ホテル裏の洞窟

Last-modified: 2025-05-31 (土) 12:00:19

平行世界のホテルにいるアンダーワールドに話しかけることで挑戦できる、+α版のダンジョン。
装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。

敵構成自体はディアボロの試練とほぼ一緒。
しかし初期装備の「アンダー・ワールドのDISC+2」が攻略を試練とは一味違うものに変えてくれる。
アンダー・ワールド装備中は罠を可視化・無効化したうえで、さらに敵を罠にかけることができるようになる。*1

またアンダー・ワールドのDISCを16F以降で発動すると、「ウェザーのDISC(ウェザーの記憶DISC)」が1枚フロアのどこかに出現する。
これを同じく16Fから出現するウェザーに投擲すると、アンダーワールドが上り階段を召喚してくれる。
勿論下り階段も最初から生成されているので、やろうと思えば無限に潜り続けられるダンジョンとなっている。

風来のシレンにおける罠ダンジョンのディアボロ版といったところであり、
16Fでさっさと帰還するか、限界に挑み続けるかはプレイヤー次第である。

 
出現条件ディアボロの試練に挑戦する
階層
持ち込み×
通常モンスターハウス
特殊モンスターハウス×
特殊フロア
ラクガキの罠×
 
1Fエコーズの卵小汚い浮浪者ヤク中のゴロツキジョセフ(4部)ドノヴァン1F
2Fヌケサク2F
3~4Fタワー・オブ・グレーブルりんエンポリオ3~4F
5FエコーズACT1ワンチェン5F
6F涙目のルカラバーソール運命の車輪6F
7FハイウェイスターエコーズACT2エボニーデビルの人形ダイアーさんジャック・ザ・リパー7F
8Fハーヴェスト8F
9Fデス・139F
10Fラバーズディオ・ブランドー10F
11Fジョリーンペイジ
ジョーンズ
プラント
ボーンナム
11F
12Fジョセフ(3部)マンハッタントランスファー12F
13~14FエルメェスジョナサンドゥービーF・F13~14F
15Fジャッジメントハイプリエステスオインゴ15F
16Fアクア・ネックレスエコーズACT3シュトロハイムウェザー16F
17Fジョルノ17F
18Fゲブ神億泰吉良の親父18F
19Fエアロスミス19F
20Fホル・ホース仗助ワイアードのベックシアーハートアタック20F
21~23F21~23F
24F由花子シーザーブラフォードリゾット床屋のカーンアレッシーグリーン・ディ24F
25~26FノトーリアスBIGベイビィフェイス25~26F
27Fストレイツォチョコラータ27F
28Fケンゾーフーゴ28F
29~30F虹村形兆タルカス29~30F
31~32Fプッチ神父ブラック・サバスセッコプロシュート兄貴アヴドゥルさん康一31~32F
33Fレッドホットチリペッパー33F
34Fブチャラティ若ジョセフ34F
35Fペットショップ35F
36F36F
37Fラング・ラングラー37F
38~39F吉良吉影38~39F
40~46F禁煙中ホル・ホースジョセフ(3部)DIOハーヴェストシアーハートアタック40~46F
47~53Fジョリーンポルナレフ花京院ウエストウッド看守アヴドゥルさんトリッシュ47~53F
54~59Fマライア川尻浩作アナスイサンタナジャック・ザ・リパーワンチェンドゥービーワイアードのベック54~59F
60~64Fプッツン由花子康一act2!!承太郎(4部)ブチ切れた仗助ブチ切れた億泰虫食いでない60~64F
65~66F虫食い65~66F
67~74F若ジョセフシーザーリサリサシュトロハイムカーズエシディシワムウ67~74F
75~79FミスタスポーツマックスC-MOONリゾットマンハッタントランスファー禁煙中ホル・ホース75~79F
80~83Fアヌビスポルナレフストレイキャットギアッチョヴァニラ・アイス退院した花京院成長した吉良80~83F
84~86Fマックイィーン84~86F
87~89Fプッツン由花子(~alpha:0.02)
記憶が戻ったウェザー(alpha:0.03~)
87~89F
90~98F究極カーズ虫食いクリーム承太郎(3部)最高にハイなDIOザ・ニュー神父エンポリオ(酸素)90~98F
99Fアナスイお母さんヤギウェザー99F
100F~(~alpha:0.02)
警備員の西戸(alpha:0.03~)
100F~
 
  • ムーディー・ブルースのDISC、ハーミットパープルのDISC、エコーズACT3のDISC、クレイジー・DのDISCが出現しない、もしくは出現率が極めて低い。
  • ザ・ハンドのDISCの出現率がかなり高い。
  • マップの背景のテクスチャが固定されている。
  • ダンジョンの主に相当する敵が存在しない。
  • 16F以降、ウェザーが毎階一体だけ出現する。
  • 99FでウェザーのDISCを用いて上り階段を出現させて帰還することで金バッジを獲得できる。
     
  • 既存の全ての罠に加えて、ディアボロ自身がDISCの発動で設置した罠*2を利用可能。罠の上に立って「掘る」ことでアイテムとして入手できる。
  • エニグマの紙等の入れるタイプのヤバイものに収容できる。
    • 取り出せないタイプのヤバイものに入れて、ヤバイものを破壊するとあたりに散らばるが、見た目は設置されている罠と変わらない為分かりづらくなる。
  • 一部の敵には罠が効かない。
    • 恐らく浮いている敵全般に通用しないものと思われる。*3
  • 罠師状態でも、罠の上に立って「踏む」を選択することで通常時の効果を発動可能。
  • 一度設置した罠の記憶は再度「掘る」ことができない。
  • 足元のアイテムと手持ちの罠の記憶を交換することができるが、交換すると設置してしまう。
     
  • 「使う」について
    • ディアボロの足元に設置する。この時、ターンを消費しない。
      • 足元にアイテムや罠があると設置に失敗する。
    • 爆弾化していると設置できずに爆発する。*4
       
  • 「投げる」について
    • 他アイテム同様に投擲する。
    • 敵に向かって投げた場合は必ず当たり、投げたそのターンに効果が発動する。ただし上述の通り一部の敵には効果がない。
      • 投擲無効の敵には投げても効果がないが、アヌビス神の能力があると上述と同じ挙動を取る。*5
    • 壁に向かって投げると、投げた先に設置される。
      • アヌビス神の能力があると壁に当たった時点で消滅してしまう。このため壁越しに罠を当てることはできない。
         
  • 「置く」について
    • ディアボロの足元に設置する。ターンを消費する。
      • 足元にアイテムや罠があると設置に失敗する。
      • 爆弾化していても通常通り設置される。
         

罠・罠の記憶も参照されたし。
基本的にはどれも優秀。ただしバグらしき挙動を取るものもあるので要注意。

DIO踏んだ敵のHPを1に、周囲8マスの敵を即死させる。
ディアボロも巻き込まれるので隣接して使用しない方が良い。
泥棒や小部屋MHで大活躍。
ローリングストーンズ踏んだ敵のHPを半減させる。シンプルながら非常に強力。
セト神踏んだ敵の攻撃力を下げる。目に見えてダメージが減るのでとりあえず踏ませよう。
ジョセフに踏ませることで若ジョセフにすることもできる。罠を作らせよう。
ハイウェイスター踏んだ敵を即死させ、満腹度を20回復する。見つけたら確保して食料代わりにしよう。
バッドカンパニー(alpha:0.03~)踏んだ敵に5ダメージを与えて鈍足にする。発動要らずのマンミラとして扱える。
alpha:0.02では鈍足が発動しない。
ホワイトアルバム踏んだ敵を20ターン凍結させる。ホルス神代わりに。
スカイ・ハイ踏んだ敵が20ターン盲目になる。敵に盲目を付与できる貴重な手段。
ヘブンズ・ドアー踏んだ敵に封印を付与する。2回踏ませればどんな敵でもおやつに。
ヘブンズ・ドアーのDISCと併用で、満腹度・HPの回復を狙うのもよい。
ダービー弟の落とし穴踏んだ敵を下の階へ落とす…という名目で即死させる。
なおホテル裏の洞窟ではバグにより、ディアボロがこの罠を踏んでも落とし穴が発動しない。
トニオさんの店で使う場合は自分が落ちるのではなく、敵対したトニオさんを落とそう。
ドヒュウ踏んだ敵を吹っ飛ばす。壁に当たると5ダメージ。
一見大したことなさそうだが、自然湧きの場合何度踏んでも消滅しないので敵を延々と嵌められる。
5ダメージ連打で倒すか、射撃等を交えて早々に処理するかはお好みで。
クラフトワーク踏んだ敵を固定する。自分が踏んだ時と異なり永続なので、厄介な敵はコレで解決。
アンダーワールド踏むと罠を増やす。普段は罠が増える厄介な罠だが、罠師状態では一転して手数を増やす最高の罠に。
ジェイルハウスロック踏んだ敵がディアボロを忘れる。
敵対しなくなり、常にディアボロから逃げるような挙動となる。ちなみにジョリーンには効かない。
バステト女神踏んだ敵に磁力でいろいろ物をぶつける。
飛んでいくものはディアボロのレベルに依存しており、
序盤はカンヅメやカナヅチばかりだが終盤は挟み撃ちが結構な頻度で起こる。
常にそれなりの固定ダメージを繰り出してくれる優秀な罠。
ドジュウ踏んだ敵を即死させ消し炭にする。とりあえず確保しておくと何かと便利。
ホワイトスネイク踏んだ敵からDISCを抜き取り、攻撃力と防御力を下げる…のだが、
防御力に関しては目に見えて与ダメージが増えることはない。バグかも?
ダメージは目に見えて減る他、未識別の装備DISCの鑑定も安心して行えるので1枚持っておきたい。
ワイアード踏んだ敵からアイテムを一つ吊り上げる。ほかの罠と比べても頭一つ抜けている。
固有ドロップの敵に投げるとそのアイテムを落とすので、チリペッパー等に投げれば弓矢祭りができる。
川尻浩作のミキタカのカバン、承太郎(3部,4部)のときのがくぼうを狙うのも強力。
ミキタカのカバンを狙う場合には必ず防御DISCにスパイス・ガールの能力を組み込むこと。(alpha:0.03~)

見つけ次第回収し、事故を防いだ方がいい罠を挙げる。

エンプレス踏んだ敵の位置を感知する代わりにフロア中の敵が目覚める。MHがある階で踏まれると面倒。
リンプビズキッド透明な敵を1∼3体召喚する。フロアの遠くで踏まれると透明敵の位置が把握できず非常に危険。
猫袋玉美を召喚する。敵は優先して玉美を攻撃するようになり、攻撃後玉美が生きていると鈍足を付与する。
深層に進むにつれてただ敵をレベルアップさせるだけの罠になってしまう。
DIO攻略に役立つ罠の筆頭格であるが、同時に要注意罠でもある。
入口付近にあるこの罠を敵が踏んでディアボロが巻き込まれたり、透明敵が踏んだものにディアボロが巻き込まれたりすると不意に大ピンチに陥る。
特に透明敵や射撃敵が多い75F-79Fではこの罠も十分に警戒したい。

まずディアボロの試練との最大の違いとして、ハーミットパープル、エコーズACT3がほぼ出現しない
ということを(99Fを目指すのであれば)念頭に置いて攻略していく必要がある。
エコーズはともかく、ハミパが出現しないのは90F以降の究極カーズ対策が限られるという点でかなり致命的。
その為防御の修正値をかなり稼ぐか、波紋の壺かジョナサンのDISCをそれなりに集める必要が出てくる。
前者についてはクレイジー・Dがほぼ出現しないことを考えると合成手段をDIOの骨に依存することになるため、ドロップが下振れるとかなり厳しい攻略となる。

修正値集め、物資稼ぎ両方で大いに役立つのがワイアードの罠。というよりこれを活用して稼ぎまくるのが前提のダンジョンと言ってもよいだろう。
罠の効果は「踏んだ敵からアイテムを一回釣りあげる」というものであり、事実上確定でアイテムを入手できる。
特に自然湧きのものについては敵が何度踏んでも消滅しないため、フロアに一つあるだけでその階は稼ぎ階と化す。
ただし、ヤバイものを釣ってしまうと自分が踏んだ時同様に破壊されてしまう。
スパイス・ガールの能力で防げるため、このダンジョンにおいてスパガは最重要DISCの一つである。(alpha:0.03~)

このため、罠を設置する、特にランダムに罠を設置する敵*6を利用したい。
ワイアードの罠を設置させることができれば稼ぎ階に早変わり。特に若ジョセフは出現階数が多く*7、しかもセト神の罠を踏ませることでジョセフ(4部)*8、ジョセフ(3部)*9から若ジョセフを作ることもできる。
ヘブンズ・ドアーのDISCが手持ちにあればヘブンズ・ドアーの罠、罠の記憶で満腹度の回復も狙える。
1Fからこれを狙うことができるが、ジョセフ(4部)にセト神の罠を1回だけ踏ませてしまわないように気をつけたい。セト神の罠を2つ使ったり、ドヒュウの罠やエコーズACT2を併用すること。
若ジョセフにできてしまえば隣接だけしないように気をつければ罠を置いて自滅するのを見届ければよく、ディアボロのレベルが1でも狙える。

またダービー弟の落とし穴やドジュウ、DIOの罠等の即死系の罠を持ち運べる都合上、トニオさんの店はほぼ毎回会計を踏み倒せる。
なおトニオさんが敵対していないと罠は効かないので要注意。

MH攻略にも罠は有用であり、最序盤であっても突破できることも多くある。
自然湧きのものについては、敵が何度踏んでも消滅しない*10ため、戦闘に有用なものをザ・ハンド*11の発動で入口付近に位置を操作してやるとよい。
罠の記憶を設置するのもよい。MHは罠が多いため、突入して引き返すだけで多くの敵が消滅してしまうこともある。

金バッジの条件は「99Fに到達してウェザーにウェザーのDISCを投げる」こと。
目指すのであればウェザー対策についても考える必要がある。
といってもそこら中に罠が転がっているので対処は簡単。
上記の罠で即死させても良いし、クラフトワークで固定したり、ジェイルハウスロックの罠でディアボロのことを忘れさせたりしてもOK。
当然、罠の投擲は無効化されるので罠は必ず「使う」か「置く」で使用すること。

16F以降で帰還したくなったらアンダー・ワールドを発動しよう。フロアのどこかに「ウェザーのDISC(ウェザーの記憶DISC)」が出現するので、
それをウェザーに投げてしまえば上り階段が出現する。
なおウェザーは記憶が戻ったウェザーに変化する。
87Fの敵であるため浅い階層で殴られると即死まっしぐら。階段を出すならクラフトワークの罠等で身動きが取れないようにすることを強く推奨。

基本的には試練と同じく防御が最優先。
上述の通りハミパ・エコーズが出現しない為、ベースは手持ちの中で一番防御力が高いもので良いだろう。
α版ではシルバーチャリオッツが比較的出現しやすくなっているので、拾えた際にはぜひベースにしてやろう。

合成に関しても試練と同じだが、スパイスガールだけは拾えたなら必ず組み込みたい。
ワイアードでヤバイものを釣り上げた際の破壊を防げるようになれば、稼ぎの効率は飛躍的に上がる。
またソフト・マシーンがあれば、部屋の角など踏ませにくい位置に湧いた罠でもすれ違うだけで踏ませることができて非常に便利。
稼ぎが重要なので、パールジャムもあるとなおヨシ。
その他射撃階対策にウェザーやクラフトワーク等を入れられればベスト。
弓矢が他ダンジョンに比べて稼ぎやすいので空き容量にはあまり困らないだろう。

 

敵構成が試練と同じなので、解説事項はほぼ変わらない。99F以前の文章はディアボロの試練のコピペ。

折り畳み

ザコしか出現しないが、ハート付き卵には注意。
未識別の記憶DISCは、今のうちに漢鑑定してしまおう。
ただしお店には高確率でハイプリエステスが化けているので注意されたし。
レベル3あればギリギリ耐えることができるが、HPの伸びが悪いと1撃でやられることもある。

3階からブルりんが登場。 レベル4になるまでは戦わないのが無難。タワー・オブ・グレーも硬い。
このあたりでモンスターハウスが出るとおいしい。

試練において結構重要な階層。食料に余裕があるなら8Fから出現するハーヴェストをできるだけ狩ろう。
ハーヴェストは1確、運命の車輪やラバーソールを2確にできる攻撃力が欲しいところ。
6Fからは涙目のルカが出現する。痛恨持ちかつ高攻撃力なので下手に殴り合うと瞬殺されるので油断しないこと。
経験値が100と同階層の敵と比べかなりオイシイので、射撃や銭投げを駆使して倒そう。2、3体狩れれば大きくレベルを上げられる。
エボニーデビル本体により他の敵のレベルが上がるのが嫌ならACT2で倒そう。もったいないなら運にまかせて殴り殺す。レベル2ならHP満タンでなんとかなる。

ジョナサンに注意。攻撃力が高い。射程2マスのズームパンチ!を放ってくる。(必中)
ディアボロとの距離が1マス空いていれば、壁の角からもズームパーンチ!
なおズームパンチ自体には波紋しびれ効果はない。
間合いには気をつけよう。ハミパがあるなら能力に装備しておくと安全。

ドゥービーもタフでパワーが高い。

レクイエムの大迷宮と同じく、ハイプリエステスとエルメェスが同時に出現する。
エルメェスを見つけたら誘導して敵が巡回しないような場所にシールを貼らせて倒し、そこにアイテムに化けていたハイプリエステスを持ってきてガンガン増やそう。増やしすぎには注意。
エルメェスがシールを貼るのは三回までだが、三回シールを貼った後にホルマジオのビンに入れてまた出せば、
エルメェスのリユースが可能だ。ビンがあったらエルメェスをしまっちゃおうね~

エルメェスとハイプリエステスが同時にでるのはこの2階層だけだが(特殊モンハウ除く)ハイプリ自体はまだ出現する。
16Fまでに運悪くハイプリエステスに会えなくても詰めておけばどこでも稼ぎ放題。
ただし17Fからはジョルノが出現する。調子に乗ってアイテムをカエルに変えられることがないように。
ホワイトアルバムを能力装備することでカエル化を防げるが出現率は低いためアテにできない。
250G以上のお金は温存しておくのが吉。

吉良の親父は稀に弓矢を落とすので積極的に倒そう。そんなに強くない。
ただ能力は結構厄介なでの注意されたし。特に杜王町ハウス。モンハウ部屋から出られなくなる。

仗助、億泰、ワイアードのベックなど攻撃力の高い敵が出現する。
この辺りの敵に防御が追いつかなければディアボロのDISCで帰ってしまっても良い。
とはいえまだ立ち回り次第でなんとかできる階層でもあるので、ある程度は粘ってみることを推奨する。
自分のプレイ方針と要相談。

シアーハートアタックはとても硬いうえにHPが2になると爆発するので殴りあうのは得策ではない。
しかしHPは5しかないのでエコーズACT2を撃てば簡単に倒せる。なければ銭投げやラバーズでもいい。
ドヒュウウの罠なんかもいいかも。

ホルホースは見えない位置から射撃(固定15ダメージ)してくるが、モーションが見えるので特定できる。
そこそこ硬いうえにそこらじゅうにハングドマンの鏡(踏むと10程度のダメージ)を大量召喚してくるので見かけたら早めに倒そう。AIがウザめに設定してある。
ラバーズがあるならくっつけてしまおう。あとは相手が勝手に自滅してくれる。

常時透明のリゾット、攻撃を受けると攻撃力のあがる床屋のカーン、レベルを下げてくるアレッシーなどクセのある敵が登場する。 
また、吸血鬼もだんだん強くなってくる。
それぞれに対策できるDISCが無いと一気にボロボロにやられる。
痛恨の一撃を放つカーンとタルカスには充分注意。HPは高めに保とう。

メタリカを装備していればリゾットの姿を確認できるうえに磁力攻撃も確率で防いでくれる。この階までに確保しておきたい。
もしメタリカが無いときは、通路に逃げ込んでしまうという手がある。
追いかけてきてくれるかは運次第だが、部屋の入口から離れた位置で磁力攻撃を受けたなら確実に通路内にいるため、
射撃や銭投げ等で撃破を狙っていける。
その他最終手段として、バステト女神の罠を踏んでしまう手もある。
その階には長居できなくなってしまうが、一時的にリゾットを視認できるようになる。
大量のリゾットにボロボロにされている時には一考の余地がある。

グレイトフルデッドがあればアレッシー若返り攻撃を防ぐ事ができる。普通にパワーも強いのでレベルが下がらないからといって油断しないように。
ちなみに若返り攻撃によるHPの減少量よりも、レベルアップ時のHP増加量のほうが多い。
したがって若返り攻撃→レベルアップを繰り返すことでHP量をグングン伸ばすことができる。*12
それなりに殴り合える防御があるのであれば狙っていこう。伸ばせた量次第では今後の攻略が大いに楽になる。

ノトーリアスBIGはHPが高いが柔らかい。
ただ殴ったときにラバーソールよりも強力な肉片を付けてくることがある。(毎ターン5ダメージ。10T持続で合計50ダメージ)
これを付けられると痛いのでイエローテンパランスの防御能力がほしいところ。

また、ベイビィフェイスがアイテムに化けているので体力の減っているときに不用意にアイテムに近づかないほうがいい。
回復アイテムがほしくてカエルなどに近づくと、大抵それはベイビィフェイス。

最低最悪のブ男アヴドゥルさんが出現する
レッドバインドで装備しているDISCの修正値を下げ、炎で持っているアイテムを消し炭にしてくる。
加えて出現する階層が長い。いつまで経ってもディアボロを燃やしにやってくるという心の底までのブ男っぷりである。
イエローテンパランスがあるなら即座に発動しよう。それ以外でもマンハッタントランスファー、チリペッパーの発動でもかまわない。
+α版はマジシャンズレッドが他バージョンに比べ多少出やすくなっている。
30Fまでに1枚拾えることもそれなりにあるので、拾えた場合には遠慮せず能力に装備してしまおう。
対策を使い切ってしまったなら、通路は銭投げしながら進むとよい。不意打ちを完全に防ぐことはできないが、それでも何もしないよりはマシ。

隣接してしまったら相手には死んだ事を後悔する時間をも与えない勢いで倒そう。決して1ターンも行動を許してはならない。アイテムの消費は惜しまない。
ケチって消し炭にされては元も子ない。紙を燃やされると泣きたくなる。骨を燃やされた日には発狂したくなるゾ。

またブラックサバスも要警戒。こいつは装備DISCに新しい能力を追加するがたいていはマイナス効果が多い。DISCに空きがなければ能力は追加されないが代わりにHPが半分になってしまう。
ただ弓矢を落とすので倒したい敵ではある。良くも悪くも出現階層は少ないので出会う機会は多くないかも。

ブチャラティとチリペッパーが強い。ブチャは射程2マス攻撃で攻撃力が高い、チリペッパーは2回攻撃+殴ると反省して強くなるオマケ付き。
どちらにもラバーズが有効。ちなみにチリペッパーにトラクターのタイヤをなげると一撃で倒せる。もっともそんな貴重品を投げることはないだろうが。
兄貴はグレイトフルデッドかホルス神装備で良い。
尚、ホルス神装備はペットショップの冷凍攻撃も防げるので、この階層では常時装備しておくのがベネ。

2度目のハーヴェスト階にして試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。
ただし、部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボは怖い。
対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、ガイルやエンプレスや神砂で起こす、など。
クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙ホルホースのダメージも馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。
予言が表示されたら体力を確認すること。

防御に余裕があるなら吉良に爆弾を量産してもらおう。敵を問答無用で消し飛ばせるのは体力半減を加味してもかなり強力。

最低最悪のブ男とブラックサバスが再登場する。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。
ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。
なおこちらもラバーズが有効。また掴まれていなければ隕石を落としてくることはないので、掴まれたら即座にACT2を撃ってしまうのもアリ。
十分に稼げていればACT2は結構豊富に持っているはず。

スパイスガール能力が防御にないならヤバイものはアナスイ対策で床置きするといい。
その際は、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。ないなら素振りは絶対。

サンタナは非常に攻撃力が高いためラバーズや爆弾で処理しよう。
低防御ではLv2ですらかなりの脅威。
吸血鬼ハウスが出ようものならLvが30に達することもあり、そうなると非常に危険。
憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃でもくっつかない。
ただしalpha:0.02では潜行攻撃が発動しないので、ダイバーダウンは使えない。

川尻浩作はミキタカのカバンを落とすがドロップ率が高いわけではない。
髪の毛を爆弾に変えられた際は一歩下がってから倒すこと。折角ドロップしたカバンを消し飛ばしてしまったら目も当てられない。

4部階。ほとんど全員が普通に強い上、47~59Fと違って余計な雑魚が出ない。
試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。
対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。
倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。

バグにより虫食いでないは射撃を行ってこない。ただし近づくと普通に攻撃される。威力もそこそこあるので不用意に近づかないほうが良い。

2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいので波紋のツボやジョナサンのDISCがあれば積極的に使おう。

エシディシはブ男同様にアイテム破壊攻撃を繰り出す上に、部屋内床アイテムも焼いてくる。
MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。
長引きそうなら通路におびき出して戦おう。

ワムウは体力調整をして倒すこと。下手に瀕死にすると目潰しをしてレベルアップしてしまう。
また一定確率で透明化した状態で出現する。敵が誰もいないのに殴られた場合はコイツの仕業。

その他毎回二回攻撃のカーズ、攻撃時にカウンターで2ターンの波紋しびれを付与してくるリサリサと厄介な敵だらけ。
よほどの理由がなければ即降りでよいだろう。

射撃ゾーン。出会い頭にC-MOON裏返し→ミスタのピストルズで即死がいつでもありうる。
C-MOONかストーンフリーがあるなら装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。
alpha:0.02ではC-MOONの裏返り攻撃の無効化が機能していない。注意されたし。
クラフトやウェザー能力もなるべく欲しいところ。
固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。

またスポーツマックス(自身が透明な上ディアボロの周り8マスに透明敵を召喚してくる)も危険。
反転→リンプ・ピズキットによる召喚→殴られ即死なんてこともあり得る。厳重注意し、ヤバそうなら即降りしよう。
万一敵を呼ばれた際には大人しくデス13等を発動すること。

80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。
あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。
倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。
かなり硬い(防御40、シアハやエボニーデビルなどとおなじ)ので殴り合いも厳しい。
ラバーズの罠をかけるか、ヘブンズドア―を撃つのが良いだろう。*13

ちなみに体力自体は50しかないので、床落ちしているお金を使えばワンパンを狙えることが多い。
そのまま投げると反射されてしまうが、アヌビス神の能力があれば貫通する。
あまり知られていないが、イエテンの発動でも射撃反射を消すことができる。お試しあれ。

成長吉良は鈍足にして倒す。残りHPを計算してお金で倒しきるのもアリ。
対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。

生半可な防御でヴァニラ・アイスにちょっかいをかけてはいけない。
ブチギレてクリームに変化した場合、そのターンからクリーム状態で攻撃してくる。このド畜生がァッ!
アヴドゥルのあとを追わないように。

87Fからはなぜかプッツン由花子が再出現。ここまで来れたなら大した脅威ではない。(~alpha:0.02)

87Fから記憶が戻ったウェザーが出現。元のウェザーと同じく射撃無効であり、殴ると固定ダメージの罠を生成する。あまり痛くはないがシンプルにSEがやかましい。
その他カタツムリを召喚する。触れると強制的にカタツムリ化し、一定ターン移動と攻撃以外不可能になる。しかも常時鈍足が付与される。
攻撃でダメージを与えることはできず、装備効果も一切発動しないのでザ・フールやバイツァ・ダストの能力に頼ることすらできない。

こんな階層でカタツムリになった日には再起不能まっしぐら。何が何でもカタツムリには触れないほうがよい…のだが、
自身がカタツムリになっている間は通常攻撃で敵をカタツムリに変える事ができる。こちらは永続。
やろうと思えば片っ端から敵をカタツムリに変えることもできる。追い詰められたときの悪あがきにはなるので、頭の片隅においておこう。(alpha:0.03~)

倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。
敵を探知する手段がない場合、いきなり通路へ進むのではなく少し待機して、突っ込んでくる究極カーズを処理してからフロア巡回をすると安定する。
防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。
修正値を奪ってくる虫食いもいるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。

 

試練とは異なりウンガロは出現せず、お母さんヤギとアナスイ、ウェザーだけが出現。
お母さんヤギの攻撃力は究極カーズより高いので、迂闊に近寄らないように。
100F以降に用が無ければここで帰還してしまおう。

この先は岩とウェザーだけが出現するボーナス階。好きなだけダンジョンを歩き回ろう。(~alpha:0.02)

ここからは強敵、警備員の西戸が出現。ステータスが一巡後の世界基準であり、経験値もドロップも美味しくないので99Fで帰還してしまった方が良い。
少なくとも防御が40そこらで巡回できるような階層ではないので、進むのであれば相当な防御が必要となる。(alpha:0.03~)


*1 当wikiでは罠師状態と呼称している。経緯についてはFAQを参照されたし。
*2 マン・イン・ザ・ミラーの鏡やキッスのシール等
*3 魂のコインで「浮いているぞ」となっている敵が効かない。ただ、明らかに浮いているラバーズやジャッジメントには罠が効く。
*4 吉良吉影のDISCの爆弾化の対象となる。が、敵の吉良は爆弾化してこない。
*5 他アイテムのように貫通することはなく、初めに当たった敵の足元に設置される。
*6 ケンゾー、若ジョセフが該当
*7 34-39F、67-74Fに出現
*8 1-4Fに出現、 康一act2!!経由で60-66Fにも出現することがある
*9 12-14F、40-46Fに出現
*10 ハイウェイスターの罠など、一部消滅するものもある
*11 先述の通り、ホテル裏の洞窟では多く手に入る
*12 通称:アレッシ―ドーピング
*13 ギアッチョは射撃反射を持つが、唯一ヘブンズドアーは反射されない。当ててしまえば等速に戻るためオススメ。