ふたばフォレスト |
画像ファイル名:1749547238854.jpg-(148043 B) そうだねx2 6/13 22:19頃消えます ゲーム性が強すぎるとプレイしていて疲れるよな削除された記事が1件あります.見る隠す |
| … | PLAY 1 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:23:31 No.1326532352 delそうだねx8としあきの言うゲーム性はフワッフワだけど桜井はリスクとリターンの駆け引きって定義してるからわかりやすい |
| … | PLAY 2 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:25:14 No.1326532740 delそうだねx3へい大将!名作一丁! |
| … | PLAY 3 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:26:22 No.1326532989 delそうだねx34買わないやつの相手正面からすんな… |
| … | PLAY 4 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:26:33 No.1326533035 delそうだねx1ゲームデザイン最悪で難しいゲームだと理不尽 |
| … | PLAY 5 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:27:36 No.1326533264 delそうだねx1マイクラも自由度高いけどゲーム性自体は薄めだな |
| … | PLAY 6 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:27:47 No.1326533312 delそうだねx6リスクとリターンって言うけど |
| … | PLAY 7 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:28:34 No.1326533478 delそうだねx2FEZの初期のことかな |
| … | PLAY 8 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:29:19 No.1326533660 del>リスクとリターンって言うけど |
| … | PLAY 9 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:30:49 No.1326534033 del見てくれよこのゲーム…ゲーム…?となってしまう都市伝説解体センターとか言うゲーム! |
| … | PLAY 10 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:32:40 No.1326534465 del◯◯ゲーなのに◯◯が出来ない敵がいるってゲームもある |
| … | PLAY 11 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:34:18 No.1326534876 delそうだねx6>としあきの言うゲーム性はフワッフワだけど桜井はリスクとリターンの駆け引きって定義してるからわかりやすい |
| … | PLAY 12 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:35:00 No.1326535058 delそうだねx7ストーリーのあるゲームはゲーム性を控えめにしてほしい |
| … | PLAY 13 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:35:34 No.1326535201 delそうだねx1桜井理論だとアドベンチャーゲームはゲーム性が低い |
| … | PLAY 14 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:36:49 No.1326535500 delそうだねx9>桜井理論だとアドベンチャーゲームはゲーム性が低い |
| … | PLAY 15 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:37:21 No.1326535621 delそうだねx2ヒリヒリはあってもいいけど始まってから1時間2時間…12時間ヒリヒリさせられっぱなしとかだと「もうやだ」ってなる |
| … | PLAY 16 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:37:54 No.1326535772 delそうだねx3ストーリー重視とひとことで言ってもシナリオを読むタイプと |
| … | PLAY 17 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:38:47 No.1326535987 delそうだねx1>ストーリー重視とひとことで言ってもシナリオを読むタイプと |
| … | PLAY 18 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:38:53 No.1326536018 delそうだねx2RPGもゲーム性低いな |
| … | PLAY 19 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:42:10 No.1326536760 delそうだねx2>としあきの言うゲーム性はフワッフワだけど |
| … | PLAY 20 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:42:37 No.1326536868 del>RPGもゲーム性低いな |
| … | PLAY 21 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:43:31 No.1326537092 delそうだねx3マニアに合わせてドツボみたいな難易度に陥ったゲーム性の格ゲーと比較しての |
| … | PLAY 22 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:44:12 No.1326537283 delそうだねx2少なくともスレ画はソシャゲの話臭いんですけど! |
| … | PLAY 23 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:44:13 No.1326537287 delそうだねx6シナリオ追う人からすれば |
| … | PLAY 24 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:45:26 No.1326537607 delシナリオは誰がやっても同じだから動画でなんとかなっちゃうね |
| … | PLAY 25 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:47:16 No.1326538059 delそうだねx1>シナリオは誰がやっても同じだから動画でなんとかなっちゃうね |
| … | PLAY 26 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:47:28 No.1326538115 delそうだねx1囲碁はマス目と2種類のマーカーさえあれば誰でもすぐにでもはじめられるしゲーム性も最高カンスト |
| … | PLAY 27 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:48:48 No.1326538481 delそうだねx2ゲーム性関係ない例えばムービーとかで絶対回避できない流れ作られると一気にばかばかしくなる |
| … | PLAY 28 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:49:47 No.1326538740 del>囲碁はマス目と2種類のマーカーさえあれば誰でもすぐにでもはじめられるしゲーム性も最高カンスト |
| … | PLAY 29 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:51:10 No.1326539121 delパズルはゲーム性高いけどゲーム性高いだけになったりするな |
| … | PLAY 30 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:51:24 No.1326539175 delボス倒したのにムービーで負ける |
| … | PLAY 31 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:52:08 No.1326539336 delスレ画の言い分は分からんでもない |
| … | PLAY 32 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:53:23 No.1326539661 del>ゲーム性関係ない例えばムービーとかで絶対回避できない流れ作られると一気にばかばかしくなる |
| … | PLAY 33 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:54:17 No.1326539871 delそうだねx4>これ系って実質ムービーしか無いアドベンチャーゲームに言われないのが物凄く不思議だわ |
| … | PLAY 34 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:55:49 No.1326540296 delそうだねx1>言われてるのはアクションやRPGでボス倒したらムービーでそのボスがパワーアップして主人公たちがやられるアホみたいな展開だろう |
| … | PLAY 35 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:56:12 No.1326540410 delそうだねx2>>ゲーム性関係ない例えばムービーとかで絶対回避できない流れ作られると一気にばかばかしくなる |
| … | PLAY 36 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:57:40 No.1326540809 delそうだねx8自分がプレイしても敵の行動を把握してそれに対する最適な対応を繰り返すだけになると面白くない |
| … | PLAY 37 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:58:36 No.1326541051 delそうだねx3楽なほうが受け入れやすいってのは分かる |
| … | PLAY 38 無念 Name としあき 25/06/10(火)18:58:44 No.1326541094 del有名RPGのZとか横道あるように見えて結局一本の同じゴールしか用意されてないっていうね |
| … | PLAY 39 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:01:11 No.1326541837 delそうだねx4何をしても自由だってオープンワールドに放り込まれてもある程度行動の指針を示してくれないと面白くもなんともない |
| … | PLAY 40 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:02:05 No.1326542067 delそうだねx1>言われてるのはアクションやRPGでボス倒したらムービーでそのボスがパワーアップして主人公たちがやられるアホみたいな展開だろう |
| … | PLAY 41 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:04:26 No.1326542706 del>>これ系って実質ムービーしか無いアドベンチャーゲームに言われないのが物凄く不思議だわ |
| … | PLAY 42 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:04:44 No.1326542779 delオープンワールドは最初は狭い範囲の社会に縛られるゲームとして作られたのに真逆のイメージになったのが不思議 |
| … | PLAY 43 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:06:55 No.1326543394 delゲーム性つよつよと言うとアストラルテェインを思い出す |
| … | PLAY 44 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:14:12 No.1326545297 del1749550452909.jpg-(15980 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | PLAY 45 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:14:19 No.1326545324 del戦闘もなく負けるとか強制敗北イベントとかは不満あがりやすいけど |
| … | PLAY 46 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:15:24 No.1326545613 del>たとえば推理物だと推理を外す、犯人を掴まえる、犯人を死なせるくらいの分岐はあるけど |
| … | PLAY 47 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:17:08 No.1326546117 delFCのゴルフくらいの感じでちょうどいい |
| … | PLAY 48 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:20:44 No.1326547172 delソシャゲの戦闘ももオートでいける楽な方が受けたりするしな |
| … | PLAY 49 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:21:08 No.1326547294 delそうだねx1モンハンもモンスターじゃなく村人の皮を剥ぐぐらいはしたいよね |
| … | PLAY 50 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:21:52 No.1326547498 delギャルゲー界隈では「感情移入」というワードが流行した |
| … | PLAY 51 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:22:17 No.1326547621 delそうだねx1>モンハンもモンスターじゃなく村人の皮を剥ぐぐらいはしたいよね |
| … | PLAY 52 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:23:30 No.1326547971 del>最近の新作サガなんかはゲーム性極み振りみたいなRPGしてるしジャンルまるごと括れる感じではないと思う |
| … | PLAY 53 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:23:38 No.1326547996 delそうだねx4>ソシャゲの戦闘ももオートでいける楽な方が受けたりするしな |
| … | PLAY 54 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:25:11 No.1326548470 delそうだねx2>ソシャゲの戦闘ももオートでいける楽な方が受けたりするしな |
| … | PLAY 55 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:25:49 No.1326548664 delしかし取れる時間が少なくて合間合間にちょっとプレイするとかだとそういうソシャゲのほうが楽って言い分も分かる |
| … | PLAY 56 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:25:57 No.1326548708 del>編成いじって最高効率を叩き出すスコアタとか高難度戦とかあってもいいが |
| … | PLAY 57 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:26:05 No.1326548756 delそうだねx8様々なゲームがある今自分にあったゲームをすればいいのでわ |
| … | PLAY 58 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:26:19 No.1326548822 delギャルゲーはらぶデスくらいの自由度が欲しい |
| … | PLAY 59 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:26:33 No.1326548909 delソシャゲは電車通勤中にでも遊べるような作りにしてあるから |
| … | PLAY 60 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:27:24 No.1326549171 del>ゲーム性関係ない例えばムービーとかで絶対回避できない流れ作られると一気にばかばかしくなる |
| … | PLAY 61 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:27:27 No.1326549187 delアプリは広告消させてくれたら最高ってのが多い |
| … | PLAY 62 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:27:34 No.1326549235 delGBのテトリスでいい |
| … | PLAY 63 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:27:49 No.1326549323 del>様々なゲームがある今自分にあったゲームをすればいいのでわ |
| … | PLAY 64 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:27:59 No.1326549372 delネギまのソシャゲやってるけど基本放置ゲームだがキャラの編成やスキル選択上手くやれば敵を突破出来たりして適度に頭使うの楽しいよ |
| … | PLAY 65 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:28:05 No.1326549404 del>>ゲーム性関係ない例えばムービーとかで絶対回避できない流れ作られると一気にばかばかしくなる |
| … | PLAY 66 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:28:31 No.1326549535 del>編成いじって最高効率を叩き出すスコアタとか高難度戦とかあってもいいが |
| … | PLAY 67 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:28:46 No.1326549626 del>アプリは広告消させてくれたら最高ってのが多い |
| … | PLAY 68 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:29:29 No.1326549871 del綺麗でリアルな建築ゲーより綺麗なマイクラの方が遊びやすい |
| … | PLAY 69 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:29:36 No.1326549901 del一から十まで戦略でどうにかなるゲームだと廃人しか生き残らんもんな |
| … | PLAY 70 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:29:57 No.1326550005 del>RPGもゲーム性低いな |
| … | PLAY 71 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:29:58 No.1326550014 delそうだねx2リスクとリターンでよく出来てると思うのはマリカかな |
| … | PLAY 72 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:30:06 No.1326550062 del>綺麗でリアルな建築ゲーより綺麗なマイクラの方が遊びやすい |
| … | PLAY 73 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:30:18 No.1326550109 delそうだねx1ソシャゲはゲーム性ではなく |
| … | PLAY 74 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:30:19 No.1326550111 delスーパーマリオランドとかドクターマリオみたいなのでいい |
| … | PLAY 75 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:30:21 No.1326550118 del1749551421987.webp-(2230 B) ガチガチのゲームばかり作って消えたメーカーと言ったらここを思い浮かべる |
| … | PLAY 76 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:30:23 No.1326550133 delそうだねx4適当にガンガン進めていく |
| … | PLAY 77 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:31:01 No.1326550310 del>一から十まで戦略でどうにかなるゲームだと廃人しか生き残らんもんな |
| … | PLAY 78 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:31:11 No.1326550355 delCSのディスガイアにオートつけたらめちゃくちゃ不評とかあったんだよな |
| … | PLAY 79 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:31:11 No.1326550358 del>だからと言ってやる人は超少ないのがゲーム性があればいいというものではない証明 |
| … | PLAY 80 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:31:14 No.1326550377 delそうだねx1>一から十まで戦略でどうにかなるゲームだと廃人しか生き残らんもんな |
| … | PLAY 81 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:31:51 No.1326550574 delそうだねx2対人対戦ゲームと言うことは |
| … | PLAY 82 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:31:55 No.1326550600 del>ガチガチのゲームばかり作って消えたメーカーと言ったらここを思い浮かべる |
| … | PLAY 83 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:32:21 No.1326550747 delそうだねx1ゲーム性がそんなに高いわけじゃないけど砂場遊びが捗るゲームは延々と遊んでいられる |
| … | PLAY 84 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:32:57 No.1326550941 delそうだねx3ボドゲやれば分かる |
| … | PLAY 85 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:33:02 No.1326550968 delゲーム性が高いのと難易度が高いのとは違うよね? |
| … | PLAY 86 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:33:21 No.1326551066 del箱庭ゲーも序盤は楽しいけど後半は作業になるし |
| … | PLAY 87 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:33:27 No.1326551090 delロープレはレベルでルールをねじ伏せられるから |
| … | PLAY 88 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:33:48 No.1326551221 delそうだねx1最初のポケモンもあんなに突き詰めたプレイは考えてなかったんじゃないか? |
| … | PLAY 89 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:34:03 No.1326551303 delそうだねx1>箱庭ゲーも序盤は楽しいけど後半は作業になるし |
| … | PLAY 90 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:34:17 No.1326551372 delそうだねx1>ガチガチのゲームばかり作って消えたメーカーと言ったらここを思い浮かべる |
| … | PLAY 91 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:34:52 No.1326551550 delゲームはルールだからさ |
| … | PLAY 92 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:35:16 No.1326551666 del>ここは作り手が凄いだけで会社としては全然いい話聞かなかったな |
| … | PLAY 93 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:35:28 No.1326551726 del>一から十まで戦略でどうにかなるゲームだと廃人しか生き残らんもんな |
| … | PLAY 94 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:35:45 No.1326551831 delとりあえず使うボタン数を減らそうか |
| … | PLAY 95 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:35:54 No.1326551877 del1749551754487.png-(132444 B) >運要素こそがみんなが楽しくできる必須要素だと |
| … | PLAY 96 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:36:06 No.1326551933 delそうだねx3>ゲーム性が高いのと難易度が高いのとは違うよね? |
| … | PLAY 97 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:36:44 No.1326552138 delそうだねx11749551804811.jpg-(42254 B) >ゲーム性が高いのと難易度が高いのとは違うよね? |
| … | PLAY 98 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:36:50 No.1326552169 del>ずっとそうだろサガの戦闘は |
| … | PLAY 99 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:37:00 No.1326552221 delそうだねx11749551820667.jpg-(33949 B) >>運要素こそがみんなが楽しくできる必須要素だと |
| … | PLAY 100 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:37:12 No.1326552297 del武器に耐久度があるからブレワイティアキンやってないわ |
| … | PLAY 101 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:37:18 No.1326552327 del>ロープレはレベルでルールをねじ伏せられるから |
| … | PLAY 102 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:38:00 No.1326552567 del>そうかな… |
| … | PLAY 103 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:38:08 No.1326552616 del>そうかな… |
| … | PLAY 104 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:38:20 No.1326552678 del>結果としてSNKに優秀な人材が行ったから良いんだけどさ |
| … | PLAY 105 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:38:23 No.1326552688 delそうだねx31749551903070.png-(24892 B) >ゲームの面白さの1つの要因に「大きなリスクを冒すほど大きなリターンがある」という要素があり、それがゲーム性であると桜井さんは話しています。 |
| … | PLAY 106 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:38:37 No.1326552772 delそうだねx2選べる選択肢や取れる手段が豊富でそれに対応して得られる結果も幅広いのがゲーム性が高いってイメージだわ |
| … | PLAY 107 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:38:47 No.1326552829 del>最初のポケモンもあんなに突き詰めたプレイは考えてなかったんじゃないか? |
| … | PLAY 108 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:39:00 No.1326552912 del>CSのディスガイアにオートつけたらめちゃくちゃ不評とかあったんだよな |
| … | PLAY 109 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:39:10 No.1326552958 del>>>運要素こそがみんなが楽しくできる必須要素だと |
| … | PLAY 110 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:39:13 No.1326552968 del>おかのした |
| … | PLAY 111 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:39:30 No.1326553064 del駆け引きがキツければキツいほど面白いわけじゃないのは分かるけど |
| … | PLAY 112 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:40:00 No.1326553224 del>>>運要素こそがみんなが楽しくできる必須要素だと |
| … | PLAY 113 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:40:14 No.1326553299 delそうだねx1>>運要素こそがみんなが楽しくできる必須要素だと |
| … | PLAY 114 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:40:20 No.1326553328 del>自機を強くすると難易度の上昇がすごいね |
| … | PLAY 115 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:40:38 No.1326553433 del>最初のポケモンもあんなに突き詰めたプレイは考えてなかったんじゃないか? |
| … | PLAY 116 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:40:39 No.1326553436 delそうだねx1サイコロ振るだけのゲームはおもんない |
| … | PLAY 117 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:40:42 No.1326553457 del>ボドゲやれば分かる |
| … | PLAY 118 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:41:25 No.1326553689 delそうだねx1>>ボドゲやれば分かる |
| … | PLAY 119 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:42:05 No.1326553879 delそうだねx2ブレワイティアキンは自由度が高いのであってゲーム性が高いわけではないと思う |
| … | PLAY 120 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:42:48 No.1326554104 del>自機を強くすると難易度の上昇がすごいね |
| … | PLAY 121 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:44:12 No.1326554574 del>桜井さんの理想のゲームの一つはこれだろうな |
| … | PLAY 122 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:44:22 No.1326554621 del自機を動かさないでいると得点が入るSTGってのもあったな |
| … | PLAY 123 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:44:29 No.1326554650 delガレッガはちゃんとバランスやゲーム性を考えてる(ただし考え方が変過ぎる)みたいなところではあったんだろうなあれ |
| … | PLAY 124 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:45:41 No.1326555046 delブレワイの自由度は掛け算の遊びってやつで複数のシステムの組み合わせが楽しい |
| … | PLAY 125 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:46:17 No.1326555246 del>自機を動かさないでいると得点が入るSTGってのもあったな |
| … | PLAY 126 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:46:26 No.1326555286 del1749552386351.jpg-(200106 B) >自機を動かさないでいると得点が入るSTGってのもあったな |
| … | PLAY 127 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:47:21 No.1326555599 delつーても自由度が高いと強い敵やハイリスクな戦い方も出来て成功すると一足飛びに強くなったり良いモノもらえたりするしこれはこれでちゃんとしたゲーム性だろうとも思う |
| … | PLAY 128 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:47:28 No.1326555643 delそうだねx1端的にはリスクを負うゲームがしんどいってことか |
| … | PLAY 129 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:47:59 No.1326555820 delそうだねx1パロディ要素取り入れたSTGって見た目と違って難しいの多いんだよ |
| … | PLAY 130 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:48:19 No.1326555940 del>端的にはリスクを負うゲームがしんどいってことか |
| … | PLAY 131 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:48:31 No.1326555995 del死にゲーもリトライ性を極限まで上げて生き残ってるの賢い |
| … | PLAY 132 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:48:58 No.1326556143 del桜井の言いたいこととか運とか自由度とか |
| … | PLAY 133 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:49:30 No.1326556305 del>死にゲーもリトライ性を極限まで上げて生き残ってるの賢い |
| … | PLAY 134 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:49:43 No.1326556384 delそれこそカービィってアクションゲームで穴におちるのが嫌だからできたゲームじゃなかったっけ |
| … | PLAY 135 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:50:01 No.1326556482 delまぁ人それぞれのゲーム性があっていいんじゃね |
| … | PLAY 136 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:50:05 No.1326556511 delそうだねx1でもとしあきパリィ大好き… |
| … | PLAY 137 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:50:21 No.1326556605 del>一般人が死にまくって時間ばっかり無駄になるようなゲームは面白くないって言われたらそれもそうだからな |
| … | PLAY 138 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:50:23 No.1326556621 delそうだねx2>バズり続けると高得点とかあったな |
| … | PLAY 139 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:50:54 No.1326556806 delそうだねx1>でもとしあきパリィ大好き… |
| … | PLAY 140 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:51:55 No.1326557161 delゲーム性も自由度も高ければ良いというわけではないという当たり前の結論なんだろうけど |
| … | PLAY 141 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:52:35 No.1326557424 del昔のアドベンチャーゲームのコマンド総当たりとかストーリー見るために我慢してやるダルい作業なんだわ |
| … | PLAY 142 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:52:44 No.1326557469 delそうだねx2>でもとしあきパリィ大好き… |
| … | PLAY 143 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:52:52 No.1326557517 del元フロムのはだめだったな |
| … | PLAY 144 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:53:09 No.1326557618 del>ダクソやエルデンのパリィはそんなに好きじゃない |
| … | PLAY 145 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:53:32 No.1326557745 delかまいたちの夜で犯人の名前入力するの |
| … | PLAY 146 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:10 No.1326557970 del1749552850185.png-(24264 B) ギミック面白そうこれ系のゲーム基本好きだけど知らんかった最近買ったので良かったのは海外のインディーズのやつ難易度は高くないが操作してて心地よい感じ |
| … | PLAY 147 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:20 No.1326558043 delそうだねx1>思考しないといけないゲームで勝てない奴っていうのはいるんだな |
| … | PLAY 148 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:28 No.1326558097 delそうだねx3操作性悪いスマホでシビアな操作求められてもストレスよな |
| … | PLAY 149 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:35 No.1326558138 del1749552875550.jpg-(125337 B) >死にゲーもリトライ性を極限まで上げて生き残ってるの賢い |
| … | PLAY 150 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:41 No.1326558174 delそうだねx1段階を踏ませるのが上手いゲームはいいゲーム |
| … | PLAY 151 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:46 No.1326558217 del1749552886013.jpg-(42216 B) >桜井理論だとアドベンチャーゲームはゲーム性が低い |
| … | PLAY 152 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:54:46 No.1326558219 delそうだねx2組み合わせの自由度もゲーム性に数えたくなるのはわかる |
| … | PLAY 153 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:55:35 No.1326558535 del>段階を踏ませるのが上手いゲームはいいゲーム |
| … | PLAY 154 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:55:37 No.1326558544 delそうだねx1まあ色んなゲームがあっていいと思う |
| … | PLAY 155 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:56:23 No.1326558819 del>まあ色んなゲームがあっていいと思う |
| … | PLAY 156 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:56:40 No.1326558917 delそうだねx21749553000021.jpg-(24266 B) >へい大将!名作一丁! |
| … | PLAY 157 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:56:53 No.1326559009 delゲームも多様化しすぎてもはや簡単にゲーム性って単語でどうこう言えるほど単純なものじゃないからな |
| … | PLAY 158 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:56:59 No.1326559046 del俺の屍を越えてゆけ |
| … | PLAY 159 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:57:28 No.1326559217 del昔はADVなんてゲームじゃないって毛嫌いしてたけど |
| … | PLAY 160 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:57:59 No.1326559419 del>昔のアドベンチャーゲームのコマンド総当たりとかストーリー見るために我慢してやるダルい作業なんだわ |
| … | PLAY 161 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:57:59 No.1326559424 del1749553079613.jpg-(25192 B) >まあ色んなゲームがあっていいと思う |
| … | PLAY 162 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:58:01 No.1326559430 del>強くなっていくのが実感出来るあの感覚こそがゲーム性なんだろうなと |
| … | PLAY 163 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:58:19 No.1326559546 del>負けてもアレをこうしたら勝てるかな?とか今度はこれを試してみようが瞬時に出て結果が出しやすいのは良いゲーム |
| … | PLAY 164 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:58:24 No.1326559585 delそうだねx1釣りゲームにゲーム性をどれだけ入れ込むか |
| … | PLAY 165 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:58:50 No.1326559742 delアンリミテッドサガとかいうルーレットゲームもあったね |
| … | PLAY 166 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:58:58 No.1326559787 del>リターンのためにリスクではなく長い石積みが必要なのと変わらん事にもなりかねん |
| … | PLAY 167 無念 Name としあき 25/06/10(火)19:59:00 No.1326559802 delそうだねx2FF5はゲーム性高いと思う |
| … | PLAY 168 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:00:03 No.1326560171 delサクサク死ねる(ほどテンポの良い)ゲームは良いゲーム |
| … | PLAY 169 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:00:08 No.1326560202 del>釣りゲームにゲーム性をどれだけ入れ込むか |
| … | PLAY 170 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:00:18 No.1326560267 delちゅうかねゲーム性とか組み合わせだいうけれど できるなら自分で色々組み合わせてなんかしてみようみたいなタイプはそんなにいないからな |
| … | PLAY 171 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:00:39 No.1326560391 del1749553239688.jpg-(25922 B) >テンポが良くないとやり直しが極めて面倒なのよね |
| … | PLAY 172 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:01:00 No.1326560510 del1749553260083.jpg-(45488 B) >サクサク死ねる(ほどテンポの良い)ゲームは良いゲーム |
| … | PLAY 173 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:01:07 No.1326560552 delゲーム性って言葉が一番使われたのはエロゲのアリスソフトのスレだろうな |
| … | PLAY 174 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:01:23 No.1326560642 del1749553283114.jpg-(139174 B) クソゲーとしてかなり有名作だがゲーム性が低い例の教科書になれる作りではないかと思う |
| … | PLAY 175 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:01:51 No.1326560810 delどんなに組合せがあろうとも最適解があると自由度はなくなる |
| … | PLAY 176 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:02:13 No.1326560930 delそうだねx1>ゲーム性って言葉が一番使われたのはエロゲのアリスソフトのスレだろうな |
| … | PLAY 177 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:02:19 No.1326560960 del33がプレイしてて苦痛 |
| … | PLAY 178 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:02:23 No.1326560992 del俺プレイ時間長いrpgやりたいんだけどなぁ…本編100時間ほしいよ |
| … | PLAY 179 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:02:50 No.1326561154 delそうだねx11749553370896.png-(22909 B) >かまいたちの夜で犯人の名前入力するの |
| … | PLAY 180 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:02:59 No.1326561204 del>>思考しないといけないゲームで勝てない奴っていうのはいるんだな |
| … | PLAY 181 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:03:04 No.1326561246 delそうだねx3>どんなに組合せがあろうとも最適解があると自由度はなくなる |
| … | PLAY 182 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:03:24 No.1326561379 delそうだねx11749553404944.jpg-(23435 B) >どんなに組合せがあろうとも最適解があると自由度はなくなる |
| … | PLAY 183 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:03:45 No.1326561523 del>No.1326560642 |
| … | PLAY 184 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:04:27 No.1326561752 delそうだねx21749553467602.jpg-(35659 B) 本編の薄さはミニゲームで補えば良いよね |
| … | PLAY 185 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:04:29 No.1326561765 delそうだねx11749553469620.jpg-(165710 B) >俺プレイ時間長いrpgやりたいんだけどなぁ…本編100時間ほしいよ |
| … | PLAY 186 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:04:49 No.1326561883 del>>どんなに組合せがあろうとも最適解があると自由度はなくなる |
| … | PLAY 187 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:05:34 No.1326562101 delソシャゲなんかは隙間時間で遊べるみたいな謳い文句を使う時あるね |
| … | PLAY 188 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:05:42 No.1326562143 del>No.1326561765 |
| … | PLAY 189 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:05:59 No.1326562261 delciv5も最適解以外クソってバランスでシリーズ自体やらなくなった |
| … | PLAY 190 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:06:10 No.1326562334 delそうだねx1>ソシャゲなんかは隙間時間で遊べるみたいな謳い文句を使う時あるね |
| … | PLAY 191 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:07:04 No.1326562690 delアリスというか鬼畜王だけど絶望的戦況というストーリーをシステムやバランスで表現する手法と考えると完成度高かったように思う |
| … | PLAY 192 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:07:12 No.1326562738 delそうだねx1ソシャゲは運営が突如発狂して思い出ごと凌辱されるのが怖い |
| … | PLAY 193 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:07:35 No.1326562850 delそうだねx1最適解以外でもクリアできますと言っておいて実質的に最適解以外ほぼ不可能な領域ってやつは滅んで♥ |
| … | PLAY 194 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:07:39 No.1326562873 del>アリスというか鬼畜王だけど絶望的戦況というストーリーをシステムやバランスで表現する手法と考えると完成度高かったように思う |
| … | PLAY 195 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:07:39 No.1326562877 delそうだねx1根気がなくなってあらすじだけくれってなってる |
| … | PLAY 196 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:08:23 No.1326563150 del難しいと奥深いは違うよな |
| … | PLAY 197 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:08:50 No.1326563296 del魔界村は元から… |
| … | PLAY 198 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:09:24 No.1326563485 del>近年の魔界村はただ難しいっつか理不尽に難しい |
| … | PLAY 199 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:10:19 No.1326563830 del>魔界村は元から… |
| … | PLAY 200 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:10:22 No.1326563847 del理不尽は容赦なくクソって言ってバカにしても良いと思うわ |
| … | PLAY 201 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:10:41 No.1326563951 del100階層近くあるダンジョンをノートに手書きでマップ描きながらとかガキの頃の自分は狂ってた |
| … | PLAY 202 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:11:16 No.1326564140 delそうだねx1日本のRPGは一本道で自由性がないからつまらないみたいな論調あったが |
| … | PLAY 203 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:12:06 No.1326564427 delそうだねx1>日本のRPGは一本道で自由性がないからつまらないみたいな論調あったが |
| … | PLAY 204 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:12:32 No.1326564577 delサガエメ1周目歌姫でやって道中でボス戦連続した時こんな感じになった |
| … | PLAY 205 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:12:33 No.1326564581 delむずかしいが指すものが複雑さと難度の2種類あって |
| … | PLAY 206 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:12:33 No.1326564583 delそうだねx4>日本のRPGは一本道で自由性がないからつまらないみたいな論調あったが |
| … | PLAY 207 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:13:31 No.1326564921 del当時スーファミのFF4で勝手に戦闘が進んで慌てたな |
| … | PLAY 208 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:13:36 No.1326564946 del>100点以外は50点みたいなバランス |
| … | PLAY 209 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:13:39 No.1326564974 del>日本のRPGは一本道で自由性がないからつまらないみたいな論調あったが |
| … | PLAY 210 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:13:45 No.1326565012 del>初代ドラクエとかメイキングでゲームになじみのない子供たちでもクリアまでプレイさせるには?って点で苦労してるのが分かるし |
| … | PLAY 211 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:13:55 No.1326565078 delゲームが少なかった頃と違って容易に始められるやつ増えたから |
| … | PLAY 212 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:14:29 No.1326565295 del>魔界村は元から… |
| … | PLAY 213 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:14:54 No.1326565453 del>日本のRPGは一本道で自由性がないからつまらないみたいな論調あったが |
| … | PLAY 214 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:15:27 No.1326565678 del>ゲームが少なかった頃と違って容易に始められるやつ増えたから |
| … | PLAY 215 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:15:50 No.1326565834 del>日本のRPGは一本道で自由性がないからつまらないみたいな論調あったが |
| … | PLAY 216 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:15:52 No.1326565836 delそうだねx1悠久幻想曲3というゲームがあってな |
| … | PLAY 217 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:17:02 No.1326566238 delそうだねx2>悠久幻想曲3というゲームがあってな |
| … | PLAY 218 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:17:14 No.1326566302 del1749554234696.jpg-(155874 B) なんで8キャラから1キャラ選んで40分でレベル上げしてボス倒す |
| … | PLAY 219 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:18:02 No.1326566580 del海外発祥のTRPGなんて面倒くさいんだよな |
| … | PLAY 220 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:19:31 No.1326567145 del>最適解以外でもクリアできますと言っておいて実質的に最適解以外ほぼ不可能な領域ってやつは滅んで♥ |
| … | PLAY 221 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:19:34 No.1326567173 del1749554374825.jpg-(31083 B) >1749553469620.jpg |
| … | PLAY 222 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:19:45 No.1326567248 del繰り返し前提のギャルゲーとかマルチエンディングゲーで過程面倒なの辛いわー |
| … | PLAY 223 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:19:58 No.1326567330 del高台ハメ可能 |
| … | PLAY 224 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:19:59 No.1326567336 del俺にとっては武器が壊れるゲームがこれだわ |
| … | PLAY 225 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:20:12 No.1326567437 del>なんで8キャラから1キャラ選んで40分でレベル上げしてボス倒す |
| … | PLAY 226 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:20:13 No.1326567450 del>海外発祥のTRPGなんて面倒くさいんだよな |
| … | PLAY 227 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:20:32 No.1326567546 del>>1749553469620.jpg |
| … | PLAY 228 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:22:03 No.1326568084 delソシャゲがまさにそれだから |
| … | PLAY 229 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:22:22 No.1326568200 del最初のWIZでいいんじゃないの |
| … | PLAY 230 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:22:49 No.1326568356 del1749554569136.jpg-(35714 B) >その遊び方の名前がハックアンドスラッシュというんじゃ |
| … | PLAY 231 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:23:32 No.1326568608 del>海外発祥のTRPGなんて面倒くさいんだよな |
| … | PLAY 232 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:23:35 No.1326568621 delそうだねx1戦いたい訳じゃなくて装備が作りたい |
| … | PLAY 233 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:24:11 No.1326568831 del>>海外発祥のTRPGなんて面倒くさいんだよな |
| … | PLAY 234 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:24:19 No.1326568877 del>戦いたい訳じゃなくて装備が作りたい |
| … | PLAY 235 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:24:42 No.1326569016 delそりゃそうだ |
| … | PLAY 236 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:25:00 No.1326569131 delパリイ目押しでリスク取ってるのに何回必要なんって死にゲーの体力設定おかしいよ… |
| … | PLAY 237 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:25:15 No.1326569216 delストーリーは欲しい |
| … | PLAY 238 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:25:35 No.1326569345 del>戦いたい訳じゃなくて装備が作りたい |
| … | PLAY 239 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:26:03 No.1326569523 del>>海外発祥のTRPGなんて面倒くさいんだよな |
| … | PLAY 240 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:26:47 No.1326569812 del>そりゃそうだ |
| … | PLAY 241 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:26:56 No.1326569871 del>ストーリーは欲しい |
| … | PLAY 242 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:27:38 No.1326570148 del物語上のラスボス倒すと一気にモチベ無くしてしまう俺 |
| … | PLAY 243 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:28:09 No.1326570340 delスマホからは離れるけど |
| … | PLAY 244 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:28:28 No.1326570460 del素人の「こういうのでいい」も真に受けちゃいけない |
| … | PLAY 245 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:28:31 No.1326570482 del>物語上のラスボス倒すと一気にモチベ無くしてしまう俺 |
| … | PLAY 246 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:29:13 No.1326570731 del>物語上のラスボス倒すと一気にモチベ無くしてしまう俺 |
| … | PLAY 247 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:29:57 No.1326571015 delそうだねx2>素人の真に受けちゃいけないも真に受けちゃいけない |
| … | PLAY 248 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:30:19 No.1326571147 delそうだねx2>「ハクスラではないし非紙芝居ADV要素もちゃんとあるがそれはそうと戦闘メイン」なサイパン2077は |
| … | PLAY 249 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:30:24 No.1326571173 del>物語上のラスボス倒すと一気にモチベ無くしてしまう俺 |
| … | PLAY 250 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:31:32 No.1326571573 del>一般人でも隠しダンジョンまで遊びたくなるドラクエは偉大だった |
| … | PLAY 251 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:32:23 No.1326571910 del期待通りにならない現実とは違う世界を求めてるから |
| … | PLAY 252 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:32:32 No.1326571968 delドラクエ3とかサクサクプレイしてクリアした |
| … | PLAY 253 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:32:33 No.1326571979 delスマホゲーはスキマ時間ぽちぽちだしな |
| … | PLAY 254 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:32:46 No.1326572055 del>>一般人でも隠しダンジョンまで遊びたくなるドラクエは偉大だった |
| … | PLAY 255 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:33:22 No.1326572262 delRPGも100時間超えるとやっぱなげぇからな… |
| … | PLAY 256 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:33:23 No.1326572266 del>なんで8キャラから1キャラ選んで40分でレベル上げしてボス倒す |
| … | PLAY 257 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:33:31 No.1326572324 delウィザードリィはソシャゲがな… |
| … | PLAY 258 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:34:08 No.1326572558 del一般人っていうけど一般人じゃない人ってなにもんなの |
| … | PLAY 259 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:34:17 No.1326572625 del>一般人っていうけど一般人じゃない人ってなにもんなの |
| … | PLAY 260 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:34:32 No.1326572734 delソシャゲのRPGなら100時時間余裕で超えるんじゃないか |
| … | PLAY 261 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:34:59 No.1326572892 delそうだねx1>一般人っていうけど一般人じゃない人ってなにもんなの |
| … | PLAY 262 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:35:23 No.1326573049 del長いゲームを飽きさせず最後までやらせるって難しいだろうなあ |
| … | PLAY 263 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:35:51 No.1326573235 delそうだねx1>一般人っていうけど一般人じゃない人ってなにもんなの |
| … | PLAY 264 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:38:57 No.1326574408 del桜井理論で一番ゲーム性が高いゲームっていったい何なんだろうな |
| … | PLAY 265 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:39:09 No.1326574487 delそうだねx61749555549881.jpg-(162065 B) >専門家様やぞ |
| … | PLAY 266 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:40:27 No.1326574959 delソシャゲとMMORPGの類似性は根本が似てるなーくらいだったのが |
| … | PLAY 267 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:41:04 No.1326575197 delなるほどね… |
| … | 268 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:44:23 No.1326576532 delそうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | PLAY 269 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:44:53 No.1326576722 del>進化したビデオゲームこそハクスラではない古いRPGの再現にに向いてたんだと思うFalloutとか |
| … | PLAY 270 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:46:03 No.1326577146 del>ラスボスがクソ強すぎてただ育成するだけじゃなくて戦術キッチリ組み立てないと勝てないクソバランスなこともちゃんと言わないと |
| … | PLAY 271 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:46:39 No.1326577398 delそもそもセーブロードの試行で越えれるものはリスクと引き換えとは呼べなくなるからね |
| … | PLAY 272 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:55:01 No.1326580736 del>つか今だに昔のゲームの新作で続けてるしみんな同じゲームをやり続けたいだけなんじゃないか? |
| … | PLAY 273 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:56:50 No.1326581557 del>そもそもセーブロードの試行で越えれるものはリスクと引き換えとは呼べなくなるからね |
| … | PLAY 274 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:59:01 No.1326582446 del正解はねぷねぷ |
| … | PLAY 275 無念 Name としあき 25/06/10(火)20:59:58 No.1326582861 delソウル系嫌いよね桜井さん |
| … | PLAY 276 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:00:06 No.1326582911 delやはりSkyrimか |
| … | PLAY 277 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:01:50 No.1326583602 del>じゃあ死にまくってセーブロードを頻繁に繰り返すタイプのゲームは桜井理論のゲーム性が低くなるのか? |
| … | PLAY 278 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:02:44 No.1326583965 delゲーム性は作り込んでもそういうプレイの強要はせず |
| … | PLAY 279 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:03:08 No.1326584133 delそもそもクリエイターそれぞれの論があるので何が正しいかって話ではない |
| … | PLAY 280 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:03:27 No.1326584260 del>ソウル系嫌いよね桜井さん |
| … | PLAY 281 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:03:39 No.1326584355 delプレイヤーの取り組み方で難易度を上げれる調整が丸いわな |
| … | PLAY 282 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:04:32 No.1326584731 del1749557072734.jpg-(209488 B) またその画像でスレ立てたの? |
| … | PLAY 283 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:04:39 No.1326584772 del>そもそもクリエイターそれぞれの論があるので何が正しいかって話ではない |
| … | PLAY 284 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:04:49 No.1326584835 del>ソウル系嫌いよね桜井さん |
| … | PLAY 285 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:06:05 No.1326585349 del>>そもそもセーブロードの試行で越えれるものはリスクと引き換えとは呼べなくなるからね |
| … | PLAY 286 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:06:27 No.1326585510 delそうだねx1桜井論のおかげで無駄な否定がなくて良スレになってる |
| … | PLAY 287 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:06:28 No.1326585520 del>ソウル系嫌いよね桜井さん |
| … | PLAY 288 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:07:07 No.1326585760 del>一回やり直すハメになって私そんなに悪い事した?って反応をしていた |
| … | PLAY 289 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:07:13 No.1326585798 del>>ソウル系嫌いよね桜井さん |
| … | PLAY 290 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:08:01 No.1326586112 delソウル系はそれこそ普通のゲームだとリスクが低すぎると感じる人向けでしょう |
| … | PLAY 291 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:08:16 No.1326586233 del桜井くんは無駄な時間を過ごさないスタイルにストイックすぎる… |
| … | PLAY 292 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:08:33 No.1326586355 del>桜井論のおかげで無駄な否定がなくて良スレになってる |
| … | PLAY 293 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:10:15 No.1326587011 delいい加減高難易度と理不尽は違うって気付いてほしい |
| … | PLAY 294 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:10:19 No.1326587043 del>桜井くんは無駄な時間を過ごさないスタイルにストイックすぎる… |
| … | PLAY 295 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:10:44 No.1326587202 del>FF5はゲーム性高いと思う |
| … | PLAY 296 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:11:17 No.1326587428 del>リスクとリターンって言うけど |
| … | PLAY 297 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:11:58 No.1326587699 delゲーム性が強すぎるってのがどのレベルなのかよくわからんが |
| … | PLAY 298 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:12:08 No.1326587778 delそうだねx1>いい加減高難易度と理不尽は違うって気付いてほしい |
| … | PLAY 299 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:12:10 No.1326587791 del>>リスクとリターンって言うけど |
| … | PLAY 300 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:12:23 No.1326587889 delそうだねx1格ゲーはリスクリターンのつり合いが取れてない壊れキャラを選ぶのが吉ぞ |
| … | PLAY 301 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:13:17 No.1326588280 delでも新パルテナで女神にハートを貢ぐみたいな無駄要素入れてなかったっけ? |
| … | PLAY 302 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:13:19 No.1326588288 del>いい加減高難易度と理不尽は違うって気付いてほしい |
| … | PLAY 303 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:13:28 No.1326588347 delそもそも桜井プロデューサーのゲームが好きじゃないユーザーいるんだしあくまでもより多く売るためのマーケティングの心得であって完璧理論ではない |
| … | PLAY 304 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:13:34 No.1326588393 delそうだねx1>戦闘もなく負けるとか強制敗北イベントとかは不満あがりやすいけど |
| … | PLAY 305 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:14:27 No.1326588730 del>でも新パルテナで女神にハートを貢ぐみたいな無駄要素入れてなかったっけ? |
| … | PLAY 306 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:14:35 No.1326588792 del>動画で売れてる理由がわからんって言ってるじゃん |
| … | PLAY 307 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:14:37 No.1326588806 del>そもそも桜井プロデューサーのゲームが好きじゃないユーザーいるんだしあくまでもより多く売るためのマーケティングの心得であって完璧理論ではない |
| … | PLAY 308 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:14:46 No.1326588867 delノーマルがイージーであって欲しい |
| … | PLAY 309 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:15:33 No.1326589168 del>>リスクとリターンって言うけど |
| … | PLAY 310 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:16:02 No.1326589345 del>高難易度って凄いぼんやりした言葉だよね |
| … | PLAY 311 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:16:06 No.1326589371 del>ノーマルがイージーであって欲しい |
| … | PLAY 312 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:17:04 No.1326589728 delゲーム実況とか見ると何も考えずにゲームしてる人って多いんだなって感じる |
| … | PLAY 313 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:17:35 No.1326589935 del>>動画で売れてる理由がわからんって言ってるじゃん |
| … | PLAY 314 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:17:37 No.1326589947 del複雑で例外を許さないゲームは試行回数が減るのでわからん殺しになる→理不尽 |
| … | PLAY 315 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:18:07 No.1326590157 del>>ノーマルがイージーであって欲しい |
| … | PLAY 316 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:18:14 No.1326590204 del>ルールの複雑さと |
| … | PLAY 317 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:18:20 No.1326590237 del>動画で売れてる理由がわからんって言ってるじゃん |
| … | PLAY 318 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:18:21 No.1326590240 delそうだねx4桜井論が絶対じゃないしあくまで一つの考え方ってだけだわな |
| … | PLAY 319 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:18:25 No.1326590261 del>>ノーマルがイージーであって欲しい |
| … | PLAY 320 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:18:53 No.1326590427 del>ゲーム実況とか見ると何も考えずにゲームしてる人って多いんだなって感じる |
| … | PLAY 321 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:19:22 No.1326590587 del>謎解きなんかはどっちにあたる? |
| … | PLAY 322 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:19:24 No.1326590599 del>ノーマルがイージーであって欲しい |
| … | PLAY 323 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:19:39 No.1326590665 delそうだねx2>ゲーム実況とか見ると何も考えずにゲームしてる人って多いんだなって感じる |
| … | PLAY 324 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:20:22 No.1326590951 del>初代の悪魔城ドラキュラとかアクトレイザー初代とかは高難易度(音楽とかで)雰囲気ゴージャスゲームだった気がする |
| … | PLAY 325 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:20:51 No.1326591133 delルールが簡単で高難度って任天堂のパズルにありがち |
| … | PLAY 326 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:20:51 No.1326591134 delというか難易度くらい作ってる側が決めろよと思わないでもない |
| … | PLAY 327 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:20:58 No.1326591175 del>ブレワイの祠とかルールはシンプルで例外だらけよね |
| … | PLAY 328 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:21:52 No.1326591528 del>というか難易度くらい作ってる側が決めろよと思わないでもない |
| … | PLAY 329 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:22:21 No.1326591667 del>というか難易度くらい作ってる側が決めろよと思わないでもない |
| … | PLAY 330 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:23:44 No.1326592191 delプレイ層拡大を考えたら考えたほうが強いって仕組みを作った上で考えなくてもそれなりにやれるってのがやっぱ重要だよね |
| … | PLAY 331 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:23:54 No.1326592248 del>プレイヤーなんて多種多様だしプレイヤー自身に決めさせてもいいと思うんだよね |
| … | PLAY 332 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:24:44 No.1326592570 del1749558284564.jpg-(871117 B) ノーマルは無いので好きな難易度を選択して欲しい |
| … | PLAY 333 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:25:02 No.1326592681 del>プレイ層拡大を考えたら考えたほうが強いって仕組みを作った上で考えなくてもそれなりにやれるってのがやっぱ重要だよね |
| … | PLAY 334 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:28:21 No.1326593868 del>>ノーマルがイージーであって欲しい |
| … | PLAY 335 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:30:13 No.1326594549 del考えると深いけど雑にやっても時々大当たりするぐらいがちょうどいい |
| … | PLAY 336 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:30:25 No.1326594618 delスマホゲーにそんなゲーム性を求めてないって話をコンシューマーに持ち込んでる障害者が何回も同じことコピペするスレ |
| … | PLAY 337 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:30:39 No.1326594685 del>としあき試しにトークしながらゲームやってみるといい |
| … | PLAY 338 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:30:49 No.1326594741 delそうだねx1>へい大将!名作一丁! |
| … | PLAY 339 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:31:18 No.1326594946 delイージーだと簡単な代わりにノーマルで体験できる要素のすべては味わえないみたいなイメージがあるからね |
| … | PLAY 340 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:31:30 No.1326595019 delそうだねx11749558690712.jpg-(82840 B) >おまけでガチャ要素も付けといたよ! |
| … | PLAY 341 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:31:45 No.1326595110 delフロムってか宮崎ゲーはデザインセンスが凄い |
| … | PLAY 342 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:32:00 No.1326595208 del最近のノーマルは緩くなってる気がするよ |
| … | PLAY 343 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:32:00 No.1326595209 delそうだねx1>スマホゲーにそんなゲーム性を求めてないって話をコンシューマーに持ち込んでる障害者が何回も同じことコピペするスレ |
| … | PLAY 344 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:32:15 No.1326595307 del>だいたい俺と同じくらいかなって思ってるのはほぼはるかに自分より上手いやつ |
| … | PLAY 345 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:32:42 No.1326595468 del>>スマホゲーにそんなゲーム性を求めてないって話をコンシューマーに持ち込んでる障害者が何回も同じことコピペするスレ |
| … | PLAY 346 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:32:48 No.1326595493 delそうだねx1>最近のノーマルは緩くなってる気がするよ |
| … | PLAY 347 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:33:52 No.1326595850 del開発側からの挑戦状って80年代までだろ |
| … | PLAY 348 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:33:55 No.1326595868 delエルデン系統が合わなくても他にも山ほどやるゲームはあるからありがたい |
| … | PLAY 349 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:34:29 No.1326596049 delゲーム性高い=高難易度ってわけでもないし |
| … | PLAY 350 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:34:33 No.1326596086 del>フロムってか宮崎ゲーはデザインセンスが凄い |
| … | PLAY 351 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:34:40 No.1326596122 del三國無双もオリジンで高難易度化して売れたね |
| … | PLAY 352 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:35:02 No.1326596247 delこれわかるわ |
| … | PLAY 353 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:35:07 No.1326596273 del難易度は全く関係ないね |
| … | PLAY 354 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:35:58 No.1326596568 del>これわかるわ |
| … | PLAY 355 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:36:09 No.1326596632 del大作はどうしても仰々しくなって |
| … | PLAY 356 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:36:55 No.1326596924 del>開発側からの挑戦状って80年代までだろ |
| … | PLAY 357 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:37:17 No.1326597057 del>難易度は全く関係ないね |
| … | PLAY 358 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:37:53 No.1326597275 del駆け引きがない楽な方がいいって話を複雑高難易度以外でどう受け取ればいいんだろなぁ |
| … | PLAY 359 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:38:02 No.1326597330 delテトリスとかシンプルだけどゲーム性が低いわけではないよね |
| … | PLAY 360 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:38:03 No.1326597333 del1人用ゲームでの味方のAIがもっと進化せんかなー |
| … | PLAY 361 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:38:23 No.1326597470 del数100円くらいのシンプルゲームを2〜3日で遊び尽くす感じの遊び方が個人的にかなり定着してきた |
| … | PLAY 362 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:39:09 No.1326597736 del>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって開発は多い |
| … | PLAY 363 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:39:14 No.1326597763 delスペックやボタンの問題が出て来るアクションはともかく |
| … | PLAY 364 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:39:26 No.1326597827 del>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって開発は多い |
| … | PLAY 365 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:40:18 No.1326598130 del>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって開発は多い |
| … | PLAY 366 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:40:53 No.1326598323 del>勘違いしてるクリエイターは多いんだよな… |
| … | PLAY 367 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:41:13 No.1326598442 del中華ソシャゲーの小学生レベルのミニゲームも接待として必要だからやってるんだろうな… |
| … | PLAY 368 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:41:22 No.1326598496 del>これコンシューマーの話なんてしれないよ? |
| … | PLAY 369 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:41:24 No.1326598510 del>チュートリアルから数十時間程度で終わる=ゲームを覚えさせるための時間が短いコンシューマーに対してめちゃくちゃ長いスパンでプレイすることを想定されてるからだろうけど |
| … | PLAY 370 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:41:49 No.1326598662 del>戦略で簡単クリアも直感でヒリヒリクリアもどっちもあるくらいがいいよね |
| … | PLAY 371 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:42:22 No.1326598854 del>>開発側からの挑戦状って80年代までだろ |
| … | PLAY 372 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:42:32 No.1326598927 delミニゲームはあくまで本編に疲れた時の気分転換がいい |
| … | PLAY 373 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:43:02 No.1326599094 del1749559382414.jpg-(44082 B) >簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって開発は多い |
| … | PLAY 374 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:43:30 No.1326599253 del複雑なスマホゲーはあるけど |
| … | PLAY 375 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:43:56 No.1326599386 del>開発はゲームを金にするのが仕事だから簡単にクリアされて飽きられても困るんだ |
| … | PLAY 376 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:44:30 No.1326599588 del>ギリギリクリアはプレイヤーのほうで勝手に縛ることもできるからね |
| … | PLAY 377 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:44:57 No.1326599740 delそうだねx1>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって開発は多い |
| … | PLAY 378 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:45:06 No.1326599792 del上でも話に出てるけどスマホゲーは「システムは複雑だけどとりあえず操作するのは簡単」とか |
| … | PLAY 379 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:45:29 No.1326599924 del求められてないなら売れなくなるでしょ |
| … | PLAY 380 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:45:49 No.1326600039 del>複雑なスマホゲーはあるけど |
| … | PLAY 381 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:48:12 No.1326600880 delスマホゲーはどうしても継ぎ接ぎになるので結果的に複雑になってるパターンが多いのではなかろうか |
| … | PLAY 382 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:48:36 No.1326601026 del>これで顰蹙かうんか… |
| … | PLAY 383 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:49:25 No.1326601307 del攻略見てもクリアできないゲームはむしろクソゲー寄りだろう… |
| … | PLAY 384 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:50:16 No.1326601604 del>スマホゲーにそんなゲーム性を求めてないって話をコンシューマーに持ち込んでる障害者が何回も同じことコピペするスレ |
| … | PLAY 385 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:51:15 No.1326601936 del>攻略見てもクリアできないゲームはむしろクソゲー寄りだろう… |
| … | PLAY 386 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:51:19 No.1326601974 delワイルズとかむしろ簡単すぎるって人がいなくなったのでは? |
| … | PLAY 387 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:52:17 No.1326602319 delそもそも想定してるユーザースキルが違うんだから攻略座学だけで簡単になるとかなるわけないじゃん |
| … | PLAY 388 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:52:47 No.1326602513 del>最初から複雑なの一斉に出してきたらなかなか受け入れられない |
| … | PLAY 389 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:53:55 No.1326602935 del>ワイルズとかむしろ簡単すぎるって人がいなくなったのでは? |
| … | PLAY 390 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:55:30 No.1326603531 del操作性の問題もある |
| … | PLAY 391 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:55:36 No.1326603568 delゲーム性の高低と難易度の高低って別軸では? |
| … | PLAY 392 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:56:10 No.1326603783 delフツーの人はオメーがヘタクソだからクリアできねぇんだよってのを真っ向から突きつけられるとたいがい萎えてしまうから |
| … | PLAY 393 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:56:42 No.1326603979 delそうだねx1>ゲーム性の高低と難易度の高低って別軸では? |
| … | PLAY 394 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:57:35 No.1326604282 del>攻略見てもクリアできないゲームはむしろクソゲー寄りだろう… |
| … | PLAY 395 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:57:52 No.1326604367 del>ゲーム性の高低と難易度の高低って別軸では? |
| … | PLAY 396 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:58:23 No.1326604550 delゲームジャンル的にはどうやっても反射神経とか瞬間的な思考力必要なもんもあるしな |
| … | PLAY 397 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:58:29 No.1326604595 del>>攻略見てもクリアできないゲームはむしろクソゲー寄りだろう… |
| … | PLAY 398 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:58:41 No.1326604668 del>>これわかるわ |
| … | PLAY 399 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:58:59 No.1326604759 del>どちらかというとやることが少ないからみんな一通りやって去っていったかな |
| … | PLAY 400 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:59:12 No.1326604837 del>そもそも想定してるユーザースキルが違うんだから攻略座学だけで簡単になるとかなるわけないじゃん |
| … | PLAY 401 無念 Name としあき 25/06/10(火)21:59:38 No.1326604973 del>フツーの人はオメーがヘタクソだからクリアできねぇんだよってのを真っ向から突きつけられるとたいがい萎えてしまうから |
| … | PLAY 402 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:00:00 No.1326605090 del>フツーの人はオメーがヘタクソだからクリアできねぇんだよってのを真っ向から突きつけられるとたいがい萎えてしまうから |
| … | PLAY 403 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:00:34 No.1326605286 delパズルゲーとか結構顕著にプレイヤー性能求めてくるしな |
| … | PLAY 404 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:01:11 No.1326605482 delモンハンをいくら攻略見ても下手くそはクリアできないし |
| … | PLAY 405 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:01:52 No.1326605709 del>上手い下手でクリアできないようなガチャゲーは下手には救済かもしれんが上手いやつにはクソゲーだと思うの |
| … | PLAY 406 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:02:31 No.1326605946 del知識や経験で簡単になるゲームはユーザーを向いてるゲーム |
| … | PLAY 407 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:04:50 No.1326606716 delwebm映えも良い |
| … | PLAY 408 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:04:56 No.1326606744 del>モンハンをいくら攻略見ても下手くそはクリアできないし |
| … | PLAY 409 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:05:02 No.1326606775 del>ワイルズとかむしろ簡単すぎるって人がいなくなったのでは? |
| … | PLAY 410 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:05:16 No.1326606866 del「簡単にクリアされたら悔しい」はおふざけのつもりで言っただけだろうが |
| … | PLAY 411 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:05:22 No.1326606905 del>知識や経験で簡単になるゲームはユーザーを向いてるゲーム |
| … | PLAY 412 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:06:02 No.1326607139 del>ワイルズとかむしろ簡単すぎるって人がいなくなったのでは? |
| … | PLAY 413 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:06:11 No.1326607195 del>「簡単にクリアされたら悔しい」はおふざけのつもりで言っただけだろうが |
| … | PLAY 414 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:06:29 No.1326607282 del>>知識や経験で簡単になるゲームはユーザーを向いてるゲーム |
| … | PLAY 415 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:06:58 No.1326607468 delマニアの言うゲーム性って反復練習によってプレイヤーが上達していくようなことでしょ |
| … | PLAY 416 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:07:09 No.1326607537 del>>色んなジャンルがあるんだからそんな極論言わない方がいいのでは… |
| … | PLAY 417 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:07:24 No.1326607631 del>マニアの言うゲーム性って反復練習によってプレイヤーが上達していくようなことでしょ |
| … | PLAY 418 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:07:59 No.1326607838 delキックボタンとガードボタン同時押しした後1フレーム以内にガードボタンを離すんだ |
| … | PLAY 419 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:08:04 No.1326607864 del>>>知識や経験で簡単になるゲームはユーザーを向いてるゲーム |
| … | PLAY 420 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:09:02 No.1326608190 del>>マニアの言うゲーム性って反復練習によってプレイヤーが上達していくようなことでしょ |
| … | PLAY 421 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:09:31 No.1326608343 del>>色んなジャンルがあるんだからそんな極論言わない方がいいのでは… |
| … | PLAY 422 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:10:03 No.1326608520 del>マニアの言うゲーム性って反復練習によってプレイヤーが上達していくようなことでしょ |
| … | PLAY 423 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:10:15 No.1326608591 del>ダーツとか? |
| … | PLAY 424 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:10:40 No.1326608739 delソシャゲは収益の部分で遅かれ早かれゲームバランスを保つのが難しくなるから |
| … | PLAY 425 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:11:29 No.1326608990 del>ソシャゲは収益の部分で遅かれ早かれゲームバランスを保つのが難しくなるから |
| … | PLAY 426 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:12:15 No.1326609274 delゲームにまで頭を使わなくなったらみんなバカになるぞ |
| … | PLAY 427 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:13:45 No.1326609754 del>ゲームにまで頭を使わなくなったらみんなバカになるぞ |
| … | PLAY 428 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:14:37 No.1326610026 del「要求」にも強度があるって話じゃないかな |
| … | PLAY 429 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:14:46 No.1326610071 del>ゲームにまで頭を使わなくなったらみんなバカになるぞ |
| … | PLAY 430 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:15:39 No.1326610362 del今は単調なゲームはやりました→そうですかで終わるから映えないんだ |
| … | PLAY 431 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:16:30 No.1326610660 del>>ダーツとか? |
| … | PLAY 432 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:17:04 No.1326610831 del競技じゃなくてゲーム! |
| … | PLAY 433 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:17:22 No.1326610945 del攻略を見ても簡単にならないパターンは普通にあるな |
| … | PLAY 434 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:18:18 No.1326611223 del難しい攻撃だけどタイミングよく避けたり弾いたりして隙をついて倒すのは楽しいけど |
| … | PLAY 435 無念 Name としあき 25/06/10(火)22:18:34 No.1326611317 del>FPS |