<body> <!-- St-HP-H --> <!-- En-HP-H --> </body>
ビット構造の館





5-2のビットを見てください。
5-2が0である --->パスワードは無圧縮なので下のビット配置の通りになってます
5-2が1である --->パスが圧縮されていますので下のことを行って圧縮を解除します。
4-4~11-5辺りで1になっているビットを探して、右は次から一つづつ圧縮をなくしていきます(ビットを0にして行きます)。
最後の文字を「び」にしておいてください。(圧縮が解除されても、再び圧縮されてしまうことを防ぎます。)
またパワプロ4では5よりもバグが起こりやすく重いバグが起こるので、圧縮が解除されるとバイトが前後にずれることを計算して前後のバイトはできるだけ0の数を少なくしておきます。特に特殊変化球やフォームや守備位置が要注意です。
地道にこれを繰り返すと5ー2が0になります。いつかは.....
これでようやく下のビット配置の通りになります。
バイトの区切りを認識しやすくするため↓の表でダミービットは「-------」で表示してあります。
野手投手にかかわらずビット配置は同じです。
6-1 > 背番号8
6-2 > 背番号4
6-3 > 背番号2
6-4 > 背番号1
6-5 > ミートカーソル8 注)全て0にするとMCは1になります。
6-6 > ミートカーソル4
7-1 > ミートカーソル2
7-2 > ミートカーソル1
7-3-----------------------------------------------------------------------
7-4 > 肩力8
7-5 > 肩力4
7-6 > 肩力2
8-1 > 肩力1
8-2 > 利き腕投 0>右投げ 1>左投げ
8-3 > 背番号64 100~101で背番号00~09
8-4 > 背番号32
8-5 > 背番号16
8-6 ----------------------------------------------------------------------
9-1 > パワー128
9-2 > パワー64
9-3 > パワー32
9-4 > パワー16
9-5 > パワー8
9-6 > パワー4
10-1> パワー2
10-2> パワー1
10ー3----------------------------------------------------------------------
10-4~11-1 名前1文字目Cパート
11-2~11-5 名前1文字目Aパート
11-6----------------------------------------------------------------------
12-1~12-4 名前2文字目Aパート
12-5~13-2 名前1文字目Bパート
13-3----------------------------------------------------------------------
13-4~14-1 名前2文字目Bパート
14-2~14-5 名前2文字目Cパート
14-6----------------------------------------------------------------------
15-1~15-4 名前3文字目Cパート
15-5~16-2 名前3文字目Aパート
16-3----------------------------------------------------------------------
16-4~17-1 名前4文字目Aパート
17-2~17-5 名前3文字目Bパート
17-6----------------------------------------------------------------------
18-1~18-4 名前4文字目Bパート
18-5~19-2 名前4文字目Cパート
19-3----------------------------------------------------------------------
19-4~20-1 名前5文字目Cパート
20-2~20-5 名前5文字目Aパート
20-6----------------------------------------------------------------------
21-1~21-4 名前6文字目Aパート
21-5~22-2 名前5文字目Bパート
22-3----------------------------------------------------------------------
22-4~23-1 名前6文字目Bパート
23-2~23-5 名前6文字目Cパート
23-6----------------------------------------------------------------------
24-1 > チーム1 0000>巨人 0001>中日 0010>広島
24-2 > チーム2 0011>ヤクルト 0100>横浜 0101>阪神
24-3 > チーム3 0110>オリックス 0111>日本ハム 1000>西武
24-4 > チーム4 1001>近鉄 1010>ロッテ 1011>ダイエー
24-5 > 肌の色1 00>黄 01>黒
24-6 > 肌の色2 10>白 11>黄
25-1 > 利き腕打1 00>右 01>左 10>両
25-2 > 利き腕打2
25-3----------------------------------------------------------------------
25-4 > 1にするとバグります。 0にしとく
25-5 > 守備位置メイン1 001>投 010>捕
25-6 > 守備位置メイン2 011>一 100>二
26-1 > 守備位置メイン3 101>三 110>遊 111>外
26-2 > 名前の色1 ここを1にすると透明になります。
26-3 > 名前の色2 000>黄 001>緑 010>青
26-4 > 名前の色3 011>赤 100>黄・緑 101>青・黄
26-5 > 名前の色4 110>青・緑 111>青・黄・緑
26-6----------------------------------------------------------------------
27-1 > バグ 0にしとく
27-2 > 2個目のサブポジ1 000>なし 以下メインと同様
27-3 > 2個目のサブポジ2
27-4 > 2個目のサブポジ3
27-5 > バグ 0にしとく
27-6 > 1個目のサブポジ1 000>なし 以下同様
28-1 > 1個目のサブポジ2
28-2 > 1個目のサブポジ3
28-3----------------------------------------------------------------------
28-4 > 守備力8
28-5 > 守備力4
28-6 > 守備力2
29-1 > 守備力1
29-2 > 走力8
29-3 > 走力4
29-4 > 走力2
29-5 > 走力1
29-6----------------------------------------------------------------------
30-1 > フォーム1 バグるので0にしとく
30-2 > フォーム2 000>スタンダード 001>クラウチング
30-3 > フォーム3 010>神主 011>振り子 100>一本足
30-4 > フォーム4 101>ローズ(表記はスタンダード) 110>ロペス(表記はオーバースロー)
30-5 > エラー率8
30-6 > エラー率4
31-1 > エラー率2
31-2 > エラー率1
31-3----------------------------------------------------------------------
31-4 > KP
31-5 > 威圧感
31-6 > ブロック
32-1 > 送球○
32-2 > 内野安打
32-3 > 盗塁○
32-4 > 体当たり
32-5 > ヘッドスライディング
32-6----------------------------------------------------------------------
33-1 > イチロー
33-2 > 村松
33-3 > バント×
33-4 > バント○
33-5 > パワーヒッター
33-6 > アベレージヒッター
34-1 > キャッチャー◎
34-2 > キャッチャー○
34-3----------------------------------------------------------------------
34-4 > サヨナラ男
34-5 > 広角打法
34-6 > 流し打ち
35-1 > 逆境○
35-2 > 対左投手×
35-3 > 対左投手○
35-4 > チャンス×
35-5 > チャンス○
35-6----------------------------------------------------------------------
36-1 > ???
36-2 > 途中交代
36-3 > ???
36-4 > 強振多用
36-5 > 代走要員
36-6 > 守備要員
37-1 > 代打の切り札
37-2 > 人気○
37-3----------------------------------------------------------------------
37-4 > 球速128
37-5 > 球速64
37-6 > 球速32 野手はここまで。以下は投手のときのみ有効
38-1 > 球速16
38-2 > 球速8
38-3 > 球速4
38-4 > 球速2
38-5 > 球速1
38-6----------------------------------------------------------------------
39-1 > 投球フォーム1 000>オーバースロー 001>スリークオーター
39-2 > 投球フォーム2 010>サイドスロー 011>アンダースロー
39-3 > 投球フォーム3 100>トルネード 101>UFO
39-4 > 構え 0>正面 1>横向き
39-5 > ???
39-6 > ???
40-1 > ???
40-2 > 抑え属性
40-3----------------------------------------------------------------------
40-4 > コントロール128
40-5 > コントロール64
40-6 > コントロール32
41-1 > コントロール16
41-2 > コントロール8
41-3 > コントロール4
41-4 > コントロール2
41-5 > コントロール1
41-6----------------------------------------------------------------------
42-1 > スタミナ128
42-2 > スタミナ64
42-3 > スタミナ32
42-4 > スタミナ16
42-5 > スタミナ8
42-6 > スタミナ4
43-1 > スタミナ2
43-2 > スタミナ1
43-3----------------------------------------------------------------------
43-4 > カーブに関係するビットだがバグるので0にしとく
43-5 > カーブ4
43-6 > カーブ2
44-1 > カーブ1
44-2 > スライダーに関係するビットだがバグるので0にしとく
44-3 > スライダー4
44-4 > スライダー2
44-5 > スライダー1
44-6----------------------------------------------------------------------
45-1 > シンカーに関係するビットだが0にしとく
45-2 > シンカー4
45-3 > シンカー2
45-4 > シンカー1
45-5 > フォークに関係するビットだが0にしとく
45-6 > フォーク4
46-1 > フォーク2
46-2 > フォーク1
46-3----------------------------------------------------------------------
46-4 > 特殊変化球に関係するビットだがバグるので必ず0にしとく
46-5 > 特殊変化球1 000>フォーク 001>パーム 010>ナックル
46-6 > 特殊変化球2 011>Vスライダー 100>SFF 101>チェンジアップ
47-1 > 特殊変化球3 110>スライダー 111>バグ
47-2 > シュートに関係するビットだが0にしとく
47-3 > シュート4
47-4 > シュート2
47-5 > シュート1
47-6----------------------------------------------------------------------
48-1 > ???
48-2 > ???
48-3 > ???
48-4 > ???
48-5 > ???
48-6 > ???
49-1 > Hスライダー 0>無し 1>取得
49-2 > スローカーブ 0>無し 1>取得
49-3----------------------------------------------------------------------
49-4 > 尻上がり
49-5 > ムラッ気(投手)
49-6 > 回復×
50-1 > 回復○
50-2 > ???
50-3 > ???
50-4 > ???
50-5 > ???
50-6----------------------------------------------------------------------
51-1 > ランナー×
51-2 > 寸前×
51-3 > ピンチ×
51-4 > ピンチ○
51-5 > ???
51-6 > ???
52-1 > ???
52-2 > 桑田
52-3----------------------------------------------------------------------
52-4 > 中継ぎエース
52-5 > リリーフエース
52-6 > 完投
53-1 > 人気(投手)
53-2 > ???
53-3 > 一発病
53-4 > リリース○
53-5 > ???
53-6----------------------------------------------------------------------
54-1 > ???
54-2 > ???
54-3 > ???
54-4 > ???
54-5 > ???
54-6 > ???
55-1 > 変化球多投
55-2 > 速球多投
55-3----------------------------------------------------------------------
55-4 > ???
55-5 > ???
55-6 > ???



見ての通り、4には5と比べて1バイトに1つ又は2つの能力を綺麗に詰めようというしているので、無駄なビットが多く故にバグが起こりやすい。
5では、無駄なビットを除いて詰め、圧縮を用いたことでパスが複雑化していたことが解る。 また、5では盗塁だけが×と○が離れているのが疑問だったが、これを見る限り後から×を追加したので○の隣にビットが開いていなかっただけと言うことが解る。
53-2には5では負け運がここに追加される。6がでてもこのパターンは代わらないのではないかと思う。また6で新たに能力が追加されてビットが埋まっていけば隠し能力の発見も容易になると思う。4番○×とかの.......




戻る

SEO