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마이너 갤러리 소개
괴담 장르 중 하나인 나폴리탄 괴담에 대해 다루는 갤러리입니다.
흰개(dcwhitedog)
블루워터(bluewate…) Rosefield_0313(subject0…) ㅇㅇ(clean738…) winter567(soccer28…) 이혁영(injury21…)
2021-03-02
괴담 장르 중 하나인 나폴리탄 괴담에 대해 다루는 갤러리입니다.
흰개(dcwhitedog)
블루워터(bluewate…) Rosefield_0313(subject0…) ㅇㅇ(clean738…) winter567(soccer28…) 이혁영(injury21…)
2021-03-02
저희는 세상의 이상현상을 전담하고 세계평화를 지키는 단체 [지켜보는 눈] 입니다.
이 메시지를 보고 계신다면, 귀하께서는 이상현상 [역병의 쌍둥이의 비밀 공방]에 휘말리셨으며, 두 번째로 생환률이 높은 빨간색 음료를 선택해 섭취하셨다는 의미입니다.
또한 귀하가 가장 생환률이 높은 노란색 음료를 섭취했지만, 모종의 이유로 생환이 불가능하다고 판단하고 이 방으로 돌아왔다는 의미이기도 할 것입니다.
...음, 지금이 두 번째 맞겠죠?
귀하가 그 정도의 판단력은 있을 것이라 믿겠습니다.
현재 귀하의 직책은 '교도관'이며, 인지 왜곡의 효과는 8시간 정도입니다.
0. 음료를 마신 후, 빈 유리병을 반드시 지참하여 주십시오.
유사시에 유리병을 깨뜨리는 것으로, 귀하는 이 방으로 다시 돌아올 수 있습니다.
이 이상의 설명을 또 할 필요는 없을 테니 생략합니다.
만약 이게 첫 번째라면... 뭐, 유감스럽진 않습니다.
1. 방에서 나가기 전, 주위를 둘러보십시오.
방의 상태가 정상이라면, 방 안에 못 보던 작은 상자가 있을 것이며, 그 상자 안에는 에너지바 2개와 500ml 생수 한 병이 있을 것입니다.
이것은 이 방에 두 번째로 입장하게 되었을 때를 트리거로 작동하여 나타난 것입니다.
본사에서 마련해 둔 작은 선물이니 안심하고 드십시오.
첫 번째 생환 시도 시 체력을 많이 소모했을 것이므로, 입에 안 맞다고 징징대지 말고 얌전히 드시기를 권장합니다.
첫 번째로 생환 시도 시 발송된 문자를 봤으면 알겠지만, 연구소 내에는 귀하가 섭취할 수 있는 음식이 존재하지 않습니다.
혹시 상자가 비어있다면... 이건 사과드리겠습니다.
제가 채워두는 걸 깜빡 잊었나 봅니다.
이제 와서 별 방법은 없으니 그냥 굶으십시오.
2. 방에서 나가는 순간, 귀하는 지하 1층 교도관 관리실에 위치하게 될 것이며, 시간은 오전 11시 ~ 오후 12시 사이일 것입니다.
설마 그럴 리는 없겠지만, 지금 시도가 첫 번째일 경우를 대비해 건물 구조를 다시 한번 작성합니다.
이 연구소는 지상 4층, 지하 10층으로 이루어진 건물입니다.
4층 쌍둥이의 공방
3층 연구원 전용 기숙사
2층 연구실, 실험실, 의무실
1층 로비, 식당, 휴게실
지하 1층 교도관 관리실
지하 2~10층 수감실, ???
-지하 2층 배급소, 창고
-지하 10층 소각로
-그 외 CCTV 관리실
귀하는 이제부터, 오후 7시까지 교도관의 일정을 잘 수행하여 오늘의 우수 교도관으로 선정되는 것을 최우선 목표로 삼아야 합니다.
첫 번째로 생환을 시도할 때처럼 출구를 찾는 것이 아닙니다. 괜히 무의미한 시도를 하지 마십시오.
카드키도 없을뿐더러, 교도관은 연구소장의 허가가 있어야만 외출이 가능합니다.
운이 좋아 어떻게든 카드키와 출구를 찾는다고 해도, 교도관의 신분으로 카드키를 인식하는 즉시 경보음이 울릴 것입니다.
정 의심된다면, 시도해 보십시오.
어차피 생환 못 하면 귀하의 손해지 제 손해는 아닙니다.
3. 오늘의 우수 교도관으로 선정되는 것 자체는 그렇게 어렵지 않습니다.
다음 교도관의 일정 중 2가지를 선택해 수행하기만 해도, 성공 여부와 관계없이 우수 교도관으로 선정될 수 있습니다.
교도관의 일정은, 다음과 같습니다.
-실험체 배급
-실험체 분류
-감옥 내부 청소
-실험체 반출
-실험체 감시
-실험체 폐기
이쯤 되면, 의문이 들 수도 있습니다.
운 나쁘면 생환에 실패할 수 있는 연구원으로의 시도보다, 두 가지를 선택해 수행하기만 해도 생환할 수 있는 교도관으로의 시도가 더 생환률이 낮다는 사실에 말입니다.
어쩌면 귀하는 지금 이 방법이 더 만만해 보인다고 생각할지도 모릅니다.
하지만, 자의로 이곳까지 온 멍청한 귀하와는 달리, 저희 [지켜보는 눈]은 그리 멍청하지 않습니다.
교도관으로의 시도가 더 생환률이 낮은, 명백한 이유가 있습니다.
그것은 귀하가 일정을 수행하면서 실험체 개체와 상호작용할수록, '인간으로서의 자격'이 깎여나간다는 것입니다.
이것은 단순히, 비인간적인 일을 해야 한다는 양심의 가책이나 도덕성 문제가 아닙니다.
말 그대로, 교도관의 일정을 수행할수록, 인간으로서의 자격을 잃게 됩니다.
인간으로서의 자격을 잃은 채 생환한다면, 운이 아주 좋아봤자 본사의 조사원으로 스카우트되는 길밖에 없으며, 대부분의 경우 변칙개체로 간주, 처분됩니다.
조사원으로의 스카우트 제의를 거부해도, 처분됩니다.
저희 [지켜보는 눈]은 더 큰 피해를 막기위해 귀하를 처분할 수밖에 없습니다.
인간으로서의 자격이 무엇인지, 이를 잃으면 무슨 일이 일어나는지 궁금해하지 마십시오.
그런 건 일반인이나 다름없는 멍청한 귀하가 알아도 되는 것이 아닙니다.
즉 귀하는 무사히 생환하려면, 교도관의 일정을 수행하되, 인간으로서의 자격을 지켜야 합니다.
이게 가능한 일이냐고 불평하지 마십시오.
이런 곳까지 아무 대책도 없이 경고 메시지조차 다 무시하고 들어온 귀하와는 달리, 저희 [지켜보는 눈]은 두 조건을 다 충족시킬 방법을 마련해 두었습니다.
4. 이 방에서 나가면, 교도관 관리실에서 오늘 수행할 일정을 선택하게 될 것입니다.
이때 반드시, "실험체 X를 관리하겠다" 라고 말하십시오.
교도관 개체들은 실험체 X를 관리하는 것을 꺼리므로, 쉽게 허가받을 수 있을 것입니다.
실험체 X는, 생전에 인간이었던 다른 실험체와는 달리, 인간이 아닌 실험체 개체입니다.
이 개체의 신체가 여러 인간의 신체부위를 기워 만들어졌다는 사실을 의식하지 마십시오.
이걸 왜 굳이 언급해서 괜히 의식하게 만드냐고 불평하지 마십시오. 실제로 실험체 X를 본다면, 생각이 달라질 것입니다.
실험체 X도 사실 인간인 거 아닌가 의심하느라 심란해지는 것보다는 낫지 않겠습니까?
뭐, 중요한건 이런 게 아닙니다.
실험체 X를 관리한다면, 인간으로서의 자격을 성공적으로 지킬 수 있다는 사실만이 중요합니다.
귀하는 이것으로, 생환할 수 있는 두 조건 중 하나를 충족시켰습니다.
물론, 실험체 X를 관리하는 것은 결코 녹록지 않습니다.
다른 교도관 개체들이 괜히 실험체 X를 관리하는 것을 꺼리는 게 아닙니다.
교도관이 수행해야 하는 각 일정을 항목 5~10번에 정리해 두었으니, 어떤 일정을 수행하는 게 귀하에게 유리할지 알아서 판단하십시오.
각 일정은 한 번 선택하면, 변경하는 것이 불가능합니다. 귀찮다고 대충 선택하지 마십시오.
5. 실험체 배급
실험체에게 음식을 배급해 주는 일입니다.
지하 2층의 배급소로 가면, 실험체에게 배급해 주는 음식이 수레에 실려 있을 것입니다.
그것이 음식이 아닌 것 같아도, 이것에 의문을 제기하지 마십시오.
수레를 끌고 담당하게 된 층으로 이동해서 지급된 열쇠로 음식 배급용 철창을 연 뒤, 비치된 통에 음식을 담아 배급하면 되는 간단한 일입니다.
여기까지 보면 더없이 쉬워 보이겠지만, 실험체 X에게 배급하는 것은 상황이 다릅니다.
실험체 X가 배급용 철창에 너무 가까이 있다면, 배급 도중 귀하가 음식으로 오인받아 실험체 X에게 끌려갈 수 있습니다.
음식 배급용 철창의 크기를 본다면, 아무리 멍청한 귀하라도 이것이 무슨 뜻인지 바로 알 수 있을 것입니다.
실험체 X가 멀리 떨어져 있을 때, 신속하게 배급하십시오.
배급용 철창문을 열고, 단 한 줌이라도 음식을 배급해야만, 해당 일정을 수행한 것으로 간주됩니다.
실험체 X가 계속 철창 가까이 있다면, 다른 일정을 먼저 수행하십시오.
하지만 오후 7시가 다 되어갈 때까지도 실험체 X가 철창에서 멀어지지 않는다면, 유리병을 깨뜨리거나 한번 시도라도 해보십시오.
배급 도중 귀하의 손목을 감싸는 따뜻한 점액질의 물체가 느껴질 경우, 돌이킬 수 없게 되기 전 신속히 유리병을 깨뜨리십시오.
6. 실험체 분류
실험체의 상태를 분류하는 일입니다.
지하 2층의 창고에서 방독면을 찾아 착용한 뒤, 창고에 비치된 수면 가스를 가지고 담당하게 된 층으로 이동하십시오.
감옥 내에 수면 가스를 살포한 뒤, 실험체가 잠들면 지급된 열쇠로 감옥 내에 진입, 실험체 목 뒤의 바코드를 지급된 스캐너로 인식하면 됩니다.
기기 오류 등으로 스캐너 인식에 실패하더라도, 다시 시도할 필요는 없습니다. 일단 진입해서 바코드 인식 시도만 해도, 일정을 수행한 것으로 간주됩니다.
다만, 이 대상이 실험체 X인 경우, 두 가지 문제가 있습니다.
실험체 X를 실제로 본다면 아시겠지만, '목 뒤'가 어디 있는지 식별이 잘되지 않을 수도 있습니다.
이 경우, 운에 맡기는 멍청한 짓을 할 생각은 마시고, 바코드의 위치를 찾을 때까지 절대 진입하지 마십시오.
실험체 X를 철저히 관찰한다면, 바코드가 어디 있는지 반드시 찾을 수 있을 것입니다.
또한, 보통의 실험체에게 수면 가스의 효과는 10분 정도 유지되지만, 실험체 X에게는 30초 정도밖에 유지되지 않습니다.
더구나 수면 가스를 한 번 사용하면, 약 3시간 동안 실험체 X에게 수면 가스의 효과가 통하지 않습니다.
실험체 X가 잠든다면, 30초 내로 신속히 감옥 내부로 진입해 바코드를 스캔한 뒤, 밖으로 나와 문까지 잠가야 합니다.
귀하의 눈썰미가 부족하여 오후 7시가 다 되어갈 때까지도 바코드의 위치를 찾지 못한다면, 포기하고 운에 맡기십시오.
실험체 X가 깨어날 때까지도 스캔에 실패하거나 감옥을 빠져나오지 못했다면, 잡히기 전 신속히 유리병을 깨뜨리십시오.
...아, 혹시나 하고 첨언하자면, 수면 가스를 다른 일정 수행에 사용하려는 멍청한 시도는 하지 마십시오.
두 일정을 기껏 개고생해 가며 수행했는데, 오늘의 우수 교도관으로 선정되지 못하는 꼴을 보고 싶다면 뭐 뜻대로 하십시오.
7. 감옥 내부 청소
말 그대로, 감옥 내부를 청소하는 일입니다.
지하 2층의 창고에서 청소도구를 챙긴 뒤, 감옥 내부로 진입해 청소를 하면 됩니다.
감옥 전체를 다 청소할 필요는 없습니다. 감옥 내부 한 곳에서, 바닥 기준 10%만 청소해도, 일정을 수행한 것으로 간주됩니다.
다만, 이 일은 보통 실험체가 반출된 후 빈 감옥 내부를 청소하면 되지만, 실험체 X는 반출되는 일이 잘 없습니다.
이러한 상황을 고려하여, 실험체 X의 담당 구역에 한해서, 수면 가스의 사용을 허가하고 있기는 합니다.
그러나 앞서 말했듯, 실험체 X에게 수면 가스의 효과는 30초 정도입니다.
30초 내로 감옥 바닥의 10%를 청소하고 나갈 자신이 있다면, 어디 한번 시도해 보십시오.
시도하는 도중 정 안되겠다고 판단된다면, 유리병이나 깨뜨리십시오.
8. 실험체 반출
찾아온 연구원 개체에게, 지정된 실험체를 인계하는 일입니다.
연구원 개체가 건네주는 세뇌용 가스를 감옥 내에 살포한 뒤, 지하 2층 창고에 있는 수갑을 채워 연구원 개체에게 인계하면 됩니다.
담당 구역의 실험체가 반출되지 않아도 상관없습니다. 3시간 동안 반출 담당이 되는 것만으로도, 일정을 수행한 것으로 간주됩니다.
실험체 X는 반출되는 일이 잘 없다는 언급을 기억하고 있다면, 귀하는 이 일정이 제일 간단한 것 아닌가 생각이 들 겁니다.
네, 이번만은 귀하의 생각이 맞습니다.
3시간 동안 실험체 X를 반출할 일정이 생기지만 않는다면, 이 일정은 6가지 일정 중 가장 쉽게 수행할 수 있습니다.
단, 운이 지독히도 안 따라준다면, 연구원 개체가 실험체 X의 반출을 요구할 수도 있습니다.
아직 절망하지 마시고, 건네받은 세뇌용 가스를 전부 살포해 보십시오.
실험체 X의 움직임이 멈춘다면, 이후 과정을 수행하면 됩니다.
만약 세뇌용 가스를 전부 소진했는데도 실험체 X의 움직임이 멈추지 않거나 오히려 더 난폭해진다면...
음, 귀하의 지독하게 안 따라주는 운에 절망하시면서 유리병이나 깨뜨리십시오.
9. 실험체 감시
담당 구역의 CCTV 관리실에 들어가, 탈옥을 시도하는 실험체가 있는지 감시하는 일입니다.
3시간 동안 감시 업무를 수행하는 것만으로도, 일정을 수행한 것으로 간주됩니다.
단, 감시하는 도중 실험체가 탈옥하는 경우, 귀하는 관리실에 비치된 K2 소총을 이용해 실험체를 사살해야 합니다.
그리고 실험체 X는, 탈옥하는 경우가 다른 실험체에 비해 압도적으로 많습니다.
심지어, 실험체 X는 소총 따위로는 죽지 않습니다.
잘 풀려봐야 제압 후 감옥에 다시 가두는 정도지만, 직업군인 같은 게 아니고서야 귀하에게 그런 능력은 없을 것입니다.
그러므로 제 사견으로는, 귀하가 이 일정을 수행하는 것을 추천하지 않습니다.
그럼에도 실험체 X와 맞서 싸워 보고 싶어 견딜 수 없다면, 어디 뜻대로 해 보십시오.
부디 실험체 X에게 잡히기 전 유리병을 깨뜨릴 기회가 있기를 바라겠습니다.
10. 실험체 폐기
실험체 분류 결과 F등급이 나온 실험체를, 지하 10층에 존재하는 소각로에 던져넣어 폐기처분하는 일정입니다.
F등급이 나온 실험체가 없어도 괜찮습니다.
실험체 폐기 담당이 되는 것만으로도, 일정을 수행한 것으로 간주됩니다.
하지만 이것은 어디까지나 일반적인 실험체 폐기의 기준이며, 실험체 X의 경우는 완전히 다릅니다.
실험체 X는 이 연구소에서 가장 골칫거리인 실패작입니다.
귀하는 반드시, 등급과 상관없이, 실험체 X 중 한 개체라도 폐기처분해야 합니다.
귀하가 이 일정을 수행하기로 선택했다면, 담당 구역의 실험체 X 개체들을 잘 관찰해 보십시오.
그리고 가장 움직임이 적고 상태가 안 좋아 보이는 개체를 선택하십시오.
이 일정을 수행할 때는, 실험체 X에 한해 수면 가스와 K2 소총의 사용이 허가됩니다.
수면 가스와 소총을 최대한 사용 후, 움직임이 멎은 실험체 X를 수레에 실어 지하 10층에 있는 소각로에 던져넣으십시오.
그리고 이를 수행하는 도중, 실험체 X가 다시 깨어나지 않기를 기도하십시오.
만약 수면 가스와 소총을 아무리 사용해도 실험체 X의 움직임이 멎지 않거나, 소각로에 도착 전 실험체 X가 깨어난다면, 유감스럽지는 않습니다.
돌이킬 수 없게 되기 전 유리병이나 깨뜨리십시오.
11. 언급이 좀 늦었긴 한데, 1층 이상으로 올라가지 마십시오.
교도관은 지하 이외에는 갈 일이 딱히 없습니다.
물론, 다른 교도관 개체들은 식당에 가기 위해 1층에 올라가기도 하지만, 이곳에 귀하가 먹을 수 있는 음식은 없다는 것을 상기하십시오.
더욱이 교도관이 2층 이상으로 갈 일은, 전혀 없습니다.
괜히 다른 개체에게 의심을 사느니 지하에 짱박혀 계십시오.
만약 주변의 모든 교도관 개체들이 입이 찢어질 듯 웃으며 귀하를 주시할 경우, 귀하는 교도관이 아니라는 사실을 들켰습니다.
잡히기 전에 유리병이나 깨뜨리십시오.
이러한 항목은 보통 규칙서 상단에 언급해야 하지만, 수정하기 귀찮으니까 그냥 읽으십시오.
설마 이 메시지를 모두 숙지하지 않고 방에서 나가는 멍청한 짓을 하진 않을 거라 믿습니다.
12. 오후 7시까지 일정 두 가지를 무사히 수행하여 오늘의 우수 교도관으로 선정된다면, 연구소장 개체가 귀하에게 소원이 무엇인지 물어볼 것입니다.
이때 반드시, 새로운 실험체를 수급하고 싶으니 하루 동안 외출을 원한다고 하십시오.
연구소장 개체는 귀하의 충성심에 몹시 흡족해하며 귀하를 현실로 돌려보내 줄 것입니다.
현실로 돌아온 후, 연구소장 개체가 귀하를 찾을 걱정은 하지 않아도 됩니다. 실험체 수급을 위해 외출했다가 사망하여 돌아오지 못한 개체는 이 공간 봉쇄 전에도 흔했습니다.
다른 소원을 말하고 싶다는 충동이 들어도, 절대 말해서는 안됩니다.
연구소장 개체는 귀하가 어떤 소원을 말하든 다 이루어줄 것이지만, 그건 유일한 생환의 기회를 걷어차는 짓이 될 것입니다.
외출 이외의 소원을 말한다면, 귀하는 소원이 이루어지는 즉시 이 공간의 일원이 될 것이며, 현실로의 생환 기회는 다시는 없을 것입니다.
혹시나 '어떤 소원이든 이루어진다면 여기서 평생 살아도 괜찮을지도' 같은 안일한 생각은 제발 하지 마시길 바랍니다.
소원이 이루어지는 범위는 이 공간 내로 한정됩니다. 귀하가 어떤 소원을 말하든, 현실에 조금도 영향을 미치지 않습니다.
또한, 이곳은 현재 단순 봉쇄 중인 공간이지만, 본사의 최종 목표는 이 공간의 영구 폐쇄 및 소거라는 사실을 알려드립니다.
충동을 참지 못하고 다른 소원을 말했을 경우, 소원이 이루어지기 전 유리병을 깨뜨리십시오.
13. 생환에 성공하셨다면, 귀하는 현실의 폐쇄된 연구소 반경 1km 내의 야산에 위치할 것입니다.
잠시 대기하시면, 귀하의 생환을 인지한 저희 측 요원들이 올 것이며, 간단한 면담 및 기억소거 과정을 거친 후 귀가하실 수 있습니다.
하지만 유리병을 깨뜨려 다시 이 방으로 돌아오셨다면, 남은 음료를 바로 섭취하지는 마십시오.
잠시 대기하시면, 마지막 메시지가 발송될 것입니다.
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저런, 결국 두 번째 생환 시도도 실패하셨습니까?
아, 이쯤 되면 모르는 게 이상하겠지만, 저희는 세상의 이상현상을 전담하고 세계평화를 지키는 단체 [지켜보는 눈] 입니다.
이 메시지를 보고 계신다면, 귀하께서는 이상현상 [역병의 쌍둥이의 비밀 공방]에 휘말리셨으며, 앞선 두 번의 생환 시도 도중 생환이 불가능하다고 판단하고 이 방으로 돌아왔다는 의미입니다.
어떤 이유로 이 방에 돌아오기로 결심했는지는 중요하지 않습니다.
저한테는 유감스럽지 않지만 귀하에게는 유감스럽게도, 그 선택은 최악의 선택이었습니다.
귀하의 앞에, 파란색 음료 외에 검은색 음료가 같이 있는 건, 착각도 방의 이상도 아닙니다.
우선 그건 내버려두고 이 메시지나 마저 읽으십시오.
귀하에게는 이제, 두 가지의 방법만이 남아있습니다.
첫 번째 방법은, 실험체 직책으로 생환을 시도하는 것입니다.
다만, 실험체로의 생환 성공률이 2%밖에 안 된다는 사실을 전해드리게 되어 죄송하진 않습니다.
그 생환한 2% 마저도 저희 [지켜보는 눈] 소속의 요원과 조사원 정도이며, 민간인의 생환 사례는 현재까지 보고되지 않았습니다.
여태 두 번의 생환 시도에서, 수틀리면 이 방으로 돌아올 방법이 있기 때문에 두 번의 기회를 만만하게 여겼다면, 귀하는 정말로 잘못 생각한 것입니다.
실험체의 생환률을 보시면 아시겠지만, 사실상 기회는 두 번째 시도가 마지막이었습니다.
이 사실을 미리 알리지 않은 저희를 원망하지 마십시오.
원망할 것이라면, 경고 메시지 다 무시하고 이곳에 발을 들인 귀하의 어리석음을 원망하십시오.
마지막 기회가 있다고 생각하며 섣불리 유리병을 깨뜨린, 귀하의 성급함과 안일함을 원망하십시오.
앞에 놓인 파란색 음료는 굳이 섭취하지 않아도 됩니다.
인지 왜곡 같은 번거로운 과정을 거치지 않아도, 귀하가 이 방에서 나가는 순간 모든 개체들이 무단침입한 귀하를 감금한 후, 실험체로 취급할 것입니다.
파란색 음료는 실험체로 인지 왜곡을 일으켜 주는 것이 아닌, 다른 효과를 발휘합니다.
이 음료는 인간으로서의 자격을 소진해 효과를 발휘하며, 이 공간 내에 한해 먹지 않아도, 어떤 부상을 입어도, 생명을 유지할 수 있습니다.
이 효과의 지속시간은 무한입니다.
이 효과가 귀하에게 도움이 될지 독이 될지는, 귀하가 알아서 판단하십시오.
유리병은 들고 나가지 않아도 됩니다.
귀하가 이 방에서 세 번째로 나가는 순간, 이 방의 존재는 소거됩니다. 유리병을 깨뜨려도 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.
왜 방이 사라지게 만들었는지 원망하지 마십시오. 이 곳의 개체들에게 이 방의 존재를 의심받지 않기 위한 필수적인 절차입니다.
억울해하지 마십시오. 소진된 안전지대를 다시 설치하러 파견되어야 하는 제가 더 억울합니다.
그럼, 실험체로 생환하는 방법을 설명드리겠습니다.
어떤 방식이든 좋습니다. 교도관을 설득하든, 감옥 문을 따든, 감옥 철창을 부수든 상관없습니다.
어떻게든 탈옥하십시오.
그리고, 무슨 수를 써서라도 4층으로 향하십시오.
1층부터 존재하는 엘리베이터까지만 도달할 수 있다면, 귀하가 4층에 진입하는 것을 막을 수 있는 개체는 아무도 없을 것입니다.
4층에 무엇이 있고 어떤 트랩이 존재하는지는 본사에서도 모두 파악하지 못했으나, 한 가지만은 확실합니다.
변칙개체 [역병의 쌍둥이]는 생전 애지중지하던 펜던트를 이 연구소에 숨겨두고 있었습니다.
이것이 어떤 효력이 있어 그것들이 그 펜던트를 숨겨두었는지는 알 수 없지만, 그 펜던트를 4층에서 우연히 찾아 생환에 성공한 조사원의 사례가 있습니다.
[역병의 쌍둥이]는 물건을 꼭 두 개씩 수집하는 습관이 있었으므로, 4층 어딘가에 아직 나머지 펜던트 한 개가 남아있을 가능성도 충분합니다.
귀하께서 4층에서의 생환에 성공하는 두 번째 생환자가 되고 싶다면, 한번 발버둥 쳐 보십시오.
다만, 이 모든 것을 겪고 싶지 않다면, 어차피 가망이 없다고 생각한다면, 생환할 가능성이 차단되더라도 고통 없이 인생을 마감하고 싶다면, 파란색 음료는 잊으시고 검은색 음료를 섭취하십시오.
그리고 방에서 나가십시오.
이 공간 내에서 모든 개체들의 존경과 경외를 한껏 받으며, 고통 없이 눈을 감을 수 있을 것입니다.
이 방의 지속시간이 모두 소진되기 전, 선택하십시오.
귀하를 현실에서 뵙기를 바라겠습니다.
현실로 돌아올 수 있다면, 말이죠.
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<코드네임 독고서월 징계 내역>
해당 요원은 담당 이상현상 Abn_c_00711, 식별명 [역병의 쌍둥이의 비밀 공방]의 규칙서를 작성하는 업무 중, 중립의 원칙을 지키지 않고 개인의 못마땅한 사심을 담아 작성 및 발송했으며, 규칙서에 반드시 명시해야 할 정보 일부를 의도적으로 누락함.
또한 이를 읽은 생환자(17세, 여, 유튜버)가 불쾌함을 느끼고 본사에 민원을 넣었기에 다음과 같이 징계함.
- 1주일 근신
- Abn_c_00711의 담당 요원 해제
- 향후 규칙서 작성 금지
다만, 연구원으로 잠입해 연구실의 정보 조사를 할 수 있는 요원은 사실상 해당 요원 하나뿐이므로, Abn_c_00711의 임무 파견을 금지하지는 않음.
ㄴ 당시 해당 요원 코멘트 : "읽을 사람 수준에 맞춰서 작성했을 뿐인데 뭐가 문제죠?"
ㄴ 해당 요원은 자신이 왜 징계를 받는지 끝까지 이해하지 못하는 듯한 태도를 보였음
<코드네임 험프티 징계 내역>
해당 요원은 파트너가 잘못된 방식으로 규칙서를 작성하는 것을 방관하여 다음과 같이 징계함.
- 1일 근신
- Abn_c_00711의 담당 요원으로 지정, 규칙서 재작성
다만 파트너가 작성한 규칙서의 내용을 몰랐던 것을 감안하여, 이외에 다른 징계를 하지는 않음
ㄴ 당시 해당 요원 코멘트 : "............하아......"
ㄴ 해당 요원은 징계 내역을 듣기 전부터 이미 지친 듯한 표정이었음
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| 3010 | 설문 | 새로운 워터밤 여신으로 자리잡을 것 같은 스타는? | 운영자 | 25/05/19 | - | - |
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흰개 |
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댓글 영역
미미…너무 맛있다
수칙서 말투가 좀 짜치는 듯
ㅇㅈ..좀 공적인 말투인게 훨 나을듯
흰글씨 드래그해보면 왜저러는지 나오잖아
규칙서도 재작성하기로 했고
숨겨진 내용이 있네ㅋㅋ
수습요원 일지에 그 선배랑 싸우는 파트너가 쟤였구나
서월아 …
존잼
내가 평가할 정도까진 안되지만 4번까지 읽고 그냥 안봄. 말투가 너무 어색함.. 뒤에 안봐도 알겠음 차라리 윗댓에서 말한것처럼 아예 도와주기 싫은데 하는것처럼 공격적인 말투를 쓰는게 나을듯
그리고 -못한다 보다는 -하지 못한다 처럼 보조사나 조사를 넣어주면 좋을거같음 내용 자체는 좋음
잘 읽었는데 마지막 내용은 자칫하면 캐빨처럼 보일 가능성도 있을 듯
이야 저걸 생환하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
굳이 필요 없는 부분에서도 쉼표를 너무 많이 넣어서 보기 거슬림 내용은 맛있드 - dc App
https://m.dcinside.com/board/napolitan/18789
https://m.dcinside.com/board/napolitan/21629
글을 새로 팔지 댓글에 쓸지 고민하다 그냥 댓글에 씀
사실 이번 연구소편은 예전 낲갤에 올라왔던 '여긴 결코 백룸이 아니에요' '죄송하지 않습니다' 이걸 인상깊게 봐서 나도 자의로 휘말린 일반인에게 불만을 갖는 규칙서 형태로 써보면 재밌을 것 같아서 이렇게 쓴거임 - dc App
근데 댓글 반응 보니까 대차게 실패한것 같네
재밌다는 댓글도 규칙서 말투 때문이라기보다는 '그런 짜치는 말투에도 불구하고' 재밌다는 것 같고
앞으로 규칙서 말투는 그냥 공적인 말투로만 써야겠음
다른 피드백 댓글도 다 읽어봄 다음에 쓸땐 주의해볼게
봐준 사람들 모두 고마워! - dc App
잘보고갑니다 - dc App
그걸 또 기어코 살아나가서 기어코 민원을 때려넣네
이게 왜? 굳이 내 동료와 선배 여럿이 죽어 나가면서 연구하고 시도하고 완료한 공간에 몇 번이나 경고했는데도 제발로 들어간 새끼한테도 회사 룰에 의해 생환을 위해 애써줘야 하는 상황이면 굳이 야근 핑계를 대지 않더라도 당연히 걍 뒤져 씨발새끼야 톤으로 증오를 담아서 쓸 것 같은데 ㅋㅋㅌ
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