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gyorotukihebi 2025年05月12日(月) 00:53:22履歴
共鳴 | 印 | 神器 | 天然印 | 祝福・呪い | 異種合成 | 値段一覧表
アイテム一覧 > 武器 | 盾 | 腕輪 | 矢・石 | 食料 | 草・種 | 巻物 | 杖 | お香 | 壺 | 桃まん | その他
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効果・仕様
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アイテム一覧 > 武器 | 盾 | 腕輪 | 矢・石 | 食料 | 草・種 | 巻物 | 杖 | お香 | 壺 | 桃まん | その他
- 杖は振ると基本的に魔法弾が出て、生物に命中することで効果を与える。
- 魔法弾の射程は無限。
- 普通の壁や土塊に魔法弾が当たると消えるが、ボヨヨン壁に当たると反射する。
- 飛びつきの杖、トンネルの杖は壁に振っても効果がある。
- 杖の魔法弾は必中なため、ピンチ時の確実な対処手段として頼りになる。
- 多くの杖は、投げて生物にぶつける事でも同じ効果を発揮する。
- 回数が0の状態でも有効。
- 飛びつきの杖、トンネルの杖は壁に投げても効果はない。
- 土塊の杖、導きの杖の効果は投げた時に発揮されない。
- 過去作(シレン3、トルネコ3)にあった光弾で罠を発見する効果は無い。
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- 買基:買値基礎、売基:売値基礎、下限上限:入手した時点での使用回数
| 名前 | 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 | 異種合成 | 簡単な説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ただの杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 | - | 魔法弾が当たっても特別な効果はない |
| かなしばりの杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 4 | 6 | 剣:かなしばり | かなしばり状態にして、何らかの効果を受けない限り動けなくする |
| 封印の杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 4 | 6 | 剣:封印 | 封印状態にして、特技を使えなくする |
| 身代わりの杖 | 2000 | 100 | 800 | 40 | 4 | 6 | - | 身代わり状態にして、他のモンスターが優先的に狙うようになる ※セキイベント完了後解放される |
| 痛み分けの杖 | 1000 | 100 | 400 | 40 | 5 | 7 | - | 痛み分け状態にして、自分が受けたダメージを相手も受けるようにする |
| 一時しのぎの杖 | 1000 | 100 | 400 | 40 | 4 | 6 | - | 階段にワープさせ、かなしばり状態にする |
| 吹き飛ばしの杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 | - | 10マス吹き飛ばし、壁に当たると5ダメージ与える |
| 場所がえの杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 | - | 当たった相手と自分の位置を入れ替える |
| 飛びつきの杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 | - | 当たった相手・壁の手前のマスまで飛びついて一気に移動する |
| ガイコツまどうの杖 | 1000 | 100 | 400 | 40 | 5 | 7 | - | 混乱、睡眠、ワープ、行動速度ダウンの中からいずれかの効果を与える |
| 感電の杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 4 | 6 | - | 25ダメージ与え、隣接する生物にも同じ感電ダメージを与える |
| トンネルの杖 | 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 | - | 当たった壁を一直線に10マスまで掘れる |
| 土塊の杖 | 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 | - | 振っても魔法弾は出ず、目の前に土塊の壁ができる |
| 転ばぬ先の杖 | 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 | - | 持っていると、転びの罠などで転ぶのを防ぐ |
| 導きの杖 | 700 | 100 | 280 | 40 | 2 | 4 | - | 階段に向かって魔法弾が飛び、その位置がマップに表示される |
| 加速の杖 | 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 | - | 行動速度を1段階上げる |
| 鈍足の杖 | 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 | - | 行動速度を1段階下げる |
| 幸せの杖 | 1000 | 100 | 400 | 40 | 4 | 6 | - | レベルを1上げる |
| 不幸の杖 | 1000 | 100 | 400 | 40 | 4 | 6 | - | レベルを1下げる |
| 桃まんの杖 | 2000 | 100 | 800 | 40 | 4 | 6 | - | モンスターを桃まんに変える ※アスカイベント完了後解放される |
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たっても特別な効果はない。
- 投げると2ダメージを与えられる。
コメント
- 前作ではマゼルン種に武器を飲み込ませ、ただの杖を飲み込ませる事で「魔法特効」の印が付いたが、今作では印ごとなくなってしまった。
- 同じく魔法弾が当たっても効果がない、転ばぬ先の杖との判別違いに注意。
- 有効活用法としては、クロンの挑戦の「杖を振れ」で遠慮なく振れるぐらいか。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手をかなしばり状態にして、何らかの効果を受けない限り動けなくする。
異種合成
- 剣:かなしばり
コメント
- イベントによるアイテム解禁が行われていない、初期段階から使える緊急回避用の杖である。
- 金縛りの持続が永続である点も魅力。対処アイテムとしては勿論、マゼルン種など有用モンスターのキープや、通路でかなしばって安地を作ったりと汎用性に富む。
- 剣の異種合成素材としても非常に優秀。回数0のかなしばりの杖を異種合成できると無駄がない。
- 金縛り状態は山伏種、いやしウサギに解除されやすいので注意。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手を封印状態にして特技を使えなくする。
- プレイヤーに当たると封印状態になり、草を飲む、食料を食べる、巻物を読む、杖を振ることで何も起こらなくなる。
- 杖を投げることはできる。
異種合成
- 剣:封印
コメント
- 今作も5と同様、倍速モンスターの倍速を解除出来ない。
- 白紙(ねだやし)が手に入り易く、ボウヤー種やぬすっトド種等は封印しても高めの火力で殴ってくる為、過去作と比べると有用度はやや落ちた。
- とはいえ、トドよけ印がない時に確実にトドを狩れるのは大きい。ぬすっトド種は自然出現する階層においてはそこまで高火力ではないので、殴られても危険性は低い。
- アイテムやステータスを害する敵や、ぼうれい武者あたりの処理で、気前よく使うのがいいかもしれない。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | 100 | 800 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手を身代わり状態にし、他のモンスターは視界内にいる身代わりを優先的に狙う。
- 身代わり状態は8ターン続き、身代わり中の敵に対するダメージは5固定になる。
- 洞窟マムルやギタンマムルに与えるダメージや、石などの固定ダメージも5になる。
- シャーガ種は5ダメージの連続攻撃を行う。
- 攻めのお香、守りのお香では身代わりが受けるダメージも変化する。
- バトルカウンター、痛み分けの杖は通常通りのダメージを与えられる。
- 身代わり状態のモンスターは混乱状態と同様の挙動となるため、隣接していると攻撃を受ける可能性がある。
- 新しく身代わりが作られると、1体目の身代わりは元の姿に戻る。
- プレイヤーに当たった場合は混乱状態になる。
- 店主、盗賊番、番犬は身代わり状態にならない。
- 身代わり状態の他のキャラクターには攻撃する。
解放条件
- 山あいの里(忍者の隠れ里)のイベント完了後にセキからもらえる。以後ダンジョン からドロップ解放される。
コメント
- 身代わりが受けるダメージが5で固定になったため、身代わりが倒されて同士討ちのレベルアップが起きる危険性は大きく減った。
- 序盤を抜けると身代わりは簡単には倒されなくなるため、なるべくタフなモンスターを選んで身代わりにする必要性は以前より少なくなっている。
- 一方でモンスターをレベリングする手段としての活用や、身代わりにした強敵を自分で殴って倒す手段には使いづらくなった。
- 他のモンスターのレベルを上げる目的で使う場合は、HPを減らしたモンスターに振るなど工夫したい。
- 洞窟マムルに関してはHPが5なので、身代わり状態にすれば1回殴るだけで倒せるようになる。
- 前作は身代わり状態のモンスターがフロアにいるとドラゴンやデブータ種、おばけ大根種などは特技を使わなかったが、今作は身代わりがいても無視してシレンを狙ってくることに注意。
- より正確に言うと「それらのモンスターの視界内に身代わりがいる場合のみ、身代わりに向かって特技を使う」仕様に変更された。
- このため、通路のモンスターを身代わりにして特技を受けずに進む手段は事実上消失した。
- デブータ種、ひまガッパ種、おばけ大根上位種など放物線投げの特技を持つ敵の場合は例外。身代わりが視界内かつ特技の射程範囲にいたとしても、シレンの方が近ければそちらを狙う。デブータの石のように追尾する仕様がある模様。
- より正確に言うと「それらのモンスターの視界内に身代わりがいる場合のみ、身代わりに向かって特技を使う」仕様に変更された。
- 効果の持続時間も前作の30ターンから8ターンに激減している。前作との仕様の違いが特に大きい杖なので、経験者は注意。
- 身代わりモンスターがおにぎり状態になったりレベル変化した場合、身代わり状態は即座に解除される。
- 身代わりがくねくねハニー種やガイコツまおう等に囲まれている時は注意。
- モンスター側にも行動順があるため、身代わりを倒したモンスターの後に行動できるモンスター達から一斉に攻撃を受ける可能性がある。
- 自分のターン中に身代わりが生存しているからといって、次のターンまで安全が保証されるわけではないことに注意。
- 旅仲間も身代わり状態になれば5ダメージしか受けなくなるので、仲間を守る手段としても使える。
- 身代わり状態で混乱した旅仲間の攻撃には注意。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 100 | 400 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった生物を痛み分け状態にして、自分が受けたダメージを相手も受けるようにする。
- 他の生物を痛み分け状態にすると 先にかかっていた相手の痛み分け状態は解ける。
- シレンに杖が当たった場合、シレンが痛み分け状態になる。
- 当てた側のモンスターが受けたダメージをシレンも受けるようになってしまう。
- 山彦で魔法弾がシレン自身に反射された場合、何も起こらない。
- 痛み分けのダメージは、攻めのお香と守りのお香により増減しない。
- 壁の中で受けたダメージも痛み分けできる。
コメント
- 今作は低層から高HP高火力のモンスターが多めなので、序盤で拾えれば中々使える。
- HP自然回復速度の改善によって、バトルカウンターと共に使いやすくなった。
- 札がなくなって魔道の杖も入手しにくくなった本作では、これにすら頼らざるをえないときもあり、相対的にやや価値は上がった。
- 痛み分けの効果はボスにも通用するので、強力な切り札に成りうる。
- 他の状態異常同様、ボスにはターン経過で解除されてしまう。
- 復活の草でゴリ押す場合や無敵草との相性は良くないが、すばやさ草で畳み掛けたり回復アイテムが潤沢なら非常に強力。
- 中盤からはどちらかというとアイテムやステータスを害する敵に悩まされやすいので、杖の中では所持優先度は低めになりがち。
- 洞窟マムルの処理にも有用。シレンが別の敵に殴られることでダメージが行くので安全に倒せる。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 100 | 400 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手を階段にワープさせ、かなしばり状態にする。
- デッ怪の正面(バリア)に当てても効果がある、ただしワープするだけでかなしばり効果は無効化される。
- 階段の周囲1マスが埋まっている場合、ランダムな場所にワープしてかなしばりになる。
- ボス戦など、階段がないフロアの場合も同様。
- 救助の遭難者がいるフロアだと、遭難者の周囲にワープしてかなしばり状態にする。
コメント
- 優秀な緊急回避杖。旧作同様、気配察知の腕輪と組み合わせることで、ワープ先から階段の位置を特定することもできる。
- バッター種・山彦のお香・ボヨヨン壁でシレンに当てると、階段まで一気に飛ぶことが出来る。即降りしたいフロアや泥棒時に使うと便利だが、かなしばり状態になってしまう点は注意。
- 空腹状態ならかなしばりも即解除されるので、デメリットも無視出来る。
- 階段が塞がっている状況で自身に反射させる時、階段の周りに罠があると踏んで起動する事がある。
- ジャカクー戦で意外と役立つ。
- 階段からある程度離れた状態で振ると、高飛び音の後モンスターが空中を移動するモーションが省略されるせいか、すぐ金縛りの音が鳴る。
- 金縛りの音がすぐならない場合、階段が近くにある事が分かる。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手を10マス吹き飛ばす。
- 吹き飛ばされた相手は、何かにぶつかると5ダメージ受ける。
- ぶつけられた相手の生物にも5ダメージを与える。
- 吹き飛ばされて水場等の着地できない場所に移動した場合、フロア内のランダムな位置にワープする。
コメント
- 今作のマゼルンは高火力な上に飲み込む度に状態異常を解除してくるので、これが一本あると何かと役立つ。
- 洞窟マムル、ぼうれい武者の処理用としても使える。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手と自分の位置を入れ替える。
- 入れ替えた相手の足元に罠があっても踏まない。
- ドスコイ状態だと何も起こらない。
- 山彦で魔法弾がシレン自身に反射された場合、何に反射されたかに関係なく、何も起こらない。
- バッター種に魔法弾を打ち返された場合、バッター種と魔法弾の当たった生物の位置が入れ替わる。
コメント
- 逃げプレイに重宝する杖。一時しのぎの杖との相性は抜群。
- 通路で厄介な挟まれ方をしたとき、大部屋モンスターハウスに放り込まれた時、泥棒時など、時たま大きな需要がある。
- デッ怪にも効果がある。バリアのない部分に当てる必要がなく、正面のバリアの部分に当てても場所が入れ替わるので行き止まりに追い詰められた時等も使える。
- 遠投の腕輪と組み合わせるのも面白い。敵の位置が分かっている場合は、杖投げで壁越しでの移動が可能。
- 壁の中のパコレプキン種や死の使い上位種に当たると壁の中に埋まり、対策アイテムが無ければ脱出不可能になるため注意。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手や壁の手前のマスまで飛びついて、一気に移動する。
- 魔法弾が当たった相手の、やりすごし状態や金縛り状態が解除されない。
- 杖を投げて壁に当てても効果は発動しない。
- ドスコイ状態だと何も起こらない。
- ドスコイ状態だと、隣接した敵に振っても「重くて動かなかった」と表示される。
- 山彦で魔法弾がシレン自身に反射された場合、何も起こらない。
- バッター種が魔法弾を打ち返しに成功してシレンに魔法弾が当たると、バッター種が飛びついてくる。
- ひまガッパ種が杖を投げた場合、バッター種が杖を打ち返した場合、ボヨヨンの腕輪で反射した杖が当たった場合、杖を遠投した場合、いずれの場合も飛びつきは発生せず2ダメージを与える。
- 飛びついた先に罠があると踏んでしまい、起動する事がある。
- 通常は斜めに通り抜けられない角もすり抜けられる。
コメント
- 緊急回避やショートカット、泥棒等に役立つ汎用性の高い杖。TAでは水路マップ対策としても重宝する。
- ドスコイ状態メインで進む場合でも、泥棒に役立つ。場所替えの杖とこれのどちらかは持っておきたい。
- 階段と店が直線上にある場合、階段までへのルートをドスコイ状態で堀り、階段の一歩先に土塊を作り、ドスコイ状態を解除してから飛びつきの杖で泥棒するというのが常套手段。
- ドスコイ状態メインで進む場合でも、泥棒に役立つ。場所替えの杖とこれのどちらかは持っておきたい。
- 敵に隣接して使うと、飛びつくエフェクトが発生せず何も起きない。ただの杖や転ばぬ先の杖と混同しがちなので注意。
- ただの杖・転ばぬ先の杖は魔法弾着弾のエフェクトがあるためよく見れば判別できるが、どのみち杖識別は離れてするに越したことはない。
- 敵に投げて使うことはほとんどないので、回数0になったら捨てても良い。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 100 | 400 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手に次のいずれかの効果を与える。
- 『混乱状態にする』『睡眠状態にする』 『ワープさせる』『行動速度を1段階下げる』
コメント
- 前作の魔道の杖と同じ。効果はランダムだが、どの効果が出てもとりあえずその場はしのげる。
- 今作では一部のダンジョンを除きガイコツまどう種からのドロップ、または願いの横穴で杖を願った時限定となり、入手性が大きく下がってしまった。
- 唯一、DLCコンテンツのいにしえの洞窟でのみ床落ちや店売りで手に入る。
- 名前の割にガイコツまどう自体の振る杖とは効果が異なり、シレンに不利なことは基本的に起こらないが、アークドラゴンやデブートン等一部モンスターにはワープ効果がマイナスに働くことも有る。
- 内訳をよく見ると「まどう」のワープ、「まじん」の混乱、「まおう」の鈍足、「まてん」の睡眠となっている。「ガイコツまどう種の杖」である。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手に25ダメージ与え、隣接する生物にも同じ感電ダメージを与える。
- 感電は魔法弾を当てたモンスターに連なって、隣接するモンスターがいる限り伝播する。振った場合、ダメージが発生するのは1体につき1回のみ。
- 振った対象の前後左右だけでなく、斜めの隣接も感電の判定がある。
- 当てたモンスターやそれに連なるモンスターに隣接していると、自分も感電する。
- 敵の列に遠投した場合は、命中した敵の数だけ感電ダメージ判定が発生する。
コメント
- 固定ダメージの数値は中々のもの。ギタンマムルを倒してレベリングと金策を同時にこなしたい時に便利。
- シレン自身まで感電しないように注意。序盤の25ダメージは即死に直結する。
- 複数の敵が並んでいる列に遠投した場合は、25ダメージの判定が複数回発生する。杖の回数が0でも一網打尽にする威力で、中層や深層のMHにも通用する。
- 感電がシレンにも及ぶ状況で遠投すると、シレンにも複数回のダメージが及ぶため即死の危険性がある。遠投で処理する場合は必ず距離を取って行うこと。
- MH対策としては通路でモンスターを足止め出来る他の杖との併用が効果的。具体的には鈍足の杖や土塊・かなしばりの杖など。
- 追って来る先頭のモンスターを鈍足にして、通路で詰まっているところに感電を振れば自傷を受けずに一網打尽にできる。
- かなしばりの杖で通路を塞いでも距離を取ってから同様の処理ができる。土塊の場合は角越しで振れるように、上手く位置を調整して塞ごう。
- 水中にいるキャラに振っても、水を伝って離れたキャラに感電することはない。
- ちなみに、外伝のいかずちの杖は水を伝って感電する性質があった。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった壁を一直線に10マスまで掘れる。
- 連続した壁10マスを掘れる仕様なので、途中で水路やただの床があると、10マス以上掘れずそこで止まる。
- ナナメ方向には掘れない。
- 投げて生物にぶつけると10ダメージを与えるが、壁に杖をぶつけても効果は無い。
- 魔法弾が当たった生物には10ダメージ与える。
- 先に壁に当たった場合、壁の先に生物がいても魔法弾は命中しない。
- 魔法弾が命中して掘る壁の途中に敵が居た場合、敵に10ダメージを与え壁を掘る効果はそこで止まる。
コメント
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 振っても魔法弾は出ず、目の前に土塊(ツチクレ)の壁ができる。
- 土塊の壁はシレンが攻撃することで壊すことができる。デッ怪には移動で壊される。
- 通常の壁と同様に、角を斜めにすり抜けることはできない。
- 土塊の下にアイテムがあった場合、アイテムは土塊の中に埋没する。
- 土塊の下にあるアイテムも、お告げの印の効果で見える。
- 土塊が出来る場所にモンスターなど生物がいた場合、2ダメージを与える。
- 杖を投げても土塊は作れない。生物に投げ当てた場合は2ダメージを与える。
- 空路、階段上には土塊を作れない。
- 水場に土塊を出してから壊すことで、その直下の水場を埋め立てられる。
- 流れる水路の上にも土塊を置いて埋め立てる事が出来るが、一定ターン経過すると壊れてしまう。
コメント
- 一見すると地味な効果だが、汎用性が高くいろいろ応用の利く杖。こちらのページも参照。
- とりあえずの水路マップ対策として便利。水路に分断された部屋でも1-2マスくらいならこの杖で埋め立て、ショートカットができる。
- いたずら小僧種等の特技で水場にアイテムを落とされた場合でも、アイテムの落ちた水場を土塊にして壊すことにより、回収することができる。
- マゼルン合成、浮島のアイテム回収、ボウヤー種(ちびタンク以外)からの矢稼ぎなどにも使えるので、2本以上持っていても損はない。
- 水グモ・浮遊の腕輪を入手している場合は少し出番が減るが、それでも使い所が多い。
- 土塊の壁は通常の壁と同じように、トンネルの杖の魔法弾で破壊可能。
- これを利用して本来、魔法弾が途切れてしまう壁同士を土塊で繋げて、一度に掘ることが出来る。
- それなりに貴重品だったシレン4、5と比べて入手しやすくなった。
- 余談だが、この杖の初登場はシレン3で、当時は複数の土塊を作れる「ドノウの杖」「ドルイの杖」という上位版が存在していた。
- 斜めにすりぬけられる角と土塊は斜めにすりぬけられない特性を利用して、既に隣接してしまった敵であっても通路や部屋の入口で安全に引き剥がす事ができる。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 500 | 100 | 200 | 40 | 5 | 7 |
効果・仕様
- 持っていると転びの罠などで転ぶのを防ぐ。
- 効果を発揮するたびに回数が減る。
- 壺の中に入っている場合は効果を発揮しない。
- 魔法弾が当たっても特別な効果はない。
コメント
- 旧作では魔法弾が出ないことで識別できたが、今作は前作同様魔法弾が出るので、ただの杖との識別が難しい。
- マルジロウ種が再登場し、転倒時にアイテムが水路に水没するシステムも復活したため、前作よりは利用価値が上がったと言える。
- マルジロウ種の特技も転びの罠もドスコイ状態で防げる。ドスコイ状態を維持するプレイだと価値が低くなってしまう。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 100 | 280 | 40 | 2 | 4 |
効果・仕様
- 階段に向かって魔法弾が飛び、その位置がマップに表示される。
- 階段が上りか下りかも教えてくれる。もののけ道場では階段ではなく「部屋出口」と表示される。
- 風来救助の最終階場合、魔法弾は飛ばず階段の反応もない。
- 山彦香を焚いた状態でも問題なく使える。
コメント
- 前作の夜の技「ドコ?カイ弾」と同様の効果を持つ。即降り推奨のフロアではあると役立つだろう。
- トルネコ3の「レミーラの杖」の下位互換とも言えるか。
- 杖の中では初期回数が少なく、2回しか振れないことも。
- TA界隈では重要視されるあまり、強化の壺に突っ込む候補にもなっている。
- 階段サーチは気配察知or透視+一時しのぎでも代用可能だが、導きは敵がいなくても使えるのが便利。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手の行動速度を1段階上げる。
コメント
- 普通に振るとデメリットアイテム。そこそこの敵に振って早めに識別しないと痛い目に遭う。
- 旅仲間に振る、山彦のお香を使う、バッター種やボヨヨン壁にわざと振るなどして反射して活用するのが有効な使い方か。
- 前作と違い異種合成にも使えないため、所持優先度は低い。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 700 | 100 | 280 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手の行動速度を1段階下げる。
コメント
- 等速の脳筋モンスターは、後退と攻撃の繰り返しで完封できる。マゼルン種に振る際は、全部飲み込ませた後に振った方が良い。
- 前作までだと未識別杖で鈍足効果が出た場合は「鈍足の杖」か「魔道の杖(ガイコツまどうの杖)」との二択を迫られたが、今作ではガイコツまどうの杖は基本的に床落ちしていないため判別しやすくなった。
- 振る対象の行動速度によって行動順が変わる
- 対象が等速:シレン(振る)→シレン→対象
- 対象が倍速:シレン(振る)→対象→シレン
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 100 | 400 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手のレベルを1上げる。
- プレイヤーや旅仲間の場合は2000の経験値を得る。
- レベルアップしたモンスターは、そのターン動かない。
- 既にレベル上限でレベルアップしなかった場合は動く。
- レベルアップしたモンスターは良性悪性に関わらず状態異常が回復する。
- 最上位種モンスターに振ると「これ以上レベルが上がらない」というメッセージが出る。
- レベル上限のモンスターに当てても、同士討ち時のように回復+パワーアップはしない。
コメント
- ボヨヨン壁や山彦のお香などで自分に当てると大量の経験値を獲得できる。バッターでも一応可能。
- 前作までは自分に当てても500しか経験値が貰えなかったが、今作は洞窟マムルを一体狩るのと同じ経験値がもらえるようになり、非常に実用的になった。
- 安全を確保できるなら、出現機会が限られるマゼルン種に振るとよい。壺も不足しやすい序盤で素材を纏める効率が上がる。
- ぬすっトド種・いたずら小僧種などのレベルを上げて桃まん化するという手もある。
- 今作はちびタンクが強いため、意図せずに誕生してしまったらこれでオヤジ戦車にすれば弱体化が狙える。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 100 | 400 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たった相手のレベルを1下げる。
- プレイヤーや旅仲間の場合は2000の経験値を失う。
- レベルダウンしたモンスターは、そのターン動かない。
- 既にレベル下限でレベルダウンしなかった場合は動く。
- レベルダウンしたモンスターは良性悪性に関わらず状態異常が回復する。
コメント
- 前作はレベル1モンスターに使った場合何も起こらなかったが、今作は「これ以上レベルが下がらない」というメッセージが出るようになり、識別がしやすくなった。
- マゼモン以上のマゼルン種で合成をした後この杖を振れば、パワーアップを無効化した上でレベルダウンさせるので、安全に倒す事が出来る。
- レベルを下げられた直後のモンスターはターンが回ってこない。至近距離でも反撃を受けること無く大幅に弱体化出来るので、深層での対処杖としては非常に強力。
- デッ怪の正面(バリア部分)に当てても効果がある。デッ怪大根種の危険度を遠距離から下げる事が出来る。
| 買基 | +1 | 売基 | +1 | 下限 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2000 | 100 | 800 | 40 | 4 | 6 |
効果・仕様
- 魔法弾が当たったモンスターを桃まんに変えてしまう。
- 魔法弾を反射させてシレンに当てても効果は無い。
解放条件
- アスカのイベント完了後、ダンジョンからドロップ解放される
コメント
このページへのコメント
杖は1個例外を除けば呪いでは無ければ4回までは確定で出るのか
ジャカクーに痛み分けの杖振ったけど、普通にターン経過で痛み分けが解除されました
以前は永続だったはずなんだけど
バグ扱いで修正されたということか
柱部屋の中で1マス離れたマゼゴンに削り目的で感電振ったら、自分と相手と斜めに隣接してた柱内に居たモンスター含めてダメージ発生した
柱のモンスターは出現するでもなくそのままだったけど、早々無い事とはいえくねくね谷で起きて割と焦ったから、特殊ルールのダンジョンで感電の杖振る時は柱やキラ壁に隠れたモンスターで導線出来てないか注意した方がいいかもしれない
マダラ戦でマダラに場所替えの杖を振ったら、周囲の忍者数体がワープし、シレンとの距離を確保できました。どういう仕様か分かりませんが攻略に使えると思います
キャラクターの位置が重なるとワープする仕様(流れる水路と死神冥王とかでよく起きる)があるので、マダラが場所替えでそこに出現したらその周囲8マスは位置が重なったことになりワープするんだと思う
モンスターによって砲台に興味示すか示さないかが異なるからそれもモンスターの能力扱いなんだろうね