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救済の魔女メモワールと精神迷宮(フリー版)

救済を誓う魔女の長編RPG

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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[救済の魔女メモワールと精神迷宮(フリー版)]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
968
制作者
ミゼレーレノービス
制作サイト
ミゼレーレノービス
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1888.6MB
Version
1.06
最終更新日
2025年5月30日
お気に入り
7

救済の魔女メモワールと精神迷宮(フリー版)のコメント一覧 (コメント数27)

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    最近、ツクスレや VIPRPG祭に触れまし
    。数年前の個人製作ゲームすら、入手困難に‥。で、数年ぶりにサイト望くと、この作品が! 
    あわせてフリーゲーム夢現さまのサイト運営にも感謝したいで。


     口が悪くて恐縮ですが、きれいなだけの作品の 伝えたい花言葉はただ1つ。「自分だけは誰にも虐められたくない」。
     数百人でつくる企業ゲームで、反社会勢力が暴力によって我を通す 殺戮の連鎖ばかり出力されます。
    本作ではの視点から 「力だけじゃどうにもならない」ことに対して、RTP デフォルメで表現を積み重ね
     【所有】ってなんだろ? と考えられるです。そう言うと 喜捨が持て囃され、その相続資産の奪い合いが延々と続くわけですが、そ~した今の世界について、作者さまの世界観から考えさせてくれます。世の中、さまざまな御方がいらっしゃるのですネ。遊ばせて下さり、重ねて有難うございます。

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    サブダンジョンのカリスマの流儀2Fの下り階段を下りても1Fに下りられない。
    階段を下りると2Fの階段に戻ってくる。

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    第三章をプレイしております。ゲームの更新履歴に戦闘開始時のコマンドが出ない不具合対応済みと書かれていますが、何度も不具合に遭遇します。確認として、作者様のPCスペックを教えていただけないでしょうか。
    昨日まではごくたまに同様のコマンド出ない不具合が発生したのですが、本日は頻度が高いので、物語を進めるのがかなりきついです^^;

    よろしくお願いいたします。

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    難易度はノーマル。
    混沌の心の海にいた最後の魔女を倒した後、変身したラスボスを倒せました。
    非常に凝った作りで面白かったです。


    ◆グラフィックや音楽
     両方オリジナルな上にキャラのみだけではなく敵グラフィックまで凄いの一言です。
     ボイスがあるのもいいですね、大量にいれると容量がかさんでしまうものの没入感が大分変わるので。

    ◆迷宮探索
     メイン、サブも合わせて迷宮が一つ一つずつテーマに沿ったオリジナルの迷宮なのが凄いです。
     時間をかけて丁寧に作られたのがうかがい知れます。
     
     ゲームとしては新迷宮についたら素材をあつめて、装備と整えた後に探索するのがよさそうです。
     階段の出入りで敵や素材等がリセットされるので効率よく素材が集められます。
     戦闘で勝利したり、ターン経過したりして入手できるMANAを用いて敵をスキップしたりできるのも良いアイデアかと。
     ctrlで即戦闘を入ることができて、メモワールの家に戻ればHP、MPは全快するのでレベル上げはサクサク進められました。
     
    ◆戦闘
     ボスはレベル上げである程度はなんとかなりそうです。
     ある程度進むとボスの攻撃が激しくなってくる場面もあるものの、
     なんだかんだで武具や装飾品やら魔晶石とかで対応できそうです。

     5人以上のメンバーになると戦闘開始できないことがあるので、4人進めたほうがよいかもです。

    ◆ヘクセドール
     おそらく初期のイマジンでクラーレが使えるのは回復が得意なキャラ(スラ子とか)なはず。
     回復アイテムは高価なので、メンバーに1名は入れておきたいです。
     (ミーシェは天武器つけないと回復能力向上しなかったので、武器も関係あるかも。)

     後、あくまでゲーム中では人形なので、ゲストキャラも入れられるのはいいですね。


    ◆もちもち族
     ゴアヒット率はなるべく高くしておいたほうがよいかも…。
     はぐれメタルとは違って好戦的なので、戦力に余裕がなければ逃げたほうがよさそう。
     
     ATK属性だとゴアヒット率が関係ない?かもしれないので、MAT依存しているものでないといけないかも。

    ひさびさにゲームをやりこんだ作品になりました!

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    作者さんツイートによると
    隠し得意属性に治癒がないキャラは大体がどんだけMDF上げてても回復量はゴミらしい。
    治癒魔晶石の装備初期メンバーで比較したところ、メモワールが治癒才能ゴミ、じぇりーちゃんが治癒才能マイナス、
    Azが治癒才能普通、スラ子が治癒才能プラス補正っぽいかんじ…? 他キャラは未確認。
    隠しだからステータスに治癒得意記載がないのは分かるが、せめてreadmeに回復得意不得意キャラが混在する旨の解説がないとバグだと勘違いしそう…?

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    回復魔法が淵耐性の影響を受けているのは仕様?

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    何かおかしかったので検証し直してみましたが
    メイン属性の付いている武器を装備して(サブ属性のみなら問題さそう)回復魔法を使うとその属性が乗って属性耐性の影響を受けるようになる

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    経験値上昇系のアビリティはすべて効果がなさそう。
    少なくともメモワール、スラ子のアビリティは効果がなかった。

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    ゲーム全体的に処理落ちがすごい
    軽量化してる?

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    第三迷宮のせめて君と生きられたらの宝箱でどこで目押しをしても必ず失敗になるのは自分だけ?
    以前の迷宮に戻って試したところしっかり目押しをすれば成功する
    あと命中の判定がよくわからないです
    スキルを取って命中率を115%にしてメモワールの焔蝕(ATK依存)がエネミー図鑑で回避率5%の表記の敵にも回避される事もある

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    宝箱に関しては自己解決しました
    この迷宮からは緑も狙わないといけなくなったんですね

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    オプションのパーティクル演出が戦闘に影響しているかは分からないが最低に設定しても戦闘の処理落ちが辛い
    戦闘中の右上で動いている魔法陣、背景の光や雪などの常に動いているものをオプションでオフにできないだろうか

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    修正してくださったとのことで最新版をダウンロードしてプレイしてみましたが、やはり5人以上の編成を組むと進行不可になりますね……
    TAB試してみましたけど直らず……

    ひとまず4人編成のデータで進めてみようかな!

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    現在2章です

    ボス戦になると途中でエラーが出ます

    TypeError
    Cannot read property 'meta' of null

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    3つ目の迷宮でギミックのパスワードが分からず詰みました
    どこかにヒントがあるんでしょうか?
    サブ迷宮も含めて行けるところは行ったんですが

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    なるほど。通れました。ありがとうございます

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    私も3つ目の迷宮4Fパスワードで詰まってます。
    readmeのヒント「足元とオブジェクト」はTime床のことと思われますが
    現時間や床の数を数えたりしていろいろ試したけれどどの数字もハズレでした。
    どなたかもう少し詳しく教えて下さい…。

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    ptが5人以上だと戦闘に入った瞬間進行不能になるみたいですね

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    ver1.01

    エレミアの短冊切りの説明にAGI弱体とあるが、実際にはAGI弱体の効果がない。
    エレミアの新緑剣の説明のMDF弱体の後にC0という誤植らしき文字がある。

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    現在2章を楽しく遊ばせていただいております!

    2章に入り、編成を4人から7人に増やしてみたあたりから、

    ・戦闘に入った時にコマンドが表示されず進行不可になる
    ・左下のミニマップが表示されない

    上記のバグがほぼ確実に起こってしまいます。

    編成を増やしたタイミングで起こるようになったのでおそらくそれが原因かなと思っておりますが、対応または何か解決策があれば教えていただけると幸いです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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