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画像ファイル名:1748485004832.png-(2301 B)
2301 B無念Nameとしあき25/05/29(木)11:16:44No.1323158410+ 17:48頃消えます
ファミコンゲームは難しいけど楽しいのが良いところだと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/05/29(木)11:17:42No.1323158549そうだねx11
トランスフォーマーコンボイの謎「でしょ?」
2無念Nameとしあき25/05/29(木)11:21:05No.1323159107そうだねx18
難しくて楽しくないゲームは記憶から薄れて消え去るからね
3無念Nameとしあき25/05/29(木)11:21:12No.1323159128+
スレ画はなんてゲーム????
4無念Nameとしあき25/05/29(木)11:23:00No.1323159396そうだねx2
上澄みだけ見てればいいからな
下を見れば見るほどうn
5無念Nameとしあき25/05/29(木)11:24:54No.1323159682+
    1748485494977.jpg-(102711 B)
102711 B
初見プレイでクリアできて泣いた
6無念Nameとしあき25/05/29(木)11:25:35No.1323159788そうだねx19
>スレ画はなんてゲーム????
グーニーズだな
今遊んでも普通に遊べる良アクションゲーム
7無念Nameとしあき25/05/29(木)11:25:50No.1323159843+
ゲームセンターCXのヒット以降YouTubeでも昔挫折したファミコンゲームを大人の知識と根性でクリアするという動画増えたが
アレ見るたびにあのゲーム買わなくて良かったとなる
8無念Nameとしあき25/05/29(木)11:28:18No.1323160192+
思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
9無念Nameとしあき25/05/29(木)11:31:46No.1323160740そうだねx1
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
どうしても補正は入ってしまう気がする
テトリス(BPSじゃないやつ)とかDr.マリオなら普遍的に遊べるかな…
10無念Nameとしあき25/05/29(木)11:32:01No.1323160784そうだねx5
昔遊んだゲームを今プレイしても昔の感覚は得られないんだよな…
自分の脳の構造や反応速度が昔とは違うことがはっきり解る
11無念Nameとしあき25/05/29(木)11:35:56No.1323161341そうだねx3
    1748486156645.jpg-(40539 B)
40539 B
>トランスフォーマーコンボイの謎「でしょ?」
そうだそうだ!クリア出来るならしてみろ!
12無念Nameとしあき25/05/29(木)11:38:30No.1323161728そうだねx5
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
スーパーマリオブラザーズっていうのかなり面白いよ
13無念Nameとしあき25/05/29(木)11:38:39No.1323161747+
1時間でクリアできるから多少難易度たかくてもよかったとおもう
何十時間も遊ぶのなら高難度は勘弁してとかおもう
14無念Nameとしあき25/05/29(木)11:39:30No.1323161896そうだねx1
スレ画は難かしいとかおもったことないな
2とかは理不尽な謎とかあったから難しかったけど
15無念Nameとしあき25/05/29(木)11:39:38No.1323161917そうだねx9
    1748486378042.jpg-(19049 B)
19049 B
>1748486156645.jpg
>>トランスフォーマーコンボイの謎「でしょ?」
>そうだそうだ!クリア出来るならしてみろ!
16無念Nameとしあき25/05/29(木)11:40:59No.1323162136+
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
ないと思う いまだにこの時代のゲームをずっとやってるやつってあんまりいないだろ
こういうこと言うとあれはおもしろいこれもおもしろいとか言われそうだが
本当に今やる価値のあるゲームはとっくにリメイクされてるだろう
17無念Nameとしあき25/05/29(木)11:41:19No.1323162196そうだねx3
クリア出来ない理由にまだオラ子供だから・・・ってのが普通に成り立ってたしな
後になってああこれ無理ですからってのを聞かされてえええとなったりする
18無念Nameとしあき25/05/29(木)11:43:48No.1323162640そうだねx6
    1748486628266.jpg-(52073 B)
52073 B
ファミコン買ってスーマリの次に買ったのがこれ
結構やり応えあって3種のエンディングも無事見れた
19無念Nameとしあき25/05/29(木)11:44:18No.1323162723そうだねx3
ボンバーマンは初代ので全然問題ないと言うか対戦以外の追加要素は正直どうなのと思う
あと初代スト2も改めて遊ぶと体力の減り方とか物凄い練られ方してるなと気付く
長引かず短すぎもせず
20無念Nameとしあき25/05/29(木)11:44:58No.1323162858+
ノスタルジーしかないとまでは言わないけども機能的じゃ無さすぎて楽しむ以前にストレスってのがあると思うわ
動作とかはサクサクでも難易度とミスとコンテニュー周りは不便だらけだからな
21無念Nameとしあき25/05/29(木)11:46:38No.1323163150+
>昔遊んだゲームを今プレイしても昔の感覚は得られないんだよな…
>自分の脳の構造や反応速度が昔とは違うことがはっきり解る
それと当時の環境
普通わかんねぇよって謎も情報共有されてて謎でもなんでもなくなってた
何なら要らんやろってタイトルですら攻略本出てたりしたし
22無念Nameとしあき25/05/29(木)11:49:40No.1323163672そうだねx3
グーニーズ1は名作
2は・・
23無念Nameとしあき25/05/29(木)11:52:26No.1323164175そうだねx8
いや2も風雨に面白いやろ
24無念Nameとしあき25/05/29(木)11:53:43No.1323164405そうだねx1
    1748487223178.jpg-(105096 B)
105096 B
ソロモンの鍵は小3くらいにやったが裏技のコンティニューも知らなかったの5面までしか行けなかったので
どっちかというとゲームブックの方が思い出が強い
25無念Nameとしあき25/05/29(木)11:54:00No.1323164454+
2はクリアまで楽しんでやった口だけど不満点はまあ色々言いたいよ
26無念Nameとしあき25/05/29(木)11:54:42No.1323164585+
今ならシェラザードをクリアできるかもしれない
27無念Nameとしあき25/05/29(木)11:58:43No.1323165251+
チャンピオンシップロードランナーとか買ってもらった子供は全部解けたのだろうか
28無念Nameとしあき25/05/29(木)12:00:08No.1323165506そうだねx1
カービィ夢の泉の物語とか今でも十分通用する面白さだと思う
29無念Nameとしあき25/05/29(木)12:02:34No.1323165931そうだねx32
    1748487754548.png-(2697 B)
2697 B
>グーニーズ1は名作
>2は・・
俺にとっては1以上の名作
連日友だちと思考錯誤しながら頑張ってクリアした興奮は今でも忘れない
30無念Nameとしあき25/05/29(木)12:03:35No.1323166154+
ロードランナーとか動かしながら考えられるわけない
一旦動かして透明床と可能なら脱出ハシゴの位置ロケハンして
再度開始前の静止画面で計画立てるのが正しい攻略法だと思う
31無念Nameとしあき25/05/29(木)12:04:24No.1323166304そうだねx8
ヒットラーの復活はいま遊んでも面白い
32無念Nameとしあき25/05/29(木)12:08:02No.1323167050+
こんなげーむに ほんきになってどうするの
33無念Nameとしあき25/05/29(木)12:08:31No.1323167155+
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
スペースハンター
34無念Nameとしあき25/05/29(木)12:09:55No.1323167444+
2はアドベンチャーとか迷路とかめんどくさい感じになって
クリアするまで気力が続かなかった俺は
1は純粋にアクションだけだったからそういうのがやりたかったし
35無念Nameとしあき25/05/29(木)12:10:43No.1323167618そうだねx1
>グーニーズ1は名作
>2は・・
2も面白かったけど1回クリアしたら当分プレイしたいとは思わなかったな…
やっぱ3D迷路は厄介
1は順序把握したら最短ルートでさくっと終わらせられて楽しかったな
36無念Nameとしあき25/05/29(木)12:11:24No.1323167758+
シティーコネクションぐらいの操作感でいい
コンボイは糞
37無念Nameとしあき25/05/29(木)12:11:35No.1323167803そうだねx2
>ファミコンゲームは難しいけど楽しいのが良いところだと思う
無数のクソゲーの上にそういうのがあるだけだけどな
38無念Nameとしあき25/05/29(木)12:12:05No.1323167916+
>こんなげーむに ほんきになってどうするの
たけしの挑戦状の発想からシェンムーが生まれて
そこから進化して龍が如くになった
意外と大事な立ち位置なんですわ
39無念Nameとしあき25/05/29(木)12:12:14No.1323167948+
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
ファミコンウォーズ
40無念Nameとしあき25/05/29(木)12:12:57No.1323168108そうだねx2
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
天地を喰らう
41無念Nameとしあき25/05/29(木)12:13:32No.1323168246そうだねx6
辛いゲームは移動してるだけで辛い
42無念Nameとしあき25/05/29(木)12:13:53No.1323168322そうだねx2
>ヒットラーの復活はいま遊んでも面白い
続編のバイオニックコマンドーも面白かった
43無念Nameとしあき25/05/29(木)12:14:27No.1323168456+
バードウィーク
44無念Nameとしあき25/05/29(木)12:15:34No.1323168734そうだねx3
>辛いゲームは移動してるだけで辛い
ディスクシステムのレリクス
45無念Nameとしあき25/05/29(木)12:15:50No.1323168794そうだねx2
グーニーズ2は今思うとあれが人生で初めてのメトロイドヴァニラだったな
メトロイドはGBのが初めてだったから
46無念Nameとしあき25/05/29(木)12:16:12No.1323168893そうだねx1
チャンピオンシップロードランナーとかクリアしてる動画見てもこんなの無理だ!ってなる
47無念Nameとしあき25/05/29(木)12:17:30No.1323169208そうだねx1
ロードランナーはFC版はちょっとな
48無念Nameとしあき25/05/29(木)12:18:00No.1323169325+
>>こんなげーむに ほんきになってどうするの
>たけしの挑戦状の発想からシェンムーが生まれて
>そこから進化して龍が如くになった
>意外と大事な立ち位置なんですわ
劇中映画「やくざ 対 やくざ」を本当にゲーム化するとは
そしてそのゲームにたけしを出すとは
49無念Nameとしあき25/05/29(木)12:19:16No.1323169654+
>ロードランナーはFC版はちょっとな
俺はセガSG2000版の棒人間ロードランナーの方が好き
ノースクロール1画面構成なので開始前にじっくり脳内で作戦立てれる
50無念Nameとしあき25/05/29(木)12:20:14No.1323169877+
>>辛いゲームは移動してるだけで辛い
>ディスクシステムのレリクス
スーパーモンキーかもしれない
51無念Nameとしあき25/05/29(木)12:20:23No.1323169927そうだねx1
ファミコンゲーでも初期と末期だと全然違うものになってるしな
52無念Nameとしあき25/05/29(木)12:20:33No.1323169962+
ロードランナーはパソコンでやってたのでよく知らないや
53無念Nameとしあき25/05/29(木)12:20:46No.1323170026そうだねx12
    1748488846460.jpg-(43152 B)
43152 B
対戦とかいまでも楽しめそう
戦艦の砲撃くらいはお互い縛る必要あるけど
54無念Nameとしあき25/05/29(木)12:23:37No.1323170751そうだねx1
グーニーズは簡単な方だったはず
55無念Nameとしあき25/05/29(木)12:24:27No.1323170967+
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
忍者じゃじゃ丸くん
56無念Nameとしあき25/05/29(木)12:24:52No.1323171072+
隠しアイテムの場所覚えるゲー
尚難易度は低い
57無念Nameとしあき25/05/29(木)12:25:05No.1323171127+
>ロードランナーはFC版はちょっとな
スクロールによる面倒臭さはあのゲームで求められる難易度とは別次元だと思うわ
58無念Nameとしあき25/05/29(木)12:28:12No.1323171907+
FCロードランナーはスクロールさせたせいでゲームが変わっちゃったからね
59無念Nameとしあき25/05/29(木)12:28:52No.1323172088+
アイレムのアーケードロードランナーとかは上手くできてたな
ファミコンとかもあったらしいけど遊んだことないからわからない
60無念Nameとしあき25/05/29(木)12:30:30No.1323172541+
メトロクロスとかはアーケードと遜色なく今やってもよくできてるなと思う
61無念Nameとしあき25/05/29(木)12:33:00No.1323173192+
>>グーニーズ1は名作
>>2は・・
>俺にとっては1以上の名作
>連日友だちと思考錯誤しながら頑張ってクリアした興奮は今でも忘れない
おれも1より2が好き
62無念Nameとしあき25/05/29(木)12:33:05No.1323173218+
メトロクロスは元からシンプルなゲームだしね
63無念Nameとしあき25/05/29(木)12:34:49No.1323173685そうだねx8
    1748489689875.mp4-(3069891 B)
3069891 B
1は良い
64無念Nameとしあき25/05/29(木)12:36:24No.1323174126そうだねx4
グーニーズ2は試行錯誤が楽しい
このハンマーでコナミマンを…
65無念Nameとしあき25/05/29(木)12:38:48No.1323174765そうだねx2
    1748489928185.jpg-(118143 B)
118143 B
やり方知らないと高難度ゲー
やり方わかったらパターンゲー
66無念Nameとしあき25/05/29(木)12:38:51No.1323174775そうだねx2
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
>天地を喰らう
いい感じに原作の続きを補完していたと思う
67無念Nameとしあき25/05/29(木)12:39:59No.1323175089そうだねx7
    1748489999187.jpg-(12662 B)
12662 B
シンプルな割に今やっても結構むずい
68無念Nameとしあき25/05/29(木)12:40:29No.1323175232そうだねx1
    1748490029862.webm-(1901439 B)
1901439 B
全部入りこっちだったのだわ
69無念Nameとしあき25/05/29(木)12:41:54No.1323175616そうだねx4
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
やっぱスーパーマリオは面白いんじゃねーかな
70無念Nameとしあき25/05/29(木)12:42:03No.1323175656そうだねx1
個人的にこのころのグラフィックが今でも好きだな
71無念Nameとしあき25/05/29(木)12:42:22No.1323175729そうだねx1
ネットのない時代だからクリア出来たら自分の中で優越に浸れた
今ではクリアしたとて
72無念Nameとしあき25/05/29(木)12:42:45No.1323175837+
バンリビングベイ
73無念Nameとしあき25/05/29(木)12:43:48No.1323176122+
スプライトオーバーはなくていい
74無念Nameとしあき25/05/29(木)12:44:13No.1323176240+
クリアが一番難しいFCゲームってなんだろう
個人的にはアストロロボササがやった中では無理ゲーだった
75無念Nameとしあき25/05/29(木)12:46:00No.1323176758そうだねx1
超能力の奴が一番難しいんじゃないの
76無念Nameとしあき25/05/29(木)12:47:21No.1323177099そうだねx2
ロードランナーで敵に触れたらアウトなのに頭に乗るのが攻略法ってのはズルいと思ってた
77無念Nameとしあき25/05/29(木)12:47:30No.1323177136+
買ったゲームの中ではオバQとドアドアが無理だった
オバQはともかくドアドアってあまりこの手の話で名前挙がらないけど
普通はクリアできちゃうゲームなの?
78無念Nameとしあき25/05/29(木)12:48:20No.1323177373+
子供の頃やったグーニーズは隠しアイテムの位置を知らなくてそのまま進んでて苦労してたな
いまやると次ステージのギミックに対応したアイテムがちゃんと前ステージに配置されててそこまで苦労しない
79無念Nameとしあき25/05/29(木)12:50:08No.1323177861+
ドアドアもパソコンでしかやったこと無かったが
確か全20面だが16くらいが限界だった
クリアしたことはない
80無念Nameとしあき25/05/29(木)12:50:57No.1323178075+
>クリアが一番難しいFCゲームってなんだろう
難しいにもいろいろあってな…
たけしの挑戦状とか…
81無念Nameとしあき25/05/29(木)12:51:00No.1323178089+
書き込みをした人によって削除されました
82無念Nameとしあき25/05/29(木)12:51:28No.1323178208+
>2はクリアまで楽しんでやった口だけど不満点はまあ色々言いたいよ
複雑過ぎたなとは思った
と言うか映画見てみると小屋を巡ったごく小規模な冒険ってので再現ぶりのいいゲーム化だったと
映画版2の政策決定との事だが立体迷路の中に居るおばあさんを
ハンマーで殴るとかちゃんと再現するんだろうな?
83無念Nameとしあき25/05/29(木)12:52:30No.1323178506そうだねx2
ファミコンロードランナーはパズルとかよりアクションゲームだからスクロールしてもそんなに困ったとかはおもわなかったな
84無念Nameとしあき25/05/29(木)12:52:37No.1323178536+
>いまやると次ステージのギミックに対応したアイテムがちゃんと前ステージに配置されててそこまで苦労しない
いやどこにあるのかノーヒントじゃない
得点だけの隠しキャラならまだしもカッパ無かったらクリア出来るか微妙な気がする
85無念Nameとしあき25/05/29(木)12:52:55No.1323178629+
>ドアドアもパソコンでしかやったこと無かったが
>確か全20面だが16くらいが限界だった
>クリアしたことはない
俺がドルアーガの塔を買ってきて!と母に頼んだら買ってこられたゲームじゃないか
ワープで一気に進めたけどやっぱりクリアは無理だった
86無念Nameとしあき25/05/29(木)12:53:18No.1323178714そうだねx2
>クリアが一番難しいFCゲームってなんだろう
攻略法がないという点ではマインドシーカーかな…
87無念Nameとしあき25/05/29(木)12:53:35No.1323178789+
小学生の時にファミコン&忍者くん&チャンピオンシップロードランナー買ったけど既にアイレム版のシビアな時間差掘りで鍛えられてたから
チャンピオンシップのクリアはそこまできつくなかったな50面のパスワードも覚えてる
88無念Nameとしあき25/05/29(木)12:54:19No.1323178986+
>>クリアが一番難しいFCゲームってなんだろう
>難しいにもいろいろあってな…
>たけしの挑戦状とか…
解法わかってたら誰でもクリアできる系は理不尽とかはあるが難しいとはまた別かな
マインドシーカーみたいに理不尽かつクリア方法のないどうしようもないのもあるかもだが
89無念Nameとしあき25/05/29(木)12:54:55No.1323179173+
>スクロールによる面倒臭さはあのゲームで求められる難易度とは別次元だと思うわ
その点ブローダーバンドは怒ったらしいけどまあファミコンの性能アピールならいい判断だと思った
チャンピオンシップはむしろ無いわとしか思えなかったが
90無念Nameとしあき25/05/29(木)12:54:55No.1323179177+
>超能力の奴が一番難しいんじゃないの
でも運しだいではクリアできるゲームだからアクションの腕前がないとか駄目な分一番とも言えないかな
自分はクリア動画みただかだから違ったらごめん
91無念Nameとしあき25/05/29(木)12:55:12No.1323179258+
エルナークじゃないの一番むずいの
92無念Nameとしあき25/05/29(木)12:55:51No.1323179442+
ルート16ターボみたいにクリア不能の面あったりするとおてあげだぜ
93無念Nameとしあき25/05/29(木)12:56:19No.1323179563+
先にも書いたけどクリア出来るかどうかは案外気にされてなかったと言うか
どうせクリア不能よとか当時思いがちだった
94無念Nameとしあき25/05/29(木)12:56:49No.1323179726+
>アイレムのアーケードロードランナーとかは上手くできてたな
>ファミコンとかもあったらしいけど遊んだことないからわからない
アイレムのスーパーロードランナーはディスクシステムでのリリースなので
ディスクシステムが無いと遊ぶ機会はなかったかもね
尚ファミコンとアーケードでは解像度が違う為ハドソン版同様画面がスクロールする
95無念Nameとしあき25/05/29(木)12:57:09No.1323179808+
バグとかハマリで進行不能になるのはあってもクリア不可能なのは無いだろ
96無念Nameとしあき25/05/29(木)12:57:39No.1323179948そうだねx2
セーブもないのに十時間かかるやつやってられないわみたいなの普通にある
97無念Nameとしあき25/05/29(木)12:57:44No.1323179963+
>クリアが一番難しいFCゲームってなんだろう

>No.1323175089
クリア不可を含めるならこれじゃね
98無念Nameとしあき25/05/29(木)12:58:18No.1323180121+
チャーレンジャもクリアできなかっけど面白かったなとかおもったな
当時はファミコン漫画とかあったからクリアできた気分にもなって楽しめた
99無念Nameとしあき25/05/29(木)12:59:09No.1323180351+
    1748491149342.png-(1464180 B)
1464180 B
グーニーズはドラクエ出る前はずっとトップだったらしいな
100無念Nameとしあき25/05/29(木)12:59:34No.1323180457+
>セーブもないのに十時間かかるやつやってられないわみたいなの普通にある
頭脳戦艦ガルは後年無敵コマンド使ってクリアしたがそれでも3時間くらいはかかったな
101無念Nameとしあき25/05/29(木)12:59:43No.1323180492+
>ルート16ターボみたいにクリア不能の面あったりするとおてあげだぜ
そんなのあるんだしらなかった
バグとかでクリア不能になってるの?
102無念Nameとしあき25/05/29(木)13:00:09No.1323180600+
まあハドソンだからな…
ゲームアレンジうまくない
103無念Nameとしあき25/05/29(木)13:01:26No.1323180933+
>買ったゲームの中ではオバQとドアドアが無理だった
FCのオバQに出てくる犬は殺意が高すぎる…
104無念Nameとしあき25/05/29(木)13:02:45No.1323181259+
>グーニーズはドラクエ出る前はずっとトップだったらしいな
マイティボンジャックはそんなに支持されてるのか…ってなる
105無念Nameとしあき25/05/29(木)13:03:38No.1323181486そうだねx7
>チャーレンジャ
なんでそうなった
106無念Nameとしあき25/05/29(木)13:04:40No.1323181728+
>クリア不可を含めるならこれじゃね
最終面までいけたらクリアでいいんでは
107無念Nameとしあき25/05/29(木)13:05:27No.1323181884+
オバQは体力減るスピード三分の一くらいにしたら名作になれたのかもしれない
108無念Nameとしあき25/05/29(木)13:05:48No.1323181970+
>マイティボンジャックはそんなに支持されてるのか…ってなる
面数いっぱいとか隠し要素いっぱいとか子供好きそうじゃね?
ゲーム偏差値って謎要素も刺さった気もする
109無念Nameとしあき25/05/29(木)13:06:23No.1323182094+
ディグダグIIってFCで出てたんだ
しかも結構支持されてる
110無念Nameとしあき25/05/29(木)13:06:38No.1323182149+
裏ドルアーガとか自力で解けた?
111無念Nameとしあき25/05/29(木)13:06:43No.1323182162+
>>チャーレンジャ
>なんでそうなった
音声入力を元に手動で修正してるとままよくある
112無念Nameとしあき25/05/29(木)13:07:50No.1323182402+
>裏ドルアーガとか自力で解けた?
表だって普通はできないと思うが
113無念Nameとしあき25/05/29(木)13:07:52No.1323182410そうだねx1
>セーブもないのに十時間かかるやつやってられないわみたいなの普通にある
仮面ライダー倶楽部もパスワード等コンティニュー方法があれば許される範囲のゲームだったかもな
あれ効率的なクリア方法を知らず真っ向勝負すると20時間以上かかるとか?
114無念Nameとしあき25/05/29(木)13:09:05No.1323182689そうだねx1
FCドルアーガはすぐ攻略本が出て宝箱の出し方全部書いてあったからこそ普通に遊べたんだよな
115無念Nameとしあき25/05/29(木)13:09:56No.1323182875+
>>裏ドルアーガとか自力で解けた?
>表だって普通はできないと思うが
表はファミコンの時はすでにアーケードでとかれていたから
ベーマガとか買ってる兄貴とかは楽に解いてたな
116無念Nameとしあき25/05/29(木)13:10:13No.1323182950+
>グーニーズはドラクエ出る前はずっとトップだったらしいな
これだけ見るとコナミゲーがかなりの上位占めてるな
117無念Nameとしあき25/05/29(木)13:11:25No.1323183214+
仮面ライダー倶楽部は当時日曜日を利用して朝からチャレンジして夕方に
あと少しのところでゲームオーバーになったな
118無念Nameとしあき25/05/29(木)13:11:50No.1323183297+
あの頃のコナミは良かったおじさんが来ちゃうぞ
119無念Nameとしあき25/05/29(木)13:12:04No.1323183341+
>グーニーズはドラクエ出る前はずっとトップだったらしいな
移植モノ多いな
120無念Nameとしあき25/05/29(木)13:12:41No.1323183480+
ディグダグ2とかは島落としとか全然できなくてそんなに面白いとかはおもわなかったけど
上手い人のプレイみると裂け目とか歩いて誘導するとかそんなテクニックあったとかそういうテクニックもっと早く知りたかった
121無念Nameとしあき25/05/29(木)13:12:48No.1323183506+
コナミはグラディウスの大ヒットで認知度が上がってきた頃
122無念Nameとしあき25/05/29(木)13:13:17No.1323183632+
アーケードでも大して人気なかったからなディグダグII
123無念Nameとしあき25/05/29(木)13:13:26No.1323183660そうだねx7
実際あの頃のコナミは文句なくよかったとおもう
124無念Nameとしあき25/05/29(木)13:13:44No.1323183724+
>移植モノ多いな
アーケードの移植が出来る!ってのもファミコンの強みではあった
グラディウスなんか革新的な移植度だったからな当時では
125無念Nameとしあき25/05/29(木)13:15:28No.1323184126+
>仮面ライダー倶楽部もパスワード等コンティニュー方法があれば許される範囲のゲームだったかもな
>あれ効率的なクリア方法を知らず真っ向勝負すると20時間以上かかるとか?
コンティニューはとりあえずあった模様
ゲームオーバー自の演出中に2コンのA押しながらスタートだったか
違ってたらゴメンやで!
しかし当時全然話聞かなかったのは何故なんだろう?
126無念Nameとしあき25/05/29(木)13:15:38No.1323184169+
>クリアが一番難しいFCゲームってなんだろう
>個人的にはアストロロボササがやった中では無理ゲーだった
ファミコン時代のゲームって難しいと言われてるけど
その大半がノーヒントの謎解きだったり知らなきゃ越せない場面とかだったりするから
分かってしまえば技術的にキツイ部分はそこまで多くなくて
クリアそんなに難しくなかったりするんだよな
ササはまあ技術的に厳しい部類に入るけど
127無念Nameとしあき25/05/29(木)13:16:17No.1323184324+
>>移植モノ多いな
>アーケードの移植が出来る!ってのもファミコンの強みではあった
>グラディウスなんか革新的な移植度だったからな当時では
86年ぐらいまでのファミコンソフトの半分以上は何らかの移植
128無念Nameとしあき25/05/29(木)13:16:29No.1323184377+
ライターが任天堂オンリーなのは闇を感じる
129無念Nameとしあき25/05/29(木)13:16:30No.1323184384+
ディグダグII、爆突機銃艇、ホッピングマッピー
有名作の続編はあんま上手く行ってないナムコ
130無念Nameとしあき25/05/29(木)13:17:29No.1323184622+
>グラディウスなんか革新的な移植度だったからな当時では
レーザーみじか!ビッグコアちっさ!
って当時バカにしててごめんなさい…
131無念Nameとしあき25/05/29(木)13:17:49No.1323184691+
FCグラIIじゃねえの凄かったのって
132無念Nameとしあき25/05/29(木)13:18:19No.1323184807+
>グラディウスなんか革新的な移植度だったからな当時では
違っててもこれはこれそれはそれになってたからなあ
そもそもが面によって風景が明らかに変わるってシューティングの始祖だったし
ここから基準が作られたと言っていいレベルだった
133無念Nameとしあき25/05/29(木)13:19:09No.1323184997+
ファミコンミニも10年近く前になるんだよなぁ
たまには電源入れないとと思いつつ放置
134無念Nameとしあき25/05/29(木)13:19:10No.1323184998+
ナムコはバックランドの移植がガッカリすぎたなあ
135無念Nameとしあき25/05/29(木)13:21:50No.1323185593+
>ナムコはバックランドの移植がガッカリすぎたなあ
ハードがファミコンだから無茶移植はしゃーない
後にPCエンジンで出し直したし
136無念Nameとしあき25/05/29(木)13:21:56No.1323185617+
魔界村の移植も凄い楽しめたけどアーケードがどうとかでやたらとクソクソとか言われるので少し腹は立つ
137無念Nameとしあき25/05/29(木)13:23:02No.1323185871+
>ライターが任天堂オンリーなのは闇を感じる
そのランキングの頃は任天堂作品しか出てないから
138無念Nameとしあき25/05/29(木)13:23:04No.1323185890そうだねx1
その頃のタイトルはゲーム性に余りに理不尽な謎ってのが
タイトル画面でコマンド入れてアイテム順番に手に入れてとか
ノーヒントじゃ絶対分からん隠しアイテム取らないと真エンド不可とか
139無念Nameとしあき25/05/29(木)13:23:23No.1323185963+
ファミコングラディウスはオプション2個しかつかん代わりに隠し要素結構盛り込んでたな
ボーナス点や1UPとか面すっ飛ばすワープとか
140無念Nameとしあき25/05/29(木)13:23:52No.1323186066+
>>ナムコはバックランドの移植がガッカリすぎたなあ
>ハードがファミコンだから無茶移植はしゃーない
>後にPCエンジンで出し直したし
まあここらあたりがファミコンの限界かとおもったな
でも後期の妖怪道中記とかドラゴンスピリットとかはよくできてたのでもう少しあとにでてたら上手く移植できてたかな
141無念Nameとしあき25/05/29(木)13:24:52No.1323186300+
>魔界村の移植も凄い楽しめたけどアーケードがどうとかでやたらとクソクソとか言われるので少し腹は立つ
当時のファミコンタイトルの出来としてはまあまあだとは思うけど
アカン所は間違いなくあると思うよ2面の大男とか
142無念Nameとしあき25/05/29(木)13:25:11No.1323186362そうだねx6
    1748492711282.gif-(2332 B)
2332 B
確かにワクワクしたなあ
143無念Nameとしあき25/05/29(木)13:25:28No.1323186445+
バトルシティが友達とやるなら良かったな
144無念Nameとしあき25/05/29(木)13:25:57No.1323186567そうだねx3
>面すっ飛ばすワープとか
これのせいで印象が薄まる4面
発動させない為モアイ破壊を少なく抑えるとかちょっと無理
145無念Nameとしあき25/05/29(木)13:26:28No.1323186679+
>バトルシティが友達とやるなら良かったな
アイスクライマーで協力プレイしようぜ!
146無念Nameとしあき25/05/29(木)13:26:34No.1323186703+
>これのせいで印象が薄まる4面
>発動させない為モアイ破壊を少なく抑えるとかちょっと無理
2面でワープすればよかろうなのだ
147無念Nameとしあき25/05/29(木)13:27:10No.1323186820そうだねx2
グーニーズ2の一番あかんところは映画全く関係ないところ
なんだよアニーって
でもアクションゲームとして楽しいから許す!
148無念Nameとしあき25/05/29(木)13:27:16No.1323186836+
>2面でワープすればよかろうなのだ
モアイ面を飛ばすなんてとんでもない
149無念Nameとしあき25/05/29(木)13:27:25No.1323186861+
>>面すっ飛ばすワープとか
>これのせいで印象が薄まる4面
>発動させない為モアイ破壊を少なく抑えるとかちょっと無理
アレ逆にモアイ一体も倒さなかったらご褒美ワープの方が絶対に良かった
150無念Nameとしあき25/05/29(木)13:27:58No.1323186977そうだねx1
>>バトルシティが友達とやるなら良かったな
>アイスクライマーで協力プレイしようぜ!
オレは先に行くぜ!
151無念Nameとしあき25/05/29(木)13:28:01No.1323186985+
ゲームのマイキーってマイキーの兄貴と一体化してるよね
152無念Nameとしあき25/05/29(木)13:28:53No.1323187153そうだねx2
>魔界村の移植も凄い楽しめたけどアーケードがどうとかでやたらとクソクソとか言われるので少し腹は立つ
この辺は比較対照がアケな訳だし操作性ちらつきBGM等々見られてクソゲー言われるのは仕方ないとは思うよ
俺もファミコン版戦場の狼大好きだけどクソゲーだ!って言われてもデスヨネって言うくらいで許容こそできるけど腹は立てんし好きなままだしで
そんなもんでいいと思う
153無念Nameとしあき25/05/29(木)13:28:57No.1323187170+
4面とかが一番あそびたかったからなんでワープするんだとかおもったなグラディウス
たまに4面遊べるときがあるからどういうことだとかおもったし
154無念Nameとしあき25/05/29(木)13:29:44No.1323187337そうだねx2
>グーニーズ2の一番あかんところは映画全く関係ないところ
>なんだよアニーって
分かりましたコナミマンハンマーで殴ります
155無念Nameとしあき25/05/29(木)13:30:18No.1323187476そうだねx2
>これのせいで印象が薄まる4面
当時のゲーマーが口揃えて言うBGMすごくいいと褒められる逆火山ステージ
156無念Nameとしあき25/05/29(木)13:30:38No.1323187547+
2面のワープ数秒でボスたおせだけどいまだに成功したことないな
157無念Nameとしあき25/05/29(木)13:31:46No.1323187767+
発動条件をどうするかってのもゲームバランスだなぁ
モアイ破壊はむしろそれを目立たせる為の措置だったのかも知れない
謎と言うか裏技の存在って当時的にメーカーからのサービスだったろうし
158無念Nameとしあき25/05/29(木)13:32:47No.1323187968+
ACからの完全移植なんて最初から無理だし
アルゴスの戦士みたいなアレンジあった方が逆にうれしい
159無念Nameとしあき25/05/29(木)13:32:52No.1323187989そうだねx1
ワープマンとかバトルシティとか元のアーケードとかをあそんだことがないのでオリジナルかとおもったな
160無念Nameとしあき25/05/29(木)13:33:03No.1323188019そうだねx3
俺は無茶移植肯定派
源平闘魔伝やアルゴスの戦士のような路線変更よりは限界までチャレンジしてくれた方がいい
161無念Nameとしあき25/05/29(木)13:33:11No.1323188048そうだねx1
>魔界村の移植も凄い楽しめたけどアーケードがどうとかでやたらとクソクソとか言われるので少し腹は立つ
出現パターンとかもかなり再現されてるしまぁよく出来てるな
ただ推定20fpsぐらいしか出てないのがハードの性能とは言えキツい
ジャンプして避けて当たって死んでもなんか納得行かない死に方に見えてその辺からクソゲー言われてるかも
162無念Nameとしあき25/05/29(木)13:33:28No.1323188103そうだねx1
裏面に飛ぶってのならMSX版の所定位置に行くって奴の方がよっぽど親切だったな
163無念Nameとしあき25/05/29(木)13:35:09No.1323188404+
>出現パターンとかもかなり再現されてるしまぁよく出来てるな
>ただ推定20fpsぐらいしか出てないのがハードの性能とは言えキツい
>ジャンプして避けて当たって死んでもなんか納得行かない死に方に見えてその辺からクソゲー言われてるかも
個人的には動きの硬さをしっかりコピーした上で
それらの硬さをカバーできるキャンセル射撃とかそういうのが全然出来ないのが高難易度化に繋がってるのがマイナスポイントだな
シンプルに不便だ
164無念Nameとしあき25/05/29(木)13:36:43No.1323188716+
>源平闘魔伝やアルゴスの戦士のような路線変更よりは限界までチャレンジしてくれた方がいい
源平討魔伝は兎も角アルゴスのはちゃめちゃはあれはあれですごく好きだったよ
ここでもたまにスレ立ってとしあきも語り合ってるよね
165無念Nameとしあき25/05/29(木)13:36:45No.1323188721+
そういえばエグゼドエグゼスとかファミコンは一千万いったらおわるのだっけ?
途中であきてそこまで遊んだことなかった
166無念Nameとしあき25/05/29(木)13:36:54No.1323188748+
別にフレームレート低いのはファミコンのせいではないぞ
167無念Nameとしあき25/05/29(木)13:38:04No.1323188970+
魔界村は2面のマンションで必ずタイムアップしてしまったな
RTA動画みたいに大男倒さずジャンプでかわすのが正解なんかな
168無念Nameとしあき25/05/29(木)13:38:48No.1323189105+
アルゴスは一番欲しかったスピード感と爽快感がなかったので自分はそこまで楽しめなかった
でもゲーム自体はよくできてるんだよなあ
頑張れば自力でクリアもできたし
169無念Nameとしあき25/05/29(木)13:39:20No.1323189224+
>ファミコンロードランナーはパズルとかよりアクションゲームだからスクロールしてもそんなに困ったとかはおもわなかったな
あれは全体見渡してルートを決めるのに慣れると
スクロールしたとたん敵が居るってのに腹が立つようになる
170無念Nameとしあき25/05/29(木)13:40:44No.1323189500+
アルゴスはマーク3のほうがすき
171無念Nameとしあき25/05/29(木)13:41:31No.1323189648+
>別にフレームレート低いのはファミコンのせいではないぞ
はいじゃあ訂正させて貰う
ただ推定20fpsぐらいしか出てないのがハードの性能か移植担当した開発会社のせいなのか分からんがキツい
172無念Nameとしあき25/05/29(木)13:41:36No.1323189668+
ファミコンアテナも結構楽しめたけどアーケード遊んでいた人には不評なんだろうなあ
173無念Nameとしあき25/05/29(木)13:43:59No.1323190185+
コナミやカプコン開発は早い内から60fで動かしてたからな
やっぱ頭一つ抜けてた印象
174無念Nameとしあき25/05/29(木)13:45:27No.1323190455+
>チャンピオンシップロードランナーとか買ってもらった子供は全部解けたのだろうか
前にも言ったけど1週間で解けたよ
ソロモンの鍵の方が難しかった
175無念Nameとしあき25/05/29(木)13:46:33No.1323190654+
そういえば初代マリオ1で一気に4面とか8面とかにワープできる隠し土管があったのはセーブできないから時間制限があるキッズに対する助け船だったのかな
176無念Nameとしあき25/05/29(木)13:46:46No.1323190694+
>推定20fpsぐらいしか出てないのがハードの性能か移植担当した開発会社のせいなのか
で思い出すのが初期のカプコンAC移植
177無念Nameとしあき25/05/29(木)13:47:34No.1323190858+
>オレは先に行くぜ!
それやる事だけ考えてる奴がダチの中に居たな
バトルシティやらせても基地即壊してゲームオーバーにするから自然と疎遠になっていった
178無念Nameとしあき25/05/29(木)13:47:46No.1323190902+
ゼルダの伝説とかレベル7か8かのダンジョンの入口が全然見つからなくて一ヶ月くらい先に進めなかった
あと新鬼ヶ島のおしてみなよもとけなくてそこで一ヶ月くらいとまってたな
つまったところ教えてくれる情報とかなかった時代だったし
179無念Nameとしあき25/05/29(木)13:48:38No.1323191062+
>そういえば初代マリオ1で一気に4面とか8面とかにワープできる隠し土管があったのはセーブできないから時間制限があるキッズに対する助け船だったのかな
道中慣れてしまったら何度もやると飛ばしたくなるだろうから
だから慣れるまで気づかない隠れたところにある
180無念Nameとしあき25/05/29(木)13:48:38No.1323191065+
アケ移植ゲーはグラフィックはまあお察しであきらめてたろうけど求めていたのは操作感や画面のチラつきの無さだっただろうな
181無念Nameとしあき25/05/29(木)13:49:11No.1323191179+
フレームレートとかそんなの意識したことなかったな
なんかちらつくとか敵が多くでで動きが重くなるとかそんなのはきになったけど
182無念Nameとしあき25/05/29(木)13:50:06No.1323191365+
FC魔界村はマイクロニクスだからな…
183無念Nameとしあき25/05/29(木)13:50:12No.1323191384+
仮面ライダー倶楽部を当時クリアできた人存在するの?
184無念Nameとしあき25/05/29(木)13:51:16No.1323191575+
動くキャラに3、4色くらいしか使えないとか4つ並ぶとちらつくとかそういうのは身を持っておぼえたな
だからスーファミ凄いとかおもった
185無念Nameとしあき25/05/29(木)13:51:23No.1323191599+
>出現パターンとかもかなり再現されてるしまぁよく出来てるな
ファミコンへの移植としてはそれなりに再現度は高いんだよな
武器は全部出るし敵もほぼAC版そのままの配置だし
削られてるのも得点アイテムなどゲームのメインとはあまり関係ない部分だったりするし
186無念Nameとしあき25/05/29(木)13:53:00No.1323191881そうだねx2
>仮面ライダー倶楽部を当時クリアできた人存在するの?
あとでどう頑張っても20時間以上かかるって聞いてアホくさってなったわ
187無念Nameとしあき25/05/29(木)13:53:28No.1323191990+
>フレームレートとかそんなの意識したことなかったな
レート悪いやつだと入力のレスポンスも悪い場合が多いな
ジャンプ押しても何フレームかズレて飛び始めたりする
自分も格ゲー以前はあまり意識しないで遊んでたが
188無念Nameとしあき25/05/29(木)13:53:57No.1323192079そうだねx1
>ただ推定20fpsぐらいしか出てないのがハードの性能か移植担当した開発会社のせいなのか分からんがキツい
これ敗色担当した開発会社マイクロニクスのせいだろ
ここが制作した1942やエグゼドエグゼスやおにゃんこTOWNなどは
どれもfps低いやつばかりだし
189無念Nameとしあき25/05/29(木)14:00:01No.1323193222そうだねx1
BGMは会社ごとに特徴あっていいよね
190無念Nameとしあき25/05/29(木)14:04:16No.1323194085そうだねx3
ガキの頃はクリアなんて考えなかったな触りで楽しめたか次第だった
191無念Nameとしあき25/05/29(木)14:08:26No.1323194949+
ファミコン初期の頃はあんまクリア考慮してないというかクリアするのが普通の時代でもなかったからな
192無念Nameとしあき25/05/29(木)14:11:58No.1323195636+
>ファミコン初期の頃はあんまクリア考慮してないというかクリアするのが普通の時代でもなかったからな
ゲームは難しければそれだけ面白いって時代だったし当時の技術者もそれを認めてる
193無念Nameとしあき25/05/29(木)14:13:46No.1323195990そうだねx1
マイクロニクスのカプコン物は魔界村も1942もドット絵の再現度はかなり頑張ってる
しかし動きとスクロールが酷い
FCはハードウェアスクロール機能持ってるのにマイクロニクス製は何故かガクガクスクロールになる
194無念Nameとしあき25/05/29(木)14:18:44No.1323196923+
>FCはハードウェアスクロール機能持ってるのにマイクロニクス製は何故かガクガクスクロールになる
1942、あれ立て方向に画面2枚つないであるのに、BG書き換えを画面の一番上でやるから
空母から飛び立って一画面ほど飛んでから画面上に空母のカケラが見えたはず…
195無念Nameとしあき25/05/29(木)14:20:34No.1323197261+
ぶっちゃけ下手すぎてクソかどうかを判定できるほどやり込んでなかったな魔界村
196無念Nameとしあき25/05/29(木)14:26:07No.1323198260+
>魔界村の移植も凄い楽しめたけどアーケードがどうとかでやたらとクソクソとか言われるので少し腹は立つ
当時は小学生が魔界村やりたさにゲーセン行ってカツアゲされる事例が多かったから
家で安全にプレイできるのは大きかった
197無念Nameとしあき25/05/29(木)14:27:20No.1323198487+
FCでフレームレート気にしたのは
くにおのドッジボールが最初だったわ
ガキの俺でも一目でガクガクなの分かった
198無念Nameとしあき25/05/29(木)14:28:04No.1323198629そうだねx1
魔界村はネギ持った幽霊で死ぬ
199無念Nameとしあき25/05/29(木)14:29:18No.1323198858+
ループ面以外は何度も楽しめたよ
200無念Nameとしあき25/05/29(木)14:32:16No.1323199372+
現行機やSteamで詰め合わせが出てる様なのは大体普通に楽しめる部類でしょ
201無念Nameとしあき25/05/29(木)14:33:41No.1323199601+
ジャーヴァスとか移植されてもやりたくないし…
星を見る人なんか良く出したなと思うけど
202無念Nameとしあき25/05/29(木)14:36:05No.1323200036+
ファミコンとMSXの影の伝説の比較見てビビったなここまで違うかって
アーケードはもっと凄かったがそれは当たり前ということで置いておく
203無念Nameとしあき25/05/29(木)14:36:13No.1323200065+
>チャンピオンシップロードランナーとかクリアしてる動画見てもこんなの無理だ!ってなる
週1でしかファミコン出来なくてそれでも全部クリアして認定証貰ったのに
その日のうちに車の窓ガラスの隙間に落っことしてな・・・
204無念Nameとしあき25/05/29(木)14:37:59No.1323200382+
    1748497079861.jpg-(22240 B)
22240 B
>その日のうちに車の窓ガラスの隙間に落っことしてな・・・
205無念Nameとしあき25/05/29(木)14:42:37No.1323201229そうだねx1
    1748497357170.mp4-(2037702 B)
2037702 B
>仮面ライダー倶楽部もパスワード等コンティニュー方法があれば許される範囲のゲームだったかもな
なわきゃない
206無念Nameとしあき25/05/29(木)14:42:58No.1323201295+
フレームと言えばじゃじゃ丸もワープするような手裏剣きになってた
207無念Nameとしあき25/05/29(木)14:44:42No.1323201637+
>その日のうちに車の窓ガラスの隙間に落っことしてな・・・
なんでも隙間に挟むのは危険だと勉強になったな
208無念Nameとしあき25/05/29(木)14:46:02No.1323201886+
チャンピオンシップ大人になってからなんとかクリアしたけど
子供のときあれクリアしてた友達はやっぱりすごかったんだなってなった
209無念Nameとしあき25/05/29(木)14:48:36No.1323202355+
アルゴスは好きだったけど正直トップビューステージの出来はすこぶる悪かったと思う
落ち判定は超詐欺判定だしジャンプしたら敵に対して無敵という雑仕様だったし
210無念Nameとしあき25/05/29(木)14:50:06No.1323202630+
>ループ面以外は何度も楽しめたよ
やりこむとループもなかなか味わい深くて面白いよ
グーニーズはダメージあがってくので魚がめっちゃ怖くなる
211無念Nameとしあき25/05/29(木)14:51:35No.1323202927そうだねx1
>アルゴスは好きだったけど正直トップビューステージの出来はすこぶる悪かったと思う
>落ち判定は超詐欺判定だしジャンプしたら敵に対して無敵という雑仕様だったし
画面端の空にジャンプしたら気軽にバグ空間いけちゃう
212無念Nameとしあき25/05/29(木)15:00:08No.1323204639+
ファミコンアルゴス見下ろしステージは滑車カチッとはめる操作で緊張する
ボーガンが起動する立ち位置もちょっと繊細で慣れるまであれ?あれ?ってなった
213無念Nameとしあき25/05/29(木)15:00:29No.1323204709そうだねx1
>あと新鬼ヶ島のおしてみなよもとけなくてそこで一ヶ月くらいとまってたな
>つまったところ教えてくれる情報とかなかった時代だったし
うちは新鬼ヶ島は前編の崖の絶壁3連続のところにある硫黄玉を見つけるまで苦労したな
おそこらへん下手に何かすると落下してゲームオーバーだし
214無念Nameとしあき25/05/29(木)15:01:03No.1323204824+
最初は何面まで行けるかぐらいの意識しかなかった
クリアを意識して何度もクリアした最初はスーパーマリオだな
そんでもってポケットザウルスでステージを飛ばせないヒドさを味わった
215無念Nameとしあき25/05/29(木)15:02:28No.1323205089+
グーニーズ2は俺もクリアして友達もしてたが
トランシーバーをとった奴は誰もいないんだけど
トランシーバーはヒントが聴けるらしいがトランシバー自体が謎って言う…
216無念Nameとしあき25/05/29(木)15:07:27No.1323206130+
スーマリをはじめてプレイした当時はこれから出るゲーム全てはこの面白さが基準になるんだなあと思っていた
217無念Nameとしあき25/05/29(木)15:08:13No.1323206300そうだねx2
いおうだま見つけられなくて延々とさまよってたの思い出したは
218無念Nameとしあき25/05/29(木)15:17:08No.1323208047+
>ファミコンゲームは難しいけど楽しいのが良いところだと思う
スレ画のネズミが推しに似てる
219無念Nameとしあき25/05/29(木)15:28:34No.1323210146+
スーパーマリオは1の時点で序盤は簡単なステージが用意され、ワープ土管ありと親切設計されている
220無念Nameとしあき25/05/29(木)15:29:25No.1323210289+
8面だけやたら難しいのも特徴だよな
221無念Nameとしあき25/05/29(木)15:39:46No.1323212435そうだねx2
兄貴がマリオ3を親に買って来て貰って
散々遊んだのに今更マリオかよってバカにしたけど
いざ遊んでみたらスゲーってなった
マップとかあるしカエルとかタヌキとかワクワクが半端なかった
222無念Nameとしあき25/05/29(木)15:39:56No.1323212461そうだねx1
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
ザナックとかスターソルジャーとかスターフォースなんかは割と気にせず遊べるかな
223無念Nameとしあき25/05/29(木)15:41:32No.1323212782+
ドンキーコングは2面をバッサリ削除だもんな
224無念Nameとしあき25/05/29(木)15:42:34No.1323212966そうだねx2
忍者くん
魔城の冒険はガッカリ移植
阿修羅の章は神移植
225無念Nameとしあき25/05/29(木)15:46:14No.1323213692+
グラディウスⅡと月風魔伝はコナミの底力を感じた
226無念Nameとしあき25/05/29(木)15:48:24No.1323214089+
キャプテン翼2は今やっても楽しめそう
227無念Nameとしあき25/05/29(木)15:49:35No.1323214299+
ソロモンの鍵2は何故あんな事に…
228無念Nameとしあき25/05/29(木)15:51:23No.1323214684+
子供にSwitchオンラインでファミコンやらせてみたらレッキングクルーとエキサイトバイクが面白いらしい
229無念Nameとしあき25/05/29(木)15:54:10No.1323215243そうだねx1
迷宮組曲とかハドソンの白ドラとか
簡単ではないけどクリアできるくらいのが好き
230無念Nameとしあき25/05/29(木)15:56:46No.1323215715+
何十時間も遊び続けるようなゲームは殆どないけど
スナック感覚で1~2時間遊ぶにはちょうどいいゲームがいっぱいあるよねファミコン
231無念Nameとしあき25/05/29(木)15:57:58No.1323215963+
ドラゴンスクロール割と好きなんだけど賛同を得られない
232無念Nameとしあき25/05/29(木)16:03:07No.1323216971+
>ドラゴンスクロール割と好きなんだけど賛同を得られない
ドラゴンスピリットみたいなゲームかと勝手に誤解されて勝手にガッカリされるやつ
233無念Nameとしあき25/05/29(木)16:04:59No.1323217361+
ドラゴンの名の付くソフト多すぎて埋もれてしまった印象
234無念Nameとしあき25/05/29(木)16:05:34No.1323217475+
初代ゴエモンとか全クリした子供どれだけいたんだろ
235無念Nameとしあき25/05/29(木)16:08:24No.1323218023+
>なわきゃない
レベルが足りないな
236無念Nameとしあき25/05/29(木)16:10:32No.1323218414+
>初代ゴエモンとか全クリした子供どれだけいたんだろ
一周クリアが限界だわ
あれだって城まで行ってクリアすんのに一時間くらいかかるし
3D迷路がやっぱしんどい
237無念Nameとしあき25/05/29(木)16:13:18No.1323218929+
>そういえば初代マリオ1で一気に4面とか8面とかにワープできる隠し土管があったのはセーブできないから時間制限があるキッズに対する助け船だったのかな
プレイできる領域とスコア表示の境界だと思い込んでたから天井に登れるというのに衝撃を受けた
238無念Nameとしあき25/05/29(木)16:16:42No.1323219585そうだねx2
>FCドルアーガはすぐ攻略本が出て宝箱の出し方全部書いてあったからこそ普通に遊べたんだよな
アーケードで遊んでた人は宝箱の出し方を探る遊び方だったんだろうがファミコンだと攻略本という秘密の巻物を見ながら宝箱を出して本当に出た!と喜ぶ遊び方だったな
239無念Nameとしあき25/05/29(木)16:18:04No.1323219867+
アクションゲー無理ってなってシミュレーション系のゲームを好んでやるようになったな
240無念Nameとしあき25/05/29(木)16:20:31No.1323220309そうだねx2
>>なわきゃない
>レベルが足りないな
8が上限だよこのゲーム
241無念Nameとしあき25/05/29(木)16:21:46No.1323220560+
>アクションゲー無理ってなってシミュレーション系のゲームを好んでやるようになったな
ファミコン時代は思考時間がながすぎる
242無念Nameとしあき25/05/29(木)16:25:50No.1323221351+
>その日のうちに車の窓ガラスの隙間に落っことしてな・・・
電車の窓のとこにも隙間あって切符落としたことあるわ
隙間があると差し込みたくなるんだよね…
243無念Nameとしあき25/05/29(木)16:31:45No.1323222491+
>思いで補正無しで楽しめるファミコンのゲームを教えてほしい
初代グラディウスとかどうだろう
244無念Nameとしあき25/05/29(木)16:40:22No.1323224165+
>ドラゴンの名の付くソフト多すぎて埋もれてしまった印象
ドラクエにドラスピにドラゴンセイバーに…まだまだありそうだ
245無念Nameとしあき25/05/29(木)16:41:21No.1323224354+
>ファミコン時代は思考時間がながすぎる
SDガンダムとかすげぇ長かった気がする
ファミコンウォーズとかファイアーエンブレムはそんなにだったかな
246無念Nameとしあき25/05/29(木)16:41:39No.1323224407+
>初代グラディウスとかどうだろう
レーザーがただの貫通弾だということを受け入れられるかどうかによるな
247無念Nameとしあき25/05/29(木)16:45:34No.1323225172+
>>初代グラディウスとかどうだろう
>レーザーがただの貫通弾だということを受け入れられるかどうかによるな
代わりに難易度はまだ後続に比べればマイルドなのだ…
248無念Nameとしあき25/05/29(木)16:47:30No.1323225525+
    1748504850648.png-(13749 B)
13749 B
>ドラクエにドラスピにドラゴンセイバーに…まだまだありそうだ
ファミコンだけに限ればこんなもんらしい
249無念Nameとしあき25/05/29(木)16:48:39No.1323225746+
>>ドラクエにドラスピにドラゴンセイバーに…まだまだありそうだ
>ファミコンだけに限ればこんなもんらしい
ドラゴンセイバーはPCEだった!おいは恥ずかしか!腹は切らないでごつ
250無念Nameとしあき25/05/29(木)16:50:16No.1323226063+
SDガンダムのガチャポン戦記の初代(ディスクシステム)はすさまじくCPUの思考が長くてターンで3分くらいは思考してた記憶(カンガエテマース)
2はすぐに思考が終わってスピーディで快適だった
251無念Nameとしあき25/05/29(木)16:53:34No.1323226699そうだねx3
>1748504850648.png
ドラゴンバスター2買ったわ
コレジャナイ感がすごかったよ…
252無念Nameとしあき25/05/29(木)16:53:55No.1323226790+
>すさまじくCPUの思考が長くて
MSX2の大戦略は30分くらいかかったのを思い出した…
253無念Nameとしあき25/05/29(木)16:57:24No.1323227472+
>ドラゴンバスター2買ったわ
>コレジャナイ感がすごかったよ…
別ゲーにドラバスの名前被せた感がすごかった
まあ武器が弓の時点で…ねぇ
254無念Nameとしあき25/05/29(木)16:59:30No.1323227901+
>ドラゴンバスター2買ったわ
>コレジャナイ感がすごかったよ…
すごい単調で買って即やめたな
近年動画でクリアまで見たけど延々あの調子で続くやつだった
255無念Nameとしあき25/05/29(木)17:00:21No.1323228100+
無茶移植で思い出した
FC版パロディウスは一度遊んでみたかった
256無念Nameとしあき25/05/29(木)17:02:22No.1323228527+
何故画面を敵弾が埋め尽くす弾幕STGよりも敵も弾も少ないファミコンのSTGの方が難しいのか
257無念Nameとしあき25/05/29(木)17:02:35No.1323228576+
>別ゲーにドラバスの名前被せた感がすごかった
>まあ武器が弓の時点で…ねぇ
ATARIのなんか地味ーなゲームだったかな
258無念Nameとしあき25/05/29(木)17:04:32No.1323228978+
ナムコのファミコンゲーはそもそもグラフィックがショボくてなあ
259無念Nameとしあき25/05/29(木)17:05:26No.1323229168そうだねx1
    1748505926233.jpg-(175586 B)
175586 B
>ATARIのなんか地味ーなゲームだったかな
家庭用初のD&Dのゲームと聞く
260無念Nameとしあき25/05/29(木)17:06:57No.1323229464そうだねx1
>>FCドルアーガはすぐ攻略本が出て宝箱の出し方全部書いてあったからこそ普通に遊べたんだよな
>アーケードで遊んでた人は宝箱の出し方を探る遊び方だったんだろうがファミコンだと攻略本という秘密の巻物を見ながら宝箱を出して本当に出た!と喜ぶ遊び方だったな
アーケードは先人達が書き残して行ったノートのメモが頼りだったな
261無念Nameとしあき25/05/29(木)17:09:31No.1323229983そうだねx1
>家庭用初のD&Dのゲームと聞く
駄目だった
262無念Nameとしあき25/05/29(木)17:11:40No.1323230431+
ファミコンの3年前だ許してやれ
263無念Nameとしあき25/05/29(木)17:11:39No.1323230432そうだねx1
ドラバス2は前作のような軽快なBGMもなく洞窟に弓が跳ね返る音が聞こえるだけの暗いゲームだったからな…
264無念Nameとしあき25/05/29(木)17:14:13No.1323230984そうだねx2
    1748506453224.jpg-(10527 B)
10527 B
>>ドラゴンスクロール割と好きなんだけど賛同を得られない
>ドラゴンスピリットみたいなゲームかと勝手に誤解されて勝手にガッカリされるやつ
ラスボス戦はドラゴンスピリッツみたいな感じだった
265無念Nameとしあき25/05/29(木)17:18:37No.1323231923+
>キャプテン翼2は今やっても楽しめそう
1作目は翼のキャラを崩壊させる隠しセリフを仕込む必要はあったのだろうか…
266無念Nameとしあき25/05/29(木)17:20:41No.1323232336+
>ドラバス2は前作のような軽快なBGMもなく洞窟に弓が跳ね返る音が聞こえるだけの暗いゲームだったからな…
その跳ね返って来た矢にうっかり当たるとダメージを負った記憶
267無念Nameとしあき25/05/29(木)17:46:06No.1323238033+
ドラゴンバスター2はゲームとしていくらでもやりようあったと思うのだが
どうしてこうなったって感じだった

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