待してただけに、包囲された状況を必ず打破しないといけないという設計だったというのが非常に勿体ないと思いました
ビルドに正解がありそうな感じがするんですよね。プレイヤーの経験値が高まるとその結論を曲げられるとは思いますが、少なくとも誤った選択は難易度を無駄にあげるだけの結果にしかならないようです
とりあえず私は一旦ギブアップします。また遊ぶかどうかは不明ですが、少なくとも今はモチベがありません
別のゲームをまた遊びましょう
一番の原因としてはorc Prideが原因です
ゲーム後半から相手の砦を攻める事になるのですが、まずスタートの状況が包囲された状況からでしか始まりません
これがあまりにも厄介で、自分のプレイスルーだと彼ら全部を相手する程の持久力というのが無いんです
階段はすぐ手前にあるとはいえ、デバフを喰らってしまうと状況次第では逃げられません。デバフを完全に防ぐ能力もありません
場所によっては穴熊を許すような壁もありませんし、幸運の女神に祈ってテレポートなんてローグライクモードで考えると絶対やれないです
なのでこれを見て思ったのは、ビルドってのはこの状況を打破する事が出来る為に作る必要があったという考えです
初見じゃどうしようもないですよこんなの。だからこそアドベンチャーモードで残機使ってでも勝てるようにしようねって感じの設計だったのかもしれません
なんかそう考えてくると望んだゲームとは違ったなあって感覚が強まりました。
残機は一応ありますけども、クリアしたいという気持ちが無くなりました。勝てる勝てないの話より、楽しくないと頭が判断した感じです
ランダムで出てくるエリートと命のやりとりをしてる時は本当に楽しかったので、そっち方向でゲームが進んでいくと期待してただけに、包囲された状況を必ず打破しないといけないという設計だったというのが非常に勿体ないと思いました
ビルドに正解がありそうな感じがするんですよね。プレイヤーの経験値が高まるとその結論を曲げられるとは思いますが、少なくとも誤った選択は難易度を無駄にあげるだけの結果にしかならないようです
とりあえず私は一旦ギブアップします。また遊ぶかどうかは不明ですが、少なくとも今はモチベがありません
別のゲームをまた遊びましょう