概要
スクステ内のライブモードの1つ。
「プレイPt.を消費して各楽曲のステージをクリアし、習得度を獲得する」というのがこのモードの基本だが、少々ややこしい複数の要素が含まれている。
初心者のうちは誤解しがちなので、よく調べておこう。
楽曲の習得・解放
未習得曲があれば、その解放が行える。
- カバー曲*1と、ラーニングライブが実装された2023年8月以降に追加されたオリジナル曲は、初期状態では「未習得」という状態となっており、後述のマスタリーレベルの上昇や、クエストステージ・ライブグランプリの楽曲選択制ステージでの選択できなくなっている。
このうち、オリジナル曲はこのラーニングライブにて一定回数クリアして習得・解放する事で制限が解除される仕組みとなっている。
カバー曲はミュージックPt.を消費する事で即時の解放が可能*2。- 全員曲
- Dream Believers (2023.09.28追加)
- Legato (2023.10.21追加)
- Trick & Cute (2023.10.30追加)
- 明日の空の僕たちへ (2023.11.20追加)
- ツバサ・ラ・リベルテ (2023.11.29追加)
- Yup! Yup! Yup! (2023.11.29追加)
- Link to the FUTURE (2023.12.28追加)
- STEP UP! (2024.03.29追加)
- 抱きしめる花びら (2024.03.29追加)
- Dream Believers (104期Ver.) (2024.04.13追加)
- On your mark (104期Ver.) (2024.04.13追加)
- 365 Days (2024.05.19追加)
- Bloom the smile, Bloom the dream! (2024.06.20追加)
- 夏めきペイン(104期Ver.)(2024.08.31追加)
- DEEPNESS(ReC Ver.)(2024.09.13追加)
- Trick & Cute(104期Ver.) (2024.09.30追加)
- Now or Never (2024.10.28追加)
- Link to the FUTURE(104期Ver.) (2024.10.28追加)
- ツバサ・ラ・リベルテ(104期Ver.) (2024.11.24追加)
- KEY of Like! (2024.12.25追加)
- AURORA FLOWER (2025.01.26追加)
- ゲッカビジン (2025.02.05追加)
- おいでよ!石川大観光 (2025.03.20追加)
- いつでも、いつまでも (2025.03.30追加)
- いったん (2025.03.30追加)
- Dream Believers(SAKURA Ver.) (2025.03.31追加)
- Dream Believers (105期Ver.) (2025.04.10追加)
- スリーズブーケ
- Kawaii no susume (2023.08.15追加)
- 残陽 (2023.09.20追加)
- 素顔のピクセル (2023.09.28追加)
- 千変万華 (2023.10.30追加)
- Dear my future (2023.11.29追加)
- シュガーメルト (2023.12.20追加)
- Special Thanks (2024.01.31追加)
- Reflection in the mirror (104期NEW Ver.) (2024.04.29追加)
- Mix shake!! (104期Ver.) (2024.05.10追加)
- 千変万華(104期Ver.)(2024.06.10追加)
- アオクハルカ(2024.07.21追加)
- 月夜見海月(2024.07.31追加)
- 眩耀夜行(104期Ver.)(2024.08.11追加)
- Holiday∞Holiday(104期Ver.)(2024.09.22追加)
- 素顔のピクセル(104期Ver.) (2024.10.10追加)
- 水彩世界(104期Ver.) (2024.12.01追加)
- ハナムスビ (2024.12.01追加)
- シュガーメルト(104期Ver.) (2024.12.18追加)
- ユメワズライ (2025.02.28追加)
- Chu! Chocolate (2025.02.28追加)
- 恋景色昭和ロマン (2025.03.20追加)
- Celebration! (2025.04.30追加)
- DOLLCHESTRA
- ジブンダイアリー (2023.08.15追加)
- パラレルダンサー (2023.09.20追加)
- Take It Over (2023.09.28追加)
- KNOT (2023.10.30追加)
- 青春の輪郭 (2023.11.20追加)
- 飴色 (2023.12.20追加)
- 青とシャボン (2024.01.31追加)
- Sparkly Spot (104期NEW Ver.) (2024.04.29追加)
- Tragic Drops (104期Ver.) (2024.05.10追加)
- レディバグ(2024.05.31追加)
- KNOT(104期Ver.)(2024.06.10追加)
- Mirage Voyage(104期Ver.)(2024.08.11追加)
- Proof(2024.08.31追加)
- 希望的プリズム(104期Ver.)(2024.09.22追加)
- Take It Over(104期Ver.) (2024.10.10追加)
- AWOKE(104期Ver.) (2024.11.24追加)
- バアドケージ (2024.11.24追加)
- 青春の輪郭(104期Ver.) (2024.12.18追加)
- COMPASS (2025.03.10追加)
- レム (2025.03.10追加)
- ベジ・ラブ・ルー (2025.03.20追加)
- アンペア (2025.04.30追加)
- みらくらぱーく!
- アイデンティティ (2023.09.28追加)
- ノンフィクションヒーローショー (2023.10.30追加)
- 天才なのかもしれない (2023.12.20追加)
- ミルク (2024.01.31追加)
- BANG YOU グラビティ (2024.02.29追加)
- 以心☆電信 (2024.03.10追加)
- マハラジャンボリー (2024.03.20追加)
- アイデンティティ (104期NEW Ver.) (2024.04.29追加)
- ココン東西 (104期Ver.) (2024.05.10追加)
- ノンフィクションヒーローショー(104期Ver.)(2024.06.10追加)
- みらくりえーしょん(2024.06.30追加)
- 以心☆電信(104期Ver.)(2024.08.23追加)
- ハクチューアラモード(104期Ver.)(2024.09.22追加)
- ファンファーレ!!!(2024.09.30追加)
- マハラジャンボリー(104期Ver.) (2024.10.10追加)
- ド!ド!ド!(104期Ver.) (2024.11.16追加)
- ジョーショーキリュー(2024.11.16追加)
- 天才なのかもしれない(104期Ver.)(2024.12.18追加)
- 全方位キュン♡ (2025.02.17追加)
- かくれんぼしよう (2025.02.17追加)
- マハラジャンボリーⅡ (2025.03.20追加)
- WAWO! (2025.04.30追加)
- Edel Note
- Edelied (2025.04.22追加)
- Retrofuture (2025.04.30追加)
- 102期生
- アステリズム (2025.03.30追加)
- 103期生(現3年生)
- Love it! Wonderful Trip! (2025.03.30追加)
- 104期生(現2年生)
- 恥は人生のかきすて (2025.03.30追加)
- その他
- Runway (2023.10.30追加)
- ハッピー至上主義! (2024.02.29追加)
- Pleasure Feather (2024.02.29追加)
- Colorfulness (2024.02.29追加)
これらの楽曲は、マスタリーLv.が0から1になった時に習得度が持ち越しされない。
- 全員曲
マスタリーLvの向上とボーナススキルの獲得
前述の解放を行った曲や最初から解放されている曲をプレイしてステージをクリアする事で、その楽曲の習得度を獲得することができる。
この習得度を一定数獲得すると、楽曲マスタリーLvを上昇させることができ、更に楽曲マスタリーLvを一定まで上昇させるとボーナススキルが獲得できる。
いずれも、その楽曲のセンターに指定されているメンバーに様々な効果が付与され、同じセンターメンバーの曲であれば共通して効果を発揮する。
- ステージプレイには、最低でもプレイPt.が5必要。
- クリアボーダー以上のLOVEを獲得してライブを終えることで成功となり、「習得度」を獲得できる(詳しくは後述)。
- 右上のメニューから、1プレイにつき3回までリトライ可能。
- LOVEがクリアボーダーに届かなかった場合や、リタイアした場合、失敗扱いとなりプレイPt.が消費ポイントの95%(小数点以下切り捨て)だけ返却される。
- プレイPt.はクエストライブでも使うので、素材集めとマスタリーLv.のどちらを優先するかはよく考えておきたい。
- 各楽曲ごとに、8つの難易度が設定されている。
- 最初はランク1しか選択できないが、ボーダー以上のLOVEを獲得すると次の難易度のステージが解放される。
- マスタリーLv.が30に到達した時点で、ランク2~4の開放状況を問わずEX1~4が解放される。
- 楽曲間で、各難易度の「クリアボーダー」「盛り上がりやすさ」「疲れやすさ」は一定。
- 獲得できる習得度は難易度に比例して増加するため、基本的にはクリア可能な難易度のうち最も高いものを選ぶのがよい。
- EXを含めた全難易度で、スタイルPt.の獲得量は5プレイPt.あたり200。クエストライブは10プレイPt.で1000のため効率は悪い。
よくある質問
先にラーニングライブで解放しないとプレイできない?
はい。ただし、楽曲選択制ステージに限ります。
ステージ側で直接指定されているなら未解放でもプレイ可能です。
つまり、選択制で無いなら、ライブグランプリの指定曲を解放してないからと言って慌ててプレイPt.をつぎ込む必要はありません。
ある曲をプレイする際にボーナスを得るには、その曲のマスタリーLv上げが必要?
いいえ。ボーナスは曲ごとでは無くセンターメンバーに付与されるので、同じセンターメンバーの曲のマスタリーLvを上げているなら、必ずしもその曲のマスタリーLv上げが必要という訳ではありません。(上げてることに越したことはありませんが)
つまり、ライブグランプリの指定曲のマスタリーLvを上げてないからと言って慌ててプレイPt.をつぎ込む必要はありません。
ステージ
各楽曲には、難易度ごとに8つのステージが設定されている。
クリアボーダーは楽曲によらず共通の値に設定されているため、楽曲によっては難易度4以降のクリアがかなり難しい場合がある。
また、2024/12/25のアップデートで、マスタリーLv30以上に到達した楽曲はEX難易度を選択できるようになった。
EX難易度は一度に非常に多くの習熟度を獲得できるが、スキップできず、クリアボーダーが尋常ではないほど跳ね上がっている。
EX4のクリアボーダーはなんと一兆LOVEであり、特に最近の強カードを使いにくい103期楽曲の攻略はきわめて困難。
難易度 | 必要プレイPt. | クリアボーダー | 盛り上がりやすさ | 疲れやすさ | ステージ |
1 | 5 | 1,800,000 LOVE | 中 | 中 | 講堂 |
2 | 5 | 5,800,000 LOVE | 中 | 中 | 特設ステージ |
3 | 5 | 17,500,000 LOVE | 中 | 中 | 特設ステージ |
4 | 5 | 45,000,000 LOVE | 中 | 大 | 特設ステージ |
EX1 | 100 | 10,000,000,000 LOVE | 中 | 中 | 講堂 |
EX2 | 100 | 40,000,000,000 LOVE | 中 | 中 | 特設ステージ |
EX3 | 200 | 200,000,000,000 LOVE | 中 | 中 | 特設ステージ |
EX4 | 200 | 1,000,000,000,000 LOVE | 中 | 大 | 特設ステージ |
習得度とマスタリーLv.
ラーニングライブを成功すると、その楽曲の習得度が上昇する。ライブの難易度が高いほど習得度も大きく上昇する。
習得度が100%に達すると、その楽曲のマスタリーLv.が1上昇する。マスタリーLv.の上限は50。
- 2024/11/20アップデートにより、Lv.上限が30→50に増加
内部的には上限を超えた修得度も獲得されていたようで、アップデート前にマスタリーLv.30到達済の曲をプレイしていた場合はその分修得度が増加している。
マスタリーLv.が上昇するにつれて、次のLv上昇に必要な周回数も増加する。(プレイ1回で上昇する習得度のパーセンテージが減少する)
手動とスキップの間で獲得できる習得度や報酬は変わらないため、クリア済の難易度はスキップ周回でも全く問題ない。
マスタリーLv | 獲得習得度 | |||
---|---|---|---|---|
難易度1 | 難易度2 | 難易度3 | 難易度4 | |
0(未習得) | 3% | 6% | 10% | 15% |
1 | 7% | 15% | 25% | 37% |
2 | 4% | 9% | 16% | 24% |
3 | 3% | 7% | 12% | 18% |
4 | 2% | 5% | 9% | 14% |
5 | 2% | 4% | 8% | 12% |
6 | 2% | 4% | 6% | 10% |
7 | 1% | 3% | 6% | 9% |
8 | 1% | 3% | 5% | 8% |
9 | 1% | 2% | 4% | 7% |
10 | 1% | 2% | 4% | 6% |
11~30 | ~6% |
ライブクリア時の獲得習得度は小数点以下を切り捨てたものが表示されるが、実際の習得度は小数点未満も切り捨てずに保持される。
そのため、端数が繰り上がった時、表示値よりも習得度を多く獲得しているように見えることがある。
例:マスタリーLv.1、習得度47%の楽曲(難易度1~3を1回ずつクリアした状態)で難易度4をクリアすると、
獲得習得度は+37%と表示されるが、実際の習得度は47+37=84%ではなく85%になる。
EX難易度
EX難易度のプレイpt.に対する修得度獲得効率はEX1でも通常4の2倍以上であり、難易度が上がれば更に効率はよくなる。
難易度は高くスキップできないため周回に時間もかかるが、時間と戦力に余裕があれば積極的に挑戦しよう。
難易度 | プレイpt.に対する修得度獲得効率 (通常4比) |
---|---|
(通常4) | (1倍) |
EX1 | 2.40倍 |
EX2 | 3.47倍 |
EX3 | 4.13倍 |
EX4 | 6.19倍 |
難易度 | 消費プレイpt. | 獲得修得度 |
---|---|---|
通常4×48回 | 240pt. | 105% |
EX1 | 100pt. | 105% |
EX2 | 100pt. | 152% |
EX3 | 200pt. | 362% |
EX4 | 200pt. | 542% |
いずれもマスタリーLv.30、修得度0%からプレイした際の獲得修得度
EX難易度は非常に修得度を上げやすいため、
「通常4でマスタリーLv.10→20にするよりもEX難易度を利用してLv.30→40や40→50にする方がプレイPt.消費が少ない」という逆転現象が起こる。
EX1の時点でマスタリーLv.30→40の必要プレイPt.は通常4で10→20に上げるのとほぼ同じ。
EX2以上をクリアできる場合はLv.40→50でもLv.10→20より圧倒的に効率がよくなる。
マスタリーLvを上げるために必要なプレイPt.の目安
マスタリーLv | 通常4周回 | EX4周回 | ||
---|---|---|---|---|
必要プレイ回数 | 消費プレイPt. | 必要プレイ回数 | 消費プレイPt. | |
未習得→Lv1 | 9回*3 | 45Pt. | - | - |
Lv1→10 | 75回 | 375Pt. | - | - |
Lv10→20 | 216回 | 1080pt. | - | - |
Lv20→30 | 376回 | 1880pt. | - | - |
Lv30→40 | 478回 | 2390pt. | 2回 | 400pt. |
Lv40→50 | 522回 | 2610pt. | 2回 | 400pt. |
最初から修得済み状態の楽曲の場合は、難易度1~4を手動で1回ずつと、難易度4を73回スキップでマスタリーLv10まで到達する。(総消費プレイPt.385)
楽曲マスタリーボーナス
楽曲のマスタリーLv.を上げることで、2種類のボーナスが発生する。
合計楽曲マスタリーレベル
ライブ中、センターのメンバーの「合計楽曲マスタリーレベル」に応じて、ハート回収時のLOVE獲得量が増加する。
合計楽曲マスタリーレベルは、そのメンバーがセンターを務める楽曲のマスタリーLv.を合計したものであり、
ボーナス量は (0.05×合計楽曲マスタリーレベル)% で求めることができる。ラーニングライブやカード詳細の「ボーナス」から確認可能。
ただし、未習得or未解放の楽曲のマスタリーLv.は0として扱われる。
ボーナススキル
楽曲のマスタリーLvが10の倍数に達するごとに、ボーナススキルのレベルが1上昇する。
ボーナススキルは、特定のメンバーがセンターを務める楽曲で効果を発揮する。
獲得できるスキルは4種類あり、楽曲ごとにどのボーナススキルを獲得できるかが設定されている。
ボルテージアップ・メンタルリカバー・ビートハートアップの3つはLv0→1になった時の効果が大きく、次の効果上昇が得られるまで大きくレベルを上げる必要がある。
まずは各キャラクター・各スキルごとに、それぞれLv1まで上げることを目標にすると良いだろう。
画像 | ボーナススキル名 | 効果 |
---|---|---|
ボルテージアップ | 獲得したボルテージPt.が一定数を越える度に、追加でボルテージPt.を獲得する。 Lv1では11pt獲得ごとに+1。レベルを上げると、効果発動に必要なボルテージPt.量が少なくなる。 | |
メンタルリカバー | 減少したメンタルが一定量を超える度に、メンタルが1回復する。 Lv1ではメンタル12減少ごとに発動し、メンタルの減少速度が約8.3%遅くなるのとほぼ同義。 ライブグランプリ・ステージCなどの、メンタルが減少しやすいステージでは輝くスキルかもしれない。 メンタル減少時に発動する効果なので、メンタルプロテクトを利用する編成だと恩恵はほとんどない。 ※2025/03/31時点で、Lv30以降、Lv47まで数値が一切変化しないため、4が上限と思われる。 | |
ビートハートアップ | ビートハートの射出量が増加する。 ビートハートだけでなく、ハートキャプチャで出現するスキルハートの数も増えるため強力。 Lv0→1は多くの区間でビートハート射出量が1増えるため、各キャラ早めにLv1にしておきたい。 計算式の都合上Lv2以降は効果が伸びにくく、Lvを上げてもLv1の時と射出量が全く変わらないことも割とよくある。 楽曲や編成によるがLv8,17,19,23,26まで上げると効果が出るケースが多いので、Lvを上げるならそこを目指したい。 | |
LOVEボーナス | ハート回収時に獲得するLOVEが増加する。 こちらも獲得LOVEに直結するスキルであり、ビートハートアップほどではないが優先度は高め。 LOVEボーナス1Lv分の効果はマスタリーLv10上昇と同等(LOVEが+0.5%加算)なので、 LOVEボーナス曲をLv10→20(1080pt.消費)より他の2曲を未習得→10(840Pt.消費)にするほうがプレイPt.効率がよい。 |
ボーナススキル | Lv | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | |
ボルテージアップ | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
メンタルリカバー | 12 | 11 | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4※ | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
ビートハートアップ | +(Lv×0.5)% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LOVEボーナス | +(Lv×0.5)% |
2025/5/20現在、キャラクターとボーナススキルの組み合わせによっては、ラーニングライブでの入手手段が存在しないものがある。
- 花帆、さやか、梢、瑠璃乃、慈、吟子、小鈴、姫芽は4種類すべてのボーナススキルをラーニングライブで入手可能。
- 綴理は4種類すべてのボーナススキルを入手可能だが、ラーニングライブで入手可能なのは「メンタルリカバー」を除く3種類。
「メンタルリカバー」はBR[18th Birthday]夕霧綴理のサポートスキル経由でしか入手できない。 - セラスはビートハートアップ、LOVEボーナス、メンタルリカバーの3種類、泉はビートハートアップ、ボルテージアップの2種類が入手可能。
楽曲スキル対応表
コメント
- 1人のメンバーに対して同じスキルが何個もある場合、複数取っても意味が無いんでしょうか。 -- 2023-10-22 (日) 11:41:35
- 習熟度ですが、12以降もレベルが上がるごとにもらえる%は下がりますね。例えばマスタリーLv19で難易度4を1回クリアで3%の表記でした。 -- 2024-01-13 (土) 14:38:08