基本は通常攻撃でヒートチャージゲージを貯めていく。
【PSO2NGS】M.A.R.S(マルス)の使い方まとめ【おすすめスキル振り】
- マルスの基礎知識
- おすすめのスキルの振り方
- DPSの高い攻撃方法
- 組み合わせ相性
マルスの基礎知識
マルスの練習方法
マルスの色(カラー)変更
マルスの強さに影響するステータス
| 有効な要素 | 補足 |
|---|---|
| 戦闘力 | ダメージ倍率 戦闘力2000~4000間は1000刻みで変動 戦闘力4000~4199で6.0倍 戦闘力4200以上で6.6倍になる |
| クラスレベル | レベルによるステータス(攻撃力・防御力?) |
| 武器 | 武器の攻撃力 ★7以上の武器は威力下限補正が100%に固定される |
| 防具 | 防具の防御力? |
| HP/PP ダメージ耐性 | 防具性能、特殊能力も含む |
| アドオンスキル | クリティカル関連、HP、異常耐性などは有効 打射法威力補正は無効 |
| フード | 全て有効 リージョン一致効果も有効 |
| リージョンマグ | 基本的に有効 効果外のクエストは無効 |
| チームマグ | 全て有効 |
マルスのスキル振り
| 最優先 | メイン兵装2種 サブ兵装1種 パレットにセットする分だけ最優先 |
|---|---|
| 優先 | ジャンプ回避系 通常のクラスとは使用感が変わるので注意 |
| 余裕があれば | ステータスアップ系5振りがコスパ良い PPアップ1振りがコスパ良い |
スキルポイントの取得
マルスの基本操作
| 通常攻撃 | 短押し/長押しで性能が変化 |
|---|---|
| PA | 短押し/長押しで性能が変化 |
| 武器アクション | 短押し/長押しで性能が変化 |
| ジャンプ | 三段ジャンプ可能 ジャンプで回避/移動(要スキル) |
| ステップ | 連続ステップ可能(要スキル、フェンリル時) |
M.A.R.S.パレットの設定をする
起動/稼働時間
- サブパレットから起動、再度押すと解除
- エネルギーのある限り起動/解除が可能
- 時間経過でのみエネルギーが貯まっていく
- 5秒毎に+1%、9分で100%になる
- 25%以上(135秒以上)になると起動できる
- 25%で30秒間、100%で120秒間稼働できる
- 起動時に必ず25%消費する
- そのため30秒未満の解除はエネルギーの損になる
- 起動中にHP0になるとマルスが解除され戦闘不能になる
- オブジェクト「M.A.R.S.バッテリーチャージャー」で40%回復
メイン兵装の特徴
| メイン兵装 | 特徴 | おすすめ サブ兵装 |
|---|---|---|
| ガルム |
| フェンリル リントヴルム |
| ニズヘッグ |
| ファブニル リントヴルム |
| ハイドラ |
| フェンリル リントヴルム |
| スカイラ |
| リントヴルム |
サブ兵装の特徴
| サブ兵装 | 特徴 |
|---|---|
| フェンリル |
|
| ファブニル |
|
| リントヴルム |
|
ガルムの戦い方
| 通常攻撃 | 短押し | 近距離斬撃4段 攻撃を当てるとHP回復 1~3段はスーパーアーマー 4段目はガードポイントあり |
|---|---|---|
| 長押し | 近距離斬撃2段 範囲広め、集団戦にも使える HP15%消費して攻撃する その後の攻撃が最終段になる ヒートチャージゲージ貯まりやすい | |
| PA | 短押し | 接敵する突き攻撃 PP150消費 ロック可能な距離なら一気に詰められる |
| 長押し | 接敵後に範囲の広い斬撃を飛ばす PP全消費 ロック可能な距離なら一気に詰められる | |
| 武器アクション | 短押し | 小威力の斬撃 ガードポイントあり(攻撃の無効化) |
| 長押し | 高威力の斬撃 ヒートチャージゲージを全て消費する ゲージ量に応じて威力UP ダウン中に当てるとダウン時間延長4秒 一部の強力な敵にはダウン時間延長しない 代わりに威力120% | |
| 回避/ガード | ステップ回避 武器アク(短押し)でガードポイント 前方向入力+ジャンプで接敵回避しつつ攻撃(ガルムはPAと同じ効果) | |
-
攻撃を当ててヒートチャージゲージを貯める
-
敵と距離があればPAで接敵
ロックできる範囲であれば一気に距離を詰められる。
-
ゲージが貯まったら武器アク(長押し)で攻撃
ダウン中であればダウン時間延長+4秒or威力120%UPになる。
通常攻撃(長押し)のHP減少が嫌な場合
ニズヘッグの戦い方
| 通常攻撃 | 短押し | 近距離斬撃5段 各段の出始めにガードポイントあり 段数は他の攻撃を挟んでもリセットされない 5段目を当てるとマルス稼働時間1.8秒延長 |
|---|---|---|
| 長押し | 範囲攻撃3段 各段の通常攻撃に追加で発動する 3段目はマーカー蓄積量が高い 押しっぱなしだと3段目がキャンセルされる 攻撃中にボタンを離すと3段目が出る | |
| PA | 短押し | 回転して周囲へ範囲攻撃 PP100消費 使用中は敵の攻撃を無効化 方向入力で移動可能 |
| 長押し | 範囲攻撃後に追加攻撃 PP全消費 マーカー蓄積量増加バフを自身に付与 効果中は鎌が赤くなる | |
| 武器アクション | 短押し | 斬撃2回、丸鋸ブーメラン1回 連打すると斬撃のみ |
| 長押し | 回転しながら切りつけ マーカーが起爆して追撃 4秒間与ダメージ増加 | |
| 回避/ガード | ステップ回避 通常攻撃(短押し)5段の出始め全てにガードポイント 前方向入力+ジャンプで接敵回避 | |
-
マーカー蓄積量増加バフを自身に付与する
最初にPA(長押し)でマーカー蓄積量増加バフを自身に付与しておくと効率的。
-
攻撃を当ててマーカーを蓄積させる
その後は通常攻撃でマーカーを貯める。マーカーの段階に応じて被ダメージ減少。(10%/15%)
-
マーカーが貯まったら武器アク(長押し)で起爆
起爆すると4秒間与ダメージ増加(敵が青色)の恩恵がある。マーカーは1段階でも2段階でも与ダメージ増加の威力はかわらないので、1段階で起爆するのか効率的。
マーカー蓄積/起爆の効率コンボ
ハイドラの戦い方
| 通常攻撃 | 短押し | 単発射撃 オ-バーチャージでレーザー射撃に変化 |
|---|---|---|
| 長押し | 23発の連続射撃 段階的に発射間隔が短くなり最後にレーザー発射 中断されると段階リセット | |
| PA | 短押し | ナパーム弾を放つ PP150消費 着弾地点で爆発しHP回復フィールド展開 自身には効果なし |
| 長押し | ナパーム弾を放つ PP全消費 着弾地点で爆発しPP消費軽減フィールド展開 自身には効果なし | |
| 武器アクション | 短押し | リロード(フォトン充填) 次に撃つ通常攻撃の連射速度が上昇した状態で開始 |
| 長押し | 超強力なレーザー砲(通称:ハイドラ砲) 約10秒のチャージ時間 チャージ中は無防備になる | |
| 回避/ガード | ステップ回避(ビーム攻撃が発射) 前方向入力+ジャンプで接敵回避 | |
-
通常攻撃(長押し)とリロードを繰り返す
通常攻撃(長押し)最後のレーザーが出たら武器アク(短押し)でリロード。すると次の通常攻撃(長押し)の連射速度が上がる。攻撃を当てるとオーバーチャージゲージが蓄積。
-
オーバーチャージが完了したらレーザーが5発出る
攻撃を当てていき、オーバーチャージが完了すると通常攻撃でレーザーが5発出る。通常攻撃中にチャージが完了しても、中断するかフィニッシュまで撃ち切らないと発射されない。
-
PAで仲間の支援
単純に支援としても使えるが、PPが5以下になると次の通常攻撃がレーザーになるため、リロードして通常攻撃(長押し)に繋げることができる。リロードができていない初手としても有効。
-
敵がダウンしたら武器アク(長押し)でハイドラ砲
チャージ時間の約10秒間は無防備になるため、敵の攻撃が無いダウン時や安全地帯で使うと強力。
レーザーが出る攻撃
- 通常攻撃の最後
- オーバーチャージ完了後の通常攻撃
- ハイドラ砲後の通常攻撃
- PA使用でPP5以下になった後の通常攻撃
- ステップ回避カウンター
スカイラの戦い方
| 通常攻撃 | 短押し | 上空からフォトン弾を降らせる 最大3段の単発射撃 |
|---|---|---|
| 長押し | 短押しから派生で突進して追加2発フォトン弾 突進中はガードポイントあり | |
| PA | 短押し | 高速移動しながらフォトン弾4連射 PP100消費 入力した方向に移動可能 |
| 長押し | 長押し中はPPを消費し続けてフォトン弾連射 PP100消費 入力した方向に移動可能 | |
| 武器アクション | 短押し | フォトンの爆発弾 星紋を全消費 モーション中は無敵 星紋3の状態なら一定時間無敵になる 星紋が多いほど威力が上がる |
| 長押し | 上空から超強力なフォトン弾を降らせる 約10秒のチャージ時間 チャージ中は無防備になる 星紋3の状態なら一定時間無敵になる 星紋が多いほど威力が上がる | |
| 回避/ガード | ステップ回避 ※星紋が減るため、できるだけ回避を使わず戦う必要がある | |
-
星紋を3層貯める
一定範囲内にエネミーがいる状態を維持するか、攻撃を当てると周囲に最大3層の星紋が発生する。基本はPA(長押し)で移動しながら攻撃する。PA後の通常攻撃は移動性能が上がる。
-
攻撃を受けたり、ステップ回避すると星紋が1減る
星紋が減らないように、できるだけ攻撃を受けず、ステップ回避をせず戦うことで自動攻撃も発生する。
-
星紋が3つ貯まったら武器アク(長押し)でスカイラ砲
チャージ時間の約10秒間は無防備だが、星紋3なら12秒間無敵になるので確実に撃てる。
ジャンプ回避系スキルと相性が悪い
相性のいい組み合わせ
ガルム×ハイドラ
- バランスのとれた組み合わせ
- 操作難易度が低く初心者向け
- 近距離と遠距離に対応
ニズヘッグ×ガルム
- 互換性の高い組み合わせ
- 近距離攻撃同士
- 接敵をガルムでカバー
スカイラ×ガルムorニズヘッグ
- 短所を補う組み合わせ
- 近距離と遠距離に対応
- ガードをガルムやニズヘッグでカバー
おまけ
一言
初心者さんは覚えるのが大変だと思ったので、必要なことだけをギュッとまとめてみました。おすすめ記事