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ゲーム制作、ゲーム開発、自作ゲーム【コイン100枚】 ゲームを開発・自作しようとしています。 そこで、ゲームクリエイターズCAMPに投稿する紹介文を考えています。 以下の紹介文からどのような印象を受けますか? 面白そうですか?遊んでみたいと思いますか? ※ゲームの詳細はあまりに特殊かつ複雑すぎて、ここには書ききれませんが、質問にはできるだけ回答します。 ジャンル:因果律干渉型ターン制マルチプレイRPG プレイヤの選択が世界の記録に干渉し、因果律を改変することで物語とゲームプレイが変化するRPGです。桃鉄のすごろく要素に、まどマギのような因果律と犠牲のテーマ、ロマサガのような自由度の高い探索を融合させた作品を目指しています。 表面上、桃鉄風のスゴロクシステムのマルチプレイRPG。 その裏で『選択』『記録』『因果律』がすべて連動していて、 それらの重みをプレイヤに委ねる神話的体験を提供します。 あなたの行動はアカシックレコードに記録され、世界の構造そのものを変化させていきます。 救うか、犠牲にするか、破壊するか—— 行動は記録されて、次の周回に因果として残る“遊ぶ神話”のゲームです。 因果律干渉システム: プレイヤの選択がアカシックレコードに記録され、世界の構造や物語が変化します。 二つのルート: かぐや姫と契約し因果律を操作するルート、幻獣と契約し現実的な力を追求するルートがあります。 LP(ライフポイント)システム: 奇跡の発動や失われた命の蘇生、世界の改変にはLPを消費し、全滅によってもLPが減少します。LPが0になると主人公は消滅します。命を代償に奇跡を起こすこともできます。 マップ改変システム:プレイヤの意思による因果律干渉によってマップが変化します。
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