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二次元裏@ふたば
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1749018603143.jpg-(441769 B)
25/06/04(水)15:30:03No.1319841446そうだねx17
17:46頃消えます
後追いの漫画家は先発の有名漫画家が使ってた「気」とか「オーラ」、「霊気」とか「呪力」みたいな単語を使いにくいの大変だよな
カグラバチの「玄力」とかスレ画まで来ると気にしすぎではないかと思うけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/06/04(水)15:32:36No.1319842007そうだねx10スレ画はファンタジーな世界だし普通に魔力とかじゃ駄目だったのかな |
| … | 225/06/04(水)15:34:21No.1319842361そうだねx21英気を養う |
| … | 325/06/04(水)15:35:18No.1319842553そうだねx7オーラは平気だろう |
| … | 425/06/04(水)15:35:19No.1319842559そうだねx13一般的なファンタジー用語でもジャンプで初めて触れる読者にはパクリ扱いされるからな 昔ジャンプの錬金術漫画描いてた作者は賢者の石やホムンクルスをハガレンからパクらないで下さいってお便りをもらったらしい |
| … | 525/06/04(水)15:35:46No.1319842650そうだねx12玄力はマジで何?ってなったな |
| … | 625/06/04(水)15:38:15No.1319843201そうだねx3>スレ画はファンタジーな世界だし普通に魔力とかじゃ駄目だったのかな 魔力を使わない戦士の身体強化パワーだから魔力とは別なんだろう だったらどんな単語がいいかと聞かれたらわかんねえ |
| … | 725/06/04(水)15:38:53No.1319843337そうだねx35英気はまだ直感的にわかりやすいと思う |
| … | 825/06/04(水)15:40:01No.1319843616+普通に気でいいと思うんだけどね |
| … | 925/06/04(水)15:40:03No.1319843626そうだねx2ハンタがオーラを普通に使ってたこと考えたら気にせずオーラとか気でいいんじゃねえかな… |
| … | 1025/06/04(水)15:41:03No.1319843827そうだねx4玄力じゃなくて刀気でよかったんじゃないのと思ったけど妖術にも玄力使うんだっけ? |
| … | 1125/06/04(水)15:41:10No.1319843854そうだねx18>一般的なファンタジー用語でもジャンプで初めて触れる読者にはパクリ扱いされるからな >昔ジャンプの錬金術漫画描いてた作者は賢者の石やホムンクルスをハガレンからパクらないで下さいってお便りをもらったらしい 娯楽を楽しむには教養が必要ってのは本当だったんだな |
| … | 1225/06/04(水)15:41:19No.1319843888+魔力って最初に使ったのはどの作品なんだろう |
| … | 1325/06/04(水)15:42:35No.1319844154+肉体強化に気を練る技術の名前が英気なんじゃない |
| … | 1425/06/04(水)15:42:46No.1319844193+江戸の戯作や民俗社会の中では通力って言葉が使われてたのに今はすっかり忘れられてしまった |
| … | 1525/06/04(水)15:43:52No.1319844389+気を練るってなんだろうな |
| … | 1625/06/04(水)15:44:59No.1319844638そうだねx14>江戸の戯作や民俗社会の中では通力って言葉が使われてたのに今はすっかり忘れられてしまった 神通力で残ってんな |
| … | 1725/06/04(水)15:45:18No.1319844696+俺の練りきりは53万だぞみたいに数字と並べとけばなんでもそれっぽくなりそう |
| … | 1825/06/04(水)15:45:39No.1319844761そうだねx19やっぱり霊圧ってかなりオシャだな |
| … | 1925/06/04(水)15:46:02No.1319844840そうだねx1新規性がないんだったら素直に共通知に乗っかって欲しい |
| … | 2025/06/04(水)15:46:43No.1319844979そうだねx8>英気はまだ直感的にわかりやすいと思う 英気を養うがあるからギリギリ一般用語だしな |
| … | 2125/06/04(水)15:47:49No.1319845192そうだねx3>新規性がないんだったら素直に共通知に乗っかって欲しい でもそれやったなろう小説は一部にめちゃくちゃバカにされてるからな…最近はマシになったけど |
| … | 2225/06/04(水)15:48:25No.1319845325+呪術廻戦は呪術師主人公だから素直に呪力って単語使えてよかったね |
| … | 2325/06/04(水)15:48:51No.1319845396+魔剣とか素材とか武器防具には神話の名前軽く使うのになんでだろうね |
| … | 2425/06/04(水)15:48:53No.1319845399+HPやMPみたいなゲーム用語みたいに使いまわすのって オリジナリティ求められる漫画だとなかなか難しそう |
| … | 2525/06/04(水)15:49:06No.1319845453+ダイ大における闘気にあたるから魔力とはまた別だね |
| … | 2625/06/04(水)15:49:12No.1319845475+捻りすぎると訳わかんなくなるから直感的に分かる単語がいいんだな |
| … | 2725/06/04(水)15:49:28No.1319845521そうだねx3>呪術廻戦は呪術師主人公だから素直に呪力って単語使えてよかったね ありそうであんま使われてないよね呪力って |
| … | 2825/06/04(水)15:49:36No.1319845559+>>新規性がないんだったら素直に共通知に乗っかって欲しい >でもそれやったなろう小説は一部にめちゃくちゃバカにされてるからな…最近はマシになったけど それは例えば追放物が共通知に頼りすぎて設定とか展開に無理があるだろ!ってのがバカにされてるだけじゃ… |
| … | 2925/06/04(水)15:50:00No.1319845631+>捻りすぎると訳わかんなくなるから直感的に分かる単語がいいんだな 霊圧は指す幅が広すぎて分かりにくかった |
| … | 3025/06/04(水)15:50:29No.1319845715+呪術は身体強化に呪力を使う時の表現がハンターみたいだなあと思ったけど、特殊能力の発動は身体に刻まれた術式に呪力を流すみたいな表現使ってて型月してた |
| … | 3125/06/04(水)15:50:33No.1319845730そうだねx5>それは例えば追放物が共通知に頼りすぎて設定とか展開に無理があるだろ!ってのがバカにされてるだけじゃ… 一部の人だ! |
| … | 3225/06/04(水)15:50:51No.1319845796そうだねx3逆に言えばうまく定着できればそれらの先達と同じくらいのオリジナリティにできるってことでもあるからなオリジナル能力エネルギー |
| … | 3325/06/04(水)15:50:54No.1319845810そうだねx16>呪術廻戦は呪術師主人公だから素直に呪力って単語使えてよかったね 今でも術式反転と反転術式が両方あるのはどうかと思う |
| … | 3425/06/04(水)15:50:56No.1319845818そうだねx14小宇宙と書いてコスモはやっぱすげえや しかも使うとかじゃなくて燃やすだし |
| … | 3525/06/04(水)15:51:01No.1319845839そうだねx1錬金術のオリジナリティはともかく武装錬金は錬金術の要素本当に少ししかないから単にハガレンブームに乗ったように見えるのも悪いみたいなとこある |
| … | 3625/06/04(水)15:51:11No.1319845884+気関連のワードだと既存の単語で完全に自分の漫画の用語にしたチャクラってすげーって思う |
| … | 3725/06/04(水)15:51:57No.1319846032+ゲッター線好き |
| … | 3825/06/04(水)15:52:03No.1319846048+チャクラとか既存の言葉がうまく使えりゃそれが一番楽そう |
| … | 3925/06/04(水)15:53:06No.1319846245+玄力って名前のせいで色が黒しか使えないように縛られてるのは漫画だから別にいいけどアニメだとバリエーション出しにくいかも |
| … | 4025/06/04(水)15:53:09No.1319846255そうだねx2たまにメジャー所が思いつきのように出して速攻で消した単語でも 下手したらネームバリューの差でパクり認定食らいかねんしな |
| … | 4125/06/04(水)15:53:33No.1319846352+>今でも術式反転と反転術式が両方あるのはどうかと思う しかも術式反転はファイアの応用でブリザドを使う技法なのに対して、反転術式はケアルなんだよな… 似た単語の割に中身がどうもしっくりこない |
| … | 4225/06/04(水)15:53:44No.1319846391+鵺の令力はマンキンの巫力に憧れて考えたらしい どうでも良いけど巫力って変換できるんだ |
| … | 4325/06/04(水)15:54:17No.1319846494+>娯楽を楽しむには教養が必要ってのは本当だったんだな 楽しめてるじゃないか教養がなくても |
| … | 4425/06/04(水)15:54:21No.1319846514+霊力でええやん |
| … | 4525/06/04(水)15:54:26No.1319846520そうだねx8魔力は割とフリーに使えて良いよね |
| … | 4625/06/04(水)15:54:32No.1319846542+ワンピースの覇気って最初は一般的な単語だったのにいつの間にか能力名になってた気がする |
| … | 4725/06/04(水)15:54:46No.1319846591+格ゲーと何故かポケモンでやたら見かけるのはサイコパワー 漫画とかRPGではあんま見かける印象無い |
| … | 4825/06/04(水)15:55:00No.1319846641+アニメに限らず語呂は大事 |
| … | 4925/06/04(水)15:55:32No.1319846748+なんで忍術使うのにチャクラだったんだ |
| … | 5025/06/04(水)15:55:54No.1319846817そうだねx5>格ゲーと何故かポケモンでやたら見かけるのはサイコパワー >漫画とかRPGではあんま見かける印象無い サイキックって単語自体が昭和~平成初期の異物みたいなとこない? |
| … | 5125/06/04(水)15:55:56No.1319846822+>ワンピースの覇気って最初は一般的な単語だったのにいつの間にか能力名になってた気がする 相変わらず…スゲェ"覇気"だ |
| … | 5225/06/04(水)15:56:02No.1319846843+とりあえず出してみたもののなんか作者もうまく扱いきれなくて結局あの設定どこいった?みたいな感じになってることも多々 |
| … | 5325/06/04(水)15:56:04No.1319846851+マナとかだと洋風ファンタジーにイメージが固定されちゃうか… |
| … | 5425/06/04(水)15:56:08No.1319846866+逆に一般的なワードとか既存のワードじゃなく特定作品の単語って知ってビックリするのは「小剣」 |
| … | 5525/06/04(水)15:56:12No.1319846878+チャクラは中華系だよね普通 |
| … | 5625/06/04(水)15:56:15No.1319846893+道力… まぁ急に生やした単位だから使わなくなっても全く支障はなかったからいいけど |
| … | 5725/06/04(水)15:56:30No.1319846937そうだねx5NARUTOのチャクラとかswotの裏カクゴとかBLEACHの霊圧とかハンタの念とか何気にここで個性出してくるのが上手い漫画家だなって感じする |
| … | 5825/06/04(水)15:56:49No.1319847011+>たまにメジャー所が思いつきのように出して速攻で消した単語でも ワンピースの道力とかあれは海軍側の指標になるのかと思ったらそんなことはなかった |
| … | 5925/06/04(水)15:57:00No.1319847046そうだねx6>チャクラは中華系だよね普通 ? |
| … | 6025/06/04(水)15:57:01No.1319847050+と…トリオン… |
| … | 6125/06/04(水)15:57:02No.1319847052+>道力… >まぁ急に生やした単位だから使わなくなっても全く支障はなかったからいいけど 急に生えた上に凄さのランク分からないまま一瞬で消えた… |
| … | 6225/06/04(水)15:57:39No.1319847189+チャクラが中華系はFFネタ…なのかな? |
| … | 6325/06/04(水)15:57:41No.1319847196+ナルトは未だにりんぴょうとうしゃかいじんれつざいぜんが干支なの納得いってない |
| … | 6425/06/04(水)15:57:44No.1319847205そうだねx2戦闘力はストレートで好き |
| … | 6525/06/04(水)15:57:44No.1319847208+筋力 |
| … | 6625/06/04(水)15:58:29No.1319847373+戦闘力とか他の漫画で使ったらドラゴンボールパロ扱いにしかならなそう |
| … | 6725/06/04(水)15:58:35No.1319847393+>道力… >まぁ急に生やした単位だから使わなくなっても全く支障はなかったからいいけど ドラゴンボールのキリみたいなもんだな |
| … | 6825/06/04(水)15:58:43No.1319847423+>ナルトは未だにりんぴょうとうしゃかいじんれつざいぜんが干支なの納得いってない ズラしだよ |
| … | 6925/06/04(水)15:59:03No.1319847489+>>道力… >>まぁ急に生やした単位だから使わなくなっても全く支障はなかったからいいけど >急に生えた上に凄さのランク分からないまま一瞬で消えた… 六式の鍛錬度合いを測るもので六式使いにしか意味ない奴だぞ |
| … | 7025/06/04(水)15:59:05No.1319847498+超人強度という尺度が後世に与えた影響の大きさ |
| … | 7125/06/04(水)15:59:37No.1319847613+>ドラゴンボールのキリみたいなもんだな なんだっけそれ… |
| … | 7225/06/04(水)15:59:44No.1319847636+職人気質とかやたら印象的なのはぼちぼちある |
| … | 7325/06/04(水)15:59:56No.1319847681+>超人強度という尺度が後世に与えた影響の大きさ それ自体はよくわかんないよな 筋肉の量なのかなんなのか |
| … | 7425/06/04(水)16:00:00No.1319847697そうだねx2>なんだっけそれ… バビディ側の単位 |
| … | 7525/06/04(水)16:00:45No.1319847868+ジアビスの音素(フォニム)って概念好きだわ 他が直球で魔力とかマナって感じだけどやっぱ固有名あるとワクワクする |
| … | 7625/06/04(水)16:01:02No.1319847946+オーラと念はイコールみたいな使い方していいのかなハンタ世界 なんか混同して使われてるイメージある |
| … | 7725/06/04(水)16:01:21No.1319848015+めんどくさいからもう魔力でいいだろ |
| … | 7825/06/04(水)16:01:27No.1319848042そうだねx5カグラバチは絵はカッコいいけど設定は正直あんまり面白くない |
| … | 7925/06/04(水)16:01:34No.1319848073そうだねx4呪術の反転は最初困惑もあったけど読んでたら割と慣れる |
| … | 8025/06/04(水)16:01:38No.1319848091+カラテ好き よくわかんないけどなんかわかる |
| … | 8125/06/04(水)16:01:40No.1319848098+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8225/06/04(水)16:01:43No.1319848113そうだねx1>オーラと念はイコールみたいな使い方していいのかなハンタ世界 >なんか混同して使われてるイメージある 念は技術の総称でオーラはそこから出てくるモノじゃないか |
| … | 8325/06/04(水)16:01:59No.1319848168そうだねx2>オーラと念はイコールみたいな使い方していいのかなハンタ世界 オーラを操る能力が念 |
| … | 8425/06/04(水)16:02:10No.1319848202+たぶん誰も知らない煉 |
| … | 8525/06/04(水)16:02:21No.1319848246+マナに比べてマイナー感あるオド |
| … | 8625/06/04(水)16:02:41No.1319848319+怨 |
| … | 8725/06/04(水)16:02:43No.1319848323+>>なんだっけそれ… >バビディ側の単位 急に戦闘力とか言ってもかまいはしないけどフリーザ軍の技術体系とバビディの技術体系が別物だったからなんだろうなくらいのものでしかない |
| … | 8825/06/04(水)16:02:47No.1319848345+>オーラと念はイコールみたいな使い方していいのかなハンタ世界 >なんか混同して使われてるイメージある 体に流れるオーラを操る技術が念だけどまあ面倒だからまとめてしまってもいいよ |
| … | 8925/06/04(水)16:02:55No.1319848364+オーラは一般名詞として出しといてしれっと専門用語にシフトさせた感じがある |
| … | 9025/06/04(水)16:03:00No.1319848382そうだねx4>ナルトは未だにりんぴょうとうしゃかいじんれつざいぜんが干支なの納得いってない 九字護法はいくつかの順序通りに印を切ることで力を発するものだから 独自に印を組み合わせる設定とは相性悪いだろう |
| … | 9125/06/04(水)16:03:20No.1319848458そうだねx6チャクラはヨガとかインド方面だよね確か |
| … | 9225/06/04(水)16:03:31No.1319848496+理力(フォース)好き |
| … | 9325/06/04(水)16:03:36No.1319848507そうだねx3小宇宙燃焼させたり爆発させる聖闘士星矢の説得力はすごい |
| … | 9425/06/04(水)16:03:36No.1319848508+オドはベルセルクでしか知らない あれだと生命力とか気配みたいな意味でしか使われてないけど |
| … | 9525/06/04(水)16:03:38No.1319848516+シャーマンキングの巫力かっけぇ…!!俺も連載すたらオリジナルの力作るんだ!!って思ってた人も今連載してるしやっぱり人は誰しも自分だけのやつ作りたくなると思う |
| … | 9625/06/04(水)16:04:11No.1319848608+北斗の拳は気とかオーラとか言ってたっけ |
| … | 9725/06/04(水)16:04:35No.1319848691+マナって単語は聖書にもあるけど意味合いとしてはなんか美味しい摩訶不思議な食べ物という感じだったりする マナ=魔力という概念はオセアニアの文化由来だそうな |
| … | 9825/06/04(水)16:04:47No.1319848743+3連釘パンチ 消費エネルギー9万キロカロリー |
| … | 9925/06/04(水)16:05:03No.1319848795そうだねx4>道力… >まぁ急に生やした単位だから使わなくなっても全く支障はなかったからいいけど CP9の身内で遊ぶときにしか出てこない単位だし |
| … | 10025/06/04(水)16:05:28No.1319848875+>北斗の拳は気とかオーラとか言ってたっけ 技の説明で闘気を飛ばして秘孔突くみたいなことは言ってる |
| … | 10125/06/04(水)16:05:35No.1319848899+トリコは技放つのに何カロリーとかあった気がするけどすぐ無くなった |
| … | 10225/06/04(水)16:05:39No.1319848917そうだねx3俺だって自分が連載したら絶対独自の力の名前作りたい |
| … | 10325/06/04(水)16:05:45No.1319848942+>北斗の拳は気とかオーラとか言ってたっけ 闘気とか魔闘気か言ってた記憶 オーラってルビもあった |
| … | 10425/06/04(水)16:05:55No.1319848989そうだねx4>3連釘パンチ >消費エネルギー9万キロカロリー 無駄をなくす食技と食いだめできる食没で気にしなくてもよくなった |
| … | 10525/06/04(水)16:06:06No.1319849021+チャドの霊圧が…消えた…? |
| … | 10625/06/04(水)16:06:16No.1319849048そうだねx4>トリコは技放つのに何カロリーとかあった気がするけどすぐ無くなった 食技と食没覚えたからな |
| … | 10725/06/04(水)16:06:28No.1319849090そうだねx3>トリコは技放つのに何カロリーとかあった気がするけどすぐ無くなった 食没習得の前フリみたいなもんだし |
| … | 10825/06/04(水)16:06:28No.1319849091+数値はハッタリも効くし楽しいけどあんまり数値に縛られるのも…って考えるとワンピースの懸賞金みたいなのがいい 強さのおおざっぱな目安にはなるけどあくまで目安でしかないみたいな |
| … | 10925/06/04(水)16:06:37No.1319849126+ワンピースは覇気とか悪魔の実とか具体的な説明が一切なくてふわっとしてるし誰も解説してくれねえ |
| … | 11025/06/04(水)16:06:55No.1319849194+割と見るようであんまり見ないような見るようなエナジー |
| … | 11125/06/04(水)16:07:03No.1319849217+ゲーム化見据えて急に数字出てきたりするよね |
| … | 11225/06/04(水)16:07:09No.1319849237+こうして挙げてくと霊圧って洒落てるな… |
| … | 11325/06/04(水)16:07:23No.1319849284+>しかも術式反転はファイアの応用でブリザドを使う技法なのに対して、反転術式はケアルなんだよな… >似た単語の割に中身がどうもしっくりこない MPを変質させる技術が反転術式で変質したMPでのみケアルが使えるから後者はともかく、変質したMPでファイアを使ってブリザドにするのが術式反転だから前者は主題がズレてるように感じる |
| … | 11425/06/04(水)16:07:28No.1319849304+アーサーはセイバーのパクり |
| … | 11525/06/04(水)16:08:01No.1319849413+>ワンピースは覇気とか悪魔の実とか具体的な説明が一切なくてふわっとしてるし誰も解説してくれねえ 流桜とはなんだったのか |
| … | 11625/06/04(水)16:08:15No.1319849455そうだねx1幽白がなかったらブリーチは霊力の可能性もだいぶ高かったと思う |
| … | 11725/06/04(水)16:08:19No.1319849467+ハンターハンターの念はシンプルかつ大好き |
| … | 11825/06/04(水)16:08:29No.1319849503+令力とか長らく説明がなくてフワフワしてた |
| … | 11925/06/04(水)16:08:33No.1319849511+>こうして挙げてくと霊圧って洒落てるな… 存在が発してる圧力=押し出すパワー量 みたいな感じで霊圧高かったらなんかパワーもすごい感あるしな |
| … | 12025/06/04(水)16:08:37No.1319849525そうだねx3>>ワンピースは覇気とか悪魔の実とか具体的な説明が一切なくてふわっとしてるし誰も解説してくれねえ >流桜とはなんだったのか 覇気の方言だよ マントラと一緒 |
| … | 12125/06/04(水)16:08:58No.1319849594+BLEACHって霊力のなんかが霊圧なんだっけ霊力なんて要素はないんだっけ? |
| … | 12225/06/04(水)16:08:58No.1319849597+巫力もかっこよかった |
| … | 12325/06/04(水)16:09:04No.1319849615+ビガー |
| … | 12425/06/04(水)16:09:17No.1319849652+ドラゴンボールも気で固まる前はリキって言ってた時期あるよね |
| … | 12525/06/04(水)16:09:22No.1319849669そうだねx9>ビガー その話はやめろ |
| … | 12625/06/04(水)16:09:34No.1319849702+>ビガー ネリネリネリ… |
| … | 12725/06/04(水)16:09:47No.1319849755+封神演義になんか単位あった気がするけど思い出せない |
| … | 12825/06/04(水)16:10:39No.1319849932+将来の天才が何かを流行らせると考えるだけでも楽しみだよ |
| … | 12925/06/04(水)16:10:51No.1319849976+オーラでもチカラでも無くオーラちからなんです |
| … | 13025/06/04(水)16:10:51No.1319849977+遊戯王の記憶編はバーとか色々言ってたけど単純にエジプトの言葉使うだけでそれっぽく聞こえる上にエジプト舞台でエジプトの言葉使うなんて当たり前なので設定的にも変じゃないのズルい |
| … | 13125/06/04(水)16:11:09No.1319850044+流派や地域によって強さの換算方法や能力の名前が違うっていうのは面白いけど 読んでる方の負担が大きくなるから少なくとも週刊少年誌だと作品内で統一規格作っちゃった方がわかりやすいよね |
| … | 13225/06/04(水)16:11:11No.1319850050+>マナ=魔力という概念はオセアニアの文化由来だそうな オセアニアじゃ常識だったのか… |
| … | 13325/06/04(水)16:11:37No.1319850142+>BLEACHって霊力のなんかが霊圧なんだっけ霊力なんて要素はないんだっけ? 本来の実力的な意味合いが霊力でそっから気合入れたりすると圧力化して霊圧になるみたいな話だったような ドラゴンボールの気と戦闘力に近い感じじゃないかなほぼ霊圧で統一されていったけど |
| … | 13425/06/04(水)16:11:47No.1319850184+心の力 |
| … | 13525/06/04(水)16:12:01No.1319850243そうだねx1覇気って概念が色々言葉変わって各地でも使われてる設定大好き |
| … | 13625/06/04(水)16:12:48No.1319850398そうだねx1七つの大罪の闘級はあんま使い方上手く無かったなと |
| … | 13725/06/04(水)16:13:35No.1319850551+>BLEACHって霊力のなんかが霊圧なんだっけ霊力なんて要素はないんだっけ? 霊力が強いほど霊圧が高くなる |
| … | 13825/06/04(水)16:13:54No.1319850605+魔力、銀気、人気、陽気とかゴロゴロ出てくるのは多く感じた |
| … | 13925/06/04(水)16:14:56No.1319850818+元気とかあってもいいと思う |
| … | 14025/06/04(水)16:14:59No.1319850826そうだねx1スレ画はそんな問題が些細なほどにまた打ち切り臭がやばい |
| … | 14125/06/04(水)16:15:05No.1319850846+スレ画は精霊と契約して色々やる話だけど なんか精力とか精気は単語として使いにくいよね |
| … | 14225/06/04(水)16:15:18No.1319850886+>元気とかあってもいいと思う 100倍! |
| … | 14325/06/04(水)16:15:21No.1319850890+カグラバチの妖術と玄力のピンと来ない感じなんなんだろうな 妖刀周りの設定はかっこいいのに |
| … | 14425/06/04(水)16:15:25No.1319850907+幽白は霊気妖気聖光気以外にもなんか色々気の種類あったんかな |
| … | 14525/06/04(水)16:15:38No.1319850962+>なんか精力とか精気は単語として使いにくいよね 吸い取られるイメージが強い |
| … | 14625/06/04(水)16:16:25No.1319851124そうだねx1>スレ画はそんな問題が些細なほどにまた打ち切り臭がやばい でも前作で言われてたとっとと村を焼け問題を1話から村を出て自分が焼かれることで解決したぞ |
| … | 14725/06/04(水)16:16:35No.1319851157+>幽白は霊気妖気聖光気以外にもなんか色々気の種類あったんかな 武威が使ってた闘気 |
| … | 14825/06/04(水)16:16:37No.1319851174そうだねx1今まで見た中だと「刑期」が一番アホみたいなやつだった |
| … | 14925/06/04(水)16:16:39No.1319851178+俺の淫気は感度2000倍だ |
| … | 15025/06/04(水)16:17:26No.1319851342+まあぶっちゃけどんな設定課でも面白けりゃいいんだよ 面白くないから否定されるだけで |
| … | 15125/06/04(水)16:17:34No.1319851369+気が重い気が重い気が重い気が重い気が重い気が これがあの重い気の正体! |
| … | 15225/06/04(水)16:17:45No.1319851417+スレ画絵は上手いのになんか妙に読み辛い |
| … | 15325/06/04(水)16:17:59No.1319851463そうだねx4覇気自体はあんまりしっくりこなかったけどマントラとか他の概念が実は同じモノだったみたいな回収は面白いと思った |
| … | 15425/06/04(水)16:18:15No.1319851512+>まあぶっちゃけどんな設定課でも面白けりゃいいんだよ >面白くないから否定されるだけで 「能力」「力」とかで済ます作品も珍しくはないよね |
| … | 15525/06/04(水)16:18:27No.1319851555+魔力とかは気軽に使えていいよね |
| … | 15625/06/04(水)16:18:31No.1319851570+>今まで見た中だと「刑期」が一番アホみたいなやつだった fu5125566.jpg これか… |
| … | 15725/06/04(水)16:19:32No.1319851779+>>今まで見た中だと「刑期」が一番アホみたいなやつだった >fu5125566.jpg >これか… まぁこれはゲーム自体が狙ったバカゲーだからな… |
| … | 15825/06/04(水)16:19:51No.1319851855そうだねx4>今まで見た中だと「刑期」が一番アホみたいなやつだった ワンピの懸賞金の亜種って考えるとそこまでアホってほどでもないかもしれん |
| … | 15925/06/04(水)16:20:10No.1319851920+天力と冥力はその中で属性分けさられるしどちらかしか使えない属性も無いからあんまり分ける意味ない気はした |
| … | 16025/06/04(水)16:20:36No.1319852016+懲役の長さでやばさを表現するのハンタでもやってたっけ試験で |
| … | 16125/06/04(水)16:21:42No.1319852237+死ぬ気の炎 |
| … | 16225/06/04(水)16:22:17No.1319852368+クロックタワーでやってるという前提にデカ文字でドンと出てくるから笑えるんだ 懲役年数で強さ表現みたいなのは割とある気がする |
| … | 16325/06/04(水)16:22:31No.1319852415+裏覚悟を使うとはな... |
| … | 16425/06/04(水)16:23:14No.1319852571+>気が重い気が重い気が重い気が重い気が重い気が >これがあの重い気の正体! 飛龍昇天破のかっこいい名前に反したしょーもないメカニズム好き |
| … | 16525/06/04(水)16:23:15No.1319852577+>fu5125566.jpg >これか… でも戦闘力としてガシャーン!!って刑期が表示されてこいつは今までの敵とは違う!って伝えてくる演出大好きだよ |
| … | 16625/06/04(水)16:23:44No.1319852691+巫力はMPで霊力は強さの単位だっけ |
| … | 16725/06/04(水)16:23:53No.1319852721+もう一人の自分発動系の中ではスタンドって命名がぶっちぎりでピンとこない 初めて聞いたときも今でも不思議な命名するなって思う |
| … | 16825/06/04(水)16:23:56No.1319852739+銀魂ってなんかそういうのあったっけ |
| … | 16925/06/04(水)16:24:06No.1319852770+クロックタワー3のは年数が出た後に 体力ゲージに変換される演出があるのがミソだと思う 体力と刑期は絶対的に比例するものだと主張してるわけだからな |
| … | 17025/06/04(水)16:24:14No.1319852797+>道力… >まぁ急に生やした単位だから使わなくなっても全く支障はなかったからいいけど あれはCP9を懸賞金で格付け出来ないから ルッチが飛び抜けて強くて次いでカクって説明するためのもんでしかない |
| … | 17125/06/04(水)16:24:43No.1319852910そうだねx4>NARUTOのチャクラとかswotの裏カクゴとかBLEACHの霊圧とかハンタの念とか何気にここで個性出してくるのが上手い漫画家だなって感じする swotそこに並べるほどか? |
| … | 17225/06/04(水)16:24:57No.1319852964そうだねx2懸賞金とか刑期みたいに高いと強いってわかりやすいけど強いのに低いとそれはそれでそれでヤバいヤツだってなるのは面白くていいと思う |
| … | 17325/06/04(水)16:25:16No.1319853028+>銀魂ってなんかそういうのあったっけ 血糖値? |
| … | 17425/06/04(水)16:25:47No.1319853149+>巫力はMPで霊力は強さの単位だっけ マジシャンのエネルギーとゴーストのパワー |
| … | 17525/06/04(水)16:26:04No.1319853215そうだねx1>>NARUTOのチャクラとかswotの裏カクゴとかBLEACHの霊圧とかハンタの念とか何気にここで個性出してくるのが上手い漫画家だなって感じする >swotそこに並べるほどか? ジャンプだろ? |
| … | 17625/06/04(水)16:26:14No.1319853250+もってくれよ体!血糖値10倍だぁぁーー!! |
| … | 17725/06/04(水)16:26:49No.1319853362+本人の能力ではなく第三者の判断が数字を決めるのは刑期や懸賞金以外にも捕獲レベルもそうだな |
| … | 17825/06/04(水)16:27:06No.1319853434+乱馬にあった気弾撃つ技の極意がネガティブな重い気持ちになって重い気弾を撃つことなの面白かったな 対抗策でポジティブに強気になることで強い気弾を使ったけど、ダメージ受ければ受けるほどより重い気弾撃てるのに対して強い気弾は一度劣勢になると強い気弾撃てなくなるのが弱点みたいな |
| … | 17925/06/04(水)16:28:04No.1319853644+強さとは違うんだけど罪の重さで罪重(ギルグラム)見たときはやられたと思った |
| … | 18025/06/04(水)16:28:13No.1319853674+喰種にもあったなR値みたいなの 後期だけだし明らかになってるキャラ少ないが |
| … | 18125/06/04(水)16:28:39No.1319853766+あたしの経験人数は53万よ |
| … | 18225/06/04(水)16:29:30No.1319853937+違う概念だけどムダヅモのレートがアホみたいに跳ね上がっていくの好き すぐに点地球になって終わったけど |
| … | 18325/06/04(水)16:29:34No.1319853952+念能力は他の漫画の特殊能力も全部これで説明出来る大統一理論みたいにできるのでは?と思ったことあるけど古い漫画だから系統の分け方とかに雑な部分あるんだよな 放出系が基本的に他の系統のサポートにしかならないから瞬間移動の属性付与されてたり、特質系がなんでもありになってたり |
| … | 18425/06/04(水)16:29:44No.1319853990+犯罪係数とか? |
| … | 18525/06/04(水)16:29:48No.1319854002+呪術廻戦以前から呪力って概念はあったと思うけど使い辛くなったな |
| … | 18625/06/04(水)16:29:50No.1319854013+最近滅多に見なくなったIQ 昔はIQ1000の天才キャラとかたまにいたんだが… |
| … | 18725/06/04(水)16:30:13No.1319854090+ドキド気 |
| … | 18825/06/04(水)16:31:18No.1319854314+>喰種にもあったなR値みたいなの >後期だけだし明らかになってるキャラ少ないが Rc値は血中の成分値でしかないから直接的には強さと結びつかないフレーバーだったし |
| … | 18925/06/04(水)16:31:46No.1319854412+スタンドパワーとかいう精神力なのかスタンドのエネルギー総量なのかそれが本体のサイズに由来するのかよくわからないやつ |
| … | 19025/06/04(水)16:31:54No.1319854435+リビドー |
| … | 19125/06/04(水)16:31:57No.1319854457+賞金額は天才的だったけど今はそこまで強さバロメーターになってないか |
| … | 19225/06/04(水)16:32:13No.1319854507+漢字だと○力でコンパクトにまとまるけど翻訳すると微妙な感じになるパターン多そう |
| … | 19325/06/04(水)16:32:27No.1319854547+なろうだと数値じゃなくてランク分けみたいなのが多いのかな Aランク冒険者とかレアリティSSRのスキルとか |
| … | 19425/06/04(水)16:32:30No.1319854557+スタンドもスタンドとしか言いようがない能力概念にスタンドって名づけられないのめんどくさいなとは思う |
| … | 19525/06/04(水)16:32:37No.1319854576+SSS級みたいなアホな格付けその世界じゃ大人が真面目に考えてるんだよな…てなる |
| … | 19625/06/04(水)16:32:44No.1319854609+>スタンドパワーとかいう精神力なのかスタンドのエネルギー総量なのかそれが本体のサイズに由来するのかよくわからないやつ まあこれはよくある |
| … | 19725/06/04(水)16:32:47No.1319854619+血液型:AB型 |
| … | 19825/06/04(水)16:32:48No.1319854624+IQキャラで有名なのってルチ将軍写楽金田一くらい? |
| … | 19925/06/04(水)16:32:52No.1319854637+>スタンドもスタンドとしか言いようがない能力概念にスタンドって名づけられないのめんどくさいなとは思う ペルソナ! |
| … | 20025/06/04(水)16:33:11No.1319854700+>IQキャラで有名なのってルチ将軍写楽金田一くらい? フーディンがいるだろ |
| … | 20125/06/04(水)16:33:20No.1319854731+インフレを呼び起こしやすいとはいえ基準決めてそれの上か下かってすげー分かりやすいことこの上ないんだよなあ |
| … | 20225/06/04(水)16:33:22No.1319854746+中学生くらいの時に念や気のオリジナルな言い換え考えたのおれだけじゃないよな? |
| … | 20325/06/04(水)16:33:33No.1319854788+明確な数値あるやつと無いやつは無いやつのほうが強キャラ感出るかな |
| … | 20425/06/04(水)16:33:55No.1319854861そうだねx1ハオとかフリーザみたいな規格外感出すならいいけど数値化は後のインフレとかファンブックとかで苦しむからやめた方がよさそうだな... |
| … | 20525/06/04(水)16:34:10No.1319854922+ランク分けがSまでしかないからそこに止まってるだけの規格外キャラ好き |
| … | 20625/06/04(水)16:34:37No.1319855027+スタンドは超能力の視覚化だからもう一人の自分とはまた違うような…? |
| … | 20725/06/04(水)16:34:57No.1319855101+>スタンドもスタンドとしか言いようがない能力概念にスタンドって名づけられないのめんどくさいなとは思う アルター能力とか? |
| … | 20825/06/04(水)16:35:39No.1319855254そうだねx1>ランク分けがSまでしかないからそこに止まってるだけの規格外キャラ好き S未満が有名無実化しがち |
| … | 20925/06/04(水)16:35:40No.1319855261+ペルソナも最初はスタンドじゃんって言われてたけど わりとみんなすぐ慣れてそれはそれこれはこれになった |
| … | 21025/06/04(水)16:35:41No.1319855270+スタンドって別に人型の決まりないけどパクリは人型しかない |
| … | 21125/06/04(水)16:35:47No.1319855288+鬼滅の呼吸は逆にセンスいいなって思った |
| … | 21225/06/04(水)16:35:59No.1319855332+バカな!? この程度の任務にタングステン級冒険者だと!? |
| … | 21325/06/04(水)16:36:08No.1319855368+ユンボルの内容はあんまり覚えてないけどラスボスの圧倒的工事力っていうワードは記憶に残ってる |
| … | 21425/06/04(水)16:36:21No.1319855409+転スラの存在値とか覚醒魔王級とかいうまったく信用できない数値 |
| … | 21525/06/04(水)16:36:26No.1319855430+>スタンドは超能力の視覚化だからもう一人の自分とはまた違うような…? ペルソナがうちのゲームでスタンド出してぇで作ったやつだから… |
| … | 21625/06/04(水)16:36:32No.1319855451+>鬼滅の呼吸は逆にセンスいいなって思った 波紋のパクリとかは特に言われなかったな |
| … | 21725/06/04(水)16:36:40No.1319855483+ドラゴンボールの戦闘力だってナメック星前後ぐらいまでしか機能してないしな インフレしてくバトル漫画で数値化は扱いきれん |
| … | 21825/06/04(水)16:36:48No.1319855509そうだねx6>鬼滅の呼吸は逆にセンスいいなって思った やっぱり鱗滝式呼吸法ですよね! |
| … | 21925/06/04(水)16:36:58No.1319855550+星矢の小宇宙は根性を言い換えただけのもの ストーリーもよく見ればベタなスポ根もの でもそれをイケメンにギミック付きのカッチョいい鎧着せて横文字叫びさせながらパンチさせるとあら不思議!世界中で大ヒット! |
| … | 22025/06/04(水)16:37:01No.1319855564+強さがランク分けされてると盛り上がりの為に最上位クラスの敵が早い段階で来ちゃってインフレが速攻で進む 一段ずつ刻む作品そんな見ない気がする |
| … | 22125/06/04(水)16:37:21No.1319855636+>ドラゴンボールの戦闘力だってナメック星前後ぐらいまでしか機能してないしな >インフレしてくバトル漫画で数値化は扱いきれん トリコは最後の最後まで捕獲レベル使ってたし… |
| … | 22225/06/04(水)16:37:28No.1319855655+クロックタワー3の犯した罪がそのまま戦闘力になるシステムめっちゃキマってるなって思ってた… |
| … | 22325/06/04(水)16:37:28No.1319855656+深道ランキングみたいなのは好き |
| … | 22425/06/04(水)16:37:41No.1319855703+>>鬼滅の呼吸は逆にセンスいいなって思った >波紋のパクリとかは特に言われなかったな というか全てがまんまで逆にああ波紋ねってなったな |
| … | 22525/06/04(水)16:37:46No.1319855723+影響力ある時とない時の描写の差が激しい超人強度 |
| … | 22625/06/04(水)16:38:09No.1319855811そうだねx6>>鬼滅の呼吸は逆にセンスいいなって思った >やっぱり鱗滝式呼吸法ですよね! それはダサいんでやめましょう |
| … | 22725/06/04(水)16:38:23No.1319855850+超人強度は今だと数値が高いほどヤバいけど絶対ってほどではないくらいだよな |
| … | 22825/06/04(水)16:38:25No.1319855860+ナンバー1の上にもっと強いナンバー0がいる って誰が最初にやったんだろう |
| … | 22925/06/04(水)16:38:51No.1319855956そうだねx2>鬼滅の呼吸は逆にセンスいいなって思った 当初は鱗滝式呼吸術!だったからそれに修正をかけた編集の采配もいい塩梅 |
| … | 23025/06/04(水)16:39:02No.1319855988+エーテルを魔力的なエネルギーって言い出したのってFF? |
| … | 23125/06/04(水)16:39:15No.1319856039+道力見た時に編集からもっと戦闘力みたいなやつ作りましょうよ~って言われるのかなと邪推していた |
| … | 23225/06/04(水)16:39:30No.1319856096+>>スタンドは超能力の視覚化だからもう一人の自分とはまた違うような…? >ペルソナがうちのゲームでスタンド出してぇで作ったやつだから… それはペルソナが独自のスタンドをもう一人の自分って定義したのであって因果が逆転してるだろ |
| … | 23325/06/04(水)16:39:51No.1319856166+>ナンバー1の上にもっと強いナンバー0がいる >って誰が最初にやったんだろう 逆にそのパターンはBLEACHしか知らない |
| … | 23425/06/04(水)16:40:03No.1319856209+>超人強度は今だと数値が高いほどヤバいけど絶対ってほどではないくらいだよな 特に一億パワーを超克した描写もないままパワーで圧倒したネプは何なんだよお前… |
| … | 23525/06/04(水)16:40:06No.1319856224+よく考えたらコスモを燃やすって何だよ |
| … | 23625/06/04(水)16:40:07No.1319856229+BOYSのミリオンはワクワクした記憶がある |
| … | 23725/06/04(水)16:40:47No.1319856379+>エーテルを魔力的なエネルギーって言い出したのってFF? アリストテレスさんじゃねえの |
| … | 23825/06/04(水)16:40:56No.1319856426+ミディクロリアン値 |
| … | 23925/06/04(水)16:41:01No.1319856441+>>ナンバー1の上にもっと強いナンバー0がいる >>って誰が最初にやったんだろう >逆にそのパターンはBLEACHしか知らない fu5125607.jpg |
| … | 24025/06/04(水)16:41:01No.1319856444+>よく考えたらコスモを燃やすって何だよ 原子を砕くのさ |
| … | 24125/06/04(水)16:41:27No.1319856534+シリアス編毎に別のパワーソース出してくるたけし |
| … | 24225/06/04(水)16:41:51No.1319856625+0が一番強いのは俺もBOYしか出てこねえ!他あったっけ! |
| … | 24325/06/04(水)16:42:03No.1319856671+超人強度は90万の壁が厚過ぎる |
| … | 24425/06/04(水)16:42:44No.1319856821+数値化したはいいけどその後全然使われなくなるやついいよね 死ぬ気の炎のフィアンマボルテージとか |
| … | 24525/06/04(水)16:42:51No.1319856839+>逆にそのパターンはBLEACHしか知らない ジャンプでもワンピースの方が先だし… |
| … | 24625/06/04(水)16:42:54No.1319856855+みんな特殊能力の在り方がバラバラ過ぎて統一的な単位は出ることのなかったヒロアカ |
| … | 24725/06/04(水)16:43:11No.1319856914そうだねx2>0が一番強いのは俺もBOYしか出てこねえ!他あったっけ! ワンピースあるだろ |
| … | 24925/06/04(水)16:43:37No.1319857014+ナルトのチャクラとか連載中は忍者にチャクラ?って思ってたけど終わってみると全体的にうっすらインド要素あって納得した |
| … | 25025/06/04(水)16:44:02No.1319857095+>みんな特殊能力の在り方がバラバラ過ぎて統一的な単位は出ることのなかったヒロアカ そいや禁書みたいな能力の強弱レベルの概念もなかったな |
| … | 25125/06/04(水)16:44:23No.1319857184+そういやクロコダイルってMr.0だったな… 他がみんなナンバー呼びなのもあって全然覚えてなかった |
| … | 25225/06/04(水)16:45:05No.1319857342そうだねx1>ナルトのチャクラとか連載中は忍者にチャクラ?って思ってたけど終わってみると全体的にうっすらインド要素あって納得した インドラとアシュラとかだもんな |
| … | 25325/06/04(水)16:46:16No.1319857605+NARUTOは改めて思うと能力や技や人名のモチーフがごった煮で凄いわ チャクラやらスサノオやらインドラやらリンボやら |
| … | 25425/06/04(水)16:46:56No.1319857744+>みんな特殊能力の在り方がバラバラ過ぎて統一的な単位は出ることのなかったヒロアカ 考えてみれば少年漫画なのに数値化は全くしてねぇんだなヒロアカ 一応ヒーローランキングぐらいか |
| … | 25525/06/04(水)16:48:11No.1319858037+鬼滅もオリジナル映画やってたら下弦の零とかやってたんだろうか |
| … | 25625/06/04(水)16:48:56No.1319858225+>NARUTOは改めて思うと能力や技や人名のモチーフがごった煮で凄いわ このキャラは忍者漫画なので小太郎って名前にします |
| … | 25725/06/04(水)16:49:12No.1319858278そうだねx6>>NARUTOは改めて思うと能力や技や人名のモチーフがごった煮で凄いわ >このキャラは忍者漫画なので小太郎って名前にします うーん、我愛羅で |
| … | 25825/06/04(水)16:50:07No.1319858460+「馬力」を思いついた手塚治虫は神と呼ばれるだけある |
| … | 25925/06/04(水)16:50:18No.1319858497+>>>NARUTOは改めて思うと能力や技や人名のモチーフがごった煮で凄いわ >>このキャラは忍者漫画なので小太郎って名前にします >うーん、我愛羅で 小太郎ダメよされて我愛羅出すセンス何? |
| … | 26025/06/04(水)16:50:21No.1319858509+この手のやつでセンス無かったの何だろうと思ったけど センス無いなら打ち切られてるか |
| … | 26125/06/04(水)16:50:52No.1319858640+>小太郎ダメよされて我愛羅出すセンス何? 作者の引き出しを引っ張り出す編集の見事な仕事 |
| … | 26225/06/04(水)16:51:01No.1319858675+>鬼滅もオリジナル映画やってたら下弦の零とかやってたんだろうか 無惨に封印された影の上弦とか絶対出てくる |
| … | 26325/06/04(水)16:51:23No.1319858760+マダラがあえてのキリストモチーフなのイカしてる |
| … | 26425/06/04(水)16:51:58No.1319858898+かつて鬼殺隊を裏切って鬼になり歴史の闇に葬り去られた柱がいた… |
| … | 26525/06/04(水)16:51:58No.1319858901+>無惨に封印された影の上弦とか絶対出てくる 煉獄さんがなんか一時復活みたいな感じになるやつ |
| … | 26625/06/04(水)16:52:07No.1319858946+桃太郎にダメだしたら再不斬が出て来たり何で初手からそのセンスが出て来ないんだ… |
| … | 26725/06/04(水)16:52:14No.1319858976+>鬼滅もオリジナル映画やってたら下弦の零とかやってたんだろうか 最近は平成のジャンプ映画みたいなのあんま期待できないからどうだろう |
| … | 26825/06/04(水)16:52:42No.1319859092+>この手のやつでセンス無かったの何だろうと思ったけど >センス無いなら打ち切られてるか ジャンプだとやっぱビガーが強すぎると思う モノクロ漫画で色で能力表現しようとしたとことか含めて |
| … | 26925/06/04(水)16:53:23No.1319859267+ニンジャスレイヤーの「年収」 ほぼオムラエンパイア専用だが |
| … | 27025/06/04(水)16:54:45No.1319859547+>>呪術廻戦は呪術師主人公だから素直に呪力って単語使えてよかったね >ありそうであんま使われてないよね呪力って 新世界より… |
| … | 27125/06/04(水)16:54:51No.1319859568+トリオンとか造語みたいなもんだけど世界観的にはしっくり来るからセンス良い |
| … | 27225/06/04(水)16:56:33No.1319859953+強さを数値化するけど絶対持て余す ジャイアントキリング展開の邪魔 |
| … | 27325/06/04(水)16:56:49No.1319860019+魔力、闘気、オーラあたりはフリーで使える用語だし分かりやすい |
| … | 27425/06/04(水)16:56:52No.1319860031+そのまま魔力とかだと味気ないと言われ捻ると洒落臭いと言われるから難しいよねこういうののオリジナル設定 |
| … | 27525/06/04(水)16:57:01No.1319860067+本来ならあんまり主人公側が使うワードじゃないもんな呪力は |
| … | 27625/06/04(水)16:57:09No.1319860104+>>>呪術廻戦は呪術師主人公だから素直に呪力って単語使えてよかったね >>ありそうであんま使われてないよね呪力って >新世界より… 防御できねえのが厄介すぎる… |
| … | 27725/06/04(水)16:57:26No.1319860156+現実だと年収が戦闘力代わりに |
| … | 27825/06/04(水)16:57:32No.1319860184+あんまり見ない気がする法力 |
| … | 27925/06/04(水)16:58:49No.1319860444+>0が一番強いのは俺もBOYしか出てこねえ!他あったっけ! 0じゃないけど実はもっと強いんだって先代の魔王とかが出張るのって割とある気もする |
| … | 28025/06/04(水)16:58:52No.1319860461+最近だと逃げ若の南北朝適性とか |
| … | 28125/06/04(水)16:58:54No.1319860464+歳とると健康バトルも始まる |
| … | 28225/06/04(水)16:59:05No.1319860508そうだねx4>かつて鬼殺隊を裏切って鬼になり歴史の闇に葬り去られた柱がいた… 上弦の壱のことだ… |
| … | 28325/06/04(水)16:59:09No.1319860521+>魔力、銀気、人気、陽気とかゴロゴロ出てくるのは多く感じた 良いよね…ラグナクリムゾン… |
| … | 28425/06/04(水)17:00:42No.1319860853+「魔力」と「闘気」はフリー素材感ある |
| … | 28525/06/04(水)17:01:10No.1319860948+>歳とると健康バトルも始まる 私の血圧は190です |
| … | 28625/06/04(水)17:01:20No.1319860985+○○力がやっぱ伝わりやすいよな 長州藩出身者のみが使える力…それは!みたいな |
| … | 28725/06/04(水)17:01:38No.1319861036+>本人の能力ではなく第三者の判断が数字を決めるのは刑期や懸賞金以外にも捕獲レベルもそうだな 捕獲レベルは良かったんだがな ちょっとインフレしすぎた |
| … | 28825/06/04(水)17:01:48No.1319861074+握力測定 |
| … | 28925/06/04(水)17:02:00No.1319861109+バスタードは色々出てた気がする |
| … | 29025/06/04(水)17:02:30No.1319861220+パラショッパーズの売り値好き |
| … | 29125/06/04(水)17:02:47No.1319861275+格を見せつけられて尚且つバトルには関係ない数値がいいな |
| … | 29225/06/04(水)17:03:00No.1319861322+D.Gray-manのレベル4登場は良かったな 細かくするより良いかもしれん |
| … | 29325/06/04(水)17:03:04No.1319861332+マナって原典だとどんな感じだっけって検索かけたらハワイ発のスピリチュアル・エネルギーって出てびっくりした |
| … | 29425/06/04(水)17:03:26No.1319861399+呪術は呪力とか残穢とか割とキーワードの元ネタは小説が関連してるけどそっちはあんま突っ込まれないあたり小説読む人は少ないのだろうか |
| … | 29525/06/04(水)17:03:39No.1319861449+>歳とると健康バトルも始まる 俺のγ-GTPが244!? 馬鹿な!スカウターの故障だろ! |
| … | 29625/06/04(水)17:03:48No.1319861484+捕獲レベル1が銃持ったプロのハンター10人がかりで狩れるくらいだっけ 捕獲レベル1のカスみたいな獲物すら狩れないプロハンターってあの世界でなんの仕事してんの? |
| … | 29725/06/04(水)17:03:55No.1319861515+オドとマナは実は新しい概念なのか? |
| … | 29825/06/04(水)17:04:54No.1319861719+スレ画はヒットしそうで何よりだわ |
| … | 29925/06/04(水)17:05:22No.1319861820+>捕獲レベルは良かったんだがな >ちょっとインフレしすぎた 捕獲レベル一桁の生け取りに相当ヘビーな仕事になるぞ!って言ってた初期トリコさん! |
| … | 30025/06/04(水)17:05:26No.1319861844+超人強度は高い方が強いけど鍛え方が違う!で済ませられるの強い 低すぎて普通に弱いのもいる… |
| … | 30125/06/04(水)17:05:46No.1319861897+>>歳とると健康バトルも始まる >俺の尿道に結石!? >馬鹿な!X線の故障だろ! |
| … | 30225/06/04(水)17:05:53No.1319861926+チバソング… |
| … | 30325/06/04(水)17:05:54No.1319861937+>捕獲レベル1が銃持ったプロのハンター10人がかりで狩れるくらいだっけ >捕獲レベル1のカスみたいな獲物すら狩れないプロハンターってあの世界でなんの仕事してんの? あの世界人口312億人いるんですよ 捕獲レベル付くような食事毎日してる奴なんて一握りだよ |
| … | 30425/06/04(水)17:06:01No.1319861962+>現実だと年収が戦闘力代わりに 私の夫の年収は一千万です |
| … | 30525/06/04(水)17:06:15No.1319862016+>捕獲レベル1が銃持ったプロのハンター10人がかりで狩れるくらいだっけ >捕獲レベル1のカスみたいな獲物すら狩れないプロハンターってあの世界でなんの仕事してんの? 猛獣じゃない普通のクマやシカもいるんだろ多分 |
| … | 30625/06/04(水)17:06:39No.1319862092+>現実だと年収が戦闘力代わりに 野原ひろしが最強になっちまうー! |
| … | 30725/06/04(水)17:07:22No.1319862240+呪力はじゅりょくじゃなくてしゅりょくだけど双生の陰陽師でもちょっと出てたな |
| … | 30825/06/04(水)17:07:42No.1319862310そうだねx1漫画なんだしそういうもんだろと片付ける事はできるけどたまに弊害産むよね戦闘力の数値化 |
| … | 30925/06/04(水)17:08:14No.1319862421+>呪術は呪力とか残穢とか割とキーワードの元ネタは小説が関連してるけどそっちはあんま突っ込まれないあたり小説読む人は少ないのだろうか 呪力はそんなに珍しくもない気がする 残穢はまんま過ぎるから普通に言われてたと思うが |
| … | 31025/06/04(水)17:08:30No.1319862483そうだねx2被ったら怒られるとかじゃなく単純に固有名詞じゃないと検索しづらいとかもある |
| … | 31125/06/04(水)17:09:14No.1319862626+>猛獣じゃない普通のクマやシカもいるんだろ多分 その手の普通の生き物ってグルメクマとかグルメシカみたいなのに駆逐されて絶滅しないのか?あの世界 |
| … | 31225/06/04(水)17:09:15No.1319862630そうだねx1>呪術は呪力とか残穢とか割とキーワードの元ネタは小説が関連してるけどそっちはあんま突っ込まれないあたり小説読む人は少ないのだろうか 残穢は芥見自ら小説のタイトル拝借したって言ってたしな |
| … | 31325/06/04(水)17:09:20No.1319862643+>超人強度は高い方が強いけど鍛え方が違う!で済ませられるの強い >低すぎて普通に弱いのもいる… 80万切ると流石に厳しいイメージある |
| … | 31425/06/04(水)17:09:44No.1319862734+残穢は拝借しましたって作者本人が言及してるからな |
| … | 31525/06/04(水)17:09:50No.1319862757そうだねx1>>呪術は呪力とか残穢とか割とキーワードの元ネタは小説が関連してるけどそっちはあんま突っ込まれないあたり小説読む人は少ないのだろうか >呪力はそんなに珍しくもない気がする >残穢はまんま過ぎるから普通に言われてたと思うが そもそも単行本かどこかで借用元書いてた |
| … | 31625/06/04(水)17:10:03No.1319862810そうだねx2気・オーラ・霊力位だったら作風と合ってれば「その単語は○○で既に使われてる!」みたいなことは言わないだろ オリジナルがどれだよ?ってなるレベルで昔から使われすぎてる |
| … | 31725/06/04(水)17:10:18No.1319862859+〇〇のx倍の威力!って明言してしまうと 以後全てがショボく見えたりする |
| … | 31825/06/04(水)17:10:24No.1319862878+>>超人強度は高い方が強いけど鍛え方が違う!で済ませられるの強い >>低すぎて普通に弱いのもいる… >80万切ると流石に厳しいイメージある その点カレクックすごい頑張ってたな |
| … | 31925/06/04(水)17:10:24No.1319862879そうだねx1>被ったら怒られるとかじゃなく単純に固有名詞じゃないと検索しづらいとかもある 食料自給率とか強さの指針にされたら困るしな |
| … | 32025/06/04(水)17:10:49No.1319862974+>あの世界人口312億人いるんですよ >捕獲レベル付くような食事毎日してる奴なんて一握りだよ 普通の葡萄ジュースとかL単位で100円で売ってたりするからな… 小松が驚いてる辺りあの場所限定っぽいけど |
| … | 32125/06/04(水)17:11:01No.1319863016+ポケモン世界にインド象がいるんだから何でもいいだろ |
| … | 32225/06/04(水)17:11:25No.1319863113+捕獲レベル8のガララワニが世界最高クラスのワニ肉!とか言われてた辺りあの世界ワニ肉はあんまり大したことのない食材と思われる |
| … | 32325/06/04(水)17:11:50No.1319863194+みんなドラゴンボールの戦闘力に脳を焼かれてるんだ |
| … | 32425/06/04(水)17:11:51No.1319863197+この手のフレーズだと死ぬ気の炎が好き 精神的エネルギーを直感的に表現した良いワードだわ |
| … | 32525/06/04(水)17:11:52No.1319863200+なのははロリの頃からAAとかSとか出てた気がする |
| … | 32625/06/04(水)17:12:05No.1319863247+そもそも念能力の前にGS美神のGS試験編で霊能力で念能力みたいなことしてるし |
| … | 32725/06/04(水)17:12:10No.1319863270そうだねx1>捕獲レベル8のガララワニが世界最高クラスのワニ肉!とか言われてた辺りあの世界ワニ肉はあんまり大したことのない食材と思われる レベルの高さ=うまさでもないから… |
| … | 32825/06/04(水)17:12:25No.1319863315+>超人強度は高い方が強いけど鍛え方が違う!で済ませられるの強い >低すぎて普通に弱いのもいる… トップレベルに強い金銀正義が始祖の中だと超人強度では下から数えた方が早いんだよね |
| … | 32925/06/04(水)17:12:34No.1319863351+巫力はほぼ形骸化していった |
| … | 33025/06/04(水)17:12:46No.1319863395+全部同じじゃないですか! |
| … | 33125/06/04(水)17:12:56No.1319863431そうだねx2>みんなドラゴンボールの戦闘力に脳を焼かれてるんだ 先に出したのは超人強度だろ |
| … | 33225/06/04(水)17:13:25No.1319863541+捕獲レベル高いからといって必ずしも強いとも限らないんだよね |
| … | 33325/06/04(水)17:13:31No.1319863570+ワンピースの懸賞金とトリコの捕獲レベルはイコール強さでもないから扱いやすいだろうなと思う |
| … | 33425/06/04(水)17:13:32No.1319863574そうだねx1B級だけどそこらのS級より戸愚呂の方が好きじゃん? |
| … | 33525/06/04(水)17:13:40No.1319863601+女子力! |
| … | 33625/06/04(水)17:13:42No.1319863618+やっぱスタンド能力よ |
| … | 33725/06/04(水)17:14:14No.1319863724+>女子力! 女子力たったの3…ゴミか |
| … | 33825/06/04(水)17:14:15No.1319863728+>ワンピースの懸賞金とトリコの捕獲レベルはイコール強さでもないから扱いやすいだろうなと思う キッドとか迷惑度込みだしな そのせいで弱く見えるけど |
| … | 33925/06/04(水)17:14:27No.1319863769+>B級だけどそこらのS級より戸愚呂の方が好きじゃん? 作中の出番や扱いを考えると当然の事だと思う |
| … | 34025/06/04(水)17:14:32No.1319863785+>そもそも念能力の前にGS美神のGS試験編で霊能力で念能力みたいなことしてるし GS試験編から化けるからなGS美神 |
| … | 34125/06/04(水)17:14:35No.1319863797+>捕獲レベル8のガララワニが世界最高クラスのワニ肉!とか言われてた辺りあの世界ワニ肉はあんまり大したことのない食材と思われる あれIGOが品種改良に成功したって話があるからその前ふりのために天然もの用意させたとかだと思う |
| … | 34225/06/04(水)17:14:47No.1319863858+>残穢は拝借しましたって作者本人が言及してるからな まあ元ネタが小説だったり音楽ネタだったりするとあまり鼻息荒く元ネタがどうのと言われにくいあたり単に指摘する側の興味関心の範囲かどうかってだけな気もする |
| … | 34325/06/04(水)17:14:48No.1319863859+五つ星レストランのシェフの小松が捕獲レベル付いてる食材扱った事なかったくらいだから 本来は捕獲レベルが付くだけで超高級食材のはずなんだ |
| … | 34425/06/04(水)17:15:12No.1319863957+超人強度数千万とか一億の奴が100万未満の相手に正面から負けてんの情けなくないか? 鍛え方が違うとか言ってもじゃあ数千万の方はどんだけ怠けてたんだよって話 |
| … | 34525/06/04(水)17:15:19No.1319863984+鵺はなんだっけ? |
| … | 34625/06/04(水)17:15:30No.1319864022+>B級だけどそこらのS級より戸愚呂の方が好きじゃん? 魔界予選突破してる柘榴って確実に戸愚呂や仙水より強いんだよな… |
| … | 34725/06/04(水)17:15:46No.1319864073+超能力の人型可視化はめちゃくちゃ面白い設定なのに誰がどう見てもスタンド過ぎて後追いを見ない |
| … | 34825/06/04(水)17:15:55No.1319864106+ゾンビ様とかトリコ達に比べるとショボいだけで トップクラスだよね… |
| … | 34925/06/04(水)17:16:02No.1319864135+>>ランク分けがSまでしかないからそこに止まってるだけの規格外キャラ好き >S未満が有名無実化しがち かと言ってSSやSSSを出されると馬鹿にされるので難しい話だ |
| … | 35025/06/04(水)17:16:40No.1319864277そうだねx2超人強度は身長体重どころか腕の太さくらいの当てにならん数字だから… 大きい方がいいのは間違い無いんだけど |
| … | 35125/06/04(水)17:16:41No.1319864279そうだねx2>超能力の人型可視化はめちゃくちゃ面白い設定なのに誰がどう見てもスタンド過ぎて後追いを見ない ペルソナぁ! |
| … | 35225/06/04(水)17:16:49No.1319864317+>五つ星レストランのシェフの小松が捕獲レベル付いてる食材扱った事なかったくらいだから >本来は捕獲レベルが付くだけで超高級食材のはずなんだ そう考えるとあの世界食うに困らない人たちの間でも貧富の差凄えな せつのん食堂開いた時に便乗してたサラリーマンとかもあの見た目で超上流階層かよ |
| … | 35325/06/04(水)17:17:29No.1319864471+>五つ星レストランのシェフの小松が捕獲レベル付いてる食材扱った事なかったくらいだから >本来は捕獲レベルが付くだけで超高級食材のはずなんだ あの世界最高が10つ星の世界だからな |
| … | 35425/06/04(水)17:17:34No.1319864489+>娯楽を楽しむには教養が必要ってのは本当だったんだな 少年向けだから小学生も読んでるし |
| … | 35525/06/04(水)17:18:02No.1319864605+シャーマンキングは巫力と霊力二つの指標があって最初よくわかってなかった |
| … | 35625/06/04(水)17:18:13No.1319864662+普通のレストランは現実と大差ない食材でやりくりしてんのかね |
| … | 35725/06/04(水)17:18:17No.1319864677+普通の人型にするとどうしてもスタンドなので スタンドじゃないですよと言い訳するための統一基準があるといいんじゃないかな どれも基本はボールに手足生えてるとか |
| … | 35825/06/04(水)17:18:52No.1319864823+>ワンピースの懸賞金とトリコの捕獲レベルはイコール強さでもないから扱いやすいだろうなと思う 例えばランキング制度で「ランキングの条件的に最下位だけど可能性やばい」みたいなポジション好き |
| … | 35925/06/04(水)17:19:01No.1319864856+魔力はフリー素材だから使い放題 |
| … | 36025/06/04(水)17:19:06No.1319864890+>せつのん食堂開いた時に便乗してたサラリーマンとかもあの見た目で超上流階層かよ せつのん食堂は世界レベルの料理を手頃な価格で食える店じゃなかったか |
| … | 36125/06/04(水)17:19:10No.1319864898+霊圧は平方メートルで割るのか?とちょっと思う |
| … | 36225/06/04(水)17:19:21No.1319864943+>そう考えるとあの世界食うに困らない人たちの間でも貧富の差凄えな >せつのん食堂開いた時に便乗してたサラリーマンとかもあの見た目で超上流階層かよ ほんの数百年とか前に食い物の奪い合いで世界大戦とか起きてたし スラム街みたいなのも結構あって何ならトリコ自身だいぶ貧しい境遇だった |
| … | 36325/06/04(水)17:20:55No.1319865312+>魔力はフリー素材だから使い放題 オドとマナの話しよーぜ!! |
| … | 36425/06/04(水)17:21:02No.1319865332+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36525/06/04(水)17:21:55No.1319865522+わたしが今まで課金した金額は53万です もちろんさらに課金するつもりなのでご心配なく |
| … | 36625/06/04(水)17:22:07No.1319865583+炎々の特殊エネルギーが「火力」なのは直球すぎて好き |
| … | 36725/06/04(水)17:22:16No.1319865620+重力系能力だけ重力◯◯倍と表されがち |
| … | 36825/06/04(水)17:22:41No.1319865714+オーラとか普通にある言葉だけどこれで能力ものにしたら富樫信者にパクりパクり言われて潰されるよね |
| … | 36925/06/04(水)17:22:45No.1319865725+>巫力はほぼ形骸化していった 御多分に洩れず数値はインフレ化していったけどそこまで形骸化してたかな 巫力と霊力の2種が存在してその吊り合いが取れないと持ち霊の本領が発揮できないとか独自性のあるシステムは面白かったし |
| … | 37025/06/04(水)17:23:26No.1319865879+スレ画はどういう世界観なの? |
| … | 37125/06/04(水)17:23:28No.1319865886+チャクラなんて全く一般的な単語じゃなかったからすげえセンスだなと思う |
| … | 37225/06/04(水)17:23:35No.1319865911+>>巫力はほぼ形骸化していった >御多分に洩れず数値はインフレ化していったけどそこまで形骸化してたかな >巫力と霊力の2種が存在してその吊り合いが取れないと持ち霊の本領が発揮できないとか独自性のあるシステムは面白かったし 神クラスの巫力のガンダーラが月組に全滅させられるから… |
| … | 37325/06/04(水)17:23:53No.1319865979そうだねx1>オーラとか普通にある言葉だけどこれで能力ものにしたら富樫信者にパクりパクり言われて潰されるよね まぁ呪術が散々パクり倒したのでわりとパクってもいい物扱いになってる感はある |
| … | 37425/06/04(水)17:24:37No.1319866132+オーラとか気が体の周りをシュオシュオしてるのの祖ってどこだろう ドラゴンボールなのかな |
| … | 37525/06/04(水)17:25:17No.1319866287+昔のロボットアニメとかだと厚さ◯メートルの鉄板を軽く切り裂く!とか装甲の強度は鋼鉄の何千倍!とかわりとポピュラーだった |
| … | 37625/06/04(水)17:25:32No.1319866344+>超人強度数千万とか一億の奴が100万未満の相手に正面から負けてんの情けなくないか? >鍛え方が違うとか言ってもじゃあ数千万の方はどんだけ怠けてたんだよって話 超人強度は鍛えても変わらないとかいうアホみたいな設定 |
| … | 37725/06/04(水)17:25:34No.1319866352+>神クラスの巫力のガンダーラが月組に全滅させられるから… ガンダーラさん達は悟りすぎて気軽に死ぬのがよくない |
| … | 37825/06/04(水)17:26:41No.1319866603+>厚さ◯メートルの鉄板を軽く切り裂く! 昔はそれが凄かったけど 今そう言われてもショボく感じる |
| … | 37925/06/04(水)17:26:56No.1319866671+>スレ画はどういう世界観なの? まだ3話だから良く分からんけど精霊とかいる感じの世界観 |
| … | 38025/06/04(水)17:27:32No.1319866817+>スレ画はどういう世界観なの? 北欧っぽいファンタジー まだ4話までしか連載してないから面白いかは分からん |
| … | 38125/06/04(水)17:27:46No.1319866871+>神クラスの巫力のガンダーラが月組に全滅させられるから… あぁ数値での駆け引きが無意味になるって意味での形骸化ってことか そこら辺は創作として半ば反則みたいなどんでん返し展開だから確かにうーnとはなるな |
| … | 38225/06/04(水)17:28:15No.1319866970+>俺の淫気は感度2000倍だ 感度3000倍は天才の仕事 |
| … | 38325/06/04(水)17:28:47No.1319867114+でも数値比べして数値多いから勝ち!とか見る意味ないからな |
| … | 38425/06/04(水)17:28:50No.1319867131+ハンタが真に使いにくくしたのは多分オーラよりも強化系操作系って系統図 |
| … | 38525/06/04(水)17:28:51No.1319867133そうだねx1創作の世界は先に産まれた方が勝ちだよ |
| … | 38625/06/04(水)17:30:10No.1319867423+>でも数値比べして数値多いから勝ち!とか見る意味ないからな BLEACHの霊圧低い側は高い側に攻撃通らない設定って厳密にやるとどうにもならんから有名無実化してるよな |
| … | 38725/06/04(水)17:30:21No.1319867463+>でも数値比べして数値多いから勝ち!とか見る意味ないからな これの究極がなろうだからな |
| … | 38825/06/04(水)17:30:30No.1319867496そうだねx1>創作の世界は先に産まれた方が勝ちだよ いや先に産まれても無名ならパクった後に有名になった作品の勝ちだよ |
| … | 38925/06/04(水)17:31:08No.1319867627+>創作の世界は先に産まれた方が勝ちだよ でもね ヒット作は基本パクリの寄せ集めなんだ |
| … | 39025/06/04(水)17:31:41No.1319867766+>ハンタが真に使いにくくしたのは多分オーラよりも強化系操作系って系統図 他の系統も使えるよってのが少ないよな 大体の能力物は1人1個で特に理屈はなし |
| … | 39125/06/04(水)17:32:00No.1319867846+>覇気って概念が色々言葉変わって各地でも使われてる設定大好き 流桜くらいじゃない? あれも厳密に言えば覇気の発展系だし |
| … | 39225/06/04(水)17:32:20No.1319867927+ワンピースもかなりフルアヘッドココだけど フルアヘッドココワンピースほど売れてないしな |
| … | 39325/06/04(水)17:32:28No.1319867958+スパロボで図鑑とか見てると地上ではマッハ◯だが宇宙空間では亜光速で飛べる設定の機体を度々見掛ける |
| … | 39425/06/04(水)17:32:34No.1319867990+>ハンタが真に使いにくくしたのは多分オーラよりも強化系操作系って系統図 わりと一般的な表現なのに特定作品用語のイメージ強すぎるよね |
| … | 39525/06/04(水)17:32:36No.1319867998+>>オーラとか普通にある言葉だけどこれで能力ものにしたら富樫信者にパクりパクり言われて潰されるよね >まぁ呪術が散々パクり倒したのでわりとパクってもいい物扱いになってる感はある どっちかっていうとこのネットにおけるハンター絶対視の方がようわからん |
| … | 39625/06/04(水)17:32:43No.1319868025そうだねx3どれだけパクっても面白ければ売れるし なんならその集大成が「王道」と呼ばれるジャンルだろ |
| … | 39725/06/04(水)17:33:09No.1319868134+>いや先に産まれても無名ならパクった後に有名になった作品の勝ちだよ 月が導くと転スラみたいに周知されてれば元ネタ側もアニメ化したりするんだけどね… |
| … | 39825/06/04(水)17:33:34No.1319868231+ハンターの自分で好きに能力をカスタマイズできるところが超能力ものとしは珍しい気がする |
| … | 39925/06/04(水)17:34:08No.1319868356+創作なんて面白ければ上等なんだよ! 無駄に数値だけ盛ったところで虚しいだけだろ! |
| … | 40025/06/04(水)17:34:17No.1319868391+>ハンターの自分で好きに能力をカスタマイズできるところが超能力ものとしは珍しい気がする GS美神のGS試験編でやってたりする |
| … | 40125/06/04(水)17:35:02No.1319868599+数字よりもアルファベットでA~Eで段階的に表記した方が好み |
| … | 40225/06/04(水)17:35:08No.1319868629+>>ハンタが真に使いにくくしたのは多分オーラよりも強化系操作系って系統図 >わりと一般的な表現なのに特定作品用語のイメージ強すぎるよね 六角形の頂点に⚪︎⚪︎系って割り振ってる図を見たらあっハンターに影響受けたんだなってなる 別段特殊な表現でもないのにね… |
| … | 40325/06/04(水)17:35:27No.1319868719+オーラが意外と使われない… 世界観を選ばなくて良いと思うのに… |
| … | 40425/06/04(水)17:35:54No.1319868826そうだねx1オーラは一時期流行りすぎちゃったから… |
| … | 40525/06/04(水)17:36:29No.1319868988そうだねx1オーラは宗教系のオカルトが流行ってた時期の黒歴史があってちょっと使いにくいのかなとは思う |
| … | 40625/06/04(水)17:36:31No.1319868996+手垢が付いた話でも読者が知らなければ問題無いからな |
| … | 40725/06/04(水)17:37:21No.1319869241+学園もので通常はアルファベット順のところを主人公たちは何故かQクラスに振り分けられ困惑したり馬鹿にされたりしたことあったな |
| … | 40825/06/04(水)17:37:55No.1319869385+>オーラは宗教系のオカルトが流行ってた時期の黒歴史があってちょっと使いにくいのかなとは思う んなこと言ったらチャクラも大概だし… |
| … | 40925/06/04(水)17:39:00No.1319869658+どうせ内部処理は全部MPだろ |
| … | 41025/06/04(水)17:39:08No.1319869691+サカモトは暗殺力とかないの |
| … | 41125/06/04(水)17:39:17No.1319869733そうだねx1俺の中でチャクラといえばコウカルナギ |
| … | 41325/06/04(水)17:40:52No.1319870136+>学園もので通常はアルファベット順のところを主人公たちは何故かQクラスに振り分けられ困惑したり馬鹿にされたりしたことあったな なろうでもAは凄い!Cとかゴミ!って世界でS表示されて下すぎると追放とかあった |
| … | 41525/06/04(水)17:42:48No.1319870579+懸賞金が良かっただけに道力とか急に出てきてガッカリしたんすよね |
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