パワプロ98のパス構造
| 1文字目(+0) | | 2文字目(+1) | |
3文字目(+2) | | 4文字目(+3) | |
| 流し打ち |
逆境 |
守力8 |
守力4 |
チ│ム名4 |
チ│ム名2 |
|
強振多用 |
代走要員 |
エラ│率1 |
|
背景色4 |
背景色2 |
|
捕手 |
投手 |
満塁男 |
返球 |
肩力2 |
肩力1 |
|
|
背番号64 |
バント○ |
パワ│ヒッタ│ |
パワ│1 |
パワ│128 |
|
| 5文字目(+4) | | 6文字目(+5) | |
7文字目(+6) | | 8文字目(+7) | |
| キャッチャ|○ |
? |
背番号8 |
背番号4 |
サムチエツク32 |
サムチエツク16 |
|
MC2 |
MC1 |
サムチエツク128 |
サムチエツク64 |
利き腕打2 |
利き腕打1 |
|
内野安打 |
盗塁○ |
選球眼 |
バント× |
遊撃手 |
三塁手 |
|
チ│ム名1 |
? |
走力8 |
走力4 |
雨男 |
お祭り男 |
|
| 9文字目(+8) | | 10文字目(+9) | |
11文字目(+10) | | 12文字目(+11) | |
| チャンス× |
チャンス○ |
|
エラ│率8 |
? |
外野手 |
|
守力2 |
守力1 |
サヨナラ男 |
広角打法 |
|
MC4 |
|
背景色1 |
利き腕投 |
守備位置メイン4 |
守備位置メイン2 |
守備位置メイン1 |
チ│ム名8 |
|
人気 野手 |
打撃フオ│ム4 |
肩力8 |
肩力4 |
エラ│率4 |
エラ│率2 |
|
| 13文字目(+12) | | 14文字目(+13) | |
15文字目(+14) | | 16文字目(+15) | |
| 打撃フオ│ム2 |
打撃フオ│ム1 |
パワ│16 |
パワ│8 |
アベレ│ジヒッタ│ |
キャッチャ|◎ |
|
二塁手 |
一塁手 |
守備要員 |
代打の切り札 |
パワ│64 |
パワ│32 |
|
体当り |
HS |
対左投手× |
対左投手○ |
背番号32 |
背番号16 |
|
? |
守備下手 |
? |
? |
走力2 |
走力1 |
|
| 17文字目(+16) | | 18文字目(+17) | |
19文字目(+18) | | 20文字目(+0) | |
| サムチエツク8 |
サムチエツク4 |
? |
ブロック |
? |
? |
|
肌色2 |
肌色1 |
|
|
サムチエツク2 |
サムチエツク1 |
|
|
|
背番号2 |
背番号1 |
パワ│4 |
パワ│2 |
|
? |
変化多投 |
|
シユ│ト4 |
スタミナ64 |
スタミナ32 |
|
| 21文字目(+1) | | 22文字目(+2) | |
23文字目(+3) | | 24文字目(+4) | |
| スロ│カ│ブ |
? |
|
|
投球フォ│ム4 |
投球フォ│ム2 |
|
コントロ|ル2 |
コントロ|ル1 |
? |
? |
カ|ブ2 |
カ|ブ1 |
|
球速128 |
球速64 |
速球中心 |
ランナ|× |
シンカ|1 |
|
|
ピンチ○ |
|
球速8 |
球速4 |
|
|
|
| 25文字目(+5) | | 26文字目(+6) | |
27文字目(+7) | | 28文字目(+8) | |
| スライダ|2 |
スライダ|1 |
|
|
? |
? |
|
? |
? |
ランナ|○ |
リリ|ス |
コントロ|ル32 |
コントロ|ル16 |
|
スタミナ16 |
スタミナ8 |
|
|
桑田 |
? |
|
完投 |
人気 投手 |
|
|
コントロ|ル128 |
コントロ|ル64 |
|
| 29文字目(+9) | | 30文字目(+10) | |
31文字目(+11) | | 32文字目(+12) | |
| シュ|ト2 |
シュ|ト1 |
? |
? |
|
スライダ|4 |
|
投球フオ│ム1 |
抑え属性 |
スタミナ4 |
スタミナ2 |
スタミナ1 |
スタミナ128 |
|
落ち系球種1 |
? |
|
カ|ブ4 |
|
|
|
? |
Hスライダ| |
フォ|ク1 |
? |
寸前× |
ピンチ× |
|
| 33文字目(+13) | | 34文字目(+14) | |
35文字目(+15) | | 36文字目(+16) | |
| コントロ|ル8 |
コントロ|ル4 |
落ち系球種4 |
落ち系球種2 |
フォ|ク4 |
フォ|ク2 |
|
回復× |
回復○ |
中継エ|ス |
リリ|フエ|ス |
球速32 |
球速16 |
|
あと一人 |
尻上がり |
ムラッ気 投手 |
抑え○ |
|
|
|
|
|
クサイところ |
対左打者× |
対左打者○ |
重い球 |
|
| 37文字目(+17) | | 38文字目(+18) | |
| | | |
| |
投球フォ│ム8 |
|
|
|
|
|
|
|
球速2 |
球速1 |
シンカ|4 |
シンカ|2 |
|
●空欄のビットは未使用、?のビットは未解析のビット
●打撃フォーム
0>スタンダード
1>クラウチング
2>神主
3>一本足
4>振り子
●投球フォーム
0>オーバーA
4>オーバーB
8>サイド
10>アンダー
12>トルネード
13>UFO
●落ち系球種
0>フォーク
1>パーム
2>ナックル
3>Vスライダー
4>SFF
5>チェンジアップ
●所属チーム
0>ヤクルト
1>横浜
2>広島
3>巨人
4>阪神
5>中日
6>西武
7>オリックス
8>近鉄
9>日本ハム
10>ダイエー
11>ロッテ
●サムチェック
1になっている全てのビットに対応する下記のSumテーブルの値を足します。
256で割った余りの値を、サムチェックのビットに入れます。
○○文字目(+XX)のXXの値を各文字に加えます。
64で割った余りの値を換算表に対応する文字に変えます。
int nSumTable[19*6]={
32, 16, 8, 4, 64, 32,
16, 8, 16, 8, 4, 2,
2, 1, 32, 16, 2, 1,
128, 64, 16, 8, 1,128,
1,128, 8, 4, 32, 16,
32, 16,128, 64, 64, 32,
8, 4, 64, 32, 32, 16,
16, 8,128, 64,128, 64,
2, 1, 1,128,128, 64,
2, 1,128, 64,128, 64,
1,128, 4, 2, 1,128,
1,128, 8, 4, 64, 32,
64, 32, 16, 8, 4, 2,
8, 4, 4, 2, 64, 32,
2, 1, 8, 4, 32, 16,
1,128, 64, 32, 32, 16,
8, 4, 16, 8, 4, 2,
16, 8, 4, 2, 0, 0,
0, 0, 2, 1, 4, 2,
};
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