ゲーム好きなおっさんの雑記

次なる大地を探して

2024年10月26日土曜日

信長の野望・出陣 情報のもくじ

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なかなかに整理しないまま増やしてきてしまったこのブログ 自分でも「あの情報どの記事だったかな」となる事がちょこちょこあるので、簡単な説明を付けながら分類しながらもくじのページを作ることを決意(2024/3/16) ようやく着手(2024/03/20) ページをまとめても良いかなと...

信長の野望・出陣 群雄で調べた新たな合戦省略の推測・仮説

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 先日公開した戦法以外にも幾らか思うところがあるので、真偽不明だけど仮説を記載  合戦省略の中身を見られるのは現状、群雄のみなのでその結果から推測  後押しや反証あれば是非ともください!  今んとこの仮説、推測まとめ  まず最初に言いたいこと。  省略合戦の通常攻撃は攻撃準備フェ...
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2024年8月30日金曜日

信長の野望・出陣 列伝強者(省略合戦)を利用したレベル上げについて

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列伝の強者は経験値を貯めるのに便利な制度 ここでは仕組みを少しだけ解説して、効率的な経験値集め方法を提案! (今回は現在開催中の関ケ原列伝を例にして説明しているけど、どの列伝でも同じ考え方が出来るので今後も仕様変更されない限り活用してみよう) ・列伝強者の勝利条件について 他の戦...
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2024年8月28日水曜日

信長の野望・出陣 状態異常の詳細まとめ

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 文字だけではわかりにくい と思ったので画像付きでまとめてみる。 状態異常の種類(基本のおさらい)  毒と火傷は後日追加  挑発   戦法ゲージは増える   戦法は撃てない   操作(指示)は受け付けない   移動、通常攻撃はする      混乱   戦法ゲージは増える   指示...
2024年8月27日火曜日

信長の野望・出陣 情報集約★戦闘編

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戦闘まとめ 通常戦闘について  攻守に関して  ・プレイヤーが攻撃側、NPCが守備側   攻撃側の特徴   ・同秒数の戦法を先に撃てる   守備側の特徴   ・時間切れの場合、勝利する  ダメージ判定について   通常攻撃のダメージ    攻撃側の攻撃と守備側の防御が計算式として...
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2024年8月26日月曜日

信長の野望・出陣 情報集約★ステータス編

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 情報が散乱(とっ散らかり)しているので集約して、探しやすいように(自分用含め) 第一弾はステータス編 ヘルプに従い  武将のステータスは能力(武勇・統率・知略)  部隊のステータスはパラメーター(攻撃・防御・兵法・兵数)  と表記 部隊パラメーターについて  戦力:部隊の 兵数...
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2024年6月30日日曜日

信長の野望・出陣 群雄リーグ新仕様の仮説(戦法について)

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 タイトル通り、あくまで仮説  ざっくり見ている限り、現状以下の仮説で概ねの説明ができそうなので、公開に。そこそこ有力になった時点で公開して、多くの人に検証、確認をしてもらうことで進展しやすいと思う。  仮説なので保証は当然なし、信じるも信じないも自由  だけど仮説じゃ説明つかな...
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