【EDH・統率者】《捕食の呪い》を自分に貼る【MTG】
《捕食の呪い》というカードがある。
プレイヤーを対象としてエンチャントできるオーラである呪いサイクルの1枚で、呪われたプレイヤーを攻撃すると攻撃したクリーチャーの上に+1/+1カウンターが乗る。
通常であれば対戦相手に貼って、攻撃を誘導する使い方が主だ。
これを自分を対象に貼ろうと思ったことがある。
《捕食の呪い》があることで攻撃を受けるたび、対戦相手のクリーチャーが強化されるというのに何故貼ろうと思ったのか?
これらのカードの存在からである。
《黄昏//払暁》の《黄昏》側はパワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊し、《強者鏖殺》は各プレイヤーのパワーの合計を4に均す。
どちらも一定以上のパワーを持つクリーチャーに対する罰のような全体除去であり、白らしいカードだ。
他にもパワーn以上のクリーチャーを破壊する全体除去はそれなりにあり、その効果を最大限に活かすため、《捕食の呪い》を自分に貼ろうと思ったのだ。
《捕食の呪い》を自分に貼ると、怪訝に思いながらも皆こちらに攻撃し、クリーチャーの打点を増やそうとする。
そうしてクリーチャーのパワーが高まったところに上述のパワーが高いほど損をする全体除去で一掃できたら楽しいと思ったのだ。
自分のクリーチャーを巻き込まないのか? という疑問を抱かれるだろうが、これを使おうと思ったのは《包囲の塔、ドラン》を統率者に据えた低パワー高タフネスのクリーチャーを詰め込んだデッキなので問題ない。
しかし、この戦術にはいくつか大きな欠点がある。
1つ目は、攻撃してこないクリーチャーには無力という点。
《捕食の呪い》によってパワーが上昇すればシステムクリーチャーも除去できると考えていたが、4人対戦なので、システムクリーチャーはこちらの盤面ががら空きであっても、他の対戦相手がクリーチャーを立てているなら殴ってくることはほとんどない。
巻き込みたい低パワーのクリーチャーよりも、殴ってきてほしくない既にパワーの大きいクリーチャーで殴られることが大半だろう。
2つ目は、攻撃を耐えられないという点。
いかに初期ライフの多い統率者と言えども、3人に殴られてはライフが持たない。自分の3ターン目に《捕食の呪い》をフルタップで出したが最後、卓の順番や速度によるが、状況次第では一周する間にライフが半分以下になることは想像に難くない。
この欠点は低パワー高タフネスのクリーチャーを並べることによってお互いに死なない戦闘を誘導することで、ある程度克服することができる。
しかし、トランプル持ちの殴り統率者に殴られ続けたりして、利敵行為した上に最初に脱落、などというパターンも十分あり得る。
3つ目は、一度バレると誰も攻撃してこないという点。
これはびっくりどっきりギミックである以上、仕方のないことだ。
逆に考えると《プロパガンダ》や《亡霊の牢獄》と同じ機能を《捕食の呪い》で担っているということでもある。
ただそれらと違い、ブロックしきれないほど大量に攻撃されるとどうしようもないのでそのあたりは気を付けよう。
そして何より、全体除去が引けないと手札で腐り続ける。
nターン後に確実に引けることが分かっているならポンと出しても良いのだが、全体除去がすべてデッキの底に埋まっていたりすると、ポン出しはただの自殺行為だ。
一応、対戦相手に貼ることで本来の役割を果たすことはできるが、そこまでしてデッキに入れたいカードではないなと思い、構築段階で《捕食の呪い》は抜けてしまった。
パワーn以上のクリーチャーを破壊する全体除去で一方的に有利になる体験が気持ち良すぎて、あの記事とかこの記事とかで定期的に対戦相手のパワーを上昇させるカードを模索している。
《捕食の呪い》もその系譜にあり、可能性は感じるので、いつかデッキに入れてあげたいものだ。



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