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gyorotukihebi 2025年05月06日(火) 00:03:39履歴
共鳴 | 印 | 神器 | 天然印 | 祝福・呪い | 異種合成 | 値段一覧表
アイテム一覧 > 武器 | 盾 | 腕輪 | 矢・石 | 食料 | 草・種 | 巻物 | 杖 | お香 | 壺 | 桃まん | その他
モンスターに変身できるアイテム、モンスターの種類ごとに存在する。
旧作のモンスターの肉に近い扱いのアイテム。前作の仙桃とはあまり関連性はない。
シリーズ恒例、「モンスターの能力を活用する」システムであり、本作は久々の変身型を採用。
桃まんを食べる事でプレイヤーがモンスターに変身し、特技や特性を得る事が可能。
詳細、活用テクニックはもののけアタック、桃まんダンジョン、罠と桃まんの領域のページも参照。
アイテム一覧 > 武器 | 盾 | 腕輪 | 矢・石 | 食料 | 草・種 | 巻物 | 杖 | お香 | 壺 | 桃まん | その他
モンスターに変身できるアイテム、モンスターの種類ごとに存在する。
旧作のモンスターの肉に近い扱いのアイテム。前作の仙桃とはあまり関連性はない。
シリーズ恒例、「モンスターの能力を活用する」システムであり、本作は久々の変身型を採用。
桃まんを食べる事でプレイヤーがモンスターに変身し、特技や特性を得る事が可能。
詳細、活用テクニックはもののけアタック、桃まんダンジョン、罠と桃まんの領域のページも参照。
- 食べると満腹度が25回復し、モンスターに変身できる。
- モンスター変身は自分で解除するか、フロアを進むと解ける。
- 初代シレンでは変身を解除する際に1ターン消費したが、本作では解除する際にターンを消費しない。
- 変身中におにぎり状態になると、おにぎり状態の解除とともに変身も解ける。
- 変身する際、および変身を解除する際に状態異常(良い・悪いどちらも)が全て解除される。
- 混乱の即時解除などに使えるが、特製おにぎりの良性効果なども消えてしまうので注意。
- 遠投の罠による遠投状態をフロア移動以外で解消する手段の一つ。
- 濡れると腐った桃まんに変化してしまう。
- 腐った桃まんはモンスターに変身する効果がなくなり、腐ったおにぎりと同等の効果になる。
- 満腹度の回復量は腐った桃まんの方が多い。
- 桃まんを投げてぶつけると、相手を変身させることができる。
- 桃まんの入手方法
- 宿場浜の桃まん屋で買う。関連イベントを終わらせないと出現しない。
- 桃まん棒、桃まんの杖でモンスターを桃まんに変化させることが出来る。どちらも関連イベントを終わらせないと出現しない。
- 旧作と違い、ガイコツまおうの杖をモンスターに当てても桃まんにはならない。
- ダンジョンに配置された桃まん砲をモンスターに当てる。
- 桃まんダンジョンでは、壁の中・浮島・タベラレルーのドロップアイテムで桃まんが発生しやすい。
- 地変学者の実験場・武器と盾の古戦場では、店で桃まんが売られていることがある。
- 桃まんを食べると、その桃まんのモンスターがもののけ手帳に登録される。
- 金のぴーたん、デッ怪、ボス、店主、盗賊番、番犬の桃まんは存在しない。
- 変身したモンスターに応じた特技や特殊能力が使えるようになる。
- パコレプキン種に変身すると壁を抜けられる、カラクロイド種に変身すると罠を作れるようになるなど。
- 変身した1ターン目は自動的に特技を使用する。特技を持たないモンスターの場合は通常攻撃を行う。
- 特技を持たないモンスターによる特技ボタンでの通常攻撃は、旅仲間や店主にも攻撃してしまうので注意。
- 変身したシレンのステータスは、シレンの変身前のステータス(HP、攻撃力、防御力など)に依存する。
例えばマムルに変身しても、マムル並のHPや攻撃力になってしまうわけではないが、一部例外がある。- 洞窟マムル、ギタンマムル、ぼうれい武者の桃まんは最大HPが制限されるが、直接攻撃で受けるダメージが1になる。
また、変身を解いてもHPは回復しないので、解除タイミングに注意が必要。 - チキン・タベラレルーやぴーたん種の場合、攻撃力や防御力が大きく減少してしまう。
- 水の上でパワーアップすると書かれているモンスターの場合、該当する状況だと直接攻撃で与えるダメージが2倍になる。
- 洞窟マムル、ギタンマムル、ぼうれい武者の桃まんは最大HPが制限されるが、直接攻撃で受けるダメージが1になる。
- 武器/盾の印や腕輪の効果が一時的に無くなる。共鳴効果も発生しなくなる。
- 使い捨て刀・使い捨ての盾の「劣」の印効果もなくなるため、変身中は使い捨て刀・使い捨ての盾の強化値が減衰せず、強い装備として使える。
- 多数の印を入れた盾や透視の腕輪など、強力な装備品がある場合、モンスターに変身すると逆に無防備になってしまうこともある。
- サトリの盾装備時は特に注意。
- 桃まんを食べずにモンスターに変身する方法
- 桃まん砲の砲弾がプレイヤーに当たるとモンスターに変身する。
- ガイコツまじんの杖の効果でモンスターに変身することがある。
- どちらの方法も、変身対象はそのフロアに出現するモンスターからランダムに選ばれると思われる。
- 道具関連
- 道具を使うことは出来ないが、拾ったり置いたりすることはできる。
- 壺に道具を入れたり、保存の壺から出したりは不可能。
- 転ばぬ先の杖は効果を発揮する。
- 設置済みの聖域の巻物に乗ることができ、変身前と同様に使うことが出来る。
- モンスターの特技や罠を受けた時の効果が一部変化する。
- 装備品をサビさせる、装備品が外れる、道具が呪われる、満腹度の現在値・最大値が上下する、毒でちからの現在値・最大値が減少するといった効果が、シレンに状態異常を与える効果に変化する。
- 装備外しの罠を踏むと、攻撃力と防御力が低下する。装備自体は外れない。
- 水濡れによる装備品の修正値減少が起こらなくなる。
- ただし、水鉄砲で弱体化する種類のモンスターに変身中は、攻撃力ダウンや封印される。火炎入道種は即死する。
- ケンゴウ種は装備弾きをしてこなくなる。
- 装備品をサビさせる、装備品が外れる、道具が呪われる、満腹度の現在値・最大値が上下する、毒でちからの現在値・最大値が減少するといった効果が、シレンに状態異常を与える効果に変化する。
- 変身中でも入手した経験値に応じてシレンがレベルアップする。
- 罠は通常時と変わらず踏んでしまう。
- ただし、浮遊属性のモンスター・とおせんりゅう種・カラクロイド種に変身中はかからない。
- 旅仲間などNPCと会話できなくなる。
- 店主とも会話できないので、変身中の売買は不可能。
- ドスコイ状態の影響を受けない。詳しくはドスコイ状態のページを参照。
- オトト兵種や水遁忍者種の水鉄砲は一部のモンスターに特殊な効果がある。詳しくは水鉄砲の壺の項目を参照。
- 変身時に桃まんの杖を投げられても何も起こらない。もののけアタックと仕様が異なる。
| 名前 | 種族 | Lv | 買値 | 売値 | 行動速度 | 属性 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マムルまん | マムル種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:なし |
| あなぐらマムルまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:なし | |
| 洞窟マムルまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 通常攻撃で受けるダメージを1にする 変身中は 最大HPが5になる | |
| ギタンマムルまん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | ノーマル | 特技:なし 通常攻撃で受けるダメージを1にする 変身中は最大HPが20になる | |
| チンタラまん | チンタラ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ケモノ | 特技:なし |
| ちゅうチンタラまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ケモノ | 特技:なし | |
| おおチンタラまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ケモノ | 特技:なし | |
| とくだいチンタラまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ケモノ | 特技:なし | |
| タコぎんまん | タコぎん種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 水棲 | 特技:モンスターをなごみ状態にする 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| 旬のタコぎんまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 水棲 | 特技:モンスターをなごみ状態にする 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| 特産タコぎんまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 水棲 | 特技:モンスターをなごみ状態にする 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| 幻のタコぎんまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 水棲 | 特技:モンスターをなごみ状態にする 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| オトト兵まん | オトト兵種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 水棲 | 特技:なし 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| オトト軍曹まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 水棲 | 特技:なし 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| オトト大将まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 水棲 | 特技:水鉄砲 (3マス先まで届き15ダメージを与える)を撃つ 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| オトト元帥まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 水棲 | 特技:水鉄砲 (5マス先まで届き25ダメージを与える)を撃つ 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| 死の使いまん | 死の使い種 | 1 | 500 | 200 | 倍速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中を移動できるようになる |
| 地獄の使者まん | 2 | 700 | 280 | 倍速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中を移動できるようになる | |
| 死神まん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中や壁の中を移動できるようになる | |
| 冥王まん | 4 | 倍速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中や壁の中を移動できるようになる | |||
| パコレプキンまん | パコレプキン種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中や壁の中を移動できるようになる |
| パコレプキーナまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中や壁の中を移動できるようになる | |
| パコレプキングまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中や壁の中を移動できるようになる | |
| パコレプゴッドまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ゴースト 浮遊 | 特技:なし 空中や壁の中を移動できるようになる | |
| ヒーポフまん | ヒーポフ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドラゴン 浮遊 | 特技:炎 (目の前の相手に10ダメージを与える/たまに失敗する)を吐く 空中を移動できるようになる |
| ホノオポフまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドラゴン 浮遊 | 特技:炎 (目の前の相手に20ダメージを与える/たまに失敗する)を吐く 空中を移動できるようになる | |
| カエンポフまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドラゴン 浮遊 | 特技:炎 (目の前の相手に30ダメージを与える/たまに失敗する)を吐く 空中を移動できるようになる | |
| ゴオオポフまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドラゴン 浮遊 | 特技:炎 (目の前の相手に40ダメージを与える/たまに失敗する)を吐く 空中を移動できるようになる | |
| マルジロウまん | マルジロウ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ケモノ | 特技:突き飛ばす (5ダメージ/2マス/確率でアイテムを落とさせる) |
| マルジロウ兄まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ケモノ | 特技:突き飛ばす (10ダメージ/3マス/確率でアイテムを落とさせる) | |
| マルジロウ父まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ケモノ | 特技:突き飛ばす (15ダメージ/4マス/確率でアイテムを落とさせる) | |
| マルジロウ祖父まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ケモノ | 特技:突き飛ばす (20ダメージ/5マス/確率でアイテムを落とさせる) | |
| 鬼面武者まん | 鬼面武者種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 倒れた時に「ぼうれい武者」となって復活する |
| はんにゃ武者まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 倒れた時に「ぼうれい武者」となって復活する | |
| 将軍まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 倒れた時に「ぼうれい武者」となって復活する | |
| 大将軍まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 倒れた時に「ぼうれい武者」となって復活する | |
| ぼうれい武者まん | - | - | 500 | 200 | 等速 | ゴースト | 特技:モンスターに取り憑く 通常攻撃で受けるダメージを1にする 変身中は 最大HPが4になる |
| タウロスまん | タウロス種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ケモノ | 特技:たまに会心の一撃になる攻撃を行う 通常攻撃も たまに会心の一撃になる |
| ミノタウロスまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ケモノ | 特技:たまに会心の一撃になる攻撃を行う 通常攻撃も たまに会心の一撃になる | |
| メガタウロスまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ケモノ | 特技:たまに会心の一撃になる攻撃を行う 通常攻撃も たまに会心の一撃になる | |
| ギガタウロスまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ケモノ | 特技:たまに会心の一撃になる攻撃を行う 通常攻撃も たまに会心の一撃になる | |
| アイアンヘッドまん | アイアンヘッド種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 一ツ目 | 特技:頭を投げて2マス先まで届く攻撃を行う 通常攻撃も 頭投げ攻撃になる |
| チェインヘッドまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 一ツ目 | 特技:頭を投げて3マス先まで届く攻撃を行う 通常攻撃も 頭投げ攻撃になる | |
| ギガヘッドまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 一ツ目 | 特技:頭を投げて4マス先まで届く攻撃を行う 通常攻撃も 頭投げ攻撃になる | |
| デスヘッドまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 一ツ目 | 特技:頭を投げて5マス先まで届く攻撃を行う 通常攻撃も 頭投げ攻撃になる | |
| チキンまん | チキン種 | 1 | 500 | 200 | 倍速 | ケモノ | 特技:なし 攻撃力と防御力が1になる |
| マスターチキンまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ケモノ | 特技:なし HPが減ってピンチになるとチキンになる HPが回復するとマスターチキンに戻る | |
| グレートチキンまん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | ケモノ | 特技:なし HPが減ってピンチになるとチキンになる HPが回復するとグレートチキンに戻る | |
| ミラクルチキンまん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | ケモノ | 特技:なし HPが減ってピンチになるとチキンになる HPが回復するとミラクルチキンに戻る | |
| シャーガまん | シャーガ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドラゴン | 特技:なし |
| ナシャーガまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドラゴン | 特技:2回連続で攻撃する 通常攻撃も連続攻撃になる | |
| ラシャーガまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドラゴン | 特技:3回連続で攻撃する 通常攻撃も連続攻撃になる | |
| バシャーガまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドラゴン | 特技:4回連続で攻撃する 通常攻撃も連続攻撃になる | |
| ボウヤーまん | ボウヤー種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:木の矢を撃つ |
| クロスボウヤーまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:鉄の矢を撃つ | |
| コドモ戦車まん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | ノーマル | 特技:鉄の矢を撃つ | |
| ちびタンクまん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | ノーマル | 特技:銀の矢を撃つ | |
| オヤジ戦車まん | オヤジ戦車種 | 1 | 500 | 200 | 鈍速 | 金属 爆発 | 特技:大砲 (周囲1マスを巻き込む20ダメージ)を撃つ |
| ガンコ戦車まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 金属 爆発 | 特技:大砲 (周囲1マスを巻き込む30ダメージ)を撃つ | |
| ゴウジョウ戦車まん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | 金属 爆発 | 特技:大砲 (周囲1マスを巻き込む40ダメージ)を撃つ | |
| イッテツ戦車まん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | 金属 爆発 | 特技:大砲 (周囲1マスを巻き込む50ダメージ)を撃つ | |
| ひまガッパまん | ひまガッパ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 水棲 | 特技:足元のアイテムを投げる (前方3マスまで) 飛んで来たアイテムを投げ返す 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| いやすぎガッパまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 水棲 | 特技:足元のアイテムを投げる (前方5マスまで) 飛んで来たアイテムを投げ返す 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| たまらんガッパまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 水棲 | 特技:足元のアイテムを投げる (前方10マスまで) 飛んで来たアイテムを投げ返す 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| おてあげガッパまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 水棲 | 特技:足元のアイテムを投げる (前方の遠くまで) 飛んで来たアイテムを投げ返す 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| デブータまん | デブータ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ケモノ | 特技:(前方3マスまで届く)デブータの石を投げる |
| デブーチョまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ケモノ | 特技:(前方5マスまで届く)デブータの石を投げる | |
| デブートンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ケモノ | 特技:(前方8マスまで届く)デブータの石を投げる | |
| デブーゴンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ケモノ | 特技:(前方10マスまで届く)デブータの石を投げる | |
| ドラゴンまん | ドラゴン種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドラゴン | 特技:炎を正面に吐き、相手に20ダメージ与える |
| スカイドラゴンまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドラゴン | 特技:炎を吐き、部屋内の相手に20ダメージ与える | |
| アークドラゴンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドラゴン | 特技:炎を吐き、フロア内の相手に30ダメージ与える | |
| アビスドラゴンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドラゴン | 特技:炎を吐き、フロア内の相手に40ダメージ与える | |
| おばけ大根まん | おばけ大根種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ゴースト | 特技:正面に毒草を投げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる |
| めまわし大根まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ゴースト | 特技:正面に混乱草を投げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| ねむり大根まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ゴースト | 特技:正面に睡眠草を投げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| みだれ大根まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ゴースト | 特技:正面に暴走の種を投げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| ガイコツまどうまん | ガイコツまどう種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ゴースト | 特技:次のいずれかの効果を持つ魔法弾を放つ ・ワープさせる ・行動速度を1段階上げる ・10マス吹き飛ばす ・位置を入れ替える |
| ガイコツまじんまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ゴースト | 特技:次のいずれかの効果を持つ魔法弾を放つ ・混乱状態にする ・20ダメージを与える ・階段にワープさせ、かなしばり状態にする ・モンスターに変身させる | |
| ガイコツまおうまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ゴースト | 特技:次のいずれかの効果を持つ魔法弾を放つ ・かなしばり状態にする ・封印状態にする ・おにぎり状態にする ・身代わり状態にする ・行動速度を1段階下げる ・レベルを1下げる | |
| ガイコツまてんまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ゴースト | 特技:次のいずれかの効果を持つ魔法弾を放つ ・睡眠状態にする ・目つぶし状態にする ・レベルを3下げる ・40ダメージを与える | |
| ゲイズまん | ゲイズ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 一ツ目 | 特技:目の前のモンスターを混乱状態にする |
| スーパーゲイズまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 一ツ目 | 特技:目の前のモンスターを混乱状態にする | |
| ハイパーゲイズまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 一ツ目 | 特技:目の前のモンスターを混乱状態にする | |
| ゲンナマゲイズまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 一ツ目 | 特技:部屋中のモンスターを混乱状態にする | |
| くねくねハニーまん | くねくねハニー種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のレベルを1下げる |
| なよなよハニーまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のレベルを1下げる | |
| くたくたハニーまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のレベルを1下げる | |
| しわしわハニーまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のレベルを1下げる | |
| まわるポリゴンまん | まわるポリゴン種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のHPに対して30%のダメージを与える 空腹の罠の効果を受けると攻撃力が上がる |
| おどるポリゴンまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のHPに対して40%のダメージを与える 空腹の罠の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| うたうポリゴンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のHPに対して50%のダメージを与える 空腹の罠の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| らんぶポリゴンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドレイン | 特技:相手のHPに対して60%のダメージを与える 空腹の罠の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| 毒サソリまん | 毒サソリ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドレイン | 特技:相手の攻撃力を下げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる |
| 鬼サソリまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドレイン | 特技:相手の攻撃力をより下げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| 大鬼サソリまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドレイン | 特技:相手の攻撃力をとても下げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| 極鬼サソリまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドレイン | 特技:相手の攻撃力をものすごく下げる 毒の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| 畠荒らしまん | 畠荒らし種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:雑草を投げる アイテムの上に乗ると雑草に変える 雑草を投げ当てられると倍速になる(ターン経過で戻る) |
| 壺荒らしまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:雑草を投げる アイテムの上に乗ると雑草に変える 雑草を投げ当てられると倍速になる(ターン経過で戻る) | |
| 袋荒らしまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:雑草を投げる (たまに相手からアイテムを弾き出す) アイテムの上に乗ると雑草に変える 雑草を投げ当てられると倍速になる(ターン経過で戻る) | |
| 俊足荒らしまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:雑草を投げる (たまに相手からアイテムを弾き出す) アイテムの上に乗ると雑草に変える 雑草を投げ当てられると倍速になる(ターン経過で戻る) | |
| にぎり見習いまん | にぎり変化種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターをおにぎりに変える 6分の1の確率で成功する |
| にぎり変化まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターをおにぎりに変える 4分の1の確率で成功する | |
| にぎり親方まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターをおにぎりに変える 2分の1の確率で成功する | |
| にぎり元締まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターを大きいおにぎりに変える 2分の1の確率で成功する | |
| ガマラまん | ガマラ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:ギタンを盗み、成功するとワープする ギタンを投げ当てられるとHPを回復する |
| ガマグッチまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:ギタンを盗み、成功するとワープする ギタンを投げ当てられるとHPを回復する | |
| ガマゴンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:ギタンを盗み、成功するとワープする ギタンを投げ当てられるとHPを回復する | |
| ガマドーンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:ギタンを盗み、成功するとワープする 距離が開いている場合は所持金から直接ギタン投げ ギタンを投げ当てられるとHPを回復する | |
| ぬすっトドまん | ぬすっトド種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 水棲 | 特技:道具を盗み、成功するとワープする 目の前の地面に落ちている道具を拾える 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| みどりトドまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 水棲 | 特技:道具を盗み、成功するとワープする 目の前の地面に落ちている道具を拾える 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| アイアントドまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 水棲 | 特技:道具を盗み、成功するとワープする 目の前の地面に落ちている道具を拾える 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| マジックトドまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 水棲 | 特技:道具を盗み、成功するとワープする 目の前の地面に落ちている道具を拾える 特技の効果で雑草を持った個体(敵)が分裂し、一緒にワープ 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| いたずら小僧まん | いたずら小僧種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 一ツ目 | 特技:杖を奪って後方のどこかに投げ捨てる |
| やんちゃ小僧まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 一ツ目 | 特技:杖か草を奪って後方のどこかに投げ捨てる | |
| わるのり小僧まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 一ツ目 | 特技:杖か草か食料を奪って後方のどこかに投げ捨てる | |
| あくたれ小僧まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 一ツ目 | 特技:杖か草か食料か巻物を奪って後方のどこかに投げ捨てる | |
| ノロージョまん | ノロージョ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:目の前のモンスターを封印状態にする 呪いの罠の効果を受けると攻撃力が上がる |
| ノロージョの姉まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:目の前のモンスターを封印状態にする 呪いの罠の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| ノロージョの母まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:目の前のモンスターを封印状態にする 呪いの罠の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| ノロージョの婆まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:目の前のモンスターを封印状態にする 呪いの罠の効果を受けると攻撃力が上がる | |
| ミドロまん | ミドロ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドレイン 水棲 | 特技:相手の攻撃力と防御力を下げる 攻撃を受けるとミドロ(敵)が分裂することがある 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| ゲドロまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドレイン 水棲 | 特技:相手の攻撃力と防御力を下げる 攻撃を受けるとゲドロ(敵)が分裂することがある 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| オドロまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ドレイン 水棲 | 特技:相手の攻撃力と防御力を下げる 攻撃を受けるとオドロ(敵)が分裂することがある 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| チドロまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ドレイン 水棲 | 特技:相手の攻撃力と防御力を下げる 攻撃を受けるとチドロ(敵)が分裂することがある 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| ケンゴウまん | ケンゴウ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターから盾を弾き出す 失敗することもある 弾き出したものは相手の後方10マス先に飛ぶ |
| イアイまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターから武器か盾を弾き出す 失敗することもある 弾き出したものは相手の後方10マス先に飛ぶ | |
| シハンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターから武器か盾か腕輪を弾き出す 失敗することもある 弾き出したものは相手の後方10マス先に飛ぶ | |
| タツジンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスターから武器か盾か腕輪を弾き出す 失敗することもある 弾き出したものは半径10マス以内のどこかに飛ぶ | |
| よせカエルまん | よせカエル種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 水棲 | 特技:直線状3マス以内にいる生物を引き寄せる 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| すぐカエルまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 水棲 | 特技:直線状5マス以内にいる生物を引き寄せ、攻撃する 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| いまカエルまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 水棲 | 特技:直線状10マス以内にいる生物を引き寄せ、攻撃する 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| もうカエルまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 水棲 | 特技:直線状10マス以内にいる生物をまとめて引き寄せ、攻撃する 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| とおせんりゅうまん | とおせんりゅう種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ドラゴン | 特技:地面に潜って2マス先に移動する 変身中は罠にかからない |
| ドラゴンヘッドまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ドラゴン | 特技:地面に潜って2マス先に移動する 変身中は罠にかからない | |
| スルードラゴンまん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | ドラゴン | 特技:地面に潜って2マス先に移動する 変身中は罠にかからない | |
| ふくりゅうまん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | ドラゴン | 特技:地面に潜って2マス先に移動する 変身中は罠にかからない | |
| タイガーウッホまん | タイガーウッホ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ケモノ | 特技:目の前の生物を放り投げる 周囲5マスまでのモンスターに向かって投げる ぶつかった生物にそれぞれ5ダメージを与える |
| タイガーウホホまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ケモノ | 特技:目の前の生物を放り投げる 周囲10マスまでのモンスターに向かって投げる ぶつかった生物にそれぞれ10ダメージを与える | |
| タイガーウホーンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ケモノ | 特技:目の前の生物を放り投げる 周囲15マスまでのモンスターに向かって投げる ぶつかった生物にそれぞれ15ダメージを与える | |
| タイガーウボッホまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ケモノ | 特技:目の前の生物を放り投げる 周囲20マスまでのモンスターに向かって投げる ぶつかった生物にそれぞれ20ダメージを与える | |
| カラクロイドまん | カラクロイド種 | 1 | 500 | 200 | 倍速 | 金属 | 特技:足元に罠を設置する ※既に罠があれば作り変えられる 隠れている罠が見えるようになり、罠にかからなくなる |
| スチームロイドまん | 2 | 700 | 280 | 倍速 | 金属 | 特技:足元に罠を設置する ※既に罠があれば作り変えられる 隠れている罠が見えるようになり、罠にかからなくなる | |
| エレキロイドまん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | 金属 | 特技:足元に罠を設置する ※既に罠があれば作り変えられる 隠れている罠が見えるようになり、罠にかからなくなる | |
| バイオロイドまん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | 金属 | 特技:足元に罠を設置する ※既に罠があれば作り変えられる 隠れている罠が見えるようになり、罠にかからなくなる | |
| 兵隊アリまん | 兵隊アリ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:壁を1マス掘る |
| 隊長アリまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:壁を1マス掘る | |
| 大将アリまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:壁を1マス掘る 壁がない所に壊せる土塊の壁を作る | |
| 元帥アリまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:壁を1マス掘る 壁がない所に壊せる土塊の壁を作る | |
| ばくだんウニまん | ばくだんウニ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 爆発 一ツ目 水棲 | 特技:なし HPが減ってピンチ(赤ゲージ)になると爆発する 爆発後はHPが1になる 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する |
| ばくれつウニまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 爆発 一ツ目 水棲 | 特技:なし HPが減ってピンチ(赤ゲージ)になると爆発する 爆発後はHPが1になる 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| ふんかウニまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 爆発 一ツ目 水棲 | 特技:なし HPが減ってピンチ(赤ゲージ)になると爆発する 爆発後はHPが1になる 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| だいふんかウニまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 爆発 一ツ目 水棲 | 特技:なし HPが減ってピンチ(赤ゲージ)になると爆発する 爆発後はHPが1になる 水の上では攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | |
| 1割バッターまん | バッター種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 飛んできた道具 魔法弾 砲弾などを 1割の確率で相手に向かって打ち返す 失敗すると打ち上げて近くに落ちる |
| 3割バッターまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 飛んできた道具 魔法弾 砲弾などを 3割の確率で相手に向かって打ち返す 失敗すると打ち上げて近くに落ちる | |
| 5割バッターまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 飛んできた道具 魔法弾 砲弾などを 5割の確率で相手に向かって打ち返す 失敗すると打ち上げて近くに落ちる | |
| 10割バッターまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 飛んできた道具 魔法弾 砲弾などを 10割の確率で相手に向かって打ち返す | |
| 火炎入道まん | 火炎入道種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 炎と爆風のダメージを無効化する 飛んできた道具を燃やして無効化する |
| 魔炎入道まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 炎と爆風のダメージを無効化する 爆風を受けると魔炎入道(敵)が分裂して現れる 飛んできた道具を燃やして無効化する | |
| 獄炎入道まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 炎と爆風のダメージを無効化する 爆風を受けると獄炎入道(敵)が分裂して現れる 飛んできた道具を燃やして無効化する | |
| 煉獄入道まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 炎と爆風のダメージを無効化する 爆風を受けると煉獄入道(敵)が分裂して現れる 飛んできた道具を燃やして無効化する | |
| バリズドンまん | バリズドン種 | 1 | 500 | 200 | 鈍足 | 金属 | 特技:なし 何度かダメージを受けると帯電する 帯電時にダメージを受けると 部屋中のモンスターに25ダメージの雷を落とす |
| ゴロズドンまん | 2 | 700 | 280 | 鈍足 | 金属 | 特技:なし 何度かダメージを受けると帯電する 帯電時にダメージを受けると 部屋中のモンスターに30ダメージの雷を落とす | |
| ビカズドンまん | 3 | 900 | 360 | 鈍足 | 金属 | 特技:なし 何度かダメージを受けると帯電する 帯電時にダメージを受けると 部屋中のモンスターに35ダメージの雷を落とす | |
| ドドズドンまん | 4 | 1200 | 480 | 鈍足 | 金属 | 特技:なし 何度かダメージを受けると帯電する 帯電時にダメージを受けると 部屋中のモンスターに40ダメージの雷を落とす | |
| シューベルまん | シューベル種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスター(敵)を1匹呼び出す |
| メンベルスまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスター(敵)を最大2匹呼び出す | |
| ベルトーベンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスター(敵)を最大3匹呼び出す | |
| ショーパンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:モンスター(敵)を最大3匹呼び出す | |
| ンドゥバまん | ンドゥバ種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | 金属 | 特技:やりすごし状態になる |
| ンドゥルーまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | 金属 | 特技:やりすごし状態になる | |
| ンバマまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | 金属 | 特技:やりすごし状態になる | |
| ンバルーンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | 金属 | 特技:やりすごし状態になる | |
| マゼルンまん | マゼルン種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:足元の道具を飲み込んで合成する 飛んできた道具を飲み込んで合成する 道具を飲み込むと攻撃力が上がり悪い状態異常が治る 道具は2つまで飲み込め 変身を解くと足元に落ちる |
| マゼモンまん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:足元の道具を飲み込んで合成する 飛んできた道具を飲み込んで合成する 道具を飲み込むと攻撃力が上がり悪い状態異常が治る 道具は3つまで飲み込め 変身を解くと足元に落ちる | |
| マゼゴンまん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:足元の道具を飲み込んで合成する 飛んできた道具を飲み込んで合成する 道具を飲み込むと攻撃力が上がり悪い状態異常が治る 道具は4つまで飲み込め 変身を解くと足元に落ちる | |
| マゼドンまん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:足元の道具を飲み込んで合成する 飛んできた道具を飲み込んで合成する 道具を飲み込むと攻撃力が上がり悪い状態異常が治る 道具は5つまで飲み込め 変身を解くと足元に落ちる | |
| ぴーたんまん | ぴーたん種 | 1 | 500 | 200 | 倍速 | 一ツ目 | 特技:なし 攻撃力が1になる |
| 逃げぴーたんまん | 2 | 700 | 280 | 倍速 | 一ツ目 | 特技:なし 攻撃力が1になり、攻撃されるとワープする | |
| 飛びぴーたんまん | 3 | 900 | 360 | 倍速 | 一ツ目 | 特技:ワープする 攻撃力が1になり、攻撃されるとワープする | |
| 隠れぴーたんまん | 4 | 1200 | 480 | 倍速 | 一ツ目 | 特技:ワープする 攻撃力が1になり、攻撃されるとワープする | |
| タベラレルーまん | - | - | 500 | 200 | 倍速 | 浮遊 | 特技:なし 攻撃力と防御力が1になる モンスターに狙われやすくなる 空中を移動できるようになる |
| やみふくろうまん | - | - | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:なし 変身時にあかりの巻物と同じ効果を発動する (一度明るくなったフロアは変身を解除しても明るいままで継続する) 忍び足状態になり、仮眠中のモンスターを起こさない |
| カラス天狗まん | - | - | 500 | 200 | 等速 | 浮遊 | 特技:他のモンスターに姿を変える 姿を真似るだけで特技は真似できない 空中を移動できるようになる |
| いやしウサギまん | - | - | 500 | 200 | 等速 | ケモノ | 特技:自分や周囲1マスの旅仲間のHPを50回復する ゴースト系でも問題なく回復できる |
| 火遁忍者まん | 火遁忍者種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:火の術で目の前の相手に5ダメージを与える 足元に草・食料・杖・巻物があれば燃やしてしまう |
| 火遁忍者・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:火の術で目の前の相手に10ダメージを与える 足元に草・食料・杖・巻物があれば燃やしてしまう | |
| 火遁忍者・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:火の術で目の前の相手に15ダメージを与える 足元に草・食料・杖・巻物があれば燃やしてしまう | |
| 火遁忍者・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:火の術で目の前の相手に20ダメージを与える 足元に草・食料・杖・巻物があれば燃やしてしまう | |
| 水遁忍者まん | 水遁忍者種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:水の術で水鉄砲 (3マス先まで届き5ダメージを与える)を撃つ 水の上を歩けるようになる |
| 水遁忍者・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:水の術で水鉄砲 (3マス先まで届き10ダメージを与える)を撃つ 水の上を歩けるようになる | |
| 水遁忍者・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:水の術で水鉄砲 (3マス先まで届き15ダメージを与える)を撃つ 水の上を歩けるようになる | |
| 水遁忍者・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:水の術で水鉄砲 (3マス先まで届き20ダメージを与える)を撃つ 水の上を歩けるようになる | |
| 木遁忍者まん | 木遁忍者種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:木の術で丸太を操ってぶつけるが、たまに自分に当たる ぶつかった相手に5ダメージ与えて吹き飛ばす ダメージを受けるとワープすることがある |
| 木遁忍者・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:木の術で丸太を操ってぶつけるが、たまに自分に当たる ぶつかった相手に10ダメージ与えて吹き飛ばす ダメージを受けるとワープすることがある | |
| 木遁忍者・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:木の術で丸太を操ってぶつけるが、たまに自分に当たる ぶつかった相手に15ダメージ与えて吹き飛ばす ダメージを受けるとワープすることがある | |
| 木遁忍者・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:木の術で丸太を操ってぶつけるが、たまに自分に当たる ぶつかった相手に20ダメージ与えて吹き飛ばす ダメージを受けるとワープすることがある | |
| 金遁忍者まん | 金遁忍者種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:金の術で所持金からギタン投げを行う |
| 金遁忍者・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:金の術で所持金からギタン投げを行う | |
| 金遁忍者・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:金の術で所持金からギタン投げを行う | |
| 金遁忍者・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:金の術で所持金からギタン投げを行う | |
| 土遁忍者まん | 土遁忍者種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:土の術で目の前の相手に砂をかける(5ダメージを与える/確率で目つぶし状態) |
| 土遁忍者・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:土の術で目の前の相手に砂をかける(10ダメージを与える/確率で目つぶし状態) | |
| 土遁忍者・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:土の術で目の前の相手に砂をかける(15ダメージを与える/確率で目つぶし状態) | |
| 土遁忍者・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:土の術で目の前の相手に砂をかける(20ダメージを与える/確率で目つぶし状態) | |
| 般若面山伏まん | 般若面山伏種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて暴走の音色を奏でる 目の前の敵を山伏暴走状態にするが、失敗することもある 山伏暴走状態のモンスターに襲われない |
| 般若面山伏・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて暴走の音色を奏でる 目の前の敵を山伏暴走状態にするが、失敗することもある 山伏暴走状態のモンスターに襲われない | |
| 般若面山伏・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて暴走の音色を奏でる 目の前の敵を山伏暴走状態にするが、失敗することもある 山伏暴走状態のモンスターに襲われない | |
| 般若面山伏・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて暴走の音色を奏でる 目の前の敵を山伏暴走状態にするが、失敗することもある 山伏暴走状態のモンスターに襲われない | |
| 狐面山伏まん | 狐面山伏種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて道具変化の音色を奏でる 目の前の敵を道具に化けさせるが、失敗することもある 実際に道具にするわけではない |
| 狐面山伏・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて道具変化の音色を奏でる 目の前の敵を道具に化けさせるが、失敗することもある 実際に道具にするわけではない | |
| 狐面山伏・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて道具変化の音色を奏でる 目の前の敵を道具に化けさせるが、失敗することもある 実際に道具にするわけではない | |
| 狐面山伏・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて道具変化の音色を奏でる 目の前の敵を道具に化けさせるが、失敗することもある 実際に道具にするわけではない | |
| 翁面山伏まん | 翁面山伏種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて送り込みの音色を奏でる 目の前の相手をフロアのどこかに送るが、失敗することもある |
| 翁面山伏・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて送り込みの音色を奏でる 目の前の相手をフロアのどこかに送るが、失敗することもある | |
| 翁面山伏・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて送り込みの音色を奏でる 目の前の相手をフロアのどこかに送るが、失敗することもある | |
| 翁面山伏・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて送り込みの音色を奏でる 目の前の相手をフロアのどこかに送るが、失敗することもある | |
| おかめ面山伏まん | おかめ面山伏種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて状態異常回復の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の悪い状態異常を治療する |
| おかめ面山伏・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて状態異常回復の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の悪い状態異常を治療する | |
| おかめ面山伏・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて状態異常回復の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の悪い状態異常を治療する | |
| おかめ面山伏・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて状態異常回復の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の悪い状態異常を治療する | |
| 天狗面山伏まん | 天狗面山伏種 | 1 | 500 | 200 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて加速の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の行動速度を1段階上げる |
| 天狗面山伏・中まん | 2 | 700 | 280 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて加速の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の行動速度を1段階上げる | |
| 天狗面山伏・上まん | 3 | 900 | 360 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて加速の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の行動速度を1段階上げる | |
| 天狗面山伏・極まん | 4 | 1200 | 480 | 等速 | ノーマル | 特技:ほら貝を吹いて加速の音色を奏でる 自分や周囲1マスの旅仲間の行動速度を1段階上げる |
マムル種まん
- マムルとあなぐらマムルは非常に弱いので、強敵に咄嗟に投げて戦闘回避するのに向いている。
- 序盤であなぐらマムルまんを確保しておき、鬼面武者種が出る階層で敵に投げて洞窟マムル狩りに使うという手も。
- 洞窟マムルとギタンマムルは封印されない限り敵の通常攻撃・矢攻撃のダメージを1にするが、HPが低い数値で固定されてしまう。
- 固定ダメージに弱いのに加えて、変身から戻る際に低HPという隙を晒すのが厳しい。
- 敵に投げるとお手軽に倒せて経験値2000以上が貰えるので、レベルアップ用アイテムとして優秀。
- 洞窟マムルは出現フロア数が多く出現率が低いダンジョンが多いため、桃まんを投げて出現させることは探検録埋めにも繋がる。
- 全体的に、敵に向かって投げた方がプレイヤーに有利。
チンタラ種まん
- 自分が食べても特技は増えず、相手にしても特技は使ってこない。
- とりあえずの弱体化や食料用として。
タコぎん種まん
- 「なごみ」はタコぎん種に変身した時のみ使えるレアな状態異常。決まると30ターンくらいシレンを攻撃してこなくなる。
- なごみ状態の敵を攻撃してしまうと即座に解除されてしまう。
- 前作で「仲良しの証」を持ってモンスターを味方にした時の挙動にも似ているが、あちらのように積極的に他の敵を攻撃することはない。
- 水路上でのパワーアップは水棲属性モンスター共通の特典。
- 使う際には巻物や食料が濡れないように注意。
- 仮眠中の敵やかなしばった敵がいれば、そちらに釣られるので緊急回避にも使える。
オトト兵種まん
- オトト大将とオトト元帥は無限に水鉄砲が発射できる。敵の時と違い、水路上にいなくても撃てる。
- 出現フロアはあまり重複しないが、武器持ちや火炎入道種をこれ一発で対処できる。
- 敵に投げればオトトの盾の入手再抽選を狙える。
死の使い種まん
- 倍速かつ浮遊しているので罠にかからない。探索にも強敵撃破にも役に立つ。
- 死神と冥王は倍速に加えて壁の中も移動できる。
- 壁の中では、壁抜けの腕輪を装備した時同様にダメージを受ける。
- 敵と違い壁の外なら自動回復ができ、壁抜けの腕輪より入手しやすいことで釣り合いを取っている。
- 壁の中では、壁抜けの腕輪を装備した時同様にダメージを受ける。
- サビる武器を持っているためか、水鉄砲やサビの罠を食らうと攻撃力が8段階下がりまともに戦えなくなる。
パコレプキン種まん
- 死の使い種と違い、レベル1から壁抜け移動できる。
- 壁の中からなら安全に倒せる敵を覚えておくと便利。
ヒーポフ種まん
- 浮遊しているので罠にかからない。
- 特技の成功率は不安定。
- 攻撃目的なら通路の角で使った方が良い。
- 火炎入道種の育成に使えるが、狙いやすいのは仕掛けの修験道くらい。
- 限られた場面になるが、おにぎりの罠と併用すれば焼きおにぎりを補充しながら敵を倒せる。
マルジロウ種まん
- 特技でアイテムを落とさせる確率は推定10%ほど?(もののけ道場で検証)
- 数値にすると低く見えるが、実際は吹き飛ばしのおかげで試行回数を稼げるので、結構な数が集まる。
- 目配り状態でもモンスターはアイテムを落とす。
- 特技のダメージで敵を倒すとアイテムを落とさないため、Lv1のマルジロウが一番使いやすいという声も。
- 確実にアイテムを落とすわけではない、壺は落としても割れてしまう可能性があるなど、シレン2時代と比べると弱体化している。
- これだけ弱体化されてなお有用なので、桃まんにできる機会は限定されている。
鬼面武者種まん
- 封印されていなければぼうれい武者になって復活できる。接近戦オンリーの敵に苦しめられたら、倒される前に食べよう。
- 適当な敵に投げ当てて倒せばぼうれい武者が呼べるので、育てたいターゲットを金縛ったり追い込んだりするなどして応用することもできる。
- 水がかかると攻撃力8段階低下を受ける。
ぼうれい武者まん
- 変身解除時も低HPが反映されるので1ターンでも早く敵に憑りつくことが前提。
- 桃まんが存在しない金のぴーたんには取り憑けない。
- 鬼面武者種まん同様に育成のお供にも。
タウロス種まん
- 敵に投げればミノタウロスの斧の入手再抽選を狙える。
- 水がかかると攻撃力8段階低下を受ける。
アイアンヘッド種まん
- 射程延長により、同階層で射程1マスしか攻撃できない相手と有利に戦える。
チキン種まん
- チキン種まんは攻撃力と防御力が大きく下がるので、早めに解除しないと事故る。
- チキンは敵の時と同じく、炎や爆風を喰らうと即死してしまう。
- グレートチキンとミラクルチキンは倍速で動けるが、HP20%以下になるとチキンになってしまう。大爆発の罠が天敵になる。
- チキンまんはマムル種まんやチンタラ種まんのような弱体化用、それ以外は食料にした方が無難か。
シャーガ種まん
- ナシャーガ以上なら攻撃力はそのままに攻撃回数が増える。
- 同階層で一撃必殺したい敵が多いラシャーガまんなら食べて運用する価値はある。
- 水がかかると攻撃力8段階低下を受ける。
ボウヤー種まん
- 初代~外伝のように変身すれば無限に木の矢・鉄の矢を集め放題。
- 桃まんにすれば出現階層を過ぎた後でも集めるチャンスができるのがポイント。
- ちびタンクの銀の矢だけは稼げない。
- ボヨヨン壁に向かって撃てば、自動的にアイテム欄に入るので楽。
- 水がかかると鈍足+封印を受ける。
- 攻撃力はそのままだが強みは大きく失ってしまう。
- ちびタンクは大部屋モンスターハウスに比較的強い。
オヤジ戦車種まん
- 大砲の弾はアイテムとして残らないが、バッター種に打ち返されるので注意。
- 水がかかると鈍足+封印を受ける。
- アイテムが犠牲になりがちだが、ゴウジョウ戦車以降なら大部屋モンスターハウスとも戦える。
ひまガッパ種まん
- ひまガッパは常時ヘタ投げ状態。おてあげガッパはフロア内射程無限。
- 投げ物に対する防御効果は高く、敵のひまガッパやデブータ種と同時に出てくるので、恩恵を受けられるフロアは多い。
デブータ種まん
- 無限にデブータの石を集め放題。本作では出現階層が狭めだが、それだけの価値がある。
- この桃まん経由で石を99個集めておけば、その冒険中に切らすことはほぼ無いだろう。
ドラゴン種まん
- 桃まんダンジョンではレアな入手経路専用だが、アークドラゴンまんが確保できればそのフロアの敵はほぼ確実に一掃できる。勝ち筋として温存して損なし。
- 敵のHPが150~200ぐらいに上がり、初期配置数が多いとぐろ島の神髄や無双の島では明らかに火力不足。
- テーブルとの相性が悪く、冥王に一気に距離を詰められたり、煉獄入道が一方的に強化されるのもマイナス。
- 上記の条件からいくつか外れてくるダンジョン(沈黙の神髄等)なら、深層でも利用する価値はある。
おばけ大根種まん
- 異種合成に使える草をリスクなしで量産できる。状況次第では贅沢に桃まんの杖を振る価値はある。
- いずれの草も売値は安いため、金策には向かない。
- 水龍の洞窟では、量産した草を狐渇シレンの太陽の恵みの素材として使える。
- ボウヤー種やデブータ種で同じことはできるが、水龍の洞窟には出現しない。
- 毒効果で攻撃力ダウンを受けず、むしろパワーアップができる。
- 敵の時と違い、水鉄砲やサビの罠は普通にデメリットを受ける。
ガイコツまどう種まん
- 杖の魔法弾扱いなのでボヨヨン壁・バッター種で反射させて自分で受けることもできる。
- 足止め目的なら素直に高レベル帯を使うと良い。
- 変身中は盾の印が無効化されるので、ミラーマッチは早い者勝ち。
- 弱体化ならレベル3ダウンが使えるまてんが強いが、緊急回避には身代わり効果のあるまおうのほうが強い。
ゲイズ種まん
くねくねハニー種まん
- 山彦のお香が焚かれた状態だと特技は反射される。
- なよなよハニーに変身して死神やうたうポリゴンを弱体化させられれば御の字か。
まわるポリゴン種まん
- 山彦のお香が焚かれた状態だと反射される。
- 割合ダメージはボス敵にも有効。
- 店主などのHP検証にも使われる。
- 空腹の罠ややせる罠には強いが、相手のポリゴン種の特技は普通に喰らうので注意。
- 旧作の肉と違い、特技でシレンの満腹度が回復できるわけではない。
毒サソリ種まん
- レベルが上がるたびに攻撃力ダウンの段階数1→2→3→4…と増える。
- 敵の毒サソリ種の特技を無効化できるので対策で食べてもいい。攻撃力も上げてもらえる。
畠荒らし種まん
- 設置済みの聖域の巻物に乗ると雑草にしてしまい利用することができない。
- 設置した上から動かずに桃まんを食べた場合は問題ないが、一度降りてから乗るとやはり雑草化させてしまう。
- 雑草が投げ放題なのでお腹を満たすことも可能。ただし、草の回復量が5→2に減ったので満腹にするのはかなり面倒になった。
- Lv3以上は敵からアイテムを弾けるが、変身中にそのままアイテムに乗ると雑草になってしまう。
- 壺やお香を弾くこともあるが、壁にぶつかれば当然割れてしまうので、ぶつからないよう弾くこと。
にぎり変化種まん
- 従来作では「倒した相手からおにぎりを追加ドロップ」だったが、今作では大きく仕様が変わった。
- 特技でおにぎりを量産したい場合は、強い盾や聖域の巻物が欲しいところ。序盤向けの性能をしている。
- おにぎり系アイテムを投げ当てられると即死する。
- にぎり見習いまんならキープしておき、強い盾を入手してから敵に投げてニギライズ実行……という手も。
ガマラ種まん
- まだアイテムを盗まれていない相手だったら、特技は100%成功する。
- 本作だと出現階層が全体的に狭いので、変身する機会も少なめ。
ぬすっトド種まん
- まだアイテムを盗まれていない相手だったら、特技は100%成功する。
- 店主からは盗めない。
- 盗みの判定はドロップアイテムとは別。盗んだモンスターを倒してもアイテムを落とす可能性がある。
- 盗む度にワープしてしまうので、誰に対して特技を使ったかという記憶力を試されるが、アイテム獲得・緊急避難・水路での戦闘力アップといくつもの要素を兼ねている。
- 同じモンスターがフロアに複数体いると、盗んだかの判断が難しくなる。
- 重力のお香を併用すると、盗んでもワープしなくなる。マジックトドの場合は盗んだその場で分裂するので、分裂したマジックトドから続けて盗むことが可能。
- 分裂して出てきたマジックトドは倒しても雑草しか落とさないが、盗んだ場合は通常のアイテムが手に入る。
- 分裂して出てきたマジックトドに盗みを行うことで、アイテム欄に空きがある限り連続してアイテムを入手できる。
- ついでに、増えたマジックトドを倒すことで経験値稼ぎもできる。ただしマジックトドは防御力が高い上に逃げ回るため、シレンの攻撃力が低いと倒しにくい。
- 桃印と併用すれば、倒して獲得したぬすっトド種まんを他の敵に投げることでアイテム獲得の再抽選も可能。
いたずら小僧種まん
- 入手できるアイテムはダンジョンの床落ち相当。アイテムテーブルが偏った一部のダンジョンでは、奪えないものは奪えない。
- まだアイテムを盗まれていない相手だったら、特技は100%成功する。
- 確実に特定種類のアイテムを奪えるので、序盤の大量識別や物資調達狙いで大活躍。
- レベルが上がるごとに候補は増えてしまうが、その中にも有用なアイテムはあるので悪い事ばかりではない。
- 敵だと地味だが、変身すると侮れない働きをする。
- ケンゴウ種やマルジロウ種はアイテム入手に失敗する可能性があるポンコツになったので、失敗しないだけでもありがたい。
- 遠投状態で特技を使うと投げ捨てたものが消えてしまうので、遠投の罠を誤って踏まないように注意。
ノロージョ種まん
- 過去作のようにおはらいの巻物のような使い方はできなくなった。敵の直接攻撃より特技の方が厄介な時には使える。
- 呪いの罠には強いが、相手のノロージョ種の特技は普通に喰らうので注意。
ミドロ種まん
- 序盤にレベルアップさせた強敵の弱体化に使えそうだが、運が悪いと殴られた時に隣にミドロ種が増える。
- 変身した際は通常攻撃ができるのでフロアに水路があるなら使ってもいい。ただし、増えたミドロ種を一撃で倒せることが前提。
ケンゴウ種まん
- 入手できるアイテムはダンジョンの床落ち相当。装備品が床落ちしないダンジョンの場合は雑草を弾き飛ばす。
- 特技の成功率は基本的に30~50%前後?(もののけ道場で検証)
- 一度アイテムを弾いた敵からまた弾くことは不可能。
- 弾きの判定はドロップアイテムとは別。弾いたモンスターを倒してもアイテムを落とす可能性がある。
- 旧作のモンスターの壺やエレキ箱があまりにも便利すぎたからか、ケンゴウ種と桃まんシステムの併用は非常に難しくなってしまった。
- 弾きに失敗することがあり、連続で失敗するとその間にモンスターから何度も攻撃を受けて隙を晒してしまう。
- 遠距離攻撃持ちのモンスターがいない階層で聖域の巻物の上で弾く、といった工夫が欲しい。
- ケンゴウ種の出現階層も全体的にクセがあり、とぐろ島の神髄では需要の大きな序盤から中盤にかけては見かけないようになっている。物欲ハウス・ジパングハウス経由でないと、利用は困難。
- シハンであればとぐろ島の神髄深層で沢山見かけるが、そのころには装備品が完成しているという可能性が高い。
- 唯一、地変学者の実験場(DLC)ならば桃まんの杖も出やすく、ケンゴウ種まんが壁の中から出たりするのでここではお世話に。
- 弾きに失敗することがあり、連続で失敗するとその間にモンスターから何度も攻撃を受けて隙を晒してしまう。
- 水がかかると攻撃力8段階低下を受ける。
よせカエル種まん
- もうカエルの特技で敵をまとめて引き寄せても、攻撃するのは1体のみ。
- Lv2以上の特技で聖域の巻物の上に敵を引き寄せると消滅するが、なぜか消滅したモンスターに攻撃してダメージを与えられる。バグ?
- 敵を倒せるダメージを与えても、経験値は貰えない。
とおせんりゅう種まん
- 特技で一気に2マス移動可能。スルードラゴンとふくりゅうなら倍速行動なので1ターンに最大4マス移動可能と、機動力に優れる。
- 他の倍速モンスターよりも大部屋モンスターハウスで無理やり逃げ切るのに役に立つ。移動杖欲しさにドスコイ状態の解除待ち…を省けるのもポイント。
- 罠を踏まないのでフロア探索にも向いている。
- 特技を使うと壁を1マス無視できるので、構造によっては部屋から通路に直接脱出できる。
- 通路上でも曲がり角で使用することで最大4マス分を1ターンで移動できる。
- 水路や空路は特技で超えられない。
- ちなみに、敵のとおせんりゅう種の特技やコッパの穴掘り移動は水路を超えられる。
- 敵でもそこまで強くないので、弱体化用としても便利。
タイガーウッホ種まん
- 過去作のように未発見の罠に投げることはできない。
- 投げ当てる敵が見つからないと正面3マス先に敵を投げるため、それを利用して罠に投げることはできる。
- 上位種は射程が長く、違う部屋の敵に生物を投げられることも。
カラクロイド種まん
- 倍速+罠見え+罠踏まずなのでフロア探索で非常に便利。強敵をノーダメージで倒せることも多い。
- 特技によって実用性の高い罠を作ることができる。罠師の腕輪と併用して大量に持ち帰る価値のある罠だってある。
- 変身中に見えている罠を素振りで発見しておくことで、変身解除後もその罠が見えたままになり有利に動ける。
- 入手性の高い桃まんダンジョン、出現階層が広めなヤマカガシ峠では多めに確保しておくと良い。
- それ以外のダンジョンでも、罠師の腕輪と併用すればアイテムをケチる時の罠稼ぎに使えるのでお土産として確保してもよい。
- 水がかかると鈍足+封印を受ける。
- 旧作の肉と違い、敵が罠を踏む状態にはならないので注意。
兵隊アリ種まん
- 通常攻撃が角抜けするようになる。
- 無限つるはし。いつか掘れなくなるということが無いので信頼性は高い。
- 大将アリと元帥アリは通路を掘るだけでなく、土塊を形成することもできる。
- 作業用や逃亡用になるので稼ぎ甲斐がある。
ばくだんウニ種まん
- 爆発に巻き込むと火炎入道種・ボス以外の敵を一撃で倒せる。
- 逆に自分が爆風を食らうと、無条件で爆発する。
- 特技コマンドを使っても通常攻撃をするのみ。自分から積極的に爆発することは不可能。
- 流石にそれができたら連続自爆テロになってしまうので、致し方なしか。
- 自動回復や水路上の特典でHPを回復すれば何回も爆発できるが、その隙を突かれると一巻の終わりになる。
- 旅仲間やカッパ隊をばくだんウニ種に変身させ、爆発させると「倒された」あつかいになってしまう。
バッター種まん
- 放物線を描いて飛んできたものは、向いている方向にまっすぐ打ち返す。
- 敵に投げて一時しのぎを反射させたり、遠距離攻撃や魔法弾対策として食べたりと、可能性には優れている。
- 贅沢だが、倒しやすさを買って投げ当て用にするケースも。
火炎入道種まん
- 敵のように炎を受けてレベルアップしたりパワーアップする能力はなく、純粋に防御能力重視。
- 水がかかると即死する。探索用としてはハイリスクハイリターン。
バリズドン種まん
- 特技の発動は任意ではなく、帯電した後に攻撃を受けると自動で発動する。
- 帯電カウントが進むのは、1ターンに1カウントのみ。1ターンに複数のモンスターから攻撃を受けても、帯電カウントは1しか進まない。
- シャーガ種からの攻撃はどれも1回攻撃として受理する。2回以上斬られたからといって帯電カウントが早く進むことはない。
- 基本的に4回以上攻撃を受けないと雷を落とせず、雷の威力自体もシレン4の時より弱体化(40~70→25~40)しており、逆転要素としては厳しい。
- 雷は部屋全体攻撃だが、レベル4でも真空斬りの巻物より弱い。
- 鈍足になるので、敵に投げて弱体化を狙う方がいいかもしれない。
- 水がかかると鈍足+封印を受ける。
シューベル種まん
- 呼ばれる敵の内容はそのフロアに依存する。抽選率も出現率に準ずる。
- 聖域の巻物の上で特技を使用すれば、いきなり襲われる心配はなくなる。
- 聖域の巻物を無視する特技持ちを呼ばないことが前提となる。
- かなり限定的ではあるが、「そのフロア内の全ての敵をほぼ一撃で倒せる場合」に限り超強力な稼ぎアイテムと化す。
ンドゥバ種まん
- 何回でも使えるやりすごしの壺。旧作の肉と違い、一度やりすごしが解けても変身が自動解除されない。
- 金属属性だが、水がかかっても深刻な弱体化は受けない。
- 地味に強い。やりすごしはHP回復にも使える。
マゼルン種まん
- いつでも使える高性能な合成の壺。部屋を閉鎖してから食べれば他のモンスターの乱入事故も防げる。
- 持ち込み可能ダンジョンなら買い物上手の修験道にマゼゴンが良く出てくるので、作業用に大量入手もしやすい。
- アイテムを飲み込んだまま階段を下りない(上らない)ように注意。
ぴーたん種まん
- 倍速かつ、飛びぴーたんと隠れぴーたんは特技でワープもできる。通路を移動するのが危険な時に強い。
- 隠れぴーたんが確定で特製おにぎりを落とすので遠投との併用も強い。
- モンスターハウスなどで大量に発生した敵を直線通路に引き込んだ上で遠投すればかなりの量のおにぎりを稼げる。
タベラレルーまん
- 倍速で逃げ回れるが、弱体化が大きいので逃亡用としては不安が残る。
- 敵に投げればレア目なアイテムの入手が狙える。飛び道具とセットで。
- こだわりの最強装備を目指す時には遠投とセットで大量に消費する。
やみふくろうまん
- 終盤の即降り用として申し分ない効能をしている。
- とぐろ島の神髄ではやみふくろうの出現率こそ低いものの、出現範囲が非常に広い。桃まんの杖を見つけたら片っ端から振る価値がある。
- 効果が即時に発揮され、強化状況を問わず役に立つことが多いのがセールスポイント。
カラス天狗まん
- レアアイテム。探検録埋めのお供にはなる。
いやしウサギまん
- レアアイテム。探検録埋めのお供にはなる。
火遁忍者種まん
- ヒーポフ種と違い特技は確実に成功する。
- 水がかかっても弱体化は受けない。
水遁忍者種まん
- オトト兵と違い、レベル1から水鉄砲撃ち放題。忍者の特技の中では使いやすい。
- 水棲・浮遊属性以外で水路に侵入できる数少ない系統。
木遁忍者種まん
- 緊急回避能力はあるが、発動が不安定。
- 敵に投げて少し高めのアイテムドロップ率に期待した方がいいかもしれない。
金遁忍者種まん
- 所持金からギタンを投げる。敵に投げれば投げるほど所持ギタンは減っていく。
- 高レベルほど投げる金額は大きくなる。
- 飛び道具があまりに貧弱な状況で使えそうだがはたして。
土遁忍者種まん
- 目つぶしの発動確率はかなり低め。効果自体は強力だが、アテにはしづらい。
- 敵と違って土塊は作れない。
般若面山伏種まん
- 特技が成功すると、その敵は山伏種と山伏種に変身中のシレンを襲わず、山伏種以外の敵を襲ってくれる。
- ゲーム内説明に書いてないが、般若面以外の山伏種にシレンが変身中も、山伏暴走状態のモンスターに襲われなくなる。
- レベル4モンスターを山伏暴走出来れば理想的だが、特技の成功率が高くないので現実的ではない。
- もののけ道場で手動で確認した所、成功率は3割程度。ある程度盾が強くないと狙いにくい。
狐面山伏種まん
- 特技が成功すれば、その敵は重ならない限りは何もできなくなる。
- 変化した際のHPは据え置き。
- おにぎりになった敵が水に落ちても腐ったおにぎりにならず、拾おうとすると普通に実体化する。
- 特技でアイテムに化けた敵と同じ敵をねだやすと通常のアイテムに変わる。分裂するミドロ種経由で行えば、逆転の一手になる可能性も。
- リターンは大きいが成功率が低いので、食料扱いのついでで発動すればラッキーなレベル。
- 変化率は大体30~50%の間?(もののけ道場で検証)
- 素で強くならないと成功を狙う間に倒される恐れがある。
翁面山伏種まん
- 送り込みは重力状態でも普通に発動する。
- フロアの部屋数が多い構造や迷路部屋なら有効。狭い場合は微妙。
- 本作には深層でも2-3部屋しかない極狭フロアが形成されたりするので油断ならない。
おかめ面山伏種まん
- 力押しで進めるのなら、他の敵に投げて弱体化を狙ってもよい。
- 特技自体も、敵の時よりも有効活用できる珍しいパターン。
天狗面山伏種まん
- かけなおしの手間は必要だが、変身中は倍速になり放題。
- 滅多にないが、旅仲間も倍速にできるという長所を持つ。ボスフロアでは有効。
- Ver1.2.0以降の御神木モードや、風来街道で効果を発揮できそうだが、都合よく手に入るかがまた問題。
このページへのコメント
今まさにこの状態になってどうしようもなくなりました。(ドスコイではない)
パコレプキーナまんで、壁の外どのくらい広いのかと見ていたところパコレプキーナがやってきて殴られました。窒息と合わせて死にかけたので、ワープするつもりで解除したら、動けなくなりました……
救助したところで動けないんだろうなと帰宅。
ポケモンのバグ技を思い出しました。
解除時にワープしないのはゲームシステムの不備だと思うな……ちくせう
あれ、おかしいな…
壁抜け中に解除の件の返信にしたつもりでした。ミスです
ミスというか、なぜか画像コード(ひらがな)認証で毎回一度エラーが出て再入力させられるんですが、そのときに再度返信元選ばないと解除されてしまうようですね
Seesaaの仕様なのか?
ドスコイ状態でパコレプキン種まんを食べた時、壁抜け移動の途中に変身を解除してしまうと、自分の居る壁マスを掘れず、ドスコイ不動のためその壁マス内から移動系アイテムで脱出もできずに、窒息してしまいます。
ドスコイじゃなくても壁中で変身解除して予備のパコ肉など壁抜けできるアイテム持ってないと、高飛び草でもない限り脱出不可能だから、ドスコイ関係なく壁中で変身解除しない方がいいと思う
(てか解除するメリット思いつかない)
桃まんもしっかり逃げピータンだけカタカナのピータンになってるな
狐面山伏の能力でおにぎりになった敵が水に落ちても腐ったおにぎりにならず、拾おうとすると普通に実態化する
ばくだんウニを赤状態にして能力を使ったところ赤状態で戻ったことからHPは据え置き(戻った瞬間だけ攻撃される)
アイテム化して他の同じモンスターをねだやすとアイテムになる
ざっとアイテム落とさせる・盗める系モンスターの特技について検証。
ガマラ・ぬすっトド種は誰に仕掛けたかを覚えておくか、把握しやすくすれば使いやすい。
いたずら小僧種は高飛びをしないから盗んだ敵を即倒して、プレイヤーが混乱しないのが嬉しい。
マルジロウ種は試行回数を安全に稼げるので。確率よりは安全に稼げる一方で、
ケンゴウ種は意外と悪くないけれど変身機会が限られすぎてて物理的に使いづらい、という印象です。