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마이너 갤러리 소개
괴담 장르 중 하나인 나폴리탄 괴담에 대해 다루는 갤러리입니다.
흰개(dcwhitedog)
블루워터(bluewate…) Rosefield_0313(subject0…) ㅇㅇ(clean738…) winter567(soccer28…) 이혁영(injury21…)
2021-03-02
괴담 장르 중 하나인 나폴리탄 괴담에 대해 다루는 갤러리입니다.
흰개(dcwhitedog)
블루워터(bluewate…) Rosefield_0313(subject0…) ㅇㅇ(clean738…) winter567(soccer28…) 이혁영(injury21…)
2021-03-02
「리얼월드 v.1.0.7 핫픽스 패치 노트」
살아있는 한, 플레이 하라!
안녕하세요, 리얼월드 개발팀입니다.
이번 업데이트를 통해 사용자 여러분의 더 나은 플레이 경험을 위해 몇 가지 주요 수정 사항과 기능 추가를 진행하였습니다.
패치 내역은 다음과 같습니다.
◆ 핫픽스 패치 안내
▶ 패치 일시 : 20■■년 4월 4일 20:00 (KST)
▶ 빌드 버전 : 20584932.1843.R
▶ 주요 변경 사항
1. 출생 시간 자동 재조정 기능 추가
- 일부 사용자들 사이에서 '왜 내가 이 시간에 태어났는가'라는 반복적인 오류 보고가 있었습니다.
- 시스템은 출생 시간대를 무작위로 재조정하여, 플레이어의 생애 이벤트에 미세한 변화가 발생하도록 최적하였습니다.
- ※ 적용 시 이전 기억과 충돌이 발생할 수 있으나, 이는 정상이니 신경쓰지 마세요.
2. '원하는 삶' 프리셋 기능 삭제
- 사용자가 선택 가능한 '원하는 삶' 프리셋이 의도와 다르게 동일한 결과로 수렴하는 현상을 수정하였습니다.
- 해당 기능은 삭제되었으며, 이제 게임은 알 수 없는 설계자의 판단에 따라 플레이어의 삶을 더 자연스럽게 흐르도록 합니다.
- 참고: 삭제된 기능은 복구할 수 없습니다.
3. '돌이킬 수 없음' 트리거 개선
- 플레이어가 특정 선택지를 고를 때마다 미세하게 활성화되던 '돌이킬 수 없음' 플래그가 더 빠르게 작동하도록 최적화되었습니다.
- 단, 사용자들은 대부분 이 트리거를 인지하지 못합니다.
4. 꿈속 이벤트 업데이트
- 꿈속에서의 선택지가 현실 세계에 더 많은 영향을 미치도록 패치되었습니다.
- 이제 플레이어는 꿈에서 했던 행동의 결과를 다음날 아침 일상에서 체감할 수 있습니다.
- [참고] 가위눌림 및 반복되는 악몽은 패치 적용 이후 자연스러운 현상이며, 버그가 아닙니다.
5. '너무 많이 알게 되었다' 오류 코드 삭제
- 일부 고급 플레이어가 시스템의 구조를 인지하고 지나치게 깊게 파고드는 사례가 있어, 해당 오류 코드를 제거하고 자연스럽게 다음 단계로 진입하도록 유도하였습니다.
- 해당 플레이어들은 의도치 않게 내부 관리자 권한으로 승격될 수 있습니다.
- 단, 승격 시 거부권은 존재하지 않습니다.
▶ 추가된 시스템
1. 숨겨진 패러미터 '기억의 침식' 활성화
- 이제 플레이어가 이전 선택지들을 재고할 때마다 '기억의 침식' 수치가 상승합니다.
- 수치가 일정 기준 이상이 되면, 플레이어는 자신이 스스로 선택했다고 믿는 선택지들을 전혀 기억하지 못하게 됩니다.
- 주의: 이 수치는 현재 비공개이며, 확인이 불가합니다.
2. 관찰자 모드 자동 활성화
- 일정 기준 이상 진행된 플레이어에게 자동으로 부여되는 기능입니다.
- 관찰자 모드에 돌입하면 자신이 살고 있는 세상이 게임과 동기화됩니다.
- 모드 비활성화 방법은 '기억을 되돌릴 수 없음'이며, 일단 활성화되면 되돌릴 수 없습니다.
▶ 유의 사항
1. 패치 내용은 플레이어 본인의 요청 여부와 관계없이 적용됩니다.
2. 본 패치 적용 이후, 사용자는 개발팀에 직접적인 문의가 불가합니다. 죄송합니다.
3. 만약 사용자가 "이게 정말 게임이 맞는가?" 라는 의문을 품을 경우, 시스템은 이를 오류로 간주하지 않고 자연스럽게 생애 이벤트를 자동 조정합니다.
▶ 공식 로드맵
향후 여러분의 플레이 경험을 심화시키기 위한 로드맵을 일부 공개합니다!
일정은 내부 사정 및 사용자 진행도에 따라 변동될 수 있습니다.
◎ 20■■년 2분기 예정
1. [완료] '무의식적 선택지 확대' 업데이트
- 무의식 중에도 시스템이 선택지를 부여하며, 플레이어가 인지하지 못한 선택들이 삶에 반영됩니다.
2. [개발중] '관찰자 모드 PLUS'
- 관찰자 모드 활성화 사용자에 한해 더 심화된 시각적/청각적 왜곡 현상이 발생합니다.
- 베타 사용자 보고: NPC에 대한 신체 훼손 및 극단적 행위에 대한 현실감 개선
- 비활성화 불가.
3. [내부 검토 중] '■■■■■ ■■' 이벤트
- ※ 세부 내용 검열
- 개발팀 코멘트: "사용자가 해당 이벤트의 전체 내용을 인지하는 순간, 이미 실행 중입니다."
◎ 20■■년 3~4분기 예정
1. '퇴장 프로토콜' 베타 테스트
- 한정된 사용자군을 대상으로 플레이 종료 시나리오를 선별적으로 테스트합니다.
- 테스트 참여자는 사전 통보 없이 선택됩니다.
- 참고: 퇴장 이후 피드백 제출은 불가합니다.
2. [비공개] '환경 매개 변수 초기화'
- 플레이어가 속한 물리적 환경의 일부 속성이 리셋됩니다.
- 개발팀 권고사항: 변화를 인지하지 못할 때까지 기다려주십시오.
3. '관계 시뮬레이션 확장'
- NPC(라고 표기된 타 사용자)간의 상호작용이 더 복잡해집니다.
- 주의: 과도한 상호작용 시, '데이터 간섭'현상이 발생할 수 있습니다.
◎ 20■■년 이후(확정되지 않음)
1. '자아 분할 기능'
- 플레이어의 의식을 다중화하여 서로 다른 시나리오를 병행 실행합니다.
- 서로 다른 자아들이 충돌할 경우, 시스템은 하나의 자아를 선별합니다.
- 단, 선별 기준은 플레이어가 선택할 수 없습니다.
2. '기억 압축 및 삭제' 모듈 확장
- 기존에는 선택적이었던 기억 삭제 기능이, 자동화로 전환됩니다.
- 사전 테스트 보고: "여기 어디에요? 나는, 누구에요?"
- ※이 패치는 되돌릴 수 없습니다.
3. [보안상 비공개] '마지막 패치'
- 개발팀 코멘트: "해당 패치는 배포 직전 공개됩니다."
- Hint: 이 패치 이후 별도의 패치 노트는 없습니다.
패치노트의 존재를 의심하지 마십시오.
이 노트를 읽고 계시다면, 이미 업데이트가 완료되었습니다.
개발팀은 예상치 못한 상황 발생 시, 긴급 패치를 사전 고지 없이 진행할 수 있습니다.
현재 문서에 기재된 로드맵은 일부 사용자에게만 열람이 허용되어 있으며, 타인에게 공유하는 것은 권장하지 않습니다.
살아있는 한, 플레이하라!
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