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二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1748425515486.jpg-(5045 B)
5045 B25/05/28(水)18:45:15No.1317534514そうだねx5 20:04頃消えます
一時はどうなるかと思いましたがまだまだ元気で安心しました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/05/28(水)18:46:48No.1317535102+
貫通と属性弾は火力そこまで落ちてない感じ?
225/05/28(水)18:46:57No.1317535140+
思ったよりナーフが誤差
325/05/28(水)18:49:15No.1317535940そうだねx3
どっちかって言うと属性弾の修正は不具合修正が主だと思うくらい軽微
425/05/28(水)18:49:26No.1317535992+
35FPSを殺しただけで属性弾を撃つ武器なのは変わらずって感じ
貫通弾は使ってないからわからん
525/05/28(水)18:50:17No.1317536268そうだねx1
なら巻き添えで死んだライト君も居なかったんだね…良かった
625/05/28(水)18:51:41No.1317536771+
バカみたいなヒット数になるのはさすがにまずかったからな…
725/05/28(水)18:52:34No.1317537082+
散弾はちゃんとパワーアップしたのかな…
825/05/28(水)18:52:56No.1317537208そうだねx16
ライトは巻き添えではないな
貫通弾の速射ゲージ回収はかなりのナーフを貰ったからライトだけが狙い撃ちされた
925/05/28(水)18:56:55No.1317538625+
散弾は密着がクリティカル距離になったから使いやすさは増したよ
使うかと言われるとどうだろうね
1025/05/28(水)18:58:12No.1317539082+
散弾ついに実装されたのか
1125/05/28(水)18:58:42No.1317539270+
ライトは散弾はなんかバフもらったけど……
1225/05/28(水)18:59:32No.1317539552+
散弾練習するか…
1325/05/28(水)19:00:03No.1317539744+
>貫通と属性弾は火力そこまで落ちてない感じ?
そもそも貫通は火力落とすなんてだれもいっとらん
1425/05/28(水)19:00:32No.1317539886+
PSは30でも60でももう変わらない感じ?
1525/05/28(水)19:01:03No.1317540084+
>散弾は密着がクリティカル距離になったから使いやすさは増したよ
>使うかと言われるとどうだろうね
ありがたい
ドシャとかケマトリスとかヌとか近付きまくるやつには強いと思う
1625/05/28(水)19:01:18No.1317540180+
ライトはゲージ回収率目に見えて落ちてる
1725/05/28(水)19:02:08No.1317540503+
ソロ用に使ってみるか
1825/05/28(水)19:02:15No.1317540552+
竜熱擲弾はもう無かったことにするか
1925/05/28(水)19:02:21No.1317540590+
散弾は使い道がない弾から頑張れば使える可能性を感じる弾に大幅強化された
2025/05/28(水)19:03:01No.1317540880そうだねx1
>竜熱擲弾はもう無かったことにするか
アレは威力とかより実質クリティカル射程あるのがマジで使いにくい
2125/05/28(水)19:03:27No.1317541040そうだねx4
マジか
散弾の他はどうにかこうにか我慢できても密着がクリ距離じゃないのだけは我慢ならなかったからやっと使える
2225/05/28(水)19:03:29No.1317541057+
傷を作りやすいとかないのかな
2325/05/28(水)19:04:11No.1317541336+
ゲージ回収に関してはヘビィでも貫通←→ガトガトしてる人ならすぐ気付くくらいガトサイクルが落ちてる
2425/05/28(水)19:04:39No.1317541508+
>散弾の他はどうにかこうにか我慢できても密着がクリ距離じゃないのだけは我慢ならなかったからやっと使える
クリ距離半端なのに加えて反動があるからまじつらかったね
2525/05/28(水)19:05:17No.1317541746そうだねx2
歴戦8の☆5ツナで属性弾を試し撃ちしてみたけど5分だった
属性弾に関しては普通にいけそうだ
2625/05/28(水)19:05:34No.1317541855+
なんか反動抑制される要素ねえかなぁ…
2725/05/28(水)19:05:50No.1317541950そうだねx1
属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする
2825/05/28(水)19:05:56No.1317541993+
反動軽減のスキルとか今後実装されるんかね
2925/05/28(水)19:06:23No.1317542179+
属性弾は普通に使ってた人は5ヒットが6ヒットになって威力調整で大体据え置き
7ヒットで使ってた人はダメよくらいの調整じゃ無い?
3025/05/28(水)19:06:27No.1317542209+
>竜熱擲弾はもう無かったことにするか
ガトリングと遅い貫通弾以外は公式に無かったことにされただろ
3125/05/28(水)19:06:52No.1317542381そうだねx7
>属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする
どっちかといえばFPSでのブレ抑制だったのかもね
3225/05/28(水)19:07:00No.1317542426そうだねx11
60FPSなら属性弾ナーフなし
つーか35FPSだと元々これの1.4倍弱のダメージってそりゃイカれてるわ
「」同士の話噛み合わなかったのそれか…
3325/05/28(水)19:07:04No.1317542443+
ライトは公認配信者がアップデート検証配信で検証後即豪鬼やって触らない程度の仕上がり
属性弾のダメージ減った上にヒット数も減った
3425/05/28(水)19:07:05No.1317542448+
相殺弾とかもう諦められてんのかな
3525/05/28(水)19:07:15No.1317542515そうだねx1
>属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする
威力は普通に調整してあるし低FPSで多くなってたヒット数も下がってて書いてある通りだぞ?
3625/05/28(水)19:07:45No.1317542743そうだねx4
>>属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする
>どっちかといえばFPSでのブレ抑制だったのかもね
本当にこのつもりだったらごめんね…となるようなちゃんとパッチノート記載しろや!となるような
3725/05/28(水)19:08:03No.1317542886+
>ゲージ回収に関してはヘビィでも貫通←→ガトガトしてる人ならすぐ気付くくらいガトサイクルが落ちてる
これだと選択肢増やすどころか余計属性弾撃つだけマンになっただけじゃねーか?
元からそうなのは置いといて
3825/05/28(水)19:08:15No.1317542973そうだねx1
>本当にこのつもりだったらごめんね…となるようなちゃんとパッチノート記載しろや!となるような
今回の荒れ模様見てノートに数値記載してくんないかな
3925/05/28(水)19:08:35No.1317543112+
ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか?
4025/05/28(水)19:08:36No.1317543130+
fpsの違いでヒット数が変わるの仕様じゃなくてバグだと思ってるんだけどワールドからずっと放置されてるよな
4125/05/28(水)19:08:41No.1317543165そうだねx5
つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの?
なんで?
4225/05/28(水)19:09:07No.1317543336+
ようやく帰宅できたからご飯食べて検証するんじゃ……
4325/05/28(水)19:09:13No.1317543388そうだねx12
>ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか?
いやナーフはナーフだよ
4425/05/28(水)19:09:34No.1317543535そうだねx1
パッチノートの記載文すらなんかふんわりだからな…
文章上げる前に精査できる人もいないんじゃないかな?
あとその他の不具合は多すぎでどれなのかをちゃんと明記して欲しい
4525/05/28(水)19:09:44No.1317543607+
>ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか?
貫通のゲージ効率だけ下がってるから特射つけて特化させてたのは通常寄りで使えばいいんじゃ無い?くらい
4625/05/28(水)19:09:54No.1317543677+
貫通ガトガトマンに属性弾への移行を促す調整であった
4725/05/28(水)19:09:55No.1317543691そうだねx1
>これだと選択肢増やすどころか余計属性弾撃つだけマンになっただけじゃねーか?
長丁場だと貫通撃ってゲージ回収するから属性にも影響ある
グラビみたいなハメなら関係ないっていうのならそうね
4825/05/28(水)19:10:00No.1317543725+
>ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか?
一番火力でるガト部分は弱くなってるからナーフ
属性は結局一部の相手だけに強い奴だし
4925/05/28(水)19:10:10No.1317543789そうだねx5
>つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの?
>なんで?
嫌いなんだろ
5025/05/28(水)19:10:14No.1317543822+
>これだと選択肢増やすどころか余計属性弾撃つだけマンになっただけじゃねーか?
属性ほど使いやすく強くないってだけで散弾って選択肢は出来たよ
5125/05/28(水)19:10:47No.1317544065そうだねx2
狂ってアプデ前から散弾で遊んでいた甲斐があったぜ
5225/05/28(水)19:10:52No.1317544099そうだねx1
散弾が密着OKってマジか
こりゃ嬉しい
5325/05/28(水)19:11:01No.1317544161+
>つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの?
>なんで?
楽な武器を許さないから
5425/05/28(水)19:11:14No.1317544239そうだねx1
今回の属性弾は属性肉質15あれば戦えるから大体の相手に強いけど…
5525/05/28(水)19:11:22No.1317544298+
DPSのためにFPS下げてプレイするのマジでアホくさいからな
5625/05/28(水)19:11:34No.1317544379+
ライトは通常をバラ撒けって事?
俺は好きだからいいけどまた人口減っちまう
5725/05/28(水)19:11:34No.1317544386+
ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか…
5825/05/28(水)19:11:40No.1317544420+
>貫通のゲージ効率だけ下がってるから特射つけて特化させてたのは通常寄りで使えばいいんじゃ無い?くらい
コンガ...
5925/05/28(水)19:12:05No.1317544572+
>ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか…
盾あるし……
あとワールドやってないな?
6025/05/28(水)19:12:21No.1317544662+
fps30環境がマジガクガクガタガタでこんなに揺らすのわざとじゃねえの?って感じるくらいなんだけど
そんなもんだっけ?
6125/05/28(水)19:12:23No.1317544671+
>楽な武器を許さないから
ヘビィの方が操作も楽じゃないかなあ!
6225/05/28(水)19:12:33No.1317544731そうだねx7
>>ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか…
>盾あるし……
>あとワールドやってないな?
これワイルズですけど
6325/05/28(水)19:12:44No.1317544804そうだねx2
それより相殺弾とか言うグリコのオマケどうにかして
6425/05/28(水)19:12:48No.1317544827+
貫通のガト効率は下がったから通常と強くなったけど反動分手数が出ない散弾と横並びくらいじゃない
6525/05/28(水)19:12:50No.1317544841+
>これワイルズですけど
どちらにせよ盾はある
6625/05/28(水)19:13:10No.1317544964そうだねx10
調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ
6725/05/28(水)19:13:29No.1317545062+
散弾撃つ縛りプレイには正直興味無いからまだ塩漬けとく
6825/05/28(水)19:13:42No.1317545138そうだねx1
通常の3点バーストをヘビィに渡した奴は許さない
6925/05/28(水)19:13:57No.1317545238+
散弾Lv3を5発装填できるアルベドヘビィことパラメデスが多少使いやすくなったのかな?
貫通下がった分通常とガトとかないかと思ったら通常のゲージ回収は変わらずの通常Lv3対応してるやつ装填数悲しくてダメだった…
7025/05/28(水)19:14:04No.1317545281+
ヘヴィの盾でグラビーム防げると最近知った
ご丁寧に避けてた時間を返せ
7125/05/28(水)19:14:19No.1317545363+
今作盾性能高いから弓よりも張り付くの楽かもしれん
7225/05/28(水)19:14:34No.1317545434そうだねx12
>通常の3点バーストをヘビィに渡した奴は許さない
ヘビィ側もこんなん要らないわって思ってるよ
7325/05/28(水)19:14:41No.1317545467+
散弾使うなら強打の装衣も欲しい
7425/05/28(水)19:14:47No.1317545493そうだねx2
1番強いのが属性っていうのは変わらなかったから良かったんじゃない
そこを大幅ナーフされるんだろっていう懸念が大騒ぎされてた原因だろうし
7525/05/28(水)19:14:53No.1317545530+
もしかして散弾の距離なら相殺弾の射程になる?
7625/05/28(水)19:14:57No.1317545566そうだねx2
>属性ほど使いやすく強くないってだけで散弾って選択肢は出来たよ
同じ武器種なのに他に選択肢あって使いにくく強くも無い手段使うって何?縛りプレイ?
7725/05/28(水)19:15:08No.1317545627+
>fps30環境がマジガクガクガタガタでこんなに揺らすのわざとじゃねえの?って感じるくらいなんだけど
>そんなもんだっけ?
30で滑らかに動かすためのスムージング無しで単に下げてるだけなのでそうなります
ベース30で作られてるのはここまでガクガクしないからね
7825/05/28(水)19:15:33No.1317545792+
>貫通下がった分通常とガトとかないかと思ったら通常のゲージ回収は変わらずの通常Lv3対応してるやつ装填数悲しくてダメだった…
通常はアーティアで装填数狙うかレベル2のカエルでいいんじゃないかな
7925/05/28(水)19:15:44No.1317545872+
>散弾Lv3を5発装填できるアルベドヘビィことパラメデスが多少使いやすくなったのかな?
>貫通下がった分通常とガトとかないかと思ったら通常のゲージ回収は変わらずの通常Lv3対応してるやつ装填数悲しくてダメだった…
リロード忙しいけどガルシュですのがまだまだ強い
8025/05/28(水)19:16:06No.1317546029そうだねx1
>それより相殺弾とか言うグリコのオマケどうにかして
新要素推したいだろうになんでこんな控えめに言って使いにくいもん実装したんだ…
8125/05/28(水)19:16:07No.1317546031+
散弾密着クリになった?2ダメージとかなんだけど
8225/05/28(水)19:16:23No.1317546118+
>同じ武器種なのに他に選択肢あって使いにくく強くも無い手段使うって何?縛りプレイ?
プレイスタイルで色々遊べるから最高効率に拘る人ばかりじゃないってことだ
今までは散弾でやろうとしてもさすがにこれきつすぎ…ってどうにもならなかったし
8325/05/28(水)19:16:29No.1317546156+
>散弾密着クリになった?2ダメージとかなんだけど
有効射程ではないね
8425/05/28(水)19:17:09No.1317546383+
>>属性ほど使いやすく強くないってだけで散弾って選択肢は出来たよ
>同じ武器種なのに他に選択肢あって使いにくく強くも無い手段使うって何?縛りプレイ?
たまには別のことやりたい時の味変
8525/05/28(水)19:17:13No.1317546399+
貫通死んだの!?
いちいち属性弾補充かったるいから使ってたのに…
8625/05/28(水)19:17:21No.1317546439そうだねx2
近接は範囲技や設置遅延技とか増えると絶対に嫌がってガンナー行くからそれしなきゃ良いだけなのにねガンナー対策したいなら
8725/05/28(水)19:17:32No.1317546496+
属性が問題なく使えるなら十分だ
物理弾は元から使う気なかったし
8825/05/28(水)19:17:40No.1317546550そうだねx1
散弾はあの反動のまま…?調整項目にはなかったし
8925/05/28(水)19:17:55No.1317546630+
>>貫通下がった分通常とガトとかないかと思ったら通常のゲージ回収は変わらずの通常Lv3対応してるやつ装填数悲しくてダメだった…
>通常はアーティアで装填数狙うかレベル2のカエルでいいんじゃないかな
>リロード忙しいけどガルシュですのがまだまだ強い
なるほどな…Lv2も含めて色々試すよありがとう!
9025/05/28(水)19:18:16No.1317546772+
強くないはまあ百歩譲るにしても使いにくかったら使わねえよ!
せめて強いけど使いにくいくらいにしろ
9125/05/28(水)19:18:16No.1317546774+
相殺弾とか咄嗟に撃ちたいのに竜熱じゃないと撃てないってどういう事だよといい続ける
9225/05/28(水)19:18:36No.1317546918+
>プレイスタイルで色々遊べるから最高効率に拘る人ばかりじゃないってことだ
>今までは散弾でやろうとしてもさすがにこれきつすぎ…ってどうにもならなかったし
まあそれはその通りなんだけど散弾を使う理由が欲しい…なんかこう…特定のモンスター相手なら散弾を使うのがベスト!って状況が全くない…
9325/05/28(水)19:18:41No.1317546952+
>貫通死んだの!?
>いちいち属性弾補充かったるいから使ってたのに…
ヘビィならそこまでではない
ガトガトまでがちょっと遠くなった
9425/05/28(水)19:19:28No.1317547241+
ヘビィはわかった
ライトは何をしたの
9525/05/28(水)19:19:33No.1317547268+
散弾は完全密着ではカスだけどほぼ密着くらいでちゃんとクリティカルだからまぁ誤差
9625/05/28(水)19:19:44No.1317547335+
散弾は反動の後隙はそのままに後退緩くなって使いにくいけど使えるレベルにはなった
火力は凄い
9725/05/28(水)19:19:48No.1317547365そうだねx1
>もしかして散弾の距離なら相殺弾の射程になる?
なったところでわざわざ換装して撃たないだろ
9825/05/28(水)19:19:55No.1317547413+
>近接は範囲技や設置遅延技とか増えると絶対に嫌がってガンナー行くからそれしなきゃ良いだけなのにねガンナー対策したいなら
今でこそ感触割と好きで使ってるとこあるけど担ぎ始めた理由はまさにそれだった…
9925/05/28(水)19:20:06No.1317547476+
レダウとグラビモス虐めすぎた報いモス
10025/05/28(水)19:20:27No.1317547595+
散弾撃ちたいならライト持った方がいいよ
10125/05/28(水)19:20:50No.1317547744+
>ヘビィはわかった
>ライトは何をしたの
貫通弾使い過ぎ罪
10225/05/28(水)19:21:01No.1317547811+
>ライトは何をしたの
属性貫通罪
10325/05/28(水)19:21:12No.1317547874そうだねx1
一番危険な距離で戦う散弾が一番硬直でかいのは謎のままだな
安全圏で戦える貫通弾が硬直でかいというなら分かるが
10425/05/28(水)19:21:20No.1317547926+
グラビモスは多分ほぼ変わらないタイムで死ぬよ…
10525/05/28(水)19:21:20No.1317547929+
>ヘビィはわかった
>ライトは何をしたの
公認配信者が下位互換だと言った
10625/05/28(水)19:21:22No.1317547951そうだねx8
大体ゲージって何なんだよクソ!
10725/05/28(水)19:21:43No.1317548068+
>ライトは何をしたの
前作の属性貫通罪とステップ貫通しかしなかった新たな罪状
10825/05/28(水)19:22:29No.1317548333+
ヘビィの散弾はそこまで密着する必要もなくて反動で下がってもまだクリ距離だったりするから威力上がって今日は散弾使うかって選択肢になるくらいにはなった
10925/05/28(水)19:22:34No.1317548355+
半端にFのステ撃ちパクってるのほんとキモいしセンス無いわ
11025/05/28(水)19:22:44No.1317548405+
通常ライトもゲージあったら疑似ガトガトできるし…
11125/05/28(水)19:22:45No.1317548410+
ダメージ出せる要素がステ速くらいだったのにゲージ回収ナーフは可哀想が過ぎる…
11225/05/28(水)19:22:55No.1317548469そうだねx5
カプコンなんも考えてないよ
11325/05/28(水)19:23:08No.1317548534+
>ヘビィの散弾はそこまで密着する必要もなくて
必要もないというか密着でもクリになるというほうが大事
11425/05/28(水)19:23:08No.1317548538+
>調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ
数値はともかく意図は書かせても無駄だと思う
悔しいからとか書けるわけないしバランスがどうとか意味不明な理屈並べられるだけだろ
11525/05/28(水)19:23:16No.1317548583+
闘技場のチャタにライトで挑んだら散弾で簡単にS取れた
ライト担いで闘技でS取れなかった人の救済に違いない
11625/05/28(水)19:23:45No.1317548772+
>大体ゲージって何なんだよクソ!
ゲージはまだいいけど一々カチャカチャにリロードまであるのテンポ悪過ぎる
11725/05/28(水)19:24:04No.1317548878+
>グラビモスは多分ほぼ変わらないタイムで死ぬよ…
結局弱点撃ちやすいのと腹壊れたらやわやわになるの変わらんしな…
11825/05/28(水)19:24:23No.1317548993+
>必要もないというか密着でもクリになるというほうが大事
密着して戦いたいなら近接武器背負うわ
11925/05/28(水)19:24:43No.1317549129+
3%のライト使いがんばえー!
12025/05/28(水)19:24:47No.1317549159+
>今日は散弾使うかって選択肢になるくらいにはなった
それ変態以外使わないよ
12125/05/28(水)19:24:59No.1317549236+
>>必要もないというか密着でもクリになるというほうが大事
>密着して戦いたいなら近接武器背負うわ
違うんだよ
ジャスガした後距離調整する必要性が無いのホント大きいんだよ
12225/05/28(水)19:25:00No.1317549240+
ライトボウガンが何の罪を犯したってんだよ
12325/05/28(水)19:25:04No.1317549264+
ナーフ前ですら蝕攻に頼っていた節があるのにな
12425/05/28(水)19:25:28No.1317549428+
>調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ
ガルホート一強過ぎたんでちょっと丸くしつつ作る価値無かったアーティアまともにします!みたいに書いてくれればいいのにね
12525/05/28(水)19:25:44No.1317549515+
散弾使うならガンスで砲撃し続けた方がマシだわ
12625/05/28(水)19:26:07No.1317549647+
>ライトボウガンが何の罪を犯したってんだよ
存在した罪
12725/05/28(水)19:26:08No.1317549658+
斬裂はうんこに見えてそこそこ強かったから武器側が整ったらワンチャンある気がする
12825/05/28(水)19:26:18No.1317549732そうだねx3
モンハンの調整ってこの訳の分からなさだよな…
無い間にやってるゲームでの不満が全部吹き飛ぶぐらいには奇天烈過ぎる
12925/05/28(水)19:26:37No.1317549856そうだねx3
>ジャスガした後距離調整する必要性が無いのホント大きいんだよ
これはマジでデカい
ドシャグマのストレスが減る
13025/05/28(水)19:26:41No.1317549880+
ヘビィに関しては今まで通り属性だけで良い人は変わらないし色々やりたい人は選択肢増えただけで済んで良かった
ライトは貫通下がった分を散弾で何とか取り戻す立ち回りを考え直すしかなさそう…
13125/05/28(水)19:26:51No.1317549940+
でも豪鬼で盛り上がってるから…
13225/05/28(水)19:27:03No.1317550008+
>斬裂はうんこに見えてそこそこ強かったから武器側が整ったらワンチャンある気がする
モーション値自体は全盛期の倍以上あるからな…
13325/05/28(水)19:27:25No.1317550158+
>斬裂はうんこに見えてそこそこ強かったから武器側が整ったらワンチャンある気がする
反動は本当に終わってるけどβでアルシュベルドにそれなりのタイム出てたな
13425/05/28(水)19:27:31No.1317550195+
ライトの貫通は悪さしたわけじゃないのにどうして…
13525/05/28(水)19:27:47No.1317550309+
>ライトは貫通下がった分を散弾で何とか取り戻す立ち回りを考え直すしかなさそう…
通常でいいだろ
13625/05/28(水)19:27:55No.1317550366+
ステ射抜きでダメージだそうとかビルド考えてた配信の人が明確に弱くなっちゃったってライブしてたから
頑張って欲しいねえ
13725/05/28(水)19:28:08No.1317550435そうだねx4
>悪さしたわけじゃないのにどうして…
ワイルズの調整
全部これ
13825/05/28(水)19:28:19No.1317550514+
グラビ砲で散弾機関特化やってたからアッパーの恩恵大きくてありがたい…
13925/05/28(水)19:28:41No.1317550645+
>ライトの貫通は悪さしたわけじゃないのにどうして…
みんな貫通しか使わないな
ナーフすっか!
14025/05/28(水)19:28:57No.1317550734そうだねx5
>それ変態以外使わないよ
脳内の設定を一般的な話だみたいに言われても困る
14125/05/28(水)19:29:01No.1317550761+
火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ!
14225/05/28(水)19:29:09No.1317550804+
>ヘビィに関しては今まで通り属性だけで良い人は変わらないし色々やりたい人は選択肢増えただけで済んで良かった
>ライトは貫通下がった分を散弾で何とか取り戻す立ち回りを考え直すしかなさそう…
通常が上がった分でなんとかならんのかと試行錯誤してるけどライトで3点バーストが邪魔だと思う時が来るとは思わなかった
14325/05/28(水)19:29:52No.1317551062そうだねx3
今作弾強化が弱くて無理に積む必要ないから場面に応じて物理弾使い分けるムーブがちゃんと出来たら面白そうなんだけどね
14425/05/28(水)19:29:58No.1317551102+
ライトの調整は貫通下げて他の物理弾を大体その辺りまでアッパーしたんだけど貫通下げ必要ある?その調整して喜ばれるの片手ガンスみたいなトップ武器くらいじゃない?
ていうか調整の詳細書いてないから属性弾の威力大して変わってないのもバグでしたとか言われかねないし…
14525/05/28(水)19:29:59No.1317551106+
>火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ!
じゃあなんでそんな初期設定にしたんだよ…
14625/05/28(水)19:30:03No.1317551135そうだねx1
散弾は割とヤケクソっぽい火力の上がり方とクリ距離の見直しのおかげで一部の敵には大真面目に担げるぞ
14725/05/28(水)19:30:21No.1317551247そうだねx3
>火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ!
他の射程装填反動やらぶっ殺したのも開発なのにさぁ!
14825/05/28(水)19:30:44No.1317551386+
AIがデータ取ってコレ頭抜けてますって貫通だしてきたから弄った感じ
反復横跳びも速射モードのニュートラルから連打できるの想定外っぽいし
14925/05/28(水)19:31:37No.1317551690+
貫通弾は肉質硬いとだめ通りやすくて柔いとダメ低くなるとかでよくない
15025/05/28(水)19:31:49No.1317551780+
>火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ!
叩いて均すんじゃなくて他上げろってどこでも言われてんの頼むから見て欲しいぜ
15125/05/28(水)19:32:06No.1317551886+
もうfps35に下げてカクカクプレイするヘンテコな遊び方しなくてよくなったのか
15225/05/28(水)19:32:13No.1317551927そうだねx1
>散弾は割とヤケクソっぽい火力の上がり方とクリ距離の見直しのおかげで一部の敵には大真面目に担げるぞ
属性も一部の敵以外は調合分まで用意してようやくスタートだろうが!
15325/05/28(水)19:32:15No.1317551938+
>貫通弾は肉質硬いとだめ通りやすくて柔いとダメ低くなるとかでよくない
ヤバいことになる予感しかしねえ
15425/05/28(水)19:32:17No.1317551949そうだねx2
>今作弾強化が弱くて無理に積む必要ないから場面に応じて物理弾使い分けるムーブがちゃんと出来たら面白そうなんだけどね
レベルで威力が違いすぎて使い分け出来ない…
15525/05/28(水)19:32:27No.1317552020+
ライトは多分開発が弾強化速射強化ファーストフォース全部積めると思ってる
もしくは単純に足速いボウガンが嫌い
15625/05/28(水)19:32:44No.1317552131+
基本的なダメージ計算式自体は20年間ほとんど変わってないので
そこまで大きく調整見誤る要素他にあったかな…ってなる
15725/05/28(水)19:32:48No.1317552168+
>貫通弾は肉質硬いとだめ通りやすくて柔いとダメ低くなるとかでよくない
頭穿龍棍かよ…許されるわけねえだろ
15825/05/28(水)19:32:50No.1317552186そうだねx2
>>散弾は割とヤケクソっぽい火力の上がり方とクリ距離の見直しのおかげで一部の敵には大真面目に担げるぞ
>属性も一部の敵以外は調合分まで用意してようやくスタートだろうが!
そのスタートにすら立てなかったのがアプデ前の散弾だからそれでいいんだよ……
15925/05/28(水)19:32:53No.1317552207+
反復横跳びに関してはアレなきゃ散弾速射使えたもんじゃないから想定内だとは思いたい
16025/05/28(水)19:33:00No.1317552251+
散弾強くなったの普通にめちゃくちゃ嬉しい
貫通弾は適正距離維持が割と面倒だし接射OKなら散弾担ぐよ
16125/05/28(水)19:33:07No.1317552295+
>今作弾強化が弱くて無理に積む必要ないから場面に応じて物理弾使い分けるムーブがちゃんと出来たら面白そうなんだけどね
多分他の弾強化しても結局ゲージ溜めに貫通使われるの嫌ったんじゃねぇかな…
16225/05/28(水)19:33:11No.1317552315+
貫通弾の仕様をワイルズで変えてきたのに調整ミスにされるのおかしくね
16325/05/28(水)19:33:19No.1317552365+
ガトじゃない方が強くなったりは?
16425/05/28(水)19:33:20No.1317552373+
ライトは貫通弾のゲージ回収弱体化されたから属性弾もちょっとナーフかもしれない
散弾のゲージ回収でどうにか誤魔化せそうだけど
16525/05/28(水)19:33:20No.1317552374そうだねx5
>もしくは単純に足速いボウガンが嫌い
多分これはボウガンに限らない…双剣や笛とか鈍足にしてるから足速いのが嫌いなんだと思う
16625/05/28(水)19:33:23No.1317552397+
>No.1317551938
部位破壊とかで柔くなるとダメ低下のデメリットありとか
16725/05/28(水)19:34:04No.1317552668+
>もうfps35に下げてカクカクプレイするヘンテコな遊び方しなくてよくなったのか
60以上にしていいよ
あと竜撃砲は30で2連射するとまだヒット消えるから
16825/05/28(水)19:34:11No.1317552707そうだねx4
よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった
16925/05/28(水)19:34:16No.1317552730+
散弾は歩き撃ち不可の反動の修正を頑なに避けるあたりなんかこだわりあるんだろうなってのが透けて見えて嫌
17025/05/28(水)19:35:01No.1317553051そうだねx2
>散弾強くなったの普通にめちゃくちゃ嬉しい
>貫通弾は適正距離維持が割と面倒だし接射OKなら散弾担ぐよ
射法入れると結構遠くまで撃てるしね散弾
17125/05/28(水)19:35:03No.1317553063そうだねx2
>多分これはボウガンに限らない…双剣や笛とか鈍足にしてるから足速いのが嫌いなんだと思う
片手にスライディングくれる癖に一部には厳しいのなんなんだマジで…
17225/05/28(水)19:35:51No.1317553381+
ライト君ここまでの仕打ち受けるほど何かしたかなあ?
17325/05/28(水)19:36:20No.1317553574+
属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね
そりゃあんだけ騒ぐわけか
17425/05/28(水)19:36:40No.1317553711そうだねx2
>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった
開発への信頼が低すぎるのかパッチーノートの文章が駄目駄目なのかどっちだ?
17525/05/28(水)19:36:53No.1317553795+
というか何でPvEで対戦ゲームみたいな調整してんだよ
COOPゲームって基本的にナーフするもんじゃねえだろ
17625/05/28(水)19:36:54No.1317553807+
>属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね
>そりゃあんだけ騒ぐわけか
まだモーション値計算できてないけど属性部分と物理部分の割合が変わったっぽい
17725/05/28(水)19:37:05No.1317553880+
ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト
17825/05/28(水)19:37:14No.1317553954そうだねx9
>>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった
>開発への信頼が低すぎるのかパッチーノートの文章が駄目駄目なのかどっちだ?
両方
17925/05/28(水)19:37:16No.1317553963そうだねx1
>>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった
>開発への信頼が低すぎるのかパッチーノートの文章が駄目駄目なのかどっちだ?
正直数値見ないと何も言えないもので騒ぎまくるのもどうかと思うの
18025/05/28(水)19:37:23No.1317554021+
>>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった
>開発への信頼が低すぎるのかパッチーノートの文章が駄目駄目なのかどっちだ?
両方としかいえない
18125/05/28(水)19:37:33No.1317554088そうだねx1
調整は貫通弾は据え置きで通常弾と散弾のアッパーをもうちょい上げるくらいで良かったんじゃねぇかな…とは思う
とは言えもうなっちまったもんは仕方ないから散弾で遊ぶぜ俺は
18225/05/28(水)19:37:36No.1317554098+
使ってみたけど散弾結構いい
今までの散弾のイメージよりかなり遠くまで届くから近接でいいとはならん
属性弾でいいとかは知らん
属性調合サボる用としてはありかも
18325/05/28(水)19:37:39No.1317554115そうだねx3
そもそもfpsでヒット数変わる処理がおかしいんだけど根本的な解決はしてないのね
18425/05/28(水)19:37:41No.1317554130+
散弾だけ一番肉質の柔らかい部分に吸い付く昔の仕様に戻してほしい
18525/05/28(水)19:37:45No.1317554163+
>ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト
2.8%しかいないから脱走してんじゃん
18625/05/28(水)19:37:56No.1317554220そうだねx6
>属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね
>そりゃあんだけ騒ぐわけか
騒がれたのはグリッチ潰すと明記しなかったからでは…?
18725/05/28(水)19:38:26No.1317554394+
>属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね
>そりゃあんだけ騒ぐわけか
日本語でおk
18825/05/28(水)19:38:28No.1317554412+
調整してる奴らが対戦ゲームのビルディングしか経験してこなかった疑惑はちょっと思ってる
まるでユーザー同士が競い合ってるのが前提みたいな調整だし
18925/05/28(水)19:38:31No.1317554434+
ヘビィの属性弾LV2の1HIT目はざっと計算したら完全据え置きなんだけど
メは同じ検証で物理アップ属性ダウンって結果も出ててわけが分からないよ…
19025/05/28(水)19:38:38No.1317554468そうだねx2
>属性弾でいいとかは知らん
>属性調合サボる用としてはありかも
上でも言ってるドシャは属性でもクリ維持大変だから相性抜群よ
19125/05/28(水)19:38:43No.1317554497+
パッチノート真面目に日本語がおかしすぎてみんな困ってる
19225/05/28(水)19:38:45No.1317554503+
>そもそもfpsでヒット数変わる処理がおかしいんだけど根本的な解決はしてないのね
UEエンジンの宿痾ゆえ
19325/05/28(水)19:39:20No.1317554739+
>ヘビィの属性弾LV2の1HIT目はざっと計算したら完全据え置きなんだけど
>メは同じ検証で物理アップ属性ダウンって結果も出ててわけが分からないよ…
どういう計算したかちょっと途中式おしえて?
19425/05/28(水)19:39:57No.1317554973そうだねx4
相殺弾なんて即時撃てなきゃダメなんだよ散弾くらいの距離じゃなきゃ使わねえんだからあんなもん
それでもなお弱い
擲弾はあんなもん使うなら拡散使うわっつーか拡散はまだ普通に使える方だからますますなんなんだよあれ
19525/05/28(水)19:40:13No.1317555072+
パッチノートを先にAIに書かせてその通りの修正してるかもしれん
19625/05/28(水)19:40:35No.1317555214+
>そもそもfpsでヒット数変わる処理がおかしいんだけど根本的な解決はしてないのね
エンジン由来なのでエンジン自体を大改造するか変えるかしないとならんからな
19725/05/28(水)19:40:36No.1317555219+
>擲弾はあんなもん使うなら拡散使うわっつーか拡散はまだ普通に使える方だからますますなんなんだよあれ
誰も傷破壊しない時に使ってる…ごめん…
19825/05/28(水)19:40:48No.1317555311+
>ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト
今までは操作簡単で射精長くて硬直が少ない高機動で火力もある   お助けキャラ枠だったんだと思う
今回は取り回しのよさと引き換えに火力は低いって練習用武器ポジションにしたいんじゃないかな
19925/05/28(水)19:40:49No.1317555314+
>パッチノート真面目に日本語がおかしすぎてみんな困ってる
下げめ
無から急に出てきたスライディング
あとなんだろ
20025/05/28(水)19:41:09No.1317555454+
>エンジン由来なのでエンジン自体を大改造するか変えるかしないとならんからな
なんでライズと同じエンジンでこんなそびえ立つウンコの山が出来たんですか?
20125/05/28(水)19:41:13No.1317555484+
擲弾は竜熱ゲージじゃなくて竜吼みたいに独自の弾丸にしたらまだ使えると思う
20225/05/28(水)19:41:31No.1317555622そうだねx1
まだグラビあひんあひん言わせていいのか!?
20325/05/28(水)19:41:36No.1317555650そうだねx5
>>擲弾はあんなもん使うなら拡散使うわっつーか拡散はまだ普通に使える方だからますますなんなんだよあれ
>誰も傷破壊しない時に使ってる…ごめん…
それ擲弾じゃなくて竜吼だよ
20425/05/28(水)19:41:47No.1317555727+
>相殺弾なんて即時撃てなきゃダメなんだよ散弾くらいの距離じゃなきゃ使わねえんだからあんなもん
>それでもなお弱い
>擲弾はあんなもん使うなら拡散使うわっつーか拡散はまだ普通に使える方だからますますなんなんだよあれ
せ、穿孔…
20525/05/28(水)19:41:48No.1317555731+
>擲弾は竜熱ゲージじゃなくて竜吼みたいに独自の弾丸にしたらまだ使えると思う
……まあ他の弾撃てるなら他の弾使う気がするが
20625/05/28(水)19:41:53No.1317555759+
>>エンジン由来なのでエンジン自体を大改造するか変えるかしないとならんからな
>なんでライズと同じエンジンでこんなそびえ立つウンコの山が出来たんですか?
そりゃ半ライスと同じエンジンだからだろ
なにを言ってるんだ
20725/05/28(水)19:41:53No.1317555763+
ヘビィのジャスガは決めたところで距離取るしかやることないのが問題だったわけで
盾散弾が一応は復活した感じか
20825/05/28(水)19:41:56No.1317555777そうだねx2
クソみてぇなゲージ付けられて悲しくなってるライトの死体蹴りする必要あった…?
20925/05/28(水)19:42:05No.1317555837+
パッチノートはAIに書かせて推敲してない疑惑がある
皆さん豪鬼すごいでしょ?しかちゃんと書いてない
21025/05/28(水)19:42:28No.1317555981+
>パッチノートを先にAIに書かせてその通りの修正してるかもしれん
内容と齟齬があるならともかく今のAIがこんな下手くそな日本語出してこない思う
21125/05/28(水)19:42:28No.1317555983そうだねx1
スト6の方のパッチノートはちゃんと詳細に書くのに
こっちはふんわりごにょごにょ記述なの本当に同じ会社か?
21225/05/28(水)19:42:29No.1317555993そうだねx2
>せ、穿孔…
火力上がったから普通に使えるよ
問題は火力じゃなくて取り回しの悪さなんだが……
21325/05/28(水)19:42:32No.1317556008+
>ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト
ライトがやんちゃしてる時ってライトの仕様そのものより弾やスキルの調整がバカの時ばっかじゃね…?
21425/05/28(水)19:42:47No.1317556114+
>ヘビィのジャスガは決めたところで距離取るしかやることないのが問題だったわけで
>盾散弾が一応は復活した感じか
つばぜり合いやガードを使って欲しいならなんかこうもっとなかった?ってなる
21525/05/28(水)19:42:50No.1317556138そうだねx1
>パッチノートはAIに書かせて推敲してない疑惑がある
>皆さん豪鬼すごいでしょ?しかちゃんと書いてない
AIならもっとまともな文章になるだろ
21625/05/28(水)19:43:03No.1317556224+
>せ、穿孔…
お前はまだ使える方だろ
ボタン押してから発射まで狙いを動かせない仕様は何とかして欲しいが…
21725/05/28(水)19:43:07No.1317556243+
散弾が強化されたならグラビヘビィとか一部には担ぐの有りな感じか?
21825/05/28(水)19:43:27No.1317556366そうだねx2
竜熱ゲージ消費して通常射撃強くさせてくれない?
21925/05/28(水)19:43:57No.1317556543+
>クソみてぇなゲージ付けられて悲しくなってるライトの死体蹴りする必要あった…?
プレイヤーが貫通速射ステップで王。レダウ5分とかやってたからですかね
属性使えと言うことだ
22025/05/28(水)19:44:01No.1317556564+
>竜熱ゲージ消費して通常射撃強くさせてくれない?
しゃがんで超連射で貫通とか通常撃ちてー
22125/05/28(水)19:44:16No.1317556652+
あのゲージを使ってしゃがむ!頼むしゃがませてくれ!
22225/05/28(水)19:44:24No.1317556705そうだねx3
速射ゲージ溜めとか虚無でしかないのに蝕攻なーやら貫通なーやらで下げめの調整しか来てないのなんなんだよ
散弾強化もらってもゲージ溜めならまだなー後貫通の方がマシだし
22325/05/28(水)19:44:26No.1317556712+
竜熱グリグリ弾強くなった?
22425/05/28(水)19:45:20No.1317557076+
>竜熱グリグリ弾強くなった?
強い弱いより使い所は元々選ぶからなぁアレ
汎用性において機関竜弾には勝てん
22525/05/28(水)19:45:53No.1317557296そうだねx1
>竜熱グリグリ弾強くなった?
アプデ前から刺さる奴には刺さるよ
使いにくさの割に火力が…ってだっただけで
22625/05/28(水)19:45:59No.1317557339+
昔のセクレト騎乗でらくらくちんちんを味わってしまってからもう何もできなくなっちまった
22725/05/28(水)19:46:36No.1317557597そうだねx1
機関じゃないほうの奴はワールドの狙撃竜弾に戻してくれ
22825/05/28(水)19:46:40No.1317557626+
>速射ゲージ溜めとか虚無でしかないのに蝕攻なーやら貫通なーやらで下げめの調整しか来てないのなんなんだよ
>散弾強化もらってもゲージ溜めならまだなー後貫通の方がマシだし
だから調整が対人戦のゲームしかやってない奴らが担ってるんじゃないかって
弾弱くするのは対人戦ゲームじゃよくある調整だし
22925/05/28(水)19:47:16No.1317557857+
散弾はたぶんライトの方が上手く扱えるけど
散弾自体がまだ若干足りてないからうまあじになってないように見える
23025/05/28(水)19:47:16No.1317557858+
>機関じゃないほうの奴はワールドの狙撃竜弾に戻してくれ
狙撃竜弾は傷破壊用になったので…
23125/05/28(水)19:47:23No.1317557903+
fpsで変わるヒット数もとりあえず上限設定するとかで対策できるだろ
何で簡単な対策すらやらんの…
23225/05/28(水)19:47:33No.1317557980そうだねx1
擲弾と相殺は存在しなくてもいいレベル
23325/05/28(水)19:47:34No.1317557991+
>あのゲージを使ってしゃがむ!頼むしゃがませてくれ!
ほら傷口破壊しなさい
23425/05/28(水)19:47:49No.1317558104+
>>あのゲージを使ってしゃがむ!頼むしゃがませてくれ!
>ほら擲弾しなさい
23525/05/28(水)19:48:45No.1317558463+
>狙撃竜弾は傷破壊用になったので…
あんまおもんない弾発の方にしやがって
しかも狙いづらい
23625/05/28(水)19:48:53No.1317558517+
パッチノートは黄金魚10ptにしまーすとかハッキリ簡悔って分かる書き方したくなくて上方下方とだけ書いとけば格好付くと思ってるだけじゃね
23725/05/28(水)19:49:03No.1317558586+
しゃがみたいとか嘘ついてんじゃねえよ本当は走り出したいんだろ?
23825/05/28(水)19:49:23No.1317558722+
>>速射ゲージ溜めとか虚無でしかないのに蝕攻なーやら貫通なーやらで下げめの調整しか来てないのなんなんだよ
>>散弾強化もらってもゲージ溜めならまだなー後貫通の方がマシだし
>だから調整が対人戦のゲームしかやってない奴らが担ってるんじゃないかって
>弾弱くするのは対人戦ゲームじゃよくある調整だし
だったらその内対人要素も追加されそうだな
23925/05/28(水)19:49:28No.1317558774そうだねx4
>しゃがみたいとか嘘ついてんじゃねえよ本当は走り出したいんだろ?
どっちも欲しいです…
24025/05/28(水)19:49:54No.1317558931+
>しゃがみたいとか嘘ついてんじゃねえよ本当は走り出したいんだろ?
セクレト挙動は嫌いだけど動くだけならアレでもいいかなって思ってるフシはあるので結局シャガみたい
24125/05/28(水)19:50:05No.1317559015そうだねx1
ワールドで低fpsが不利になる貫通は放置してたのに有利になると潰しにくるんだなって気持ちがちょっとだけある
24225/05/28(水)19:50:19No.1317559106+
走るのはちょっとやり過ぎ感あるからいいかな……
24325/05/28(水)19:50:47No.1317559295そうだねx2
ボルショならともかくパワーランはさすがに諦めろ
24425/05/28(水)19:51:37No.1317559668+
>だったらその内対人要素も追加されそうだな
早くも忘れられたタイムアタックランキング…
24525/05/28(水)19:51:37No.1317559671+
ボルショと硬直キャンセル用に蹴りかタックルくれ
24625/05/28(水)19:51:43No.1317559711そうだねx2
ボロカスに叩くつもりが思ったより悪くないのって本当にストレス貯まる
24725/05/28(水)19:51:43No.1317559712+
歩き撃ちはライトに任せてヘビィは固定撃ち路線のほうが楽しいと思うんだよな
24825/05/28(水)19:52:24No.1317560000そうだねx1
>>だったらその内対人要素も追加されそうだな
>早くも忘れられたタイムアタックランキング…
ランキングが運用不可能なのはわかりきってたのにやったのが悪い
24925/05/28(水)19:52:25No.1317560010そうだねx1
>歩き撃ちはライトに任せてヘビィは固定撃ち路線のほうが楽しいと思うんだよな
今作の開発が楽しさ考えてボウガン調整してると思うか?
25025/05/28(水)19:52:32No.1317560053+
ブレイヴヘビィが余りにも脳を焼く性能すぎた
25125/05/28(水)19:53:31No.1317560488+
散弾ヘビィがマジで使いやすくなったな
25225/05/28(水)19:53:43No.1317560573そうだねx2
>ボロカスに叩くつもりが思ったより悪くないのって本当にストレス貯まる
それはただ性格が悪いだけでは……
25325/05/28(水)19:53:46No.1317560599そうだねx1
>ボロカスに叩くつもりが思ったより悪くないのって本当にストレス貯まる
これナーフに文句いう割にめちゃくちゃ弱くなることを期待してて好き
25425/05/28(水)19:53:58No.1317560672+
コロリンして即座に任意の方向向いてしゃがませてくれたらそれでいい
25525/05/28(水)19:54:11No.1317560766+
>>ヘビィの属性弾LV2の1HIT目はざっと計算したら完全据え置きなんだけど
>>メは同じ検証で物理アップ属性ダウンって結果も出ててわけが分からないよ…
>どういう計算したかちょっと途中式おしえて?
完全に同じってわけじゃないけど属性3付けた伸びで元の属性値を計算する
ウズトゥナヘビィ(武器倍率240)で
トレーニングダミー(属性肉質30)にスキルなし37.2ダメ
属性3(攻撃力依存部分1.2倍&固定値+60)つけて42.6ダメ
((42.6-37.2)/0.3)/0.1=180が属性値上昇分
((180-60)/2.4)/0.2=250が属性弾の属性値
25625/05/28(水)19:54:25No.1317560873+
>散弾ヘビィがマジで使いやすくなったな
今回のアプデで良くなったとかそういう話がしたかったんじゃないんだよ…
もっとダメであってほしかった
25725/05/28(水)19:54:39No.1317560969+
>>>だったらその内対人要素も追加されそうだな
>>早くも忘れられたタイムアタックランキング…
>ランキングが運用不可能なのはわかりきってたのにやったのが悪い
完全に趣味枠になった今ですらランキングボードのヘビィ4人組とか見てヘラってる近接武器キッズいるから無くしてホントに正解だった…
25825/05/28(水)19:56:10No.1317561582+
なんで思ったよりいいなこれ…で満足してストレス溜まるんだよ
25925/05/28(水)19:56:13No.1317561614+
そもそも竜撃砲とか属性開放突きみたいな大技でもないのに
通常攻撃1回押すごとにこんなギャグみたいにのけぞってる武器ボウガン以外にねぇよ
開発はおかしいと思わないのか
26025/05/28(水)19:56:16No.1317561633そうだねx1
>今回のアプデで良くなったとかそういう話がしたかったんじゃないんだよ…
>もっとダメであってほしかった
もはや何目線なんだよそれは
良くて嫌とかもう荒らしか何かだろそれ
26125/05/28(水)19:56:33No.1317561744+
>それはただ性格が悪いだけでは……
いや良くも悪くも期待を裏切られたら誰だってそうなるだろ
26225/05/28(水)19:56:39No.1317561788+
>完全に同じってわけじゃないけど属性3付けた伸びで元の属性値を計算する
>ウズトゥナヘビィ(武器倍率240)で
>トレーニングダミー(属性肉質30)にスキルなし37.2ダメ
>属性3(攻撃力依存部分1.2倍&固定値+60)つけて42.6ダメ
>((42.6-37.2)/0.3)/0.1=180が属性値上昇分
>((180-60)/2.4)/0.2=250が属性弾の属性値
多分マイナス会心とかフォースとかは発動してないよね
そうなると変更が2hit目以降とかになるのか…?
26325/05/28(水)19:56:50No.1317561866+
散弾はヘビィよりライトが強すぎる
実質火力二倍
26425/05/28(水)19:56:50No.1317561869そうだねx4
>いや良くも悪くも期待を裏切られたら誰だってそうなるだろ
頭おかしくなってる
26525/05/28(水)19:56:55No.1317561897そうだねx2
>>それはただ性格が悪いだけでは……
>いや良くも悪くも期待を裏切られたら誰だってそうなるだろ
悪い期待は裏切っていいもんだと思うよ
26625/05/28(水)19:57:08No.1317562006+
前がどんなもんか忘れたけど弾導付けた散弾の適性距離マジで広いな
弓の戦闘エリアより広い
26725/05/28(水)19:57:38No.1317562206+
>>それはただ性格が悪いだけでは……
>いや良くも悪くも期待を裏切られたら誰だってそうなるだろ
ならねぇよ
26825/05/28(水)19:57:41No.1317562228+
ライトまださわれてないけど
貫通弱くなってる分通常と散弾で前以上の火力出る?
26925/05/28(水)19:58:11No.1317562436+
いや…誰も彼もダメであれって思ってなかったら更新内容発表後のスレが具体的な数値も出ないうちから荒れないだろ?
27025/05/28(水)19:58:14No.1317562450そうだねx1
>貫通弱くなってる分通常と散弾で前以上の火力出る?
・・・
27125/05/28(水)19:58:24No.1317562522+
相殺とかもっといじるところあっただろ
徹甲とか斬裂のダメージとかどうでもいいんだよ
27225/05/28(水)19:58:28No.1317562550+
>前がどんなもんか忘れたけど弾導付けた散弾の適性距離マジで広いな
アウトレンジギリまで伸びるのは良いよね
27325/05/28(水)19:58:38No.1317562633+
中途半端に強化されても痒いところに手が届かない調整だとストレス溜まるよねそもそもなー部分あるし
みたいなニュアンスかと思ってたのにそういう完全荒らしマインドだったのか…
27425/05/28(水)19:58:57No.1317562751+
>ライトまださわれてないけど
>貫通弱くなってる分通常と散弾で前以上の火力出る?
立ち回りが変わるけど散弾の距離に慣れたらすごいダメージ稼ぐよ
27525/05/28(水)19:59:06No.1317562819+
>いや…誰も彼もダメであれって思ってなかったら更新内容発表後のスレが具体的な数値も出ないうちから荒れないだろ?
これまでの負の信頼があるから荒れてんだよ
27625/05/28(水)19:59:14No.1317562894そうだねx2
>徹甲とか斬裂のダメージとかどうでもいいんだよ
そもそもまともに撃てるボウガン少なすぎる
27725/05/28(水)19:59:21No.1317562937そうだねx1
いや貫通は威力弄られてなくね?ゲージ回収効率落ちただけで
27825/05/28(水)19:59:33No.1317563013+
不具合の修正なのか下方なのか仕様変更なのか
この辺がはっきりしない上にグラビ乱獲に使われた罪みたいなナーフ発表されたら実態はどうあれ萎えるってもんだよ
他の武器使ってもおんなじことされそうっていう疑念は残り続ける
27925/05/28(水)19:59:34No.1317563029+
散弾ライトは中々やれそうだけどライトなのに近接の距離でリスクを負うという欠陥がある
28025/05/28(水)19:59:57No.1317563172+
>ライトまださわれてないけど
>貫通弱くなってる分通常と散弾で前以上の火力出る?
レダウライトとドシャグマライト比較だとゲージ無し通常1トリガー=貫通1発-10ダメぐらい
そこから速射ステップ引いてくれ


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