【PSO2NGS】M.A.R.S(マルス)の使い方まとめ【おすすめスキル振り】

2025年05月30日
NGSの基礎知識 0

【PSO2NGS】M.A.R.S(マルス)の使い方まとめ【おすすめスキル振り】

主な記事内容
  • マルスの基礎知識
  • おすすめのスキルの振り方
  • DPSの高い攻撃方法
  • 組み合わせ相性

初心者向けに詳しく解説していきます。






マルスの基礎知識

M.A.R.S(マルス)

マルスは、一定時間クラスとは異なる強力なアクションで戦うことができる特殊兵装です。マルスの入手方法は、メインタスク(2章)「“M.A.R.S.”の受領」を達成することで使用可能になります。

攻撃手段となるメイン兵装(4種類)と、補助機能となるサブ兵装(3種類)があります。事前に使用する兵装(メイン兵装2種/サブ兵装1種)を選んでセットします。


マルスの練習方法

M.A.R.S(マルス)練習場

マルスの操作練習は、クエストカウンターから「その他」のヴァリアスクエスト「アークス訓練センター」で行うことができます。オブジェクト「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」を利用することで稼働エネルギーをチャージできます。


マルスの色(カラー)変更

オートワードの設定方法

マルスの外見のカラーは、コスチュームのカラーと連動しています。マルス搭乗時だけカラーを変更したい場合は、オートワードのM.A.R.S.呼び出し時/解除時にマイファッションのショートカット「/mf<数字> all」を設定しておくと便利です。



マルスの強さに影響するステータス

有効な要素補足
戦闘力ダメージ倍率
戦闘力2000~4000間は1000刻みで変動
戦闘力4000~4199で6.0倍
戦闘力4200以上で6.6倍になる
クラスレベルレベルによるステータス(攻撃力・防御力?)
武器武器の攻撃力
★7以上の武器は威力下限補正が100%に固定される
防具防具の防御力?
HP/PP
ダメージ耐性
防具性能、特殊能力も含む
アドオンスキルクリティカル関連、HP、異常耐性などは有効
打射法威力補正は無効
フード全て有効
リージョン一致効果も有効
リージョンマグ基本的に有効
効果外のクエストは無効
チームマグ全て有効

特筆すべきは、戦闘力によってダメージ倍率が変わるという点です。最大倍率にするには「戦闘力4200以上」が必要です。




マルスのスキル振り

おすすめスキル振り

最優先メイン兵装2種
サブ兵装1種
パレットにセットする分だけ最優先
優先ジャンプ回避系
通常のクラスとは使用感が変わるので注意
余裕があればステータスアップ系5振りがコスパ良い
PPアップ1振りがコスパ良い

最終的に全てに振ることができますが、最初はスキルポイントが足りないと思うので、まずは優先すべきスキルを取得して、余裕があればステータスアップ系を振っていくのがおすすめです。


スキルポイントの取得

M.A.R.S.スキルポイント交換

スキルポイントは、クラスカウンターの「M.A.R.S.スキルポイント交換」から交換します。緊急クエスト、期間限定クエスト、ウィークリータスク、シーズンイベントなどの報酬で入手できる「M.A.R.S.アップデーター」と交換で入手できます。上限の242ポイント以上は交換できません。



マルスの基本操作

通常攻撃短押し/長押しで性能が変化
PA短押し/長押しで性能が変化
武器アクション短押し/長押しで性能が変化
ジャンプ三段ジャンプ可能
ジャンプで回避/移動(要スキル)
ステップ連続ステップ可能(要スキル、フェンリル時)

通常攻撃・PA・武器アクションそれぞれに「短押し/長押し」があるので、計6種の攻撃アクションが存在します。通常時の操作と同様に、ダッシュ、グライド、ウォールキックも可能です。

ジャンプで回避/移動(要スキル)は、これまでに無い移動アクションになるので注意です。


M.A.R.S.パレットの設定をする

M.A.R.S.パレット

装備メニューの「M.A.R.S.パレット」から、メイン兵装2種/サブ兵装1種の選択と表・裏パレットの編集ができます。他にも使用するM.A.R.S.スキルツリーやCOMボイスの設定編集ができます。


起動/稼働時間

  • サブパレットから起動、再度押すと解除
  • エネルギーのある限り起動/解除が可能
  • 時間経過でのみエネルギーが貯まっていく
  • 5秒毎に+1%、9分で100%になる
  • 25%以上(135秒以上)になると起動できる
  • 25%で30秒間、100%で120秒間稼働できる
  • 起動時に必ず25%消費する
  • そのため30秒未満の解除はエネルギーの損になる
  • 起動中にHP0になるとマルスが解除され戦闘不能になる
  • オブジェクト「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」で40%回復

マルス起動時に必ずエネルギーを25%消費するため、30秒未満の解除はエネルギーの損になることは覚えておきましょう。



メイン兵装の特徴

メイン兵装特徴おすすめ
サブ兵装
ガルム
  • 標準的な近距離攻撃(大剣)
  • 通常攻撃でHP回復
  • PAで接敵
  • 武器アクションでダウン延長
フェンリル
リントヴルム
ニズヘッグ
  • 手数の多い近距離攻撃(大鎌)
  • マーカー付与/起爆
  • 被ダメージ軽減
  • エネミーの弱体化
  • 頻繁に移動する敵には不利
ファブニル
リントヴルム
ハイドラ
  • 大砲での遠距離攻撃
  • 味方へのHP回復フィールド
  • 味方へのPP消費軽減フィールド
  • 高威力のロマン砲
  • 範囲攻撃がない(ボス/単体戦向き)
フェンリル
リントヴルム
スカイラ
  • 長杖での遠距離攻撃
  • 高速移動しながら攻撃できる
  • 高威力のロマン砲
  • 被弾や回避せず戦う必要がある
リントヴルム

初心者には、操作難易度が低く扱いやすい「ガルム」や「ハイドラ」がおすすめです。



サブ兵装の特徴

サブ兵装特徴
フェンリル
  • 移動速度上昇115%
  • 30秒経過で支援攻撃強化
  • 2回ステップができる
  • 回避成功時に追撃発生
ファブニル
  • HP70%未満で被ダメージ25%軽減
  • 12秒毎に支援攻撃
  • 30秒経過で支援攻撃強化
  • 攻撃時に被ダメージ10%軽減フィールド展開30秒
  • 敵の攻撃を無効化すると追撃発生
リントヴルム
  • PP回復率110%
  • 9秒毎に支援攻撃
  • 30秒経過で支援攻撃強化
  • 視界内のエネミーから被ダメージ5%軽減
  • 攻撃命中40回毎に追撃発生



ガルムの戦い方

ガルム

通常攻撃短押し近距離斬撃4段
攻撃を当てるとHP回復
1~3段はスーパーアーマー
4段目はガードポイントあり
長押し近距離斬撃2段
範囲広め、集団戦にも使える
HP15%消費して攻撃する
その後の攻撃が最終段になる
ヒートチャージゲージ貯まりやすい
PA短押し接敵する突き攻撃
PP150消費
ロック可能な距離なら一気に詰められる
長押し接敵後に範囲の広い斬撃を飛ばす
PP全消費
ロック可能な距離なら一気に詰められる
武器アクション短押し小威力の斬撃
ガードポイントあり(攻撃の無効化)
長押し高威力の斬撃
ヒートチャージゲージを全て消費する
ゲージ量に応じて威力UP
ダウン中に当てるとダウン時間延長4秒
一部の強力な敵にはダウン時間延長しない
代わりに威力120%
回避/ガードステップ回避
武器アク(短押し)でガードポイント
前方向入力+ジャンプで接敵回避しつつ攻撃(ガルムはPAと同じ効果)

  1. 攻撃を当ててヒートチャージゲージを貯める

    基本は通常攻撃でヒートチャージゲージを貯めていく。

  2. 敵と距離があればPAで接敵

    ロックできる範囲であれば一気に距離を詰められる。

  3. ゲージが貯まったら武器アク(長押し)で攻撃

    ダウン中であればダウン時間延長+4秒or威力120%UPになる。


通常攻撃でゲージを貯めて、ゲージが貯まったら武器アク(長押し)で強力な一撃というのがDPSの高い戦い方です。張り付き性能も高く、操作もシンプルで戦いやすいです。


通常攻撃(長押し)のHP減少が嫌な場合

スキル「ガルムリスキースタイル」を取得しなければ短押しだけの効果になるので、通常攻撃押しっぱなしでHP回復しつつそれなりのDPSが出ます。簡単操作で敵の攻撃を無視して攻撃し続けられるため初心者向けです。



ニズヘッグの戦い方

ニズヘッグ

通常攻撃短押し近距離斬撃5段
各段の出始めにガードポイントあり
段数は他の攻撃を挟んでもリセットされない
5段目を当てるとマルス稼働時間1.8秒延長
長押し範囲攻撃3段
各段の通常攻撃に追加で発動する
3段目はマーカー蓄積量が高い
押しっぱなしだと3段目がキャンセルされる
攻撃中にボタンを離すと3段目が出る
PA短押し回転して周囲へ範囲攻撃
PP100消費
使用中は敵の攻撃を無効化
方向入力で移動可能
長押し範囲攻撃後に追加攻撃
PP全消費
マーカー蓄積量増加バフを自身に付与
効果中は鎌が赤くなる
武器アクション短押し斬撃2回、丸鋸ブーメラン1回
連打すると斬撃のみ
長押し回転しながら切りつけ
マーカーが起爆して追撃
4秒間与ダメージ増加
回避/ガードステップ回避
通常攻撃(短押し)5段の出始め全てにガードポイント
前方向入力+ジャンプで接敵回避

  1. マーカー蓄積量増加バフを自身に付与する

    最初にPA(長押し)でマーカー蓄積量増加バフを自身に付与しておくと効率的。

  2. 攻撃を当ててマーカーを蓄積させる

    その後は通常攻撃でマーカーを貯める。マーカーの段階に応じて被ダメージ減少。(10%/15%)

  3. マーカーが貯まったら武器アク(長押し)で起爆

    起爆すると4秒間与ダメージ増加(敵が青色)の恩恵がある。マーカーは1段階でも2段階でも与ダメージ増加の威力はかわらないので、1段階で起爆するのか効率的。


できるだけ効率的にマーカーの蓄積と起爆を繰り返すのがDPSの高い戦い方になります。そのため、最初にマーカー蓄積量増加バフを自身に付与しておくと効率的です。


マーカー蓄積/起爆の効率コンボ

まずPA(長押し)でバフ付与、その後は通常(長押し)3段×2セット→武器アク(長押し)起爆のループが安定です。

通常(長押し)は押しっぱなしだと3段目がキャンセルされるので、オレンジ色の斬撃が見えたらボタンを放すと3段が出ます。



ハイドラの戦い方

ハイドラ

通常攻撃短押し単発射撃
オ-バーチャージでレーザー射撃に変化
長押し23発の連続射撃
段階的に発射間隔が短くなり最後にレーザー発射
中断されると段階リセット
PA短押しナパーム弾を放つ
PP150消費
着弾地点で爆発しHP回復フィールド展開
自身には効果なし
長押しナパーム弾を放つ
PP全消費
着弾地点で爆発しPP消費軽減フィールド展開
自身には効果なし
武器アクション短押しリロード(フォトン充填)
次に撃つ通常攻撃の連射速度が上昇した状態で開始
長押し超強力なレーザー砲(通称:ハイドラ砲)
約10秒のチャージ時間
チャージ中は無防備になる
回避/ガードステップ回避(ビーム攻撃が発射)
前方向入力+ジャンプで接敵回避

  1. 通常攻撃(長押し)とリロードを繰り返す

    通常攻撃(長押し)最後のレーザーが出たら武器アク(短押し)でリロード。すると次の通常攻撃(長押し)の連射速度が上がる。攻撃を当てるとオーバーチャージゲージが蓄積。

  2. オーバーチャージが完了したらレーザーが5発出る

    攻撃を当てていき、オーバーチャージが完了すると通常攻撃でレーザーが5発出る。通常攻撃中にチャージが完了しても、中断するかフィニッシュまで撃ち切らないと発射されない。

  3. PAで仲間の支援

    単純に支援としても使えるが、PPが5以下になると次の通常攻撃がレーザーになるため、リロードして通常攻撃(長押し)に繋げることができる。リロードができていない初手としても有効。

  4. 敵がダウンしたら武器アク(長押し)でハイドラ砲

    チャージ時間の約10秒間は無防備になるため、敵の攻撃が無いダウン時や安全地帯で使うと強力。


火力を出すためには、いかにしてレーザーをたくさん当てるかがポイントとなります。そのため、リロードで通常攻撃(長押し)の回転率を上げることがDPSを上げることに繋がります。

レーザーが出たらリロード可能なので、レーザーの後はリロードと覚えておきましょう。


レーザーが出る攻撃

  • 通常攻撃の最後
  • オーバーチャージ完了後の通常攻撃
  • ハイドラ砲後の通常攻撃
  • PA使用でPP5以下になった後の通常攻撃
  • ステップ回避カウンター



スカイラの戦い方

スカイラ

通常攻撃短押し上空からフォトン弾を降らせる
最大3段の単発射撃
長押し短押しから派生で突進して追加2発フォトン弾
突進中はガードポイントあり
PA短押し高速移動しながらフォトン弾4連射
PP100消費
入力した方向に移動可能
長押し長押し中はPPを消費し続けてフォトン弾連射
PP100消費
入力した方向に移動可能
武器アクション短押しフォトンの爆発弾
星紋を全消費
モーション中は無敵
星紋3の状態なら一定時間無敵になる
星紋が多いほど威力が上がる
長押し上空から超強力なフォトン弾を降らせる
約10秒のチャージ時間
チャージ中は無防備になる
星紋3の状態なら一定時間無敵になる
星紋が多いほど威力が上がる
回避/ガードステップ回避
前方向入力+ジャンプで接敵回避(スキルは外してもいい)
※星紋が減るため、できるだけ回避を使わず戦う必要がある

  1. 星紋を3層貯める

    一定範囲内にエネミーがいる状態を維持するか、攻撃を当てると周囲に最大3層の星紋が発生する。基本はPA(長押し)で移動しながら攻撃する。PA後の通常攻撃は移動性能が上がる。

  2. 攻撃を受けたり、ステップ回避すると星紋が1減る

    星紋が減らないように、できるだけ攻撃を受けず、ステップ回避をせず戦うことで自動攻撃も発生する。

  3. 星紋が3つ貯まったら武器アク(長押し)でスカイラ砲

    チャージ時間の約10秒間は無防備だが、星紋3なら12秒間無敵になるので確実に撃てる。


効率よく星紋を3層貯めて、無敵状態でスカイラ砲を撃つのを繰り返すのがDPSの高い戦い方になります。攻撃を受けたり、ステップ回避しないように戦わなければいけないため、安全圏から攻撃する必要があります。


ジャンプ回避系スキルと相性が悪い

ジャンプ回避系のスキルはジャンプすると回避扱いになるため星紋が減ります。スカイラをメインに戦う場合はスキルを外しておくのが得策です。ガードなら星紋が減らないので、裏にガルムを入れて武器アク(短押し)ガードを使うのもありです。



相性のいい組み合わせ

メイン兵装同士の有用な組み合わせを紹介します。


ガルム×ハイドラ

  • バランスのとれた組み合わせ
  • 操作難易度が低く初心者向け
  • 近距離と遠距離に対応

ガルム通常(長押し)からハイドラ通常最終段に繋げてリロードが可能です。ダウン時にハイドラ砲はどの兵装でも効果的なので、全ての兵装で組み合わせ候補となり得ます。


ニズヘッグ×ガルム

  • 互換性の高い組み合わせ
  • 近距離攻撃同士
  • 接敵をガルムでカバー

ガルム通常(長押し)からニズヘッグ通常最終段に繋げて稼働時間+1.8秒が可能です。ニズヘッグのマーカー起爆時はガルム武器アク(長押し)がちょうど4秒くらいなので最適です。ガルムの武器アク(短押し)ガードでもニズヘッグの追加攻撃が発生したりと互換性が高いです。


スカイラ×ガルムorニズヘッグ

  • 短所を補う組み合わせ
  • 近距離と遠距離に対応
  • ガードをガルムやニズヘッグでカバー

スカイラは被弾やステップ回避をせず戦う必要があるので、回避面はガルムのガードやニズヘッグのガードポイントが有用です。近接主体で星紋3になったらスカイラ砲といった戦い方もできます。











おまけ

おまけ
(撮影:氷さん)

頭だけ…どうしてこうなったw


一言

初心者さんは覚えるのが大変だと思ったので、必要なことだけをギュッとまとめてみました。




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トンテキ
この記事を書いた人: トンテキ
PSO2シリーズは2014年9月からプレイし続けています。Ship1にてのんびり活動中。主にハンター(Hu)など打撃クラスを使います。HP盛り愛好家。亀仙人風コスが多め。
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