[del] [mhtで保存] [「」ッチー]
index:MHWilds モンハン 愚痴 報告
一時はどうなるかと思いましたがまだまだ元気で安心しましたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/05/28(水)18:46:48No.1317535102+貫通と属性弾は火力そこまで落ちてない感じ? |
| … | 225/05/28(水)18:46:57No.1317535140+思ったよりナーフが誤差 |
| … | 325/05/28(水)18:49:15No.1317535940そうだねx3どっちかって言うと属性弾の修正は不具合修正が主だと思うくらい軽微 |
| … | 425/05/28(水)18:49:26No.1317535992+35FPSを殺しただけで属性弾を撃つ武器なのは変わらずって感じ |
| … | 525/05/28(水)18:50:17No.1317536268そうだねx1なら巻き添えで死んだライト君も居なかったんだね…良かった |
| … | 625/05/28(水)18:51:41No.1317536771+バカみたいなヒット数になるのはさすがにまずかったからな… |
| … | 725/05/28(水)18:52:34No.1317537082+散弾はちゃんとパワーアップしたのかな… |
| … | 825/05/28(水)18:52:56No.1317537208そうだねx16ライトは巻き添えではないな |
| … | 925/05/28(水)18:56:55No.1317538625+散弾は密着がクリティカル距離になったから使いやすさは増したよ |
| … | 1025/05/28(水)18:58:12No.1317539082+散弾ついに実装されたのか |
| … | 1125/05/28(水)18:58:42No.1317539270+ライトは散弾はなんかバフもらったけど…… |
| … | 1225/05/28(水)18:59:32No.1317539552+散弾練習するか… |
| … | 1325/05/28(水)19:00:03No.1317539744+>貫通と属性弾は火力そこまで落ちてない感じ? |
| … | 1425/05/28(水)19:00:32No.1317539886+PSは30でも60でももう変わらない感じ? |
| … | 1525/05/28(水)19:01:03No.1317540084+>散弾は密着がクリティカル距離になったから使いやすさは増したよ |
| … | 1625/05/28(水)19:01:18No.1317540180+ライトはゲージ回収率目に見えて落ちてる |
| … | 1725/05/28(水)19:02:08No.1317540503+ソロ用に使ってみるか |
| … | 1825/05/28(水)19:02:15No.1317540552+竜熱擲弾はもう無かったことにするか |
| … | 1925/05/28(水)19:02:21No.1317540590+散弾は使い道がない弾から頑張れば使える可能性を感じる弾に大幅強化された |
| … | 2025/05/28(水)19:03:01No.1317540880そうだねx1>竜熱擲弾はもう無かったことにするか |
| … | 2125/05/28(水)19:03:27No.1317541040そうだねx4マジか |
| … | 2225/05/28(水)19:03:29No.1317541057+傷を作りやすいとかないのかな |
| … | 2325/05/28(水)19:04:11No.1317541336+ゲージ回収に関してはヘビィでも貫通←→ガトガトしてる人ならすぐ気付くくらいガトサイクルが落ちてる |
| … | 2425/05/28(水)19:04:39No.1317541508+>散弾の他はどうにかこうにか我慢できても密着がクリ距離じゃないのだけは我慢ならなかったからやっと使える |
| … | 2525/05/28(水)19:05:17No.1317541746そうだねx2歴戦8の☆5ツナで属性弾を試し撃ちしてみたけど5分だった |
| … | 2625/05/28(水)19:05:34No.1317541855+なんか反動抑制される要素ねえかなぁ… |
| … | 2725/05/28(水)19:05:50No.1317541950そうだねx1属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする |
| … | 2825/05/28(水)19:05:56No.1317541993+反動軽減のスキルとか今後実装されるんかね |
| … | 2925/05/28(水)19:06:23No.1317542179+属性弾は普通に使ってた人は5ヒットが6ヒットになって威力調整で大体据え置き |
| … | 3025/05/28(水)19:06:27No.1317542209+>竜熱擲弾はもう無かったことにするか |
| … | 3125/05/28(水)19:06:52No.1317542381そうだねx7>属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする |
| … | 3225/05/28(水)19:07:00No.1317542426そうだねx1160FPSなら属性弾ナーフなし |
| … | 3325/05/28(水)19:07:04No.1317542443+ライトは公認配信者がアップデート検証配信で検証後即豪鬼やって触らない程度の仕上がり |
| … | 3425/05/28(水)19:07:05No.1317542448+相殺弾とかもう諦められてんのかな |
| … | 3525/05/28(水)19:07:15No.1317542515そうだねx1>属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする |
| … | 3625/05/28(水)19:07:45No.1317542743そうだねx4>>属性はまったくかわってないから外でも大荒れだったから急遽ナーフ取りやめにしたみたいな感じすらする |
| … | 3725/05/28(水)19:08:03No.1317542886+>ゲージ回収に関してはヘビィでも貫通←→ガトガトしてる人ならすぐ気付くくらいガトサイクルが落ちてる |
| … | 3825/05/28(水)19:08:15No.1317542973そうだねx1>本当にこのつもりだったらごめんね…となるようなちゃんとパッチノート記載しろや!となるような |
| … | 3925/05/28(水)19:08:35No.1317543112+ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか? |
| … | 4025/05/28(水)19:08:36No.1317543130+fpsの違いでヒット数が変わるの仕様じゃなくてバグだと思ってるんだけどワールドからずっと放置されてるよな |
| … | 4125/05/28(水)19:08:41No.1317543165そうだねx5つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの? |
| … | 4225/05/28(水)19:09:07No.1317543336+ようやく帰宅できたからご飯食べて検証するんじゃ…… |
| … | 4325/05/28(水)19:09:13No.1317543388そうだねx12>ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか? |
| … | 4425/05/28(水)19:09:34No.1317543535そうだねx1パッチノートの記載文すらなんかふんわりだからな… |
| … | 4525/05/28(水)19:09:44No.1317543607+>ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか? |
| … | 4625/05/28(水)19:09:54No.1317543677+貫通ガトガトマンに属性弾への移行を促す調整であった |
| … | 4725/05/28(水)19:09:55No.1317543691そうだねx1>これだと選択肢増やすどころか余計属性弾撃つだけマンになっただけじゃねーか? |
| … | 4825/05/28(水)19:10:00No.1317543725+>ヘビィは実質アッパーのみみたいな感じか? |
| … | 4925/05/28(水)19:10:10No.1317543789そうだねx5>つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの? |
| … | 5025/05/28(水)19:10:14No.1317543822+>これだと選択肢増やすどころか余計属性弾撃つだけマンになっただけじゃねーか? |
| … | 5125/05/28(水)19:10:47No.1317544065そうだねx2狂ってアプデ前から散弾で遊んでいた甲斐があったぜ |
| … | 5225/05/28(水)19:10:52No.1317544099そうだねx1散弾が密着OKってマジか |
| … | 5325/05/28(水)19:11:01No.1317544161+>つまりライトボウガンだけ念入りに一弱化したの? |
| … | 5425/05/28(水)19:11:14No.1317544239そうだねx1今回の属性弾は属性肉質15あれば戦えるから大体の相手に強いけど… |
| … | 5525/05/28(水)19:11:22No.1317544298+DPSのためにFPS下げてプレイするのマジでアホくさいからな |
| … | 5625/05/28(水)19:11:34No.1317544379+ライトは通常をバラ撒けって事? |
| … | 5725/05/28(水)19:11:34No.1317544386+ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか… |
| … | 5825/05/28(水)19:11:40No.1317544420+>貫通のゲージ効率だけ下がってるから特射つけて特化させてたのは通常寄りで使えばいいんじゃ無い?くらい |
| … | 5925/05/28(水)19:12:05No.1317544572+>ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか… |
| … | 6025/05/28(水)19:12:21No.1317544662+fps30環境がマジガクガクガタガタでこんなに揺らすのわざとじゃねえの?って感じるくらいなんだけど |
| … | 6125/05/28(水)19:12:23No.1317544671+>楽な武器を許さないから |
| … | 6225/05/28(水)19:12:33No.1317544731そうだねx7>>ガンナーの防御力かつ1番重い武器で弓より接近するのか… |
| … | 6325/05/28(水)19:12:44No.1317544804そうだねx2それより相殺弾とか言うグリコのオマケどうにかして |
| … | 6425/05/28(水)19:12:48No.1317544827+貫通のガト効率は下がったから通常と強くなったけど反動分手数が出ない散弾と横並びくらいじゃない |
| … | 6525/05/28(水)19:12:50No.1317544841+>これワイルズですけど |
| … | 6625/05/28(水)19:13:10No.1317544964そうだねx10調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ |
| … | 6725/05/28(水)19:13:29No.1317545062+散弾撃つ縛りプレイには正直興味無いからまだ塩漬けとく |
| … | 6825/05/28(水)19:13:42No.1317545138そうだねx1通常の3点バーストをヘビィに渡した奴は許さない |
| … | 6925/05/28(水)19:13:57No.1317545238+散弾Lv3を5発装填できるアルベドヘビィことパラメデスが多少使いやすくなったのかな? |
| … | 7025/05/28(水)19:14:04No.1317545281+ヘヴィの盾でグラビーム防げると最近知った |
| … | 7125/05/28(水)19:14:19No.1317545363+今作盾性能高いから弓よりも張り付くの楽かもしれん |
| … | 7225/05/28(水)19:14:34No.1317545434そうだねx12>通常の3点バーストをヘビィに渡した奴は許さない |
| … | 7325/05/28(水)19:14:41No.1317545467+散弾使うなら強打の装衣も欲しい |
| … | 7425/05/28(水)19:14:47No.1317545493そうだねx21番強いのが属性っていうのは変わらなかったから良かったんじゃない |
| … | 7525/05/28(水)19:14:53No.1317545530+もしかして散弾の距離なら相殺弾の射程になる? |
| … | 7625/05/28(水)19:14:57No.1317545566そうだねx2>属性ほど使いやすく強くないってだけで散弾って選択肢は出来たよ |
| … | 7725/05/28(水)19:15:08No.1317545627+>fps30環境がマジガクガクガタガタでこんなに揺らすのわざとじゃねえの?って感じるくらいなんだけど |
| … | 7825/05/28(水)19:15:33No.1317545792+>貫通下がった分通常とガトとかないかと思ったら通常のゲージ回収は変わらずの通常Lv3対応してるやつ装填数悲しくてダメだった… |
| … | 7925/05/28(水)19:15:44No.1317545872+>散弾Lv3を5発装填できるアルベドヘビィことパラメデスが多少使いやすくなったのかな? |
| … | 8025/05/28(水)19:16:06No.1317546029そうだねx1>それより相殺弾とか言うグリコのオマケどうにかして |
| … | 8125/05/28(水)19:16:07No.1317546031+散弾密着クリになった?2ダメージとかなんだけど |
| … | 8225/05/28(水)19:16:23No.1317546118+>同じ武器種なのに他に選択肢あって使いにくく強くも無い手段使うって何?縛りプレイ? |
| … | 8325/05/28(水)19:16:29No.1317546156+>散弾密着クリになった?2ダメージとかなんだけど |
| … | 8425/05/28(水)19:17:09No.1317546383+>>属性ほど使いやすく強くないってだけで散弾って選択肢は出来たよ |
| … | 8525/05/28(水)19:17:13No.1317546399+貫通死んだの!? |
| … | 8625/05/28(水)19:17:21No.1317546439そうだねx2近接は範囲技や設置遅延技とか増えると絶対に嫌がってガンナー行くからそれしなきゃ良いだけなのにねガンナー対策したいなら |
| … | 8725/05/28(水)19:17:32No.1317546496+属性が問題なく使えるなら十分だ |
| … | 8825/05/28(水)19:17:40No.1317546550そうだねx1散弾はあの反動のまま…?調整項目にはなかったし |
| … | 8925/05/28(水)19:17:55No.1317546630+>>貫通下がった分通常とガトとかないかと思ったら通常のゲージ回収は変わらずの通常Lv3対応してるやつ装填数悲しくてダメだった… |
| … | 9025/05/28(水)19:18:16No.1317546772+強くないはまあ百歩譲るにしても使いにくかったら使わねえよ! |
| … | 9125/05/28(水)19:18:16No.1317546774+相殺弾とか咄嗟に撃ちたいのに竜熱じゃないと撃てないってどういう事だよといい続ける |
| … | 9225/05/28(水)19:18:36No.1317546918+>プレイスタイルで色々遊べるから最高効率に拘る人ばかりじゃないってことだ |
| … | 9325/05/28(水)19:18:41No.1317546952+>貫通死んだの!? |
| … | 9425/05/28(水)19:19:28No.1317547241+ヘビィはわかった |
| … | 9525/05/28(水)19:19:33No.1317547268+散弾は完全密着ではカスだけどほぼ密着くらいでちゃんとクリティカルだからまぁ誤差 |
| … | 9625/05/28(水)19:19:44No.1317547335+散弾は反動の後隙はそのままに後退緩くなって使いにくいけど使えるレベルにはなった |
| … | 9725/05/28(水)19:19:48No.1317547365そうだねx1>もしかして散弾の距離なら相殺弾の射程になる? |
| … | 9825/05/28(水)19:19:55No.1317547413+>近接は範囲技や設置遅延技とか増えると絶対に嫌がってガンナー行くからそれしなきゃ良いだけなのにねガンナー対策したいなら |
| … | 9925/05/28(水)19:20:06No.1317547476+レダウとグラビモス虐めすぎた報いモス |
| … | 10025/05/28(水)19:20:27No.1317547595+散弾撃ちたいならライト持った方がいいよ |
| … | 10125/05/28(水)19:20:50No.1317547744+>ヘビィはわかった |
| … | 10225/05/28(水)19:21:01No.1317547811+>ライトは何をしたの |
| … | 10325/05/28(水)19:21:12No.1317547874そうだねx1一番危険な距離で戦う散弾が一番硬直でかいのは謎のままだな |
| … | 10425/05/28(水)19:21:20No.1317547926+グラビモスは多分ほぼ変わらないタイムで死ぬよ… |
| … | 10525/05/28(水)19:21:20No.1317547929+>ヘビィはわかった |
| … | 10625/05/28(水)19:21:22No.1317547951そうだねx8大体ゲージって何なんだよクソ! |
| … | 10725/05/28(水)19:21:43No.1317548068+>ライトは何をしたの |
| … | 10825/05/28(水)19:22:29No.1317548333+ヘビィの散弾はそこまで密着する必要もなくて反動で下がってもまだクリ距離だったりするから威力上がって今日は散弾使うかって選択肢になるくらいにはなった |
| … | 10925/05/28(水)19:22:34No.1317548355+半端にFのステ撃ちパクってるのほんとキモいしセンス無いわ |
| … | 11025/05/28(水)19:22:44No.1317548405+通常ライトもゲージあったら疑似ガトガトできるし… |
| … | 11125/05/28(水)19:22:45No.1317548410+ダメージ出せる要素がステ速くらいだったのにゲージ回収ナーフは可哀想が過ぎる… |
| … | 11225/05/28(水)19:22:55No.1317548469そうだねx5カプコンなんも考えてないよ |
| … | 11325/05/28(水)19:23:08No.1317548534+>ヘビィの散弾はそこまで密着する必要もなくて |
| … | 11425/05/28(水)19:23:08No.1317548538+>調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ |
| … | 11525/05/28(水)19:23:16No.1317548583+闘技場のチャタにライトで挑んだら散弾で簡単にS取れた |
| … | 11625/05/28(水)19:23:45No.1317548772+>大体ゲージって何なんだよクソ! |
| … | 11725/05/28(水)19:24:04No.1317548878+>グラビモスは多分ほぼ変わらないタイムで死ぬよ… |
| … | 11825/05/28(水)19:24:23No.1317548993+>必要もないというか密着でもクリになるというほうが大事 |
| … | 11925/05/28(水)19:24:43No.1317549129+3%のライト使いがんばえー! |
| … | 12025/05/28(水)19:24:47No.1317549159+>今日は散弾使うかって選択肢になるくらいにはなった |
| … | 12125/05/28(水)19:24:59No.1317549236+>>必要もないというか密着でもクリになるというほうが大事 |
| … | 12225/05/28(水)19:25:00No.1317549240+ライトボウガンが何の罪を犯したってんだよ |
| … | 12325/05/28(水)19:25:04No.1317549264+ナーフ前ですら蝕攻に頼っていた節があるのにな |
| … | 12425/05/28(水)19:25:28No.1317549428+>調整特にナーフが入る時は意図と数値は絶対に載せてほしいわ |
| … | 12525/05/28(水)19:25:44No.1317549515+散弾使うならガンスで砲撃し続けた方がマシだわ |
| … | 12625/05/28(水)19:26:07No.1317549647+>ライトボウガンが何の罪を犯したってんだよ |
| … | 12725/05/28(水)19:26:08No.1317549658+斬裂はうんこに見えてそこそこ強かったから武器側が整ったらワンチャンある気がする |
| … | 12825/05/28(水)19:26:18No.1317549732そうだねx3モンハンの調整ってこの訳の分からなさだよな… |
| … | 12925/05/28(水)19:26:37No.1317549856そうだねx3>ジャスガした後距離調整する必要性が無いのホント大きいんだよ |
| … | 13025/05/28(水)19:26:41No.1317549880+ヘビィに関しては今まで通り属性だけで良い人は変わらないし色々やりたい人は選択肢増えただけで済んで良かった |
| … | 13125/05/28(水)19:26:51No.1317549940+でも豪鬼で盛り上がってるから… |
| … | 13225/05/28(水)19:27:03No.1317550008+>斬裂はうんこに見えてそこそこ強かったから武器側が整ったらワンチャンある気がする |
| … | 13325/05/28(水)19:27:25No.1317550158+>斬裂はうんこに見えてそこそこ強かったから武器側が整ったらワンチャンある気がする |
| … | 13425/05/28(水)19:27:31No.1317550195+ライトの貫通は悪さしたわけじゃないのにどうして… |
| … | 13525/05/28(水)19:27:47No.1317550309+>ライトは貫通下がった分を散弾で何とか取り戻す立ち回りを考え直すしかなさそう… |
| … | 13625/05/28(水)19:27:55No.1317550366+ステ射抜きでダメージだそうとかビルド考えてた配信の人が明確に弱くなっちゃったってライブしてたから |
| … | 13725/05/28(水)19:28:08No.1317550435そうだねx4>悪さしたわけじゃないのにどうして… |
| … | 13825/05/28(水)19:28:19No.1317550514+グラビ砲で散弾機関特化やってたからアッパーの恩恵大きくてありがたい… |
| … | 13925/05/28(水)19:28:41No.1317550645+>ライトの貫通は悪さしたわけじゃないのにどうして… |
| … | 14025/05/28(水)19:28:57No.1317550734そうだねx5>それ変態以外使わないよ |
| … | 14125/05/28(水)19:29:01No.1317550761+火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ! |
| … | 14225/05/28(水)19:29:09No.1317550804+>ヘビィに関しては今まで通り属性だけで良い人は変わらないし色々やりたい人は選択肢増えただけで済んで良かった |
| … | 14325/05/28(水)19:29:52No.1317551062そうだねx3今作弾強化が弱くて無理に積む必要ないから場面に応じて物理弾使い分けるムーブがちゃんと出来たら面白そうなんだけどね |
| … | 14425/05/28(水)19:29:58No.1317551102+ライトの調整は貫通下げて他の物理弾を大体その辺りまでアッパーしたんだけど貫通下げ必要ある?その調整して喜ばれるの片手ガンスみたいなトップ武器くらいじゃない? |
| … | 14525/05/28(水)19:29:59No.1317551106+>火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ! |
| … | 14625/05/28(水)19:30:03No.1317551135そうだねx1散弾は割とヤケクソっぽい火力の上がり方とクリ距離の見直しのおかげで一部の敵には大真面目に担げるぞ |
| … | 14725/05/28(水)19:30:21No.1317551247そうだねx3>火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ! |
| … | 14825/05/28(水)19:30:44No.1317551386+AIがデータ取ってコレ頭抜けてますって貫通だしてきたから弄った感じ |
| … | 14925/05/28(水)19:31:37No.1317551690+貫通弾は肉質硬いとだめ通りやすくて柔いとダメ低くなるとかでよくない |
| … | 15025/05/28(水)19:31:49No.1317551780+>火力出すのもゲージ回収するのも貫通ばっかりで許せねぇよなぁ! |
| … | 15125/05/28(水)19:32:06No.1317551886+もうfps35に下げてカクカクプレイするヘンテコな遊び方しなくてよくなったのか |
| … | 15225/05/28(水)19:32:13No.1317551927そうだねx1>散弾は割とヤケクソっぽい火力の上がり方とクリ距離の見直しのおかげで一部の敵には大真面目に担げるぞ |
| … | 15325/05/28(水)19:32:15No.1317551938+>貫通弾は肉質硬いとだめ通りやすくて柔いとダメ低くなるとかでよくない |
| … | 15425/05/28(水)19:32:17No.1317551949そうだねx2>今作弾強化が弱くて無理に積む必要ないから場面に応じて物理弾使い分けるムーブがちゃんと出来たら面白そうなんだけどね |
| … | 15525/05/28(水)19:32:27No.1317552020+ライトは多分開発が弾強化速射強化ファーストフォース全部積めると思ってる |
| … | 15625/05/28(水)19:32:44No.1317552131+基本的なダメージ計算式自体は20年間ほとんど変わってないので |
| … | 15725/05/28(水)19:32:48No.1317552168+>貫通弾は肉質硬いとだめ通りやすくて柔いとダメ低くなるとかでよくない |
| … | 15825/05/28(水)19:32:50No.1317552186そうだねx2>>散弾は割とヤケクソっぽい火力の上がり方とクリ距離の見直しのおかげで一部の敵には大真面目に担げるぞ |
| … | 15925/05/28(水)19:32:53No.1317552207+反復横跳びに関してはアレなきゃ散弾速射使えたもんじゃないから想定内だとは思いたい |
| … | 16025/05/28(水)19:33:00No.1317552251+散弾強くなったの普通にめちゃくちゃ嬉しい |
| … | 16125/05/28(水)19:33:07No.1317552295+>今作弾強化が弱くて無理に積む必要ないから場面に応じて物理弾使い分けるムーブがちゃんと出来たら面白そうなんだけどね |
| … | 16225/05/28(水)19:33:11No.1317552315+貫通弾の仕様をワイルズで変えてきたのに調整ミスにされるのおかしくね |
| … | 16325/05/28(水)19:33:19No.1317552365+ガトじゃない方が強くなったりは? |
| … | 16425/05/28(水)19:33:20No.1317552373+ライトは貫通弾のゲージ回収弱体化されたから属性弾もちょっとナーフかもしれない |
| … | 16525/05/28(水)19:33:20No.1317552374そうだねx5>もしくは単純に足速いボウガンが嫌い |
| … | 16625/05/28(水)19:33:23No.1317552397+>No.1317551938 |
| … | 16725/05/28(水)19:34:04No.1317552668+>もうfps35に下げてカクカクプレイするヘンテコな遊び方しなくてよくなったのか |
| … | 16825/05/28(水)19:34:11No.1317552707そうだねx4よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった |
| … | 16925/05/28(水)19:34:16No.1317552730+散弾は歩き撃ち不可の反動の修正を頑なに避けるあたりなんかこだわりあるんだろうなってのが透けて見えて嫌 |
| … | 17025/05/28(水)19:35:01No.1317553051そうだねx2>散弾強くなったの普通にめちゃくちゃ嬉しい |
| … | 17125/05/28(水)19:35:03No.1317553063そうだねx2>多分これはボウガンに限らない…双剣や笛とか鈍足にしてるから足速いのが嫌いなんだと思う |
| … | 17225/05/28(水)19:35:51No.1317553381+ライト君ここまでの仕打ち受けるほど何かしたかなあ? |
| … | 17325/05/28(水)19:36:20No.1317553574+属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね |
| … | 17425/05/28(水)19:36:40No.1317553711そうだねx2>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった |
| … | 17525/05/28(水)19:36:53No.1317553795+というか何でPvEで対戦ゲームみたいな調整してんだよ |
| … | 17625/05/28(水)19:36:54No.1317553807+>属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね |
| … | 17725/05/28(水)19:37:05No.1317553880+ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト |
| … | 17825/05/28(水)19:37:14No.1317553954そうだねx9>>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった |
| … | 17925/05/28(水)19:37:16No.1317553963そうだねx1>>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった |
| … | 18025/05/28(水)19:37:23No.1317554021+>>よく考えたら属性遊びさせたがってるのに有限の属性弾を下げまくるとか起こるはずなかった |
| … | 18125/05/28(水)19:37:33No.1317554088そうだねx1調整は貫通弾は据え置きで通常弾と散弾のアッパーをもうちょい上げるくらいで良かったんじゃねぇかな…とは思う |
| … | 18225/05/28(水)19:37:36No.1317554098+使ってみたけど散弾結構いい |
| … | 18325/05/28(水)19:37:39No.1317554115そうだねx3そもそもfpsでヒット数変わる処理がおかしいんだけど根本的な解決はしてないのね |
| … | 18425/05/28(水)19:37:41No.1317554130+散弾だけ一番肉質の柔らかい部分に吸い付く昔の仕様に戻してほしい |
| … | 18525/05/28(水)19:37:45No.1317554163+>ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト |
| … | 18625/05/28(水)19:37:56No.1317554220そうだねx6>属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね |
| … | 18725/05/28(水)19:38:26No.1317554394+>属性弾なんか変わったこれ…みたいに思ったけどFPS固定みたいなグリッチもどき使ってる人は火力が7割減なのね |
| … | 18825/05/28(水)19:38:28No.1317554412+調整してる奴らが対戦ゲームのビルディングしか経験してこなかった疑惑はちょっと思ってる |
| … | 18925/05/28(水)19:38:31No.1317554434+ヘビィの属性弾LV2の1HIT目はざっと計算したら完全据え置きなんだけど |
| … | 19025/05/28(水)19:38:38No.1317554468そうだねx2>属性弾でいいとかは知らん |
| … | 19125/05/28(水)19:38:43No.1317554497+パッチノート真面目に日本語がおかしすぎてみんな困ってる |
| … | 19225/05/28(水)19:38:45No.1317554503+>そもそもfpsでヒット数変わる処理がおかしいんだけど根本的な解決はしてないのね |
| … | 19325/05/28(水)19:39:20No.1317554739+>ヘビィの属性弾LV2の1HIT目はざっと計算したら完全据え置きなんだけど |
| … | 19425/05/28(水)19:39:57No.1317554973そうだねx4相殺弾なんて即時撃てなきゃダメなんだよ散弾くらいの距離じゃなきゃ使わねえんだからあんなもん |
| … | 19525/05/28(水)19:40:13No.1317555072+パッチノートを先にAIに書かせてその通りの修正してるかもしれん |
| … | 19625/05/28(水)19:40:35No.1317555214+>そもそもfpsでヒット数変わる処理がおかしいんだけど根本的な解決はしてないのね |
| … | 19725/05/28(水)19:40:36No.1317555219+>擲弾はあんなもん使うなら拡散使うわっつーか拡散はまだ普通に使える方だからますますなんなんだよあれ |
| … | 19825/05/28(水)19:40:48No.1317555311+>ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト |
| … | 19925/05/28(水)19:40:49No.1317555314+>パッチノート真面目に日本語がおかしすぎてみんな困ってる |
| … | 20025/05/28(水)19:41:09No.1317555454+>エンジン由来なのでエンジン自体を大改造するか変えるかしないとならんからな |
| … | 20125/05/28(水)19:41:13No.1317555484+擲弾は竜熱ゲージじゃなくて竜吼みたいに独自の弾丸にしたらまだ使えると思う |
| … | 20225/05/28(水)19:41:31No.1317555622そうだねx1まだグラビあひんあひん言わせていいのか!? |
| … | 20325/05/28(水)19:41:36No.1317555650そうだねx5>>擲弾はあんなもん使うなら拡散使うわっつーか拡散はまだ普通に使える方だからますますなんなんだよあれ |
| … | 20425/05/28(水)19:41:47No.1317555727+>相殺弾なんて即時撃てなきゃダメなんだよ散弾くらいの距離じゃなきゃ使わねえんだからあんなもん |
| … | 20525/05/28(水)19:41:48No.1317555731+>擲弾は竜熱ゲージじゃなくて竜吼みたいに独自の弾丸にしたらまだ使えると思う |
| … | 20625/05/28(水)19:41:53No.1317555759+>>エンジン由来なのでエンジン自体を大改造するか変えるかしないとならんからな |
| … | 20725/05/28(水)19:41:53No.1317555763+ヘビィのジャスガは決めたところで距離取るしかやることないのが問題だったわけで |
| … | 20825/05/28(水)19:41:56No.1317555777そうだねx2クソみてぇなゲージ付けられて悲しくなってるライトの死体蹴りする必要あった…? |
| … | 20925/05/28(水)19:42:05No.1317555837+パッチノートはAIに書かせて推敲してない疑惑がある |
| … | 21025/05/28(水)19:42:28No.1317555981+>パッチノートを先にAIに書かせてその通りの修正してるかもしれん |
| … | 21125/05/28(水)19:42:28No.1317555983そうだねx1スト6の方のパッチノートはちゃんと詳細に書くのに |
| … | 21225/05/28(水)19:42:29No.1317555993そうだねx2>せ、穿孔… |
| … | 21325/05/28(水)19:42:32No.1317556008+>ライズとサンブレイクでは結構やんちゃしてたけどワイルズだと模範囚だったのになライト |
| … | 21425/05/28(水)19:42:47No.1317556114+>ヘビィのジャスガは決めたところで距離取るしかやることないのが問題だったわけで |
| … | 21525/05/28(水)19:42:50No.1317556138そうだねx1>パッチノートはAIに書かせて推敲してない疑惑がある |
| … | 21625/05/28(水)19:43:03No.1317556224+>せ、穿孔… |
| … | 21725/05/28(水)19:43:07No.1317556243+散弾が強化されたならグラビヘビィとか一部には担ぐの有りな感じか? |
| … | 21825/05/28(水)19:43:27No.1317556366そうだねx2竜熱ゲージ消費して通常射撃強くさせてくれない? |
| … | 21925/05/28(水)19:43:57No.1317556543+>クソみてぇなゲージ付けられて悲しくなってるライトの死体蹴りする必要あった…? |
| … | 22025/05/28(水)19:44:01No.1317556564+>竜熱ゲージ消費して通常射撃強くさせてくれない? |
| … | 22125/05/28(水)19:44:16No.1317556652+あのゲージを使ってしゃがむ!頼むしゃがませてくれ! |
| … | 22225/05/28(水)19:44:24No.1317556705そうだねx3速射ゲージ溜めとか虚無でしかないのに蝕攻なーやら貫通なーやらで下げめの調整しか来てないのなんなんだよ |
| … | 22325/05/28(水)19:44:26No.1317556712+竜熱グリグリ弾強くなった? |
| … | 22425/05/28(水)19:45:20No.1317557076+>竜熱グリグリ弾強くなった? |
| … | 22525/05/28(水)19:45:53No.1317557296そうだねx1>竜熱グリグリ弾強くなった? |
| … | 22625/05/28(水)19:45:59No.1317557339+昔のセクレト騎乗でらくらくちんちんを味わってしまってからもう何もできなくなっちまった |
| … | 22725/05/28(水)19:46:36No.1317557597そうだねx1機関じゃないほうの奴はワールドの狙撃竜弾に戻してくれ |
| … | 22825/05/28(水)19:46:40No.1317557626+>速射ゲージ溜めとか虚無でしかないのに蝕攻なーやら貫通なーやらで下げめの調整しか来てないのなんなんだよ |
| … | 22925/05/28(水)19:47:16No.1317557857+散弾はたぶんライトの方が上手く扱えるけど |
| … | 23025/05/28(水)19:47:16No.1317557858+>機関じゃないほうの奴はワールドの狙撃竜弾に戻してくれ |
| … | 23125/05/28(水)19:47:23No.1317557903+fpsで変わるヒット数もとりあえず上限設定するとかで対策できるだろ |
| … | 23225/05/28(水)19:47:33No.1317557980そうだねx1擲弾と相殺は存在しなくてもいいレベル |
| … | 23325/05/28(水)19:47:34No.1317557991+>あのゲージを使ってしゃがむ!頼むしゃがませてくれ! |
| … | 23425/05/28(水)19:47:49No.1317558104+>>あのゲージを使ってしゃがむ!頼むしゃがませてくれ! |
| … | 23525/05/28(水)19:48:45No.1317558463+>狙撃竜弾は傷破壊用になったので… |
| … | 23625/05/28(水)19:48:53No.1317558517+パッチノートは黄金魚10ptにしまーすとかハッキリ簡悔って分かる書き方したくなくて上方下方とだけ書いとけば格好付くと思ってるだけじゃね |
| … | 23725/05/28(水)19:49:03No.1317558586+しゃがみたいとか嘘ついてんじゃねえよ本当は走り出したいんだろ? |
| … | 23825/05/28(水)19:49:23No.1317558722+>>速射ゲージ溜めとか虚無でしかないのに蝕攻なーやら貫通なーやらで下げめの調整しか来てないのなんなんだよ |
| … | 23925/05/28(水)19:49:28No.1317558774そうだねx4>しゃがみたいとか嘘ついてんじゃねえよ本当は走り出したいんだろ? |
| … | 24025/05/28(水)19:49:54No.1317558931+>しゃがみたいとか嘘ついてんじゃねえよ本当は走り出したいんだろ? |
| … | 24125/05/28(水)19:50:05No.1317559015そうだねx1ワールドで低fpsが不利になる貫通は放置してたのに有利になると潰しにくるんだなって気持ちがちょっとだけある |
| … | 24225/05/28(水)19:50:19No.1317559106+走るのはちょっとやり過ぎ感あるからいいかな…… |
| … | 24325/05/28(水)19:50:47No.1317559295そうだねx2ボルショならともかくパワーランはさすがに諦めろ |
| … | 24425/05/28(水)19:51:37No.1317559668+>だったらその内対人要素も追加されそうだな |
| … | 24525/05/28(水)19:51:37No.1317559671+ボルショと硬直キャンセル用に蹴りかタックルくれ |
| … | 24625/05/28(水)19:51:43No.1317559711そうだねx2ボロカスに叩くつもりが思ったより悪くないのって本当にストレス貯まる |
| … | 24725/05/28(水)19:51:43No.1317559712+歩き撃ちはライトに任せてヘビィは固定撃ち路線のほうが楽しいと思うんだよな |
| … | 24825/05/28(水)19:52:24No.1317560000そうだねx1>>だったらその内対人要素も追加されそうだな |
| … | 24925/05/28(水)19:52:25No.1317560010そうだねx1>歩き撃ちはライトに任せてヘビィは固定撃ち路線のほうが楽しいと思うんだよな |
| … | 25025/05/28(水)19:52:32No.1317560053+ブレイヴヘビィが余りにも脳を焼く性能すぎた |
| … | 25125/05/28(水)19:53:31No.1317560488+散弾ヘビィがマジで使いやすくなったな |
| … | 25225/05/28(水)19:53:43No.1317560573そうだねx2>ボロカスに叩くつもりが思ったより悪くないのって本当にストレス貯まる |
| … | 25325/05/28(水)19:53:46No.1317560599そうだねx1>ボロカスに叩くつもりが思ったより悪くないのって本当にストレス貯まる |
| … | 25425/05/28(水)19:53:58No.1317560672+コロリンして即座に任意の方向向いてしゃがませてくれたらそれでいい |
| … | 25525/05/28(水)19:54:11No.1317560766+>>ヘビィの属性弾LV2の1HIT目はざっと計算したら完全据え置きなんだけど |
| … | 25625/05/28(水)19:54:25No.1317560873+>散弾ヘビィがマジで使いやすくなったな |
| … | 25725/05/28(水)19:54:39No.1317560969+>>>だったらその内対人要素も追加されそうだな |
| … | 25825/05/28(水)19:56:10No.1317561582+なんで思ったよりいいなこれ…で満足してストレス溜まるんだよ |
| … | 25925/05/28(水)19:56:13No.1317561614+そもそも竜撃砲とか属性開放突きみたいな大技でもないのに |
| … | 26025/05/28(水)19:56:16No.1317561633そうだねx1>今回のアプデで良くなったとかそういう話がしたかったんじゃないんだよ… |
| … | 26125/05/28(水)19:56:33No.1317561744+>それはただ性格が悪いだけでは…… |
| … | 26225/05/28(水)19:56:39No.1317561788+>完全に同じってわけじゃないけど属性3付けた伸びで元の属性値を計算する |
| … | 26325/05/28(水)19:56:50No.1317561866+散弾はヘビィよりライトが強すぎる |
| … | 26425/05/28(水)19:56:50No.1317561869そうだねx4>いや良くも悪くも期待を裏切られたら誰だってそうなるだろ |
| … | 26525/05/28(水)19:56:55No.1317561897そうだねx2>>それはただ性格が悪いだけでは…… |
| … | 26625/05/28(水)19:57:08No.1317562006+前がどんなもんか忘れたけど弾導付けた散弾の適性距離マジで広いな |
| … | 26725/05/28(水)19:57:38No.1317562206+>>それはただ性格が悪いだけでは…… |
| … | 26825/05/28(水)19:57:41No.1317562228+ライトまださわれてないけど |
| … | 26925/05/28(水)19:58:11No.1317562436+いや…誰も彼もダメであれって思ってなかったら更新内容発表後のスレが具体的な数値も出ないうちから荒れないだろ? |
| … | 27025/05/28(水)19:58:14No.1317562450そうだねx1>貫通弱くなってる分通常と散弾で前以上の火力出る? |
| … | 27125/05/28(水)19:58:24No.1317562522+相殺とかもっといじるところあっただろ |
| … | 27225/05/28(水)19:58:28No.1317562550+>前がどんなもんか忘れたけど弾導付けた散弾の適性距離マジで広いな |
| … | 27325/05/28(水)19:58:38No.1317562633+中途半端に強化されても痒いところに手が届かない調整だとストレス溜まるよねそもそもなー部分あるし |
| … | 27425/05/28(水)19:58:57No.1317562751+>ライトまださわれてないけど |
| … | 27525/05/28(水)19:59:06No.1317562819+>いや…誰も彼もダメであれって思ってなかったら更新内容発表後のスレが具体的な数値も出ないうちから荒れないだろ? |
| … | 27625/05/28(水)19:59:14No.1317562894そうだねx2>徹甲とか斬裂のダメージとかどうでもいいんだよ |
| … | 27725/05/28(水)19:59:21No.1317562937そうだねx1いや貫通は威力弄られてなくね?ゲージ回収効率落ちただけで |
| … | 27825/05/28(水)19:59:33No.1317563013+不具合の修正なのか下方なのか仕様変更なのか |
| … | 27925/05/28(水)19:59:34No.1317563029+散弾ライトは中々やれそうだけどライトなのに近接の距離でリスクを負うという欠陥がある |
| … | 28025/05/28(水)19:59:57No.1317563172+>ライトまださわれてないけど |