ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1748175462026.jpg-(65372 B) 

無念 Name としあき 25/05/25(日)21:17:42 No.1322238644
そうだねx1  5/29 3:07頃消えます
RPGの戦闘システムスレ
削除された記事が11件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:29:20 No.1322242987  delそうだねx4
    1748176160600.webp-(52842 B)
ATB
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:36:00 No.1322245428  delそうだねx9
    1748176560487.jpg-(14169 B)
スレ画もそうだけど立ち回り次第で無傷で戦闘終われるアクションシステムすき
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:37:32 No.1322245994  delそうだねx2
    1748176652011.png-(176029 B)
ひらめき
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:38:20 No.1322246293  delそうだねx5
    1748176700047.mp4-(7227471 B)
大縄跳び
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:40:26 No.1322247084  delそうだねx2
    1748176826896.jpg-(58349 B)
仲間はオートのほうが愛着湧くのねと思った
後年FCDQ4のプレイ動画見てさらに思った
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:44:08 No.1322248447  delそうだねx4
    1748177048579.jpg-(82855 B)
>大縄跳び
掃除の時間思い出した
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:47:51 No.1322249788  delそうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ画みたいなリアルタイムアクションが3Dになると嘘臭さが強くなって
ターンベースのが「ゲームだからそういうものだ」って見られるようになったなあ
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:49:52 No.1322250525  delそうだねx1
>スレ画みたいなリアルタイムアクションが3Dになると嘘臭さが強くなって
>ターンベースのが「ゲームだからそういうものだ」って見られるようになったなあ
うわ出た
PLAY
無念 Name としあき 25/05/25(日)21:50:06 No.1322250610  delそうだねx1
    1748177406350.png-(6714 B)
>仲間はオートのほうが愛着湧くのねと思った
非常に細かくオート設定できる
PLAY
10 無念 Name としあき 25/05/25(日)21:50:07 No.1322250611  delそうだねx4
>大縄跳び
FOE嫌い
PLAY
11 無念 Name としあき 25/05/25(日)21:51:19 No.1322251078  del
>>仲間はオートのほうが愛着湧くのねと思った
>非常に細かくオート設定できる
ガンビットみたいなの先取りしてんだよな円卓の騎士
PLAY
12 無念 Name としあき 25/05/25(日)21:55:50 No.1322252649  del
円卓はわりと先進的すぎる
PLAY
13 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:01:55 No.1322254864  delそうだねx3
>ひらめき
ローポリパンツありがたい
PLAY
14 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:02:26 No.1322255034  del
SFCに斜めビューでシューティングみたいな戦闘するRPGあったな
PLAY
15 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:07:37 No.1322256943  del
>スレ画みたいなリアルタイムアクションが3Dになると嘘臭さが強くなって
>ターンベースのが「ゲームだからそういうものだ」って見られるようになったなあ
巨人相手に執拗に脛を責めるとかまだやってるメーカーあるしな
PLAY
16 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:08:04 No.1322257120  delそうだねx2
    1748178484564.mp4-(5634505 B)
アクティブボンボンバトル
PLAY
17 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:09:34 No.1322257645  del
    1748178574916.webp-(56814 B)
エンカウント方法も戦闘システムに入りますか?
PLAY
18 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:09:37 No.1322257662  delそうだねx2
    1748178577970.jpg-(36760 B)
>SFCに斜めビューでシューティングみたいな戦闘するRPGあったな
マグナブラバン?
PLAY
19 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:09:46 No.1322257708  del
>スレ画みたいなリアルタイムアクションが3Dになると嘘臭さが強くなって
ねーよ
PLAY
20 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:10:23 No.1322257943  delそうだねx4
    1748178623420.jpg-(43241 B)
STGの面白さとRPGの戦闘が上手く融合してた
PLAY
21 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:12:35 No.1322258765  delそうだねx2
    1748178755320.jpg-(104933 B)
タクティカルバトル
22 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:12:49 No.1322258839  delそうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
3Dだと敵の大きさとか距離にごまかし効かないから
それ敵に届いてないだろって斬撃でダメージ入るとか萎え萎えなんよ
PLAY
23 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:13:32 No.1322259109  delそうだねx9
3Dアレルギーの人は他所でやってもろて
PLAY
24 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:14:03 No.1322259310  del
>非常に細かくオート設定できる
すげえこんなゲームだったのかしらそん
聖剣伝説2も動き方の方向性みたいな調整あった気がするそういえば
PLAY
25 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:14:10 No.1322259347  del
>タクティカルバトル
半分SRPG混ぜたようなやつもアークザラッドとかいくつかあるな
PLAY
26 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:15:35 No.1322259908  delそうだねx1
    1748178935699.webp-(119146 B)
>半分SRPG混ぜたようなやつもアークザラッドとかいくつかあるな
まともに能力設定してないせいでとんでもないことになってるライトファンタジー
PLAY
27 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:16:07 No.1322260091  del
>>タクティカルバトル
>半分SRPG混ぜたようなやつもアークザラッドとかいくつかあるな
アルバートオデッセイもそんなシステムだった気が
記憶違いだったらすまない
PLAY
28 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:16:17 No.1322260143  delそうだねx3
    1748178977134.png-(179007 B)
>SFCに斜めビューでシューティングみたいな戦闘するRPGあったな
斜めビューはやたらとあった気がするSFC
PLAY
29 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:16:37 No.1322260260  del
>すげえこんなゲームだったのかしらそん
最大13人に指示出すのめんどいからな…
PLAY
30 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:16:59 No.1322260401  del
移動とか位置関係とかの概念あったりすると
あと1歩で敵に届かんとかあったりする時にもどかしい
PLAY
31 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:17:54 No.1322260733  delそうだねx1
エグゼ流星
ムズイ楽しい
PLAY
32 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:17:56 No.1322260746  delそうだねx3
13人PT
細かいオート指示項目
レベル制廃止
武器作成システム

円卓の騎士はだいぶ先進的だった
PLAY
33 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:18:16 No.1322260871  del
>聖剣伝説2も動き方の方向性みたいな調整あった気がするそういえば
ARPGの戦闘システムはAがつかないRPGより
だいぶバリエーションが絞られそうだ
PLAY
34 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:18:29 No.1322260953  delそうだねx3
>円卓の騎士はだいぶ先進的だった
立ち止まっていてもエンカウント
PLAY
35 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:20:30 No.1322261712  del
バテンカイトスのヤツ好きだった
36 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:20:48 No.1322261816  del
スレッドを立てた人によって削除されました
テイルズは2DのリメD辺りがピーク
3Dテイルズはゼスティリアまでボタン押しながらじゃないと自由に移動もできない時代遅れな操作性だったし
フリーランとかドヤ顔で言い出したけどスティックだけで自由に移動できるのが普通なんだよ
PLAY
37 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:21:26 No.1322262025  del
>テイルズは2DのリメD辺りがピーク
>3Dテイルズはゼスティリアまでボタン押しながらじゃないと自由に移動もできない時代遅れな操作性だったし
>フリーランとかドヤ顔で言い出したけどスティックだけで自由に移動できるのが普通なんだよ

>3Dアレルギーの人は他所でやってもろて
PLAY
38 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:21:36 No.1322262082  del
    1748179296313.png-(239607 B)
MADARA
戦闘開始直後はドラクエみたいな画面だけど
戦闘始まるとオートバトル(コマンドで命令も可能)になる
楽だけど戦闘に時間かかるのが欠点
PLAY
39 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:21:36 No.1322262085  delそうだねx9
    1748179296318.webp-(47666 B)
>エグゼ流星
>ムズイ楽しい
全体を見ればRPGなんだけど戦闘だけ切り出すと
アクションRPG+TCGって超変化球のやつじゃないか
あれで面白いレベルに調整できたのは正直凄いと思う
PLAY
40 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:21:54 No.1322262183  delそうだねx2
普通に好きなの語ればいいのに
PLAY
41 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:23:01 No.1322262541  delそうだねx2
エグゼはすげーこと考えたもんだなと思った
流星はなんか範囲狭くなって退化してねーかと思った
実際やると楽しいんだけどね
PLAY
42 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:24:50 No.1322263221  delそうだねx2
流星3は戦闘後パック開けるようなワクワク感もあって良かった…
PLAY
43 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:25:03 No.1322263299  del
    1748179503267.jpg-(216846 B)
RPG戦闘でぷよぷよします!!
ぷよの回転やNEXTぷよの表示も装備がないとできません!
PLAY
44 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:25:55 No.1322263605  del
    1748179555110.jpg-(116366 B)
シャトルラン
PLAY
45 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:27:18 No.1322264058  del
    1748179638852.jpg-(84597 B)
戦闘がオートバトルで何かコレを思い出した
PLAY
46 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:27:48 No.1322264220  delそうだねx8
    1748179668492.jpg-(85456 B)
このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
PLAY
47 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:27:53 No.1322264245  delそうだねx1
    1748179673563.jpg-(207290 B)
戦闘画面の見栄えは良いけどゲームバランスが壊滅的なせいでダメバランスの代名詞みたいに
シンプルな足し算によるダメージ計算は珍しくもないんだけどこのゲーム本当にバランス悪い
PLAY
48 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:28:24 No.1322264428  delそうだねx5
    1748179704921.jpg-(81125 B)
>RPG戦闘でぷよぷよします!!
ぷよぷよは元はRPGだっただろ!!
PLAY
49 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:28:38 No.1322264512  delそうだねx2
妖怪ウォッチ1・2のクソ忙しいオート戦闘は設定ともマッチしてて好き
PLAY
50 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:28:48 No.1322264566  delそうだねx1
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
どういうシステムなの?
PLAY
51 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:30:50 No.1322265272  delそうだねx4
    1748179850487.jpg-(56694 B)
オートバトルと聞いて
PLAY
52 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:30:53 No.1322265286  delそうだねx1
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
攻撃をどう繋げるのか工夫するのが苦手だったから
一度パターン決まったらそればっかりになってたな……
でもバドラックでいっぱい経験値ボーナス石を出すのは頑張った
PLAY
53 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:31:14 No.1322265412  delそうだねx5
    1748179874122.jpg-(588172 B)
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
コンボ決めろって感じでは似た様なゲームだろうか
PLAY
54 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:31:59 No.1322265663  del
>>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
>どういうシステムなの?
ボタン押すとそれに対応したキャラが行動する
ボタンの横のゲージで何回行動できるかが決まるのでキャラのアクションパターンを考えて
作戦を組み立てるのが結構面白い
PLAY
55 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:32:15 No.1322265763  del
>>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
>どういうシステムなの?
タコ殴りにして秘奥義ぶっぱ
PLAY
56 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:32:43 No.1322265921  delそうだねx3
    1748179963190.jpg-(209015 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
57 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:32:47 No.1322265938  del
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
ナムカプとかムゲフロはモロにパクってんな
PLAY
58 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:33:22 No.1322266121  del
>>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
>どういうシステムなの?
画面の位置にいるキャラクターにボタンが割り当てられて
タイミングよくボタン押してコンボ決める戦闘システム
PLAY
59 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:34:05 No.1322266381  del
    1748180045646.jpg-(308360 B)
>アクションRPG+TCGって超変化球のやつじゃないか
RPG+TCGなら今でも成功作が結構あるけど
そこにアクションまで混ぜるごった煮ぶりよ
元が元だけにアクションはマストだったんだろうが
PLAY
60 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:34:15 No.1322266434  del
    1748180055312.jpg-(88121 B)
>仲間はオートのほうが愛着湧くのねと思った
サオシュヤントさんは勝手に前に出てボコられるの止めてもらっていいですかね…
PLAY
61 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:34:45 No.1322266621  del
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
トライエース全く関係ない所でナムカプ→無限のフロンティアが似たような2Dタイミングコンボだった記憶
PLAY
62 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:35:50 No.1322266984  del
>>>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
>>どういうシステムなの?
>ボタン押すとそれに対応したキャラが行動する
>ボタンの横のゲージで何回行動できるかが決まるのでキャラのアクションパターンを考えて
>作戦を組み立てるのが結構面白い
あり
聞くだけだとうっかり押し間違えが怖そうではある
PLAY
63 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:36:09 No.1322267081  delそうだねx1
>妖怪ウォッチ1・2のクソ忙しいオート戦闘は設定ともマッチしてて好き
バスターズとか4の子供向けFF14て感じのも良く出来てると思う
PLAY
64 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:36:57 No.1322267357  del
>ナムカプとかムゲフロはモロにパクってんな
1キャラにいろんな技を使わせるから全員総攻撃なVPと思ってやると何か違うコレってなる
PLAY
65 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:39:49 No.1322268371  del
>>SFCに斜めビューでシューティングみたいな戦闘するRPGあったな
>斜めビューはやたらとあった気がするSFC
でたな魔法大陸…色々と惜しい出来だった
PLAY
66 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:40:37 No.1322268645  del
>バテンカイトスのヤツ好きだった
1は面白いけどタルい
2は面白いけど画面の下1/3しか見てない
PLAY
67 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:41:16 No.1322268912  delそうだねx1
>妖怪ウォッチ1・2のクソ忙しいオート戦闘は設定ともマッチしてて好き
>バスターズとか4の子供向けFF14て感じのも良く出来てると思う
バスターズや3以降も完成度は高いよね
動かせない方がそれっぽいけどゲームとしてはどれも面白かった
PLAY
68 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:41:32 No.1322269010  delそうだねx2
    1748180492414.png-(515853 B)
システムというよりバランス調整がとんがってるやつ
PLAY
69 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:42:17 No.1322269283  del
    1748180537933.jpg-(53895 B)
海外で作られたffライクゲーが売れてるそうで
PLAY
70 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:43:26 No.1322269694  delそうだねx12
    1748180606413.jpg-(499996 B)
なんかとっつきずらくて底は浅いなと思ったやつ
PLAY
71 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:43:31 No.1322269713  delそうだねx1
カード使うアクションRPGというとRUNEもそんな感じだったかな
PLAY
72 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:43:33 No.1322269718  del
ヴァルキリープロファイルは倒した敵が基本復活しないのと
コンボ数で報酬が天地の差になるのでかなり真剣にコンボ狙うことになる
PLAY
73 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:44:17 No.1322269966  del
>エグゼ流星
>ムズイ楽しい
これをしばらくやった後に普通のRPGやると
与ダメが一定じゃないのと敵のHP残量が見えない
あるいは見えづらいのにしばらく違和感を感じる
それが普通のはずだったのに
PLAY
74 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:44:21 No.1322269989  del
>戦闘画面の見栄えは良いけどゲームバランスが壊滅的なせいでダメバランスの代名詞みたいに
>シンプルな足し算によるダメージ計算は珍しくもないんだけどこのゲーム本当にバランス悪い
さらにZOIDは奥行きが追加されて射程距離が
PLAY
75 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:44:57 No.1322270215  delそうだねx1
    1748180697007.mp4-(6498345 B)
たのしい連続攻撃
PLAY
76 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:46:35 No.1322270781  del
最初のATBは魔法の詠唱時間とかあったけど
すぐなくなったの見るとウケ良くなかったんだな
PLAY
77 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:47:35 No.1322271169  delそうだねx3
>なんかとっつきずらくて底は浅いなと思ったやつ
コンボ決めるときの与ダメが
1撃目1倍→2撃目0.9倍→3撃目0.8倍…って下がっていくのではなく
1倍→1.1倍→1.2倍…って上がっていくタイプにありがちな印象
PLAY
78 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:47:46 No.1322271223  delそうだねx1
>なんかとっつきずらくて底は浅いなと思ったやつ
俺はハマったけど最適行動詰めたら終わりってとこがな
PLAY
79 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:48:04 No.1322271333  del
>STGの面白さとRPGの戦闘が上手く融合してた
位置取りとATBゲージストックは新鮮で楽しかったけどSTG要素ってあったっけ?
PLAY
80 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:49:26 No.1322271807  delそうだねx4
    1748180966217.webp-(113996 B)
極普通のランダムエンカウントでターン制コマンドバトルのセブンスドラゴン
だけどシンボルエンカウントのエネミーの近くで戦闘してると数ターン後に乱入してくるという怖さ
PLAY
81 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:49:36 No.1322271867  del
育てた仲間を献上するシステムのせいで
VPは本当にもうどうでもいい仲間すら育成がガチになるの凄く面白いバランスだわ
弱くて使わない奴? 神界転送要員にするから鍛えなきゃ!
PLAY
82 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:50:20 No.1322272103  del
ナイツインザナイトメア
PLAY
83 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:50:49 No.1322272252  delそうだねx2
    1748181049087.jpg-(47465 B)
熱血大陸バーニングヒーローズ
オーソドックスなターン制なんだけど主人公以外オート
魔法系が基本的に常にイオナズンというか、習得してる最強魔法を連発する行動パターンで扱いにくい
PLAY
84 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:51:31 No.1322272500  del
昔も今も基本的にRPGの戦闘パートに楽しさを見いだせない俺が楽しいと思ったのはマリオRPGだった
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85 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:51:34 No.1322272524  delそうだねx4
    1748181094572.jpg-(610556 B)
やあ
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86 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:53:31 No.1322273159  delそうだねx8
変な銃作るやつ!
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87 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:55:00 No.1322273662  del
>育てた仲間を献上するシステムのせいで
>VPは本当にもうどうでもいい仲間すら育成がガチになるの凄く面白いバランスだわ
>弱くて使わない奴? 神界転送要員にするから鍛えなきゃ!
低レベルキャラ入れてもなんとか最低限使えるシステムなのが良かったね
もし命中率の概念があって、命中率とゲージ上昇率にレベルが関係してたら
それだけでクソゲー化
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88 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:55:55 No.1322273960  delそうだねx5
    1748181355464.jpg-(24541 B)
ローテーションでバフ・デバフ、トドメを撃つキャラを計算して倒すやつ
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89 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:56:01 No.1322274006  delそうだねx2
    1748181361269.jpg-(467198 B)
>たのしい連続攻撃
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90 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:58:01 No.1322274635  del
>>仲間はオートのほうが愛着湧くのねと思った
>サオシュヤントさんは勝手に前に出てボコられるの止めてもらっていいですかね…
タムリンはどのAIももう少し臨機応変に……攻撃か回復かじゃなくてさあ
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91 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:58:20 No.1322274741  delそうだねx3
    1748181500452.jpg-(37524 B)
体験版で投げた
俺には目押し系は合わない
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92 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:58:27 No.1322274771  delそうだねx5
大体クソ長い連携攻撃名はサガフロだろという信頼がある
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93 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:58:46 No.1322274880  delそうだねx6
    1748181526105.jpg-(56362 B)
セックスバトル
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94 無念 Name としあき 25/05/25(日)22:59:23 No.1322275064  del
サイヤ人絶滅計画の戦闘システム好き
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95 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:02:39 No.1322276159  del
>1748179704921.jpg
>>RPG戦闘でぷよぷよします!!
>ぷよぷよは元はRPGだっただろ!!
数字がない戦闘システムだな
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96 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:03:51 No.1322276540  delそうだねx2
>数字がない戦闘システムだな
あるけど見せてないだけだよ
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97 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:05:18 No.1322276969  delそうだねx5
主人公がやられたら即ゲームオーバーになるやつ嫌い
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98 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:05:23 No.1322277005  del
>なんかとっつきずらくて底は浅いなと思ったやつ
そのシリーズ総じて攻撃が刺さってる感じがしなくてなあ
動けるだけのコマンドバトルというか
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99 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:07:21 No.1322277607  delそうだねx3
>主人公がやられたら即ゲームオーバーになるやつ嫌い
そんなシステムの割に容赦なく主人公に即死攻撃してくるやつ
どうしてくれよう
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100 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:08:24 No.1322277929  delそうだねx3
>セックスバトル
DLsiteに山のようにあるやつ!!
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101 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:10:29 No.1322278586  delそうだねx9
    1748182229817.jpg-(12913 B)
>主人公がやられたら即ゲームオーバーになるやつ嫌い
PLAY
102 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:11:54 No.1322279016  delそうだねx2
    1748182314735.jpg-(42398 B)
>主人公がやられたら即ゲームオーバーになるやつ嫌い
そうかい俺は好きだぜ
まあ多少は主人公補正かかってるからなんだけど
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103 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:13:44 No.1322279617  del
オクトパストラベラーは短いターンでガード崩しデバフからの学者先生に如何にバフ掛けられるかが楽しい
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104 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:15:18 No.1322280101  del
    1748182518342.jpg-(222981 B)
>>SFCに斜めビューでシューティングみたいな戦闘するRPGあったな
>斜めビューはやたらとあった気がするSFC
まだ貼られてなさそうなので
PLAY
105 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:16:45 No.1322280529  del
>>主人公がやられたら即ゲームオーバーになるやつ嫌い
>そんなシステムの割に容赦なく主人公に即死攻撃してくるやつ
>どうしてくれよう
さらにロードも長くて途中で投げたPS版ソウルハッカーズ
PLAY
106 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:16:48 No.1322280541  delそうだねx1
>セックスバトル
webm映えも良さそう
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107 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:19:16 No.1322281255  del
ロックマンDASHのジャンルはフリーランニングRPG
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108 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:26:21 No.1322283340  del
>オートバトルと聞いて
エルファリアは面白かったな
レベル製廃止して敵がドロップするアイテムや素材を武器に付加して強化していくシステムだった
ストーリーも起承転結があってよい
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109 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:26:40 No.1322283439  del
エロゲだけど戦女神の戦闘システムはなんじゃこれおもしろっって思ったな
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110 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:27:35 No.1322283720  delそうだねx3
>まだ貼られてなさそうなので
ブレスは四作目までずっとこの視点のままだったねえ
PLAY
111 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:27:41 No.1322283759  del
メルドシステム!(鎧何個もつけながら)
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112 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:27:43 No.1322283764  delそうだねx3
    1748183263108.webp-(94106 B)
変身のシステムがあるRPGは
探すと結構あるな
113 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:30:06 No.1322284440  delそうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>なんかとっつきずらくて底は浅いなと思ったやつ
2階から1階に落っこちるとそれだけでパーティが半壊して終わったり
敵から離れてるのに物理攻撃が通って死んだり
3Dアクション要素が半端に導入されてるせいで理不尽な目にあうことが多々あったな
続編の3で落下死は一定の対策が取られたけど
PLAY
114 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:31:09 No.1322284780  del
こちら中心に東西南北に敵がいるので回して探さないといけない
ドラクエみたいな視点の戦闘ゲーあったな
PLAY
115 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:31:23 No.1322284861  del
>敵から離れてるのに物理攻撃が通って死んだり
>3Dアクション要素が半端に導入されてるせいで理不尽な目にあうことが多々あったな
そこを理不尽というのはちょっと
PLAY
116 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:31:28 No.1322284883  del
エルファリアはドット絵のクオリティもめちゃくちゃ高い
一つ一つ丁寧に描き起こしてる
攻撃のけぞりモーション等アニメーションで動くし
当時としては破格だったんじゃないか
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117 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:31:52 No.1322284987  del
アクション要素って向きとかくらいだろゼノブレ2
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118 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:31:57 No.1322285013  del
傍で見てただけだがガデュリンの戦闘は何だか凄く面倒そう鬱陶しそうな感じで楽しそうじゃなかったな
PLAY
119 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:32:46 No.1322285268  del
>こちら中心に東西南北に敵がいるので回して探さないといけない
>ドラクエみたいな視点の戦闘ゲーあったな
SFCのガイア幻想紀かな
PLAY
120 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:32:51 No.1322285289  delそうだねx1
    1748183571027.jpg-(40376 B)
>変身のシステムがあるRPGは
>探すと結構あるな
変身専用BGMとかある
121 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:33:02 No.1322285349  delそうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>敵から離れてるのに物理攻撃が通って死んだり
>>3Dアクション要素が半端に導入されてるせいで理不尽な目にあうことが多々あったな
>そこを理不尽というのはちょっと
どう見ても敵の物理攻撃が通らない距離で攻撃が当たるのは理不尽としか言いようがない
巨大ゴリラが衝撃波を飛ばしてるエフェクトも無いし
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122 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:33:34 No.1322285477  delそうだねx1
>どう見ても敵の物理攻撃が通らない距離で攻撃が当たるのは理不尽としか言いようがない
いやアクションゲームじゃねーし
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123 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:33:36 No.1322285491  delそうだねx1
    1748183616668.mp4-(2675440 B)
斜めバトルは動きに凝ってる作品が多い印象
PLAY
124 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:33:37 No.1322285493  del
>傍で見てただけだがガデュリンの戦闘は何だか凄く面倒そう鬱陶しそうな感じで楽しそうじゃなかったな
実際にはクリティカルダメージの設定が壊れてるのでかなり雑
125 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:33:46 No.1322285532  delそうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>アクション要素って向きとかくらいだろゼノブレ2
感覚的じゃないっつうか
そこまでするならもうアクションにしたら?と思う
PLAY
126 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:34:10 No.1322285649  delそうだねx1
>>アクション要素って向きとかくらいだろゼノブレ2
>感覚的じゃないっつうか
>そこまでするならもうアクションにしたら?と思う
あー上のアレルギーの人かめんどくせえ
PLAY
127 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:34:35 No.1322285766  delそうだねx2
>SFCのガイア幻想紀かな
ガイア幻想紀ってゼルダみたいな感じじゃなかったっけ?
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128 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:34:53 No.1322285843  del
そこまでするっていうほどのアクション要素ないよ
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129 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:34:55 No.1322285855  delそうだねx1
>>セックスバトル
>DLsiteに山のようにあるやつ!!
そいつらの草分けがそいつよ
セックスしないといけない理屈もついてるし出てくる主人公がどのサキュバスよりクソ変態だったと最後にわかるストーリーもエロゲとしては頭抜けてる
PLAY
130 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:35:34 No.1322286029  del
    1748183734450.jpg-(49394 B)
行動順が可視化される様になったのってFF10辺り?もっと前からあったのかな
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131 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:35:50 No.1322286109  del
>斜めバトルは動きに凝ってる作品が多い印象
というか動きを描きやすいのがその角度なんだな
正面が描けない同人絵師とか多いだろ
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132 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:37:39 No.1322286623  del
>行動順が可視化される様になったのってFF10辺り?もっと前からあったのかな
近いやつだとDCのエヴォリューションかな
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133 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:38:31 No.1322286863  del
    1748183911128.jpg-(761222 B)
>こちら中心に東西南北に敵がいるので回して探さないといけない
>ドラクエみたいな視点の戦闘ゲーあったな
アレサやな
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134 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:39:56 No.1322287279  del
>行動順が可視化される様になったのってFF10辺り?もっと前からあったのかな
少なくとも初代PSにはあったな
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135 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:39:59 No.1322287289  delそうだねx1
    1748183999987.jpg-(18968 B)
後ろ姿が表示されるスタイルも結構あるけど
背中しか見えないのさみしい……ってなるのよね
やっぱサイドビューかクォータービューだわ
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136 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:40:27 No.1322287420  delそうだねx1
>そこまでするっていうほどのアクション要素ないよ
だから浅いって言われてるだよなあ
3不評だったし
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137 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:41:29 No.1322287732  del
>アレサやな
多分これだ!ゲーム王国みたいなのでみたきがする
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138 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:41:58 No.1322287881  del
>>そこまでするっていうほどのアクション要素ないよ
>だから浅いって言われてるだよなあ
>3不評だったし
そこの話じゃなないし
理不尽ガーとか変な騒ぎ方してる奴のアレな人の話なんで
PLAY
139 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:42:05 No.1322287924  delそうだねx1
    1748184125119.png-(2028 B)
>後ろ姿が表示されるスタイルも結構あるけど
>背中しか見えないのさみしい……ってなるのよね
>やっぱサイドビューかクォータービューだわ
バースデーゲーによくあるこの感じ
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140 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:42:20 No.1322288009  del
アレサは個性的だけどゲームバランスはメチャクチヤだった
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141 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:43:01 No.1322288189  del
>2階から1階に落っこちるとそれだけでパーティが半壊して終わったり
またスペランカーの悪口か
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142 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:43:26 No.1322288318  delそうだねx2
    1748184206577.png-(20908 B)
味方の顔グラを一緒に表示して
ダメージや状態異常や戦闘不能なんかでリアクション取らせるのも省エネで良い
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143 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:43:32 No.1322288349  delそうだねx5
>>2階から1階に落っこちるとそれだけでパーティが半壊して終わったり
>またスペランカーの悪口か
先生は半壊じゃすまねーだろ
PLAY
144 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:44:12 No.1322288541  delそうだねx1
    1748184252266.png-(12240 B)
味方が正面向いて表示されるんでしっかり見栄えのいいアクションさせながら戦える新桃
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145 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:44:54 No.1322288753  delそうだねx3
    1748184294471.webp-(44258 B)
えっ!?RPGの戦闘で格ゲーを!?
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146 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:45:58 No.1322289056  del
平成はいるぐらいにコマンドは文字じゃなくてアイコンにするのはやったけど
あんまり残らなかったね
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147 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:46:23 No.1322289154  delそうだねx2
    1748184383030.jpg-(25465 B)
ドラムロール
こんなダメージ食らっても急げば助かるのは面白い
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148 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:47:07 No.1322289363  delそうだねx1
>変身のシステムがあるRPGは
>探すと結構あるな
ONIとかGBの頃からずーっと変身ものだな
PLAY
149 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:47:37 No.1322289509  del
    1748184457010.jpg-(100671 B)
RPGかはちょっと微妙だけどFFCCのマルチプレイでカメラを分散させないために
画面の中心になる安全フィールドを持ち運んで進むのはシナリオとも結びついて感心した
PLAY
150 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:48:48 No.1322289831  del
>平成はいるぐらいにコマンドは文字じゃなくてアイコンにするのはやったけど
>あんまり残らなかったね
逆に今は増えた
ローカライズも楽だしね
PLAY
151 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:48:52 No.1322289851  del
レベル差がありすぎると戦闘スキップできるやつ好き
PLAY
152 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:50:16 No.1322290204  del
>>変身のシステムがあるRPGは
>>探すと結構あるな
>ONIとかGBの頃からずーっと変身ものだな
どうしても通常のゲームとはプレイ感もレベルデザインも変わるから適当にやると即クソゲーっていう
PLAY
153 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:50:47 No.1322290336  delそうだねx3
    1748184647025.jpg-(45359 B)
戦闘に色んな要素足すのはPS時代が一番多かった気がする
容量増えて弄りやすかったんかな
PLAY
154 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:51:01 No.1322290392  del
>逆に今は増えた
>ローカライズも楽だしね
PCゲーだと多いか
キー配置で並べやすいしね
PLAY
155 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:52:13 No.1322290719  del
    1748184733661.jpg-(43955 B)
ターン前借りシステムは特許取ってたりすんのかな
PLAY
156 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:52:16 No.1322290730  del
>変身のシステムがあるRPGは
>探すと結構あるな
それこそドラクエはⅢでドラゴラムあるしFFもⅥのトランスとかあったからなあ
PLAY
157 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:52:44 No.1322290858  delそうだねx1
>レベル差がありすぎると戦闘スキップできるやつ好き
すぐ思いついたのがマザー2
ドラクエ11はこっちが強いと相手が逃げるし馬乗ってる時弾き飛ばせるな
PLAY
158 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:53:34 No.1322291075  del
>ターン前借りシステムは特許取ってたりすんのかな
システムってかなり演出の詳細まで詰めなきゃ特許取れないから似たアイデアまでは抑えられないと思う
PLAY
159 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:53:36 No.1322291084  del
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
もうだいぶ古いがアガレスト戦記2とか
PLAY
160 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:54:04 No.1322291191  del
ドラクエ1もこっち強くなったら敵が先制で逃げるようになるので
いらつく
PLAY
161 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:56:02 No.1322291705  del
>>ターン前借りシステムは特許取ってたりすんのかな
>システムってかなり演出の詳細まで詰めなきゃ特許取れないから似たアイデアまでは抑えられないと思う
FEとティアリングサーガもシステムほぼ同じなのにそこは問題にならなくて
続編みたいな宣伝したことに対する賠償だっけ
あんまりガチガチにするとゲーム作れなくなるんだろうけど
PLAY
162 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:56:36 No.1322291855  del
>それこそドラクエはⅢでドラゴラムあるしFFもⅥのトランスとかあったからなあ
さすがにFF6はギミックを語るには遅すぎる
スクウェアで出すならまず半熟英雄でいいんだよ
PLAY
163 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:57:21 No.1322292041  del
    1748185041729.jpg-(112241 B)
>レベル差がありすぎると戦闘スキップできるやつ好き
最初に思い出したのがこれだった
PLAY
164 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:57:27 No.1322292066  del
    1748185047755.jpg-(94727 B)
エロ同人で思い出したけどRPGの戦闘をほかの要素に見立てたのってこれが初?
PLAY
165 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:58:46 No.1322292410  del
>No.1322291705
和解じゃなかったっけ
PLAY
166 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:58:48 No.1322292420  delそうだねx2
>>それこそドラクエはⅢでドラゴラムあるしFFもⅥのトランスとかあったからなあ
>さすがにFF6はギミックを語るには遅すぎる
>スクウェアで出すならまず半熟英雄でいいんだよ
半熟はRPGじゃなくてRTSじゃね
PLAY
167 無念 Name としあき 25/05/25(日)23:59:23 No.1322292568  del
>>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
>コンボ決めろって感じでは似た様なゲームだろうか
ナムカプとかムゲフロのはどちらかというとゼノサガ2のエアーダウンシステムだと思う
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168 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:01:06 No.1322293043  delそうだねx1
>こちら中心に東西南北に敵がいるので回して探さないといけない
>ドラクエみたいな視点の戦闘ゲーあったな
リンダキューブか
PLAY
169 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:01:22 No.1322293120  delそうだねx1
    1748185282749.jpg-(107256 B)
>えっ!?RPGの戦闘で格ゲーを!?
普通だろ
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170 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:01:22 No.1322293121  del
>>それこそドラクエはⅢでドラゴラムあるしFFもⅥのトランスとかあったからなあ
>さすがにFF6はギミックを語るには遅すぎる
>スクウェアで出すならまず半熟英雄でいいんだよ
上に上がってるのだとブレスの竜変身にエグゼ流星の各種変身要素もか
サガフロはアルカイザー以外にアセルスの妖魔化も一種の変身だろうか
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171 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:02:09 No.1322293336  del
>ドラムロール
>こんなダメージ食らっても急げば助かるのは面白い
3のサウンドバトルは難しかった
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172 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:02:11 No.1322293348  delそうだねx4
    1748185331375.webp-(89238 B)
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
期待していたけど実はマップ踏破型のアクションがメインで戦闘はオマケという似た何かだった
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173 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:02:21 No.1322293381  del
    1748185341429.jpg-(102365 B)
ヘラⅣの掛け声システムみたいなお遊びが欲しい
自分で攻撃時と被ダメ時の台詞入れられるから
きかぬわ!とかフハハハとかザコがッ!って言う主人公になってた
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174 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:02:46 No.1322293496  del
    1748185366335.jpg-(387570 B)
>このタイプの戦闘好きだけど真似したゲームがあんまりでなかった
最近・・・といっても結構前になるがコレもそれと同じシステムだったな
ただレベルがほぼ無意味で戦闘自体もやる意味がないゲームだったのが残念
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175 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:02:47 No.1322293497  delそうだねx2
ビヨンドザビヨンドの連打システムはいらない
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176 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:03:08 No.1322293580  delそうだねx2
最近だとサガエメは戦闘システム凝ってたね
独壇場はすごいと思った
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177 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:03:10 No.1322293586  delそうだねx2
    1748185390637.jpg-(40618 B)
コマンドRPGでモンハンライクな狩りゲーなんかできるわけないと思うじゃん?
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178 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:03:19 No.1322293622  delそうだねx1
ナムコはスポゲーにRPGモードつけるから
戦闘がテニスだったりになってたな
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179 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:03:52 No.1322293754  del
>エロ同人で思い出したけどRPGの戦闘をほかの要素に見立てたのってこれが初?
ラサール石井なのに何で顔がジミー大西なんだ
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180 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:03:53 No.1322293758  delそうだねx4
    1748185433513.mp4-(6086288 B)
コマンドRPGはもうこれ以上進化しないだろうと思った矢先に現われたサガエメ
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181 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:05:04 No.1322294021  del
>>SFCのガイア幻想紀かな
>ガイア幻想紀ってゼルダみたいな感じじゃなかったっけ?
めっちゃタイトル間違ってた
グランヒストリアだったわ
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182 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:05:05 No.1322294027  del
>えっ!?RPGの戦闘で格ゲーを!?
スパチャイちゃうんかい
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183 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:06:31 No.1322294399  delそうだねx6
    1748185591303.jpg-(125313 B)
>えっ!?RPGの戦闘で格ゲーを!?
うむ!
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184 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:06:46 No.1322294469  del
>ナムコはスポゲーにRPGモードつけるから
>戦闘がテニスだったりになってたな
エンカウントした地形でコートが変わるんだっけ
PLAY
185 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:07:26 No.1322294624  del
>コマンドRPGはもうこれ以上進化しないだろうと思った矢先に現われたサガエメ
なんか鰤をオサレじゃなくしたみたいだな
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186 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:07:43 No.1322294707  del
>>こちら中心に東西南北に敵がいるので回して探さないといけない
>>ドラクエみたいな視点の戦闘ゲーあったな
>リンダキューブか
>グランヒストリアだったわ
そう思うと結構あるな敵に囲まれるゲーム
PLAY
187 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:08:02 No.1322294781  del
    1748185682488.jpg-(47328 B)
>>スクウェアで出すならまず半熟英雄でいいんだよ
>半熟はRPGじゃなくてRTSじゃね
ゲーム全体のジャンルならそうでもやってるのは完全にRPG戦闘での話だし
PLAY
188 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:08:06 No.1322294800  del
>海外で作られたffライクゲーが売れてるそうで
これめっちゃ良かった
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189 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:09:00 No.1322295018  del
>たのしい連続攻撃
これにフィリスが加わると途端にバ火力で蹴散らす戦闘になっちゃう
PLAY
190 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:09:11 No.1322295070  delそうだねx3
摩訶摩訶も前世の自分に変身して戦うとかだっけ
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191 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:09:27 No.1322295141  del
    1748185767565.jpg-(64025 B)
>>ナムコはスポゲーにRPGモードつけるから
>>戦闘がテニスだったりになってたな
>エンカウントした地形でコートが変わるんだっけ
コートの地相を変える中学生たちに比べたらかわいい世界だな
PLAY
192 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:11:10 No.1322295583  del
    1748185870278.jpg-(59419 B)
味方に命令すると嫌われやすくなります
PLAY
193 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:11:23 No.1322295638  delそうだねx2
    1748185883258.jpg-(114122 B)
>そう思うと結構あるな敵に囲まれるゲーム
その文字列は初代ロマサガしか浮かばない
開幕からイベント始まる前に囲まれるゲーム
PLAY
194 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:11:28 No.1322295660  del
アトリエの不思議シリーズはひたすらノックバックしてた記憶しかないな
フィリスが悪い
PLAY
195 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:11:39 No.1322295711  del
変身と言っても
変身ヒーロー的なものはまたなんか別の属性として扱いたい気持ちがある
PLAY
196 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:11:48 No.1322295745  del
    1748185908580.jpg-(8474 B)
目推しバトル
PLAY
197 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:12:40 No.1322295963  del
>変身と言っても
>変身ヒーロー的なものはまたなんか別の属性として扱いたい気持ちがある
プレイヤーの工夫で変身せずとも殺せるなら同じ土俵でいいと思う
PLAY
198 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:13:03 No.1322296053  delそうだねx2
    1748185983959.png-(1891 B)
おしくらまんじゅう
PLAY
199 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:13:21 No.1322296133  del
ダークキングダムのスマッシュとかいうタイミングシステム
PLAY
200 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:14:00 No.1322296315  del
ブレス5のあの行動力みたいな概念ある移動可能な戦闘システム好き
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201 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:15:06 No.1322296569  del
>>>セックスバトル
>>DLsiteに山のようにあるやつ!!
>そいつらの草分けがそいつよ
カオスエンジェルズより古い?
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202 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:17:07 No.1322297070  delそうだねx1
カオスエンジェルズは普通に剣で倒したあとにいたす感じじゃなかったか?
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203 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:18:06 No.1322297295  delそうだねx2
    1748186286634.webp-(15984 B)
>味方に命令すると嫌われやすくなります
性格:愚鈍かよ
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204 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:18:25 No.1322297365  del
セックスバトルの始祖ってボディコンクエスト2じゃないの
PLAY
205 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:18:29 No.1322297387  del
    1748186309170.jpg-(26857 B)
ガンパレードマーチは弟が遊んでるの見てたけど自分にはさっぱり理解できない戦闘システムだった
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206 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:20:55 No.1322297938  delそうだねx3
ソウルハッカーズの難易度も低めで戦闘好きだったな
戦闘中に仲魔が喋ったるものそうだけどとどめを刺した攻撃属性で死亡エフェクト変わったり全体に回復魔法かけるときにパネルが中央に寄ったりする細かいところ
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207 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:21:51 No.1322298160  del
>えっ!?RPGの戦闘で格ゲーを!?
用意されたコマンドを特定の順番で並べると隠された技発動ってシステムすごい好きだった
もう出てるけどサイヤ人絶滅計画もこれの内だよね
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208 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:25:37 No.1322298992  delそうだねx1
    1748186737199.jpg-(83741 B)
ヴァルキリープロファイルより前にヴァルキリープロファイルみたいな戦闘システムやってたやつ
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209 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:27:50 No.1322299504  del
    1748186870206.jpg-(54460 B)
目押しでゲージ満タンで攻撃すると確定クリティカルです
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210 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:29:35 No.1322299869  delそうだねx2
    1748186975053.jpg-(56305 B)
ラスレムの集団戦おもしろかったなあ
ちゃんとシステムを理解したの2周目からだったけど…
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211 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:29:56 No.1322299955  del
>ガンパレードマーチは弟が遊んでるの見てたけど自分にはさっぱり理解できない戦闘システムだった
各コマンドの繋ぎを考えて行動のラグを減らせるので新兵と熟練されたパイロットの動きの差みたいのを表現できるみたいな感じになってて目から鱗になったような思い出
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212 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:30:54 No.1322300167  delそうだねx3
初代セブンスドラゴンは戦闘のテンポがすごく快適で
ついでにモタ絵のスプライトが入るのも小気味よくて最高だった
フォロワーが一切いないのが不思議なぐらい
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213 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:32:29 No.1322300526  delそうだねx3
    1748187149203.webp-(32222 B)
仲間交代しまくって全員で戦ってる感を味わいながらテンポも良く爽快感もある
個人的に満点の戦闘システム
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214 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:33:12 No.1322300658  delそうだねx1
    1748187192067.jpg-(207358 B)
戦闘以外のシステムもこれだけで終わるのは惜しいすぎる
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215 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:34:02 No.1322300820  delそうだねx2
>>こちら中心に東西南北に敵がいるので回して探さないといけない
>>ドラクエみたいな視点の戦闘ゲーあったな
>SFCのガイア幻想紀かな
リンダキューブもだっけ
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216 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:36:03 No.1322301223  del
ソシャゲのコマンドカードが配られるランダム性のあるバトル
私あれ嫌い!!
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217 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:36:18 No.1322301293  del
>初代セブンスドラゴンは戦闘のテンポがすごく快適で
>ついでにモタ絵のスプライトが入るのも小気味よくて最高だった
>フォロワーが一切いないのが不思議なぐらい
新納がクリミナルガールズで使い回してたな
PLAY
218 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:36:46 No.1322301401  delそうだねx4
目押しはめんどくささが勝ってしまうな
目押しが上手くいってようやく普通に戦えるみたいなところあるし
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219 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:38:53 No.1322301836  delそうだねx3
目押しに限らず一戦ごとの作業量増えると何度もバトルするRPGとは相性悪い気がするんだよなあ
PLAY
220 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:39:17 No.1322301935  del
目押しするための時間取られたりするとめんどくさいよね…
PLAY
221 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:40:04 No.1322302087  del
モノによるとしか
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222 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:41:10 No.1322302305  del
    1748187670120.jpg-(40683 B)
ファンタジアンの貫通や範囲を意識した戦闘とか
PLAY
223 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:41:22 No.1322302353  del
VPとかムゲフロみたいな繋げるタイミング測る程度のゆるいのからレジェドラみたいに成功しない奴は無限にだるくなるのまであるんで一概に目押しヤダヤダ言われてもね
PLAY
224 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:41:25 No.1322302363  delそうだねx2
    1748187685604.jpg-(82291 B)
まだ出てなかったか
IPゲージによる行動順操作や行動キャンセルは非常によく出来ていた
2やエクストリームで完成度はかなりのものになった
PLAY
225 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:41:48 No.1322302442  delそうだねx2
    1748187708967.jpg-(75163 B)
目押しでクリティカル!
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226 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:42:03 No.1322302497  del
>モノによるとしか
結局バランス次第なのでRPGと目押しは相性が悪いとまで言われると何言ってんだこいつとなる
PLAY
227 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:42:38 No.1322302613  del
>目押しが上手くいってようやく普通に戦えるみたいなところあるし
ねーよ
そういう方が少数派だよ
PLAY
228 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:43:30 No.1322302784  del
ソシャゲだけどアヘ顔逆バニーのイメージが強そうなブラウンダスト2も
メインはがっつりRPGで戦闘がマス目バトルだな
割と好きだけど雑魚戦がきつめになるとちょっと1回毎の面倒さはでてくる
PLAY
229 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:44:11 No.1322302924  delそうだねx2
システムといえばロマサガの話題出るたびに言われてる気がするけど
自分が強くなると敵が強くなるやつあれちょっと苦手だ
PLAY
230 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:44:36 No.1322303017  del
雑魚戦でいちいちシステムをフル活用した戦闘を求められるのはキツイ気がするな
これが顕著だったのがゼノサーガ2
PLAY
231 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:44:42 No.1322303037  delそうだねx2
    1748187882102.jpg-(57777 B)
モンハンのRPGの戦闘システムがめっちゃ秀逸なんだけど
あまり評価される機会がなかったように思う
もったいない
PLAY
232 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:45:02 No.1322303108  del
アルトネリコ2はガードが目押しだったな
PLAY
233 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:45:40 No.1322303231  del
ゼノサーガはとにかく攻撃のたびに時間かかるから
時間かからない攻撃ルートを選んでたな
コスモスさんの腹ビームが演出飛ばせるんでベター
PLAY
234 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:46:22 No.1322303363  del
    1748187982401.jpg-(62688 B)
カリギュラ2は連携がバシッと決まるとかっこいいんすよ...
命中さえどうにかなれば格上ともやりあえる
PLAY
235 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:46:45 No.1322303434  delそうだねx2
>システムといえばロマサガの話題出るたびに言われてる気がするけど
>自分が強くなると敵が強くなるやつあれちょっと苦手だ
レベリングで強くなった実感受けにくいんだよな
PLAY
236 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:47:19 No.1322303530  del
>雑魚戦でいちいちシステムをフル活用した戦闘を求められるのはキツイ気がするな
ビヨンドザビヨンドがこれで本当しんどかった
PLAY
237 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:47:31 No.1322303566  delそうだねx1
>No.1322302442
この床屋さんはガンブレードを使いこなせるあたり技術が高い人なのだろう
PLAY
238 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:47:39 No.1322303592  del
>レベリングで強くなった実感受けにくいんだよな
上手くレベル上げないと逆に前より辛いんだよね
なんかしんどくなってくるなって感じで2の途中でやめてしまった
PLAY
239 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:48:36 No.1322303786  delそうだねx3
    1748188116314.jpg-(57964 B)
>結局バランス次第なのでRPGと目押しは相性が悪いとまで言われると何言ってんだこいつとなる
だいたいこれのせい
PLAY
240 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:49:04 No.1322303866  delそうだねx2
>モンハンのRPGの戦闘システムがめっちゃ秀逸なんだけど
>あまり評価される機会がなかったように思う
>もったいない
ただのジャンケンと思わせつつモンスターごとに行動パターンみたいなのがあってそれ覚えて対応するからなんか本当にモンハンやってる気持ちになるやつ
PLAY
241 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:52:02 No.1322304383  del
レガイア伝説グラがちょっと辛くて手つけなかったんだけど人のやってるのみてコマンドかなんかでいろんな技出るの面白そうに感じた
PLAY
242 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:53:29 No.1322304660  del
そういや戦闘だけアクションも一応RPGか
レッドアリーマー2なんかもRPG寄りになるのかな
というか1からアクション以外の部分はRPGみたいだったけど
PLAY
243 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:55:14 No.1322304997  delそうだねx1
アクション戦闘がなに起こってるかわからないスーパーモンキー
PLAY
244 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:55:56 No.1322305109  del
>システムといえばロマサガの話題出るたびに言われてる気がするけど
>自分が強くなると敵が強くなるやつあれちょっと苦手だ
こっちが強くなるペースより速いとしんどいな
FF8やリベサガみたいに同じ敵がレベルアップして強くなるのも変化が乏しくてイヤ
PLAY
245 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:57:10 No.1322305352  del
>アクション戦闘がなに起こってるかわからないスーパーモンキー
なんか知らんけど急に戦闘が終わるし
なんか知らんけど移動してると急にワープするゲームだった
PLAY
246 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:57:34 No.1322305423  delそうだねx4
    1748188654590.jpg-(47958 B)
リアルスタミナポイント消費する奴
PLAY
247 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:57:42 No.1322305445  del
>ただのジャンケンと思わせつつモンスターごとに行動パターンみたいなのがあってそれ覚えて対応するからなんか本当にモンハンやってる気持ちになるやつ
基本はジャンケンに勝ち続ければいいというわかりやすいルールでありつつも
ターンごとに頭を悩ませるようなRPG的な面白さを備えてるのがよかったわ
いろんな要素にモンハン感をうまく落とし込んでるのも偉い
PLAY
248 無念 Name としあき 25/05/26(月)00:59:37 No.1322305816  del
>FF8やリベサガみたいに同じ敵がレベルアップして強くなるのも変化が乏しくてイヤ
あーFF8そうだったなぁ
なんかドローシステムがいまいち活用できず召喚獣連打する平均的FF8苦手勢みたいなプレイだったから
当然戦闘は微妙な方向になっていくばかりだった
PLAY
249 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:01:24 No.1322306138  del
アバドン王がすき
小さい頃思ってた理想のポケモンてかんじ
PLAY
250 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:01:30 No.1322306164  del
    1748188890644.jpg-(122782 B)
スーファミの斜め視点
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251 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:02:21 No.1322306295  delそうだねx2
>アバドン王がすき
>小さい頃思ってた理想のポケモンてかんじ
リメイク超力もアバドンベースになるんだっけ
PLAY
252 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:02:50 No.1322306380  del
>No.1322306138
1とくらべてうまくブラッシュアップされた感じだったな
リマスターも楽しみやね
PLAY
253 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:02:58 No.1322306402  del
    1748188978978.jpg-(213328 B)
>2やエクストリームで完成度はかなりのものになった
慣れるまでが大変だったけど慣れたら面白い
リアルタイム感があって好きだった
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254 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:04:11 No.1322306608  delそうだねx1
    1748189051471.jpg-(347516 B)
誰も知らないと思うけど最近だとこれがすごく良かった
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255 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:07:17 No.1322307135  del
遊んだことないけどそのキャラこの前Steamでみたな⋯
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256 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:08:20 No.1322307311  del
プレスターンバトルいいよね
ワルター「これがサムライの本気(アギ)だ!」
ミノタウロス「ニヤリ」
カロン「まーたそなたかあ(呆れ)」
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257 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:10:57 No.1322307733  del
ドットゲーはクロノトリガーが最適解だと思ってる
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258 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:11:35 No.1322307840  del
>>FF8やリベサガみたいに同じ敵がレベルアップして強くなるのも変化が乏しくてイヤ
>あーFF8そうだったなぁ
>なんかドローシステムがいまいち活用できず召喚獣連打する平均的FF8苦手勢みたいなプレイだったから
>当然戦闘は微妙な方向になっていくばかりだった
FF8はドローシステムとレベル上げがミスマッチすぎた
前者だけやったほうが強くなれるという
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259 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:11:42 No.1322307855  delそうだねx6
>ドットゲーはクロノトリガーが最適解だと思ってる
どうしてそんな火種になりそうなこというんですか?
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260 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:12:13 No.1322307936  del
    1748189533069.jpg-(101262 B)
>誰も知らないと思うけど最近だとこれがすごく良かった
誰も知らないRPGを貼ってもいいのか!
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261 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:13:17 No.1322308089  delそうだねx4
>ドットゲーはクロノトリガーが最適解だと思ってる
ドットとかポリゴンとか関係ねーだろ
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262 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:14:44 No.1322308312  delそうだねx3
>プレスターンバトルいいよね
最初は面白かったけど何十年擦ってるんだよってなる
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263 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:14:49 No.1322308327  del
プレスターンバトルはバトルシステムネタで度々出るけど
バリア使うシステム込みのアバチュのはあんま触れられたイメージがない
まぁ用意されたギミック処理システムって感じではあるしそこまで目立つシステムじゃないんだが
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264 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:14:57 No.1322308348  del
>プレスターンバトルいいよね
>ワルター「これがサムライの本気(アギ)だ!」
>ミノタウロス「ニヤリ」
>カロン「まーたそなたかあ(呆れ)」
4Fではパートナー選択できるから安心だね!
ガストンんんんん!!、!
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265 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:15:12 No.1322308386  delそうだねx2
>誰も知らないRPGを貼ってもいいのか!
マジでわからない
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266 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:16:21 No.1322308550  delそうだねx4
>ドットゲーはクロノトリガーが最適解だと思ってる
クロノトリガーは面白いけど戦闘システムは別に面白くなかったわ
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267 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:17:05 No.1322308651  delそうだねx1
>誰も知らないRPGを貼ってもいいのか!
またStSフォロワーかと思ったけどデッキが決まってるのはいいね
とりあえずウィッシュリストに放り込んでおいた
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268 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:17:22 No.1322308695  del
クロノクロスの戦闘もまあまあ悪くはなかった
PLAY
269 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:17:30 No.1322308717  del
    1748189850802.jpg-(137455 B)
なんていうか変態としかいいようのないシステムだったGB版エストポリス
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270 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:17:39 No.1322308749  delそうだねx1
    1748189859844.webp-(877872 B)
前半はコストの低い技で連携重視
味方が減った後半はコストの高い技を使いつつ独壇場で逆転を狙う感じでよく考えてんなと思った
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271 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:18:05 No.1322308824  del
    1748189885965.jpg-(275857 B)
ターン制コマンドバトルのRPGは
コマンド選択の場面でいかに没入感を演出できるかが大事だと思ってる
プレイヤーが一番時間をかけるところだからこそ画面やBGMが強く印象に残る
PLAY
272 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:18:19 No.1322308860  del
>クロノクロスの戦闘もまあまあ悪くはなかった
ラスボス戦がな…
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273 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:18:52 No.1322308940  del
クロノトリガーの戦闘開始演出は最初はすげえ!ってなるんだけど
同じ場所でエンカウントするのがただただダルい事に気づいてしまう
戦闘中は動きがもっさりしてるしまだまだ未完成感があった
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274 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:21:15 No.1322309288  del
    1748190075300.jpg-(802596 B)
>>誰も知らないRPGを貼ってもいいのか!
>またStSフォロワーかと思ったけどデッキが決まってるのはいいね
StSよりこっちが先だよ!・・・確か・・・
死んでも入手したデッキが持ち帰れる辺り完全なローグライトではないが
その辺が逆にRPG的な成長を感じられて個人的には好み
レア度とかもなくデッキ増加は強化というより戦術の幅増加なのもいい
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275 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:21:54 No.1322309365  delそうだねx1
戦闘システムの話ならサガエメはもっと評価されていいと思う
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276 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:22:07 No.1322309403  del
>最初は面白かったけど何十年擦ってるんだよってなる
まあもうアトラスにとっての基本システムみたいな感じはある
6キャラで戦うソウルハッカーズやストレンジジャーニーみたいなオーソドックスなメガテンバトルスタイルもいいとは思うけどね
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277 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:22:13 No.1322309422  del
>4Fではパートナー選択できるから安心だね!
ハレルヤお前はチロだけ置いて戻れ
というか覚醒しないでくれ
PLAY
278 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:22:24 No.1322309448  del
プレスターンとかいうただの初見殺しの対策ゲー
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279 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:23:25 No.1322309603  del
俺屍のキャラがコマンドを提案してくるシステムはすごくいいと思うんだが
あれ真似してるゲームって見たことがない
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280 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:24:46 No.1322309804  delそうだねx1
>ターン制コマンドバトルのRPGは
>コマンド選択の場面でいかに没入感を演出できるかが大事だと思ってる
個人的には情報開示度かな
せっかく区切られて止まった時間の中で熟考するんだから
不完備情報が多くてやってみるまで分からないみたいのはいまいちに感じちゃう
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281 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:25:14 No.1322309876  del
>>最初は面白かったけど何十年擦ってるんだよってなる
>まあもうアトラスにとっての基本システムみたいな感じはある
もう新しいシステム思いつかないんだろうしな
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282 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:25:21 No.1322309899  del
>ターン制コマンドバトルのRPGは
>コマンド選択の場面でいかに没入感を演出できるかが大事だと思ってる
>プレイヤーが一番時間をかけるところだからこそ画面やBGMが強く印象に残る
敵の真ん前で首の後ろ揉んだり髪の毛の枝毛探したり服の汚れぱんぱんしたりするのはやめて欲しかった
PLAY
283 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:26:49 No.1322310106  delそうだねx3
行動順が表示されるやつは特定の行動で調整とかができてこそ生きるという持論
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284 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:26:56 No.1322310123  del
せっかく貯めた行動回数を消失吸収されるとは
夢にも思わなかったブレイブリーデフォルト
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285 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:27:01 No.1322310134  del
クロノトリガーの精神的続編とか言ってたシリーズがどれも微妙だったからクロノトリガーの戦闘システムだけ流用しても駄目なんだなって思った
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286 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:28:28 No.1322310351  del
    1748190508638.jpg-(39899 B)
Wii時代にアークライズファンタジアという隠れた名作があってな
今となっては目新しさもないターン制システムだけど戦闘のテンポが秀逸で
敵味方のスキルの応酬で画面が忙しくなってくると没入感が湧いて楽しいんだ
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287 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:28:38 No.1322310373  delそうだねx1
>行動順が表示されるやつは特定の行動で調整とかができてこそ生きるという持論
敵味方の行動順調整とか出来ないと見えてるから何?みたいになりがちよね
PLAY
288 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:29:19 No.1322310453  delそうだねx6
クロノ・トリガーってあれ戦闘システムよりほかの部分が評価されてるタイプだろうしなぁ
戦闘もシステムがどうこうってよりシームレス仲間と敵がバトルする雰囲気がいいとか音楽いいとかそんな方向じゃないか?
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289 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:32:16 No.1322310918  del
>>行動順が表示されるやつは特定の行動で調整とかができてこそ生きるという持論
>敵味方の行動順調整とか出来ないと見えてるから何?みたいになりがちよね
まあ見えてるだけでも戦術を組みやすくはなるけど
調整できればなおさら戦術面での面白みが増すのはあると思う
例えばバフ使えるキャラをアタッカーより先に行動させるため
そいつの行動順を繰り上げたり逆にアタッカーの方を遅らせたりとか
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290 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:32:52 No.1322311008  del
ターン制バトルあるある
忘れた頃にくるカウンター
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291 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:33:32 No.1322311092  delそうだねx1
>クロノ・トリガーってあれ戦闘システムよりほかの部分が評価されてるタイプだろうしなぁ
>戦闘もシステムがどうこうってよりシームレス仲間と敵がバトルする雰囲気がいいとか音楽いいとかそんな方向じゃないか?
通常フィールドと戦闘フィールドが分かれてないのって意外と珍しい?
PLAY
292 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:34:02 No.1322311150  del
WT制のゲームで行動力遅いけどクソ強い仲間キャラ大体ターンが回ってくる前に戦闘が終わる
酷いとボス戦すらそうなる
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293 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:34:49 No.1322311243  delそうだねx1
>クロノトリガーの精神的続編とか言ってたシリーズがどれも微妙だったからクロノトリガーの戦闘システムだけ流用しても駄目なんだなって思った
戦闘システムが受けたわけじゃないのにそこを流用してもな…
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294 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:35:06 No.1322311283  del
昔やったフリゲーが行動順を操作出来るタイプのゲームでぶっ殺すかぶっ殺されるかのバランスが楽しかった
雑魚戦よりもボスが異様に弱いゲームだったのが不思議だったけど
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295 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:36:26 No.1322311458  delそうだねx2
    1748190986182.jpg-(36965 B)
行動順で思い出したけどこれまだ出てない?
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296 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:36:32 No.1322311475  del
>調整できればなおさら戦術面での面白みが増すのはあると思う
素早さの調整は大切よね
そしてそのためのドーピングアイテムは決まって入手難易度が高いという
PLAY
297 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:36:53 No.1322311511  delそうだねx1
特に斬新なシステムがあるわけではないんだけどグラブルリリンクの戦闘がなんかすごく心地良かった
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298 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:37:38 No.1322311595  del
>通常フィールドと戦闘フィールドが分かれてないのって意外と珍しい?
完全なアクションゲーとかじゃないなら珍しい方に入るかも
メジャーな作品全体でみたらPS2になってもそう多くなかったと思う
メモリも使うのかライドウなんかも開発初期はマップフィールドで戦ってたけど発売する時にはなくなってた
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299 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:39:15 No.1322311791  delそうだねx2
クロノトリガーは戦闘含めてイベントに全振りしてるタイプだと思う
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300 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:40:51 No.1322311964  delそうだねx4
クロノトリガーのシステム面は強くてニューゲームしてエンディングいくつも見るとかそういう方向だな
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301 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:42:10 No.1322312101  del
>>クロノトリガーの精神的続編とか言ってたシリーズがどれも微妙だったからクロノトリガーの戦闘システムだけ流用しても駄目なんだなって思った
>戦闘システムが受けたわけじゃないのにそこを流用してもな…
クロノトリガーの戦闘システム真似た精神的続編のゲームなんてあるの?
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302 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:42:41 No.1322312155  delそうだねx1
クロノトリガーの戦闘は位置取りに意味があるのに自分でキャラ動かせないの!?ってところでイライラすることがあってあまり印象が良くない
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303 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:46:42 No.1322312584  del
>クロノトリガーの戦闘システム真似た精神的続編のゲームなんてあるの?
ナントカと雪のセツナとかいう
304 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:47:36 No.1322312665  del
書き込みをした人によって削除されました
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305 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:47:58 No.1322312702  delそうだねx1
>ナントカと雪のセツナとかいう
あーあれそうだったんだ⋯
PLAY
306 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:48:05 No.1322312717  del
    1748191685469.jpg-(106464 B)
>素早さの調整は大切よね
>そしてそのためのドーピングアイテムは決まって入手難易度が高いという
バトル内で手軽に調整できるのもあるぞ
ずっと彼女のターンが有名なコマンドミッションだが
防御とか消極行動で次の行動が早まったり
連続行動とか必殺技使うと逆に遅くなったりするんで
そういうので調整できる
PLAY
307 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:49:13 No.1322312844  del
>セックスバトルの始祖ってボディコンクエスト2じゃないの
ステータス名変わっただけでいいなら天地を食らうがSLGになっちまう
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308 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:49:23 No.1322312862  delそうだねx3
    1748191763836.jpg-(61518 B)
タイミングよく押すと追加攻撃したり火力が上がるよ
きもちぃ〜
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309 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:50:27 No.1322312950  del
ゼノブレはシリーズ続けるなら戦闘システム一新してくれ
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310 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:50:57 No.1322312995  del
>クロノトリガーの戦闘は位置取りに意味があるのに自分でキャラ動かせないの!?ってところでイライラすることがあってあまり印象が良くない
ぶっちゃけクロトリの戦闘って何度も楽しめるやつではないよね
強くてニューゲームはマルチエンドありきの妥協策だと思う
いい形で構成につながったのはまちがいないけど本来は戦闘のだるさを緩和する措置だろ
311 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:52:39 No.1322313168  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>WT制のゲームで行動力遅いけどクソ強い仲間キャラ大体ターンが回ってくる前に戦闘が終わる
>酷いとボス戦すらそうなる
普通のターン制じゃないと素早さ命になりがちよな
多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
312 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:53:56 No.1322313294  del
スレッドを立てた人によって削除されました
真面目にやるとラウンド・wave・攻撃順・配置場所・バフ、デバフの効果+効果切れまでのラウンド・敵味方のAPの状態…
などあとその他の管理が面倒なやつ
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313 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:54:38 No.1322313370  delそうだねx1
戦闘システムってどこまで見たようなのでも
バランスの取り方次第で結構変化もたせられるから
システム的にはそう大きな独自性なくても全体見たら優れた戦闘はまだまだ生まれる余地はありそうだ
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314 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:54:54 No.1322313395  del
>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
そこまでいくとさすがに調整下手な気がするな…
315 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:55:45 No.1322313484  delそうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1322313294
ラスオリか 確かPRGバトルだとは聞いてたけど
マジメにやると上位バトル系結構たいへんなタイプかな
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316 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:56:58 No.1322313613  del
>>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
>そこまでいくとさすがに調整下手な気がするな…
SRPGだけどナムカプが割とそんな感じだった気がする
PLAY
317 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:57:07 No.1322313624  del
>>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
>そこまでいくとさすがに調整下手な気がするな…
メタルサーガの装甲タイル0枚がセオリーみたいなもんだな…
PLAY
318 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:57:24 No.1322313652  del
>まともに能力設定してないせいでとんでもないことになってるライトファンタジー
全体魔法が強くてあれだけでクリアできるんだ
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319 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:57:30 No.1322313665  del
>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
また極論言ってるよ
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320 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:57:52 No.1322313692  del
>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
それはただのバランス調整がダメなゲームだろ
PLAY
321 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:58:11 No.1322313725  del
ATBでそんなやらかしてんのゼノギアスの緑くらいだろ
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322 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:59:12 No.1322313813  del
初期FFの○○回ヒット!!なシステムの意味は
今振り返るとよく解ってなかった
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323 無念 Name としあき 25/05/26(月)01:59:52 No.1322313862  del
ヒット数うんぬんは今ならまぁ理解できる感
この前やっとFF1クリアした
324 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:01:50 No.1322314044  del
スレッドを立てた人によって削除されました
>ラスオリか 確かPRGバトルだとは聞いてたけど
>マジメにやると上位バトル系結構たいへんなタイプかな
チャレンジステージとか通称便所といわれる高難易度の所に行くとほぼ積め将棋やってるような状態
PLAY
325 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:03:39 No.1322314200  del
wizardryも攻撃したら5回当たって何ダメージみたいな表記だった気がする
PLAY
326 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:04:13 No.1322314247  del
    1748192653395.jpg-(59437 B)
>>WT制のゲームで行動力遅いけどクソ強い仲間キャラ大体ターンが回ってくる前に戦闘が終わる
クッソ強くてパーティ火力の大半を一人で賄うけど
ターン回ってくるのが遅すぎて他のキャラみんなでフォロー必須
そういうバランスも面白いとおもいます
PLAY
327 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:05:25 No.1322314354  del
>SRPGだけどナムカプが割とそんな感じだった気がする
その代わりモッコスがクソ遅いけどバ火力で最強キャラの1人
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328 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:05:43 No.1322314384  del
>>WT制のゲームで行動力遅いけどクソ強い仲間キャラ大体ターンが回ってくる前に戦闘が終わる
>>酷いとボス戦すらそうなる
>普通のターン制じゃないと素早さ命になりがちよな
>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
そういうバランスならその一発で確殺できるならアリだと思う
TCGでいうクロックとかそれこそプレイヤー側がギミックになれるというか
PLAY
329 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:09:32 No.1322314720  del
>wizardryも攻撃したら5回当たって何ダメージみたいな表記だった気がする
初期FFは色々とwizardry由来だった
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330 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:11:32 No.1322314884  del
素早さ特化みたいなキャラは割と他の三倍ターン回ってくるのよくある気がする
ゲームバランスが良いかって言われたらまぁうん
PLAY
331 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:12:04 No.1322314929  del
>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
ネクロマンサーというかバロンの悪口はやめるんだ
PLAY
332 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:13:39 No.1322315063  del
まさにそのWA4が主人公がアホみたいにターン回ってきてたと思った
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333 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:15:41 No.1322315233  del
>多少パラメータが低くても他が1回行動する間に3回行動できる方がよっぽど使える
RPGじゃ無いけど悠久幻想曲3がそんなんだった
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334 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:17:33 No.1322315385  del
>まさにそのWA4が主人公がアホみたいにターン回ってきてたと思った
でも4だと遅い奴が火力担当だしね
意外と素早いキャラがとにかく強くて遅いキャラは話にならんみたいなゲームはない
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335 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:19:50 No.1322315570  del
SLGのが動き重いタイプ活かしづらいイメージあるな
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336 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:34:10 No.1322316656  delそうだねx1
>>セックスバトル
>DLsiteに山のようにあるやつ!!
バトルファック系は意外に多くないよ
女性主人公モノの方が少ないデザインでエロシチュ作り易いからそっちが主流
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337 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:40:17 No.1322317043  del
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最近はなんでもかんでもプラグイン素材に頼るツクラーが多いけど
ツクールのポテンシャルを過不足なく100%引き出した作品好き
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338 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:53:10 No.1322317867  del
>>結局バランス次第なのでRPGと目押しは相性が悪いとまで言われると何言ってんだこいつとなる
>だいたいこれのせい
ps2版なら狙った技の2マス前で押せば確定で出せるだろ
毎回独妙点穴出せるぞ?
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339 無念 Name としあき 25/05/26(月)02:57:41 No.1322318097  del
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戦闘システムは楽しいんですよ
5/29 3:07頃消えます
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