パワプロ97のパス構造
こちらのビット構造と比較してみると分かりやすいかもしれません。
| 1文字目(+0) | | 2文字目(+1) | |
3文字目(+2) | | 4文字目(+3) | |
| 逆境○ |
対左投手× |
守力1 |
走力8 |
守備位置メイン1 |
チ|ム8 |
|
守備要員 |
代打切札 |
背番号1 |
背番号128 |
背景色4 |
背景色2 |
|
一塁手 |
捕手 |
|
|
MC1 |
肩力8 |
|
背番号64 |
背番号32 |
バント○ |
パワ│ヒッタ│ |
パワ│16 |
パワ│8 |
|
| 5文字目(+4) | | 6文字目(+5) | |
7文字目(+6) | | 8文字目(+7) | |
| キャッチャ|○ |
イチロ| |
背番号4 |
背番号2 |
? |
? |
|
肩力1 |
MC8 |
? |
? |
利き腕打2 |
利き腕打1 |
|
返球○ |
内野安打 |
|
バント× |
外野手 |
遊撃手 |
|
チ|ム4 |
チ|ム2 |
走力1 |
守力8 |
ヘツドスライデイング |
|
|
| 9文字目(+8) | | 10文字目(+9) | |
11文字目(+10) | | 12文字目(+11) | |
| チャンス○ |
サヨナラ男 |
パワ|64 |
パワ|32 |
投手 |
|
|
走力4 |
走力2 |
広角打法 |
流し打ち |
肩力4 |
肩力2 |
|
背景色1 |
利き腕投 |
チ│ム名1 |
守備位置メイン8 |
守備位置メイン4 |
守備位置メイン2 |
|
打撃フオ│ム2 |
打撃フオ│ム1 |
MC4 |
MC2 |
肌2 |
肌1 背景色8 |
|
| 13文字目(+12) | | 14文字目(+13) | |
15文字目(+14) | | 16文字目(+15) | |
| 強振多用 |
代走要員 |
パワ│1 |
パワ│128 |
アベレ│ジヒッタ│ |
キャッチャ|◎ |
|
三塁手 |
二塁手 |
|
|
パワ│4 |
パワ│2 |
|
盗塁○ |
体当り |
対左投手○ |
チャンス× |
背番号16 |
背番号8 |
|
サムチエツク4 |
サムチエツク2 |
サムチエツク1 |
サムチエツク128 |
守力4 |
守力2 |
|
| 17文字目(+16) | | 18文字目(+17) | |
19文字目(+0) | | 20文字目(+1) | |
| ? |
? |
サムチエツク64 |
サムチエツク32 |
サムチエツク16 |
サムチエツク8 |
|
|
|
エラ|率8 |
エラ|率4 |
エラ|率2 |
エラ|率1 |
|
? |
中継エ|ス |
シュ|ト1 |
|
スタミナ1 |
スタミナ128 |
|
落ち系球種4 |
落ち系球種2 |
球速1 |
球速128 |
投球フォーム4 |
投球フォーム2 |
|
| 21文字目(+2) | | 22文字目(+3) | |
23文字目(+4) | | 24文字目(+5) | |
| コントロ|ル4 |
コントロ|ル2 |
? |
? |
スライダ|1 |
カ|ブ8 |
|
球速64 |
球速32 |
速球中心 |
ランナ|× |
フォ|ク1 |
シンカ|8 |
|
ピンチ○ |
コ|ナ|重視 |
シュ|ト4 |
シュ|ト2 |
? |
? |
|
カ|ブ1 |
スライダ|8 |
? |
? |
? |
? |
|
| 25文字目(+6) | | 26文字目(+7) | |
27文字目(+8) | | 28文字目(+9) | |
| ? |
? |
ランナ|○ |
リリ|ス |
コントロ|ル64 |
コントロ|ル32 |
|
スタミナ4 |
スタミナ2 |
|
シュ|ト8 |
回復○ |
桑田 |
|
人気 |
? |
フォ|ク4 |
フォ|ク2 |
コントロ|ル1 |
コントロ|ル128 |
|
|
|
? |
? |
カ|ブ4 |
カ|ブ2 |
|
| 29文字目(+10) | | 30文字目(+11) | |
31文字目(+12) | | 32文字目(+13) | |
| 投球フォ|ム1 |
抑属性 |
スタミナ16 |
スタミナ8 |
スタミナ4 |
スタミナ2 |
|
? |
HS |
スライダ|4 |
スライダ|2 |
? |
投球フォ|ム8 |
|
? |
? |
シンカ|1 |
フォ|ク8 |
寸前× |
ピンチ× |
|
コントロ|ル16 |
コントロ|ル8 |
落ち系球種1 |
? |
シンカ|4 |
シンカ|2 |
|
| 33文字目(+14) | | 34文字目(+15) | |
35文字目(+16) | | 36文字目(+17) | |
| ? |
回復× |
リリ|フエ|ス |
? |
球速16 |
球速8 |
|
対左打者○ |
重い球 |
あと一人 |
|
シュ|ト4 |
シュ|ト2 |
|
? |
? |
|
抑え○ |
クサイところ |
対左打者× |
|
? |
? |
|
|
|
|
|
●空欄のビットは未使用、?のビットは未解析のビット
●打撃フォーム
0>スタンダード
1>クラウチング
2>一本足
3>神主
●所属チーム【3'97春】
0>巨人
1>中日
2>広島
3>ヤクルト
4>横浜
5>阪神
6>オリックス
7>日本ハム
8>西武
9>近鉄
10>ロッテ
11>ダイエー
●所属チーム【BASIC版98】
0>ヤクルト
1>横浜
2>広島
3>巨人
4>阪神
5>中日
6>西武
7>オリックス
8>近鉄
9>日本ハム
10>ダイエー
11>ロッテ
●所属チーム【3,96開幕版,97】
0>ヤクルト
1>広島
2>巨人
3>横浜
4>中日
5>阪神
6>オリックス
7>ロッテ
8>西武
9>日本ハム
10>ダイエー
11>近鉄
●97との互換性
97では守備位置を全て登録する必要があるが、それ以外はサブポジションのみを登録する。
イチロー・肌は97のみ有効。他ではバグ
投手作成は97のみ
97ではキャッチャー◎をつけたい時は○もつける必要がある。他は◎のみで可
●サムチェック
1になっている全てのビットに対応する下記のSumテーブルの値を足します。
256で割った余りの値を、サムチェックのビットに入れます。
○○文字目(+XX)のXXの値を各文字に加えます。
64で割った余りの値を換算表に対応する文字に変えます。
int nSumTable[18*6*2]={
16, 8, 1, 8, 1,128,
4, 2, 1,128, 4, 2,
4, 2, 64, 32, 1, 8,
64, 32, 16, 8, 16, 8,
1,128, 4, 2, 0, 0,
1, 8, 0, 0, 64, 32,
16, 8, 64, 32, 64, 32,
64, 32, 1, 8, 1,128,
1,128, 64, 32, 1,128,
4, 2, 64, 32, 4, 2,
1,128, 16, 8, 4, 2,
64, 32, 4, 2, 16, 8,
16, 8, 1,128, 4, 2,
16, 8, 1,128, 4, 2,
4, 2, 4, 2, 16, 8,
4, 2, 1,128, 4, 2,
0, 0, 64, 32, 16, 8,
32, 16, 8, 4, 2, 1,
16, 8, 1, 8, 1,128,
4, 2, 1,128, 4, 2,
4, 2, 64, 32, 1, 8,
64, 32, 16, 8, 1, 8,
1,128, 4, 2, 0, 0,
1, 8, 0, 0, 64, 32,
16, 8, 64, 32, 64, 32,
64, 32, 1, 8, 1,128,
1,128, 4, 2, 1,128,
4, 2, 64, 32, 4, 2,
1,128, 16, 8, 4, 2,
64, 32, 4, 2, 16, 8,
16, 8, 1,128, 4, 2,
16, 8, 1,128, 4, 2,
4, 2, 4, 2, 16, 8,
4, 2, 1,128, 4, 2,
0, 0, 64, 32, 16, 8,
32, 16, 8, 4, 2, 1,
};
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