『One-inch Tactics』開発者のノートpart4
皆様こんにちは。工画堂スタジオです。
Steamにて好評配信中『One-inch Tactics』発売記念企画、「開発者のノート」も、いよいよpart4!
お待たせしすぎたかもしれません、今回は「基本戦術」についてです。
皆様に『ワンタク』をより楽しんでいただけると幸いです!
■基本戦術
・正面から撃ち合うと負ける
こちらは人員も装備も限られているので、まずは被害を受けない事が重要。
・突っ込みすぎない
敵に見つかったままターン終了してしまうと、集まってきた敵に集中攻撃されてしまう。
・見つかる前に見つけよう
見つかっていないなら、攻撃される事もない。
一方的に発見できれば、そのまま攻撃し撃破、数的優位を取れる。
その為、索敵用のローダーやポケット装備のプローブが重要になってくる。
敵の索敵機を破壊する、あるいはこちらの索敵機が破壊されると一気に戦況が傾く。
・森や荒地、ガレキに隠れる
森や荒地、ガレキは視線と射線を遮る。隠れながら移動しよう。
・AP管理
そのユニットの、行動力を表すアクションポイント(AP)
基本的には枯渇するまで行動してからターン終了するケースが多い。
しかし、限界まで移動せずに途中で止まれば、索敵やプローブが使え、視界を確保できる。
また、APを使い切らずにターンを終了すれば、臨機射撃やミサイルの迎撃といった備えにもなる。
敵の接近が予想されるならある程度APを残してもいいかもしれない。
「開発者のノート」連続更新は、一旦ここまで!
不定期で更新等できればと思いますので、是非「工画堂文庫」をフォローの上、のんびりお待ちいただけると嬉しいです。
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