【デルタルーン】じいさん(正義の鉄槌)の解放条件と攻略|チャプター4隠しボスの攻略【DELTARUNE】
デルタルーン(DELTARUNE)のチャプター4隠しボス「正義の鉄槌」(じいさん)の倒し方と解放条件を解説しています。じいさんに勝てない場合や、攻撃パターン、和解の方法などを知りたい方はぜひご覧ください。
正義の鉄槌戦の攻略
【攻略ポイント】
・スージィのみで戦闘
┗自己回復が可能
・一定ターン経過で戦闘終了
┗[こうげき]は行わなくても良い
┗[こうげき]は当たらないので基本的に[ぼうぎょ]がおすすめ
・アイテムは使用不可
┗1回目のアイテムは盗まれる
・弾を斧で防ぐ
・甲羅は防いだ後に戻ってくる
・直接ハンマー攻撃はパターンが固定
スージィのみで戦闘
正義の鉄槌戦ではスージィのみで戦闘を行います。
回復役のラルセイがいないほか、アイテムも使用できないためHPに注意しましょう。
自己回復が可能
アイテムが使えませんが、81%TPで[OKヒール]が使用できます。
回復量は多くないものの、戦闘中に回復量が少しずつ増加していくため、倒れにくくなっていきます。
一定ターン経過で戦闘終了
正義の鉄槌への攻撃は全て回避されてしまうほか、Sアクションもできないためみのがす事はできません。
一方、会話が毎ターン進み一定ターンで戦闘が終了するため、会話を進めながら生き残りましょう。
こうげきは行わなくても良い
ウィンドウには『[こうげき]して 力を示せ』と表示されますが、一定ターン経過で戦闘が終了するため攻撃を行わなくても勝利できます。
素受けするとダメージもそれなりに高いため、基本的に[ぼうぎょ]でダメージを抑えつつTPを溜め、HPが減少したら[OKヒール]で回復しましょう。
攻撃してもルートには問題ない
[レッドバスター]は未検証ですが、[こうげき]は全て回避されてしまうため選択しても問題はありません。
一方、スージィ一人で戦う必要があるため、[ぼうぎょ]をしてダメージを抑えつつターンを回す方がおすすめです。
アイテムは使用不可
回復アイテムは持ち込めますが使用できません。
また、1回目に使用したアイテムが盗まれるため、使用しないようにしましょう
弾を斧で防ぐ
正義の鉄槌戦では敵の弾を斧で防ぐ攻撃があります。
その間はタマシイの移動ができず、移動キーで矢印や甲羅を防ぐ必要があります。
甲羅は防いだ後に戻ってくる
「…さて その後は?」以降使用してくる甲羅攻撃は一度防いでも戻ってきます。
戻ってくる場所は決まっているため再度防ぎましょう。
落下ハンマー攻撃はパターンが固定
「いつでもペンがあった」「最終ラウンドじゃ」「希望という名で知られる白いペン」では直接攻撃を行ってきますが、パターンは固定になっています。
正義の鉄槌の行動パターン
- 一定ターンで戦闘終了
- 攻撃の種類は少ない
一定ターンで戦闘終了
正義の鉄槌は行動が決まっており、一定ターンで戦闘が終了します。
攻撃の種類は少ない
| 攻撃の種類 | ||
|---|---|---|
![]() 矢印 | ![]() 甲羅 | ![]() 甲羅ラリー |
![]() ハンマー投擲 | ![]() ハンマー攻撃 | ー |
攻撃の種類は「矢印」「甲羅」「甲羅ラリー」「ハンマー投擲」「ハンマー攻撃」の5種類で、組み合わせも決まっています。
正義の鉄槌の攻撃パターン
▼技名をクリックで各項目へ移動
緑の間は逃げられんぞい
矢印が四方から飛んでくる攻撃です。
移動キーを入力した方向に斧を構えて防ぎましょう。
序盤はかなりゆっくりですが、途中から矢印が高速で飛んできます。
矢印のパターンは一定ですが、上下が逆になっていることもあります。
ロード・オブ・ザ・ハンマー
最初の攻撃と同じく矢印を飛ばしてきます。
シンプルですが最初から速いため注意しましょう。
第1章「闇の王の進軍」
最初の攻撃と同じく矢印を飛ばしてきます。
途中から斜め方向の矢印が飛んでくるため移動キーの入力に注意しましょう。
第2章「輝きの街」
上にハンマーが召喚され、落下するまでの間真上以外の方向から矢印が飛んできます。
ハンマーの落下を受け止めるとタマシイが枠の底に打ち付けられ、その隙に正義の鉄槌が直接攻撃を仕掛けてくるためすぐに左右に回避しましょう。
第3章「ノースライトの島々」
枠の左右に瞬間移動を繰り返しながら甲羅をラリーし、最後に甲羅を上から叩きつけてきます。
甲羅は枠内で反射するほか、軌道には星弾が残るためスペースを確保しつつ跳ね返る方向を見ましょう。
最後の叩きつけはKラウンドの様に星弾が降ってくるため、叩きつけの回避後にも注意しましょう。
第4章「聖なる槌の試練」
枠を斜めに倒し、ハンマーを連続で投擲してくる攻撃です。
途中からハンマーの密度が高くなるほか、最後には巨大なハンマーを落としてきます。
ハンマーの柄の部分には判定がないため小刻みに動いて回避しましょう。
巨大なハンマーは左右に居れば当たりません。
第5章「鴇色と黄金色の畑」
序盤の攻撃と同様に矢印が飛んできます。
シンプルな攻撃ですが斜め方向もあるほか、矢印も速いため被弾しやすいです。
さてそのあとは?
序盤の攻撃と同様に矢印が飛んできた後、甲羅が飛んできます。
甲羅は一度弾いても戻ってくるため、消えるまで確り防ぎましょう。
次の章が書かれることはなかった
4方向から甲羅が飛んできた後、甲羅を打ち返しながら別方向からの矢印を防ぐ必要があります。
最初の甲羅は飛んできた順番に着地するため飛んできた順番を覚えておくと対処しやすいです。
甲羅ラリー中の矢印は渦巻き状なので比較的簡単に防げます。
また、この攻撃から速度の違う矢印が登場するため、どの矢印が先にくるのか確り見る必要があります。
いつでもペンがあった
3方向から甲羅が飛んできた後、ハンマーが飛んできて通常の回避パートに移行します。
正義の鉄槌のハンマー攻撃は白く光るため見切り易いですが、最後の上からの攻撃はフェイントとなっており、攻撃は横からくるため注意しましょう。
輝く物語が見える
| 攻撃パターン | |
|---|---|
| 1 | ![]() 右端が安全地帯 |
| 2 | ![]() 左端が安全地帯 |
| 3 | ![]() 中央と左右に攻撃が来る |
| 4 | ![]() 中央右側が安全地帯 |
| 5 | ![]() 中央左側が安全地帯 |
| 6 | ![]() 中央が安全地帯 |
| 7 | ![]() 中央と左右に攻撃が来る |
枠を横に広げて連続でハンマー攻撃を行います。
パターンは完全に固定なので、ある程度覚えた上で隙間に入りましょう。
また、攻撃した正義の鉄槌に直接当たってもダメージになるため、回避後にすぐ移動しないようにしましょう。
最終ラウンドじゃ
▲第4章「聖なる槌の試練」と同様にハンマーを連続で投擲します。
特に変化はなく、同じ避け方で対応できます。
エンディングなんていらねぇな!
弾かれた後に周囲を回って戻る水色の甲羅が登場します。
水色の甲羅は弾いた面と垂直の方向に戻るため、どの面で弾いたか見ておきましょう。
また、最後にかなり速い矢印が遅れて1発飛んでくるため気を抜かないようにしましょう。
正義を告げる鐘が鳴り響く
水色の甲羅と矢印を交互に使用してくる攻撃です。
水色の甲羅も縦方向と斜め方向が同時に飛んでくるため、弾いた方向に確り合わせましょう。
インクの海がページたちを洗い流す
渦巻き状に矢印が飛んできます。
毎回回転方向が逆になるほか、途中から速度が上昇するため注意しましょう。
苦手な場合は[ぼうぎょ]を選択して被弾時のダメージを抑えつつTPを稼ぎましょう。
おもしろいことじゃ
序盤の攻撃と同様にゆっくりの矢印を飛ばした後、途中から速い矢印を飛ばしてきます。
特に甲羅やハンマーなどは飛んできません。
希望という名で知られる白いペン
甲羅が連続で飛んで来た後にハンマーでの直接攻撃を行います。
甲羅攻撃では着弾の速い赤甲羅が出てくるので順番に注意が必要です。
直接攻撃は円を描くように回避しましょう。
この攻撃が終わると戦闘終了です。
正義の鉄槌(じいさん)の解放条件
| 楽譜(黄金の調べ)の使い方 | |
|---|---|
| 1 | ![]() 書斎から左上に進む |
| 2 | ![]() 図書館に入る |
| 3 | ![]() 右側の本棚の崩れた本を登って上に進む |
| 4 | ![]() 次のエリアの中央にある崩れた本を登って上に進む |
| 5 | ![]() 次のエリアに進むと金のオルガンと集めた楽譜があるので演奏する ▼楽譜(旋律)の入手方法 |
| 6 | ![]() 暖炉が開いて入れるようになる |
| 7 | ![]() 奥まで進むとまほうのアックスを入手し、隠しボスとの戦闘になる |
楽譜(旋律)の入手方法
| 1つ目の楽譜の場所 | |
|---|---|
| 1 | ![]() 書斎から左に進む |
| 2 | ![]() 下に進む |
| 3 | ![]() 右に進む |
| 4 | ![]() 左に進む ┗右に進むと2つ目の楽譜がある |
| 5 | ![]() 左に進む |
| 6 | ![]() 炎を避けながら左に進む |
| 7 | ![]() 崩れた壁を登って上に進む |
| 8 | ![]() 壁を登りながら左上に進む |
| 9 | ![]() 左上に進む |
| 10 | ![]() 上に進む |
| 11 | ![]() 足場まで上がったら左に進む |
| 12 | ![]() 大きな木桶を調べる |
| 13 | ![]() ![]() 引き返そうとするとホーリーウォータークーラーとの戦闘になる |
| 14 | 戦闘後楽譜が出現する ┗楽譜はメモしていなくても良い ▼楽譜(旋律)の使い方 |
| 15 | ![]() 垂れた布で下に戻れる |
| 2つ目の楽譜の場所 | |
|---|---|
| 1 | ![]() 書斎から左に進む |
| 2 | ![]() 下に進む |
| 3 | ![]() 右に進む |
| 4 | ![]() 右に進む ┗左に進むと1つ目の楽譜がある |
| 5 | ![]() 右に進む ┗後ろからバルタザードが来るが無視可能 |
| 6 | ![]() 崩れた壁を登って上に進む |
| 7 | ![]() 次のエリアに進む |
| 8 | ![]() 足音を頼りに上に進む |
| 9 | ![]() 奥まで進むと黄色いスイッチがあるので押すと2つ目の楽譜が出現する ┗楽譜はメモしていなくても良い ▼楽譜(旋律)の使い方 |
| 3つ目の楽譜の場所 | |
|---|---|
| 1 | ![]() 書斎から左上に進む |
| 2 | ![]() 図書館に入る |
| 3 | ![]() 左奥のエリアに進む |
| 4 | ![]() 左のエリアに進む |
| 5 | ![]() 滝の裏に入る ┗滝に入れる金額で第2の聖域で入手できるアイテムが変化する ┗総額1000Gでアイテム「リザレクトミント」を入手可能 |
| 6 | ![]() ![]() 足音を頼りに上に進む ┗奥まで進むと黄色い音波が出ているため調べて登る |
| 7 | ![]() 足音を頼りに進む ┗黄色いスイッチを押すと周囲の道が見える |
| 8 | ![]() 足音を頼りに右に進む ┗奥まで進むと3つ目の楽譜がある ┗楽譜はメモしていなくても良い ▼楽譜(旋律)の使い方 |
| 9 | ![]() 楽譜を確認すると敵が出現するので足音を頼りに入口まで逃げる |
| 10 | ![]() 前のエリアに近付くとじいさんが現れる |
| 11 | ![]() 右に進むとじいさんとお茶会が始まる |
正義の鉄槌戦の報酬
ぶきが貰える
| ぶき 正義のアックス |
|---|
| こうげき:10 まりょく:0 ??? |
| スージィのみ装備可能 |
| 正義の鉄槌終了後入手可能 |
正義の鉄槌を倒すと武器が貰える
正義の鉄槌に攻撃を加えて倒すとぶき「正義のアックス」が入手できます。
スージィ専用の武器で、不明ですが特殊効果が付いています。
シャドウジェムを入手できる
正義の鉄槌に勝利するとだいじなもの「シャドウジェム」を1個入手できます。
チャプター4時点では特に使い道のないアイテムですが、今後のチャプターで用途がある可能性があります。
意味深な発言を聞ける(ネタバレ注意)
正義の鉄槌に勝利するとシャドウジェムについての発言を聞くことができます。
隠しボスや咆哮の騎士で入手できるシャドウジェムは副産物ではなく、「使わせる」事で闇堕ち(?)させる効果がある模様です。
また、正義の鉄槌の様にシャドウジェムを持っていても抵抗/闇堕ちしない事もできるようです。
正義の鉄槌の基本情報
| ATK | ー | DEF | ー |
|---|---|---|---|
| ぶんせき | ー | ||
| 登場 チャプター | ・チャプター4 | ||
| 出現場所 | ・闇の聖域-書斎 | ||
| 入手アイテム | ・正義のアックス ・シャドウジェム | ||
| 関連NPC | ・じいさん ・ヌイ | ||











































































