転生
俺はどうやら死んだらしい、らしいというのは自分が未だに死んだ実感を得られていないからだ。
そして、これから女神様から言われた使命を果たす為に転生する。
なんでも、女神様の世界は定期的に世界滅亡規模の問題が起きるのだが、それを女神様はいつも先手を打って潰しているのだとか。
それがいわゆる勇者の誕生や、歴史を変えてしまう大魔法使いの出現。そんなものを事前に仕込みなんとかこれまで厄災を退けてきたが、それが面倒臭く……大変になってきてしまったらしい。
結果、呼ばれたのが俺。
何故俺が呼ばれたのか。それを聞いて返ってきた返答は───
「貴方には素養があります。私の願いを叶えるのに必要不可欠な素養が」
「貴方がどんなゲームも100%達成トロコンしないと納得できず、千回だろうと一万回だろうと周回して全てを遊び倒す究極クソ廃人だからです」
以上だ。確かに、自分で買ったゲームはどんなクソゲーだとしても、すべてのアイテムを集め、全ての図鑑を埋めて、レベルは最大まで上げなければ気がすまない。時には何時間やっても特定の図鑑Noが埋まらず、制作者に直接問い合わせたこともある。
ダークがソウルなゲームなんかでも必ずトロコンしたし、単純にゲームとしての完成度が低いゲームでも必ず最後までプレイした。
だとしてもクソ廃人ってひどくない?
俺がそこまでゲームを隅から隅までプレイするのは、それが制作してくれた人達へのせめてもの礼儀だと思ったからだ。どんなゲームでも、ゲームを作るにはかなりの労力がかかる。それはもうとんでもなく。
なら、せめて最後まで遊んであげるのがゲーマーとしての努めじゃなかろうか?
そう言いながら当時のソフトで全ての色違いを集めて感動していた俺は小学校の頃ゲームのやり過ぎという理由で病院に連れて行かれた。未だに許せない。
死んでしまったことは母さんや父さん、妹には大変申し訳なく思う。だが、こうなってしまったものは仕方ない。勿論生き返らせてもらえるか聞いてみたが、神様の決まりとして難しいらしい。
難しいというのは前例がないわけではないようで、俺がこれから起こる厄災を何とかすればワンチャンスあるようだ。
厄災は複数回起こり、厄災が起こる年代に全盛期を迎えられるように調節して転生を繰り返すのだが、その厄災の原点を倒せば一旦俺の仕事は終わるらしい。
俺としても現代日本の娯楽に溢れた生活をできないのは惜しいし、親より先に死ぬのは申し訳が立たない。なので、現状の目標はその厄災というものを全て片付けて女神様に生き返らせてもらい、元の世界へ戻ることだ。
いやまあもう死んでるんだが。
兎にも角にも、俺はこれから異世界で生きていくことになる。
ゲーム大好きな俺の為に随分とわかりやすいものを用意してくれた。
俺の目の前には今、いわゆるスキルボードとステータスボード的なものがある。各種属性魔法、剣術、槍術、弓術、身体強化、etc…。全てのものに目を通していればそれだけで日が暮れそうだ。
ステータスに関しては直接数値化してくれるというわけではなく、素質として値を決めることができる。知能から運動能力、容姿から魔法への適性なども決めることができた。
1を基準値として最大で5、最低で0.1まで設定できることを確認した。
女神様に聞いたところスキルに関しても似たようなもので、スキルの横にある数値が高ければ高いほど習熟度や理解度も上がりやすい。
上がりやすいというのはあくまでこれらは転生後の努力次第。どれだけ魔法の才能があろうと、魔法に触れる機会がなければ意味がない。
また、これは視覚的にわかりやすくしてもらえただけで、向こうではステータスなんてものはないようだ。
更に重要なこととして、この数値は“魂の強度”に影響を受けるようで、魂の強度が高ければステータスもスキルの素質もそれだけ上げて搭載できる。限界以上に才能や素質を付与しようとすれば、魂が壊れてしまうとのことだった。
ちなみに俺は普通より少し低い程度。優秀なやつはステータスの素質も高ければ、スキルの才能も盛々。なかなか人生不平等だ。
ただ、これは周回プレイ。つまり転生の度に魂が鍛えられて上がるから少しずつ楽になると言われた。
女神様に長々と向こうの事情や一般常識を説明してもらったところで、これからの転生する身体の
それは、身体能力と剣術特化だ。
理由は幾つかある。まず、俺の魂の総積載量は普通より低い程度。
この時点でオールラウンダーにはできない。ましてや、世界で厄災として扱われるものを止める為にはそれ相応の力が求められる。なら、凡人以下の俺はある程度のものを捨てて特化させる必要がある。
それは後衛の魔法使いでも可能だが、打たれ弱く身体を作り死んでしまえば意味がない。
現状の俺では属性を絞り込んでスキルを取れば魔法使いの人生を歩めないこともなさそうだが、かなり身体関係の数値を切り捨てることになる。
魔法が使えないというのは以前と変わらないが、身体が弱いというのは生きていく上でそれだけでかなりの問題になると俺は思った。
向こうは人を食ったりする魔物やドラゴンなんかが存在する世界だ。
下手なことでぽっくり逝ってしまう身体というのは不安になる。
死んでも可能な限り早く転生してもらえるそうだが、全盛期で厄災を迎える年数な関係で未熟な状態で厄災と戦わなければならない。そうなれば、倒せる可能性も低くなる。
おまけに、厄災の正体はその時が来るまでわからない。
初回からクエスト失敗となれば女神様に申し訳ないし、俺のゲーマーとしての心が許せない。
なら、できるだけ安定感のある選択を取りたかった。
正直、魔法へのあこがれがないと言われれば嘘になる。だが、これは遊び尽くせないゲームなのだ。おまけに周回プレイも可能、なら焦る必要はない。それに、剣で岩もぶった斬れる世界というだけで俺からすれば既に魔法みたいなものだ。
大賢者プレイも楽しみだが、それは次の周回へ取っておこう。
今回は剣聖プレイ、力isパワーな身体能力や動体視力、器用さに振れるポイントは殆んど振っておいた。元が平凡なお陰でカンストとまでは行かないが、身体能力だけならこれまでの時代の覇者と大差ないと女神様のお墨付きもいただいた。
スキルの素質は剣士として必須な剣術を最大手前、他にも幾つか剣士として必要そうなものに若干振っておいた。
おかげで魔法関係はからっきし、知能は前世の俺と同程度にした。下げすぎてまともに思考ができない状態になり、元の目標を忘れてしまうのは困る。
後は容姿なのだが……ぶっちゃけ、容姿にこだわりはない。
前世の俺は平々凡々な見た目だったのだが、俺自身が人の美醜への興味が薄い。鏡の前で毎回顔面崩壊した自分の顔を拝むことになろうと、多分気にならない。
なにより、容姿を最低値まで下げれば剣術を最大値にできる。
特化プレイ大好きの俺的にこれは、かなり大きい。
それに、やはり男といえば剣だろう。
某戦略ゲームでもソードマスターが不利な時代も変わらず俺は剣ユニットを愛用してきた。武器種が色々選べるゲームでは基本的に最初は剣を選択する。
誰だってやりたいはずだ。空間を斬る斬撃。
「よし」
俺は意を決して容姿を最低値に設定して、剣術を最大まで上げる。
そして、女神様に声をかけて準備が終わったことを告げた。
これから俺の異世界での人生が始まる。
記念すべき俺の転生1回目は、剣聖プレイで決定だ。
───俺は、この決定を後に死ぬほど後悔することになる。
名前を追加したほうが良いか。
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名前はあるほうがいい
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名前はないほうがいい