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天影戦記のシステムは実際に自分が主人公になったような気分で世界に入り込めてとても好きです。どんな顛末であのアイデアを思い付いたんですか…?

あら〜、ありがとうございます〜 あのシステムは閃いたものではなく、理詰めで考えて出来たものなんです。 STGは周回プレイが基本ですけど、同じことの繰り返しを苦に思う人にはそれがSTGが苦手になる理由になると思うんですよね。 なので周回プレイをより楽しくできるように「ランダム性」「ステージ分岐」「成長要素」など加えてみたんです。 ステージ分岐に関してもただ選択肢が出るだけのものではなく、STG内で左右に動くことを求めることによってより臨場感とアクション性を持たせたんです。

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